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https://w.atwiki.jp/3-server/pages/47.html
まずはじめに公式Wikiで接続方法をよく確認してINしましょう。 Textファイルを改変してあるので、DLしてLineageフォルダの中にある Textと差し替える必要があります。 まずINすると「戦国扇動人」がいます。 そいつに話しかけてみましょう。ここがまずあなたの分岐点です。 どのクランを選ぶかで、あなたの運命が決まります。 一度選ぶと変更不可なのでよく考えて選びましょう。 クランを決めたらとりあえず挨拶! 必ずリスタートするように! あとは狩りをするもよし、PKを楽しむもよし クラン員と協力して楽しんでください! 最初はなにをすればいいかわからないってあなたに ここで少しアドバイス! まず首都にある「かかし」でLv27にしましょう。 これは前借みたいなもので、本来のLv27の経験値まで狩りをすると 経験値バーが動き出します。 Lv27になったとこでまず職業切替人で「転職」をしましょう。 それぞれのクラスに2次職 2種類 3次職 3種類 用意されてます。 ここでよく決めてから選ばないと、なりたい職になれない 場合もあるので、これも公式Wikiのほうで確認しておくといいかもしれません。 ※今はまだ作成中なのでないので仲間に聞きましょう。 転職が済んだらあとはGMショップに「移動スクロールの商人」 がいるので、好きな狩場のスクを買ってGO! 最初はアデナももってないし、装備も初期なので苦しいと思います。 そこで、狩場へ行く→HPぎりぎりまで狩りをする→首都へ帰還→治療師で回復 これならPOTも節約できるのでうまく活用してください。 この鯖にはデスペナなるものはないので、狩りでいくら死のうが 特に問題ありません。(PKは別なのであしからず・・) アデナが貯まると、まず大事なのが首都にいる「パンドラ」が売っている 中級武器(各職に対応した武器 50K) を手に入れましょう。 これは狩りをすればするほど5段階まで成長します。 最初はこれがメインなのでなるべく早く手に入れることをおすすめします。 Lv45になればまた「転職」できます。 あとは基本は普通のリネと変わりないので好きな狩場でキャラを育てましょう。 ひとつ注意しておきたいのが、敵対クランを見つけたときにPKするのは なにひとつ、これっぽっちも問題ないのですが 攻撃すると「テレポートペナルティ」というものが発生します。 Lvに応じて時間が設定してあるので、帰還できなくなることは覚えておいてください。 敵対をPKすると「討取点数」が貯まります。 これが次の武器を手に入れるのに必要になってきます。 狩りばかりしててもLvはあがりますが、上級武器、最上級武器、は手に入りません。 積極的にPKするのもキャラを育てるのに重要なので、 がんばりましょう!
https://w.atwiki.jp/cardwirth_mania/pages/29.html
分岐のまえの基礎講座 上部のバーの「Terminal」タブの赤い矢印のさす、「スタート」アイコンを選択します。 うえの画像のように「スタート」を配置します。 初期の名称は「イベント開始」になってます。 これを「シナリオ終了関数」に名称を変更して、このスタートのうえに 「シナリオクリア」アイコンをドロップしましょう。 うえのようになってるはずです。 つづいて、「エリア」イベントから「シナリオ終了関数」に飛べるようにしましょう。 上部バーの「Terminal」タブの赤い矢印のさきの「スタートへのリンク」を選択して、 「エリアイベント」関数の「メッセージ」アイコンのおしりに設置して 「リンクコンテンツの設定」ダイアログの「シナリオ終了関数」を選択して 「OK」ボタンをおしてください。 これで別の「スタート」に飛ぶようになります。 保存して実行して、このシナリオがちゃんと終了するか確かめてください。
https://w.atwiki.jp/shingeki_corp/pages/15.html
はじめに戦闘(ミッションランナー/海賊) 輸送(トラックの運ちゃん) 探検家(ロマン) 掘り(鉱石掘り) 生産/研究/販売(トレーダー) はじめに 「会社に入ったのはいいけど、何をしたらいいんだろう・・・」と この広い宇宙の片隅で、途方にくれているかもしれませんね。 まず「チュートリアルを完遂する」事と「お仕事」を探してください。 チュートリアルで基本操作を覚え、お仕事を見つけることで安定収入を得ます。 先立つ物がないと、この先新しい装備も買えませんし、スキルを習うお金も無い! そして貧乏生活まっしぐら・・・なんて事になりかねません(><) 最初に「オーラさん」というちょっと無愛想なAIから「チュートリアルミッション」を 受けている方も多いはず。(飛ばしちゃってる人もいるけど・・・) このオーラさんは、最初の操作の仕方や、ミッションの説明、そして受注の仕方等 全てを1から教えてくれます。 ですので面倒でも「必ず一通りチュートリアルをこなす事」が大事です! 一通り終わる頃には、お船の操作やモジュールの装備の仕方と基本的な事に加え 「ミッションを遂行する」という働き口が見つかるはず。 まずはひたすらミッションをこなしてください。どのジャンルでも構いません。 Lv1のミッションの報酬がしょっぱくてもめげずに仕事をこなしてください。 ↑これ大事。最初はエージェントも3kな仕事しか回してくれません(ノД`) ここは我慢我慢。平社員はこきつかわれるのです。 しばらくミッションをこなしていると、スタンディング(仲良し度)が上がります。 これが一定以上上がると、次のLv2の仕事を紹介してくれるようになります。 (どの会社にどれだけの好感度があるのかは、キャラクターシートで見れます) そのエージェントの所属している会社のスタンディングが ○1.00以上であればLv2が受諾可能 ○3.00以上であればLv3が受諾可能 ○5.00以上であればLv4が受諾可能 ○7.00以上であればLv5が受諾可能(ただし、Lv5はKill部門のみ存在) となっています。頑張っていい仕事もらえる様にしましょうね! さて。ここまでの事を実践できていれば、とりあえずある程度のお金は確保出来る筈。 最初は「10連ミッション」(戦闘)をこなすと、当分の資金になります。 操作も覚えた。仕事も手に入れた。戦闘も輸送も出来るようになった。 そうしたら次のステップへ移りましょう! チュートリアルも終わってある程度資金にも余裕が出来たころ。 「さて、どうしようかな(;・∀・)」とふと我に返るあなた。 このゲームは非常にやれる事が多く、最初の分岐点でつまづく人が多いです。 以下におおまかなジャンルを乗せておきますので、参考にして下さい。 戦闘(ミッションランナー/海賊) このゲームの花形。ミッションランナーは主にLv4 killミッションを回し 生活の糧とする。 海賊とは、コンコード(警察NPC)の関与しないLowSecにおいて 他プレイヤーの船を襲い、積荷や残骸を回収し、それを売ることによって 収入を得るスタイルの事。 また、HighSecで自沈覚悟で高級品を積んでいる艦船を襲うこともある。 (通称:Kamikaze) 輸送(トラックの運ちゃん) 文字通り、荷物を運んだ代価として得られる収入を糧とするジャンル。 基本は戦闘と同じく、Lv4輸送ミッションを回して生活する。 収入はkillより少ないが、時間当たりで回せる数が多いためよくスタンディングを 上げるために反復することが多い。 また、フレイター(巨大輸送艦)を乗り回し、個人相手に運送業を営む スタイルもある。 探検家(ロマン) プローブというモジュールを駆使し、宇宙のあちこちにあるお宝を探すジャンル。 探査レーダーを元に怪しい場所を割り出し、そこにあるお宝を目指す。 他のジャンルに比べてやや操作や知識が必要であり、十分に理解した上で 運用しないと赤字になりがち。 お宝以外にも、レアなスポット(ワームホール)や鉱床を見つけることもある。 高いレアモジュール等を見つけたときの感動は高い(ΦωΦ) 掘り(鉱石掘り) 宇宙の各所にある「アステロイドベルト」に存在する鉱石を掘るお仕事。 初期から手を付けられ、知識や操作をほぼ必要としないお手軽な仕事。 しかし、その反面初期に得られる収入としては低く、専用の艦船 (マイニングバージ)に乗れるまでは安定した収入源とはあまり 言えなかったりします。 また、マイニングバージはやや高価な船であるため、しばしばHighSecで Kamikazeに泣かされることになります。 生産/研究/販売(トレーダー) →EVEでKillの次に盛んな職業のジャンルです。 掘りで得られらミネラルを元に装備や艦船を作ったり 輸送船で安い物を買いつけ、高いところで売るという転売をしたり。 はたまた高級品を作るために日々製作図の研究をしたりする人もいます。 転売は比較的簡単ですが、生産と研究は他のジャンルと比べ、多大な初期投資と 時間的コストがかかります。 初心者にはあまりお勧めできないお仕事かもしれません。 以上、おおまかに5つのタイプにまとめてみました。 しかし、これ以外にも色んな職種を持った方々を見かけます。 あくまで、今後あなたが進む道の参考程度にしていただければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/kinogura/
まずはこちらの説明動画をご覧ください。 ようこそ「きのぐら」へ!(必読) 「きのぐら」はKinoLight(市長)がオーナーのGTARP(ロールプレイ)サーバーとなります。 本サイト(「六法」と呼びます)をよく読み、ご理解頂いた上でプレイをお願いします。 友人間運営でのサーバーですが、あまりにも度が過ぎるプレイには警告させて頂く場合がございますので、 六法をお読みいただき、ご理解した上でみんなが楽しくプレイできるようお願いします。 【はじめに】 主要な施設や団体は、全てプレイヤー(以下住人)によって運営されています。 住人は、実際にその世界で生きているようにロールプレイ(RP)を楽しんでいるはずです。 一度も犯罪をせずに日常を暮らし、喫茶店やタクシーの経営を行っている住人、 毎日強盗や窃盗を繰り返し、スリルを楽しんでいる住人、 犯罪者を逮捕する為奮闘する警察に所属する住人など、 さまざまな職業になって生活できます。 事故や事件にあって動けなくなった際も、住民が助けに来てくれます。 そこでゲームオーバーになったりしません。 1度もグラセフシリーズを遊んだことが無い方や、アクションゲームに不慣れな方でも楽しんでいきましょう。 (機会があったらGTAシリーズを遊んでみてね) ◆きのぐらに向いている方 仮想都市で異なる人生を送りたい方 今いる自分とは異なる職業を体験してみたい方 普段出会わない様々な人と交流を深めたい方 ◆きのぐらに向いていない方 全てをゲーム的に効率的な形で遊びたい方 それではサーバールールをよく読んで楽しくお過ごしください。 管理人 Kino Light Asato Alfald 六法目次は右のメニューを確認してくださいね。 六法のバグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、チケットからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/mimana/pages/88.html
はじめに ガンホーワークスより2009年2月26日にPSPで発売された、ミマナ イアルクロニクルの攻略サイトです。 よくありそうな?質問 ロードが長すぎ! 仕様です のんびりいきましょう 武器が売ってないんだけど? 武器は変更できません ギルドで他のクエストが受けれない? 受ける事ができません 目的地を忘れたんだけど・・・ □を押してフェイスチャットを利用しましょう ダンジョンに入ったら音楽が消えたんだけど? 仕様です 攻撃って3段だけ? 通常攻撃3段に、攻撃スキルをキャンセル発動することが可能です 3段目の攻撃時にスキルを入力しましょう 魔法使いにくい! 主人公は基本的に突撃して攻撃してればいいと思います 詠唱が長い上にキャンセルできません 敵がライン変更してもホーミング機能もありません 戦闘時のこつは? 敵は3ラインでしか移動しません 一方こちらは自由に移動ができます 敵のラインの真ん中で攻撃をすると、2ラインの敵にダメージを与えることができます ボスに勝てない! ボスに近づくだけでダメージを受けるので近づき過ぎに注意しましょう それでも勝てないならレベルを上げましょう wikiの更新が遅すぎ! 仕様です(ぉ のんびり攻略中なので諦めてください + クリアした人へ 中途半端な終わり方でしたが、続編出るんですか? 不明ですが、多分出るんじゃないですか?色々謎が残ってますし、 EDムービーで本作に出番がなかったキャラ出てたし… 当サイトの編集は誰にでも可能です。 wiki編集が出来る方で情報をお持ちの方は随時追記、修正等お願いします。 基本的に携帯でも閲覧可能なHPを目指しております。 編集ができない方は情報提供か2chの方にお願いします。 こんなページも欲しいとか、ページをこんな風にして欲しいというような要望等がありましたら、ご意見・ご感想に書き込みをお願いします。 ミマナ イアルクロニクル攻略wiki管理人
https://w.atwiki.jp/otakukenkyu/pages/38.html
はじめに 1.設立のきっかけ プロフィールにも少し書きましたが、5年ほどおたく活動をしており、またおたく友達も何人かいて、大学院でおたく研究をしようと思い立ちました。 そこでいろいろ調べてみて気づいたことがあります。個々の作品についての本やサイトはかなりあるのですが、「おたく」という題目では岡田斗司夫、斉藤環、東浩紀の研究が有名なくらいで、おたくと親和性があるはずのネット上には有用な資源が見当たりませんでした。 また、おたくに対する風当たりの強さは日々感じており、個人的にも服装にこだわらないところをひどく非難されたりもしたので、おたくを正確に知ろうと強く思いました。 折りしも野村総研のオタクに関する調査が相次いで発表されたり、『電車男』などが出版、ドラマ化などされておたくへの注目は増しているところです。 2.活動予定 このサイトではおたく関連文献の書評、あとおたくに必要な技術(情報収集、動画の編集など)についてまず整理するつもりです。 また、Comic Treasure7に初サークル参加を目指しております。分野は評論で、中身はおたく論か、ローゼンメイデンの作品分析になりそうです。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/58.html
ここは、これからオレカバトルを遊ぼうと思っている人のページです。 情報をあまり持ってない、よくわかってない方は目を通しておくとよいでしょう。 オレカバトルについて モンスター烈伝 オレカバトルとは どのステージ・モンスターで遊べばいい? カードはどうやって手に入る? オレカモンスター入手法 オレカモンスターについて 能力 クラス 属性 コマンド EX技 オレカバトルについて モンスター烈伝 オレカバトルとは コナミデジタルエンタテインメントのアーケードゲームです。通称「オレカバトル」または「オレカ」。 全国のショッピングセンターなどに設置されています。 専用のカード「オレカ」を機械(パンドラ)に読み込ませる(スキャンする)ことでカードに描かれたモンスター「オレカモンスター」をゲーム内に召喚させ、バトルするゲームです。 ゲームはターン制RPGで、ルーレットを止めることでモンスターが行動します。 モンスターには体力があり、ダメージを受けると減り、0になるとバトルを離脱します。 自分のチームと相手のチーム、どちらかの場のモンスターが全滅または石化してしまうとバトルは終了します。 途中でミニゲームがあるものの、基本的にルーレットを止めて相手を選ぶだけの操作なので難しくありません。 ルールも上記の通り、「相手を全員倒せばいい」だけの簡単なものです。とにかく一回遊んでみましょう。 一回のプレイに100円が必要になります。メダルではないので両替する時は気をつけよう。 アーケードゲームの都合上、プレイ中は常に時間制限があります。もたもたしていると勝手に進んでしまうので、時間をかけすぎないように。 ちなみに「オレのカード」だから「オレカ」。 バトルの詳しい方法は遊び方にて。 どのステージ・モンスターで遊べばいい? 100円を入れる→バトルスタートを選択すると、ステージ(章)選択画面になります。 スティックを操作することでステージ(章)を選べますが、どのステージから始めても問題ありません。 はじめて遊ぶ時は、ステージ選択後、自分の名前を入力すれば、ステージに合わせたモンスターが自動的に召喚され、戦ってくれます。 序章だから一番簡単だとか、7章は最後のステージとか、そういうことはありません。 ちなみに編集者個人としては、(さすらいのカードをスキャンしない場合)はじめての方は第5章・第6章・新1章はオススメしません。 5章はモアイ、6章はフランケンボーイ(というよりアンデッドと「かいふくのいのり」の相性)が初心者には使いにくいかもしれません。 また、新1章は相手チームの体力、攻撃力が味方チームより高めで勝つのは難しく、こちらで始めるのもおすすめしません。 モンスターも基本的に自由です。アドバイスやおすすめモンスター、公式ホームページのモンスター図鑑などで気にいったものを使うとよいでしょう。 ただし、同じ種類のモンスターは一度のバトルに一体しか使えません。「召喚」なども同様。 また、自分のカードもしくはさすらいのカードのみ使うようにしましょう。他人のカードは使わないように。 好きなモンスターを使ってよいのですが、チーム次第では泥沼試合になることもあるので、組み合わせは考えて。 カードはどうやって手に入る? オレカバトルを遊ぶと、最後にカード化できます。 白く光っているモンスターの中から好きなものを選ぶとその場で印刷され、カードになります。 一枚100円。プレイする時に100円を入れているので必ず一枚はカードを作ることになります。 他のモンスターも欲しい場合はその場で100円を入れてください。一度に同じカードは二枚以上作れません。 オレカモンスター入手法 従来のアーケードでは、あらかじめ本体にカードが入ってあり、順番に排出される仕組みでした。 オレカバトルでは、自分でモンスターと出会って戦ったり、作成したりして手に入れた中から選んでカード化します。 その為全てのモンスターには入手条件があります。いくつかの方法がありますが、クリアすればカード化することができます。 バトル入手 一番基本的な入手法です。自分のモンスターは全員カード化できます。さすらいのモンスターも自分のカードとして新しく作成できますが、他人のモンスターはできません。また敵モンスターの中にも、バトルが終われば捕獲できるものがいます。中には違う種類となって手に入るモンスターも。 進化入手 モンスターを使い、LV10にまで育てるとクラスチェンジし、新しいモンスターになります。この時クラスチェンジするか選択できます。「はい」を選ぶと進化しますが、進化前のモンスターは消滅する為、この回カード化することはできません。原則、バトル後または合体の館でLV10になったモンスターが対象です。低確率ながらLV10未満でも進化するものや、アイテムを持たせることで進化するものもいます。 モンスター合体入手 「合体の館」で、特定のモンスター同士を合体させることで新しいモンスターが作成できます。合体させるモンスター二体を選択した後、どのようなモンスターになるか結果が出る為、持っているものや気にいらなかった場合はキャンセル可能です。モンスターのレベルや、特定アイテムを所持しないと合体できないレシピもあります。スライムと名のつくモンスターは、合体することで対応しているモンスターのレベルを1上げることもあります。 アイテム合体入手 モンスター合体と似てますが、こちらはモンスターとアイテムの合体で手に入ります。こちらの方が、合体元となるモンスターのレベルが問われることが多いです。もし合体できなかったら、レベルを10にしてみましょう。イラストを変えるアイテムもあります。合体させるとカード化した時、特別なイラストになります。アイテム同士の合体もあります。合体して作ったアイテムをさらにモンスターと合体、というレシピも少なくありません。 その他として カード化、合体のみのモードを選ぶことでもカードは入手できます。本来ならバトル入手できないモンスターの中には、こちらのモードで手に入るものもいます。この場合、自分のモンスターを一枚だけスキャンするのがオススメです。 また、バトルする場合、章選択後に自分のモンスターを1〜2枚スキャンしてボタンを押すことで、章に対応したモンスターを呼び出せます。かけつけたモンスターもカードにできます。これはやってくるモンスターが全てバトル入手できるものだからです。 オレカモンスターについて 全てのオレカモンスターには「能力」「クラス」「属性」「種族」「コマンド」「EX技」が種類ごとに設定されています。 能力 モンスターの基本的な強さの数値、ステータス。 「レベル」「体力」「攻撃力」「素早さ」の四種類が存在します。 レベル(LV) 最低1、最大10まで。捕獲もしくは入手した時は全てレベル1固定。バトルで使うたび(*)に1つ上がり、10になると上がらなくなります。「合体の館」で特定のモンスターと合体させることでも上げられます。レベルが1〜6、7〜9、10でイラストが変わる。 *「召喚」などで呼び出したモンスターは上がらない。 体力 アイコンはハートマーク。ダメージを受けるごとに減っていき、0以下になると、モンスターは戦闘不能になり、バトルを離脱します。オレカバトルではRPGによくある「防御技」や「○○耐性、無効」といったものは、モンスターが習得するコマンドでしか発動せず、また、アンデッド以外は種族によって魔法のダメージが上がったりはしません。 バトルではモンスターの下にゲージで示されている。通常は青、少なくなると赤くなります。 攻撃力 アイコンは剣。攻撃系コマンドで相手に与えられるダメージ量や、一部の回復コマンドの回復量を決めるもの。オレカバトルの技は主に物理・魔法・ブレスの三種類あるが、全てこの数値で計算されています。魔法使い系が【こうげき!】と【ファイア!】で同じくらいのダメージを出すのもその為。 素早さ アイコンは翼。モンスターがターン内に行動する順番を決めるもの。高いほどターンの早いうちに順番が回ってきます。基本的に順番を決めるものですが、素早さが高ければ二回行動、ということは起こります。しかしよっぽど素早さに差が無いと起きないため、基本的に1ターンに一回行動すると考えた方がいいでしょう。素早さが全く同じモンスターが複数いる場合、そのモンスター達の順番はランダムになります。 クラス モンスターの「強さのランク」のようなもの。種類ごとに設定されています。 イラストの左上に★マークの数で表示されています。1から4まで。 大きいほど能力値も高く、覚えるコマンドも多くなります。 また、コマンドリールの数もクラスと同じ数だけ設定されています。 属性 モンスターの属性。左上に書かれている他、カード全体のカラーでも分かります。 全てのモンスターは、「火」「水」「土」「風」の四種類のうち、1つの属性を持っています。 全体的に、火は赤、水は青、土は茶、風は緑色のカードになります。 オレカバトルには現在(新1章の段階で)14種類の属性があり、モンスターが受けるコマンドの属性や性能によって、効果が変動します。 主に属性によるダメージが変わります。苦手な属性のコマンドだとダメージが増えます。 ただし、これは8つの属性のみで、残りの5つに相性はありません。 最初に召喚するチームの属性を揃えると「属性ボーナス」でチームの能力が少し上がります。 詳しくは属性にて。 コマンド モンスターの使える技。バトラー間では単に「技」とも。 カード下側に書いてあるのがコマンドリスト。モンスターのクラス分だけコマンドレベルがあります。 順番にルーレットが回り、ボタンを押してリールが止まったコマンドをモンスターが行います。 バトルスタート時にコマンドレベルは1から始まります。コマンド効果によってレベルが上下し、高いほど強いコマンドが入っていることが多いです。 バトル終了後のリザルトで必ず一つのコマンドが変化します。キャンセル可能。 オレカバトルを盛り上げる一番の要所といってもいいでしょう。 EX技 モンスターの切り札。 イラスト下、コマンドリスト上にあるEXの部分に名前があります。 モンスターは種類ごとにEX技と、カードに書かれていない「超EX技」を持っています。 バトル中、ダメージを受けたりすることでチームのEXゲージが溜まり、10溜まった後に発動できます。発動タイミングは自軍モンスターの番に任意で選べます。 レバーを↓に下げると、モンスターの種類ごとに「ボタン連打」「レバー回転」「ルーレット」いずれかのミニゲームが発生。 その結果でEX技、超EX技、ミスのどれかが発動。 使いこなせば一発逆転もありえます。 新4章から新しいパターンが出現。ただし、旧仕様が消えたわけではなく、新仕様とランダムで選ばれる。 これにより、ボタン、レバー、ルーレットそれぞれにミニゲームが2種類ずつになった。 ボタン連打→縛っている鎖をボタン連打でたたき、破壊することによって発動。少しでも間を開けるとストップしてしまい【ミス】になってしまうことがある。 レバー回転→オレコマンドで見るようなアイコンが出現、その矢印にしたがってレバーを入力する。 ルーレット→3つのリールが現れ、ケロゴンのアイコンが現れて左→右の順に止め、2つそろえると通常EX,3つすべて揃えると超EXを打つ。アイコンはタマゴン、ケロゴン×4色の5種類。
https://w.atwiki.jp/daydawn/pages/737.html
暁はじめ 年齢:22 職業:フリーター 性別:男 メイン:聖職者 サブ:探索者 エクストラ:占星術師 種族:人間 身長 178 体重:76 PL名:ばいす キャライメージ:御手杵(刀剣乱舞) 「天の星々よ、どれでもいいから俺たちに力を貸してくれ!」 「……ぃよっしゃあぁ! 大当たり!」 外見 ぼさぼさの髪、平凡な顔立ち、適当に羽織ったジャージとTシャツにジーンズ。 恵まれた体格と体力をしているが、それ以外はいたって平凡。 人格 フリーターのアルバイト探偵。猫とか探せます。 人が良い意外に特筆すべき点はない。 来歴 高校時代、魔術師として活動する部活動に所属していたがとくに大きな事件もなく卒業。 その後は魔術師業から離れ一般の大学に通う。 適当に遊び、適当に勉強して、うっかり就職し逃して今春から晴れてフリーターの身。 食い扶持を稼ぐために街をうろついていた時、ある探偵社の求人を見つけ「面白そうだ」という理由だけで潜り込む。 そこが人外魔境で、さらにギルドへの所属にまで発展するとは知らず。 まともな仕事につく道も、実はあった。 だが、充実に欠いた少年期の魔術師時代がやり直せる気配を、どこかで感じていた。 + 参加セッション + 友人関係 PickUp 照応するぞー!SL6にするぞー! あとはグロリア行動支援ができたり。基本的にメジャー暇です!
https://w.atwiki.jp/anaradise/
【はじめに】 いらっしゃいませ。 ここでは下記コミュニティの放送で使用できるSEリストを公開しています。 使用上の注意をよく読み、用法・用量を守って正しくお使い下さい。 新規に導入したSEは下記新着情報にてお知らせします。 リクエスト等があればtwitterや放送中にコメントでお伝えください。 【コメントジェネレーター用スキン】 よかったら使って、どうぞ 淫夢くん 野獣の眼光 野獣の眼光(光あり) 【新着情報】 2021-01-27 敏感ふとまら君のSE2点、武田信玄のSE2点を追加 2016-11-18 エア本さんのSEを17点追加、一部SEの発動条件を変更(NGワード対策) 2016-11-18 糖質系YoutuberなどSEを9点追加 2016-05-04 現場監督などSEを17点追加 2013-07-04 登場人物別リストを作成 2013-06-27 レスリングシリーズのSEを40点追加(申レN) 2013-06-24 KBSトリオなどSEを10点追加(※登場人物別の方にはまだ載ってません) 2013-06-19 虐待おじさん、ヒゲクマ調教師などSEを116点追加(※登場人物別の方にはまだ載ってません) 2013-06-18 KBTIT、ONDISKなどSEを23点追加 ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※ ※
https://w.atwiki.jp/kameyama2011/pages/304.html
はじめに 二〇一一年五月、「環境倫理学・環境哲学・環境思想研究者の3.11緊急特別集会」 が東京で開かれた。災害と防災に関する理念、原発の本質的な問題、復興計画に関する理念等々の提言が行われたが、会場の雰囲気はさながら、環境運動にコミットすることができなかった環境思想の “敗北宣言”の場のようであった 。北米においては、九十年代、環境プラグマティズムが「環境倫理学」に対して、具体的な政策決定に実効性を持たなかったという批判を行ったことが知られている。日本においても同様の反省がなされるべきなのだろうか 。 +環境倫理学・環境哲学・環境思想研究者の3.11緊急特別集会 東京大学大学院新領域創成科学研究科が中心となって行われた。「環境倫理学・環境哲学3.11緊急特別集会を開催します」(http //kitosh.k.u-tokyo.ac.jp/index.php?id=30)他、詳細は、以下のUStreamで配信された録画(構成)を視聴することで知ることができる。「環境倫理学・環境哲学3.11緊急集会①」(http //www.ustream.tv/recorded/14489683) なお、筆者は当日、UStream を通じてこの集会を視聴した。時間が短かったことも原因だろうが、チェルノブイリがきっかけで環境問題に目を向け、今回の事故に大きな敗北感を感じていると述べた森岡正博をはじめ、登壇者の多くがそれぞれの立場からの敗北感、無力感を表明した。なお、当日はtwitterにおいてもこの集会の様子はやりとりされた。「環境倫理学・環境哲学・環境思想研究者の3.11緊急特別集会(2011/05/05)」(http //togetter.com/li/132385)を参照。 ここで留意すべきは、北米と日本の環境運動の担い手の違いである。北米の場合、環境運動の担い手は、環境NPO・NGOである。公民権運動の成功以来、とくに一九六十年代半ば以降顕著になった傾向だが、八十年代以降、草の根環境主義へと裾野を広げながら、資源動員力と影響力を増している。環境倫理学も、環境プラグマティズムも、この環境NPO・NGOの動向と無縁ではない。その一方で、日本の環境運動の担い手は、五十年代以降、主に地域の住民である。日本において、環境倫理学が環境運動にコミットできなかった点について反省を巡らせるならば、この担い手の相違を無視するべきではない。しかし、加藤(一九九一)による紹介以降、「環境倫理学」は日本で一般に知られるようになったものの、北米と日本における環境運動の担い手の相違が、どのような価値基準の変化として、日本における環境思想にフィードバックされるかについては、いまだ十分に検討されているとはいえず、これは環境思想の実効性を制限しうる。また、環境社会学による環境運動の研究成果を参照することは、環境思想が知らず知らずのうちに形成する排他性(たこつぼ化)を緩和することにもなるだろう。 +北米の環境NGO・NPO事情 州内に有力な大学を抱えるカリフォルニア州やマサチューセッツ州などで、環境NGO・NPOはきわめて大きな組織力や資金力、人的ネットワークなどの資源動員力をもち、州政府や連邦政府の政策決定過程に強い影響力をもっている。大きなNGO・NPOは,州都や首都にオフィスをもち、情報収集とロビー活動を行っている。とりわけ、グリーン・ピースをはじめとする「ビッグ・テン」――会員数は数十万人、年間予算は数十億円規模のNGO・NPOの影響力は、九十年代にやや衰えたものの、依然として強い。マーティグ(一九九三)、諏訪(一九九六)、ダウィ(一九九八)を参照。 本発表は、「文化的フレーミング」と「構造的緊張の連鎖的転移」という概念をもとに、地域住民によって担われる環境運動の〈成功〉と〈失敗〉を分かつ尺度を提示する。具体的には、原子力施設をめぐる環境運動と地域社会を扱う。新潟県巻町の原発建設をめぐる住民投票を〈成功例〉として、青森県六ヶ所村の核燃料サイクル施設の建設問題を〈失敗例〉として位置づけ、両者がそれぞれなぜ〈成功例/失敗例〉と見なしうるのかを論じる。 本発表第一節では、六十年代後半以来の日本の環境運動を、長谷川(二〇〇三)に準拠して、利害当事者としての地域住民を中心とする生活防衛的な「住民運動」と、良心的構成員としての市民が普遍主義的な価値の防衛をめざす「市民運動」とに大別して簡単に整理する。そして、七十年代から今日までの四事例に即し、それぞれの運動過程と背景を概観する。 第二節では、新潟県巻町の住民投票の事例が、なぜ環境運動として〈成功〉と位置づけられるかを検討する。一九九六年、巻町は日本初の住民投票を実現し、原発建設の事実上の中止を結論づけた。巻町の住民投票が十分な準備のもとで実施できた背景には、新潟市に隣接するベッドタウンという地理的条件と、運動の「文化的フレーミング」を原発の安全性と信頼性への疑問と設定した効果が大きいことを確認する。巻町と、青森県六ヶ所村の核燃料サイクル施設建設反対運動などとを対比することで、環境運動をポジティヴな文化的フレーミングへ変更しえたことが地元の住民、市民の参加を促したことを示す。 第三節では、リスクへの対応が、別のリスクを生み出すことで事態が重層的に深刻化する「構造的緊張の連鎖的転移」が、原発立地点などを含む周辺部で起こりやすいことを確認する。これをふまえ、本発表は巻町の事例に関して、住民投票が公正に実施されたこと、及び原発建設を中止に追い込んだことではなく、原発建設をめぐる議論を通じて、地域の住民間に不信感や禍根が残らずに済んだことにこそ注目する。そして、地域の推進派と反対派との間の紛争コストを最小限にし、〈最適な政治行動に関する十分な熟慮〉のための時間的・経済的・精神的諸余力を確保できたことを示す。 第四節では、ポジティヴな文化的フレーミングへの変更、構造的緊張の連鎖的転移の回避のために必要な、その地域で生活する人の間の信頼関係の構築・維持に関して、風土論が示唆を与えうるものとして位置づける。