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MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その3 MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その2の続き MOD/作成情報/はじめてのMOD作り その3 [#i1ac55e2] XMLエディタの導入 [#wb04ee73] XMLエディタを使ってみる [#vc0fbf49] 前回までの復習 [#hd1a24df] 練習課題1:ExpensiveAxe MOD(斧兵増額) [#o37a47a6] ユニット以外の編集 [#me00ef3b] 一般論 [#me00ef3b] CharlemagneTraits MOD(シャルルマーニュの志向変更) [#v87c6526] 作成開始 [#m66aca55] 編集対象のファイルを調べ、コピー [#uac67c21] 指導者のキーを調べる [#o78d5c82] 志向を変更する [#d952263a] 完成 [#hb37106a] 練習問題2: AIPacal MOD(AIパカル強化) [#ub7faab6] まとめ [#s142c75f] XMLエディタの導入 さあ、今回も頑張ってMOD作りを身につけましょう。…と、その前に。 そろそろ、XMLエディタを導入すべき時期です。(「既にXMLエディタを使ってるよ」という方は、次節まで進んでください。) 今まではXMLファイルの編集にテキストエディタを使ってきましたが、Civ4のXMLファイルはデータ量が膨大で構造も複雑です。今後、中規模以上のMOD作りを行うにあたっては、XMLファイルの編集に特化したXMLエディタを使うほうが良いでしょう。 XMLエディタのソフトは、有料・無料ともに多数存在しますので、好みのものを選んで導入してください。筆者は XMLEditor.NET を使っています。 XMLエディタなら、XML特有の階層構造を視覚的に把握しやすく、タグの閉じ忘れやスペルミスも減り、より効率よく作業できるようになります。…と今聞いてもピンと来ないでしょうが、使ってみれば実感できると思います。 XMLエディタを使ってみる 本来XMLエディタの使い方はこの講座の範疇外…ですが、はじめてXMLエディタを使う人のために、XMLEditor.NETの使い方を少しだけ説明します。(他のXMLエディタを使う方は次節へどうぞ) 説明に従いXMLEditor.NETを導入・起動したら、この講座の最初に作ったKaitakuRunner MODのCIV4UnitInfos.xml を開いてください。(*1) 左側にツリーが表示され、"UnitInfos"フォルダを展開するとその下にたくさんの"UnitInfo"フォルダが出てきます。さらに、"UnitInfo"フォルダを展開すると、たくさんのフォルダが出てくるでしょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 クリックで拡大画像が出ます(以下同) このフォルダと、画面右のXML文を見比べてみてください。 Civ4UnitInfos xmlns="x-schema CIV4UnitSchema.xml" UnitInfos UnitInfo Class UNITCLASS_LION /Class Type UNIT_LION /Type (以下略) さらに、UnitInfos.xmlのいちばん最後の方を見ると、次のようになっています。 (中略) /UnitInfo /UnitInfos /Civ4UnitInfos 最初の開始タグ UnitInfos から終了タグ /UnitInfos までの間にいろいろなタグやデータが詰まっています。このことを、左側のフォルダ一覧では、"UnitInfos"という名前の親フォルダの中にたくさんの子フォルダやデータが詰まっている、という形で表現したわけです。 その下の"UnitInfo"(最後のsがない、単数形)フォルダが、XML文では UnitInfo から次の /UnitInfo までの部分を表しており、この部分で特定の1種類のユニットのパラメータ群が入っている、というわけです。 UnitInfox.xmlの大まかな構造と、左のフォルダツリーの意味、ご理解いただけたでしょうか。 XMLエディタには、検索機能もあります。開拓者ユニットのキーである"UNITCLASS_SETTLER"で検索する(*2)と、左ツリー画面でいえば上から5番目の"UnitInfo"フォルダ内でヒットすることが分かるでしょう。その下の多数のフォルダの中から"iMoves"を選択すると、右上のボックス内に"100"と表示されます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ここがKaitakuRunner MOD作成時に変更した箇所であり、 iMoves 100 /iMoves という部分に対応しています。 右上の"100"の部分を別の数字に書き換えれば、XMLファイルにおいても100の部分がその数字になるというわけです。 XMLエディタは、さほど扱いづらくないソフトだと思います…慣れさえすれば。 前回までの復習 前回までに、ユニットのパラメータを変更するMODを2つ作りました。その手順をまとめると、次のようになります。 MODの名前、対応バージョンを決め、My Games\ Civ4または拡張名 \Modsの下にMOD名のフォルダを作る。-そのMOD名のフォルダに、Civ4(/WL/BtS)のAssetsフォルダ以下の構造を移し、修正が要るファイルをコピーする-修正するユニットのキーを調べる。 [[MOD/作成情報/ユニットの編集 ../ユニットの編集]]を見て、変更するパラメータ名を調べる。 パラメータを変更する。 ここまで分かれば、もうユニットのパラメータ変更は自由自在にできるようになったはずです。(*3) 練習課題1:ExpensiveAxe MOD(斧兵増額) では、理解度チェックとXMLエディタの習熟を兼ねて、練習問題を出してみることにします。 以下の通り、斧兵の生産コストを増やすMODを作ってみてください。 MOD名"ExpensiveAxe" BtS対応 (*4) 斧兵の生産コストを、35から50に変更する。(*5) できたら、以下の条件も付け加えてみます。 斧兵のユニークユニットすべて(犬戦士、死鳥隊、ファランクス)の生産コストも50に変更する。 作成のヒントとしては、「斧兵ユニットのキーを把握してください」「生産コストに対応するタグを[[MOD/作成情報/ユニットの編集 ../ユニットの編集]]から見つけてください」といったところでしょうか。 これを自力で作れたなら、前回までの内容をしっかり理解できていると言えるでしょう。 答え合わせ用?というわけではないですが、筆者が作ったものを置いておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./ExpensiveAxe.zip) 余談:筆者はCiv4の斧兵が強過ぎると感じているので、こんな条件にしてみました。これで剣士などにもっと光が当たるようになればいいのですが。テストプレイはしていないのでバランスがどうなっているかは分かりません。 ユニット以外の編集 いよいよ、今回の本題に入ります。 今まではユニットのパラメータを変更するということに絞って、いくつかのMODを作ってきました。 ここからは、ユニット以外のさまざまなパラメータも変更していきましょう。 と言っても、ここまで学習してきた人にとっては、もうそれほど難しいことではないのです。というより、このWikiは情報が充実しているので、それを活用すれば十分に幅広いMODを作れるようになっている、と言ったほうが良いですかね。 一般論 ユニットに関する変更は、MOD/作成情報/ユニットの編集をもとに行いました。 ユニット以外のどんなパラメータでも、ユニットとほぼ同じ考え方で編集できます。つまり…、 今まで同様の下準備をする。(MOD名決定、対応Ver決定、MOD名フォルダ作り) 何に関する編集を行うのか、MOD/作成情報の中から選ぶ。 それに関する変更説明記事を見る。 変更を要するファイルを把握し、それをMOD名フォルダ内にコピーする。 パラメータを変える対象物のキーを調べる。 変更説明ページで、変えたいパラメータを表すタグを調べる。 そのキーを持つ対象物の、そのパラメータを変更する。 SuperWarrior MODの場合は、上記のうち2でユニットの編集を選び、4で XML\Units\UnitInfos.xml を選び、5で例えばケチュア戦士ユニットのキーを調べ、6で戦闘力を表すタグを調べ、とやっていました。 ユニット以外の編集でも、考え方は同じなのです。 CharlemagneTraits MOD(シャルルマーニュの志向変更) 実際に、ユニット以外のパラメータ変更MODを試みてみましょう。 今回は指導者の志向を変更します。 誰の志向をどう変えるべきかは、色々とアイディアや議論があるでしょうが、今回はシャルルマーニュを、攻撃志向・組織志向に変更というのを試してみます。(*6) 作成開始 前節「一般論」に従い、順にやっていきましょう。 MOD名は"CharlemagneTraits"、対応バージョンはBtSとします。MOD名フォルダ(*7)を作ります。 MOD/作成情報の目次を見ると…、当てはまるのは、指導者の編集ですね。以下、そのページとここを見比べつつ進めてください。 編集対象のファイルを調べ、コピー 次に行うのは、編集すべきファイルを把握することです。 説明を読むと、指導者に関するファイルは7つ存在します。ただし、7つ全部を変更する必要はありません。今回は志向を変更するだけなのですから、それに関するファイルが何なのかを見極めます。 [[CIV4LeaderHeadInfos.xml ../指導者の編集#pbffebf6]]の下のほうに、 Traits |指導者の志向とあります(今回も目立つように黄色枠で示してくれてます)。これですね。 したがって、このMODで変更するファイルはCIV4LeaderHeadInfos.xml一つだけ、ということが分かりました。 このファイルを、MODフォルダ以下にコピーしましょう。CIV4LeaderHeadInfos.xmlは、 C \Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier s Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Assets\XML\Civilizations\CIV4LeaderHeadInfos.xml に存在します。(*8)これと、Assets以下のフォルダ構造とを、MODフォルダにコピーしましょう。(*9) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このようなフォルダ構造になればOKです。 指導者のキーを調べる では、編集作業に入りましょう。 XMLエディタで、CIV4LeaderHeadInfos.xml ファイルを開きます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 このファイルも、ユニットのファイル CIV4UnitInfos.xml 同様、 LeaderHeadInfos の下に多くの LeaderHeadInfo があるという構造をしています。一つ一つの LeaderHeadInfo の下に、一人一人の指導者の情報が詰まっているのでしょう。 次にやるのは、キーの調査。今回でいえば、指導者シャルルマーニュのキーを調べることです。 英語シヴィロペディアを調べる等により、シャルルマーニュのスペルは"Charlemagne"だと分かります。 CIV4LeaderHeadInfos.xml の内部を "CHARLEMAGNE"(*10)で検索すると…ヒットしました。上から9番目の LeaderHeadInfo に、LEADER_CHARLEMAGNE という文字列があります。これは Type タグの中にある文字列であり、 指導者の編集を見ると Type が指導者のキーであることが確認できます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 指導者シャルルマーニュのキーはLEADER_CHARLEMAGNEであり、この部分を編集すれば良いことが分かりました。 志向を変更する では、彼の志向を変更しましょう。 さっき既に判明した通り、志向を表すタグは Traits です。 この部分を調べると、次のようになっています。 Traits Trait TraitType TRAIT_IMPERIALIST /TraitType bTrait 1 /bTrait /Trait Trait TraitType TRAIT_PROTECTIVE /TraitType bTrait 1 /bTrait /Trait /Traits XMLEditor.NET の画面だと、こうです。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 内容は、直観的に分かるのではないでしょうか。Traitsの下の Trait タグが一つの志向を表しており、TraitType タグの内容 "TRAIT_IMPERIALIST" が志向を表しています(大文字とアンダーバーを使っているので、志向を表すキーなのでしょうね)。 bTrait というタグはよく分かりませんが、そういう場合はそのままにして放っておきましょう。(*11) さて、TRAIT_IMPERIALIST が何志向を意味するのか。逆に、攻撃志向はどんなキーで表されるのか。それを自分で調べてみてもいい(*12)のですが、前回書いたように、[[キー一覧・志向 ../キー一覧#d746af16]]に既にまとめられているので、それに頼りましょう。 シャルルマーニュの帝国主義志向・防衛志向を、攻撃志向・組織志向に変更します。つまり、XMLファイルの上記部分の…、 TRAIT_IMPERIALIST と TRAIT_PROTECTIVE を、それぞれ TRAIT_AGGRESSIVE と TRAIT_ORGANIZED に変更しましょう。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 完成 そしてファイルを上書き保存すれば、めでたく CharlemagneTraits MOD の完成です! いつも通り、CivModChooser等からMODを起動してみましょう。 指導者シャルルマーニュを選んでゲームスタートすると…。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 はい、この通り。攻撃・組織志向のシャルルマーニュとなりました。 興味があればプレイしてみてください。獲物を見つけたら多少遠くても、ランツクネヒトラッシュでガシガシ制圧していきましょう。組織志向でラートハウス建設速度は2倍です。維持費はどうとでもなるでしょう。 例によって、筆者の作ったものを置いておきます。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./CharlemagneTraits.zip) 練習問題2: AIPacal MOD(AIパカル強化) 指導者変更のMOD作り、理解いただけたでしょうか。復習として、練習問題を出してみることにします。 元ネタは、AIコロスケはなぜ弱い? です。 パカル2世は決して弱い指導者ではないのに、AIが使うと、彼の特性を生かせず、弱くなってしまう。彼のAI思考ルーチンを内政屋に変更すれば強くなるだろう。という主旨です。 具体的なパラメータ変更内容まで示してくれていますので、それに沿って、以下のように定めます。この仕様で、MODを作ってみてください。 MOD名 AIPacal BtS対応 平和志向度を2から7に変更 独占技術認定(技術を「独占」していないと見る比率)を50から0に変更 遺産建造率(遺産建造度)を40から10に変更 優先技術分野(Flavorsタグの内容)を、文化+5・成長+2から経済+5・科学+2(王建と同等)に変更 筆者としては、これにさらに以下を付け加えると良いと思います(技術交換を積極的にするため。技術取引の条件を参照)。 対技術ブローカー寛容度(iNoTechTradeThresholdタグの内容)を5から15に変更 AIの思考ルーチンというのはシヴィロペディア等の表面に現れないデータであるため、分かりづらいかもしれません。(*13)よく知らない方は、このWiki内にある以下のデータを参考にしてください。 指導者の性格 AIの仕様について これを自力で作れれば、指導者の編集はほぼマスターしたと言えるでしょう。 できあがったら、ライバル文明にパカル2世を指定してプレイし、その強さを味わってください。(初期Rで潰しちゃうのは無しということで・笑) 筆者が作成したものは、これです。(テストプレイはしていません) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (./AIPacal.zip) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これでもう君はコロスケじゃない。立派なパカルだ!(意味不明) まとめ ユニットの編集、指導者の編集について、今まで説明してきました。 それを応用することで、Civ4のあらゆる分野においてXMLによるパラメータの変更ができるでしょう。 要は、やりたいことに対応した MOD/作成情報 の情報を見て、キーを調べて、それを編集すればよい、ということです。 筆者の感想としては、豪快なMODを作った前々回、前回に比べ、今回はMODの内容が地味でインパクトが今一つだったのが心残りですが…。 次回では、新指導者の追加方法を説明しようと思います。 [[はじめてのMOD作り その4 ../はじめてのMOD作り その4]]に続く (コメント欄跡地) すごくおもしろかったです 続き楽しみに待ってます --
https://w.atwiki.jp/free1500/
はじめに タイトルのfree1500は、競泳自由形1500メートルから(笑)ハイ…ワタシがやってる種目ですねぇ~と言うコトでこの@wikiでは競泳を中心に自転車など…ワタシがやってる種目のトレーニング・メニュを、ただひたすらアップして行く予定です。 自分のトレーニングがメインです…スポーツ観戦ネタはほとんどありません 基本的にメニュは英語になります…これはワタシが分かりやすいので(笑) ワタシには効果があるトレーニングでも万人に向いているとは限りません セキュリティの関係でコメントとトラックバックは実装していません オトナの事情で…残念ながらwikiメンバの募集は行っていません 想像力逞しく(笑)メニュの行間を読んで…(自己責任で)楽しんでもらえればスッゴク嬉しいデス!! Swim News 豪の競泳五輪メダリスト、10代の頃の性的虐待被害を告白(AFP=時事) - Yahoo!ニュース - スポーツナビ リオ五輪競泳代表・持田早智が現役引退を報告「本当に幸せ者」…池江璃花子も2ショットで「ずっと切磋琢磨」 - スポーツ報知 治療施設でケア中のモナコのシャルレーヌ公妃について実父がコメントを発表 - ELLE 令和3年度中津市民講座の参加者を募集しています | 大分県中津市 - 中津市 「絶対に活躍できる!」 競泳からガールズケイリンに転身した川路遥香を師匠・緒方剛が大絶賛(netkeirin) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ラストスイム」まで輝いたオープンウオーター貴田裕美さん/伊藤華英(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 米・競泳大会での「トランスジェンダー女性選手」の記録が議論に(コスモポリタン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大橋 弱気が「強み」に、日本女子初快挙の2冠背景には「ヘロヘロのメンタル」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 連載【躍進イタリア五輪代表を支えたおもてなし】① 早大所沢紺碧寮から金メダル5個(オーヴォ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 金メダリストたたえ、選手の古里に「ゴールドポスト」(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ターンのタイミングで視覚障害の選手に合図を出すパラ水泳競技の重要な役割『タッパー』寺西真人さんの思い - auone.jp * 滋賀県議会11月定例会議代表質問 滋賀県議会議員研修会 12/2滋賀県内での新たな陽性患者... - 田中松太郎(タナカマツタロウ) | 選挙ドットコム - 自社 桑野真奈さん(茅ヶ崎市立小和田小6年)が800m自由形で神奈川県学童記録 7秒縮め、12年ぶりの更新 | 茅ヶ崎 | タウンニュース - タウンニュース アスリートが語る『最強の未来』 アスリートトークバトル VOL.4 - スポーツナビ - スポーツナビ 「ただのビキニだとツマらない」とみこが語る競泳水着と写真集へのこだわり(エンタメNEXT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【競泳】東京五輪銀メダル・本多灯が意外な悩みを告白「名前は広まったけど…」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【競泳】池江璃花子が主将の振る舞い 日大伝統「ワンパ」で掛け声「強いのはどこだー!」(東スポWeb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 女子主将の池江璃花子、2021年は「波瀾万丈」 日大水泳部が50組の親子らに練習初公開/競泳(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2024年パリ五輪へ向かう瀬戸大也の覚悟とは?(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 韓国競泳界のホープ”ファン・ソンウ、漢拏杯自由形200メートル1位…12月の世界選手権出場(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/3306.html
【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 I. はじめに 4月の初めに、銃剣道が学習指導要領に取り上げられたというニュースがあり、つぎつぎと歴史的事実の断片が思い出されました。 或る方がtwitter背景に使っていた「沖縄銃剣スト」の写真が*1、まさに銃剣道そのものだと気付き、 銃剣ストから、 10年以上前にweb提示版で討論した、中国南京での、日本軍兵士が写した公開処刑*2の写真を思い出し、 その刺突処刑から、 フランキー堺さん主演のTVドラマ『私は貝になりたい』*3の冒頭シーンを思いだし、 『私は貝になりたい』から、 ニューギニアでのオーストラリア兵処刑*4に、 そして、 『沖縄決戦』(八原博通 第32沖縄守備軍高級参謀 著)の、女スパイを竹槍で突き殺した、という記述*5を思いだしたのです。 おそらく近代戦においては、銃剣が使われるのは戦闘の場ではなくて、民衆の鎮圧や非公式の処刑などでしょう。写真は残っていませんが、食糧補給が無く現地調達の日本軍が、中国農民から強奪する時にも、婦女子を脅してレイプするときにも、銃剣は使われています。この日本軍の戦争文化とはいったい何なのでしょうか? 私が5番に関連する視覚情報を探してweb検索をしたところ、沖縄守備隊第32軍首里司令部壕の「説明板書き換え問題」を知りました。5年前に起きたことですが、私は福島での放射線被ばく問題に忙殺されて、今頃になって初めて知ったのです。 幸いにも、その事件の手記出版物を教えてくださる方がいて、その書名から芋の蔓を手繰ると、目取真俊さんブログの、一群の「資料」エントリーが掘り出されました。(→VI-A海鳴り資料) そこには、首里司令部壕における「慰安婦」の存在と「住民虐殺」の、動かしがたい証拠となる文書情報があるのですが、「説明板書き換え問題」がたった一人の口述、それを撮影した動画によって引き金が引かれたことも知りました。 それは、牛島満司令官に「側近看護婦」として仕えて、首里や摩文仁の地下司令部壕で働いていた辻遊廓の元芸妓、伊波苗子さん(証言時94歳、当時27歳か)の証言です。チャンネル桜が配信した動画です。 1【伊波苗子】元従軍看護婦の証言・第32軍司令部壕の真実[桜H23/11/28] 2【伊波苗子】生き証人が語る、第32軍司令部壕の真実[桜H24/3/1] 2011年11月放映の1では、「辻遊廓の女性」を問題にしておらず、伊波苗子さんもあくまでも看護婦として紹介され、自分が辻遊廓出身者であることを明らかにしていません。それに対して、2012年3月放映の2では、「辻遊廓出身者は断じて慰安婦ではない」、と主張するために出自を明らかにし、辻遊廓を一番よく知っている人間として伊波さんは登場しています。 なお、チャンネル桜側の補完資料としては、大高未貴「沖縄に『慰安婦』が飛び火!『32軍司令部』めぐる言論暴力の嘘」(『正論』2012年7月号)があります。 わたしが動画を書き起こして何よりも驚いたことは、「虐殺はあった、でもそれは住民に対してではない、スパイに対してだ!」ということを、何の隠し立てもなく放言していることです。伊波苗子さんの証言は72年前の沖縄戦戦時下の精神状況の再現であり、チャンネル桜による放映は、その再来でした。 「美しい命(死)」と「不潔な命(死)」をいとも簡単に分けて、「大義」のためならば命をおろそかにしてかまわないという戦争の論理が、優しい人の心のなかにまで染み込んでいたのです。 ※1「沖縄銃剣スト」http //rca.open.ed.jp/history/story/epoch5/henkan_up/up11.html ※2南京での公開処刑http //www.geocities.jp/pipopipo555jp/143photos/num/n-012-3.htm ※3フランキー堺『私は貝になりたい』https //www.youtube.com/watch?v=3eoum9iEKEk ※4オーストラリア兵処刑https //www.awm.gov.au/collection/101099/ ※5『沖縄決戦』(八原博通)の記述http //blog.goo.ne.jp/awamori777/e/be5a2d8980dd18a866d328a9ad16b985 【沖縄戦】「美しい死」と「不潔な死」 。 .
https://w.atwiki.jp/lazylife/pages/5.html
はじめに ここでは、LazyLifeの決まり事をざっくり記載します。 長い!けど一読!!願います。 日時・場所 日時:土曜PM6 30~ 場所:トップページ、LSメッセージに記載(予約を取った人、決めた人が書きます) 遅刻の場合:PM7 30(1h後) 入れます、ただしポイントが半分(1Pt)になります。(遅刻とは、始めの突入時に間に合わなかった人を言います) PM6 30は突入時刻です。10分ぐらい早く現地へ集合お願いします。実際はPT編成で、30分ちょうどに突入はできないと思われますが早めに来ていただけると助かります。 特に北(ボスディン、ザルカ)では30分前には集まってください。 用意しゅる リレ系アイテム(リレゴル、髪飾り、リレピ) 参加にかかるギル裏退出後、人数割り(100万/参加人数)です。 途中退出でも額は同じ。その場合、後払い【恐れ】板、に書いてる人に送ること。費用もそこに記載。 方針 死んでも怒らない。喧嘩しない。いぇーい♪ フレと話すぐらいの会話のノリ重要☆遊ぼうぜいぇーい♪ 役割を分担する。シテシテが基本☆ なんでも聞いちゃう(時には黙るのも大事ですぉ 役割を持ちすぎないフレだから、とかで判断しない。できそうな人に言う 初めて振るなら、フォローする 役割が重い人がいたら、ストレートに言う。(no more 裏tell 細かい、ピンポイントなことは裏tellでおkw 意見は現場か、イベント・雑談板で。決まったことは、こちらにフィードバックされます。(誰かが(´~`) このLSページは誰でも編集できる、HTMLとか知らないで◎。ポイントなど管理してもいい方など、募集中♪ 誰でも編集できますが、差分、バックアップはあります。無いとは思いますが、不正した人には対処をします。 Itemゲトー!ルール ポイント制参加する回数により、ポイントが貯まります。 通常参加:2Pt 途中参加:1Pt(遅刻を指します、気をっけょぅ☆) ポイントは参加後、加算されます。 ポイント使用用途AF2のロット 100バイン紙幣のワクワクオークション 上記以外は、基本的に流れた人の物です。特殊なものは要協議します。 ロットについて(AFだけよ) 6Ptあれば、ロット勝負できます。 20Pt超えた方は、優先ルールを使用できます。使い方:突入前に言う(xxでたら、優先ルール使いまーす) 希望者がいない場合、2Ptでフリーロットです。 流れ以外は全て、アイテムを取った場合にポイント消費です。(ロット負けは次回がんばっ!) ロット者なしで流れたものは、Pt減点されません。 優先度 ルール Pt/対象者 最高 希望1優先ルール 20Pt 高 希望1通常ロット 6Pt 中上 希望2優先ルール 20Pt 中 希望2通常ロット 6Pt 低 フリーロット 2Pt(Ptマイナス者もOK) 最低 流れ ALL 優先ルール以外で、Ptの大小は関係なし。 Ptはその回参加後に、加算されます。 お願い:不要な方は、即パスよろです。 ややこしいと思うので、流れを下に示します。 ドロップ時の仕切る人を決めておく ドロップする ○○キターーー(と、まぁ誰かが言う 優先ルールの方でロット勝負 1希望の方でロット勝負(優先ルール含) なし→2希望の方でロット勝負(優先ルール含) なし→フリー通知する(仕切る人が フリーロットでロット勝負 なし→だれかに流れる(Pt消費なし) AF希望の変更 AFの希望ジョブは変更することができます。 変更は2ヶ月に1回のみ、更に5Pt消費。 変更はAF希望変更申請に記載してください。 申請は、新規の希望、名前を明記しましょう。 変更は履歴を残すので、必ずHP上に記載します。 変更をポイント一覧に反映させた人は、反映したこと、および名前を記載します。 誤ロットについて(要注意!) 間違ってAFゲットしないよう、以下の対策をお願いします。 格PTリーダーがPTメンバのパスを確認。(パスしてない人がいれば、パスしてもらう) PTメンバ全員がパス後、PTリーダーがパス。 アライアンスリーダーがパス。(アラが複数ある場合、基本はAF仕切る人or裏リーダー) PTリーダーは全員がする可能性があります。協力をお願いします。 誤ロット確定でのペナルティ50万ギルor-10Pt(5回分になっちゃいますよ!) 50万ギルの場合、その日に渡すこと。 自分のポイントを裏突入前に必ず確認しましょう! オークション(100紙幣) オークションが行われるのは裏退出後です。 まとめ役が終了の合図を出した時、一番高いポイントを初めに言った方(まとめ役のログ上で)が、もらえる
https://w.atwiki.jp/nanohamove1st/pages/15.html
概要 それは、小さな事件と、出逢いの物語。 劇場版「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」絶賛公開中! メガミマガジン通巻100号記念特大号「魔法少女リリカルなのは」特集で発表。 無印TVアニメ版の再編集ではなく、新デザイン・新設定・新解釈によるパラレルストーリー。 公式 http //www.nanoha.com/ STAFF* 企画・製作:NANOHA The MOVIE 1st PROJECT 原作・脚本:都築真紀 監督:草川啓造 キャラクターデザイン・総作画監督:奥田泰弘 美術監督:片平真司 色彩設計:田崎智子 撮影監督:中山敦史 編集:関一彦 音響監督:明田川仁 主題歌・挿入歌:水樹奈々(キングレコード) エンディングテーマ:田村ゆかり(キングレコード) 音楽:佐野広明 アニメーション制作:セブン・アークス 配給:アニプレックス プロデューサー:三嶋章夫/田中辰弥/清水博之 CAST 高町なのは:田村ゆかり フェイト・テスタロッサ:水樹奈々 ユーノ・スクライア:水橋かおり アルフ:桑谷夏子 クロノ・ハラオウン:高橋美佳子 プレシア・テスタロッサ:五十嵐麗 リニス:浅野真澄 エイミィ・リミエッタ:松岡由貴 リンディ・ハラオウン:久川綾 他
https://w.atwiki.jp/flyffohayo/pages/22.html
どうもこんにちは、おはようです。 さて今回は掲題の通り新規さん初心者さんがフリフユニバースを始める上でのポイントを 私なりにまとめようと思います。 はじめにプレイするうえで 最重要ともいえるのが職業の選定 というのもフリフユニバースには1キャラに対して1つの職業という仕様になっています。 つまりゲームを進めて行く中で他の職業をやってみたいと思った場合は イチからキャラクターを別に作らなくてはならないのです。 そしてもう一つはフリフユニバースのプレイヤーの大半はソロで狩りをしているということ 厳密にいうと一人で2キャラ以上を操作して狩りをしているということです。 MMORPGでよくある他のプレイヤーとパーティーを組んでレベリングというのが一般的ではないということを知っておきましょう。 職業、転職のタイミング ゲーム開始後すべてのプレイヤーは放浪者という職業からスタートになります。 レベル15に達したところで初めての転職。(以下1次職) レベル60で上位職に転職。(以下2次職) ※転職するとGPステータスはリセットされます。再配分をお忘れなく SPはリセットされませんがリキュアランスというSPをリセットする報酬がもらえます それぞれ転職を終えてもレベルが1になることはありません。 現状はこの2回が転職のタイミングになります。そして職選びに関しては 2次職を基準に1次職を選ぶという形が良いでしょう。 あくまで1次職は2次職までの経過点でしかありません。その理由としては2次転職をしないとレベルが60以上にならない。他のゲームである1次職でレベルをカンストさせるといったことができないからです。そして2次職は1次職で覚えたすべてのスキルを使うことができます。2次職になるにはベースの1次職が決まっているので予めなりたい2次職を決め、その上で1次職を何にするか決めましょう。 職業は以下の通りです。※1次職⇒2次職 マーシナリー⇒ブレードorナイト アシスト⇒ビルポスターorリングマスター マジシャン⇒エレメンタリーorサイキーパー アクロバット⇒ジェスターorレンジャー 範囲狩りか単体狩りか、物理か魔法かというのは 職業だけでなくそのキャラのステータス振りや装備により大きく変わってくるので ここではざっくり分類します。詳しくは指南②職業で説明します。 【アタッカー】 主に物理:ブレード、ナイト、ビルポスター、ジェスター、レンジャー 主に魔法:エレメンタリー、サイキーパー 【回復&バフ】 リングマスター そして先に触れていた大半はソロで一人で2キャラ以上を操作して狩りをしているというところに関してはフリフの仕様上アカウントを複数作ることにより同時起動ができます。 ※同一アカウント内に2キャラ作ると同時起動ができません。 またそれは規約違反にはなっていないのが現状です。そして狩りをする上で必要なのがアシストとリングマスターの使うバフです。 ゲームバランス的にバフなしでの狩りというのは非効率どころか職業によっては狩り自体が難しいのが現状です。よって既存プレイヤーの大半がリングマスターを所有し狩りの際はリングマスターと前衛キャラの2つのキャラクターを起動して前衛のキャラにリングマスターのバフをかけて狩りをしています。 よってフリフユニバースを始める時はアカウントを2つ以上用意して1つのアカウントはバフの使えるアシスト⇒リングマスターのキャラを作成することを強くお勧めします。 また経験値の取得のルールとして同じパーティー内でレベルが20以上離れているとレベルの低いキャラは経験値がもらえないというのがあります。ですのでバフ用のリングマスターはあとで作るではなく前衛と同じタイミングに作って常に同一のパーティーでレベリングするようにしましょう。
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海が見たいって 突然思いついたの 気まぐれ 天気がいいね 8月の風 吹かれて 長くて短い お休みだから 特別(な人と) 誰にも言わず このまま行こう いますぐ つめたいラムネはじけてる あまくてすっぱくって 君が笑えば ビー玉が鳴るよ 手をつながずに 歩く砂浜 足元に迫ってくる波に はしゃいで逃げる君 ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる 時間も忘れて ふたりの はじめての夏 「買った水着は 家に置いてきたの」「どうして?」 「はずかしいから…きっと着ないと思って」 だけどキラキラ 光ってる さざなみを みつめて 君は小さく頷いたみたい なにも言わずに サンダルを脱いで 足首までなら平気 だって 笑顔でふりむいて ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる時間も忘れて ふたりの はじめての夏 想い出 なんて言葉 好きじゃないけど 今をかさねてゆけたら いつか懐かしく 振り向く日も来るかな …この夏を 手をつながずに 歩く砂浜 足元に迫ってくる波に はしゃいで逃げる君 ねえ終わらないで まだ止めないで 楽しすぎる 時間も忘れて ふたりの はじめての夏
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はじめに 『ドラクエⅤ女主人公版を考えるスレ』とは? 1 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 語れ というわけで皆が語りだしたスレ。 スレ主なげやりすぎ。 性別逆転範囲について 120 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ レス読んでないけど、ドラクエ5の主要キャラは 男と女を全て入れ替え(パパス、マーサはそのまま) にすればいいんじゃない? [[女主人公]]で旅して、[[ビアンカ]]もフローラも男キャラにする。 121 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 120 それだと要所要所で変なところが出てくるんだよな。 あの世界ではあくまで跡継ぎは男のみで、女はどこかへ嫁に行く前提になってるから、 王位継承問題で[[ヘンリー]]女が誘拐されるのも変だし、 ルドマンがフローラ男の嫁を募集して、その嫁候補に厳しい試練を課すってのも変。 5はあらゆる意味で主人公を女にするのが難しいシナリオなんだよ。 だからこういうスレが立って、みんなでその矛盾を頑張って埋めようとするわけ。 要するに本編の設定を大事にしながら もっとも違和感のない形で女主人公ルートを考えるのが目的だと思われる。 乙女ゲー化について 147 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ このスレ女性向ゲー一般にうつさなくて大丈夫? 148 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ 147 別に女性向けの恋愛シミュレーションに しようってわけじゃないからいいんじゃねーの? 149 名前が無い@ただの名無しのようだ 147男が主人公だから男向けゲーというわけじゃないだろ? DQ、FFは女だってプレイする。 逆も然りだよ 女が主人公だったからといって、女向けのゲームなわけではない。 例えばDQ3、4を思い起こしてみるといい あれは、男か女か選べるよな。無論性差を問題にしないゲーム設計にはなってるけど 5は違う、題名からして花嫁がついてるから、主人公は男でなくてはならない。 だから、その無理をどう通すかが面白みなわけで。 きつい人生を歩んできた女の子というのにハァハァするわけで。 イメージし辛かったら 35あたりを見てみるといい まあ、百合になってしまってるしギャグも多いから、若干アレではあるが・・・ 35で紹介されたサイト htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 女主人公連載有。(百合・一部18禁注意)
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このページは未整形です、ご了承ください。 ■ はじめに このHPはTwwDynamisにおける、円滑なLS運営とメンバーの皆様同士でのコミュニケーションを目的としています。 LS活動が週1回ということからも、ゲーム内のみでは伝達事項や情報交換等の機会が少なくなりがちな為、 当HPを活用して頂ければ幸いです。 以下、左に出てます■Menu■の説明などを少々。 LS規約 昨年10月の会議制定したルールを記載しています。 100貨幣のポイント変更等、突入前の打合せなどでテコ入れが決まった場合は、随時更新します。 Member 瀬野部屋様のCGIを使っています。メンバーの方はここへの登録作業をお願いします。 Memberから飛ぶと、上の方に 【Manual】という項目が有りますので、登録方法はそこを参照願います。 (とはいえ掲示板とポイント表で事足りるので、あんまりもう意味無いですね^^;) Point表 検索方式のCGIにて作成しています。原則毎週更新します。 掲示板に毎回の突入履歴も毎週記入しますので、そちらと合わせて自分のポイント残高の確認をして頂ければ、と。 ポイント更新はさんだる1人で行っている為、もしかしたらミスがある場合もあるかも知れません。 (一応登録後に確認作業はしていますが・・・) もし間違いがあると思った場合は、掲示板もしくはテルにて連絡お願いします。 毎週データのバックアップを保存してあるので、更新前データの確認可能です。 掲示板 マルチスレッドの掲示板です。誰でもスレッド立てられます。 但し制限として、名前無しの投稿、短時間の連続投稿、半角文字のみの投稿は出来ないようにしてあります。 打ち合わせやその他交流に使って頂ければ幸いです。 突入予定 隔週で氷河とザルカを交互にやっているので、あまり見ることも無いかもしれません。 毎週書き直すのが面倒になったので(オイw)、スケジュール帳のリンク先で確認してください。 Link 二つしかリンク張ってませんが、ここだけでほぼデュナミス関連の情報は網羅できると思います。 配置や敵の情報、ドロップするAF等、盛りだくさんです。他に良いサイトご存知でしたら、お知らせください~
https://w.atwiki.jp/iwantgetyouradvice/
はじめに あなたは、この世の仕組みについて考えた事はありませんか? この世は実にすばらしいものです。 時に優しく、時に理不尽です。 この世が生まれたときから、今まで、 この世は全てつながっています。 この世の理不尽さから逃げ出したいがため、 人々は自殺を図ったり、 宗教などの団体に逃げたり、 自分の殻に閉じこもってしまったりします。 このサイトは宗教などの団体を否定しているわけではありません。 この世はそんなちっぽけなものではありません。 たとえば、 なぜ、人は勉強をするのか。 なぜ、政治はうまく行かないのか。 なぜ、この世は平均を保ってられるのか。 なぜ、人は泣けるのか。 なぜ、人は衝突するのか。 ここまで出てきただけでもコレだけあります。 この世はなぜ、こんなにもうまく出来ているのでしょうか。 こんなにうまく出来ていて、 それでいてどことなく不安定です。 このサイト(@wiki)は、『この世』の不思議について、 議論していき、すこしでもこの謎を自己流に解明できたらと思います。 そのため、このサイトのサブネームは 『I want get your advice』 『(私はあなたの意見が欲しい)』 なのです。(このサイトのURLにも記載されています) 人はとても大きな壁に必ずぶつかります。 この壁をどう乗り越えるかで人の価値は決まります。 乗り越えず、逃げてしまった人はそれだけの価値しかない人となり、 乗り越える途中で悩んでしまっている人はそれまでかもしれません。 そんな人たちを、すこしずつ、救えて行ったらなぁと思っています。 もちろん私は神でもないし、人にえらそうに説教できるような立場でもありません。 私なんかよりもっと立派な人間はいくらでもいます。 だから、今、私がのべた意見に反論する人が必ずいると思います。 その人が正しいとも、悪いともいいません。 ただ、壁を乗り越えられない人たちに、 ほんの少し、手を貸して行きたい。 手を差し伸べられた人は、また、手を差し伸べる側になってほしい。 これがこのサイト『この世の仕組み@wiki』です。 (このサイトは宗教・団体等に一切関係ありません) ※このサイトで生じた問題に、管理人は責任を一切取りません。