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エアドムートドロテア(エアドムート・ドロテア) ドイツのザクセン公の系譜に登場する人物。 関連: モーリッツ(5) (父) ドロテアマリアフォンザクセンヴァイマル (ドロテア・マリア・フォン・ザクセン=ヴァイマル、母) クリスティアンニセイ(4) (クリスティアン2世、夫)
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Hらん No.270 タイプ:けもの/ことわり 特性:せいしんりょく(ひるまない) はやおき(睡眠解消の必要ターンが半分になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 70 105 70 105 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/あんこく/ほのお/みず/こころ いまひとつ(1/2) ゆめ/しょうき/だいち/しんとう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- コスト:150(コスト技の威力:100) Hらん 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ(ちびらん共通) 覚える技 レベルアップ ちびらん Hらん 技 - 1 ミラーコート - 1 ほのおのパンチ - 1 かみなりパンチ - 1 ばかぢから - 1 いかり - 1 じこあんじ - 1 おいかぜ - 1 バトンタッチ - 1 サイコブースト - 1 おきみやげ 1 - たいあたり 5 - しっぽをふる 10 - サイコショット 15 - みやぶる 20 - じひびき 25 - あやしいひかり 30 - かみつく 35 - しねんのずつき - 39 めいそう - 42 ブレイククロー - 45 かばう - 48 バインドボイス - 52 おいかぜ - 56 バトンタッチ - 60 サイコブースト - 64 おきみやげ 技マシン (※は ちびらんのみ習得) (◆は Hらんのみ習得) マシン 技 ※技1 きあいパンチ 技4 めいそう 技5 ほえる ◆技15 ソニックブーム 技17 みきり 技24 10まんボルト 技25 かみなり 技26 じしん 技27 おんがえし 技29 マナバースト 技31 かわらわり 技32 かげぶんしん 技35 かえんほうしゃ 技38 だいもんじ ◆技41 おにび 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技49 よこどり 秘4 かいりき 秘6 いわくだき タマゴわざ(ちびらん共通) じんつうりき カウンター ちきゅうなげ いやなおと みがわり
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ヤミーンウッダウラアブルカースィムマフムードイブンサブクティギーン(ヤミーン・ウッダウラ・アブル=カースィム・マフムード・イブン・サブク・ティギーン) マフムード(2)の別名。
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http //uncoon.com/user/xHalx 愛称は「はるちゃん」はる四天王の結成を目論む。 人狼UNCOON村から迷い込んだ東京都在住狂人。 さきとは元々親交がありUNCに誘う。 登録当初アイコンが似てた・時期がほぼ同じのためさきとよく間違われる。 現在ネトスマ布教中、UNCOON内にて密かにセンセーションを巻き起こしつつある。 ユーストリームにて、UNCOONにて指定されたポケモンを使ったWi-fiバトルを不定期に配信している。 http //www.ustream.tv/channel/xxhalxx 彼氏がいるとしたら、kzabi。 ときめきメモリアル Girl's Sideをしている。 王様ゲームのノリで男友達と「ベロチュー」をしたなどをラジオで明かし、 完全にホモであると判明した。 + ぽけ一覧.txt はるちゃんの育成済み一覧 種族:NN:型 アーケオス ジュラキ (ASアタッカー) ウインディ レッド13 (HAベース) ウインディ アマテラス(ASベース) ウルガモス メラゾーマ(積みアタッカー) エーフィ エーコ (壁貼り) エルフーン コットン (やどみがおいかぜサポート) エルレイド BIG-O (いじっぱHDベース) エンペルト パスモ (どくまも) オノノクス いもこ (耐久調整積みアタッカー) カイリュー はらボテ (いじっぱはまちき) カゲボウズ てへぺろ (トリル) ガブリアス カズリアス(ねむねごテール) キノガッサ せいしのう(テクニシャンAS) キリキザン メガトロン(ゆうかんHAメタバ) キリキザン カーマイン(おいふい) キュウコン たまも (ひでりめがねCSベース) キングドラ しゃくはち(すいすいCS) カバルドン カトリス (HDしんちょう) グライオン キラーQ (無限グライ) グラオイン Sゲッター(ジュエルバットアタッカー) クレセリア ツクヨミ (ゴツメ耐久) クロバット ジレット (レッドカード前歯) ケッキング てぃきんぐ(耐久調整いじっぱアタッカー) ゲンガー えらいネェ(テンプレ) ゴウカザル ディアッカ(両党フルアタ) ココドラ じぇいそん(癒し担当) ゴローニャ けだま (だいばくはつ) シャワーズ ソープ (うるぼ物理受け) シャンデラ はろうぃん(CSスカーフ) シャンデラ ほむら (HS耐久調整) ジュカイン ジュリプル(珠両刀) ズルズキン ずるむけ (ビルドレねむだっぴ) チラチーノ かんだうの(スキリンいじっぱ鉢巻) ツボツボ ILIL (パワトリ無双) デンチュラ ミツケタゾ(CS特殊) ドクロッグ のどぼとけ(ビルドレかんそうはだ) ドラピオン けんいち (毒びし搭載中火力アタッカー) トリトドン トリンドル(砂意識両党) ナットレイ ドドリア (しんちょうHD) ヌオー ぬーぼー (てんねん積みアタッカー) バクフーン さかり (スカーフふんか) ヒードラン ガンキン (ふうせんおくちょう最速テンプレ) フォレトス Fフォルム(ステロ撒き) ブニャット ミャカン () ブルンゲル ドザえもん(おだやかHB) ヘラクロス じゅうこう(じかじょーAS) ペルシアン バロン (特殊アタッカー) ボーマンダ バハムル (じかじょースカーフ) マニューラ むにゅう (てくせカウンター) マンムー まんがニク(ようきAS) マンムー おマンムー(いじっぱAS) ムウマ マリサ (のろい) ムウマ まいおにー(おきみやげ) ムウマ くろこ (みちづれ) ムクホーク はとサブレ(陽気AS) ムクホーク つくね (いじっぱAS) メタグロス 4WD (鉢巻) メタモン いほうDL (スカーフとかタスキとか爪とか) ヤドラン はまだ (物理受けゴツメ) ユキノオー コロンビア(スカーフ両党) ユキノオー ざおう (CSめざ炎) ユキノオー しろヒゲ (やどまも) ユキメノコ ゆきめ (おくびょうCS) ラプラス けーらぷ (竜意識HBベース) ランクルス なかのひと(HBベース) ランターン ノーチラス(HB電磁波) リザードン りゅうおう(おいかぜもうか) ルカリオ DOG-O (ASテンプレ) ルンパッパ ヨーヨーマ(ずぶとい耐久調整) レパルダス ドロンジョ(いばみが) ローブシン びえん (こんじょう) ローブシン サッチャー(てつのこぶし) ロトム火 スケベいす(メガネボルチェン) ロトム水 ドラムしき(壁貼りサポート) ロトム水 ゲッター3(スカーフトリック)
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人物 経歴 人物 性別 ♀ 属性 削除人 王子様 アズールムーン 天敵 フリーザ チャームポイント 乳首 経歴 『』創設当時からの削除人 自らの掲示板も所有する古参。 毎日アズールムーンのセクハラに悩まされている。 しかし最近は癖になったのか、自ら懇願する始末。 なんとあのタヌキになぜかブスかぜ呼ばわりされている。 本人曰く、精子を体内に蓄えているらしい…? ↓ ↓ ↓ 43 :sio 凬(Ver.2.1.6) ◆8G5JKyhKJQ:2011/03/13(日) 23 59 16 ID ew3ZAfZc0 というかルナルナの安全日とかって意味あるのかなあれ 精子って体内で何日か生きるって話だし 85 :sio 凬(イース) ◆8G5JKyhKJQ:2011/03/14(月) 00 37 43 ID ew3ZAfZc0 77 36 すぐに騙されるんだから。 ホントに呆れるくらい素直な子・・・・
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ガーメイル No.414 タイプ むし/[[ひこう]] 特性 むしのしらせ(ピンチのとき、むしタイプの技の威力が1.5倍) 隠れ特性 いろめがね(効果いまひとつのとき、技を強める) 体重 23.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト DPt/HGSS/PDW/XY/BDSP/LA 進化 ミノムッチ♂→ガーネイル(Lv20) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ガーメイル 70 94 50 94 50 66 むしのしらせ/いろめがね(隠) アゲハント 60 70 50 100 50 65 むしのしらせ/とうそうしん(隠) メガヤンマ 86 76 86 116 56 95 かそく/いろめがね/おみとおし(隠) ストライク 70 110 80 55 80 105 むしのしらせ/テクニシャン/ふくつのこころ(隠) ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/でんき/こおり/ひこう いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし じめん 覚える技 レベルアップ ミノムッチ ガーメイル 技 威 命 タイプ 分類 PP 10 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 10 まもる - - ノーマル 変化 10 15 15 むしくい 60 100 むし 物理 20★ 20 20 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 - 23 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 - 26 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 29 どくのこな - 75 どく 変化 35 - 32 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 - 35 ほごしょく - - ノーマル 変化 20 - 38 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 41 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 - 44 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - 47 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 4080歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 分岐進化 ミノマダム 遺伝経路 タマゴ技無し。
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ポケモン いかりのまえば いたみわけ いとをはく おいかぜ じゅうりょく なやみのタネ マジックコート なりきり いやしのすず けたぐり ゴッドバード とおせんぼう むしくい ずつき ナエトル ○ ○ ハヤシガメ ○ ○ ドダイトス ○ ○ ○ ヒコザル ○ ○ ○ モウカザル ○ ○ ○ ゴウカザル ○ ○ ○ ポッチャマ ○ ポッタイシ ○ エンペルト ○ ムックル ○ ムクバード ○ ムクホーク ○ ○ ビッパ ○ ○ ビーダル ○ ○ コロボーシ ○ ○ コロトック ○ ○ コリンク ○ ルクシオ ○ レントラー ○ スボミー ○ ロズレイド ○ ズガイドス ○ ラムパルド ○ ○ タテトプス ○ トリデプス ○ ○ ○ ミノムッチ ○ ○ ミノマダム草 ○ ○ ○ ミノマダム地鋼 ○ ○ ガーメイル ○ ○ ○ ミツハニー ○ ○ ○ ビークイン ○ ○ ○ パチリス ○ ○ ブイゼル ○ フローゼル ○ ○ チェリンボ ○ チェリム ○ カラナクシ ○ ○ ○ トリトドン ○ ○ ○ ○ エテボース ○ ○ ○ フワンテ ○ ○ ○ フワライド ○ ○ ○ ミミロル ○ ○ ○ ○ ミミロップ ○ ○ ○ ○ ムウマージ ○ ○ ○ ○ ドンカラス ○ ○ ニャルマー ○ ○ ブニャット ○ ○ リーシャン ○ ○ ○ スカンプー ○ スカタンク ○ ドーミラー ○ ドータクン ○ ○ ウソハチ ○ ○ ○ ○ マネネ ○ ○ ○ ピンプク ○ ○ ○ ペラップ ○ ○ ○ ミカルゲ ○ フカマル ○ ガバイト ○ ガブリアス ○ ゴンベ ○ リオル ○ ○ ○ ルカリオ ○ ○ ○ ヒポポタス ○ カバルドン ○ スコルピ ○ ○ ドラピオン ○ ○ グレッグル ○ ○ ○ ○ ドクロッグ ○ ○ ○ ○ マスキッパ ○ ○ ケイコウオ ○ ネオラント ○ タマンタ ○ ユキカブリ ○ ○ ○ ユキノオー ○ ○ ○ ○ マニューラ ○ ○ ジバコイル ○ ○ ベロベルト ○ ○ ドサイドン ○ ○ モジャンボ ○ ○ ○ ○ エレキブル ○ ○ ブーバーン ○ ○ トゲキッス ○ ○ ○ ○ ○ メガヤンマ ○ ○ ○ ○ リーフィア ○ ○ ○ グレイシア ○ ○ グライオン ○ ○ ○ マンムー ○ ○ ポリゴンZ ○ ○ ○ エルレイド ○ ○ ○ ○ ダイノーズ ○ ○ ○ ○ ○ ヨノワール ○ ○ ○ ユキメノコ ○ ○ ○ ロトム ○ ユクシー ○ ○ ○ ○ エムリット ○ ○ ○ アグノム ○ ○ ○ ディアルガ ○ ○ パルキア ○ ○ ヒードラン ○ ○ レジギガス ○ ○ ○ ギラティナA ○ ○ ○ ギラティナO ○ ○ ○ ○ クレセリア ○ ○ フィオネ ○ マナフィ ○ ダークライ ○ シェイミ ○ ○ シェイミS ○ ○ ○ アルセウス ○ ○ ○ ○
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/216.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から))※第6世代以前は「ちょすい」だった 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 三犬(?) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザシアン 92 170 115 80 115 148 ザマゼンタ 92 130 145 80 145 128 スイクン 100 75 115 90 115 85 スイクンドラゴン(?) 99 83 91 125 83 109 エンテイドラゴン(?) 105 115 121 65 93 91 ライコウドラゴン(?) 125 73 91 137 89 75 ↑元々RTA in Japanが元ネタのつもりだったんだけどなあ(by最初に表立てた スイクンドラゴン(?)追加した人) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <すすいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。準伝説ながら「クリスタル」のパッケージも担当した。 エンテイ、ライコウと並び3犬と称される。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww ↑ORASの三犬戦はクリスタルのBGMのため三匹どれも一緒だった残念。懐かしい反面今更GB音源だと音が軽すぎて思いの外ダサい。 ↑いいえ違います。HGSSでGBプレイヤーというアイテムを使ったときの音楽です。原曲とちょっと違うよ。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ライオン!トラ!チーター! …最後だけ無理があるか? あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた その強さと容姿で大人気だが、昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」ではエンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして、他のポケモン(一般)にぶつかったり、何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要員とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか…と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。 だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4 炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ…その結果使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… ↑↑いや攻撃130 特攻110とか普通に当てはまるでしょ。 この配分でも強いとは言え高速アタッカーでもなく特殊技も使わないくせに特攻110とは完全なる無駄。 ファイヤーもサンダーと比べれば攻撃100には勿体無さが残る。 ↑*8 第3世代以前は技ごとではなくタイプごとに物理技か特殊技かが決まっていたのも問題点の1つだった(炎タイプは全て特殊技)。 特殊技をメインに使う炎タイプでありながら、特攻よりも攻撃に種族値が割り振られている時点で無駄が多いと言わざるを得なかったのである。 この問題は第4世代にてタイプごとではなく技ごとに物理技か特殊技かを決めるシステムに変えたことで、タイプと種族値との矛盾は取り敢えず解決したと言えよう。 それでも(映画配布を除いて)フレアドライブ等の高威力物理技を覚えない問題は如何しようもなかったが… ↑全 XY以降、唯一神はせいなるほのおを獲得、唯一王もフレアドライブを獲得したことで、少なくとも火力問題については解決したと言える。 よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える。 ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに HGSSの3犬で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。 でも良個体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。 やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ… ↑正直、俺が小学生ならエンテイ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータがブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰法はないがデータは無事のようだ そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな… もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) 配布スイクンが何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm…使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか… ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草でいけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。 エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せる。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になる。 まぁどくどくするターンに零度当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞ 砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと… というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16 がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? 熱湯との相性が抜群。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの隠れ特性は貯水らしい。 ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいたので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ↑数人 教え技でOK ↑全 3匹揃って隠れ特性がせいしんりょくになってしまいましたとさ ポケカの拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで 非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、 EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻は こいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな ↑↑そしてXY7(ダークラッシュから約3年半)で、レジロック・レジアイスが収録された。 (いずれも非EX。レジスチルも非EXで出ており、全員EXをメタった性能。レジロックはそれより前にプロモで出ていたが) アルセウスも伝説キラコレクションにて収録され(こいつもEXではない)、ようやくBW以降ですべての伝説がそろう… と思いきやカロス勢にプロモにしかない奴と実はここまで一度も出てない奴がいたりする…フーパに後れを取ってしまっている。 ちなみにXY以降で限定するとXY6でファイヤーだけ収録されず、XY7でビリジオン・エンテイのみ登場といういびつな収録状況となっている。 悲報。ORASリーグではカロスマーク以外使用禁止。つまり零度スイクン絶滅。カロスマークつきスイクンは手に入ると思われるが… まあ、XYリーグでは使えるんだけどね。こっちでは新規メガシンカが使えないけど。 ポッ拳でのスイクンは四足歩行の体型でどんな戦い方をするのかと思ったが、あのひらひらした尻尾でひっぱたいて攻撃していた 他には後ろ足蹴りなどがある 実はポケモントレッタでは絶対零度を覚えた通常色のスイクンがいる。 (効果は本家とほぼ同じ一撃必殺。トレッタにはゲンガー・レックウザ等色違いで登場したトレッタもある) まぁその段でポケモントレッタが稼働終了になってしまうため効力を発揮するのはせいぜい2か月程度だが。 ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw SMでなんと思い出し技に絶対零度追加。余りにも改造の温床になってしまった影響だろうか。 ↑しかし技自体は弱体化してるらしい。非氷が使うと命中落ちるって聞いたんだけどマジ? ↑非氷が使うと命中が落ちるのは本当。しかもこおりタイプに無効になってる。 2021年夏に開催されたRTA in Japan。そのポケモン剣盾RTAにて 「シナリオ放置してDLCマップに突撃・レベル70スイクンを捕獲して突撃」という戦術「スイクンチャート」が披露された。 序盤のロスをものともせず、並みいる強豪たちを押しのけて1位でゴールしたその結果もそうだが、 「非現実的過ぎて出場者が考慮してなかった事態」「(特に序盤の)レベルとステータスの暴力」 「捕まえたスイクンが目を覆いたくなるほど悲しい個体」 ……等の数々のネタ要素から 視聴者を大いに沸かせ、RTA大会を大いに盛り上げることとなった。 ↑RTAのルール的には当然反則だけど、実際ストーリー早く進めたいなら序盤ポケ数匹をクリア済みROMに移してレベル上げてから送り返した方が手っ取り早く無駄が無いからいまいち参考にならんのがちょっと残念だな。 まあ第五世代では序盤から捕まえられて言う事も聞く100レベ幻がいた訳だが… 「スカーレット」にて、3犬の融合したような古代の姿らしきものを見ることが出来る。 発売時点では入手どころかお目にかかることすら出来ないので、DLCで展開されることはほぼ間違いないだろう。 ↑ポケモンデイで正式に発表されました。 名前はウネルミナモ、タイプは水ドラゴン そしてこいつはスカーレット限定のイベントテラレイドで出現。まさかのDLCに先駆けた出現である。 倒せさえすれば好きなボールで捕獲できるが反面色違い解禁はDLCで野生化確認されるまでお預けか… ↑残念ながら藍の円盤でも色違い解禁どころか野生出現せず。 せめて野生で出すか、出せないのなら1匹しか捕獲出来なくてもいいから無期限でテラレイド出現する形にして欲しかったのだが… スイクン本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 Scはもちろん、Vでもサークルミッション達成で入手可能になる。 SVで多くの水タイプが没収されたねっとうだがこいつが覚えるのは変わらず。 正直性能から言えば真っ先に没収対象になるかと思ったが、基準は何なんだろうか… ↑ウネルミナモがハイドロスチームという似たような専用技を使う関係で下手に没収出来なかったのだろう。 ポケモンSleepにてスイクンリサーチイベントが告知。 ライコウ ワカクサ本島の一部のエリアで、雷が次々に発生しているという報告がありました! エンテイ 火山活動が活発化しているという報告がありました! と伝ポケらしく天災の原因になっていたのに対し、 スイクン ワカクサ本島の一部のエリアで、北風が吹き始め、水辺が清らかになる現象が確認されたと報告がありまし た! と良い子ぶっている。 スイクン ネタ型ウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 絶対零度不採用クラウンスイクン 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。レッドはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 絶対零度不採用クラウンスイクン 性格:のんき固定 努力値:HCベース調整 持ち物:火力上昇アイテム等 技:ハイドロポンプ ミラーコート しんそく れいとうビーム プレシャス入り色スイクンでありながら、絶対零度を忘れさせてしまう。 技を3つ見せて4つ目を零度確定と思って油断した相手に、特殊にミラコ、ガブに冷凍ビーム等、手痛い一撃を食らわせる。 自分の作戦でプレイングが縛られないよう、覚えている技はできるだけ奇襲性が高い(=熱湯等は不向き)構成にすると良い。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが… ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれorこおりのキバ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。 てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 コロシアムで粘らなければならなくなるが、すてみタックルってどうだろうか?反動があるからダメかな? 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww ↑↑最終定理じゃねーかw Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/かげぶんしん/めいそう/ねむる ねむカゴ型。回避率を上げて攻撃をかわしつつ瞑想を積み眠って回復したところで一気に攻める。 攻撃技は1つしかないが嵌められやすく非常に恐ろしい型。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ダイビング/かげぶんしん/まもる 鬼畜どくまも型。耐久に全振りしているため一撃で倒すのはほぼ不可能で嵌め殺される危険性が高い。 それにしても見た目に反して戦法があまりにも汚すぎる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/あまごい/ほえる 普通の特殊型。回避率を上げる手段がないため他の型よりは楽かもしれない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/かみつく/リフレクター その3と似た特殊型。かみつくのひるみと光の粉×プレッシャーが厄介。 その5 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/こごえるかぜ HPを伸ばしているため非常に堅く、瞑想で高めの火力を更に上げてくる。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる その1と似た型。素の火力は低く分身も持っていないので脅威はやや小さいが範囲が広がっている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 つめたいいわ 技 あられ/オーロラビーム/れいとうビーム/ふぶき 技が氷タイプしかなく水なのに炎で止まる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 おいかぜ/じんつうりき/めいそう/ハイドロポンプ 最大火力のハイドロポンプ持ちで瞑想も搭載し、さらに追い風で後続を援護する。 努力値振りも完璧だが… 何故Cが下がる性格なんだ??????? その3 性格 しんちょう 努力値 BD252 持ち物 とけないこおり 技 こおりのキバ/かみつく/しろいきり/にらみつける 物理型だが攻撃を一切伸ばさないばかりか一致技がなく最大威力は65というあんまりな性能。 一応どちらも怯み効果はあるが素早さが手つかずなので意味がない… その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/ねむる/なみのり/れいとうビーム ↑とは打って変わって完璧なガチ型。 有効打がないとあっという間に攻撃が回復に追いつかなくなり高確率で詰む。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 なみのり/こごえるかぜ/あやしいかぜ/ミラーコート ミラコ持ちなので特殊弱点突いても中途半端に耐えられて返り討ちにされるので危険。耐久の高いコイツに襷は必要なのか? その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/かみつく 物理型。先手怯み狙いS特化でその分火力は低い。ただしフロンティアクオリティにより怯み発動はこれまたウザいのウザイの。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/シャドーボール/あられ 霰パ型。こちらは威力重視で火力はあるが、当然自身も霰のダメージを受けます。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/れいとうビーム/じんつうりき/めいそう バランスがよく瞑想で火力を積み上げこちらに圧力を掛ける。 弱点対策にソクノ持ちのうえ耐久も高くそう簡単に突破できないが、回避技が無いのが救いだろう。 ステージ 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/からげんき/ミラーコート/リフレクター 圧倒的な耐久を誇るがその分火力が物足りず、A-補正が掛かっているのに空元気を搭載。 だがここでもミラコは面倒で、後者に繋ぐためリフレクでカバーするなどサポートも完璧。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。わざわざ氷技2つ入れてる型で全攻撃技が複数に当たる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。放置は厳禁。有効打が無かったら諦めましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代で使われていたようなねむカゴ型。古いが文句のつけどころが無い。 この型が使われなくなった理由は、本家やポケ録にも書いてあるように、堅さは文句なしの一方で相手への圧力が弱いから。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 サブウェイその3と同じ。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 バークアウト/なみのり/ふぶき/まもる サブウェイその1から凍風がバークアウトに変更された。 スイクンの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス>スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい)、 ミロカロスよりかなり評価は低かった。 どの位低かったかといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 特にぜったいれいどは耐久型のスイクンにとって相性抜群で、グライオンのような運用が出来る。 このスイクンの配布により評価が更に上昇。2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝している。 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻を調整すればタイマンである程度倒せるので、 相対的に地位が上昇した(積まれているか否かで変わってくるが)。 だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 第6世代 メガシンカ勢などの超火力ポケの登場によりスイクンでも受けが安定しない状況が増加。 更にORASレートで第5世代以前で入手したポケモンが出場不可になった為、 猛威を振るったぜったいれいど持ちスイクンがレートに出られなくなってしまった。 だが以上のような弱体化を受けてしまってなお優秀な受け性能は健在で、依然として受けポケとしての需要は高かった。 受けが安定しない事が一因ではあるがこの世代以降、Cを厚めに振りアタッカー色を強めたスイクンが環境で多くみられるようになった。 第7世代 何とぜったいれいどがレベル技として復活。通常色のスイクンも使えるようになった。 これで零度スイクンの猛威再び…とはならず、 ぜったいれいどの仕様変更で命中率が低下・更に氷タイプには無効化されるようになったので実用性を大きく失った。 この世代で登場したカプ・レヒレとは水タイプの耐久型という点で役割が被っており、 フィールド効果で状態異常に強い点やしぜんのいかり等で確実な削りが出来る点などは向こうに軍配が上がる。 上記のレヒレの他全てのカプに対してスイクンは不利な対面になる上、 Z技の登場で思わぬポケモンから撃墜を狙われるようになり、攻めようにも受けようにも安定性に欠け、苦境に立たされている。 第8世代 冠の雪原で解禁。 配布個体限定技だったしんそくを基本技で、エアスラッシュをマシンで習得。 特にエアスラッシュはダイジェットとして使えるが、 ねっとうなどの技の追加効果を狙いたいスイクンにとってはダイマックスとの相性は微妙。使うならアタッカーとして割り切りたい。 めざパの消滅とどくどくの過去作限定技化も痛い。 また、特性パッチの登場でレートでもせいしんりょく個体が使えるようになった。 ダブルで猫騙しに妨害されない他、今作から威嚇無効になったため物理型使いにも安心。 ストーリーではダイマックスアドベンチャーの初回に必ず登場。 余談だがアニポケではなんとレギュラー登場人物のゴウの手持ちになった。(その時のスイクンの扱いはめっちゃひどかったけどね)かつては厳選困難だったスイクンも身近になったものである。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ☆ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 6 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - - ノーマル 変化 20 30 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 36 おいかぜ - - ひこう 変化 15 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 なみのり 90 100 みず 特殊 15 60 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 78 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv30 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv6 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv36 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv54 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv72 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv78 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技)アクアリング(2010年映画前売券特典個体) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バブルこうせん、オーロラビーム(レベル)どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、リフレクター、いびき、にほんばれ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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キャラ概要 テクニカルな面と強引な面をかね揃えた面白いキャラ。 2種類の飛び道具とダッシュ・ジャンプの性能がこのキャラの面白さを引き立たせている。 特にムーン・スパイラル・ハートアタック(以下ハート)とダッシュ・ジャンプを絡めた連携が面白い。 ただし、小柄なキャラのため通常技のリーチが短いという弱点がある。 通常技 しゃがみ弱K いわゆる小足。発生の早い下段。当てれば有利。しゃがみ強K、立ち強Kがコンボになる。 近距離戦での主力。 近距離強P 至近距離から当てた場合、しゃがみ強Kがつながるほど有利。 主に飛び込み等からのコンボ用。 しゃがみ強K ダウンを奪える下段攻撃。発生は早いが隙は若干大きめ。 コンボの占めに使いやすい必殺技にダウンを奪えるものがないため、これにお世話になる機会が多い。 これをバック・スキップ(以下バクスキ)でキャンセルしてハートをバクスキの終わり際に出すと、ガードされた場合は隙を消しながらの連携に、ヒットの場合はそのまま起き攻めに自動的に機能する。 立ち強K 各種弱攻撃から繋がる。 ここからさらにムーンティアラアクションが繋がるので、画面端でのコンボやダメージ重視のコンボの繋ぎに使用できる。 ジャンプ強K めくりが狙える飛び込み攻撃。飛び込みはこれで。 ジャンプ強P 相手が空中にいれば空中投げになる。 特殊技等 ヘッド・バット:至近距離で6or4+強P 相手を掴んで3回パチキをかます豪快な掴み技。 レバガチャしてもヒット数は増えない。 この技の後、相手はダウンせずに後ろに跳び退くのだが、その間にフロントジャンプすると、 ジャンプ攻撃、下段、投げで3択を迫ることが可能。 投げ抜け不可。 ラビット・フリップ:至近距離で6or4+強K 相手を遠くへ投げる投げ技。 ヘッド・バットより投げ間合いが広い。 また、相手がバックスキップ等で逃げた際には強Kになるので、端が近い場合は逃げ対策にもなる。 投げ抜け可能。 ダッシュ・ジャンプ:66 前方に高くジャンプする。 ジャンプ中は何も出来ない。 一見使い辛い様に見えるが、飛び道具を打った直後に出して攻めたり、ガーキャンから逃げの手段として使えたりと用途は多い。ムーンの重要な技のひとつ。 特に起き攻め時にハートと併用して使うと強力。 必殺技 ムーン・ティアラ・アクション:236+P 胸の辺りから真横に飛ぶ飛び道具。 発生が非常に早く、撃った後の隙も小さい。 特に弱の性能がすさまじい。 画面端でヒットさせると通常技での追撃が間に合うほど有利になる。 また、画面端で連発することで相手を固める、いわゆる鳥かご状態にすることも可能。 ちなみに鳥かごの対処法はガードキャンセルで飛び道具を撃ち相殺する等。 ソニック・クライ:2タメ8+P 上方に攻撃判定の出る打撃技。 コマンドの関係で使い辛いが、早めに出しておけば信頼できる対空技になる。 ちなみに弱は発生が早い多段技で、強は発生は遅いが地上の相手からもダウンを奪える。 ムーン・スパイラル・ハートアタック:空中で214+P ムーンの強さと面白さを支える重要な技。 ハート型の飛び道具を真横に飛ばす。 弱はゆっくりな飛び道具で、強は判定が大きく速度が速い。 特に弱を固めや起き攻めに使うと強力。 ちなみに2147Pか、4214Pで簡単に低空で出すことが出来る。 が、上記の方法で出した場合はしゃがんでかわされてしまう。 しゃがんだ相手に当たるように出すには、ジャンプの着地間際か、バクスキの終わり際に出すこと。 当然、バクスキからの方がすぐに打てるため実用的。 超必殺技 銀水晶発動:2363214+強K ムーンが光の柱に包まれる超必殺技。 発生から終わりまで完全に無敵だが、発生が遅く使い辛い。 先読みで対空技・画面端でダウン中の相手へのとどめに削りで使うくらいか。 コンボ しゃがみ弱*N>しゃがみ強K(>バクスキ>ハート) 主力コンボ。 地味だけど我慢。 後半部分はコンボではないが、起き攻めへの布石となる。 しゃがみ弱*N>しゃがみ強Por立ち強K>ムーン・ティアラ・アクション ダメージは上記のコンボより高いがダウンは奪えない。 ただ、画面端に追い込んだ状態ならば、コンボ後も攻めが持続できる。 低空弱ハート>ダッシュ・ジャンプ>(小足からのコンボor近距離強P>しゃがみ強Kor銀水晶発動) 弱ハート後のダッシュ・ジャンプからは色々できる。 超必殺技はここからしかコンボにならないと思われる。 ネタ ヘッド・バットハメ ヘッド・バット後にすぐにフロントジャンプをすると相手の復帰と同時に目の前に着地出来る。 そこで下段とヘッド・バットで二択を迫ったり、ジャンプを若干遅らせてから飛び込み攻撃を出したりすると、反応できない強力な攻めになる。 画面中央ならバクスキで回避されるが、投げ仕込みムーンティアラアクションは当てることが出来る。 もし端で掴めたら一気にたたみかけるチャンス。 守り側はリバサバクステか、投げ返しか、ガードで対処。 リバサ必殺技はこのゲームでは強くないのでお勧めできない
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キャンプ 採取について 採掘について DPSマシーン トレジャー農場 イノブタフラッグゲッター 屋上 キャンプ エリュシオンを除く各種協力モードのクエスト前にアイテム整理画面から移動できる専用のステージ。 エクレシアVer.Aからはクエスト終了後にも利用可能になり、終了後専用の施設が追加された。 キャンプのフィールド上では探索や採取、装備スキルや操作の確認、モンスターとの戦闘練習等が行える。 特定のアイテムを消費することで採掘もできる。 いくつかのマップパターンがあり、採取と採掘地点はスタート地点の近くにある。正面にはエアムーヴや浮遊床が連なっている。 地上を進むと練習用のモンスターが徘徊している。 モンスターの攻撃を食らってもこちらのHPが減ることはないが、モンスターを倒すこともできない。 高難易度のエアムーヴや浮遊床を乗り継いでいくと中央の塔の屋上にたどり着く。 エクレシアVer.Aからは塔上のオブジェクトを担ぎ上げると専用のレコードが取得できるようになった。 また、ハンターギルドのクエストの一部には、キャンプで採取及び採掘限定の素材アイテムを納品するミッションも存在する。 採取について 採取地点については、低レベル(難易度5以下)クエストはスタート地点から橋を渡り右に進んだ建物の近くと、更に右に進んだ海沿いの建物の近く。 中レベル(難易度6~10)クエストではスタート地点後方の坑道の右の建物付近に2か所。 高レベル(難易度11以上)クエストではスタート地点後方の坑道の右の建物付近に1か所。 クエスト終了後の場合はいくつかある候補地からランダムで決定される。 また、低レベルクエストは1か所につき複数回採取可能だが、中高レベルクエストは1か所につき1回しか採取できない。 2013/07/19のアップデートでキャンプ内では報酬アシスト効果が無効になった。 採掘について 採掘地点については、中高レベルクエスト限定でスタート地点後方の坑道。 クエスト終了後の場合は難易度を問わずマップ左端または上端の坑道。 鉱床には銅(赤)、銀(白)、金(黄)の3種類があり、種類ごとに硬度が異なり、鉱床種類に対応した「つるはし」が必要。 赤鉱床の採掘にはSFC.Netで購入できる「おんぼろつるはし」が必要。 白鉱床の採掘には筐体ギルドのGS交換所で購入できる「支給品つるはし」が必要。 黄鉱床の採掘には「最高級つるはし」が必要。 1つの鉱床が壊れるまで(1~3回程度)採掘可能だが、いずれの場合も採掘1回につきつるはしを1つ消費する。 2013/07/19のアップデートでキャンプ内では報酬アシスト効果が無効になった。 つるはし 坑床 必要素材 個数 値段 購入先 採掘回数 銅(赤) おんぼろつるはし 1 100G SFC.Net 1個につき1回 銀(白) 支給品つるはし 1 1GS 筐体GS交換所 1個につき1回 金(黄) 最高級つるはし 1 20GS Hlv.11以上筐体GS交換所 1個につき1回 ※最高級つるはしは、期間限定「スタンプポイントキャンペーン」で15P、「掘り出し物」で5GSでも交換可能。 DPSマシーン クエスト終了後の左のワープから、キャンプの塔2階に移動すると、ギルド教官と隣り合わせにクレイゴーレムのパンチングボールが置かれている。 ギルド教官に50GPを支払うことで、5秒の準備時間の後10秒間ゴーレムにいかに多くのダメージを与えたかを計ってくれる。 GPを支払った時点ですべての支援効果が解除されてしまうため、他プレイヤーの支援スキルは無効。準備時間の間にパワーフォーカス等をかけ直すとよい。 SFC.NETに前週と今週の武器ごとのランキングも発表される。 トレジャー農場 クエスト終了後の右のワープから、マップ右上に移動すると、畑の横にミスク(緑服のエルフ)がいる。 ミスクに100GPを支払うことで、畑のタッチトレジャーを10箇所の中から最大3回採取できる。 取得アイテムには運の要素が大きく、通常のパターンでは最高でも「マナフレアの原鉱」くらいしか出ない。 全体的に取得アイテムは100GPだけあって安いものが多く、わざわざこれにGPを大量に割くほどの価値はないといえる。端数消化に使うのが無難。 ただし、SFCEX Ver.A以前はSFC.Netに加入していなければ入手できなかった「おんぼろつるはし」(及びそれを利用する「銅の鉱石」も含む)が入手できるチャンスでもある。 SFCEX Ver.Bでは武器素材のみ装備中の武器系統に対応したものが出現するようになった。 イノブタフラッグゲッター クエスト終了後の中央のワープから、南に移動すると、建物の横にブラッドがいる。 ブラッドに100GPを支払うことで、20秒間イノブタに変身している間に、取得した旗の数を計ってくれる。 屋上 クエスト終了後、キャンプの塔屋上に移動すると、大砲がおいてある。 大砲に花火系アイテムを使用すると… レコードの取得条件にもなっている。