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https://w.atwiki.jp/howl/pages/133.html
3字 ■ あしか?◄ [あしか] ぐずぐずしてたらそだっちゃうよ?.rar FComic ■ いトう [いトう] 快感と苦痛.rar FComic [いトう] 汚辱.zip FComic [いトう] 穴姦.zip FComic [いトう] 失禁中毒.rar JComic ■ らする [らする] Stripe Cats.zip FComic ■ スミヤ [スミヤ] Romareda -ロマレダ-.zip FComic ■ ハッチ [ハッチ] comic ped..rar FComic [ハッチ] オアシス.zip FComic [ハッチ] スキャンダラスガール.zipzip IComic ■ みこと?◄ [みこと] 秘姫まつり.rar FComic [みこと] おんなのこのよりみち.rar JComic [みこと] しあわせになってください…ね.zip JComic [みこと] 少女の好奇心.rar JComic ■ よしの?◄ [よしの] マイクロホリック.rar FComic [よしの] ピコイズムっ!.rar FComic ■ 八的暁 [八的暁] シミュラークルのアリス.zip IComic [八的暁] 八月の幼精.rar IComic [八的暁] 少女の名はアリス.zip IComic [八的暁] 少女ふぅ.zip IComic [八的暁] 少女フィクション.rar IComic [八的暁] 少女幻想.rar IComic [八的暁] 蔵の中のアリス.rar IComic [八的暁] 少女嗜好.zip FComic ■ 火浦R [火浦R] 火浦係数.rar IComic ■ 叶穂郎?◄ [叶穂郎] すうぃーとぺいん.rar FComic ■ 大和川?◄ [大和川] Witchcraft [中文化].rar FComic ■ 天太郎?◄ [天太郎] Daisy!.rar FComic ■ 天祥輝◄ [天祥輝] 園女交際.rar FComic ■ 天宮耀? [天宮耀] Under the Rose.zip FComic ■ 寄生虫 [寄生虫] 魅せられた狩人.zip FComic ■ 巴天舞? [巴天舞] I FEEL [中文化].rar FComic ■ 春籠漸 [春籠漸] おともだち.zip FComic [春籠漸] 姫はじめ.rar IComic ■ 弐駆緒?◄ [弐駆緒] はっぴぃすぷりんぐ.zip FComic ■ 後藤晶?◄ [後藤晶] お嬢様とボク [中文化].zip FComic ■ 御影獏?◄ [御影獏] ばっくんちょ.rar FComic ■ 有馬侭?◄ [有馬侭] むちプリ.zip FComic ■ 木谷椎?◄ [木谷椎] Mind of Sisters.rar FComic [木谷椎] 乙女の恋愛情事 [中文化].rar FComic ■ 東山翔 [東山翔] Gift.rar FComic [東山翔] Stand By Me スタンド バイ ミー.zip FComic ■ 橋田鎮 [橋田鎮] 私立淫猥学園.zip FComic [橋田鎮] 公眾欲情 [中文化].rar FComic [橋田鎮] 愛妹姦淫.zip FComic [橋田鎮] 萌芽生娘 [中文化].rar FComic [橋田鎮] 萌芽生娘.rar FComic [橋田鎮] 妄想娘。.zip IComic ■ 狂一郎 [狂一郎] 少女祭典.rar FComic [狂一郎] ヒナバンビ [中文化].rar JComic [狂一郎] ヒナバンビ.zip JComic ■ 流一本?◄ [流一本] オフサイドガール [中文化].rar FComic ■ 稍日向 [稍日向] かまってくれなくてもいいんだからねっ.zip FComic [稍日向] 隣の巫女さんは皆笑う[中文化].rar FComic [稍日向] 隣の巫女さんは皆笑う.zip JComic ■ 澤野明?◄ [澤野明] 兄+妹=LOVE?.zip FComic ■ 裏次郎 [裏次郎] ひよこのたまご [中文化].rar FComic [裏次郎] ひよこのたまご.rar FComic [裏次郎] 小さな恋ゴコロ [中文化].rar FComic [裏次郎] 小さな恋ゴコロ.zip FComic ■ 西川康 [西川康] ALICE.zip FComic ■ 鷹勢優 [鷹勢優] ぷちふぇちH.zip FComic [鷹勢優] オトコノコ活動報告書.zip FComic [鷹勢優] ナ・イ・ショの自由帳.rar FComic [鷹勢優] 晴れどきどきH日和.zip JComic ■ 鬼束直 [鬼束直] Lovable.rar FComic [鬼束直] Life Is Peachy?.zip JComic [鬼束直] ワンホットミニット [中文化].rar FComic [鬼束直] ワンホットミニット.zip JComic ■ 魚肉ん [魚肉ん] OKOTAおこた.rar IComic [魚肉ん] らんぶるらんぶる!!.rar IComic ■ 横山葱 [横山葱] Something Sweet.rar IComic ■ 杜拓哉 [杜拓哉] デキちゃったらどうしよ.zip FComic [杜拓哉] ここにKissして.zip FComic [杜拓哉] ダメって言ったのに.zip FComic ■ 海野螢?◄ [海野螢] 思春期の終わり.zip JComic [海野螢] 時計じかけのシズク.zip JComic ■ 峠比呂?◄ [峠比呂] 秘密の腿園.rar IComic ■ 龍牙翔 [龍牙翔] 濡れた翼 [中文化].rar FComic [龍牙翔] まゆたんコンプレックス [中文化].rar JComic
https://w.atwiki.jp/idolmasterwiki/pages/98.html
作詞:白瀬彩 作曲:小野貴光 ANIM@TION MASTER 01 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AM01.jpg) M@STER VERSION 名前 コメント タグ おとなのはじまり 小野貴光 白瀬彩
https://w.atwiki.jp/twvipvip/pages/14.html
キャラ作成 簡単なキャラ特性 ・・・は移動します 詳しくはキャラクター個別ページへ キャラ選ぶのめんどくせえ 楽なのは何だよってやつはマキシかナヤ選んどけ ドMはイスピンとかクロエ選べ シベリン(笑) 基本は自分の嫁キャラだけどな わかめたんかわいいよう/// おつぱい好きはミラでもやってろ 基本的には 自分に合った好きなキャラを選択 するのが一番いい。 無理に好きじゃないキャラ選んでモチベ下がっても本末転倒ですし・・・ チュートリアル 序盤に強力な装備もらえるのでいきなり飛ばすなよ のこさずたべろ もらった装備は1週間過ぎたら消えるので注意な チュートリアル終了 画面右下ミニマップに今いるマップの名前が書いてある クラド、ライディア、カウルなら↓ ナルビクなら左上から出る マップ上に!マークの所があるから、とりあえずそこを目指せ 場所がわからなければスレにキャラ名か今いる街の名前書き込めば回収しにいく 他になんかあんの? ある程度金が溜まったら武器屋でヘルムを買え Lv8になる前に、最初の街の武器屋に話しかけると、初心者クエってのが受けれるからそれ受けろ 後々防具やらレアアイテムやらがもらえておいしいです ジョシュ、クロエ、ランジエは受けれないから注意な 目的とかあんの? やるからには要塞とって鯖の天下目指そうぜwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/free1500/
はじめに タイトルのfree1500は、競泳自由形1500メートルから(笑)ハイ…ワタシがやってる種目ですねぇ~と言うコトでこの@wikiでは競泳を中心に自転車など…ワタシがやってる種目のトレーニング・メニュを、ただひたすらアップして行く予定です。 自分のトレーニングがメインです…スポーツ観戦ネタはほとんどありません 基本的にメニュは英語になります…これはワタシが分かりやすいので(笑) ワタシには効果があるトレーニングでも万人に向いているとは限りません セキュリティの関係でコメントとトラックバックは実装していません オトナの事情で…残念ながらwikiメンバの募集は行っていません 想像力逞しく(笑)メニュの行間を読んで…(自己責任で)楽しんでもらえればスッゴク嬉しいデス!! Swim News 豪の競泳五輪メダリスト、10代の頃の性的虐待被害を告白(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ リオ五輪競泳代表・持田早智が現役引退を報告「本当に幸せ者」…池江璃花子も2ショットで「ずっと切磋琢磨」 - スポーツ報知 治療施設でケア中のモナコのシャルレーヌ公妃について実父がコメントを発表 - ELLE 令和3年度中津市民講座の参加者を募集しています | 大分県中津市 - 中津市 「絶対に活躍できる!」 競泳からガールズケイリンに転身した川路遥香を師匠・緒方剛が大絶賛(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラストスイム」まで輝いたオープンウオーター貴田裕美さん/伊藤華英(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米・競泳大会での「トランスジェンダー女性選手」の記録が議論に(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大橋 弱気が「強み」に、日本女子初快挙の2冠背景には「ヘロヘロのメンタル」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 連載【躍進イタリア五輪代表を支えたおもてなし】① 早大所沢紺碧寮から金メダル5個(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金メダリストたたえ、選手の古里に「ゴールドポスト」(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ターンのタイミングで視覚障害の選手に合図を出すパラ水泳競技の重要な役割『タッパー』寺西真人さんの思い - auone.jp * 滋賀県議会11月定例会議代表質問 滋賀県議会議員研修会 12/2滋賀県内での新たな陽性患者... - 田中松太郎(タナカマツタロウ) | 選挙ドットコム - 自社 桑野真奈さん(茅ヶ崎市立小和田小6年)が800m自由形で神奈川県学童記録 7秒縮め、12年ぶりの更新 | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース アスリートが語る『最強の未来』 アスリートトークバトル VOL.4 - スポーツナビ - スポーツナビ 「ただのビキニだとツマらない」とみこが語る競泳水着と写真集へのこだわり(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【競泳】東京五輪銀メダル・本多灯が意外な悩みを告白「名前は広まったけど…」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【競泳】池江璃花子が主将の振る舞い 日大伝統「ワンパ」で掛け声「強いのはどこだー!」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子主将の池江璃花子、2021年は「波瀾万丈」 日大水泳部が50組の親子らに練習初公開/競泳(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2024年パリ五輪へ向かう瀬戸大也の覚悟とは?(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国競泳界のホープ”ファン・ソンウ、漢拏杯自由形200メートル1位…12月の世界選手権出場(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/flyffohayo/pages/22.html
どうもこんにちは、おはようです。 さて今回は掲題の通り新規さん初心者さんがフリフユニバースを始める上でのポイントを 私なりにまとめようと思います。 はじめにプレイするうえで 最重要ともいえるのが職業の選定 というのもフリフユニバースには1キャラに対して1つの職業という仕様になっています。 つまりゲームを進めて行く中で他の職業をやってみたいと思った場合は イチからキャラクターを別に作らなくてはならないのです。 そしてもう一つはフリフユニバースのプレイヤーの大半はソロで狩りをしているということ 厳密にいうと一人で2キャラ以上を操作して狩りをしているということです。 MMORPGでよくある他のプレイヤーとパーティーを組んでレベリングというのが一般的ではないということを知っておきましょう。 職業、転職のタイミング ゲーム開始後すべてのプレイヤーは放浪者という職業からスタートになります。 レベル15に達したところで初めての転職。(以下1次職) レベル60で上位職に転職。(以下2次職) ※転職するとGPステータスはリセットされます。再配分をお忘れなく SPはリセットされませんがリキュアランスというSPをリセットする報酬がもらえます それぞれ転職を終えてもレベルが1になることはありません。 現状はこの2回が転職のタイミングになります。そして職選びに関しては 2次職を基準に1次職を選ぶという形が良いでしょう。 あくまで1次職は2次職までの経過点でしかありません。その理由としては2次転職をしないとレベルが60以上にならない。他のゲームである1次職でレベルをカンストさせるといったことができないからです。そして2次職は1次職で覚えたすべてのスキルを使うことができます。 職業は以下の通りです。※1次職⇒2次職 マーシナリー⇒ブレードorナイト アシスト⇒ビルポスターorリングマスター マジシャン⇒エレメンタリーorサイキーパー アクロバット⇒ジェスターorレンジャー 範囲狩りか単体狩りか、物理か魔法かというのは 職業だけでなくそのキャラのステータス振りや装備により大きく変わってくるので ここではざっくり分類します。詳しくは指南②職業で説明します。 【アタッカー】 主に物理:ブレード、ナイト、ビルポスター、ジェスター、レンジャー 主に魔法:エレメンタリー、サイキーパー 【回復&バフ】 リングマスター そして先に触れていた大半はソロで一人で2キャラ以上を操作して狩りをしているというところに関してはフリフの仕様上アカウントを複数作ることにより同時起動ができます。 ※同一アカウント内に2キャラ作ると同時起動ができません。 またそれは規約違反にはなっていないのが現状です。そして狩りをする上で必要なのがアシストとリングマスターの使うバフです。 ゲームバランス的にバフなしでの狩りというのは非効率どころか職業によっては狩り自体が難しいのが現状です。よって既存プレイヤーの大半がリングマスターを所有し狩りの際はリングマスターと前衛キャラの2つのキャラクターを起動して前衛のキャラにリングマスターのバフをかけて狩りをしています。 よってフリフユニバースを始める時はアカウントを2つ以上用意して1つのアカウントはバフの使えるアシスト⇒リングマスターのキャラを作成することを強くお勧めします。 また経験値の取得のルールとして同じパーティー内でレベルが20以上離れているとレベルの低いキャラは経験値がもらえないというのがあります。ですのでバフ用のリングマスターはあとで作るではなく前衛と同じタイミングに作って常に同一のパーティーでレベリングするようにしましょう。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/6177.html
阿佐ヶ谷Zippy 阿佐ヶ谷Zippy コメント 岩佐あきらこ作のオカルトコメディ漫画作品。「月刊Gファンタジー」(エニックス(現スクウェア・エニックス)刊)にて連載されていた。全11巻。三度の読み切りを経て2001年10月号より連載開始、2007年1月号で最終回を迎えた。2007年6月27日にはドラマCDがWAYUTAから発売された。 阿佐ヶ谷Zippy アーケオス:篠原一樹 特性よわき(よく「ヘタレ」と言われるので) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ripsync/pages/11.html
注意点 Windows Vista には AVI出力時にヘッダファイルが壊れるという不具合があります。こちらで修正しておいてください。 起動時に「アプリケーションの初期化に失敗しました」というエラーメッセージが出る場合は、.NET Frameworkランタイムがインストールされていないと思われます。こちらでインストールできます。 Microsoft.DirectX.AudioVideoPlayback が読み込めないエラーが発生した場合は、DirectXの最新版のランタイムをインストールしてください。 2G越えのAVI出力には対応していません。 謝辞 http //idolls.cute.bz/archives/102 こちらのアイコンを アプリケーションのアイコン として利用させていただきました。有り難うございます。 http //www.q-ice.com/ デモ用の素材として、ともえひむろ/さなり様の初音ミクを用いています。有り難うございます。 ソースコード 時間が無くて開発を続行できなくなりました。 このまま眠らせるのももったいないので、ソースコードを公開しておきます。 ご自由にお使いください。改造、再配布なんでもおkです。 source.zip 最新版 RipSync2 α 20080301版 AVI出力時にヘッダがおかしくなる(再生時間が4倍になる)不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080301.zip 前バージョン RipSync2 α 20080217版 AVI出力時にmp3を選択すると出力失敗していた不具合を修正。 Ripsync2_Alpha_20080217.zip RipSync2 α 20080216版 AVI出力回りに潜在的なモノを含めて不具合が多く生じて居たので、実装見直し。 AVI出力回りは完全に書き換えたので、もしかしたら新しい不具合を誘発しているかも知れません。 本バージョンで問題を生じた場合は、前バージョン(20080209版)をご利用下さい。 Ripsync2_Alpha_20080216.zip RipSync2 α 20080209版 拍が変動した場合に解析できていなかった不具合を修正。 AVIファイル名を指定せずに出力しようとすると止まっていた不具合を修正。 RSIの Random において、Center座標が反映されない不具合を修正。 タイムラインに描画オブジェクトを追加する際のデフォルト設定を、最初から~最後までとしました。その際、ラジオボタンで 「現在」を選べるようにしています。 Ripsync2_Alpha_20080209.zip RipSync2 α 20080203版 タイムテーブルの編集が反映されない不具合を修正・・・。本当に申し訳ありませんでしたorz Ripsync2_Alpha_20080203.zip RipSync2 α 20080202版 色々更新しました。 旧VSQ,AVIを廃止し、VSQ-EX → VSQ、AVI-EX → AVI と改名しました。 仕様が所々変更されているので、旧Ripsyncを削除して下さい。上書きはしないで下さい。 可変ビットレートMP3 を正式に不対応とします。 オブジェクトリストにアイコンを付けてみました。 RSIファイルの center属性に対応させました(今日併せて公開する素材を参考にしてください)。 オブジェクト、タイムラインを複数選択出来るようにしました。 リップシンクデータにエフェクトをかける機能の枠組みを実装しました。 リップシンクデータを編集・置き換えできる機能を実装しました。 本バージョンより、口パク制御にテキスト情報を用いなくなりました。 (VSQ解析時にオプションでテキスト情報をシンボルとして読み込むことは可能。)。 音が追加されない不具合を修正しました。 ファイル選択時に、以前の状態を保存するようになりました。 テキスト(描画オブジェクト)の状態が保存されるようになりました。 色々更新したので、思わぬ所に不具合が潜んでいるかも知れません。 見つけた場合は報告宜しくお願いします。 描画軽量化の為に作成した RSIOptimizer を添付してます。 利用法はRSIファイルを指定して実行するだけです。 その際、画像及びRSIファイルは上書きされるので、元のコピーは作成しておいてください。 Ripsync2_Alpha_20080202.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip RipSync2 α 20080127版 テキストとシンボルの処理に問題があったので、それを修正。 プレビュー時の再描画間隔を長くした。(global.config の PreviewInterval で調整できます) 旧実装のプラグイン(AVI, VSQ)を、別配布としました。 AVI-EX にて上下反転した場合に、最初のフレームが逆さまになる点を修正しました。 Ripsync2_Alpha_20080127.zip 旧Plugin. Avi_20080127..zip vsq_20080127.zip RipSync2 α 20080119版 色々と機能追加中。マニュアルの類はまだまだ準備中。 VSQ解析エンジンの強化、AVI出力の強化&UI修正、テキスト出力、フェードイン、フェードアウト等々・・・。 リップシンクイメージが重いので、プログラム本体と別に配布する事にしました。 バグがまだ多いかと思われます。バグを見つけたら報告宜しくお願いします。 AVI出力時に mp3音声を付加する場合は、K5氏の MP3 to RIFF WAVE が必要になります(WAVEヘッダを持つMP3を生成するために用いています)。 http //kkkkk.net/こちらからダウンロードし、AVI-EXプラグインの設定(メニュー → 設定 → プラグイン設定)で実行ファイルのパスを指定してください。 また、ニコニコで公開している「口パクプログラムを作ってみた part 7 @ Ripsync」のプロジェクトデータを素材コーナーでサンプルとして公開しています。 Ripsync2_Alpha_20080119.zip RipSync 1.0 20080112版 表情をランダムで切り替えれるようにした(トリガーで ”目ランダム”を選ぶとランダムに変化します。) ここらで バージョンを 1.0 としておきます。 RipSync1_20080112.zip RipSync RC 20080110版 トラック名に日本語が用いられていた場合に文字化けしていた症状を改善。 前回添付していた ミク/リン/レン 素材にミスがあったので修正。 他細かいところをいくつか。 RipSync_RC_20080110.zip atwikiのFTPの容量が足りなくなったので削除しました。 要望あれば再うpします。 RipSync RC 20080103版 ウインドウの状態を保存するようにしました。 他にも水面下で色々変化してます。 さなり様の ミク/リン/レン を素材として添付してます。 RipSync_RC_20080103.zip RipSync RC 20071226版 リップシンクイメージの追加に致命的な不具合が生じていたので、修正 目立ったエラーがかなり減ったようなので、RC版へ移行 ※26日にUPしたファイルは間違ったファイルでした。 申し訳ございません。 RipSync_RC_20071226.zip RipSync_RC_20071228.zip RipSync β 20071222版 トリガー設定周りを見直した。 編集後にウインドウを閉じようとすると、保存確認がでるようになりました。 他に何か修正した気がするのですが・・・忘れました。 20071222_RipSync_Beta.zip RipSync β 20071218_2版 ドラッグ&ドロップでサウンド or リップシンクデータを読み込んでも、動画の長さが更新されてない不具合を修正。 20071218_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071218版 VSQファイルの先頭トラック以外が選べなかった不具合を修正。 背景色変更、キャンバスサイズ変更、動画長さ変更を実装。 連番画像出力に対応 ドラッグ&ドロップによるオブジェクト追加に対応。 大分完成が見えてきました・・・。 27日までもう少し・・・。 20071218_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216_2版 以前実装されていたトリガー操作を実装。これで、一応は表情コントロールが出来るはず。 UIをちょっと換えました。 プロパティはまだ中途半端な実装です。 キャンバスの設定は未実装です。 こちらは色々と試行錯誤のバージョンなので、安定を求める場合は 20071216版をお使い下さい。 20071216_2_RipSync_beta.zip RipSync β 20071216版 有る程度完成も見えてきたので、β版にします。 新しい機能として、プレビュー画面上でドラッグすることで画像の移動ができるようになりました。 設定のセーブ・ロードを実装しました。(終了時に、確認ウインドウの類が出ないのは、今の所仕様です) 一部のエラー時に、詳細なエラーログを出力するようにしました。 rspファイル( RipSyncProject )を関連づける事で、設定ファイルをダブルクリックすれば起動できるようになります。 注意: リップシンクデータは、設定ファイルの中に取り込まれます。 その他の画像・音声ファイルは、設定ファイルを起点とした相対パスで格納されます。 あまり遠く離れた場所に設定ファイルを保存しないでください。 20071216_ripsync_beta.zip RipSync α 20071212版 大きく仕様を変更したバージョンです。 機能的な追加点は、MP3再生可能、途中からプレビュー可能、画像を直接読み込むといった所です。 表情コントロール機能はまだ実装してません。 設定の保存などもまだです。 恐らく、最新版 DirectXランタイムが必要です。 20071212_RipSync_Alpha.zip RipSync α 20071118版 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい やっつけで トリガー処理、テンポ途中変更に対応させてみました。 トリガー処理で 一応表情をコントロールできますが・・・ 恐らく 20071116版 の方が安定しています。 20071118_RipSync_alpha.zip RipSync α 20071116版 2007/11/16 wikiにて公開 Alpha版ですので、不安定かと思われますが、ご了承下さい 20071116_RipSync_alpha.zip 不具合報告・改善要求 画像掲示板を用意したので、こちらでお願いします。 エラー発生時に その様子のスクリーンショットをうpしてくれると助かります。 掲示板はこちら。
https://w.atwiki.jp/ytkn/
はじめのこころざし ~私がホームページを作ったわけ (2002.11.22) 私の仕事は某林業事務所の県産材担当から始まりましたが、勤め始めて、一つ疑問に思ったことがあります。それは、「一人一人は意外と熱心で、いい考えも持っているのに、どうして林業全体としては有効な政策を打てていないんだろうか」ということ。 過去の取り組みは今に引き継がれず、担当が変われば方針も変わる。課内で相反する動きをしていることもある。まるで、一つの荷物をみんなで一所懸命別々の方向に引っ張っているみたい。 なんなんだこれは。なぜこうなるんだ。 私が達した結論は「議論が足りない」というものでした。 誰かが何か考えつくと、それがそのまま実行に移される。又は上司に却下されて没になる。みんなで状況を分析して、代替案を出して、考えをすり合わせて、案を揉んで・・・という工程を、職場であまり見たことがありません。 第一にそんな議論をする場がないし、「人の仕事には口を出さない」という風潮があるようにも感じられます。 でもそれではいい仕事ができない。 放課後(5時過ぎのこと)や飲み会で、仕事の話をすることもあります。でもそれはしょせんその場限りの意見交換です。ほんの気楽なもので、あとには残りません。(それに、酒が入っていると、たいてい翌朝は内容を忘れています。) 落ち着いて仕事に関する議論をする場がほしくて、私はこのサイトを立ち上げました。 時間外にまでご苦労なことだ、とお笑いください。自分でもどこまでできるのか、どこまでやるのかまったく未定です。 とりあえず当面は、情報交換の場あるいは愚痴のこぼし場として、ぼちぼちやってゆければな、と考えています。 そして今・・・ (2017.11.13) 今ではブログも休みがちに…。それでも、ぼちぼち読んでくれる人もいるので、ぼちぼち書いていきますよ~。 どんな人が読みに来ているのか、これまで聞いてみた結果。まだまだ受付中。 選択肢 投票 同業者だ (15) 林業関係者だ (19) その他 (18) 選択肢 投票 20代以下だ (9) 30代だ (10) 40代だ (13) 50代だ (15) それより上だ (3) 選択肢 投票 男だ (38) 女だ (7) どちらともいえない (2)
https://w.atwiki.jp/kutc_robocon/pages/18.html
はじめに 回路班ってなにするの? 君たちの中には、中学校の技術の授業ではんだ付けを体験した人も多いのではないだろうか。はんだ付けを初めてした時、その難しさや完成した時の嬉しさ、達成感などを味わったのではないだろうか。 回路班では主にロボットに関する基板、電気関係の設計・製作・修理の役割を担っている。技術の先生から与えられた基板ではなく、どんな部品を使うかや基板そのものを自分達で選び、設計する。難しいが、その分動いた時の感動は大きい。 以下に回路班の役割を具体的に説明する。 部品を決定する。 まず、実現したいロボットに合わせて予算、回路の仕様*1を決める。それらを判断して電子部品を探して選ぶ。 この工程により、基板のスペック(性能)が決まる。 *1 モーターやセンサーの数などの決まり事のこと。 基板の設計・試作 基板設計ソフト*2を使って、どのような回路にするかや部品の配置、パターン*3を決める。 この工程が基板の出来に直結し、悪いとロボットが動かなくなる。そのため、試作を重ねて動作などを確認する。 *2 2020/06/22現在はKicad。他にはEAGLE等がある。 *3 基板上の電気の通り道。奥が深い。 基板の発注 しっかりと設計をした後、プリント基板製作メーカーに発注し、基板を設計通り作ってもらう。価格の安さなどから中国に発注するので、発注してから基板が届くまで時間がかかるので、要注意。 はんだ付け 楽しいはんだ付け。数mm、時には1mmに満たない部品をはんだ付けすることもある。苦手な人は苦手なので得意な人に任せて、他の工程で頑張るのもあり。 間違ったはんだ付け↑ デバッグ はんだ付けして終了。完璧だーー!何てことは、ほぼほぼない。大抵、どこかでミスをしていて、それは設計の問題であったり、発注したメーカーのせいだったり、一部はんだ付けを忘れていたりする。 回路班の魅力 誰か書いてくれ
https://w.atwiki.jp/kuri_toy/pages/39.html
クリエイトーイをはじめよう! 『クリエイトーイ』は「クニャペ」と呼ばれるキャラクターを自由にデザインして楽しむ「クニャペづくり」ソフトです。アナタの作るクニャペでアナタの星をにぎやかにしましょう! クリエイトーイをはじめよう! ソフトの購入 星に名前をつけよう クニャペをつくるクニャペに名前をつける 語尾をきめる ボイスをきめる おさんぽに行く タマゴわり・おいのり このゲームのセーブについて 操作マニュアル ソフトの購入 『いきものづくり クリエイトーイ』はニンテンドーeショップで購入できるNITENDO 3DS専用のダウンロードソフトです。 「そもそもニンテンドーeショップってなに?」という人は以下をご覧ください。 ニンテンドーeショップ ※ニンテンドーeショップで『いきものづくり クリエイトーイ』が見つからない場合は「いきもの」や「クリエイトーイ」で検索してみましょう。 無事購入できたらHOME画面から『いきものづくり クリエイトーイ』を選んでゲームをはじめましょう。 星に名前をつけよう ゲームをはじめたらまずメニューの左上にあるニュースをタッチしましょう。 画面の指示にしたがって、最初にあなたの星に名前をつけます。 すれちがい通信でほかの人に見られてもいい名前をつけましょう。 個人を特定できるような重要な情報や他の人が不快な気持ちになるような言葉は使わないでください。 ※ゲームをはじめると一度つけた名前は、後から変更できません。 名前は最大8文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字は2文字まで。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている名前はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 ※どうしても星の名前を変更したい場合はゲームのデータをすべて消去して最初からはじめる。 HOMEメニューで『いきものづくり クリエイトーイ』を選んだ後、タイトル画面が表示されるまでの間 A+B+X+Y ボタンを押し続けると、すべてのセーブデータを消去できます。 消去したデータは元に戻せませんので注意してください。 クニャペをつくる 「つくる!」→「クニャペをつくる!」を選びましょう。 この時ハートがひとつ減ります。ハートはクニャペを作る度にひとつ減ります。 ハートは1時間ごとに回復してひとつ増えますので、気にせずどんどんクニャペを作りましょう。 (ゲームを起動していなくてもOK。3DSをスリープしていても、3DSの電源オフでもOK) 画面の指示にしたがってクニャペをひとつ作ってみましょう。 上画面をお手本にしたり、好きなキャラクターを真似てみたり、思うがままに作ってみてください。 ゲームを進めていけば、使えるパーツが増えたり手直しできるようになるので最初は適当でも大丈夫。 まずは操作になれるつもりで気楽にひとつ作ってください。 ちなみに指示を出してくれるのは「ナビッチ」だそうです。 これから先、ゲーム内で何をすればよいかはナビッチが指示を出してくれます。 ゲームになれるまではナビッチの指示したがってゲームを進めていきましょう。 クニャペに名前をつける クニャペを作り終えたら名前をつけます。 名前に使える文字のルールは、数字が3文字使える以外は星の名前付けと同じです。 名前は最大8文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字は3文字まで。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている名前はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 語尾をきめる クニャペのセリフにつく語尾を決めます。 「おなかがへった○○○」といった感じで語尾につく文字を決めます。 語尾は最大3文字までつけられます。 ひらがな・カタカナ・アルファベット・記号が使えます。漢字は無し。 数字はつかえません。空白(スペース)もつかえません。 「@」・「%」・「\」(バックスラッシュ)は使えません。 使用禁止の言葉が含まれている語尾はつけられません(公序良俗に反する単語など)。 ひらがなで入力してもボイスを「ロボット」にするとカタカナで表示される。 (例 語尾「です」→「カンペキナオサンポニシマスデス!」 ボイスをきめる クニャペのボイスを決めます。 ボイスは「ベイビー」「ガール」「ツンデレ」「じいさん」など12種類に、声の高さ5段階で選べます。 選んだボイスの種類によってクニャペがしゃべるセリフも変わります。 おさんぽに行く クニャペを作り終わったら「おさんぽ」に行きます。 アナタの作ったクニャペの指示にしたがって操作してみましょう。 クニャペの操作は下画面タッチとボタンで行います。 歩く 下画面の大きな丸の外を行きたい方向にタッチ ジャンプ 下画面の大きな丸の中をタッチして下にひっぱって放す 食べる・取る 下画面の大きな丸の中をタッチしてカラダを食べ物などに近づける 最初の基本動作はこれだけです。 ゲームを進めていくとできることが増えていきます。 ちなみに谷に落ちても元の位置に戻されるだけですので心配いりません。 以下の操作も覚えておくと便利です。 画面の拡大 十字キー 上 画面の縮小 十字キー 下 マップを開く・閉じる SELECTボタン・STARTボタン マップのスクロール 下画面タッチ・スライドパッド 途中にコイン・タベモノ・カギ・たからばこがあります。 うまくクニャペを操作して取っていきましょう。 クニャペの指示にしたがってクエストをクリアするとおさんぽ終了です。 タマゴわり・おいのり おさんぽが終わるとタマゴわりをプレイできます。 タマゴをタッチするとヒビが入っていきますので何回もタッチしてタマゴを割りましょう。 タマゴには「ツボ」があり、そこをうまくタッチできればボーナスコインがもらえます。 そして最初の一撃でたまごを割ることができればたくさんのボーナスコインがもらえますが運任せです。 また、色の付いたタマゴほどいいものが出ます。 タマゴわりが終わると「おいのり」がはじまります。 この「おいのり」は5クニャペ集まることで何かがおこります。 クニャペ作成→おさんぽ→おいのりがこのゲームの基本的な流れとなっています。 ゲームを進めていけばできることがどんどん増えていきます。 どんどんクニャペを作ってアナタの星をにぎやかにしていってください! このゲームのセーブについて クニャぺを作ったとき、おさんぽを終えたときなどに自動的にセーブされます。 特に意識してセーブする必要はありません。 操作マニュアル 基本的にタッチペン操作で簡単ですが、一通り覚えておきましょう。 基本操作 メニュー・クニャペ作成 すべて下画面でタッチペン操作 おさんぽ中の操作 歩く・飛ぶ・泳ぐ 下画面の大きな丸の外を行きたい方向にタッチ ジャンプ 下画面の大きな丸の中をタッチして下にひっぱって放す タベモノを食べる 下画面の大きな丸の中をタッチしてクチを食べ物に近づける モノを取る 下画面の大きな丸の中をタッチしてカラダをモノに近づける 話しかける A/L/Rボタン・下画面の大きな丸の中をタッチしてグリグリ回す ドアを開ける A/L/Rボタン・下画面の大きな丸の中をタッチしてグリグリ回す 画面の拡大 十字キー 上 画面の縮小 十字キー 下 マップを開く・閉じる SELECTボタン・STARTボタン マップのスクロール 下画面タッチ・スライドパッド ※飛ぶ ツバサパーツをつけたクニャぺは、空を飛ぶことができます。 飛んでいるとメーターがへり始め、なくなると落下します。 メーターは風船を割ったり、地上にいると回復します。 ※泳ぐ 水の中では泳ぐことができます。さらにヒレパーツをつけたクニャぺは、自由に泳ぐことができます。 ヒレパーツ無しのクニャぺは、水中にいるとメーターがへり始め、無くなると泳ぎが遅くなります。 メーターは水中から出たり、泡を取ると回復します。