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大臣概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔探索〕1とする理由 〔探索〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル 大臣の構成例1.オーソドックスに〔才覚〕重視からのアイテム操作役 2.資金稼ぎに緊急対処に大活躍のアイテム操作役 3.作戦判定特化型 4.神官いらずの回復支援型 5.最高クラスの妨害能力と回避無視攻撃を併せ持つ攻撃型 6.殴り大臣参上! 7.殴り大臣参上!! 8.アイテム操作も兼ねるが、大魔法で一挙殲滅可能な魔法使いタイプ 9.攻撃魔法に命を賭けた大魔法使い 10.ドラえもん 大臣 大臣は〔才覚〕の高いサポート役である。〔才覚〕の高さは大臣を自然に作戦判定役に導く。 また、〔才覚〕を活かそうとすれば必然的に科学スキルを修得することになり、 【抗魔式】を修得して妨害役を担っていることが多い。 そのサポート力と、他のクラスにはマネのできない特殊なスキルには定評がある。 個人的には大好きなクラスであるが、しかしデータ的に優遇されているとは言い難い。 そのため、いかに活用するかを考えるのが楽しいクラスでもある。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 C 神官以外で唯一実用的な回復スキル【補給】を持つ 作戦判定能力 A 〔才覚〕の高さと【伝令】による。唯一【覇権】【王気】[王笏]{玉座}の〔才覚〕型国王には負ける 攻撃能力 E 白兵射撃とも苦手 捜索能力 A 〔才覚〕の高さが活かせる。[お守り]の使用が苦手なところが玉に疵 妨害能力 S 他の役割を兼ねるせいで集中できない国王と違い、妨害に専念できる 汎用支援能力 C [眼鏡]を使用すれば得意な〔才覚〕で判定できるが、[衣装]が使えなくなる 火力支援能力 B もはや【怪物学】は準クラススキルというレベル 防御能力 E 自身の《HP》も回避も低く、防御力とは無縁 《希望》供給能力 B 〔才覚〕休憩による《民の声》獲得があるため アイテム操作能力 S 【分解】【合成】【錬成】どれもお家芸のようなもの 協調行動能力 D 〔才覚〕休憩ばかりで〔魅力〕休憩する暇がなく、感情は少な目 能力値 〔才覚〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔武勇〕か〔探索〕とするべきである。 理由は3点ある。 〔魅力〕2とする理由 《器》確保のため。〔才覚〕を限界の7まで伸ばした場合、〔魅力〕2あると《器》が増える 《配下》数確保のため。【伝令】【救出】【補給】情報収集に作戦判定の達成値確保と、《配下》は何人いても足りない 〔武勇〕は【迷宮全席】で、〔探索〕は[黄金の鶴嘴]で後天的に増やせるため、フォローが効く 残るは〔武勇〕と〔探索〕であるが、どちらにしても大差はない。 〔武勇〕2〔探索〕1とする理由 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。 いざというときに[石弓]を持った際の命中率向上。 〔探索〕が2でもどうせ回避できない。 〔探索〕が1でも2でも[お守り]使用を考慮できるほど変わらない。 捜索に〔才覚〕を使用するため、〔探索〕を使用する機会が少ない。 〔探索〕2〔武勇〕1とする理由 どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。 何もしなくてもついてくる回避+1は保険的においしい。 将来刀匠になってアイテム操作系を極める予定がある。 クラススキル 作戦判定に保険を掛ける【伝令】、全判定に保険をかける【徴収】、国力判定に保険をかける【内政】、 《HP》回復の【補給】と、見事に保険系のサポートスキルが並ぶ。 人口増加の【救出】と国家関係改善の【外交】は他のクラスでは真似できないスキルであるため、 是非取得したいところではあるが、いかんせん使用頻度と影響力から他のスキルに流れがちである。 使用頻度と影響力から重要度を考えると、【伝令】【補給】が図抜けている。 どちらも作戦判定と《HP》回復という、即全滅につながる部分をカバーしているため重要度が違う。 大臣の構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか大臣のスキル構成を考えてみたい。 1.オーソドックスに〔才覚〕重視からのアイテム操作役 ジョブ:博士⇒軍師 ジョブスキル1:【怪物学】⇒【策戦】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【流れ星】or【不思議な薬】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【合成】 スキル3:【マルチタスク】 その他:[軍配][眼鏡] 説明 作戦判定の達成値を高めるため〔才覚〕を伸ばした結果、成功率が上がった【抗魔式】を修得し そのまま科学スキルを重点的に修得していくタイプ。 妨害用の【抗魔式】、アイテムスロット拡張の【合成】、捜索に【合成】に〔才覚〕休憩にと 手の足りないキャンプで役に立つ【マルチタスク】と、欲しいところは押さえている。 弱点は戦闘中2ラウンド目からやることがない点。 【怪物学】はその点非常に便利なのでお勧め。ただし〔才覚〕欲しさに軍師に転職すると なくなってしまうので、そこをフォローするために血統スキルやアイテムで 戦闘中やることを用意しておきたい。 2.資金稼ぎに緊急対処に大活躍のアイテム操作役 ジョブ:博士⇒錬金術師 ジョブスキル1:【怪物学】⇒【分解】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【分析】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【錬成】 スキル3:【合成】 その他:[馬車][バックパック] 説明 【錬成】【分解】で[[コモンアイテム]]から素材を調達し、[[レアアイテム]]や必要なアイテムに 変換するアイテム操作特化タイプ。 戦闘中もひたすら【分解】【錬成】を繰り返し、稼いだ《気力》で【分析】することで支援する。 また、緊急時に[ポーション]や[お守り][クラッカー]や[特効薬]を【錬成】することでピンチを回避したり、 [破城鎚]などを【錬成】して資金稼ぎしたり、散策表で指定された素材を確保して《民の声》稼ぎまで やってのける。 弱点は〔才覚〕が6で止まるため、作戦判定が低くなることである。 国王が〔才覚〕型で作戦判定を任せられる場合には特にお勧めとなる。 3.作戦判定特化型 ジョブ:博士⇒軍師 ジョブスキル1:【怪物学】⇒【策戦】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【分析】or【不思議な薬】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【伝令】 スキル3:【電撃作戦】 その他:[軍配][カード][日傘] 説明 作戦判定に特化したタイプである。1ラウンド目の作戦判定に成功して【電撃作戦】発動させたら 基本的に仕事は終わり、【抗魔式】はおまけである。 〔才覚〕7で【電撃作戦】が決まれば、宮廷の範囲攻撃で敵は半壊しているはずで、【電撃作戦】と 【伝令】を敵の【分析】から守るために【分析】で自衛する。 弱点は大臣の〔才覚〕では作戦判定20までが限界となること。蚊の王+人間の屑が出てきた時点で 絶対成功狙いになるため安定性が一気に低下する。蚊の王と抜け忍は天敵だ。 1ラウンド目はキャンプでの事前協調行動と大量の《希望》でなんとかするとして、 2ラウンド目につなぐために【不思議な薬】を用意しておきたい。 【目利き】【理力の一撃】も一考の価値がある。 4.神官いらずの回復支援型 ジョブ:星術師⇒錬金術師 ジョブスキル1:【星の恵み】 ジョブスキル2:【星のこえ】⇒【分解】 血統スキル:【流れ星】 スキル1:【補給】 スキル2:【錬成】⇒【抗魔式】 スキル3:なし その他:[星の欠片][星籠][バックパック][眼鏡] 説明 【星の恵み】で強化した【補給】で回復を受け持つタイプ。 神官がいない宮廷で作戦判定を受け持ちながら回復役もこなせる。 【補給】のための素材は【分解】で稼ぎ、回復不要な時は【抗魔式】で支援するか、 【流れ星】で攻撃する。 弱点は欲張ったスキル構成のために【錬成】も【合成】も取れないこと。 3lvではなく4lv5lvで目指すべき構成といえるかもしれない。 5.最高クラスの妨害能力と回避無視攻撃を併せ持つ攻撃型 ジョブ:博士⇒軍師 ジョブスキル1:【怪物学】⇒【策戦】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【分析】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【理力の一撃】 スキル3:【強化術式】 その他:{図書館(科学)} 説明 【抗魔式】【分析】【策戦】の妨害スキル3種盛り合わせで徹底的に相手の妨害をし、 さらに【理力の一撃】でピンポイント狙撃をするタイプ。 {図書館}と【強化術式】で【抗魔式】が極度に安定するため、ダイス数に頼ることはほぼなくなる。 【強化術式】に《民の声》の使用を認めてもらえば、支配者に対しても安定して【抗魔式】が成功する。 また{図書館(科学)}は科学スキルの達成値とダメージを上げてくれるため、 達成値がダメージに直結する【理力の一撃】は{図書館}1lvにつきダメージ+2となる。 〔才覚〕7の場合、【理力の一撃】は《希望》1点当たり2D6-2点で【流れ星】以下のダメージだが、 {図書館}lv3以上なら【流れ星】を超えるダメージ効率をたたき出すのだ。 弱点は《気力》消費が激しいこと。《気力》の確保手段を別途用意したい。 6.殴り大臣参上! ジョブ:怠け者⇒祓魔師 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【祓魔式】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【連携攻撃】 スキル3:【相棒:石弓】 その他:[石弓][時計][強壮剤]沢山[カード] 説明 大臣の低い命中をLVを上げた[石弓]と【不思議な薬】で補い、戦闘に参加するタイプ。 1ラウンド目は【抗魔式】と【不思議な薬】を使用し、2ラウンド目からは[石弓]で攻撃、支配者には【連携攻撃】を使用する。 蚊の王や死にぞこないなど、【人類の敵】が多めに出た時は【祓魔式】を[時計]で使用して一気に6点12点と入れて行こう。 弱点はそんなに火力が高くないことと、《気力》消費が激しいこと。大臣は《気力》が余りがちなので、むやみに消費せず、 うまく回して行こう。 7.殴り大臣参上!! ジョブ:処刑人⇒怠け者⇒祓魔師or星術師 ジョブスキル1:【責め苦】⇒【ぐうたら】⇒【祓魔式】or【星のこえ】 ジョブスキル2:【首斬り】 血統スキル:【ロデオ】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【乱舞】 スキル3:なし その他:[時計][強壮剤]沢山[しゃべる剣][乗騎]{武器庫}{銅像}or{天守閣} 説明 先攻1ラウンド目に攻撃できない【ロデオ】の隙を【抗魔式】と[時計]と{武器庫}で補ったタイプ。 先攻1ラウンド目に〔武勇〕の高い[[モンスター]]の隣まで移動し、【抗魔式】⇒[時計]から【ロデオ】を使用する。 〔武勇〕はあっさり10を超えるはずだ。2ラウンド目からは高〔武勇〕と【乱舞】で面白いように命中し、出目の56は《気力》にできるだろう。 この命中率と《器》5を持って、支配者に【首斬り】を仕掛ける。うまくいけば今日のヒーローは君だ。 蚊の王や死にぞこないといった【人類の敵】が多ければ【祓魔式】を組み合わせるのもいい。[時計]で2回、両方維持して次のラウンドも 2回使用すれば、12点与えられる。ヴァララカールでもひとたまりもないだろう。 より【首斬り】にシフトするならば、祓魔師⇒星術師に変更し、【星のこえ】[星籠][衛星帯]の3点セットも面白い。 【星のこえ】で[星の欠片]を【首斬り】に使用できるかはGM裁量の範囲だが、【首斬り】以外にも使いどころは多い。 [衛星帯]で威力+5できれば通常火力も十分となるだろう。 弱点は《希望》消費量の激しさと先攻1ラウンド目は{武器庫}でしか攻撃できないところ。 《配下》消費がきついので宮廷唯一のアタッカーの場合は連発できないところが命取りになりかねない。 8.アイテム操作も兼ねるが、大魔法で一挙殲滅可能な魔法使いタイプ ジョブ:怠け者⇒錬金術師 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【分解】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【星のこえ】 スキル1:【抗魔式】 スキル2:【圧唱】 スキル3:【錬成】 その他:[軍配][バックパック][星籠][星の欠片][肖像画][時計][カボチャの馬車] 説明 【圧唱】による殲滅を目的としたタイプ。魔法スキルが【星のこえ】【錬成】【抗魔式】と3つあるため 《希望》3点で3体に3D6のダメージを与えられる。 スキル4つにすると《希望》4点が確保しずらいので、この辺が落としどころだろう。 当然大量の《希望》が必要となるため、《気力》稼ぎ手段も多数搭載している。 【星のこえ】[星籠]による《希望》ストック、[肖像画]、【錬成】【分解】による《気力》稼ぎ、 【錬成】【分解】で[肖像画]を再生成しての再使用、【錬成】による[星の欠片]生成などがある。 弱点は如何に手段を整えようと、【圧唱】は連射に向かないこと、【合成】が取れないこと。 先攻1ラウンド目にあらかじめチャージしてあった《気力》2点と[星の欠片]1個で【圧唱】1発目、 補助で【錬成】で[星の欠片]作成、2ラウンド目に[星の欠片]3個で【圧唱】2発目、3発目は 《民の声》を使用しなければ4ラウンド目以降になるだろう。 もう一つ厳しいのが【圧唱】の対象数制限。支配者1体だけになるとやることがなくなる。 ザコを3体倒すのではなく、常に支配者を対象に入れるようにしよう。 9.攻撃魔法に命を賭けた大魔法使い ジョブ:星術師⇒怠け者⇒魔道師 ジョブスキル1:【星のこえ】 ジョブスキル2:【星の恵み】⇒【昼行灯】⇒【儀式呪文】 血統スキル:【流れ星】 スキル1:【強化術式】 スキル2:【お買い物】 スキル3:なし その他:[バックパック][星籠]2つ[星の欠片]6つ[眼鏡][時計][カボチャの馬車][カード]{密議の間}{図書館:星術} 説明 攻撃魔法特化型。大量の[星の欠片]を【星のこえ】で《希望》に変えて【強化術式】に叩き込み、 【流れ星】の威力を高める。[星の欠片]6つ{図書館:星術}LV3なら判定値は9、ダメージは2D6+18+3となる。 自身の《気力》を使って3体くらいまでは狙っていけるだろう。 前衛の苦手な蚊の王や本陣に籠った邪魔なダンジョンオタクなどを一気に殲滅しよう。 そのままではすぐに[星の欠片]が尽きてしまうし、できることの幅が狭いので【儀式呪文】を用意した。 これで宮廷のスキルをコピーして活用しよう。 特に従者に【支度】を修得してもらい、【儀式呪文:支度】から【お買い物】を起動すれば、 [星の欠片]と[科学調味料][お守り][フルコース]あたりをいつでも(戦闘中でも!)好きなだけ入手でき、 《希望》問題や消耗品の問題を解決できるのでお勧め。 更に戦闘中に【儀式呪文:支度】から[お弁当][科学調味料]で宮廷全員に《気力》と《HP》供給も可能。 弱点は作戦判定がさほど得意ではない(《希望》でゴリ押しになる)こと、【抗魔式】【分析】などの妨害スキルがないこと。 国王も〔才覚〕型で作戦判定を任せられる場合などに狙っていきたい。 10.ドラえもん ジョブ:商人⇒魔道師 ジョブスキル1:【儀式呪文】 ジョブスキル2: 血統スキル:【分析】 スキル1:【お買い物】 スキル2:【プレゼント】 スキル3:【大かばん】or【星の恵み】or【押し売り】 その他:[時計][カボチャの馬車][カード][クラッカー][ポーション][お守り][地図][徹甲弾][科学調味料]{リサイクル屋} 説明 【お買い物】を最大限に活用して消耗品を連打するアイテム浪費特化タイプ。 従者からコピーした【儀式呪文:支度】から【お買い物】を使用することで、 割り込みタイミングで価格6以下のコモンアイテムは幾らでも手に入る。 あとはこれを片っ端から使っていくだけ。情報収集?[地図]9枚使えばOK。 [[トラップ]]?引っかかってから[お守り]調達してもいいし、 [迷宮防護服]を【プレゼント】してもいい。 前衛の【二刀流】起動時にこっそり[ホウキ]手渡すのもアリ。 無尽蔵の[ポーション]連打と【儀式呪文:支度】から[お弁当][科学調味料]で割り込みタイミングでHPと気力の全体回復、 症状に応じた[特効薬]もその場で用意できる。 また、{リサイクル屋}があれば入手したアイテムを加工できる。 戦闘中暇に見えるが、毎ラウンド[爆弾]や[徹甲弾]を【プレゼント】したり、[罠百科][ホウキ]で戦闘トラップ操作したり [クラッカー]で位置操作したり、もちろん【分析】したりと意外と忙しい。 最後の変動表用に人数分の[山吹色のお菓子]用意するところまで、余すところなく活躍できるだろう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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こちらは迷宮デイズに収録されているトラップになります。 迷宮デイズのトラップ戦闘トラップ{落とし穴} {時限爆弾} {対人地雷} {粘着フロア} {宝箱} {迷路} {羽虫の群れ} {刃の振り子} {迫りくる壁} {死の青い紗幕} イベントトラップ{話術} {自爆装置} 迷宮デイズのトラップ 好きな戦闘エリアに配置するか、戦闘中に設定されたイベントに仕掛ける罠の2種類になります。 GMの許可があれば百万迷宮にそのままのデータで導入が可能になります。 戦闘トラップ {落とし穴} 概要:このエリアにキャラクターが侵入すると行動済みになり、1D6点のダメージを受ける。 LV:3 配置:エリア 発動:通過 解除:〔武勇〕 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: {一時停止}に良く似ているがエリア上のキャラクターの特殊移動は妨害できない。 {時限爆弾} 概要:戦闘の3ラウンド目が終了する直前にエリア上のキャラクター全てに3D6点のダメージを与え、解除される。 LV:4 配置:エリア 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:エリア上のキャラクター コメント: 自動解除される罠。仮に解除されなくても2度目の3ラウンド目の終了直前は来ないが。 {対人地雷} 概要:設置エリアに侵入したキャラクターは〔探索〕で判定失敗すると1D6×5点のダメージを受け、この罠を解除する。 LV:6 配置:エリア 発動:通過 解除:〔才覚〕 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: ダメージに乗算が使われているためダメージ幅が非常に大きい。 {粘着フロア} 概要:このエリア上のキャラクターが別のエリアに移動するキャラクターは自分のアイテムを1つ選び、それを破壊する。 LV:5 配置:エリア 発動:通過 解除:不可 対象:設置エリアにから移動するキャラクター コメント: [[アイテム]]を持っていなければ移動の際に破壊されないので[[モンスター]]有利。 {宝箱} 概要:このトラップを解除するとこの部屋での戦闘後のお宝表を振る時にこのトラップのレベルを各モンスターレベルに加えてもよい。解除に失敗すると解除を試みたキャラクターは致命傷表を振って結果を適用する。 LV:6 配置:エリア 発動:接触(トラップの解除に失敗したとき) 解除:〔探索〕 対象:トラップの解除に失敗したキャラクター コメント: お宝表がデラックスになる罠。戦闘トラップで上書きしても解除にはならないので注意。 {迷路} 概要:設置エリア上のキャラクターは1D6を振って6が出なければ移動することができない。 LV:3 配置:エリア 発動:通過 解除:〔探索〕 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 強力な移動妨害トラップ。解除目標値も高くイヤラシイ。 {羽虫の群れ} 概要:このトラップが設置されたエリアに侵入したキャラクターはダイス目が5以下でも絶対失敗になる。 LV:7 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 最初からエリア上にいるキャラクターには効果がないので注意。 {刃の振り子} 概要:設置エリアに侵入したキャラクターは〔探索〕で判定を行い、失敗すると足りなかった達成値と同じだけのダメージを受ける。 LV:4 配置:エリア 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 低い〔探索〕のキャラクターを追い込むと結構痛い。 {迫りくる壁} 概要:設置エリア上のキャラクターは偶数ラウンド終了時に5D6のダメージを受ける。 LV:3 配置:エリア 発動:通過 解除:〔武勇〕 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 動きが単調で回避がたやすいそうな。移動できればそうかもしんない。 {死の青い紗幕} 概要:このトラップが設置されているエリアに侵入したキャラクターは《気力》が0になる。さらに、ラウンド終了時にこのエリアの上にいると《HP》を0にし、致命傷表を3回振り、結果を全て適用する。 LV:8 配置:エリア 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: ブルースクリーンってホント怖いですね。 イベントトラップ {話術} 概要:このトラップが設置されているキャラクターに話しかけると解除されるまで攻撃の対象にできない。 LV:3 配置:イベント(モンスターかNPC) 発動:接触 解除:〔魅力〕 対象:設置されたキャラクター コメント: 攻撃の対象にできなくなるだけなので【爆弾】【大砲】などで他の連中の巻き添えにしたり、支援[[スキル]]などで害を加えよう {自爆装置} 概要:このトラップが設置されているキャラクターを倒すと同じエリアのキャラクターは全て致命傷表を振り結果を適用する。 LV:5 配置:イベント(モンスターかNPC) 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:同一エリアにいるキャラクター コメント: 自害できそうなモンスターなんかに設置しておくと凶悪。【自殺爆弾】とセットにしたり。【むしゃむしゃ】で取り除いたり。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ニンジャ概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 クラススキル ニンジャの構成例1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ 6.徹底した火力支援型 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ニンジャ ニンジャは〔探索〕が高い捜索役である。対トラップでは最も頼りになる。 戦闘ではその回避力の高さから壁役となることもある。 ニンジャは潜在能力は高いが、漫然とスキルをとるだけでは活躍が見込めないクラスである。 【分身】とってもコピーするものがなく、[手裏剣]で殴っても〔武勇〕2で命中せず、回避だけは高いが 小鬼2匹置かれて進軍妨害無視されて何の役にも立てないなんてことのないよう、 作成前にどんなことがしたいのか、よく考えておくことが重要である。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 E なし 攻撃能力 B 素の〔武勇〕は低いが、【武楽】【分身】[手裏剣]に[黄金の鶴嘴]と優秀なキーパーツが揃っている 捜索能力 S 〔探索〕の高さが活かせる。[お守り]使用も最適。 妨害能力 B 回数制限はあるが【忍軍】【傀儡】による妨害が可能。【迷核変動】もおいしい 汎用支援能力 E 〔魅力〕も〔才覚〕も厳しい 火力支援能力 A 【合体攻撃】【迷宮全席】などを使いこなせる 防御能力 A 自身の《HP》と回避の高さ、【攪乱】による軽減と優秀 《希望》供給能力 D 特になし アイテム操作能力 C 【業物】使うなら最適。【合成】はする時間がない 協調行動能力 D キャンプで休憩する暇はない。《感情》は少な目 能力値 〔探索〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔武勇〕か〔才覚〕とするべきである。 理由は2点ある。 〔魅力〕2とする理由 《配下》数確保のため。【忍軍】【影朧】【傀儡】【密偵】情報収集と《配下》消費が多い 〔武勇〕は【迷宮全席】でブースト可能、〔才覚〕は〔探索〕でフォローできることが多い 残るは〔武勇〕と〔才覚〕であるが、やや〔武勇〕のほうが有効な気がする。 〔武勇〕2〔才覚〕1とする理由 【合体攻撃】を修得した場合の成功率向上。 サブアタッカーとしての命中率向上。 捜索は〔探索〕でするため〔才覚〕1でもあまり問題ない。 〔才覚〕2〔武勇〕1とする理由 上級ジョブや任意ボーナスを割り振って《器》3を目指すため。 どうせ攻撃しないから〔武勇〕に意味がない。 【合成】を引き受ける予定がある。 クラススキル 効果自体は強力なのだが、代償と条件の制約が厳しいスキルが多い。 クラススキルが優秀な国王神官騎士らのように、漫然とクラススキルを修得するだけでは 何もできずにセッション中暇になってしまう。注意したい。 回避が増えるが単騎特攻強制となる【影朧】、追加情報を得られるが成功率が大きく落ちる【密偵】、 《HP》消費でスキルコピーの【分身】はコピーするスキルがないと役に立たず、 常駐スキル妨害の【傀儡】とトラップ拠点無効化の【忍軍】は《配下》消費が必要となる。 《希望》消費でダメージ軽減の【攪乱】は使いやすいので特に初心者にお勧め。 ニンジャの構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつかニンジャのスキル構成を考えてみたい。 1.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御とトラップ操作で支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【攪乱】or【かばう】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][手裏剣][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕+[手裏剣]でトラップを無効化し、 戦闘トラップに至っては【迷宮ふみふみ】で破壊と設置をこなす。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【攪乱】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールを行う。 【神の指】や【迷宮ふみふみ】は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 弱点は戦闘中に自分の出番にやることが【迷宮ふみふみ】しかないこと。 協調行動や空〔探索〕、ダメ元の攻撃ではちょっともったいない。何か出来ることを用意したい。 2.〔探索〕重視の捜索役、戦闘中は防御と火力支援を行う ジョブ:盗賊 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【命乞い】 スキル2:【合体攻撃】 スキル3:【武器習熟:甲冑】 その他:[衣装][お守り][悪名][黄金の鶴嘴][時計][甲冑] 説明 対トラップ最強スキル【神の指】と高い〔探索〕でトラップを無効化する。 高回避と【武器習熟:甲冑】で防御を固め、[悪名]と【かばう】で攻撃を自分に誘導して 宮廷のダメージコントロールをしつつ、更に[時計]と【合体攻撃】で火力支援を行う。 【神の指】や[時計]は《希望》消費するため、【命乞い】で《気力》稼ぎを行う。 どの局面においても活躍できる、お勧めの構成。 弱点は【合体攻撃】の成功率がやや低めなこと。 〔武勇〕は任意ボーナスも割り振って3、可能なら4にしたいところ。 3.キャンプ中は〔探索〕特化型、戦闘中はモンスターに変身する ジョブ:盗賊⇒刀匠 ジョブスキル1:【神の指】 ジョブスキル2:【罠使い】⇒【業物】⇒【獣の記憶:ダイナマイト騎士団】 血統スキル:【足止め】 スキル1:【お宝】⇒【マルチタスク】 スキル2:【修理】⇒【罠師】 スキル3:【地裂】⇒【密偵】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][時計][貫く者][しゃべる剣][甲冑] 説明 キャンプ中は【密偵】【罠師】【マルチタスク】[時計]で大活躍、 次の部屋の[[モンスター]]が手ごわそうなら【獣の記憶】でダイナマイト騎士団に変身! 無限に湧いてくる爆弾からの【乱舞】【二刀流】で蹴散らそう。 弱点は《希望》消費が激しいこと。[科学調味料]を用意したい。 4.自ら先頭に立って戦う戦闘型ニンジャ、【分身】で八面六臂の活躍 ジョブ:怠け者⇒刀匠 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【連射】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【範囲攻撃】 スキル1:【武楽】 スキル2:【突撃】 スキル3:【修理】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴][鞍(マッハペンギン)][手裏剣][時計] 説明 〔武勇〕の低いニンジャだって正面切って戦いたい!ならば〔武勇〕で殴らなければいい。 【武楽】を使用することで命中判定を〔探索〕で行い、騎士以上の命中を確保するタイプ。 そこに【分身】をフル活用できる構成を追加してみた。 1.【突撃】を【分身】する。2歩前進して命中+4ダメージ+8すれば、[黄金の鶴嘴]の威力は10以上。 更に【範囲攻撃】を使用しても、〔武勇〕が下がるだけで命中に影響はない。 ここまでやって《希望》消費はたったの1点。毎ラウンド実行していけるだろう。 [手裏剣]で攻撃後、【連射】から[黄金の鶴嘴]で【範囲攻撃】も可能。 その場合、[手裏剣]にも[黄金の鶴嘴]にも命中+4ダメージ+8される。 2.【連射】を【分身】する。《希望》消費激しいが【突撃】から命中+2ダメージ+4で [手裏剣]⇒[手裏剣]⇒[黄金の鶴嘴]【範囲攻撃】の3回攻撃も可能。 3.キャンプで[時計]を【分身】する。3回捜索という荒業。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 弱点はやはり《希望》消費の多さ。全力で動くとすぐ《気力》と《HP》が尽きるので、タイミングを見極めたい。 また、【分身】多用のため《HP》が心もとない。[強壮剤]を装備したい。 ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 5.一撃に賭ける!三刀流の戦闘型ニンジャ ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【屈強】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【突撃】 スキル1:【乱舞】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【迷宮工事】⇒【分身】 その他:[お守り][黄金の鶴嘴]3本[鞍(マッハペンギン)][爆弾][強壮剤]ありったけ[籠手] 説明 一撃にすべてを賭ける示現流ニンジャ。最大ダメージ候補は騎士じゃない! [鞍]の【早足】から【突撃】3歩で命中+3ダメージ+6、[籠手]で+1、【屈強】でダメージ+5 この+12ダメージが【二刀流】を【分身】して3倍になるため、【合体攻撃】なしでも [黄金の鶴嘴]3本で(1D6+12)×3=3D6+36=約46ダメージとなる。 【合体攻撃】で+15されようものなら90ダメージを突破する。 弱点は【武楽】がないため命中に難があることと、《希望》消費が激しいこと。 宮廷に《民の声》消費を許してもらえるようお願いしよう。 また範囲攻撃用に[爆弾]も持っておきたい。([爆弾]には[籠手]【屈強】の効果はない) ※ 注意点として、[黄金の鶴嘴]は威力決定のダイスを振った「後で」最低威力を保証する。 〔探索〕10で【突撃】使って威力+4ついても、1D6+4を振った後、10未満なら10になるだけで、決して14にはならない。 また、[黄金の鶴嘴]の〔探索〕上昇効果は重複しないことに注意。 6.徹底した火力支援型 ジョブ:盗賊⇒料理人 ジョブスキル1:【神の指】⇒【迷宮全席】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【合体攻撃】 スキル2:【分身】 スキル3:【命乞い】 その他:[お守り][甲冑][科学調味料][お弁当][時計][衣装][エプロン][鍋] 説明 防御と火力支援に特化したタイプ。【分身】が小回り効いて超便利。 まずキャンプでの【迷宮全席】を【分身】し、〔武勇〕の大量ブーストを行う。 『肥満』にならないよう1ターンに食事を2回に制限しても〔武勇〕+4、誰でも騎士状態になれる。 また、[時計]を【分身】して3回捜索も可能。 ⇒キャンプ中の捜索と解除が計画的行動と明記されたため、[時計]で2回捜索ができなくなった。 更に戦闘中は[時計]を【分身】して【合体攻撃】3回や、【かばう】を【分身】して ダメージコントロール、【命乞い】を【分身】して《気力》稼ぎしたりもする。 最も恐ろしいのは[科学調味料]の【分身】かもしれない。 弱点は[お弁当]消費量の激しさ。料理人だし積極的に[エプロン]と[鍋]を使っていこう。 エプロンは《気力》稼ぎも兼ねてくれる。 7.動きを封じてハメ殺すスナイパー ジョブ:怠け者⇒狩人 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【射手】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【特攻】 スキル1:【足止め】 スキル2:【灯り星】 スキル3:【武楽】 その他:[お守り][衣装][鉄砲][黄金の鶴嘴][徹甲弾][星籠][星の欠片] 説明 【足止め】で動きを止め、敵の攻撃の届かない距離から狙撃するタイプ。 どうせ敵の攻撃は届かないので、穴人や兵隊エルフから【特攻】を受け継いで火力に回す。 【特攻】【射手】で[鉄砲]が《希望》も使わずに3D6+3と十分な威力になる。[徹甲弾]も使えば4D6+3、主力級だ。 灯りの問題解決と、《気力》稼ぎのために【灯り星】を用意し、延々【足止め】してあげよう。 8.モンスターを召喚して後方支援させ、宮廷と連携して戦う戦場操作型 ジョブ:怠け者⇒猛獣使い ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【獣回し】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【連携攻撃】 スキル2:【煽動】 スキル3:【灯り星】 その他:[お守り][衣装][手裏剣][星の欠片][甲冑][科学調味料] 説明 【獣回し】で取り替え子を配置し、《民の声》で【分析】させつつ、 自分は宮廷を指揮して【連携攻撃】の起点となる戦場指揮官型ニンジャ。 【連携攻撃】でダイス供給するのと、灯り提供ができれば十分で自分の戦闘力はほぼ不要。 取り替え子用の《民の声》安定供給と【連携攻撃】用の《気力》稼ぎスキルに重点を置いている。 消費した《民の声》は[科学調味料]と【煽動】で景気よく回復していきたい。 9.トラップ操作と位置操作で戦う戦場操作型 ジョブ:迷宮職人⇒盗賊 ジョブスキル1:【迷核変動】⇒【罠使い】 ジョブスキル2: 血統スキル:【迷宮ふみふみ】 スキル1:【命乞い】or【相棒:盾】or【武器習熟:盾】 スキル2:【足止め】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][黄金の鶴嘴][操りロープ][悪名][時計][乗騎] 説明 【迷宮ふみふみ】でトラップを設置し、【罠使い】でダメージを与えるコンボを主軸にしたタイプ。 【迷宮ふみふみ】で{封印}を置けば割り込み系防御スキルは全て無効化、【罠使い】も《HP》減少なので 【かばう】【群れ防御】や甲冑ではどうにもならない。 更にトラップから逃がさないための【足止め】、トラップに呼び込むための[操りロープ]を使い、 常に宮廷に有利なポジションに整える。 【迷核変動】や【迷宮ふみふみ】の便利さに感動したらこのタイプ。 [操りロープ]の関係で戦場のど真ん中が指定位置になるはずなので、[黄金の鶴嘴]と 【武器習熟:盾】か【相棒:盾】で回避を上げまくるのもいい。 [鶴嘴]と[盾]lv5で回避7+7+6=20ともなれば被弾は支配者くらいだろう。 10.ネタか本気か、まさかの回復ニンジャ ジョブ:料理人⇒貴族 ジョブスキル1:【迷宮全席】 ジョブスキル2:【大御馳走】⇒【パンがなければ…】 血統スキル:【分析】 スキル1:【煽動】 スキル2:【分身】 スキル3:なし その他:[お守り][衣装][星籠]2つ[星の欠片]6つ、[科学調味料]2つ 説明 【パンがなければ…】で戦闘中に[星の欠片]を食べ、[科学調味料]を【分身】することで、回復を行うニンジャ。 【パンがなければ…】は装備しているアイテムを[フルコース]として食べることができる。 そして[フルコース]を使用したことで、[科学調味料]で割り込むことが可能になり、【分身】と合わせて 宮廷全体に《HP》と《気力》を2D6回復できる。 ※ [フルコース]は1ターンに1回しか効果がない(が、使用はできる)ため、《HP》回復力はターン中1回目のみ3D6、 2回目から2D6となる。 更に食事をしたことにより戦闘中に【迷宮全席】が起動できるため、全体《HP》回復、全体《気力》供給、火力支援を同時にこなす。 1回目の[科学調味料]と2回目の【分身】[科学調味料]の間に【迷宮全席】の判定で《民の声》を消費することで、【煽動】を起動できる。 これで器以上の《気力》を《民の声》に変換できる。4人宮廷なら1セットで《民の声》4点回復くらいは期待できる。 ここまでの【パンがなければ…】⇒[科学調味料]⇒【迷宮全席】⇒【煽動】⇒【分身:[科学調味料]】により、 全体《HP》2D6回復+全体《気力》1D6回復+《民の声》4点回復+〔武勇〕+1となる。 回復量を減らしてもいいなら【分身】を【迷宮全席】や【分析】に回してもよい。 溢れるほどの《希望》で一気に押し切ろう。 弱点は[星の欠片]の数による使用回数制限と、[科学調味料]濫用による消費率の高さ、そして肥満になること。 [星籠]を【合成】したり[馬車]に予備を持つなどして、ネタを切らさないよう注意したい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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コモンアイテム武具アイテム[だんびら] [ダガー] [戦斧] [盾] [鑓] [手裏剣] [石弓] [甲冑] [戦鎚] [爆弾] [鉄砲] [大剣] [ホウキ] [徹甲弾] [大砲] 生活アイテム[鍋] [バックパック] [クラッカー] [がまぐち] [マント] [カード] [エプロン] [住民台帳] [携帯電話] [肖像画] [衣装] [山吹色のお菓子] [眼鏡] [クレジットカード] [魔道書] 回復アイテム[お弁当] [特効薬] [保存食] [担架] [珈琲] [チョコレート] [お酒] [フルコース] [ポーション] [救急箱] [強壮剤] [迷宮保険] [科学調味料] [惚れ薬] [復活薬] 探索アイテム[旗] [お守り] [星の欠片] [拷問具] [パワーリスト] [テント] [楽器] [使い魔] [乗騎] [罠百科] [迷宮防護服] [地図] [時計] [もぐら棒] [カボチャの馬車] ここではコモンアイテムについて記載する。 コモンアイテム コモンアイテムは《予算》を消費せずに入手できるアイテムである。 逆に言うと、いくら《予算》があっても手に入らない。 入手するには〔生活〕か〔才覚〕(=【お買い物】)がアイテムの価格以上ある必要がある。 武具アイテム [だんびら] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、牙1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 基本となる武器。国王と騎士の初期装備。しかしダメージが信用できず、あまり使用したくない。 [ダガー] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ2、命中判定の出目が11でも絶対成功 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 絶対成功狙いの武器。大臣の初期装備。絶対成功すれば強いが、11以上の出目が出る確率は所詮1/12。 11/12はしょぼいので絶対成功可能な[[スキル]]構成でもなければ使用したくない。 [戦斧] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、木1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ2D6-2、命中判定-2 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: ダメージだけなら強力な装備。期待値としては1D6+2くらいになる。 つまり常に能力を2点分使用した[大剣]並ということだ。 スロット1つしか使用しない(よう新王国から変わった)ため、[大剣]より使いやすい。 【二刀流】の二刀目として運用するなら命中判定関係ないため、便利に使っていける。 [盾] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、牙1 LV有無:あり 効果:回避+1(累積不可)、射撃武器との同時装備不可、2スロット必要な白兵武器との同時装備不可 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 回避の上がる装備。戦闘系キャラ必須かと思いきや、装備してもぶっちゃけ食らうので不要なことが多い。 これ抜きで回避15以上あるなら劇的な効果を見込めるだろう。 [爆弾]と同時装備できないのが一番痛い。 [鑓] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:牙1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程1、ダメージ3 オススメ度:★★★★★ コメント: 射程の長い固定ダメージ装備。従者の初期装備。漢字は異なるが槍(やり)である。 射程が1長いことは【星剣】に相当し、つまりスキル1つ分の効果がある。 固定3ダメージも死にぞこない対策になるし、安定したダメージが見込めて助かる。 正直メイン武装としては最強の白兵武器である。 騎士は従者からこれを譲ってもらうように。 [手裏剣] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6-1、ニンジャしか装備できない、射撃武器、射程2としても使用可能、トラップ解除判定に+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 多彩な能力を誇る[[ニンジャ]]専用武器。ニンジャの初期装備。 武器としてはダメージの-1が意外と大きい。命中したのにダメージ0で小鬼も殺せない事故多発中。 重要な局面でのダメージには《気力》を入れて行こう。 [[トラップ]]解除判定に+1は他では得られない効果。これ目当てに非戦闘系ニンジャも持ち歩くことになる。 そしてすごいのは素材の鉄10!{鍛冶屋}でLV上げるのには障害となるが、 {リサイクル屋}に持ち込めば[貫く者][黄金の鶴嘴]の材料として適任だ。 王国フェイズのニンジャの行動は情報収集ではなく{リサイクル屋}という宮廷も多いだろう。 注意点として、あくまで「射撃武器として使用できる白兵武器」である。 [盾]装備可能、【零距離射撃】のカウントに入らない点に注意。 [石弓] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程2、ダメージ2、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される オススメ度:★★★☆☆ コメント: 誤射判定のある射撃武器。[鉄砲]と違い、LVアップすると命中も上がるため完全な下位互換ではない。 とはいえ、序盤からLVを上げるのも難しい。 基本的には[鉄砲]を使うことになるだろう。 誤射は常に不利な効果ではなく、高回避[[モンスター]]と同一エリアのモンスター(時には宮廷メンバ)に 命中させて誤射で命中を狙ったりもする。 また、同一エリアに同じモンスターしかいなかったり、そもそも1体しかいないなら誤射しないのと同じである。 白兵キャラが同一エリアに侵入する前に攻撃すれば味方に当たることもない。 盲目的に【狙う】を修得する前に運用でなんとかするよう、よく考えたい。 [甲冑] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、革1 LV有無:あり 効果:ダメージ軽減1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 貴重なダメージ軽減装備。騎士の初期装備。 前衛は全員装備で全く問題ない。最大HP10前後で雑魚の攻撃で1D6食らう世界で、1点軽減は非常に大きい。 HP12の騎士は小鬼の攻撃4回目で死ぬが、[甲冑]があれば5回食らっても死なないのだ。 これのLVを上げるために{鍛冶屋}建設もあり得る。 [戦鎚] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ3、【外皮】【ヨロイ】[甲冑]無効 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ軽減を無効化する武器。神官の初期装備。 軽減無効よりも射程1のほうが活躍する機会が多いため[槍]には劣るが、 固定ダメージ3は騎士のメイン武器として使用するのに申し分ない。 神官から譲ってもらおう。 高LVになっても【外皮】対策、死にぞこない対策としてアイテム欄に残っていることが多い優秀な副武器である。 【二刀流】の二刀目としても軽減無効化のためによく用いられる。 [爆弾] 価格:3 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:火薬5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程1、ダメージ1D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: エリア内全員にダメージを与える武器。宮廷の切り札。 数の多すぎる敵に対処する場合、{要塞}ごと攻撃したい場合、回避が高くて攻撃の命中しない相手を倒す場合、 [爆弾]が必要となる局面は必ず存在する。 消耗品のため、1個しかないと「他に何かあると困るからとっておこう」病が発動して使いにくい。 必ず複数個用意し、支配者戦用に1個はとっておこう。 【二刀流】の二刀目として使用し、エリア攻撃が可能。ゲームバランスを崩すほどの効果を見せる。 [鉄砲] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械1、火薬1 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6、命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される オススメ度:★★★★★ コメント: 誤射判定のある射撃武器。射撃武器の基本。 [石弓]と比較してダメージは+1、射程も+1されている。(特に射程3が重要) 誤射は常に不利な効果ではなく、高回避モンスターと同一エリアのモンスター(時には宮廷メンバ)に 命中させて誤射で命中を狙ったりもする。 また、同一エリアに同じモンスターしかいなかったり、そもそも1体しかいないなら誤射しないのと同じである。 白兵キャラが同一エリアに侵入する前に攻撃すれば味方に当たることもない。 盲目的に【狙う】を修得する前に運用でなんとかするよう、よく考えたい。 [大剣] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄3、牙3 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6、装備に2スロット必要、命中判定前に達成値を任意の値(最大〔武勇〕の値まで)減らし、その分威力増加可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 自発的に命中ペナルティをかけることで、ダメージボーナスを付けられる武器。武人の初期装備。 それ以外の能力は[だんびら]と同一であり、スロット消費の分不利になっている。 つまり、命中にペナルティをかけないなら[だんびら]の方がよい。 そしてそうそう命中にペナルティをかけても命中できる相手は出てこない。 よって、使うことはほぼない。 [籠手]があるなら2スロット使用する点が解消されるため[だんびら]よりは強くなるが、 そこまでして使う機会があるかは微妙なところ。 併用したいことはそうそうないと思うが、[盾]が装備できない点にも注意。 [ホウキ] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機、魔素1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、ダメージ1D6-1、戦闘トラップを破壊可能、魔女が装備すると【飛行】修得 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 戦闘トラップを攻撃できる白兵武器。 武器としての能力は最低限のため、これを使用する目的は特殊能力にある。 厄介な戦闘トラップを除去できることは、戦闘の帰趨を握ることがある。 メインアタッカーが持つ必要はないが、サブアタッカーや後衛が持っていると いざというとき(味方本陣{絶望}残り全部{竜巻}とか)に役立つ。 魔女が装備すると【飛行】(=[[モンスタースキル]])を修得するため、迷宮支配者への転職条件を満たすことができる。 [徹甲弾] 価格:5 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5 LV有無:あり 効果:射撃武器での攻撃時にダメージ+1D6、【外皮】【ヨロイ】無効、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/2で消費しない) オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 射撃武器専用のダメージ増加アイテム。軽減無効効果付。 射撃系の切り札として使用するが、所詮1D6。期待しすぎてはいけない。 拾ったらありがたく使用してしまおう。いつまでもアイテム欄塞ぐほどのものではない。 射撃キャラは[乗騎]の必要性が低いため、[カボチャの馬車]にこれを満載する運用も可能とはいえ、 そこまでするほどの価値があるかは疑問。 素材の鉄5は他では得にくいため、【分解】素材としては優秀。 [大砲] 価格:8 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5、火薬5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、ダメージ1D6、命中後、同一エリアの全員にダメージ、《配下》10人未満では装備不可、使用するたびに火薬1消費 オススメ度:★★★★★ コメント: 火薬1消費で使用できる[爆弾]、またはエリア攻撃できる[鉄砲]。 [鉄砲]と[爆弾]のいいとこ取りして更に強化したような、最強の射撃武器である。 ただし運用には《配下》の維持と火薬の供給が不可欠である。 《配下》10人というと、〔魅力〕2が条件となる。騎士の魅力を1にしてはいけない。 火薬の安定供給は{特産物}では追いつかない。 ダイナマイト帝国と取引するか、【分解】を用意したい。 生活アイテム [鍋] 価格:1 タイプ:計画 対象:アイテム 判定有無:〔探索〕 素材:鉄1 LV有無:あり 効果:肉の素材(宮廷の人数個必要)から[お弁当]を作成する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: [お弁当]を作成するアイテム。[お弁当]の数が足りるなら不要。 元々[お弁当]は複数持ちこんでいるはず。これが必要になる機会は少ない。 また、使う気なら肉の素材をどこから調達するかも問題になる。 料理人が[エプロン]併用してスキル付与能力使いたいなら持ち込むのはアリ。 {もったいないお化け}{カビ}{遭難}対策として持ち込むのもアリ。 要は「なぜ必要なのか」説明できないなら捨てられるアイテム。 最終的には【錬成】修得したらゴミになる。 [バックパック] 価格:1 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料1 LV有無:あり 効果:このアイテム内に素材を15個入れられる オススメ度:★★★★☆ コメント: 素材が沢山収納できるアイテム。従者の初期装備。通常1スロットに10個のところ15個も入る。従者の初期装備。 素材の収納に困るため、宮廷に1つは欲しい。従者の初期装備。 [大砲]使うなら火薬専用に1つ、錬金術師は更に2つ持ちたい。従者の初期装備。 大体予算会議の時点で、全員のアイテム欄は一杯になっているはず。従者の初期装備。 これがないと、最初の戦闘で素材拾った時点で既にアイテムが持ちきれなくなる。 「素材用のアイテムスロットを確保する」という意味でも便利。従者の初期装備。 [クラッカー] 価格:1 タイプ:補助 対象:好きなキャラクター、または対象なし 判定有無:なし 素材:火薬5 LV有無:なし 効果:対象を1マス後退させる、寿ぎ屋は迷宮フェイズに任意のタイミングでランダムエンカウントを発生できる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 補助タイミングで1マス後退させるアイテム。 目立たないが非常に強力。しかし消費アイテムのためアイテム欄を確保できない。不遇なアイテム。 錬金術師はぜひ【錬成】して使ってほしい。 まよくろなGMのモンスターが【足止め】兼【鷹の目】兼トラップ追い込みとして使用し、悶絶することも。 [がまぐち] 価格:1 タイプ:補助 対象:王国 判定有無:〔才覚〕 素材:革1、魔素1 LV有無:あり 効果:判定に成功すると〔生活〕LV以外に1MG《予算》を持ちこせる(絶対失敗するとMGごと破壊される) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《予算》を余計に持ち越せるアイテム。 正直《予算》が残らない、判定失敗すると持ち越せない、失う危険がある、アイテム欄が確保できないと 出番が見いだせない。 [マント] 価格:1 タイプ:割込み 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:衣料3 LV有無:なし 効果:回避を判定達成値に書き換える オススメ度:★★★☆☆ コメント: 回避の値を変更するアイテム。 通常の回避は〔探索〕+7、これを〔探索〕+2D6に変更する。 2D6の期待値は7であるので、基本的に回避は変化しない。運に自信のある人向け。 …といいたいところだが、2D6で7以上の出る確率は50%強、逆に言えば40%以上回避が下がるのだ。 命中判定の達成値が出てから使用できるとはいえ、出目だけで回避を期待するのはきつい。 しかし命中後に「うっかり回避できたらいいな」で使用し、《気力》稼ぎに使うつもりなら便利。 また判定達成値が回避となることに着目し、協調行動や[王笏]【甘い生活】{玉座}で回避を上げることができる。 ダイス目に期待すると自滅するが、期待しなければ便利なアイテム。 [カード] 価格:2 タイプ:計画 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:情報1 LV有無:なし 効果:判定に成功すると1/2で自分⇒対象への《好意》か《敵意》を1点得る オススメ度:★★★☆☆ コメント: 自分⇒対象の《感情》を得られるアイテム。 コンスタントに《好意》を得るのは意外と難しく、自分⇒対象への《好意》を確保するなら これが一番便利。 ※[チョコレート][惚れ薬]は対象⇒自分の《好意》であり、自分⇒対象への《好意》ではない 【かばう】【合体攻撃】を使用するなら持っておいて損はない。 [エプロン] 価格:3 タイプ:装備⇒補助 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:衣料1、魔素1 LV有無:なし 効果:モンスターを倒し、素材を入手した時に使用し、判定に成功すると入手した素材を肉に変更可能 料理人がこのアイテムを使用した場合、肉に変換したモンスターのスキル1種を指定可能 この肉を使用した[お弁当][フルコース]を食べた場合、1ターンの間食べたメンバ全員からランダムに1人がそのスキルを修得する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 入手した素材を肉に変換するアイテム。呪物の肉でも死霊の肉でも食欲に不可能はない。 料理人が使用するとモンスターのスキルを封じられる。 特筆すべきは装備アイテムであること。 サイクル内の使用回数制限がないためお宝表で素材引いた回数分判定を行うことも可能。 また、素材の変換は任意なので判定に並行しても素材を変換しなくてもよい。 単体で強力な《気力》稼ぎアイテムなのだ。 ⇒こっそり補助アイテムに変更になったため、《気力》稼ぎアイテムとしてはあまり役に立たなくなった。 料理人ならスキル修得が可能だが、狙った相手に修得させるのは無理。 誰が修得しても問題ないスキルを狙いたい。 また、スキル付の肉を複数用意して[フルコース]に混ぜ込めば、複数スキルをまとめて修得可能。 【死の舞踏】【高速詠唱】のように便利なスキルを手に入れたら、[フルコース]作成⇒【分解】で肉に戻して、 スキル付の肉を増やしたり【節約】で大事に使いまわそう。 勘違いしがちだが、【錬成】する人と[お弁当]使う人は料理人でなくてもよい。 [住民台帳] 価格:3 タイプ:計画 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:情報10 LV有無:なし 効果:大臣しか使用できない、《希望》消費1で判定に成功すると宮廷全員の《配下》を再配分できる オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》を再配分できるアイテム。大臣の初期装備。本来の目的ではあまり使用しない。 使用法はズバリ{リサイクル屋}【分解】のネタだ。 情報10はいきなり[肖像画][地図][悪名][名刺]等に変換可能だし、魔素5個足せば[悟りの書]になる。 装備するだけなら大臣でなくてもよいので、暇な騎士などが{リサイクル屋}に持ち込もう。 [携帯電話] 価格:4 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:あり 効果:王宮フェイズの情報収集判定に+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 王国フェイズの情報収集判定にボーナスのあるアイテム。大臣の初期装備。 限定的だが役に立つ。いつもよりもう1部屋余計に情報収集できるだろう。 累積しないとは書いていないが、補助タイミングなので複数同時に使用できない。 また、素材の機械5は{リサイクル屋}で[眼鏡][時計]に変換できる。 王国フェイズの情報収集で使用⇒使い終わった[携帯電話]を[時計]に変換しようとすると、 使用済みのための補助アイテムであるため受け渡しできないトラップにかかる。 これのおかげで〔生活〕4から[時計]が手に入る。感謝して使おう。 [肖像画] 価格:4 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報5 LV有無:なし 効果:入手時にキャラクターを指定する、自分⇒そのキャラクターへの《好意》分《気力》が回復する、同一人物はゲーム中1回しか使用できない オススメ度:★★★★☆ コメント: 《気力》回復アイテム。安定して複数点の《気力》を得られる。 神官にはぜひ1つ持っていて欲しい。 [衣装] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料1、革1 LV有無:なし 効果:〔魅力〕判定のダイスに+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 〔魅力〕判定のダイスを追加する装備。国王の初期装備。 デメリットなく判定のダイスが増えるのは非常に強い。 〔魅力〕判定は召喚、星術、交渉、取引で使用することが多い。 神官は国王から譲ってもらおう。【信仰】や取引が安定する。 騎士や従者でも【灯り星】【命乞い】で《気力》稼ぎするなら必携。 アイテム欄に余裕があるなら全員が持ちたい。 [山吹色のお菓子] 価格:5 タイプ:補助 対象:単体 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:王国変動表、王国変動失敗表、散策表の出目を±1ずらせる(累積しない)、宦官なら1MG消費するたびに更に±1ずらせる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 変動表と散策表の出目を修正できるアイテム。 変動表5の襲撃を避けたり、変動表11を12にして国力上げたりと便利なアイテム。最低1つは欲しい。 宦官と大量の《予算》に数の暴力があるなら、変動表を全て12にすることも可能。 ⇒累積しなくなったため、これ3つまとめて使って変動表9⇒12なんてことはできなくなった。 しかし依然として重要。 [眼鏡] 価格:5 タイプ:割込み 対象:王国 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:なし 効果:星術、召喚スキルの判定を行うとき、〔才覚〕で判定可能、射撃武器の射程-1(最低0)、委員長への転職条件の1つ オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔星術、召喚スキルの判定を〔才覚〕判定に変更するアイテム。 これで大臣が3大魔法スキルを全て使用できるようになるわけだ。 しかし替わりに[衣装]のダイスボーナスはなくなるため、一長一短といえる。 素材が機械5個のため、要らないと思った場合はリサイクルショップに持っていけば [時計]や[携帯電話]にできる事を覚えておくといい。 [クレジットカード] 価格:7 タイプ:補助 対象:王国 判定有無:なし 素材:機械5、情報10 LV有無:なし 効果:〔生活〕の値まで《予算》を前借りできる、終了フェイズに払えない場合、足りないMG分の逸材か施設を失う オススメ度:★★★★☆ コメント: 《予算》を前借りするアイテム。 基本的には限度額いっぱいまで借りて問題ない。 [[シナリオ]]が成功すれば借りた分以上収入があるはずだし、失敗したら全滅していたり滅亡していたりするのだから、 払う必要なくなっているはず。 あえて《予算》ショートさせて不要な施設を引き取ってもらう小技もある。 取り壊しの1MGを節約して、更に借りた1MG分で合計2MG分お得になる。 [魔道書] 価格:8 タイプ:計画 対象:自分 判定有無:〔才覚〕 素材:革5、情報10 LV有無:なし 効果:王国フェイズのみ使用可能、判定に成功すればスキル1つの判定をゲーム中1回だけ自動成功にできる オススメ度:★★★★☆ コメント: スキルの判定を自動成功にするアイテム。絶対成功ではないので注意。 対象によって難易度の変わる【憑依】【抗魔式】【転送】などを自動成功させる用法が基本。 うまく使えば切り札になる。王国フェイズの行動を残せるようなら使って行こう。 回復アイテム [お弁当] 価格:1 タイプ:計画 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:肉×宮廷人数 LV有無:なし 効果:宮廷全員の現在《HP》+1、食事回数に含む、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 全体に微量のHP回復をする食糧。従者の初期装備。 HP回復効果よりも、食事としての効果が大きい。2個はないと飢えが怖い。 また、中立モンスターとの交渉や休憩表、{もったいないお化け}{カビ}{遭難}など、 出番の多いアイテムでもある。 [フルコース]より回復量は低いが、使用回数制限がないため[科学調味料]を入手すると [フルコース]より重要視される。常に重要なアイテムである。 [特効薬] 価格:1 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:なし 素材:機、魔素5 LV有無:なし 効果:入手時にバッドステータスを1種指定する、そのバッドステータスを無効化する、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: バッドステータスを治療するアイテム。バッドステータスごとに異なる{特効薬}が必要。 全種類のバッドステータスに対応する{特効薬}を持ち歩くのは非現実的。 持ち歩くとしても『散漫』用くらいだろう。 【錬成】でその場で作成できるなら状況打開できる。 [保存食] 価格:1 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:肉1 LV有無:なし 効果:現在《HP》+1、食事回数に含む、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 個人用[お弁当]。行動消費せず使用できるのが利点。 これのお世話になることはないだろう。 あるとしたら『肥満』を直すために一人だけ食事を抜くときか。 しかしそのために【錬成】4回必要とするとコストパフォーマンスが悪い。 大体グッドステータスたる『肥満』を治療する必要などあるのだろうか。 ここは逆に考えよう。自分だけ『肥満』になるために使用するのだ。 [まわし]愛用者と生き神様は常備すべし。 [担架] 価格:1 タイプ:装備 対象:宮廷 判定有無:〔文化〕 素材:木2、衣料5 LV有無:あり 効果:終了フェイズに判定に成功すると、消費した《配下》を1D6人回復する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 《配下》を回復するアイテム。 地味に国力判定が発生するため、《民の声》を稼ぐチャンス。 《配下》消費が激しい宮廷なら用意してもいい。 [珈琲] 価格:1 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:木2、魔素5 LV有無:なし 効果:戦闘中のみ使用可能、その戦闘中『睡眠』にならない、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 『睡眠』予防薬。 支援行動が必要なため、その行動で【睡りの雲】を使うモンスターを倒したほうが早い。 せめて補助で使えるか、宮廷全員に効果があれば使い道もあったのに。 [チョコレート] 価格:1 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:木5 LV有無:なし 効果:1ゲームの間、対象⇒自分の《好意》+1(累積しない)、一度使用すると消費する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 一時的に対象⇒自分の《好意》を上げるアイテム。 《好意》を稼ぐなら[カード]の方がいい。(対象に[カード]を使ってもらえばいい) {リサイクル屋}や【分解】のネタとしては優秀。 [お酒] 価格:2 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:木1 LV有無:あり 効果:《気力》+1、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎの基本アイテム。神官の初期装備。 消費するため大量に持ち込むのは難しい。とはいえ序盤はこれしかない。 拾ったら持ちきれなくなる前に片端から神官に飲ませよう。 速やかに[肖像画]、最終的には[科学調味料]に乗り換えたい。 [フルコース] 価格:3 タイプ:計画 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:肉×宮廷人数×2 LV有無:あり 効果:宮廷全員の現在《HP》+1D6、食事回数に含む、一度使用すると消費する、1ターンに1回しか効果がない オススメ度:★★★★★ コメント: 全体に多めのHP回復をする食糧。 HP回復効果目的で食べることが多い。勿論食事としても重要で2個はないと飢えが怖い。 1ターンに一度しか効果がないため、食べるタイミングには気を使いたい。 2回以上食事したい場合は[お弁当]をどうぞ。 [ポーション] 価格:3 タイプ:いつでも 対象:単体 判定有無:なし 素材:魔素5 LV有無:あり 効果:対象の現在《HP》+1D6、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: 宮廷の生命線。常に複数用意し、切らしてはならない。【祈り】より先に使い切っているようでは問題外。 《民の声》すら使い切った後でも残る切り札と思っておいた方がいい。 [救急箱] 価格:4 タイプ:計画 対象:自分以外の単体 判定有無:〔才覚〕 素材:木1、衣料1、魔素1、情報1 LV有無:あり 効果:対象の現在《HP》+2 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: キャンプ中にHPを回復できるアイテム。 神官も大臣もいないならこれと[フルコース]が命綱になる。 戦闘中に使用できないこと、自分で自分を回復できないことに注意。 [強壮剤] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:牙1、魔素1、肉1、木1、火薬1 LV有無:あり 効果:自分の最大《HP》+5 オススメ度:★★★★☆ コメント: 最大《HP》が増えるアイテム。 最大《HP》+5はLVが上がってもHP増えないまよキンにおいて圧倒的。 2本も持てば突如HPが2倍になる。 特に戦闘系はアイテムスロットの空きを全てこれで埋めたい。 [迷宮保険] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分、または宮廷全員 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:自分の最大《HP》+1、宮廷の誰かがダメージを受けた時割込みで王国に帰還する、一度帰還すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージをキャンセルして宮廷ごと王国に帰還するアイテム。 使うまでは最大《HP》を雀の涙ほど上げてくれる。 全滅回避のための重要なアイテム。 余裕があるなら帰り道の道中表省略のためにも使用できる。 キャンペーンなら絶対に1つ持っておこう。 [科学調味料] 価格:6 タイプ:補助 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:火薬10、魔素10 LV有無:なし 効果:[お弁当][フルコース]使用時のみ使用可能、食べた人の現在《HP》と《気力》+1D6回復、1D6で6が出ると『肥満』付与、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 食事に振りかけて現在《HP》と《気力》をごっそり回復するスーパー調味料。 宮廷全員の《気力》+1D6とか意味わからない。しかもなぜか1/6でしか消費しない。 ⇒必ず消費するように変更になった。そりゃそうだよね。それでも超強力。 これを入手できるようになったら[お弁当]を1ターンあたり2個持込み、ガンガン[科学調味料]を使って行こう。 もう《HP》と《気力》の心配はない。 [惚れ薬] 価格:7 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10 LV有無:あり 効果:1ターンの間自分⇒好きなキャラクターへの《好意》+3、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 自分⇒好きなキャラクターへの《好意》を大幅に稼ぐアイテム。 人間関係構築が使命のキャラクターの使命達成に使用したり、『ライバル』『恋人』等を発動させるのに使用する。 また、【かばう】【合体攻撃】の使用にも大幅なブーストがかかるため支配者戦前に使っておくといい。 [復活薬] 価格:10 タイプ:支援 対象:単体 判定有無:なし 素材:全素材10 LV有無:あり 効果:死亡したキャラクターを復活させ現在《HP》1にする、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 死亡から復活させるアイテム。 ただし非常に高価なうえ、王国に置きっぱなしだと終了フェイズに使用タイミングがない。 死亡したままゲームが終了してしまうともう[復活薬]でも復活できなくなるため、備えようと思うなら 毎回持ち込むしかない。それなら[迷宮保険]のほうがいいかなと思う。 素材がとんでもないことになっているため、{リサイクル屋}に持ち込めば大抵のものは作れる。 【生け贄】⇒[復活薬]⇒{リサイクル屋}で《民》をアイテムに変換できる。 探索アイテム [旗] 価格:1 タイプ:装備 対象:宮廷全員 判定有無:なし 素材:木1、衣料1 LV有無:あり 効果:ランダムエンカウント判定時、宮廷人数-1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ランダムエンカウント率を下げる装備。国王の初期装備。 ランダムエンカウントは怖いが、それもLV2まで。LV3からはエンカウント狩りが始まり、 LV4で廃止されて辺境遭遇表になる。 ぶっちゃけいらない。 [お守り] 価格:2 タイプ:割込み 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:魔素5 LV有無:なし 効果:判定に成功すればトラップの効果を1サイクル無効化、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★★ コメント: トラップを無効化するアイテム。神官の初期装備。宮廷の生命線。 常に複数用意し、絶対に切らしてはならない。 使い切った後で{こたつ}{カビ}{吊り天井}{生きている部屋}なんてトラップコンボ食らったら 全滅もあり得る。 [星の欠片] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄1、魔素1 LV有無:あり 効果:自分の前後1エリアに灯りを提供する(射撃攻撃可能になる) オススメ度:★★★★☆ コメント: 射撃武器を使用するために必要な灯りを提供するアイテム。ニンジャの初期装備。 [爆弾]のために絶対必要になるため、切らしてはならない。 [拷問具] 価格:2 タイプ:割込み 対象:モンスター1体 判定有無:〔武勇〕 素材:牙1、鉄1 LV有無:なし 効果:戦闘勝利時に判定に成功すると支配者の名前が判明する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 支配者の名前を聞き出すアイテム。 名前がわかったからなんなのかというと、《感情》を持てるようになる。 基本的には《気力》稼ぎ以上のアイテムではない。 [パワーリスト] 価格:2 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄2 LV有無:あり 効果:全行為判定-1、戦闘終了時に《気力》+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 戦闘中ずっとペナルティを受けていると、戦闘終了時に《気力》を得られる装備。 そんな余裕はない。 [テント] 価格:2 タイプ:装備 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:衣料5 LV有無:あり 効果:キャンプ中に受けるダメージを1点軽減 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: キャンプ中のみ有効な軽減装備。 残念ながら飢えも疲労もHP減少であり効果がない。 つまりトラップ対策だったりするわけだが、正直追加の[お守り]のほうがいい。 [楽器] 価格:3 タイプ:割込み 対象:単体 判定有無:なし 素材:木1、革1 LV有無:なし 効果:自分以外の誰かの行為判定時に使用すると、出目5も《気力》に変換できる オススメ度:★★★★★ コメント: 判定時の《気力》変換可能なダイス目を6⇒5 6に変更するアイテム。従者の初期装備。 ダイスを振ってから使用できるため、非常に効率が良い。 勘違いしやすいが、55と振った場合、1つの[楽器]で全ての5の目を《気力》変換可能である。 自分に使用できないため、複数用意して分散して持つのがいいだろう。 [使い魔] 価格:3 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1 LV有無:なし 効果:捜索判定+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 捜索判定にボーナスのつくアイテム。ニンジャの初期装備。 普通に捜索役が使用してもよいが、従者や騎士を捜索できるレベルまで引き上げるのもよい。 [乗騎] 価格:4 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1 LV有無:なし 効果:「移動と行動」の移動フェイズで1マス余計に移動できる オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘時に移動力が増える装備。騎士の初期装備。 白兵キャラには必須。これがないと1ラウンド目に敵本陣に[槍]が届かない。 [罠百科] 価格:5 タイプ:支援 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:情報1、機械1 LV有無:あり 効果:判定に成功すると自分のいるエリアに戦闘トラップを設置する、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 戦闘トラップを設置するアイテム。使い捨ての【迷核変動】ともいう。 既に設置された戦闘トラップを破壊することもできるが、それなら[ホウキ]の方が優秀。 {決闘場}{蝕}などのトラップを駆使すれば戦闘の局面を左右できる。 [迷宮防護服] 価格:5 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:革2、衣料2、魔素2 LV有無:あり 効果:入手時に戦闘トラップを1種指定する、そのトラップの効果を受けない、疲労ダメージを受けるまでのクォータ延長 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 戦闘トラップを1種無効化する装備。地味。 しかしその1種類が{決闘場}や{絶望}だったら? あって困ることはない便利アイテムなのだった。あとはアイテム欄の空きと相談。 豆知識だが【分解】すると[衣装]2着分+魔素2個になる。 どうしても予算会議で[衣装]2つを申請する余裕がなかったため、[迷宮防護服]を申請して 迷宮内で【分解】し、[衣装]2着を【錬成】するという手を使用したことがあった。 [地図] 価格:6 タイプ:補助 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:情報10 LV有無:なし 効果:部屋1つを指定し、その部屋のモンスター数&種類&データ&トラップ数がわかる、一度使用すると消費する オススメ度:★★★☆☆ コメント: 1部屋の情報収集を行うアイテム。 通常の情報収集より詳しい情報を得られる。 ただしモンスターデータについては{ブレーメン}での偽装があり得る。 トラップ数だけは偽装できないので、トラップ数0でないなら過信しないようにしよう。 補助タイミングなので、王国フェイズに【お買い物】で9個入手⇒即使用で情報収集を終らせる手もある。 その場合、GMが悲しそうな顔をすること請け合い。次のセッションから全部屋{ブレーメン}もあり得る。 [時計] 価格:7 タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5 LV有無:なし 効果:迷宮フェイズ中に支援行動時、《希望》消費1で追加の支援行動が可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 追加行動を得るアイテム。 非常に強力。戦闘中に支援行動2回実行したり、キャンプで捜索2回実行したりと、 《希望》ある限り2倍行動可能になる。 攻撃しない中衛、後衛は全員持っていたい。 価格が高いため〔生活〕7まで待っていられない。 [携帯電話]を{リサイクル屋}で変換して作成しよう。 [もぐら棒] 価格:8 タイプ:計画 対象:部屋 判定有無:なし 素材:肉5、牙10 LV有無:なし 効果:今いる部屋から指定した部屋への通路を作成する、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 通路を自作するアイテム。 GMがシナリオギミックを吹き飛ばされて泣き寝入りするほどの強力アイテム。 強力すぎて使用を自粛してあげるとGMも草葉の陰で喜ぶだろう。 次のシナリオの難易度が少し軽くなるかもしれない。 [カボチャの馬車] 価格:8 タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:モンスターの《民》1、木10 LV有無:なし 効果:このアイテム内に3つのアイテムを収納できる、収納したアイテムは装備状態として扱わない、[乗騎]と同時に装備できない オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: アイテム欄を3倍にするアイテム。 [乗騎]不要な後衛キャラは装備アイテム以外のアイテム欄は全てこれを装備して間違いない。 装備状態にならないといっても、補助や割込みのアイテムを収納するだけのことである。 ただし、装備状態にならないせいで[カボチャの馬車]in[カボチャの馬車]ができないことに注意。 合計: - 今日: - 昨日: -
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シナリオ名:進撃の巨怪 プロローグ 王国フェイズ 迷宮フェイズマップ(入口:B-1) 各項目の説明 エピローグ 終了フェイズ シナリオ名:進撃の巨怪 対象宮廷LV:1LV 対象人数:5人 想定プレイ時間:11h(オンラインを想定)プロローグ:1h 王国フェイズ:1h 道中表:0.5h 4部屋:5h(ザコ戦闘3回:3h、キャンプ4回:2h) 支配者戦:1.5h 道中表:0.5h エピローグ:0.5h 終了フェイズ:1h シナリオ難易度:★★★★★(GMの本気:バーリトゥード) シナリオ概要 平和を謳歌していた王国に突如襲い掛かる巨怪。 一度目はなんとか撃退したものの、壁が破壊されてしまい2度目は防ぎきれない。 宮廷は敵の駐屯地に決死の襲撃をかける。 コンセプト どいつもこいつも巨怪、そして眷属、ゾンビ化、融合深人と全力のコンボ祭りです。 基本的にクリア可能かどうかは考えていません。 [[ジョブ]]選択可能、背景選択可能、[[コモンアイテム]]貰い放題といった モンティホールセッションでも厳しいかもしれません。 プロローグ 国境の警備部隊から緊急連絡! 「[[モンスター]]の襲撃です!敵は巨怪!」 なんとか撃退はしたが国境の壁や門は破壊され、再度の防衛は絶望的な状況になってしまった。 暗い雰囲気の中、偵察隊から巨怪の本拠地を発見したとの報告が入る。 巨怪なんてこの世から駆逐してやる!との決意のもと、宮廷は旅立つ。 王国フェイズ 特に特殊なルールなし 迷宮フェイズ マップ(入口:B-1) A-1 ____ A-2 ____ A-3 A1A2 A2A3 ____ ____ _ A1B1 _ 斜め① _ A2B2 _ 斜め② _ A3B3 _ B-1 ____ B-2 ____ B-3 B1B2 B2B3 ____ ____ _ B1C1 _ 斜め③ _ B2C2 _ 斜め④ _ B3C3 _ C-1 ____ C-2 ____ C-3 C1C2 C2C3 ____ ____ 各項目の説明 番号 種別 場所 名称 情報収集 トラップ モンスター 内容 注意事項 2 部屋 A-2 トロスト区部屋2 E6T3 {ものかげ}{傾国兵器:エレン} 小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大)1蚊の王(ゾンビ)1血吸い葛(顎砕き族、巨大)4 シガンシナ区への道を作るには、各区の責任者を説得しなくてはならないが、可能なのはアルミンだけ。 NPC:エレン、ミカサ 4 部屋 B-1 カラネス区 E0T2 {ブレーメン} ひひ(【スタミナ】、巨大、顎砕き族)1箱入り娘(巨大、顎砕き族)1足無し女(巨大、顎砕き族)1 アルミンはエレンがいれば移動と説得に応じる。アルミンを連れて全部屋通過すればシガンシナ区への通路を作成できる NPC:アルミン 5 部屋 B-2 ウォール・ローゼ E0T2 - - 全部屋の責任者を説得できていれば、エレンが巨怪化して壁に穴を開ける。別に[モグラ棒]でもよい。 - 6 部屋 B-3 シガンシナ区 E7T0 {工場} 吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、時計3、極大、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大)2ダンジョンオタク1 オタクが作成した「巨人化薬」が今回の侵攻の発端。 - 12 通路 B1B2 通路3 - {小径} - - - 17 通路 A2B2 通路8 - {小径} - - - 20 通路 B2C2 通路11 - - - アルミンがエレンの巨怪の力を解放させ、壁を破壊して道を作る - シナリオの流れ 支配者の部屋に行くためにはアルミンを全部屋に連れて行かなくてはなりません。 そのためには入口⇒A-2⇒B-2(エレン加入)⇒B-1(アルミン加入・B-1クリア)⇒B-2(B-2クリア)⇒A-2(A-2クリア)⇒B-2(開通)と、 最低5回{小径}を通ることになります。 クォーター経過による影響は飢餓や疲労、維持費だけではなく、{傾国兵器}や{工場}により増幅されます。 {傾国兵器}たるエレンを捨てて行くわけにもいかないため、苦労するでしょう。 その分、支配者にはエレンがボーナスとなります。 戦闘解説:A-2 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:17(蚊の王) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている) 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1 戦術解説 小手調べ、早速のチートコンボ炸裂。 血吸い葛は腕の長い巨人と描写する。 顎砕き族の眷属は「巨怪の全部位にHP+10&威力+1D6」というもの。 それでいてLV上昇なし。極悪もいいところである。 顎砕き族の構成制限及び巨怪の制限は、GM都合と設定で逸脱可能なので、 [[シナリオ]]独自の「巨人化薬」による効果としている。 小鬼ガンファイターの【クライマックス】は常駐[[スキル]]であるため全部位に効果があり、 複数部位あっても1体であるため常時発動している。(射程5威力3D6) ガン側を先に倒してしまうと威力が4D6になるので注意。 蚊の王はゾンビのため【死ねない体】かつ『愚か』なことに注意。 戦闘解説:A-2{ものかげ} 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:17(蚊の王) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)4蚊の王(ゾンビ)1(血吸い葛によじ登っている) 敵後衛:血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】0)4小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:ガンHP10)1 敵本陣:小鬼ガンファイター(顎砕き族、巨大:小鬼HP11スキル全部)1 戦術解説 {ものかげ}からの奇襲要員。手抜きで同一構成である。 戦闘解説:B-1 配置LV:モンスターLV合計15、トラップLV合計0 作戦判定目標値:9(ひひ) 布陣味方本陣: 味方後衛: 味方前衛: 敵前衛:ひひ(顎砕き族、巨大:体HP24【スタミナ】【鉄腕】【追い討ち】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP10)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:箱HP16【外皮】【きずもの】)1 敵後衛:ひひ(顎砕き族、巨大:腕HP19【投げる】)1足無し女(顎砕き族、巨大:脚HP18スキル全部)1箱入り娘(顎砕き族、巨大:残りHP10【魅了】【眠りの雲】)1 敵本陣: 戦術解説 {ブレーメン}による奇襲要員。情報収集でモンスター数がわからなかったので奇襲判定である。 ひひは獣型巨人、足無し女は女型巨人、箱入り娘は鎧型巨人として描写しよう。 ひひの【スタミナ】は常駐のため、全部位HP+9となる。 腕の【投げる】は自分を投げて体を前線に運べることに注意。 足無し女の【死ねない体】【足をくれ】は常駐のため全部位に効果がある。 白兵攻撃キャラの移動を封じてやろう。その後【投げる】で遠くに投げ捨てよう。 箱入り娘の【外皮】【きずもの】は常駐のため全部位に効果がある。 箱が殴られて残りが【魅了】するとよい。 戦闘解説:B-3(支配者戦) 配置LV:モンスターLV合計25、トラップLV合計0 作戦判定目標値:20(蚊の王+【策士】) 布陣味方本陣:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 味方後衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 味方前衛:{絶望}※【迷宮災厄】により配置 敵前衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:頭HP32時計【死の舞踏】【迷宮災厄】)1蚊の王(【自殺爆弾】[乗騎]所持)1血吸い葛(顎砕き族、巨大:体HP13)2 敵後衛:吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:体HP31時計【魅了】【夜獣の騒乱】)1キンギョ(ゾンビ、融合【策戦】)2血吸い葛(顎砕き族、巨大:腕HP10【巻き付く】)2 敵本陣:{工場}吸血鬼1(制限時間、不可触エレン、毒エレン、封印【死霊指揮】【憑依】【血の渇き】、HP+40、迷宮災厄、悪夢の洗礼、夜獣の騒乱、顎砕き族、極大:脚HP31時計【死ねない体】【悪夢の洗礼】)1ダンジョンオタク1 戦術解説 やりたい放題の支配者戦、吸血鬼は超大型巨人として描写する。が、真の黒幕はオタクである。 吸血鬼は各部位ごとに【死の舞踏】【魅了】【悪夢の洗礼】を[時計]で2回ずつ連打するだけ。 【死の舞踏】の対象は【自殺爆弾】で死亡した蚊の王である。 【自殺爆弾】【死の舞踏】コンボにより、1ラウンド目の時点での【自殺爆弾】3発目の威力は40D6のエリアダメージに達する。 これを防がない限り宮廷の全滅は必至だろう。 【魅了】で操作した場合、戦闘系キャラを操作して行動済みにするのと同時に、どんな判定にも《配下》を消費させ【夜獣の騒乱】を発動させる。 【悪夢の洗礼】で《配下》を減らして配置するモンスターは足無し女を想定している。 制限時間により最短5ラウンド凌がれると死亡するが、そんなに時間がかかることはないだろう。良くも悪くも短期決着のはず。 LV上限に余裕があるのにあえて【絶対存在】を取っていないので、痛打表に期待できる。 蚊の王は1ラウンド目の作戦判定とったらひたすら前進⇒【自殺爆弾】でOK。 (蚊の王はLV>最大HPのため、無傷でも【自殺爆弾】が起動できる。) 更に[乗騎]【早足】で3マス進めるので、味方本陣まで全エリアで【自殺爆弾】が起動可能。 2ラウンド目の作戦判定とか気にしない。 キンギョは融合深人のため不確定モンスターとなる。 (他のモンスターも不確定には出来るが、何もわからないまま全滅喰らうと気分悪いだろうからあえて不確定にしていない。) 融合によるスキルは【策戦】を取得し、指定は宮廷作成後に【祈り】【信仰】【分析】【抗魔式】あたりを指定する。 【策戦】によって吸血鬼の全部位に《希望》を供給し、[時計]のコストとする。 簡単に融合解除されるが、融合解除されても【死ねない体】【かばう】コンボは残るので別に気にする必要はない。 ダンジョンオタクは好みで動いて良い。 敵前衛に{蝕}設置、[復活薬][ポーション]で吸血鬼の部位や蚊の王を回復、[クラッカー]で宮廷の位置操作といった小細工が可能。 最終的に逃げたりするとキャンペーンにできる。 {工場}と血吸い葛の扱いも同様に好みで良い。 エピローグ こうして世界につかの間の平和が訪れたのだった。 終了フェイズ 特に特殊なルールなし 合計: - 今日: - 昨日: -
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王政ドラゴン領条件『王国』 『宮廷』 王国データ 宮廷データ 実際のプレイで実行されたコンボ 王政ドラゴン領 単発セッション終了後の状態です。 ⇒の部分は「セッション開始時の値⇒セッション中に変更された値」となります。 条件 基本的にルール文章は論理的に取る。 PCのやりたいことがグレーな場合、基本的にはそれを否定しない。 PCはGMがバランス調整をミスって、あっさり倒したりあっさり倒されたりしても文句を言ってはいけない。 代わりにGMはPCがどんなド外道コンボを使ってきても泣かない。 新王国、新迷宮、大殺階域、リプレイ追加ルール、砂時計週報2010-2011のルール使用可能、迷宮デイズはPC不可 『王国』 「民」を20000人配給。ランドメイカー、逸材、モンスターの民をあわせて総人口20001人以上になるようにする事。 マップ数は1~201マップまで任意の数。ただし既知の土地表には1マップ分しか記載しない。 人口20001人が収容できるようにマップ数を調整する事。 列強との関係は好きにして良い。過去に属国や友好関係があった事にしてもよい。 王宮と転職所は最初からある。 王国環境表は使用する 初期予算は200MG。レアアイテムは価格MG。価格が0、或いは設定されてないアイテムはこの方法では入手不可。災厄王の遺物はなし。 逸材:1体ごとに3MG(ジョブは選択可能)、上級ジョブ、列強ジョブの逸材は6MG 施設:通常の価格通り、通路作成や施設破壊も通常通りだが、マップがほぼ無限にあるのでおそらくする必要はない。なお、初期配布のマップは、全ての部屋が使用可能であり、好きな数だけ道を引いてもよい。 また、マップ内の施設の配置を考える必要はない。(記述例:領地1→温泉*5、倉庫*4 領地2→大空洞*1、農地*10) 素材:5個ごとに1MG モンスターの民:1体ごとにモンスターLv*1MG(上限LVは無し) MAP追加:1MAPごとに5MG(通路の数は1D6)だが、おそらく買う必要はない。 繰越予算:余った資金の内、生活MGまでは繰越予算としてゲームに持ち込むことができる。それを超えて余らせた場合は消える。 国力:10MGで王国変動表12が1回出た物として国力を1伸ばして良い。重複可。 ギルドを建築した場合、そのスキルグループも修得できる。 異民街を建築した場合、購入したモンスターの民を消費してランドメイカーを作る事ができる。 『宮廷』 初期ジョブは選択可能。 実際にLv1から順番にレベルアップするように作る。 転職は後述の特典を使用して行うこと。 再訓練は好きなだけ行なってよいが、スキル習得時の効果はキャラ作成時のみ発動しないものとする。 背景はどの表で振るかを選んでランダム。ただし使命は達成済み。 上級ジョブ用の特殊背景を取得しても良い。 コモンアイテムは価格が生活以下なら好きなだけ取得して良い。 感情:好きな属性の好意、敵意をそれぞれ11点まで伸ばして良い。 また、宮廷がカメラを所持している場合は、それぞれ宮廷の誰か1人への好意と敵意を5点ずつまで追加で取得しても良い。(重複可) 特典ポイント:10ポイント/1人 アイテムの合成:1ポイント消費すると、2回合成のスキルを使ったことにしても良い。 レアアイテム:1ポイント消費することで、好きなレアアイテムを取得しても良い。 勲章:1ポイント消費すると、勲章を2つ得る。 追加の感情:1ポイント消費する事で好きな対象への好意か敵意を3点取得できる。 転職:1ポイント毎に1回。なお、○○のスキル習得している等の条件は、成長時にそのスキルを習得し、転職した後に再訓練して消えていたりしてもよい。 アイテム、施設等が条件の場合も、現在は所持していないということは可能だが、そのアイテムはレギュレーションのルール内で入手しなければならない。 他の方法で達成できない条件は、以下のポイントを消費する事で達成した事にしても良い。(0ポイントのものは無視してもよい)そのPCのプレイヤーが眼鏡をかけている 1ポイント いずれかの列強の属国になっている(なっていた事がある) 0ポイント 自国が滅びた事があるor一緒に冒険した宮廷のキャラクターが死亡した事がある 1ポイント 自分に敵意を持っているキャラクターを死亡させた事がある 0ポイント 20レベル以上の天使か深人を死亡させている 1ポイント 死亡した事がある 1ポイント 1対1の戦いに勝利した事がある 1ポイント 転職時にサイコロを振って偶数の目が出る 1ポイント 断章:[対象のモンスターのレベル/10]ポイント(端数切り上げ)消費する事で、断章のスキルを事前に使っていた事にして良い。 必然、対象の敵を倒した事があることにもなる。 アイテムのレベル増加:1ポイント消費する事で、アイテムのレベルが1上昇する。 デヴァイスファクトリー:ベースは他の方法で入手したアイテムから選ぶこと。業物(特性2つ)は1ポイント、遺物(特性3つ)は2ポイント、神器(特性4つ)は3ポイント消費する事。 アイテムの特性はGM立ち会いの元ランダムで決定 王国データ 王国名 王政ドラゴン領 王国LV 10 MAP数 206⇒204 《民の声》 10/20⇒35/35 国力 〔生活〕 8⇒10 〔文化〕 8⇒10 〔治安〕 1⇒4 〔軍事〕 4⇒9 民 総人口 20019⇒20031 ランドメイカー 4 民 20000 逸材 8⇒12(モンスターの民4含む) 武人1貴族1商人1売国奴1召喚師1料理人2猛獣使い(人間)1⇒盗賊1(抜け忍)狩人1(人間の屑)武人+2(星人)(冒険王) モンスターの民 7⇒19(逸材4含む) ごんぎつね6オニソプター1⇒大目玉1抜け忍(盗賊)1星人(武人)1人間の屑(狩人)1吸血鬼1車女1鬼嫁1大小鬼1どろぼう猫1バーンニク1冒険王(武人)1佐保姫1 施設 本国 王宮(玉座)、大通り4、転職所、貧民街、牧場、天文館 1 農地10(銅像)(大空洞1) 2 学校10(銅像)(大空洞1) 3 刑務所10(銅像)(大空洞1) 4 砦10(銅像)(大空洞1) 5 実験室(手抜き)、戦術研究規定、異民街、給湯室(宝箱)、リサイクル屋 6 記念館(大空洞)※このマップだけ1部屋しかない 7 図書館(科学)10(大空洞1) 8 図書館(星術)10(大空洞1) 9 図書館(召喚)10(大空洞1) 10 議会10(大空洞1) 11 役所3、忍びの里3 12 騎士団10(武器庫4(爆弾1、大砲1、戦鎚1、徹甲弾1))(大空洞1) 13 神殿9(御神体8箱入り娘4メジャーダイミョウ4) 14 訓練所9大帝の剣 15 密議の間10(【流れ星】【刻騙し】【星占い】【転送】【憑依】【宅配便】【抗魔式】【分析】【合成】【送還】)(大空洞1) 16 ギルド10(大空洞1) 17 倉庫10(大空洞1) 宝箱 カメラ1玉璽1 記念館 全コモンアイテムLV2×100個 宗教 宗教名 ハーフサクリファー教 象徴 お弁当・戦士・食事・名誉・勝利 加護 狂信(散漫)、狂信(睡眠、)供物(鉄)、供物(火薬、)悪運 制約 生贄、生贄、悟り、悟り、禁忌(携帯) 宮廷データ 名前 パンツじゃないから恥ずかしくないパッソ 半額神カルビ ずっと使える、もっと役立つアントリア 一晩かかるジェバンニ クラス アデモス⇒国王 神官 国王 従者 種族 人間 人間 人間 呪物(聖印LV4) LV 11 11 11 11 勲章 ★★ ★★ - - 背景 十王国の生き残りで2,000年生きてるスキルを1つ未修得にして1体全回復orまじない3種修得 病弱な親がいる 偉大な魔道師の弟子 親友を殺すことで強くなれると育てられた 使命 全魔天子を滅亡させる(達成) 親の病気を治す(達成)⇒猛獣使いの逸材 図書館LV5建設(達成) 親友を殺す(達成) 上級ジョブ背景 疑似【かばう】 [持ち歌] 最大《HP》を素材として【錬成】 戦闘開始時戦闘トラップ配置 上級ジョブ使命 迷宮化を止める 合計王国LV40以上の王国でライブ開催 [超復活薬]作成 モンスタースキル10個収集 能力値 〔才覚〕 5+3【覇権】+2(花婿)=10 2 5+3【覇権】+2(花嫁)=10 2 〔魅力〕 6+2【覇権】=8 7 5+3【覇権】=8 3 〔探索〕 0 2 2+4【覇権】=6 3 〔武勇〕 1+5【覇権】+16【迷宮全席】=22 1+16【迷宮全席】=17 0+16【迷宮全席】=16 5+16【迷宮全席】=21 副能力値 《HP》 22+16【迷宮全席】=38 19+100+16【迷宮全席】=135 22+16【迷宮全席】=38 24+10+16【迷宮全席】=50 《器》 7+2+1+24=34 5+1=6 7+1+2=10 3+1(+12)=4(16) 《回避》 7 9 13 10 《配下》 41/51 46/46 36/51 26/26 宗教 加護 狂信(散漫) 狂信(散漫 睡眠)供物(鉄 火薬)悪運 狂信(散漫) 狂信(散漫) 制約 禁忌(携帯) 生贄2悟り2禁忌(携帯) 禁忌(携帯) 禁忌(携帯) ジョブ 勇者 アイドル 錬金術師 罪人 花婿 花嫁 怠け者⇒迷宮支配者 ジョブスキル 【決戦存在】 【ファン】 【分解】 【封印解除】 【華燭の剣】 【華燭の剣】 【昼行灯】⇒【断章】⇒【速攻】 血統スキル 【一縷の望み】 【大魔道】 【高速詠唱】 【砲門】 スキル 1 【右腕】 【右腕】 【右腕】 【右腕】 2 【マルチタスク】 【マルチタスク】 【マルチタスク】 【マルチタスク】 3 【人脈】⇒【音断ちの剣】 【人脈】 【人脈】⇒【お買い物】 【人脈】⇒【飛行】 4 【暗君】⇒【憑依】 【煽動】 【暗君】⇒【憑依】 【憑依】 5 【相棒:愛】 【相棒:強壮剤】 【抗魔式】 【相棒:刈り取る者】 6 【覇権】 【祈り】 【覇権】 【支度】 7 【乱舞】 【強化術式】 【星占い】 【先制射撃】 8 【二刀流】 【足止め】 【足止め】 【連射】 9 【かばう】 【修理】 【電撃作戦】 【呪門】 10 【魔刃】 【星界】 【合成】 【刻騙し】 11 【転送】 【心眼】 【錬成】 【ロデオ】 断章スキル 1 【神血】 【神血】 【神血】 【神血】 2 【竜道:分析、飛行】 【竜道:分析、飛行】 【竜道:分析、飛行】 【竜道:分析、竜震】 3 【分身】 【分身】 【分身】 【分身】 4 【高速詠唱】 【高速詠唱】 【後ろの口】 【高速詠唱】 5 【神の指】 【神の指】 【神の指】 【アンチマジックレイ】 6 【屈強】 【人間指揮】 【儀式呪文】 【鬼力】 7 - 【注文】 【注文】 【注文】 8 - - 【邪魔】 【妖精の靴】 アイテム 1 [徒手空拳]&[日傘] [衣装]&[日傘] [衣装]&[日傘] [刈り取る者]LV5&[刈り取る者]LV5 2 [愛]LV5&[愛]LV5 [馬車1]&[馬車2] [日傘]&[日傘] [大砲]LV2&[バックパック]LV2 3 [愛]LV5&[愛]LV5 [強壮剤]LV5&[強壮剤]LV5 [日傘]&[日傘] [星の欠片]LV2&[迷宮保険]LV2 4 [王剣] [軍配] [強壮剤]LV5&[強壮剤]LV5 [日傘]&[日傘] [しゃべる剣]&[強壮剤]LV2 5 [馬車1]&[王笏] [強壮剤]LV5&[強壮剤]LV5 [馬車1]&[馬車2] [日傘]&[日傘] 6 [馬車2]&[馬車3] [強壮剤]LV5&[強壮剤]LV5 [馬車3]&[馬車4] [日傘]&[日傘] 7 - [強壮剤]LV5&[強壮剤]LV5 [馬車5]&[馬車6] [馬車1]&[馬車2] 馬車1 [楽器]&[時計] [楽器]&[時計] [楽器]&[時計] [楽器]&[時計] [科学調味料] [科学調味料] [科学調味料] [科学調味料] [科学調味料] [科学調味料] [科学調味料] [虚弾] 馬車2 [お守り] [お守り] [お守り] [お守り] [お守り] [お守り] [お守り] [お守り] [お弁当] [お弁当] [お弁当] [お弁当] 馬車3 [軟膏]LV2 - [魔道書:抗魔式] - [ポーション]LV2 - [魔道書:抗魔式] - [ポーション]LV2 - [科学調味料] - 馬車4 - - 魔素10 - - - 火薬6 - - - 魔素6 - 馬車5 - - [星の欠片]LV2 - - - [クラッカー] - - - [クラッカー] - 馬車6 - - [聖杯] - - - 空き - - - 空き - バックパック - - - 火薬19 感情 対パッソ - 友情4(親友) 愛情5(恋人) 友情4怒り4(親友)(ライバル) 対カルビ 友情4怒り4(親友)(ライバル) - 友情5不信4(親友)(ライバル) 愛情4(恋人) 対アントリア 愛情5(恋人) 友情4(親友) - 友情4不信4(親友)(ライバル) 対ジェバンニ 友情2怒り4(ライバル) 愛情4怒り4(恋人) 友情5怒り4(親友)(ライバル) - 対その他 [愛]へ友情5 [愛]へ友情5 英霊への愛情1 [刈り取る者]へ友情5 実際のプレイで実行されたコンボ 【相棒:愛】と【断章:神血】で達成値をブーストし作戦判定がデフォルトで3D6+44 ※GM裁定で「【相棒】は1種類のアイテムを複数持っている場合、全てのLVが上がる」としていたため 【竜道】【屈強】{大帝の剣}{騎士団}と《器》34で[徒手空拳]が射程17の威力18D6+28 ダメージも十分ながら、射程17の白兵武器なので【魔刃】がエリア端まで届くのが重要。 例えズィーベンリーリエン傭兵団が乱入してきても届く。 【星界】[時計:星界]【大魔道】【強化術式】で毎ラウンドHPが10倍 【大魔道】でHP1=希望1に変換、【強化術式】で希望1=達成値+3に変換することで、【星界】の達成値を上げまくる。 HP135で実施するとHP134⇒達成値+402となり、【星界】で最大HPが約+420される。 ここで更に[時計:星界]【分身:強化術式】でもう一度繰り返すと、1回目の【星界】で増えたHPを【分身】のコスト分以外 そのままコストに使用できるため、HP416⇒達成値+1248に変換され最大HP+1266以上と約10倍になる。 この最大HP10倍コンボを作戦判定前に【高速詠唱】から実行し、更に1ラウンド目も実行することで、全員の最大HPが+11430以上にできる。 もし2ラウンド目が回ってくれば、最大HPは10万を超える。 ※GM裁定で「1ラウンド目作戦判定前のタイミングと、1ラウンド目開始時点でサイクルが切り替わる」としていたため HP+11430からの【砲門】で1143回攻撃 上記【星界】コンボでHPが11430も増えているため、パッソが自分に【高速詠唱:憑依:砲門】をかけることでで1143回攻撃が可能。 ジェバンニの場合、【砲門】で1143回攻撃し終った段階で【支度:訓練所】で【砲門】を再修得し、[時計:砲門]とすることで 2286回攻撃となる。アントリアが【儀式呪文:支度:訓練所】で協力すれば、【分身:時計:砲門】で最大3429回攻撃が可能。 【ロデオ】3連打で〔武勇〕8倍からの【封印解除】【鬼力】で必中の3桁ダメージ 呪物PCのジェバンニが自分に【ロデオ】することで〔武勇〕を2倍にできる。 【高速詠唱:ロデオ】[時計:ロデオ]【分身:時計:ロデオ】で作戦判定前に〔武勇〕8倍にできる。 事前に【迷宮全席】を連打して+16していたため、〔武勇〕21×8=168に到達する。 この状態で【封印解除】してダメージ+168、軽減168、【鬼力】で更にダメージ+168、合計でダメージ+336となる。 〔武勇〕168のため普通に判定してもほぼ命中するが、判定が大変なため[しゃべる剣]で《回避》+168し、 相手の《回避》178までは【速攻】で自動命中にする。 【ロデオ】後{武器庫:大砲}【先制射撃:大砲】【連射:大砲】だけで3エリアに1D6+338ダメージ、不気味な泡、天国の扉、 虚言と破壊の魔天子以外は作戦判定を待たずにこの時点で蒸発する。 生き残っても[虚弾]で行動済みにされ、【呪門】で敵本陣に転送され、【竜震】を食らうことになるが。 上記コンボで2286回攻撃するため、ダメージは武器によらず336×2286=768096ダメージに加え、 【竜震】により3D6×2286=約24000のエリアダメージが加算される。 パッソの18D6+28×1143=104013ダメージと合わせ、1ラウンド目にHP90万までは射程内である。 (【妖精の手料理】[大剣]【儀式呪文:支度】【憑依:バーサーク】を使用すればダメージ470万も可能) ダメージが大きすぎて【死ねない体】での無効化が問題となるため、武器は射程6の[聖印]を使用する。 毎サイクル単体HP全回復かまじない3種獲得 パッソが使用済みの【憑依:砲門】を未修得にすることで、単体全回復かまじない修得ができる。 本来スキルを失ってしまうが、【憑依】で修得したスキルを未修得にしているため問題ない。 更に一度未修得にしてから【憑依:砲門】をかけ直すことで、次のラウンドも【砲門】を使用できるようになる。 多重[日傘]でオートカウンター 3大魔法スキルとモンスタースキルを1/6で自動無効化する[日傘]を大量に装備することで、無効化率を上げて【分析】に対抗する。 アントリアの[日傘]は7本あり、72%でオートカウンターするため、【抗魔式】[時計:抗魔式]【分身:時計:抗魔式】の3回を 妨害するだけで【分析】が10回は必要となる。 【分析】4{密議の間:抗魔式}4{密議の間:分析}4{密議の間:憑依:アンチマジックレイ}4【魔刃】1【憑依:アンチマジックレイ】3『ライバル:抗魔式』1【支度】【儀式呪文:支度】 【右腕:小転移:ジェバンニ】4からの【アンチマジックレイ】に【分身】、更に【足止め】1[クラッカー]{密議の間:宅配便:クラッカー}4 {密議の間:送還}4なども考慮すると、モンスター側の【分析】45回程度までは対処可能。 最終的には迷宮支配者の特殊背景で自分のエリアに{歪空間}設置することでシャットアウトも可能。 【暗君】【人脈】もちの国王2人でお互いに【暗君】かけまくり王国フェイズ+40回 パッソが2回行動⇒アントリアがパッソに【暗君】&【行動】⇒パッソがアントリアに【暗君】&【行動】を延々繰り返す。 アントリアの行動で【儀式呪文:支度】を使用することで、カルビとジェバンニの行動も増やすことが可能。 勿論毎回災厄表を振るが、高い国力と【昼行灯】で乗り切る。実際、判定失敗しても問題になるのは災厄表3(モンスターの民反乱) のみであり、40回振っても3は出なかった。 特典ポイントを節約しつつ、全員の持ち物に【合成】30回、全員に【星占い】、アントリアとジェバンニに{ギルド}、[魔道書]2個、 パッソの{騎士団}、【分解】2回、{リサイクル屋}4回、【儀式呪文:支度】など、思いつく限り実施した。 毎サイクル【支度:訓練所】でスキル使用回数リセット&モンスターの民&逸材増殖 【支度:訓練所】で【砲門】【支度】【刻騙し】【昼行灯】【右腕】などの使用回数制限のあるスキルを再修得し、使用回数をリセットする。 更に【憑依】【魔物使い】【真の想い】を再修得し、モンスターの民と感情を獲得する。 猛獣使いの逸材が使用済みのため、【憑依】修得で人間のモンスターを獲得すると逸材になる。 絶対失敗&絶対成功対策 【一縷の望み】は絶対失敗でも振り直し可能。 【星占い】はダイス目が1ゾロでも絶対失敗になる前にダイス目をスワップすることで絶対失敗を確実に回避できる。 {密議の間:星占い}なら事前にスワップしてなくても割り込みで使用できるため、ほぼ絶対失敗はない。 モンスター側の絶対成功には【断章:邪魔】で対抗する。 【儀式呪文:支度】【お買い物】【分解】【錬成】でアイテム使い放題 〔才覚〕10のため【お買い物】で全コモンアイテムにアクセスできる。 情報収集は[地図]36枚で交錯迷宮も安心。 王国フェイズに予算4000MG用意する 予算会議中に【右腕:魔法の王国買います!】を起動し、さらに{玉座}を使用することで約2000MG稼ぎ、それを即座に施設建築に回せる。 (通常の【魔法の王国買います!】では計画行動のため予算会議中に使用できないが、【右腕】経由なら可能) 更に使用済みの{玉座}を破壊して建て直し、同様のコンボをパッソとアントリアで繰り返せば、予算会議中に約4000MGの予算を用意できる。 いざというときの即死コンボ {御神体:きずもの}から抵抗不能の【憑依:魅了】で【憑依:小鬼分離】強制、【番台】【死の運命】、 《器》34からの【憑依:首斬り】34D6など、90万ダメージで死なないような敵でも即死コンボで対処可能。 しかし使用する機会はなかった。 食事ごとにリソース大量獲得 [お弁当]使用毎に[科学調味料]4回使用するため、《気力》獲得に困ることはない。 【分身:科学調味料】も併用すれば、一気に8D6回復が可能。溢れた《気力》は【煽動】で《民の声》に変換する。 更に【右腕:迷宮全席】で〔武勇〕を追加する。【支度:訓練所】で【右腕】を再修得することで回数制限をリセットするため、 【分身:右腕:迷宮全席】と合わせ、〔武勇〕+10や+20は簡単に達成できる。 【儀式呪文:支度:お弁当】か【右腕:パンがなければ…】により、戦闘中だろうがいつでも食事が可能。 聖なるお弁当を食べている間、モンスターも待っていてくれるのだ。 また、大量の[科学調味料]により常時『肥満』とすることで、移動のたびに【神血】で《気力》獲得も行う。 合計: - 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宮廷構成ガイド 宮廷に必要な要素1.回復役(必須) 2.作戦判定役(必須) 3.攻撃役(必須) 4.捜索役(必須) 5.妨害役(必須) 6.汎用支援役(推奨) 7.火力支援役(推奨) 8.防御役(推奨) 9.《希望》供給役(推奨) 10.アイテム操作役(推奨) 11.協調行動役(不要) どの役割を押さえればいいのか3人宮廷の場合1 3人宮廷の場合2 4人宮廷の場合1 4人宮廷の場合2 4人宮廷の場合3 5人宮廷の場合1 5人宮廷の場合2 宮廷構成ガイド 好みの問題は別として、宮廷のクラスやジョブ、スキルの構成をどうしたらいいか 迷うことは多々あると思う。 そのため、ここに指針を示す。 宮廷に必要な要素 宮廷にとって、必要となる要素をクラスやジョブではなく、 役割から列挙する。 1.回復役(必須) HPを回復するのに普段からアイテムを消費するわけにもいかないため、 回復スキルの持ち主=神官は絶対必須である。 リプレイやニコニコ動画では神官なし、回復スキルなしの宮廷もある? 忘れろ。 回復役にはとにかく安定した回復能力が求められるため、【祈り】【信仰】以外に 《気力》回復手段が求められる。 2.作戦判定役(必須) 先攻を安定して取れないようでは早晩滅亡するのがオチである。 まよキンは攻撃力過多なのに対し、回避力や防御力は非常に少ない。 モンスター側の攻撃をまともに食らっては、ろくに反撃もできないまま フルボッコにされるしかないだろう。 作戦判定役は〔才覚〕を極限まで上げることが至上命令となる。 3.攻撃役(必須) モンスターを倒す役がいなくては、どれほど防御や回復で固めてもジリ貧になるだけである。 攻撃役は最低2人欲しい。なぜなら1人では単純に攻撃回数が足りないからである。 まよキンは攻撃力過多であるため、最上の防御手段は「先手必勝で殴らせない」に尽きる。 攻撃役が撃ち漏らしたモンスターに止めを刺したり、2人で2匹倒したりできないようでは 攻撃される回数が多すぎて回復が間に合わなくなるだろう。 攻撃役には高い〔武勇〕(5以上)、範囲攻撃手段、ダメージ増加手段が求められる。 4.捜索役(必須) モンスターだけでなく、トラップも全滅の要因となる要素である。 〔才覚〕で代用も可能ではあるが、最低限お守りを安定使用できるだけの 〔探索〕(5以上)あるキャラクターがいなければ、トラップコンボで全滅は 遠い日のことではない。 捜索役には高い〔探索〕と[使い魔][お守り]【神の指】の修得が求められる。 5.妨害役(必須) モンスター側のコンボを封じる【抗魔式】【分析】【魔刃】【迷核変動】などの 妨害スキルを使用するキャラである。 代表的な【抗魔式】が高い〔才覚〕を必要とするため、作戦判定役が兼ねることが多い。 【かばう】【死ねない体】等、封じることができないとどうにもならなくなる スキルは非常に多く、妨害なしでは難易度が全く違う。 6.汎用支援役(推奨) 要は【憑依】役である。 多数のスキルを切り替えて使用できるため、状況に応じた支援が可能で 非常に使いやすい。 個別の支援役を用意するより手軽であるし、先攻1ラウンド目の回復役は 手持無沙汰であることから、回復役が兼ねることが多い。 7.火力支援役(推奨) 【合体攻撃】【連携攻撃】【電撃作戦】【怪物学】【不思議な薬】等の、 モンスターを倒す際に手助けとなるスキルを使用する役である。 命中支援とダメージ支援に細分化される。 いるといないとでは、火力が桁違いのため、可能であれば欲しいところである。 戦闘中やることのない捜索役が兼ねると無駄がない。 8.防御役(推奨) 【かばう】や【武器習熟:甲冑】で被ダメージコントロールを行う役である。 悪名を所持した高回避キャラで攻撃を引き受けるのもこの役割になる。 防御役には高HPと高ダメージ減少が求められる。 防御役は敵のラウンドに殴られることがメイン目的のため、自軍のラウンドに やることがない。そのため火力支援役との相性が良い。 9.《希望》供給役(推奨) 【お手伝い】【煽動】〔才覚〕休憩表などで《希望》を宮廷に供給する役である。 攻撃役や妨害役、回復役は毎ラウンド大量の《希望》を消費する。 これを安定供給することを目指した役である。 各自が《気力》回復手段を用意してもよいが、スキル数の都合で難しいことも多い。 《希望》供給役がいるといないとでは継戦能力に圧倒的な差が生まれるが、 [科学調味料]が使用されるようになると、価値が薄れる。 10.アイテム操作役(推奨) 【合成】【分解】【錬成】のことである。 いるといないとでは相当違うので、余裕があれば用意したい。 11.協調行動役(不要) 基本的にまよキンにおいて手番は貴重なリソースであり、 協調行動による手番消費を正当化するには相当の理由がいる。 戦闘中にやることがなくて協調行動したり、空捜索しているようでは 宮廷の脚を引っ張っているのだと覚えておこう。 どの役割を押さえればいいのか まず最低限必須な回復役、攻撃役、作戦判定役、捜索役を揃える必要がある。 4人なら各自が特化すればよいが、3人ならどうしても誰かが2役引き受ける必要がある。 (多くの場合4の能力値が2つある国王が引き受けることになる) 更に妨害役=【抗魔式】、汎用支援役=【憑依】、火力支援役=【合体攻撃】【迷宮全席】もほしい。 サブの攻撃役も忘れるわけにはいかない。 この段階で使用能力値から、回復役&汎用支援役、作戦判定役&妨害役はほぼ決定する。 更に攻撃役が【合体攻撃】するわけにはいかないため、捜索役&火力支援役となり、 攻撃役は攻撃に特化するか、【かばう】を修得して防御役を兼任することになる。 アイテム操作役は大臣がいれば(=〔才覚〕担当が国王以外にいれば)簡単だが、国王が攻撃役と 作戦判定役を兼ねる構成(よくあるパターンだが)の場合、【覇権】【勅命】にスキルが圧迫されて 【合成】【錬成】までは手が回らないことが多いだろう。 以上を踏まえると、以下の組み合わせが推奨となる。 攻撃役(&防御役) 回復役&汎用支援役 作戦判定役&妨害役(&アイテム操作役) 捜索役&火力支援役(&防御役) !宮廷の役割構成例 2LV宮廷3人、4人、5人の場合で、各役割をどのように割り振るか例を挙げる。 3人宮廷の場合1 国王(〔才覚〕〔武勇〕):医者:攻撃役、作戦判定役、妨害役 ⇒【勅命】【覇権】【抗魔式】 神官:召喚師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 騎士:攻撃役、捜索役 ⇒【武勲】【修羅】【神の指】 3人だとどうしても各自が複数の役割を兼務する必要がある。 そのため、1つの役割に特化するのは難しい。 クラスを変更するなら国王と神官は変更が難しいため、3人目をニンジャや従者に 変更してもよいが、戦闘力の確保は必要となる。 3人宮廷の場合2 国王(〔才覚〕〔武勇〕):博士:攻撃役、作戦判定役、妨害役 ⇒【勅命】【覇権】【抗魔式】 神官:盗賊:回復役、捜索役 ⇒【祈り】【命乞い】【神の指】 騎士:武人:攻撃役 ⇒【剣劇】【修羅】【武勲】 神官の〔魅力〕は実はちょっとくらい下がっても影響は薄い。 そこで神官が捜索役を兼ねた例。【神の指】もあるため《気力》消費が激しく、〔魅力〕4止まりのため 【信仰】の成功率にはちょっと疑問が付くので、【信仰】ではなく《気力》稼ぎスキルを修得している。 が、おかげで騎士が攻撃に専念でき、範囲攻撃能力を修得している。 4人宮廷の場合1 国王(〔才覚〕〔武勇〕):医者:攻撃役、作戦判定役、妨害役 ⇒【勅命】【覇権】【抗魔式】 神官:魔道師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 騎士:剣闘士:攻撃役 ⇒【乱舞】【修羅】【喝采の一撃】 従者:盗賊、怠け者:捜索役、火力支援役、防御役 ⇒【神の指】【合体攻撃】【かばう】【命乞い】 4人目に捜索役を割り振ることにより、騎士を攻撃役に特化させた例。 騎士と国王で《民の声》回復コンボを構成している。 4人宮廷の場合2 国王(〔探索〕〔武勇〕):武人:攻撃役、捜索役 ⇒【勅命】【覇権】【剣劇】 神官:召喚師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 騎士:剣闘士:攻撃役 ⇒【突撃】【武勲】【喝采の一撃】 従者:商人、博士:火力支援役、作戦判定役、妨害役、《希望》供給役 ⇒【抗魔式】【お手伝い】【押売り】【怪物学】 攻撃役の国王と騎士を単体特化型と範囲攻撃型とし、従者がフルにサポートするタイプ。 作戦判定と防御能力に不安はあるが、攻撃能力は安定する。 4人宮廷の場合3 国王(〔才覚〕〔武勇〕):医者:攻撃役、作戦判定役、妨害役 ⇒【勅命】【覇権】【抗魔式】 神官:召喚師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 ニンジャ:盗賊:火力支援役、防御役、捜索役 ⇒【神の指】【かばう】【合体攻撃】 従者:武人、剣闘士:攻撃役 ⇒【乱舞】【突撃】【二刀流】【音断ちの剣】 攻撃役にスキル数の多い従者をあて、ニンジャが火力支援する形。 【二刀流】と【音断ちの剣】により、《気力》消費は激しいものの高火力を実現している。 《気力》面で厳しいので、[科学調味料]を確保したい。 5人宮廷の場合1 国王(〔才覚〕〔武勇〕):魔道師:攻撃役、作戦判定役、妨害役 ⇒【勅命】【覇権】【抗魔式】 神官:魔道師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 騎士:剣闘士:攻撃役 ⇒【乱舞】【修羅】【喝采の一撃】 ニンジャ:盗賊:火力支援役、防御役、捜索役 ⇒【神の指】【かばう】【合体攻撃】 従者:武人、剣闘士:攻撃役 ⇒【乱舞】【突撃】【二刀流】【音断ちの剣】 単純に4人宮廷の構成を2つ足しただけ。 攻撃役が3人になったので、国王は無理に〔武勇〕を上げず、他の能力値に回してもよい。 ニンジャ+従者の高火力範囲攻撃と、騎士の高火力《民の声》回復エンジンで 戦闘では立ち回りやすい。 5人宮廷の場合2 国王(〔武勇〕〔探索〕):医者:攻撃役、捜索役 ⇒【勅命】【覇権】【神の指】 神官:魔道師:回復役、汎用支援役 ⇒【祈り】【信仰】【憑依】 騎士:武人:攻撃役 ⇒【剣劇】【乱舞】【二刀流】 大臣:博士:作戦判定役、妨害役、火力支援役、アイテム操作役 ⇒【抗魔式】【合成】【怪物学】 従者:怠け者、料理人:《希望》供給役、火力支援役 ⇒【灯り星】【お手伝い】【合体攻撃】【迷宮全席】 国王と騎士が攻撃役に回り、作戦判定を大臣に任せた例。 騎士が範囲攻撃、国王が各個撃破を狙う。 従者が騎士と国王に《気力》供給するためガス欠になりにくいこと、 火力支援と命中支援があり、安定した命中を狙えることが強み。 合計: - 今日: - 昨日: -
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凡例 ここでは、当wiki内での固有名称の記述について記載する。 スキル、アイテム、施設、感情などが複雑に関連しあうまよキンにおいて、一見してそれがなんなのかわかるよう、 ジャンル別にカッコを付けることにより、判別しやすくする。 公式ではスキル、アイテム、施設は【隅付きカッコ】、能力値、国力は〔亀甲括弧〕、 副能力値、希望、民、配下、HP、感情等は《二重山括弧》を使用しているが、ここではあえて変更する。 1.【スキル】 クラススキル、ジョブスキル、アドバンススキル、列強スキル、モンスタースキル全て【隅付きカッコ】で囲む 2.[アイテム] コモンアイテム、レアアイテム、列強アイテム全て[角括弧]で囲む 3.{施設}{拠点}{トラップ} 王国施設、列強施設、トラップ、拠点全て{波括弧}で囲む 4.〔能力値〕〔国力〕 能力値、国力は〔亀甲括弧〕で囲む 5.《希望》《副能力値》《民》《感情》《予算》 希望、気力、民の声、HP、器、回避、配下、民、好意、敵意、予算は全て《二重山括弧》で囲む 6.『人間関係』『バッドステータス』『性格』 発動した人間関係、バッドステータス、性格は『二重鉤括弧』で囲む
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一般的なモンスタースキル【人類の敵】 【○○指揮】 【挟撃】 【群れ】 【策士】 【鬼略】 【外皮】 【霊体】 【ヨロイ】 【飛行】 【早足】 【輸送】 【希望喰い】 【魔気】 【神話】 【ドレイン】 【速攻】 【毒撃】 【鬼神の一撃】 【貫通】 【化神】 【群れ攻撃】 【進軍】 【幻惑】 【困惑】 【眠りの雲】 【魅了】 【ブレス】 【範囲攻撃】 【強打】 【潜行】 【群れ防御】 【粘液】 【高速詠唱】 種族カテゴリ毎の専用スキル鬼族専用スキル【仲間を呼ぶ】 【受け身】 【恨み百万】 【鬼力】 妖精族専用スキル【お隣さん】 【悪戯】 【妖精細工】 【邪魔】 【神隠し】 【妖精の騎行】 魔獣族専用スキル【鋭い爪】 【野生】 【スタミナ】 【美獣乱舞】 【食らいつく】 【逆上】 異形族専用スキル【魔法妨害】 【悪夢】 【自殺爆弾】 【産み付け】 【影絵】 【○○奉仕】 【仕込み杖】 【飛沫】 【ものまね】 【抱腹絶倒】 死霊族専用スキル【死者の眠り】 【死ねない体】 【死の接吻】 【恐怖】 【夜獣の騒乱】 【霧の衣】 【死の舞踏】 人間族専用スキル【共喰い】 【からめ手】 【来訪者】 【肉の盾】 【略奪】 【伝説】 呪物族専用スキル【時計仕掛け】 【不意打ち】 【器物の反乱】 【加速】 天使族専用スキル【グリゴーリー】 【風斬り羽】 【エノク語】 【神風】 【光輪】 【天罰】 【光翼】 深人族専用スキル【イアイア】 【深きもの】 【水鬼】 【深淵】 【触手】 【繁殖】 【祟り神】 合計: - 今日: - 昨日: -
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