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《ジョージ/George》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 職業 不明 趣味 女探し 武器 居合い刀 出身・容姿 生まれはケイオス、新世界育ちの男 抜刀術『受火幻酒流鳥堂』の免許皆伝者であり、新世界のジュカの弟子。 常に木製の鞘に入った刀を常備しておりサングラスに黒いブーニーハット、上半身裸に黒いコートを羽織った姿が特徴的で、ベルトがゆるゆるになって黒いズボンが軽く下がっているハンサム顔の金髪*1 過去 10歳の時に新世界で起きた紛争で両親を亡くし、孤児になる。新世界出身ではなかった彼の戦闘能力は乏しく、生きていくのですら困難な状況に陥り精神病を煩っていた しかし彷徨い果てた際に夕焼けの森に遭難、その際ジュカと出会い、過去の自分のように両親を失った子供達を救いたいと決心し彼に修行を織り込んで頼んだ。 ジュカから抜刀術『受火幻酒流鳥堂』を伝授してもらい、僅か1年で皆伝を果たす程の秀才となり僅か11ながらで新世界で一人で生き抜いていけるまでの実力を持つ。 同じく何らかの事情で両親を亡くした孤児に手を差し伸べ、彼が建設した”ワンダーハウス”に連れ孤児達と共に暮らしている また、孤児だけでなく難民達や非人達の集落に顔を出しては軽いジョークを咬ましに行っていた経歴がある 性格 趣味は女探しで、女性を見かければすぐに口説き始める。女性相手ならば殴られようが罵倒されようがおかまいなしという程女好き 女性を見ただけで人妻なのか彼氏持ちなのかと分かる程の奇妙なセンスがある 『愛』という言葉に執着を見せているが、彼の言う愛とは『恋愛面』だけでなく『人情面』に置ける愛 容姿は良く、性格もユーモアな為に好かれる人材だが彼には一切の交際経験はない為、彼の愛するという概念は人情面が大きく前に出ている。 かなり腕自慢であり、自身の力を自身で認めている為か、戦いに敗れるとそのプライドがズタボロになり女性にすら目が行かなくなるまでと言った荒々しい一面もある 戦闘 居合いを用いる為リーチが長く素早い攻撃を突発的に繰り出してくる 受火流剣術による技も豊富で、抜刀し完全に伸ばしきるスピードもトップクラス。一秒間に20回居合い抜刀することが可能であり、剣術は世界でも上位クラスに食い込んでいる 刀自体は業物だが、防御性は高く、壊れる事はまずない。本人の型体もいい為か打撃によるダメージには強い 上空にバラを投げつけながら敵を斬るなどと、アメリカンな戦闘スタイルも有しており少々コメディアンな部分も裏付けられている。 死亡 クラヴィスと共にページの回収に向かい、裁定のパニスティスと一戦交える。 何度かの攻防を重ねたが、月面にたたき落とされた硬直時間と、唐突な即死技攻撃が直撃。 体の形は保ったものの、かけていたグラサンや着用していたコートは粉砕。吹き飛ばされ、再度月面に落とされた後 戦闘中にひっそりと息を引き取った。 「くっついてらぁ…」 技一覧 後居合い 後ろ向きに居合いを繰り出す 桜吹雪 落下中の桜の花びらの不規則な動きでさえ容易く斬る事が出来る『集中型』の技 前方に強力な居合いを繰り出す スタンプ イズ ハート 朱鷺の絵が書かれた切手を投げつける ファイナルシャープ 敵にZの模様を大きく斬りつける ショートカッター 空中専用の技 敵に構えのない居合い斬り 見とれてんじゃねーよ バラを自分と相手の間の空中に投げつけ、その後相手の横で居合い斬り 最後は決めポーズ ディハインドブレイク 20/1(回/秒)の速さで居合い斬りを繰り出す サーマルコール ディハインドブレイクの強化版で、全ての威力を一回に振り絞り後ろ向きで敵に居合い斬り 受火流 朱鷺殺し 腰を下げた居合いの構え→回転しながら抜刀→前方を上斬しながら自身も軽く飛び上がる 受火流 轟 鞘をハンマーの様に持ち、壁際に追いやった敵にハンマーで叩き付けるが如く滅多打ちにする 受火流 無双斬 居合いという概念を捨て、抜刀した状態から華麗に前方にステップや回転をしながら敵を斬る。主に複数人相手専用 受火流 弾き流し 相手の能力を刀で受け流し吸収する 関連ページ ジュカ 新世界 関連画像 キャラクター紹介に戻るか?クールだぜ| コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る *1 ギルティギアのジョニーがモデルになっており、癖や性格も大半が彼
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追加して欲しいユニーク武将の投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 大谷 吉継 180 (9%) 2 黒田 官兵衛 160 (8%) 3 真田昌幸 135 (7%) 4 森 蘭丸 118 (6%) 5 加藤 清正 97 (5%) 6 石田三成 87 (4%) 7 宮本武蔵 81 (4%) 8 滝川 一益 65 (3%) 9 甲斐宗運 62 (3%) 10 前田 利家 57 (3%) 11 佐々木小次郎 53 (3%) 12 丸目長恵 45 (2%) 13 天草四郎 42 (2%) 14 塚原卜伝 38 (2%) 15 榊原 康政 36 (2%) 16 福島 正則 31 (2%) 17 柿崎 景家 30 (1%) 18 お市 28 (1%) 19 武田勝頼 25 (1%) 20 稲葉 一徹 20 (1%) 21 赤井 直正 19 (1%) 22 氏家 卜全 19 (1%) 23 安藤 守就 19 (1%) 24 酒井 忠次 16 (1%) 25 姉小路頼綱 16 (1%) 26 甲斐姫 16 (1%) 27 斎藤 義龍 13 (1%) 28 千姫 13 (1%) 29 猿飛佐助 13 (1%) 30 蒲生氏郷 13 (1%) 31 乃美 宗勝 12 (1%) 32 伊藤一刀斎 12 (1%) 33 伊達成美 12 (1%) 34 安東 愛季 11 (1%) 35 伊達輝宗 11 (1%) 36 真田幸隆 11 (1%) 37 細川ガラシャ 11 (1%) 38 秋月種実 10 (0%) 39 織田信忠 10 (0%) 40 千石久秀 9 (0%) 41 戸沢盛安 9 (0%) 42 水戸光圀 9 (0%) 43 北畠 具教 8 (0%) 44 毛利輝元 8 (0%) 45 織田信秀 8 (0%) 46 六角 義賢 7 (0%) 47 宇喜多秀家 7 (0%) 48 濃姫 7 (0%) 49 羽柴秀長 7 (0%) 50 豊臣秀次 7 (0%) 51 足利義昭 7 (0%) 52 甘粕 景持 6 (0%) 53 二階堂 盛義 6 (0%) 54 宇都宮 広綱 6 (0%) 55 島津豊久 6 (0%) 56 趙雲 6 (0%) 57 岡部 元信 5 (0%) 58 小西 行長 5 (0%) 59 可児 吉長 5 (0%) 60 北信愛 5 (0%) 61 巴御前 5 (0%) 62 肝付兼続 5 (0%) 63 小野寺 義道 4 (0%) 64 大宝寺 義氏 4 (0%) 65 志村 光安 4 (0%) 66 坂本龍馬 4 (0%) 67 平将門 4 (0%) 68 森長可 4 (0%) 69 蜂須賀小六 4 (0%) 70 香宗我部 親泰 4 (0%) 71 黒田長政 4 (0%) 72 千葉 胤富 3 (0%) 73 原田 宗時 3 (0%) 74 ペリー提督 3 (0%) 75 一休 3 (0%) 76 仙石秀久 3 (0%) 77 堀秀政 3 (0%) 78 大祝鶴姫 3 (0%) 79 安倍清明 3 (0%) 80 宗兄弟 3 (0%) 81 山内一豊 3 (0%) 82 後藤基次 3 (0%) 83 新納忠元 3 (0%) 84 松尾芭蕉 3 (0%) 85 武田信虎 3 (0%) 86 淀君 3 (0%) 87 田代まさし 3 (0%) 88 真田十勇士 3 (0%) 89 駒姫 3 (0%) 90 鳥居元忠 3 (0%) 91 後藤 信康 2 (0%) 92 遠藤 宗信 2 (0%) 93 蘆名 盛氏 2 (0%) 94 三好伊三入道 2 (0%) 95 内藤綱秀 2 (0%) 96 北条氏政 2 (0%) 97 少弐政興 2 (0%) 98 山名豊国 2 (0%) 99 山田有信 2 (0%) 100 川上久朗 2 (0%) 101 川上忠堅 2 (0%) 102 川上忠智 2 (0%) 103 後藤貴明 2 (0%) 104 木村重成 2 (0%) 105 楠木正成 2 (0%) 106 武田義統 2 (0%) 107 浅野長政 2 (0%) 108 清水宗治 2 (0%) 109 畠山高政 2 (0%) 110 相良義陽 2 (0%) 111 織田有楽斎 2 (0%) 112 足利義氏 2 (0%) 113 霧隠才蔵 2 (0%) 114 おね 1 (0%) 115 まつ 1 (0%) 116 エジソン 1 (0%) 117 コロンブス 1 (0%) 118 ザビエル 1 (0%) 119 ライト兄弟 1 (0%) 120 一条信龍 1 (0%) 121 三好清海入道 1 (0%) 122 京極高知 1 (0%) 123 今川氏真 1 (0%) 124 仙桃院 1 (0%) 125 伊達小次郎 1 (0%) 126 伯耆安綱 1 (0%) 127 保春院 1 (0%) 128 前田利久 1 (0%) 129 前野長康 1 (0%) 130 北条氏直 1 (0%) 131 千道安 1 (0%) 132 原田直政 1 (0%) 133 大塩平八郎 1 (0%) 134 大道寺政繁 1 (0%) 135 大野治長 1 (0%) 136 天海 1 (0%) 137 天皇 1 (0%) 138 奥村永福 1 (0%) 139 宇佐美定行 1 (0%) 140 安国寺恵けい 1 (0%) 141 小早川秀秋 1 (0%) 142 尚 巴志 1 (0%) 143 平手政秀 1 (0%) 144 平賀源内 1 (0%) 145 弘中隆兼 1 (0%) 146 成田氏長 1 (0%) 147 斎藤利三 1 (0%) 148 明智光俊 1 (0%) 149 明智秀満 1 (0%) 150 明石全登 1 (0%) 151 望月六郎 1 (0%) 152 松下加兵衛 1 (0%) 153 松平信康 1 (0%) 154 松平忠吉 1 (0%) 155 松本図書之介 1 (0%) 156 林通勝 1 (0%) 157 根津甚八 1 (0%) 158 梁田正綱 1 (0%) 159 武蔵坊弁慶 1 (0%) 160 毛利勝永 1 (0%) 161 毛利新助 1 (0%) 162 江良房栄 1 (0%) 163 池田恒興 1 (0%) 164 河尻秀隆 1 (0%) 165 海野六郎 1 (0%) 166 滝川益氏 1 (0%) 167 生駒吉乃 1 (0%) 168 田中吉政 1 (0%) 169 真田信之 1 (0%) 170 神代勝利 1 (0%) 171 種子島時尭 1 (0%) 172 穴山小介 1 (0%) 173 筧十蔵 1 (0%) 174 築山御前瀬名 1 (0%) 175 織田信定 1 (0%) 176 織田信広 1 (0%) 177 織田信成 1 (0%) 178 織田信敏 1 (0%) 179 織田信次 1 (0%) 180 織田信考 1 (0%) 181 織田信雄 1 (0%) 182 織田長益 1 (0%) 183 蠣崎季繁 1 (0%) 184 谷忠澄 1 (0%) 185 豊臣秀勝 1 (0%) 186 豊臣秀瀬 1 (0%) 187 足利尊氏 1 (0%) 188 金森長近 1 (0%) 189 長宗我部盛親 1 (0%) その他 投票総数 2015 加賀100万石の大大名をユニーク化しないなんて! -- 前田利家 (2011-06-21 15 42 41) 上泉 柳生 武蔵 小次郎 丸目 真壁のユニーク剣豪連れて天下統一したいぜ -- 足利義輝 (2011-06-23 19 17 11) ページのタイトルがどうかと思う。「ユニーク化希望」とかの方がいいんじゃ -- 名無しさん (2011-06-23 21 30 33) こんな感じですか? >タイトル ↑↑・・・氏真ちゃんが入ってないんですが?Σ(T□T) -- wiki作者 (2011-06-23 21 43 17) 柿崎何故モブに戻したしー -- (2011-06-24 18 09 42) 利家と三成モブは納得がいかない。 -- 名無しさん (2011-06-25 21 37 49) 元ユニークがモブに降格はやっぱり何度考えても納得いかない! -- Gさん (2011-06-27 23 58 05) 一条信龍、伊達成美、北信愛、今川氏真、六角義賢、下向頼廉、弘中隆兼 みんなモブになったり どっかいっちゃったよ。。。 -- 名無しさん (2011-06-28 23 19 58) 冨樫ェ・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 17 44 13) 今川氏真は今でもユニーク武将では・・・? -- 名無しさん (2011-06-29 22 46 52) ↑いや、氏真ちゃんあ”剣豪連れて天下統一”に含まれてないことを指摘した発言ですよ -- wiki作者 (2011-06-30 03 48 05) 項目も増やせばいいってもんじゃないと思うんだがなぁ・・・(汗; -- Gさん (2011-06-30 22 08 19) つか、趙雲って・・・すでに三極の銀河さん が居いるだろ。 -- 名無しさん (2011-07-01 00 27 45) 戦国武将とそれ以外で分けてもいいくらい大量ですね (-_-; -- wiki作者 (2011-07-01 08 50 50) 徳川四天王は家康ちゃんルートができないとやっぱ㍉かなぁ…orz -- 名無しさん (2011-07-02 01 33 18) ↑7 下向って誰だよとか、成美じゃなくて成実だとか、氏真と弘中はユニークですとかつっこんだらいいのか -- 名無しさん (2011-07-02 18 56 13) 俺もペリーに1票、2と同じように相模に天城を配置したのは俺だけじゃない・・・はず。 -- 名無しさん (2011-07-03 14 14 21) 九州に独立ユニークがいないことを考えると、バランス的に秋月か甲斐宗運あたりはユニークにしてほしかった -- 名無しさん (2011-07-06 03 21 32) ↑同意。 -- 名無しさん (2011-07-06 13 17 32) 4に期待。 -- 名無しさん (2011-07-06 16 19 18) せめて戦国時代内で収めろよ…江戸だの平安だの明らかにおかしいの混じってるだろ -- 名無しさん (2011-07-06 22 34 59) ユニーク(戦国武将)とユニーク(その他)で分けた方がいいんでしょうか? -- wiki作者 (2011-07-07 01 06 22) おい、田代まさしがいるぞwwwwww -- 名無しさん (2011-07-07 12 29 52) この人は、もっと評価されるべき人物だと思うから -- 毛利勝永 (2011-07-07 17 47 18) エジソンとかライト兄弟とかコロンブスとか日本来てない毛唐まで混じってるな -- 名無しさん (2011-07-08 05 03 50) 弘仲隆兼と江良房栄はセットで出すべきだろ -- 名無しさん (2011-07-10 03 19 00) 千利休がいれば古織もユニーク化してもいいのでは?アニメ化もしたしw -- 名無しさん (2011-07-10 03 34 21) 名前 コメント
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下手にやったら某わ○さんに怒られるよ♪ 適応文明:スペイン、マヤ、(トルコ、サラセン) 30人前後で城主に進化し、すぐに城をたてユニークユニットで戦う戦術。 実用的に使えるユニークユニットの条件として、機動性があること、生産速度が高いこと、通常の城主ユニットより強いことが挙げられる。 実際に使えるのはスペインのコンキスタドール、マヤの羽飾り射手ぐらいか。次点でトルコのイュニチェリ、サラセンのマムルーク。 コンキは生産速度こそ早くないものの、機動性、攻撃力、防御力があり、農民を3発で1キルできるので弓騎兵より嵐性能が高い。 羽は攻撃力こそ石弓と同じであるが、生産速度、コスト、機動性にすぐれ使いやすい。三平から逃げられ騎士もひきうちでそこそこ対応できる。 イ二は城主から射程8を誇る火薬ユニットであり、強いことは強いが、機動性がないので後衛時は微妙か?前衛時に民兵等からつなげたほうがいいかも。 マムは騎士のアンチであるため敵後衛が騎士をしていることが確定ならばあり、しかしサラセンは元の内政が細く、嵐に向かない(建物からボーナスダメをうけるため)ので地図をして騎士をひたすらカットする動きに徹するのが良いかもしれない。 この戦術を採る時に注意することは前衛に負担がかかることです。 前衛がレート1000以下で全く頼りにならない場合か、逆に援護しなくても良いぐらい強い場合かつ自分の対面がそこまで強くない場合(さっさと抜いて逆を抜かなければならない場合)にとるといいかも。 基本的に即ユニークはぬくり戦術です。性能の高いユニークユニットで城主お茶を濁し、早めに帝王に入れなければ意味がありません。 自陣には城主IN直後にTC1と城が建つので守りやすいのも特徴です。 即ユニーク進化チャート(27+3が個人的にはおすすめ。金は掘らずに石100木100売って進化がよさげ) ~暗黒の時代~ 1~3:農民二人で家1軒、一人で1軒たてる。その後羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 家建設>1st伐採建設 8 木 9 木 10 木 11 1stイノシシ派遣。連れてきて羊飼ってる6人と一緒に食べる。羊の肉捨てないように屈伸してね! 機織り(ちょうど派遣した農民がイノに攻撃食らうぐらいのタイミングで機織り完了。ラグ技使うとよい) 12 家建設 いちごに粉ひき 13 いちご 14 いちご 15 いちご(この辺でイノ食ってる農民一人はがして2ndイノシシに派遣。HP減ってる農民でいかないように!) 16 イノシシ(つれてきたらHP減ってる農民2人いるはずなのでで畑2枚) 17 イノシシ(前衛と異なり羊とイノシシの同時食いは行わない。イノシシ2匹目狩り終わったら4人で羊、3人で鹿) 18 家>石場に採掘所 19 石 20 石 21 石 22 石 23 畑 24 畑 25 2nd伐採建設 26 木 27 木 領主進化押し ~領主進化後〜 鉄工所と市場を1人ずつで建設 28 立ち木 29 立ち木 30 立ち木 〜城主進化中にやること〜 伐採テク1段目 畑テク1段目 木375を確保した上でTC回りに畑をはる(8枚ぐらいは貼れるかな)
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ユニークスキル ブレイブ&モンスターズ!のネームドキャラクターが持つ技能の一種。 なかでも、他に扱える者の居ない『そのキャラ固有の能力』を指す。 スキルと名はついているが、身体技能としてのスキルのほかに魔法も該当する。 専用スキルや固有スキル、固有魔法と呼ばれる場合もあり、いずれもユニークスキルと意味合いは同じである。 対義語は通常のスキルおよび魔法。 ジョブやクラスを修める過程で習得する共通技(コモンスキル)であり、 習熟度の違いや向き不向きはあれど、同じジョブであれば概ね誰もが使用できる。 ユニークスキルは総じて共通技よりも格段に強力な効果を持っており、 単なる強スキルであるだけに留まらず、背景設定を含めてその人物の個性を決定付けるものとなる。 『創世の』バロール、『聖灰の』マルグリットをはじめ、ユニークスキルが代名詞となっているキャラも多い。 ユニークスキルを他者が習得できない理由はスキルによりけり千差万別であるが、 習得に特別な才能や資質、特殊な血筋や肉体が必要なため再現が不可能というケースが多い。 ほかにも上位の存在に選ばれたり、一つしかないアイテムを身につけることで得られる場合や、 スキル自体がごく一部のモンスターが持つ種族特性というパターンがあったりする。 変わり種では、技術の継承が師弟形式で、限られた弟子にのみ伝えられることからユニークスキルと呼ばれる事例もある。 また、前述の通り、神代遺物をはじめ一品モノのレア装備には、所有者にユニークスキルを与えるものもある。 代表例は聖杖アレフガルドの『始原の炎(プライマルフレア)』や、 魔剣ストームコーザーの『総てを無に帰す大嵐(ジャイガンテックストーム)』など。 一方で、そのキャラだけが扱うスキルだったとしてもユニークスキルとはならない場合もある。 極端な例えで言えば、崇月院 なゆたのぽよぽよ☆カーニバルコンボは彼女独自のコンボだが、 それが独自足り得るのは他者に再現不能だからではなくコストやリスクの関係上『(現実的に)誰もやろうとしないから』である。 ジョン・アデルの部長砲弾は、ウェルシュ・コカトリスと関連スペルがあれば他人にも再現できるため、 ユニークスキルの定義から外れる。 編み出されたばかりでまだ普及していないがために独自となっているスキルもユニークスキルとは扱われない。 『万物の』ロスタラガムはバトルを重ねると新スキルをぽこじゃが量産してくれるが、 いずれは共通技としてアルフヘイムに広く普及することだろう。よってユニークスキルではないといえる。 話を戻すが、習得者が限られていること、効果が強力であることから、 ユニークスキルは作中世界における『強者』と『それ以外』を峻別する要素となり得る。 もちろんそれだけが強キャラの判断基準ではないが、有力な要素のひとつであることには違いない。 事実、アルフヘイム屈指の強者の集団『十二階梯の継承者』達は、 『真理の』アラミガ等のごく一部の例外を除きいずれもユニークスキルを習得している。 (アラミガはむしろ、ユニークスキルなんかなくても強い、というのが売りのひとつである) ほかにもいわゆる異名や二つ名を持ったネームドキャラクターはユニークスキル持ちであることが多い。 これはモンスターや魔族も同様であり、パートナー選びにも大きく関わってくる要素となるだろう。 一部の高レアリティなスペルカードにはネームドのユニークスキルをスペル化したものがある。 スマホひとつでユニークスキル相当のスペルをいくつも行使できるブレイブがいかに規格外の存在かよく分かる。 <作中で登場したユニークスキル:その習得者> ※追記編集歓迎 ▽創世魔法:『創世の』バロール ▽聖灰魔法:『聖灰の』マルグリット ▽高速格闘術(ハイ・ベロシティ・アーツ):同上 ▽業魔錬成:『黎明の』ゴットリープ ▽虚構展開/虚構粉砕:『虚構の』エカテリーナ ▽蝶のように舞う(バタフライ・エフェクト):ステッラ・ポラーレ、崇月院 なゆた ▽蜂のように刺す(モータル・スティング):ステッラ・ポラーレ ▽人の不幸は蜜の味(シャーデンフロイデ):幻魔将軍ガザーヴァ ▽響き合う星刻の調べ(アストラル・ユニゾン):カザハ ▽業魔の一撃(インペトゥス・モルティフェラ):兇魔将軍イブリース ――――etc <余談:ユニークスキルかどうか微妙なモノ> ▽ダインスレイヴ:エンバース 生前のエンバースがコンテンツ攻略報酬として運営から贈呈された、 大気中の魔力を収束させて刃を拡張する『星の因果の外の剣』。 説明の通り厳密にはスキルではなくユニークアイテムというべきモノであるが、 ダインスレイヴを持つのはエンバースただ一人であり、また剣の性能を発揮するにも、 遺灰を大気に混合することによる気流操作が必要と彼にしか扱えない代物のため、 『ダインスレイヴの運用技術』としてユニークスキル扱いとしても良いかもしれない。 ▽ブラッドラスト:ジョン・アデル 殺した相手の力を取り込み、習得者を荒ぶる血の化け物へ変える、ジョンにとっての呪いであり罰。 スキル習得のトリガーとなっているのは『殺人経験』。 習得者が限られているのは確かだが、潜在的には誰もがブラッドラストに意図せず罹る可能性があるため、 ユニークスキルとはまた別の分類であろう。 ▽怨身換装(ネクロコンバート):明神 ヤマシタの性能を外付けパーツで強化するオリジナル死霊術。 肝となっているのは術者本人の能力ではなく、あくまで『パーツとなる遺留品』の方であって、 技術的にも当人でなくば再現できないような要素は特にない。 従ってユニークスキルではなく『未普及のコモンスキル』にあたる。
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下手にやったら某わ○さんに怒られるよ♪ 適応文明:スペイン、マヤ、(トルコ、サラセン) 30人前後で城主に進化し、すぐに城をたてユニークユニットで戦う戦術。 実用的に使えるユニークユニットの条件として、機動性があること、生産速度が高いこと、通常の城主ユニットより強いことが挙げられる。 実際に使えるのはスペインのコンキスタドール、マヤの羽飾り射手ぐらいか。次点でトルコのイュニチェリ、サラセンのマムルーク。 コンキは生産速度こそ早くないものの、機動性、攻撃力、防御力があり、農民を3発で1キルできるので弓騎兵より嵐性能が高い。 羽は攻撃力こそ石弓と同じであるが、生産速度、コスト、機動性にすぐれ使いやすい。三平から逃げられ騎士もひきうちでそこそこ対応できる。 イ二は城主から射程8を誇る火薬ユニットであり、強いことは強いが、機動性がないので後衛時は微妙か?前衛時に民兵等からつなげたほうがいいかも。 マムは騎士のアンチであるため敵後衛が騎士をしていることが確定ならばあり、しかしサラセンは元の内政が細く、嵐に向かない(建物からボーナスダメをうけるため)ので地図をして騎士をひたすらカットする動きに徹するのが良いかもしれない。 この戦術を採る時に注意することは前衛に負担がかかることです。 前衛がレート1000以下で全く頼りにならない場合か、逆に援護しなくても良いぐらい強い場合かつ自分の対面がそこまで強くない場合(さっさと抜いて逆を抜かなければならない場合)にとるといいかも。 基本的に即ユニークはぬくり戦術です。性能の高いユニークユニットで城主お茶を濁し、早めに帝王に入れなければ意味がありません。 自陣には城主IN直後にTC1と城が建つので守りやすいのも特徴です。 即ユニーク進化チャート(27+3が個人的にはおすすめ。金は掘らずに石100木100売って進化がよさげ) ~暗黒の時代~ 1~3:農民二人で家1軒、一人で1軒たてる。その後羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 家建設>1st伐採建設 8 木 9 木 10 木 11 1stイノシシ派遣。連れてきて羊飼ってる6人と一緒に食べる。羊の肉捨てないように屈伸してね! 機織り(ちょうど派遣した農民がイノに攻撃食らうぐらいのタイミングで機織り完了。ラグ技使うとよい) 12 家建設 いちごに粉ひき 13 いちご 14 いちご 15 いちご(この辺でイノ食ってる農民一人はがして2ndイノシシに派遣。HP減ってる農民でいかないように!) 16 イノシシ(つれてきたらHP減ってる農民2人いるはずなのでで畑2枚) 17 イノシシ(前衛と異なり羊とイノシシの同時食いは行わない。イノシシ2匹目狩り終わったら4人で羊、3人で鹿) 18 家>石場に採掘所 19 石 20 石 21 石 22 石 23 畑 24 畑 25 2nd伐採建設 26 木 27 木 領主進化押し ~領主進化後〜 鉄工所と市場を1人ずつで建設 28 立ち木 29 立ち木 30 立ち木 〜城主進化中にやること〜 伐採テク1段目 畑テク1段目 木375を確保した上でTC回りに畑をはる(8枚ぐらいは貼れるかな)
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掲載紙 週間少年マガジン 掲載期間 1968年1号~1973年21号 題名 あしたのジョー 作 高森朝雄 画 ちばてつや 参戦キャラ 矢吹丈 力石徹 マンモス西 丹下段平
https://w.atwiki.jp/sapporotoymap/pages/72.html
模型のジョー http //joh.jp/ 札幌市中央区北1条西23-1-33 営業時間 12 00~22 00 日曜定休 やけにサイトが凝っているお店 空物ラジコン専門店の模様 専用飛行場2箇所あり
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/872.html
エースのジョー (勇者の再臨) COMMAND C-052 青 1-2-1 R (戦闘フェイズ) ユニット1枚は、ターン終了時まで、敵軍プレイヤーがプレイする、コマンドの効果の対象にならない。 対抗 出典 「勇者特急マイトガイン」 1993
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/224.html
ユニーク (∞恒常):この特殊効果を持つカードは、デッキに3枚までしか入れられない。 関連 特殊効果