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とりポケモン たかさ 1.1m おもさ 30.0kg タイプ ノーマル ひこう 前後の進化 ポッポ レベル18で『ピジョン』に進化 ピジョット レベル36で『ピジョン』から進化 入手する主な方法 進化で入手 ◆ とくせい するどいめ あいてに めいちゅうりつを さげられない。 ちどりあし こんらん していると かいひ しやすくなる。 ◆ レベルアップで覚える『わざ』 Lv.22 たつまき Lv.27 フェザーダンス Lv.32 こうそくいどう Lv.37 つばさでうつ Lv.42 はねやすめ Lv.47 おいかぜ Lv.52 オウムがえし Lv.57 エアスラッシュ
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ポケモン強弱の変動記(第5世代前半~第5世代後半) ここでは対戦におけるの強さが劇的に変化していったポケモンについてまとめたページです。 この時代では○○は強かったがこの時代では××の理由で一気に弱くなった(強くなった) みたいな感じで書き込んで行きましょう。 ※ポケモンを加える際、見やすくなるようになるべく五十音順にお願いします。 ※見出しの部分を追加する場合はどういう意図をもって追加するのか明確に。 ※「」内の技名や特性など表記はゲーム中のものに統一、あまり使われてない漢字の使用(『竹箆返し』など)は避ける方針で。 ※新作が出た直後等は育成・対戦環境が整っていないため、強化弱化の判定を冷静に判断することは難しい。そのため以下の条件にあった「検証期間」を用意し、直接記載は行わない。 新作(新世代含む直系やXDみたいにそれと直接やり取りができるソフト)関連の話やメロエッタみたいに今まで未解禁だったポケモンは発売日、配信日から1か月経過 PDWの新エリア実装(ポケモンや道具追加レベル)は解禁日から1週間後(BW2のPDWみたいにユーザー全員が新規で開始される状態の場合は↑を踏襲する) うたうポッチャマみたいに直接配信されるもの(アルセウスみたいにPGL内での配信含む)は配信日から(イベントにあったレンジャーのダークライもこれに入る) 様子見期間中にフラゲー組の分は考慮しない(流通量に差があるため) 第1世代前半(赤緑青ピカチュウ)~第2世代後半(クリスタル) ポケモン強弱の変動記(第1世代~第2世代) 第2世代後半(クリスタル)~第3世代後半(FRLGEmXD) ポケモン強弱の変動記(第2世代後半~第3世代) 第3世代後半(FRLG エメラルド)~第4世代前半(DP) ポケモン強弱の変動記(第3世代後半~第4世代前半) 第4世代前半(DP)~第4世代後半(HGSS) ポケモン強弱の変動記(第4世代前半~第4世代後半) 第5世代前半(BW) ポケモン強弱の変動記(第5世代前半) 第6世代前半(XY、ポケムーバー解禁前) ポケモン強弱の変動記(第6世代前半) ポケモン強弱の変動記(第5世代前半~第5世代後半) 第5世代前半(BW)から第5世代後半(BW2)にかけて強さが大きく変化したポケモン大幅な強化をされたポケモン 弱くなったポケモン 削除済みポケモン意見処 第5世代前半(BW)から第5世代後半(BW2)にかけて強さが大きく変化したポケモン 大幅に解禁された夢特性、カムラのみ等のきのみの解禁、教え技の大幅増加が大きい。 大幅な強化をされたポケモン 強力な夢特性と強力な旧作教え技が両立できるようになったポケモンや、強力な夢特性が解禁されたポケモン、 強力なサブウェポンを習得し、そのポケモンの強さに大きな影響を与えたポケモン(つまり覚えた技が選択肢程度に留まらないポケモン)等 アイアント(教え技、夢特性) ばかぢからを習得して鋼に対する対抗手段を得た。 夢特性『なまけ』が解禁。なかまづくりによるなまけコピーが可能となり、 ダグトリオやゴチルゼルと組み合わせることで、相手を完封しながら積みまくる戦術が使えるようになった。 アリアドス(マシン技) 念願のシザークロスを習得。 オーベム(夢特性) 夢特性『アナライズ』が解禁。シングルでのムシャーナやランクルスに対する差別化に成功。 オクタン(レベル技) ハイドロポンプを習得。 カイリュー(教え技その他) おいかぜ、ばかぢからと夢特性『マルチスケイル』を両立可能に。 ガブリアス(夢特性) 夢特性『さめはだ』が解禁。 グライオン(教え技その他) はねやすめと夢特性『ポイズンヒール』を両立可能に。 クリムガン(夢特性、教え技) 夢特性『かたやぶり』が解禁。ほのおのパンチ、かみなりパンチを習得。 ギギギアル(夢特性、マシン技) 夢特性『クリアボディ』が解禁。ワイルドボルトを習得。 キノガッサ(夢特性) 夢特性『テクニシャン』が解禁し、テクニシャン型の突破力とポイズンヒール型の嵌め性能の二択を迫ることが可能になった。 キュレム【禁止級】(フォルムチェンジ) ブラックキュレムとホワイトキュレムというフォルムチェンジが登場。 合計種族値700というアルセウスに次ぐ高さに。主要技としてクロスサンダー、クロスフレイム、フリーズボルトを習得(合体先に対応した技を習得可能)。 だが、Bキュレムは氷物理技をフリーズボルト以外に覚えない、ダブルではげきりんは攻撃相手がランダム指定であるという欠点がある。 Wキュレムも必中ふぶきを発動できるユキノオーとのコンビは協力無比なものの弱点が被るという欠点があり、 さらに両者ともパルキアを抜けないため、少し不器用さは残っている。 だが、Bキュレムは攻撃種族値170からのげきりん、Wキュレムは特攻種族値170からの吹雪、流星群が非常に強力である。 ギラティナAF、ディアルガ、パルキア【禁止級】(夢特性) 夢特性「テレパシー」を獲得し、グラードンなどの地震持ちと組ませやすくなった。 特に地面弱点のディアルガは恩恵が大きい。 ゲノセクト【禁止級】(配布) 2013年の劇場配信にて、通常では覚えない「ギアチェンジ」「しんそく」「ブレイズキック」を覚えた色違い・せっかちASV固定の個体が配信された。 特にギアチェンジはゲノセクト自身の耐性が良いため積む機会も多い。またブレイズキック獲得により物理型でも鋼を突破可能になった。 ゴルーグ(教え技、夢特性) ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチを習得。特性『てつのこぶし』を生かしやすくなった。 さらに夢特性『ノーガード』が解禁。 サザンドラ(教え技) ねっぷう、おいかぜを習得。ダブルで大きな影響力を持つようになった。 シャンデラ(教え技) トリックを習得。 ジラーチ【禁止級】(配布) 「コメットパンチ」獲得により物理型の決定力が上がった。追加効果ととくせいにより4割の確率で攻撃が上がる良いシナジー。 またポケモンセンタートウホク限定で「コメットパンチ」「りゅうせいぐん」「このゆびとまれ」を覚えたジラーチが配信された。 チラチーノ(夢特性) 夢特性『スキルリンク』が解禁。火力が安定するようになったが、目覚ましビンタのテクニシャン補正がなくなる為相変わらず鋼で止まりやすいのは変わっていない。 デスカーン(教え技) 鉄壁と痛み分けを習得。 トルネロス(教え技、夢特性、フォルムチェンジ) イカサマ、ばかぢから、こごえるかぜ、ねっぷうを習得。 特にばかぢから、ねっぷうは鋼やバンギラスに対する汎用的な対抗手段であり、トルネロスの実力を底上げした。 さらに夢特性『まけんき』が解禁。ダブル以上でよく見る威嚇に耐性が付く等の点は非常に優秀であり、 状況次第で威嚇持ちをA+1上昇ジュエルアクロバットで返り討ちにすることも可能。 また耐久&素早さに特化し、火力を犠牲にした特性『さいせいりょく』を持つれいじゅうフォルムが登場。 ただしけしんフォルムと比べてジュエルアクロバットでラティオスを確1にできない等パッとしない性能であるので、 やや評価は控えめである。 ニョロトノ(教え技その他) てだすけ、こごえるかぜと夢特性『あめふらし』を両立可能に。 シングルよりダブルで強化された。 バシャーモ(教え技その他) ダブルチョップを習得。けたぐり、かみなりパンチ、ねっぷう、ばかぢからと夢特性『かそく』を両立可能に。 シングルでは変わり者メタモンにより抑止されやすくなったが守るの使用率が高いダブルでは相当な強化である。 ビクティニ(配布) ポケモンセンタートウホクの配布限定で雷撃、青い炎、凍える世界を習得。 ファイヤー、フリーザー(レベル技) ぼうふうを習得。雨パでの運用もしやすくなった。 ブラッキー(教え技、マシン技) イカサマ、バークアウトの習得。 前者はしっぺに代わるメイン、後者は特殊をより受けやすくなった。 ボルトロス(教え技、夢特性、フォルムチェンジ) イカサマ、ばかぢからを習得。夢特性『まけんき』が解禁。 特攻に特化し、素早さを少々犠牲にした特性『ちくでん』を持つれいじゅうフォルムが登場。 れいじゅうフォルムはシングルダブルローテーションで活躍しているが、特にローテーションでは 同時に強化されたドリュウズや、ローテで超強力であるジバコイル、ライコウ、水ロトム等の電気タイプに強い 超火力電気タイプとして評価され、活躍が著しい。 ただし素早さが低下したことによってガブリアスやラティオスに弱くなったこと、さらに 特性がちくでんになったことで、いたずらごころ+補助技が出来なくなったことが評価が分かれる。 マンムー(夢特性その他) 夢特性『あついしぼう』の♀が解禁。これによってこおりのつぶて等と両立可能になり、 砂パ、キノガッサ等に強い性能が評価されて、一気に使用率が上昇した。 ミュウツー【禁止級】(夢特性、配布) 2013映画前売り券特典できんちょうかん持ちのミュウツーが解禁された。おくびょうCSV固定で厳選の手間も省け、通常では覚えない「ぼうふう」「いやしのはどう」を覚えており、これらはシングルよりもダブルトリプルで活躍できる技である。 プレッシャーによる素早さ判定は出来ないが特にダブルトリプルにおいて半減実を制限する効果は大きい。 メタモン(夢特性) 夢特性『かわりもの』が解禁。積みアタッカーに強い性質から、積みアタッカーの使用率が下がった。 モロバレル(教え技、夢特性) イカサマ、おさきにどうぞを習得。夢特性『さいせいりょく』が解禁。 ヤドラン(教え技その他) トリックと特性『さいせいりょく』を両立可能に。 ランドロス(教え技、夢特性、フォルムチェンジ) ばかぢから、じゅうりょく、ステルスロックを習得。夢特性『ちからずく』が解禁。 追加効果はさておきこれにより砂に頼らなくても火力が底上げされた。 また攻撃に特化し、素早さを少々犠牲にした特性『いかく』を持つれいじゅうフォルムが登場。 素早さは落ちたとはいえスカーフで多くのポケモンを抜ける91族でとんぼがえりもあり、 タイプにより物理アタッカーに出しやすくまた電磁波無効なためダブル以上でよく使われるようになった。 ただしローブシンなど教え技により冷凍パンチが解禁された点には注意が必要。 リオル(夢特性) 夢特性『いたずらごころ』が解禁。ダブルでのまねっこ戦術や、 シングルで「ステロを敷く→リオル登場→襷で耐える→ほえる→先制まねっこ(先制ほえる)」という レパルダスにも似た戦術をとれるようになった。だがレパルダスとは違って先制技や霰ダメージに弱いという欠点がある。 しかし控えがレパルダスより拘束されにくかったり、フェイント等を使えるという利点がある。 レシラム(教え技) ねっぷうを習得。ダブルトリプルでようやくまともな全体技を習得した。 おいかぜを習得して素早さの操作ができるようになった。 レパルダス(夢特性) 夢特性『いたずらごころ』が解禁。ハピナスやソーナンス等HPの高いポケモンを控えに置き、 いたずらごころ+ねこのてで優先度+1の吠えるを連発して時間切れに持ち込み、 残りHPで逃げ勝つという何ともいえない戦法ができるようになった。 それを抜きにしても猫騙し電磁波嘘泣きアンコ等ダブル以上で優秀なサポート役として活躍できるようになった。 ローブシン(教え技) ほのおのパンチ、れいとうパンチ、かみなりパンチを習得。 威力が低い技が主流だったため、4倍ピンポイントにはとどまらない選択肢である。 また、1では死に特性だったちからずくが大きく実用性を増し、こんじょうと選択になるほどに。 夢特性のてつのこぶしが解禁され、珠ドレインパンチでHP振りスイクンが高乱数2、ジュエルアームハンマーで無振りガブリアスが確1の火力になり、並の半減では基本的に受けられなくなった。 それに伴いちからずく型の需要は低くなったが、珠ダメージをなくしつつ、最もサブウェポンを活用できる強さは健在。 ロトム(教え技) エレキネットを習得。ダブルで強力。 弱くなったポケモン ゼクロム、レックウザ【禁止級】 キュレムのFC追加によるホワイトキュレムの吹雪横行により瞬殺されやすくなった。 ゼクロムの場合、シンオウ三龍のテレパシー獲得による地震の使用率増加も痛手。 ダークライ【禁止級】 5世代前半の時点でフレンド対戦で禁止だったダークホールがついにクリスマスカップ等のダークライ出場可能ルールでも禁止に。 積み技の依存性が高いポケモン全般 変わり者メタモンで対策されることが多くなり、迂闊に場に出せなくなった。 削除済みポケモン 意見処 まず雛形だけは作っておきました。 情報の追加修正お願いします。 追加時には必ず五十音順に追加してください。ぐちゃぐちゃしていたので。 ファイヤーフリーザーは暴風習得………。サンダーが習得しないのは当たり前だが、強力な飛行技をゲットした2匹は強化面が多いかな?? ブシンやゴルーグの三色パンチは鉄拳補正もかかるし攻撃の幅も広まって大きいと思う アーケオスの熱風習得は大きい。 無振りC112族からの非接触でムドーなりナットなりを安全処理出来るようになった。 もともと気合玉があったが不安定だったし、命中20の差は大きい。 ………そう考えると鋼に有効打のなかった5世代鳥ポケのほとんどは救済されたワケだが。 新作(新世代含む直系やXDみたいにそれと直接やり取りができるソフト)関連の話やメロエッタみたいに今まで未解禁だったポケモンは発売日、配信日から1か月経過 PDWの新エリア実装やポケモン・道具追加レベルは解禁日から1週間後(BW2のPDWみたいにユーザー全員が新規で開始される状態の場合は↑を踏襲する) うたうポッチャマみたいに直接配信されるもの(アルセウスみたいにPGL内での配信含む)は配信日から(イベントにあったレンジャーのダークライもこれに入る) 様子見期間中にフラゲー組の分は考慮しない(流通量に差があるため) ……みたいな感じで、それまでは(すでに記載されたものもすべて含め)検証も兼ねた「追加候補」扱いで意見どころに格納&一定期間保留したのち追加という形式にするとか。 ゾロア・ゾロアークの例を見てわかるとおり、BW発売当初はさほど流通していなかった上、GTSやネゴシエートではレシゼククラスと交換されていたが、 発売3週間~1か月後位には御三家やイーブイの♀、さらには♂や一般ポケと交換されるようになった……と1か月は「ある程度の人数が育成環境を整え、対戦環境も落ち着く期間」と踏んでいいだろう。 PDWや配信系をそれよりも早く設定したのは育成環境等が整っており、厳選開始時期がその分早まると判断できるから。BWのゴツゴツやま解禁時とか夢ポイント1万超えている人ある程度いたしね。 ↑と言うことでトップでそう言う風に設定してみた。それに伴って今ある分は追加候補に移すことに 本家と直接やり取りできるタイプのソフトもポケコロ・XDは新作扱い、ポケスタやバトレボは発売日~1週間様子見でいいかも(影響受ける範囲に差があるから) ブルンゲルが大幅に強化されてないか?こご風、うらみ、トリック、マジックコート、痛み分け、ギガドレイン。 どの技もブルンゲルと極悪なぐらい相性良くね? ↑ブルンは痛み分けは元々使えた シビルドン追加 馬鹿力、炎P、ドレパン、ギガドレ、前歯などなど、便利な技が揃い踏み 何より、他のポケモンがいろんな教え技をゲットしたところで弱点つかれないから、こいつもかなり強くなったと思われ 教え技で強化されたポケモンは、大幅強化以外はまとめた方がよくないか? 最悪ほとんどのポケが載る事になるぞ。 ↑ばかぢから追加とか実戦でどれだけ有効なのか検証した形跡が不明なまま書かれた感があるな オクタンみたいにメインウェポンが強化された分とか、ギギギアルみたいに元々サブウェポンが乏しいポケモンが新しい物を獲得したとか、 ニドキングみたいに夢特性と両立可能になったとか、今まで使えなかった先制技を習得したとかなら分かるが ぶっちゃけパルシェンやハッサム程の強化はキュレム以外なさそうやな トリックやこごかぜやギガドレは選択し増える程度だし。 ↑かげふみシャンデラ+トリックが出たら変わるかもしれない。出るかどうかは未知数だけど。 というか上のほうでも少し言及されているけど残すやつを決めたうえで他全部をいったん消したほうがいいかも。 対戦環境が定まっていない中でいくら理屈をこねても本当に強くなったのか評価できるわけがない。 新技の取得だって使われているポケモン次第で評価が変わりうる(第4世代で弱体化の理由にもされている)し、 「単に育成が間に合っていないから評価できない人が多い」とか、「評価を覆しうる要素も実は解禁されているけどそっちを入手している人はまだいない」って事態も十分考えられる。 ファイヤーのぼうふうも実際は晴れソーラーやかえんほうしゃで間に合っていますとか(威力が段違いだから可能性は低いが)エアスラとつぶせる範囲がほとんど変わらないってなれば大幅な強化とは言い難い。 机上論と実戦は根本的に違う。 ↑モロバレルの再生力解禁を追記。 ついでに追加したいって人は下のコメント欄で議論してから、なんてルールを設けてみてはどうだろう? とりあえず『馬鹿力を覚えるから』とか『夢特性が解禁されたから』とかは消しちゃっていいと思う。 キノガッサ、メタモンを追加したい。 両方とも夢特性解禁で、前者はテクニシャン+マッハパンチ、ローキック、タネマシンガンが凶悪すぎるし、 メタモンはそもそも対戦外の存在(要するに孵化面での万能的な存在)だったのに、今回の『かわりもの』解禁で対戦でまともに 使えるようになることはおろか、一気に要注意レベル(多分)の実力を秘めるようになったから明らかな大出世。 入れない理由は無いし、それどころか今作での強化の筆頭に挙げられると思う。 ↑こいつらは確かに残すべき。間違いなく強くなってるし、メタモンが要対策レベルになるとは思わなかったしガッサのテクはかなりいるからな ダブルに至ってはテクしかいない。もともと他の2匹のキノコに後れを取っていたのがテク一個で化けた感じ 絶対残すべきポケモン オクタン(メインウェポン強化はサブウェポン強化とは段違い。) カイリュー(マルスケが苦手なバンギラスへの対抗手段が強化されたのは明らかに強化の類。おいかぜもダブルローテで凶悪。) グライオン(ポイズンヒールまもみがが強いため技スぺ的に少々疑問があるものの、明らかに強い。) ギギギアル(サブウェポン強化は基本的に微妙だが、こいつの場合サブウェポン自体が少なかったので明らかに強化されている。) キュレム(言わずもがな。能力自体も上がっているので残さない理由は無い。) ゴルーグ(こいつの場合、3色パンチ習得で、実質特性をまともに生かせるようになったというのもあるので残すべき。) サザンドラ(ダブルではねっぷう習得でかなり凶悪化している。元々強いのだがバンギの陰に隠れていたので。おいかぜもやばい。) シャンデラ(ダブルで強い。トリック習得だけでも十分強化。) チラチーノ(スキルリンクである程度威力が安定するようになったのはでかい。) トルネロス(フォルムチェンジもまあまあ強化だが、それよりもばかぢから、ねっぷう、こごえるかぜの習得が大きすぎる。ボルトロスとはえらい違い。) バシャーモ(シングルでは微妙すぎるが、ダブルではやばすぎる。飛び膝以外のまともなメインウェポン習得で守るとかで止まらなくなったのが大きいし、 ねっぷう習得もでかい。勿論加速バシャでの話だが。) ファイヤー、フリーザー(ぼうふうとエアスラは威力が違いすぎるし、雨パでの運用も考えられるようになったから十分強化。) ボルトロス(FCはローテで凶悪すぎる。あとばかぢから習得も地味に大きい。気合玉は命中率が糞だしアムハンはデメリットがきついので。) ママンボウ(さいせいりょくは非常に便利。) マンムー(夢特性とこおりのつぶて等を両立できるのが大きい。元々かなり強いだろうという意見が多々だったので。) ヤドラン(夢特性が強力で、トリックも強力なので) モロバレル(夢特性が強力。イカサマ習得は大きい。) ランドロス(FCの特性が普通に強力。馬鹿力、ステロ、じゅうりょくのどれも大きい。) リオル(いたずらごころまねっこが強すぎる。) レシラム(ねっぷうはダブルで強力。) ローブシン(技スぺが問題だが、3色パンチ習得自体は大きい。) とりあえずちょっと技追加された系のポケモンは削除した。 実際環境に影響及ぼすかまだわからんし というか教え技系は「○○を覚えられるポケモン、○○に対して有効になった」等まとめた方がいい気がする ↑書くならキバどまりだったのがパンチを取得できるようになったレベル位かも ローブシンとか元々火力高かったから今度どの程度通用するかまだ分からないし ↑ドレパン雷パンチ冷凍パンチマッハパンチ球ちからずくのブシン流行りまくってるから強化だな 自信過剰と逆鱗が両立可能になったボーマンダは強化扱いでいいだろうか? ↑強いとは思うけどもう少し様子見たほうがいい いかく自体十分強いし、それである程度防御性能を確保しているから 一応明らかな強化をされている類と技や夢特性が追加されただけの類とに分けてみた。……線引きは別として。 まず追加したいのなら、後者に追加→追加報告して議論→格上げするか否かを決定の流れでやるべきかな。 ↑前者にあたるものはとかく、後者は技等が追加されたところで本当に劇的な強化と言えるのか現段階ではまだ分からない以上、載せる意義が無い 最悪、メタとなる型のポケモンが増えたり○○のついでに狩られるようになった……って事態が増えて余計使いづらくなったってこともあり得るわけだし(前者の群ですら当てはまる可能性も否定できない) (例えば↑でパンチ系等の追加でシビルドンが強化されているっぽい……みたいな意見があったが、 かたやぶりが流行して狩られる事態が増えたため今まで以上に使われなくなったってオチがつくかもしれない) ということで削除させてもらった 勝手ながらツンベアーとウォーグル、ペンドラー追加。 ドリルライナー覚えたスピアーは候補に入るかね? ↑ツンベアーの冷凍パンチはBW1から遺伝技で覚えるのでその部分は削除した ↑↑なんか追加されたの見てて思ったけど「大幅強化」ってレベルなのか? こらきし型とかの現状を見れば神コンボも第3世代で見せた程脅威なのかはなはだ疑問だが もう1つの戦術であるはらだいこ+しんそくはBWが出た当初からでも利用できたわけだし と言うわけで1度削除。それに自分も含め↑で言われているが、評価を下すのは対戦環境落ち着いてからの方がいいと思うが(追加検討ならともかく) 何故ならページの方針として対戦環境も強化弱化の範疇に設定しているから 役に立たない技議論のねこのてや勝手に対戦考察の時間稼ぎパのゴタゴタをここに持ち込む訳ではないけど、 レパルダスを追加候補に入れたい。あの戦術がモラル的に良いか悪いかはあるけど、 超絶に強化されていることは確かな訳で。ということで追加してみました。 ↑ねこのて戦術以前に先制でんじはやあまえるやトリック等、サポートないしかく乱戦術を取れるようになったり。 とは言え、トリック以外は微妙かもしれないが。まだ育っていないから断言できない。 ↑ダブルでレパルダス使ってオフの大会で準優勝する人が出るぐらいに強化されてる 個人的にサザンドラはちょっと弱いかな 特にダブルのサザンドラはサブウェポンが多少強化されただけでメイン技が変わってないしふいうちは結局来なかった 一応大地と悪の波動両立もできるようになったけどこっちも元々だいもんじ・かえんほうしゃがあるからちょっと微妙そう ボーマンダもねっぷうやおいかぜ使えるのに特にそれらの技が使用率高いわけじゃないしね メイン技がなくて今までが散々だったレシラム、バシャーモとは事情が違う フローゼルのハイポンやサザンドラのねっぷうみたいに元々近い性能の技を持ってる奴は大幅な強化とは言えないと思うぞ エレキネットロトムや手助け凍風ニョロトノは微妙か。 ↑てだすけニョロトノはダブルで流行りまくってるから十分強化 ダブルの手助けこご風ダイケンキは強化に入るかな? ↑同速のニョロトノが覚えた時点で使われるようになるはずもないがな 現状、『これは強化ではないかな?』と個人が判断したものを提案→議論追加している仕組みだから 全体像が見えていない気がする。だからまず主な追加技&解禁夢特性リスト的なものを作成してそこから追加削除してはどうだろうか。 『主な追加技&解禁夢特性リスト』はいびきとかとびはねるみたいな明らかに使えないものや、攻撃(特攻)、範囲の関係で使いにくい技、 通常特性の方が明らかに使える夢特性(ユキノオーのぼうおんとか)を除外したリストで、強化かどうかは一旦抜きにして記述するという形で。 情報量がMCとしては多いからこの位すべき。 正直わざ1つや夢特性解禁程度で大幅強化は言いすぎなんじゃない? オクタンのドロポンとか夢オーベムも火力は上がったが、上から叩かれたら今まで通りかもしれないし 本当に使ってみて強化されたと感じたら追加って形にしないか? ↑同意。 ある程度強い技を取得したとしてもそれを使いこなせるかどうかは別の話だし、 潰せる範囲があまり変わらなかったら強さは大きく上昇しているとも言えない。 それどころか他の技の取得で天敵が使用頻度も含めて増えた場合なんか逆に大きく弱体化していると言えるからね。 今まで一方的に狩られてきた相手を今度は一方的にカモれるようになったみたいに力関係が逆転したとかなら再考の余地があるけど、 それでも別の理由で元天敵の姿が消えてカモにできる対象が減った場合は強化されているとは言い難い。 提案のほとんどが理論以前の段階で止まっている。いくらこご風や先制技が有用だからと言ってそれらを覚えたから大幅強化したとか安直すぎ。 第4世代でガラガラは凍える風を覚えたから大幅強化って理屈が成り立ってしまう。 ↑↑オーベムは同意だな ダブルは知らんがシングルでは尋常じゃないくらいマイナーなコイツがいたら、まずアナライズ警戒されるだろうし、物理型にでもしない限りはやっぱりランクルスの壁があるし、下手すりゃその物理型ですら3色パンチを持つランクルスの劣化になる可能性すらある ↑自分はオーベムを追加したいと言う訳では無いが、「警戒されるから意味がない」っていうのはおかしくないか? わざとオーベムに後手を取るように動くことなんてほぼ不可能だし、見せ合いの時点で鈍足を呼ぶならそれは充分に仕事してる ↑上から殴り倒されたら同じだからそもそも鈍足なんて出されないけどな。まぁ火力1.3倍は今までに比べれば強くなったとは思うよ ゴルーグのばかぢからってアムハンと威力同じなんだが… あとクリムガンのかたやぶりは正直解禁されたからなんだという特性だと思うが。既存の方が強くないか? レシラムとリオルは確定でいいだろ。レシラムは特攻を生かせる全体技をようやく手に入れたし、リオルはレパルダスと似たような害悪コンボが使えるからな レパルダスと違ってきちんと相手を倒しきれるし ↑再追加。あとゴルーグの件を修正。 ↑↑クリムガンは攻撃性能でのかたやぶりより、へびにらみやステロがマジックガードで跳ね返されない面では強化なんじゃないかな? ↑だからなんだという程度の強化なんだが…エーフィが相手にいないと腐るだろ。エーフィはそこそこ強いとは言えそんなに遭遇率高くない アイアント、エモンガ、ニョロトノ、ロトムを追加。 アイアントは『なまけなかまづくり』が強力で、後に解禁予定のかげふみゴチルゼルや積み技アタッカーと絡ませたり、 ダブルトリプルで応用できる等、幅がある。 エモンガは『でんきエンジン+このゆびとまれ』が強力だから。 ニョロトノはてだすけ、こごえるかぜというダブルでの厨技と夢特性を両立できるようになったから、『ただ技が追加された系』ではない。 ロトムもエレキネットが凶悪。 ↑ロトムのエレキネットで強化だと今作でこごかぜエレキネットが解禁された奴全部が強化になっちゃうから微妙じゃね? ↑エレキネットが一致で使える奴は殆どいないんだぜ。一致こごえるかぜも使える奴は全員元から使えたから該当する奴はロトムぐらいしかいない こごえるかぜも実際のところ雨ニョロトノ以外に有効活用できる奴はいない ところでエモンガってこの指使えたっけ?パチリスは使えるがこいつは使えなかったはず。使えたらもっと有名になってるはずだし ↑使えないし、PDWの技も別で取得手段はないはず と言うことで削除 ↑エモンガはシングルだと『でんきエンジン+アンコール+バトンタッチ』ができて普通に強化されたと思うのだが。 Wキュレムのコールドフレア習得ってなんの利点にもなってなくね? あの技正直言って役に立たない議論にぶちこまれるレベルの技だろ フリーズボルトも大概だがキュレムが物理氷技他に覚えないという仕様で仕方なく使わざるを得ないし ↑やけどにする技が他に無いとは言え溜め技でやけどを狙うのはきついし、威力面でもれいとうビーム2発で十分だからね ダブルだとふぶきまであるし キュレムの強化はフォルムチェンジによる種族値強化とクロス○○○○取得とかたやぶり特性ゲットに集約されると思われ サザンドラの「だいちのちから」って強化に入るのか? 一部鋼以外は抜群とってもりゅうせいぐんに負けるし、その一部も風船持っていたりして大幅強化と言える程の効果はないと思うけど…… 後バシャーモのダブルチョップってどの程度重要? タスキ潰しでもにどげりに負けるし、等倍とびひざげりorばかぢから>抜群ダブルチョップとなっているから ↑1週間待っても反論ないしサザンドラの件は削らせてもらった 自分で使ってても刺さる相手ってヒードラン位だったし、ふうせん持ちでここに載せる程評価があるとは思えない バシャーモは加速を持っていないから保留。後↑で指摘されている通りコールドフレアはネタレベルと言われているし該当部分の記述を削除 コールドフレア取得した点は強化と言い難いし何で理由も書かずに記述を復活させたのか…… レシラムのおいかぜを追加。この前のオールスターカップでそこそこ使用率あった技だからな これとねっぷうのおかげで最弱レベルだったBWの評価から格段に上がったし 型破りドリュウズって入らないの? 型破りの特性を持つポケモンでは唯一の一致地震使いで、S種族値だけならFCロトム(特に採用率の高い水及び炎)にも優位に立てる 砂パはともかく、それ以外のPTなら優先順位の高い特性だし十分書く価値はあると思うけど 忘れてたけど、天敵の1体であるエアームドも頑丈無視して角ドリルで葬れるようになってる 配布で解禁された禁止級3匹を追加。 ゲノセクトは言うまでもない強化、ミュウツーはダブルトリプルで、ジラーチは物理型で確実に強化された。
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レベルアップで覚える技 ポケモンの友 タマゴ技 変更なし 隠れ特性(夢特性) イッシュ地方のポケモンが大量解禁 PDWゆめしまに旧作のポケモンが追加 教え技 【あかいかけら】 ほしがる むしくい ドリルライナー とびはねる シグナルビーム アイアンヘッド いかりのまえば さわぐ タネばくだん ダブルチョップ けたぐり ダストシュート ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ 【あおいかけら】 とっておき てっぺき でんじふゆう マジックコート とおせんぼう ハイパーボイス エレキネット こごえるかぜ アイアンテール アクアテール だいちのちから しねんのずつき イカサマ ばかぢから じゅうりょく りゅうのはどう あくのはどう 【きいろのかけら】 しめつける いびき いやしのすず はたきおとす こうごうせい はねやすめ ゴッドバード なりきり ねっぷう ギガドレイン ドレインパンチ いたみわけ おいかぜ 【みどりのかけら】 なやみのタネ いえき てだすけ おさきにどうぞ マジックルーム ワンダールーム うらみ リサイクル トリック ステルスロック げきりん がむしゃら ねごと スキルスワップ よこどり
https://w.atwiki.jp/littlecup/pages/230.html
チルット No.333 タイプ:ノーマル/ひこう 特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が治る) 隠特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 40 60 40 75 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト 鳥には珍しく耐久型の種族値。 一応ドラゴン技が物理も特殊もある。 チルット特殊受け型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP236 特防236 持ち物:たべのこし 技:おんがえし/ついばむ/フェザーダンス/はねやすめ 覚える技 レベルアップ チルットGBA チルットDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 9 うたう - 55 ノーマル 変化 15 18 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 23 しろいきり - - こおり 変化 30 31 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 32 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 38 36 オウムがえし - - ひこう 変化 20 41 40 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - 45 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 48 50 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 × パワースワップ - - エスパー 変化 10 HGSSのみ 同時遺伝不可 フェザーダンス & ドラゴンダイブ 教え技 FL Em XD Pt HGSS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 遺伝 タマゴグループ 飛行/ドラゴン 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 くろいきり :ヤミカラス(L11)/アーボ(L36)/ズバット(L37)/ミニリュウ(卵)など フェザーダンス :ポッポ(L25)/ヤミカラス(卵)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)など パワースワップ :ネイティ(L44) 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki - チルタリス ネタポケまとめWiki - チルタリス
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/230.html
ネイティオ No.178 タイプ:エスパー/ひこう 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) はやおき(眠りのターン消費が半分になる) 夢特性:マジックミラー(マジックコートが有効な技を跳ね返す) 体重:15.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 超/飛 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ネイティオ 65 75 70 95 70 95 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 シンボラー 72 58 80 103 80 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん ネイティオ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ ネイティ ネイティオ 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 10 10 6 6 6 6 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 20 9 9 9 9 テレポート - - エスパー 変化 20 - - 12 12 12 12 おまじない - - ノーマル 変化 30 - - 17 17 17 17 ミラクルアイ - - エスパー 変化 40 - - 20 20 20 20 さきどり - - ノーマル 変化 20 40 50 23 23 23 23 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - 27 - 27 おいかぜ - - ひこう 変化 30 30 35 28 30 28 30 ねがいごと - - ノーマル 変化 10 - - 33 37 33 37 サイコシフト - 90 エスパー 変化 10 30 35 36 42 36 42 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 - - - - 39 47 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 - - 39 47 44 54 あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 - - 44 54 47 54 パワースワップ - - エスパー 変化 10 - - 44 54 47 59 ガードスワップ - - エスパー 変化 10 50 65 47 59 50 66 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 教え/PDW 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 タマゴ 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/タマゴ 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 ○ ○ ○ でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th 技51 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 4th 技48 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 × ○ ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 Lv. ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 タマゴ ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 (タマゴ) ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (タマゴ) ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 PDW ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 ドリルくちばし :オニスズメ(L37)/ドードー(L41)/ヤミカラス(卵)など でんこうせっか :ドードー(L5)/ムックル(L5)/スバメ(L8)/ポッポ(L13)/オニスズメ(卵)/ズバット(卵)など フェザーダンス :ポッポ(L25)/ペラップ(L41)/ヤミカラス(卵)/ホーホー(卵)など しねんのずつき :ホーホー(L33)/ズバット(卵) ふいうち :ヤミカラス(L45) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ネイティオ ポケモン対戦考察まとめwiki(第4世代) - ネイティオ ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ネイティオ ネタポケまとめWiki - ネイティオ
https://w.atwiki.jp/poke-okiba/pages/267.html
データ 習得技 レベル タマゴ・その他 マシン データ ポケモン タイプ1 タイプ2 特性1 特性2 夢特性 HP 攻撃 防御 特功 特防 素早 合計 デリバード こおり ひこう やるき はりきり ふみん 45 55 45 65 45 75 330 テツノツツミ こおり みず クォークチャージ 56 80 114 124 60 136 570 習得技 レベル レベル技 技名 習得レベル デリバード テツノツツミ エレキフィールド - 思い出し プレゼント Lv.1 こなゆき - Lv.7 うずしお - Lv.14 とっしん - Lv.21 ドリルくちばし Lv.25 Lv.28 てだすけ - Lv.35 フリーズドライ タマゴ Lv.42 クイックターン - Lv.49 れいとうビーム - Lv.56 こうそくいどう - Lv.63 ゆきげしき - Lv.70 ハイドロポンプ - Lv.77 オーロラベール タマゴ Lv.84 ふぶき - Lv.91 タマゴ・その他 技名 種類 なし マシン マシン技 No. 技名 習得可否 デリバード テツノツツミ 001 とっしん 〇 〇 004 こうそくいどう 〇 〇 007 まもる 〇 〇 011 みずのはどう 〇 〇 014 アクロバット 〇 〇 018 どろぼう 〇 〇 020 くさわけ 〇 022 ひやみず 〇 〇 025 からげんき 〇 〇 027 つばめがえし 〇 032 スピードスター 〇 〇 034 こごえるかぜ 〇 〇 040 エアカッター 〇 〇 043 なげつける 〇 〇 046 ゆきなだれ 〇 〇 047 こらえる 〇 〇 050 あまごい 〇 〇 052 ゆきげしき 〇 〇 058 かわらわり 〇 059 とんぼがえり 〇 062 イカサマ 〇 065 エアスラッシュ 〇 066 のしかかり 〇 〇 069 れいとうパンチ 〇 〇 070 ねごと 〇 〇 071 タネばくだん 〇 085 ねむる 〇 〇 087 ちょうはつ 〇 090 まきびし 〇 097 そらをとぶ 〇 102 ダストシュート 〇 103 みがわり 〇 〇 106 ドリルライナー 〇 113 おいかぜ 〇 122 アンコール 〇 124 アイススピナー 〇 〇 127 じゃれつく 〇 130 てだすけ 〇 〇 132 バトンタッチ 〇 134 きしかいせい 〇 135 れいとうビーム 〇 〇 136 エレキフィールド 〇 142 ハイドロポンプ 〇 143 ふぶき 〇 〇 152 ギガインパクト 〇 〇 163 はかいこうせん 〇 〇 164 ブレイブバード 〇 171 テラバースト 〇 〇
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/158.html
ウルガモス No.637 タイプ:むし/ほのお 特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手を火傷状態にさせる) 体重:46.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 85 60 65 135 105 100 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) みず/ひこう いまひとつ(1/2) かくとう/はがね/むし/こおり いまひとつ(1/4) くさ こうかなし --- 特殊方面が強く素早さは激戦区。 いわなだれ、飛行技、対雨とメジャー所に弱点を持ち、どこに置いても行動を制限されやすい。 BW2でおいかぜを習得し、パーティーへの貢献度up。 シングルでは確定クラスの蝶舞は搦め手やトリルの横行で微妙。 ウルガモス特殊アタッカー型 サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 特殊アタッカー型 特性:ほのおのからだ 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:こだわりメガネ/ほのおのジュエル/いのちのたま 確定技:ねっぷう 選択技:ぼうふう/むしのさざめき/だいもんじ/サイコキネシス/ギガドレイン/いかりのこな/おいかぜ/ちょうのまい タイプ一致熱風で押す。 選択肢は高射程技の暴風の優先度が高い。 サポート型 特性:ほのおのからだ 性格:おだやか/ずぶとい/おくびょう 努力値:HP244 素早さ調整 残り耐久 持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/各種ジュエル 確定技:いかりのこな 選択技:だいもんじorねっぷう/むしのさざめき/ギガドレイン/おいかぜ/にほんばれ コンボのサポートを主とした型。プラス効果で接触技に火傷が狙える。 元がアタッカー気質なため、スカーフ+怒りの粉は読まれにくい。 覚える技 レベルアップ メラルバ ウルガモス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 - 1 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 1 1 いとをはく - 95 むし 変化 40 10 10 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 20 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 20 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 30 - ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 - 30 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 40 - むしくい 60 100 むし 物理 20 - 40 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 50 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 50 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 - 59 ちょうのまい - - むし 変化 20 60 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - 60 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 70 70 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 80 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 - 80 いかりのこな - - むし 変化 20 90 - あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 - 90 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 100 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 - 100 ほのおのまい 80 100 ほのお 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 いとをはく - 95 むし 変化 40 自力L1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 みやぶる - - ノーマル 変化 40 こらえる - - ノーマル 変化 10 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 あさのひざし - - ノーマル 変化 5 でんじふゆう - - でんき 変化 10 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 メラルバL59→ウルガモス 経験値 L50=156,250 L59=256,723 L100=1,250,000 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ウルガモス ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ウルガモス
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サンダー No.145 タイプ:でんき/ひこう 特性:プレッシャー(相手のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/プラチナ/HG/SS 体重:52.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ボルトロス 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ スピンロトム 50 65 107 105 107 86 ふゆう エモンガ 55 75 60 75 60 103 せいでんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 基本型 特性:プレッシャー 性格:臆病 努力値:H252 C4 D140 S108 持ち物:オボン、たべのこし、ゴツゴツメット、ひかりのねんど、湿った岩 確定技:10まんボルト/ねっぷう 選択技:おいかぜ/めざ氷/あまごい/ひかりのかべ/でんじは ラティオスの眼鏡流星群耐え≒キングドラの雨珠ドロポン耐えと、最速ギャラドス抜きを両立させた 10まんボルトで相手の水タイプと飛行タイプを牽制しつつ、熱風で安定して鋼にも打点を持てるのがボルトロスとの違い 残りの2枠は、めざ氷またはサポート技が入る 追い風ならどのPTでも入れやすく、雨パなら雨乞いでも味方のすいすいをサポートできる はねやすめは使う暇がほとんどないので、優先度は低い 持ち物は場もちをよくするオボンや食べ残しが優先だが、浮いているのでゴツゴツメットもそれなりに有効 覚える技 レベルアップ GBA DS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 でんきショック 40 100 でんき 特殊 30 13 8 でんじは - 100 でんき 変化 20 37 15 みきり - - かくとう 変化 5 - 22 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 - 29 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 61 36 じゅうでん - - でんき 変化 20 25 43 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 50 ほうでん 80 100 でんき 特殊 15 - 57 はねやすめ - - ひこう 変化 10 73 64 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 49 71 ドリルくちばし 80 100 ひこう 物理 20 85 78 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 - 85 あまごい - - みず 変化 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 第4世代技マシン 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 XD バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 XD 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
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特性 複眼 種族値 HP60 攻撃45 防御50 特攻80 特防80 素早さ70 努力値 特攻252 素早さ252 HP6推奨 技候補 ちょうのまい ねむりごな しびれごな むしのさざめき サイコキネシス ゆめくい めざぱ 炎 氷 地面 飛行 但し、SがUになるめざぱはあまりオススメできない エナジーボール シャドーボール おいかぜ みがわり いばる どくどく ふきとばし 技構成としては ねむりごな ちょうのまい むしのさざめき サイコキネシス ねむりごな おいかぜ みがわり いばる 等 この技構成の場合はHS252振りでもいいかもしれない 個人的には前者がオススメ 持ち物は襷 耐久面を振らなければハッサムのバレパン程度で軽く沈む 仮想敵 ラティオス 襷で耐え 眠り粉→蝶の舞にもっていきやすい。 控えに先制技持ち等がいる場合は注意が必要。 スターミー これも襷で耐え 眠り粉→蝶の舞に持っていく。 基本どのモンスターでも眠り粉→蝶の舞 バンギラス 砂で襷は皆無だが、 相手がスカーフで無い限り突破できる。 素早さ80族以下の超 虫が通る敵 苦手な敵 ユキノオー、カバルドン 襷が潰されるのはカナリの痛手。 他にコジョンド エテボース マニューラ等にも太刀打ちできない
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ペリッパー 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 ペリッパー 60 50 100 95 70 65 440 するどいめ/あめふらし/あめうけざら タイプ:みず/ひこう 特性1:するどいめ :自分の命中率のランクが下がらず、相手の回避率のランクを無視して技を出せる。 特性2:あめふらし :場に出た時に天候をあめにする。(継続ターンは5ターン) 夢特性:あめうけざら:天候があめの時、毎ターン終了時に自分のHPを16分の1回復する。 タイプ相性 無効:じめん 激減:なし 半減:ほのお/みず/むし/はがね/かくとう 2倍:いわ 4倍:でんき 第三世代で登場したポケモンで、オオスバメと並ぶ序盤の鳥ポケモンといった立ち位置。 そのため種族値自体はかなり控え目で防御以外は目立った能力も無く、HPの低さ故にその物理耐久も並程度。 しかしながらみず/ひこうという優秀な複合によって多くのタイプを無効・半減にできるためタイプ受けはし易い。 弱点もフリーズドライを除けばいわとでんきタイプのみであるため崩されにくい。 とは言え同タイプにはあのギャラドスもおりわざわざこのポケモンを採用するメリットは少なかった。 第七世代で通常特性にあめふらしが追加された事で一気に強力な雨パの始動要員に昇格。 今まで通常ルールではニョロトノの専用特性であったあめふらしを獲得したため雨パのパーティ幅が広がった。 特にこのポケモンはあめで必中になるぼうふうに加えておいかぜが使えるためダブルバトルやマルチバトルで真価を発揮した。 ペリッパーとニョロトノを両採用した限界雨なども活躍し、あめを使う様々なパーティの重要なポジションとなった。 第八世代でも役割はほぼ変わらず。数値は低い物の耐久力をきあいのタスキで、低速をおいかぜで、火力をあめとぼうふうで それぞれ補う事で初手から素早さ操作やアタッカーとして戦う姿がよく見られた。 その気になればダイマックスアタッカーに転じられるスペックもあるが、やはり低種族値が足を引っ張り、 こちらが最速個体で2加速しても上をとれないレジエレキの存在も気がかり。 天候始動サポート型 特性:あめふらし 性格:ひかえめ 実数値:135-x-120-161-91-117 努力値:0-0-0-252-4-252 持ち物:きあいのタスキ/しめったいわ 採用される技 ぼうふう/ねっとう/おいかぜ/まもる 雨始動要員兼おいかぜ要員として採用される型で、ペリッパーの中ではかなりオーソドックスな型であるものの役割が明確で強力。 持ち物はきあいのタスキとしめったいわからの選択で、安定性を求める場合や持ち物の枠が空いていればきあいのタスキを持たせたいところ。 しめったいわであれば雨が8ターンに延長されるため天候のターン管理が楽になり、裏に控えた特性すいすいのエースが動きやすくなる。 型としてはひかえめCSアタッカーであり努力値調整も特に無し。 特攻特化にする事で純粋に雨で強化されるねっとうと必中のぼうふうで相手を攻め落としやすくなり、 役目を終えれば裏のエース枠に繋ぐのが仕事であるため耐久が薄く倒されやすい事自体はメリットにも成り得る。 また、火力に特化する事で雨構築の天敵であるゴリランダーをぼうふうで確定1発にできる。 運用上の注意点として雨をメインとした構築を使用する都合上記のゴリランダーを始め一部のタイプの攻撃が一貫しやすく、 バンギラスやアローラキュウコンなど天候を奪う特性を持つ相手のケアも必要になってくる。 そのため天候選出の一貫を切れるポケモンや天候無しでも戦えるポケモンの採用は必須事項。 ゴリランダーやバンギラスに強い枠としてはランドロス(霊獣フォルム)やジャラランガなど。 アローラキュウコンまで含めて強い枠としてはハッサムやナットレイなど。 特にハッサムやナットレイは上記全てに有利であり4倍弱点のほのお技をあめで軽減できる点も含めて優秀。 更にナットレイの場合雨の選出を歪ませてくるレジエレキにも耐性があるが、 ハッサムの場合はおいかぜのサポートを受けやすいなど総合的には相互互換と言ったところ。 相性の良いポケモン カブトプス、ハッサム、キングドラ、ガマゲロゲ、ナットレイ ランドロス(霊獣フォルム)、ジャラランガ、アーゴヨン、カマスジョーなど コメント欄 コメント