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騎士概評 能力値〔魅力〕2とする理由 〔才覚〕2〔探索〕1とする理由 〔探索〕2〔才覚〕1とする理由 クラススキル 騎士の構成例1.オーソドックスに白兵戦闘力重視タイプ 2.攻撃回数重視の白兵戦闘タイプ 3.オーソドックスな射撃攻撃タイプ 4.4連射!攻撃回数重視の射撃攻撃タイプ 5.自分では攻撃しない火力支援タイプ 6.高《HP》と高ダメージを両立した星騎士(ジェダイ) 7.宮廷全員回避14以上!味方の回避を圧倒的に高める防御の要 8.驚異的な機動力で縦横無尽に跳ね回り、上からピンポイントに急所を討つチェスナイト 9.前線で敵の攻撃を受け止める守護神 10.敵が強いほど強くなる!あらゆる攻撃を弾き返すカウボーイ※勲章2つ 騎士 騎士は〔武勇〕の高いメインアタッカーである。 〔武勇〕からくる高《HP》、高命中、進軍妨害から宮廷の剣として闘うことになるだろう。 それだけにそのスキル構成も戦闘に特化し、キャンプでの出番はほとんどない。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 E なし 攻撃能力 S 白兵射撃とも大得意。他の追随を許さない 捜索能力 E なし 妨害能力 D 【魔刃】が使えるくらいか 汎用支援能力 E なし 火力支援能力 C 【合体攻撃】に使うにはもったいないレベル 防御能力 A 【死守】【軍神】により最強の防御力を誇る 《希望》供給能力 E なし アイテム操作能力 E なし 協調行動能力 C キャンプ中暇なので休憩する回数が多く、《感情》稼ぐ機会は多い 能力値 〔武勇〕の高さが最大の売りである。 残り3つの能力値のどれに1を割り振るかだが、〔魅力〕は避けて〔才覚〕か〔探索〕とするべきである。 理由は2点ある。 〔魅力〕2とする理由 《器》確保のため。とにかく《器》が欲しい。〔才覚〕〔魅力〕2にした上でボーナスで+1して《器》3を目指したい。 《配下》数確保のため。【兵戈】【死守】【軍神】は《配下》依存なため、《配下》は何人いても足りない。 剣闘士に転職するため。いざなろうと思ってなれなかったら泣く。 残るは〔才覚〕と〔探索〕であるが、どちらにしても大差はない。比較的〔才覚〕のほうが有利か? 〔才覚〕2〔探索〕1とする理由 【《器》確保のため。とにかく《器》が欲しい。〔才覚〕〔魅力〕2にした上でボーナスで+1して《器》3を目指したい。 キャンプ中の行動のために【合成】を修得する予定がある。 〔探索〕が2でもどうせ回避できない。 〔探索〕が1でも2でも[お守り]使用を考慮できるほど変わらない。 〔探索〕2〔才覚〕1とする理由 《HP》が1点増える。 何もしなくてもついてくる回避+1は保険的においしい。 クラススキル ダメージ増加の【武勲】【兵戈】、《HP》ブーストの【軍神】ダメージキャンセルの【死守】、 攻撃回数増加の【修羅】と、戦闘に役立つ強力スキルが揃っている。 唯一《配下》減少を防ぐ【防人】だけが出番が少ないが、5つも使えるスキルがあれば文句ないだろう。 騎士の構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか騎士のスキル構成を考えてみたい。 1.オーソドックスに白兵戦闘力重視タイプ ジョブ:武人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【剣劇】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【突撃】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【音断ちの剣】 その他:[貫く者][甲冑][戦鎚][爆弾][星の欠片][乗騎] 説明 戦闘に全力をつぎ込んだタイプ。単体攻撃もエリア攻撃も可能で、国王の【勅命】と合わせて 《民の声》回復も可能。 主に正面から乗り込んでエリア攻撃で敵を吹き飛ばす役になる。 弱点は《希望》消費の激しさ。特に【二刀流】は《気力》限定なので、【音断ちの剣】は《民の声》 使わせてもらって、【二刀流】の分の《気力》は【乱舞】でうまいこと気力を回したい。 【音断ちの剣】の威力上昇は使用した武器のみにかかることに注意 2.攻撃回数重視の白兵戦闘タイプ ジョブ:武人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【剣劇】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【修羅】 スキル2:【突撃】 スキル3:【武勲】 その他:[貫く者][甲冑][戦鎚][爆弾][星の欠片][乗騎] 説明 【修羅】による連続攻撃を念頭に置いた攻撃タイプ。 【乱舞】【突撃】【武勲】は2回の攻撃両方にかかるため、ダメージは3D6+4と十分。 【喝采の一撃】で国王の【勅命】と合わせて《民の声》回復も可能。 《希望》消費も不要なため、燃費もいい。 弱点は逆に《希望》消費の強力なスキルがないこと。最後の支配者戦1人だけになったとき、 【修羅】も【喝采の一撃】も使えず火力が不足するだろう。 3.オーソドックスな射撃攻撃タイプ ジョブ:狩人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【狩り】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:【射手】 血統スキル:【突撃】 スキル1:【修羅】 スキル2:【連射】 スキル3:なし その他:[鉄砲][甲冑][徹甲弾][星の欠片][乗騎] 説明 射撃攻撃タイプ。【突撃】[徹甲弾]で威力を上げて【連射】【修羅】で3回攻撃する。 【突撃】[徹甲弾]で威力は2D6+7、【喝采の一撃】も入れれば十分なダメージになる。 《希望》消費するスキルも【連射】だけなので、燃費もいい。 弱点はエリア攻撃ができないこと。[爆弾]を持つことも検討したい。 4.4連射!攻撃回数重視の射撃攻撃タイプ ジョブ:狩人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【射手】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【狙う】 スキル1:【修羅】 スキル2:【連射】 スキル3:【先制射撃】 その他:[鉄砲][甲冑][大砲][バックパック][星の欠片][乗騎] 説明 攻撃回数に命をかけたタイプ。先攻1ラウンド目に【先制射撃】⇒通常攻撃⇒【修羅】⇒【連射】と [大砲]で4回攻撃すれば、相当のダメージを叩き込める。 弱点は《希望》消費の激しさと、一発の威力の低さ、[大砲]のための《配下》がギリギリなため、 《配下》が減ると動けなくなること。 《希望》は《民の声》を使わせてもらうしかないが、【憑依:突撃】や【合体攻撃】で 威力を上げてもらわないと真価を発揮しきれないだろう。 5.自分では攻撃しない火力支援タイプ ジョブ:怠け者⇒剣闘士 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【甘い生活】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【死守】 スキル2:【武器習熟:甲冑】 スキル3:【合体攻撃】 その他:[甲冑][しゃべる剣][強壮剤][星の欠片][カボチャの馬車][時計][悪名][マント][カード] 説明 自分で殴るのではなく、味方の支援をするタイプ。 [時計]からの【合体攻撃】で火力支援し、【かばう】【死守】で防御を担当する。 防御力も[強壮剤]による高《HP》、[しゃべる剣]で高回避、[甲冑]も【武器習熟】で3点減少と、 どれも高レベルでまとまっている。 更に【甘い生活】で作戦判定までサポートする念の入れよう。 キャンプでは[カード]でひたすら《好意》を稼ごう。 【合体攻撃】【かばう】【甘い生活】と3種のスキル全てが《好意》を参照するため相性がいい。 弱点はせっかくの騎士でありながら戦闘を他人に任せること。 他にアタッカーがいるからこそできる、贅沢な選択である。 6.高《HP》と高ダメージを両立した星騎士(ジェダイ) ジョブ:怠け者⇒星術師 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【軍神】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【二刀流】 スキル2:【突撃】 スキル3:【相棒:衛星帯】 その他:[貫く者][戦斧][爆弾][甲冑][星の欠片][乗騎][衛星帯][籠手][マント][カード] 説明 [衛星帯]拾ったら目指したい基礎威力ブースト型。 [衛星帯]と【相棒:衛星帯】【突撃】[籠手]により、武器の威力+15!【二刀流】[戦斧]で4D6+23となる。 もはや《気力》1点でやっていいレベルではない。 なお[衛星帯]による修正は使用した武器のみにかかる事に注意 《HP》も魅力3で《配下》18人、【軍神】[衛星帯]で《HP》+38となり、[甲冑][籠手]のダメージ減少 と合わせて耐久力も十分だ。 弱点は[衛星帯]がなくては始まらないこと。[衛星帯]拾ったら目指す程度にしないと真価を発揮できない。 7.宮廷全員回避14以上!味方の回避を圧倒的に高める防御の要 ジョブ:怠け者⇒剣闘士 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【先制射撃】or【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【巻きつく】 スキル1:【修羅】or【狙う】 スキル2:【武器習熟:甲冑】 スキル3:【相棒:大盾】 その他:[しゃべる剣][大砲][バックパック][鉄砲][甲冑][星の欠片][鞍:抜け忍][大盾][マント][カード][悪名] 説明 敵に突っ込み、敵本陣に居座って暴れまわるタイプ。 【相棒:大盾】により、LV5となった[大盾]は、後ろの宮廷全員に回避+6を与える。〔探索〕1でも回避14となるわけだ。 回避の低い自分自身は[しゃべる剣]で回避+7すれば回避15になる。これならめったなことでは当たらない。 命中したとしても【武器習熟:甲冑】でLV2にした[甲冑]と、[大盾]によりダメージ4点軽減でき、めったなダメージ をうけない。GMはさぞやりずらいことだろう。 やる気なら【武器習熟】も[大盾]にして、全員回避16を狙ってもいいだろう。自分の装甲が薄くなることには注意すること。 【先制射撃】からの【修羅】は作戦判定前に敵陣に乗り込むための方法。これなら万が一作戦判定取れなくても 宮廷の回避を上げておける。この保険が不要なら【狙う】【喝采の一撃】に変えてもよい。 血統スキルには長射程を活かして【巻きつく】としてみた。敵本陣に引き込んで〔武勇〕7で進軍妨害してやろう。 弱点は火力はあまり高くないこと。【先制射撃】で倒す最初の1匹には《民の声》をつぎ込ませてもらおう。 また、[大盾]に依存しているため、【盗み】一発で効果を失うことに注意。 8.驚異的な機動力で縦横無尽に跳ね回り、上からピンポイントに急所を討つチェスナイト ジョブ:怠け者⇒剣闘士 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【突撃】 スキル1:【投げる】 スキル2:【修羅】 スキル3:【武勲】 その他:[輝く者]or[星の欠片lv1][甲冑][鞍:抜け忍][マント][時計][徹甲弾]{武器庫:爆弾} 説明 【投げる】を最大限に活用するタイプ。 特筆すべきはその機動力。通常の移動に加えて【投げる】で自分を移動させることで、2エリア移動しながら攻撃できる。 [時計]と[鞍:抜け忍]があるなら【早足】【軽業】と合わせて8エリア移動可能。【修羅】発動したら14エリアも可能だ。 【投げる】による移動には進軍妨害もなく、飛び越えたエリアの戦闘[[トラップ]]も発動しないため、どんな場所にも飛び込んで行ける。 武器の威力を加算できないのが【投げる】の弱点だが、【武勲】【突撃】[徹甲弾]で3D6+4に【喝采の一撃】と、満足のいくレベルだ。 更に【投げる】が支援であることを利用し、[時計]{武器庫:爆弾}【修羅】で4回攻撃できる。【合体攻撃】の対象にも最適だ。 移動と攻撃を同時に行い、更に攻撃回数が多いため、[[モンスター]]の構成で重要なポイントを次々と狙い撃ちにする特殊な運用が可能だ。 複数エリアにバラけて展開していても問題なく撃ち落せるため、思った以上に戦闘での存在感は高い。 弱点は範囲攻撃力に劣ることと、一撃の威力はさほど高くないこと。4発集中すれば40点くらいいくが、毎回《配下》消費や【修羅】が 起動できるわけではない。 また、射程2をカバーできる灯りを自分で持ち歩かないと【投げる】が不便な点にも注意しておきたい。 9.前線で敵の攻撃を受け止める守護神 ジョブ:料理人⇒武人 ジョブスキル1:【迷宮全席】⇒【剣劇】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【かばう】 スキル1:【死守】 スキル2:【相棒:甲冑】 スキル3:【大かばん】 その他:[貫く者][甲冑]LV5[乗騎][籠手][マント][悪名][しゃべる剣][強壮剤]たくさん[カード] 説明 圧倒的な防御力で宮廷を護る防御特化型。 [籠手]【相棒:甲冑】によるダメージ軽減7点に【大かばん】からの大量[強壮剤]でHPブースト、ダメ押しの【死守】、 そうそう倒れることはない。 硬すぎると無視して他を狙われるので[悪名]【かばう】で自分に攻撃を誘導する。 普段は攻撃されたら[マント]で《希望》獲得を狙うのだが、敵の数が多いと1ダメージを積み重ねられて 倒れることがあるので、範囲攻撃用の【剣劇】と[しゃべる剣]による回避14で数に対抗する。 反面攻撃は武器の威力任せであり、寂しいものがある。【憑依:突撃】でもかけてもらおう。 もし勲章を2つ手に入れられたら、勇者に転職して【大かばん】⇒【爆気】、【剣劇】⇒【決戦存在】とするのも 良いだろう。 10.敵が強いほど強くなる!あらゆる攻撃を弾き返すカウボーイ※勲章2つ ジョブ:星術師⇒勇者 ジョブスキル1:【星のこえ】⇒【決戦存在】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【ロデオ】 スキル1:【兵戈】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【灯り星】 その他:[戦斧][甲冑][乗騎][籠手][マント][悪名][しゃべる剣][強壮剤]たくさん[星の欠片][大剣][爆弾]{武器庫:爆弾} 説明 ※まず勲章が2つ必要であるため注意のこと。 意外に使いにくい【決戦存在】を使いこなすためのタイプ。 【決戦存在】が使いにくい理由として、以下4点が挙げられる。 1.支配者クラスの攻撃は達成値が高すぎて跳ね返せない 2.命中判定でなく〔武勇〕判定のため、命中ボーナスや【乱舞】が乗らない 3.そもそも殴ってもらえない 4.《希望》消費が重たい。【受け流し】で十分となりやすい 上記のうち1と2を【ロデオ】による〔武勇〕ブーストで解決する。 3は火力を保持することと高い〔武勇〕による進軍妨害で無視できなくし、4は気力稼ぎスキルで軽減する。 まず、敵側の最も〔武勇〕の高いモンスターに隣接し、【ロデオ】を使用すると、自分の〔武勇〕が6+敵の〔武勇〕となる。 ※【ロデオ】の対象モンスターが【飛行】【早足】【潜行】【外皮】を持っていればそれも修得可能 これにより、【決戦存在】の判定は常にこちらが+6有利となり、あらゆる攻撃を93%で弾き返す。 敵側の絶対命中を除外すると【決戦存在】の成功率は96%に達する(敵が11振っても5以上で成功) 更に敵の〔武勇〕+6が[しゃべる剣]で回避8に加算できるため、回避の値は常に敵の〔武勇〕+14となり、 絶対命中以外は命中しない。 《希望》が残っている限り、例え相手がアバオ様であろうとも絶対命中以外で攻撃が命中することはない、 絶対防御が実現できる。 なお、【決戦存在】で使用する武器は命中判定でないことを活かして[戦斧]を使用する。 攻撃面はやたらと高い〔武勇〕を活かして[大剣]で攻撃し、【二刀流】で[戦斧]を追加する。 [しゃべる剣]+[爆弾]の範囲攻撃コンボも可能である。 全武器の威力が【兵戈】で4点(+[籠手])上昇しているため、【決戦存在】は[戦斧]で2D6+3、 攻撃は[大剣]+[戦斧]で3D6+8+下げた〔武勇〕、[しゃべる剣]+[爆弾]は2D6+8となる。 【ロデオ】を使用するラウンドは{武器庫:爆弾}で攻撃してもよい。 弱点は《希望》消費の激しさ。[マント]と【灯り星】、攻撃時に積極的に気力を補給する。 それでも《気力》が足りない場合、【二刀流】より【決戦存在】を優先したい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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高橋愛はモーニング娘。始まって以来となるエースでありリーダーであるという立場である。 その「エース・リーダー」という言葉が短縮され、エーダーという言葉が生まれた。 2009-03-21 02 53 50 (Sat)編集 タグ アベフ 高橋 高橋愛
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7,8文字にしたらサイズ限界になったので、7文字オンリー あーさーまれー あーさーみらー あーすおーがー あーとせんたー あーまーきんぐ あーらんぶんぷ あーりーわーく あーるえーえす あーるえーしー あーるえすえー あーるえすえす あーるえぬえー あーるえむえー あーるおーいー あーるおーえー あーるおーしー あーるおーぴー あーるけーおー あーるしーえー あーるしーしー あーるぬーぼー あーるぴーいー あーるぴーえる あーるびーしー あーるぴーしー あーるぴーじー あーろんかりー あーろんぱーく あいいーでぃー あいちけんけい あいでぃーいー あいてぃーえー あいてぃーおー あいてぃーしー あいでぃーしー あいてぃーびー あいてぃーぴー あいんはんだー あかいせんせい あかさかさかす あかだきたがた あさくささんば あさくらさくら あしかがじんや あしやじんじゃ あすらずらーす あにーろーりー あぱーとめんと あふたーだーく あめんどめんと ありーんてりー ありおおおとり あるべーるびる あれんじれんじ あんかーこうか あんさーそんぐ あんぜんかばー あんぜんかんり あんぜんしんわ あんぜんぼーる あんだーかばー あんだーざしー あんだーすろー あんだーだーく あんだーはんど あんだーみらー あんちひーろー あんてぃきてぃ あんばーはーど あんばーろーず いあんくらーく いーあーるえる いーあーるしー いーあーるぴー いーさんほーく いーさんろーず いーじーぱんつ いーじーもーど いーすとえんど いーすとふーど いーぴーあーる いーましーんず いーらーにんぐ いおんげおるげ いけんはんけつ いしばしれんじ いすずびーゆー いすずもーたー いたりああたり いちょうちょう いとーれーたー いのうこうこう いふうどうどう いべんだーろー いべんとべーす いゃんがるるが いんくりんぐず いんさつざっし いんじけーたー いんすとーらー いんすとばんど いんたーからー いんたーきゅー いんたーこーす いんたーこんち いんたーすりー いんたーねっつ いんたーぱーく いんたーはーと いんたーばんく いんたーばんど いんたーふぉー いんたーぷりた いんたーぽーる いんたーりーぐ いんたーりーぶ いんたーりんが いんたーりんく いんたーりんぐ いんたーるーど いんたーれーす いんだくたんす いんてんだんと いんどかーすと いんどどくとく いんどはんとう いんどぷれーと いんとろそーと いんなーからー いんなーけーす いんなーげーむ いんなーそーる いんなーみらー いんなーれーす いんぴーだんす いんべじんじゃ いんべすたーず いんべんとりー いんぽすたーず うぃーとらんど うぃーんかいぎ うぃーんひびき うぃーんふぃる うぃりーてぃー ういるでいーる うぃんきーらい うぃんぐあーく ういんしんしあ うーまんどしー うーろんぱーく うえすとえんど うぉーたーるー うぉーはんまー うぉーりーばー うすいばいぱす うすたーそーす うすぺんすきー うつつじんじゃ うんがんぜんじ うんきんろえき うんぜんつつじ うんななくーる うんもんすずめ えいがたいがい えいこせんせい えいせいきせい えーあーるしー えーあいていー えーあいでぃー えーあんどゆー えーいーてぃー えーいーでぃー えーうぉーかー えーおーあーる えーけーびんご えーしーてぃー えーじしゅーと えーすでゅーす えーすなんばー えーでぃーあい えーてぃーおー えーてぃーしー えーてぃーじー えーてぃーびー えーてぃーぴー えーでぃーびー えーでぃーぴー えーてぃーぶい えーぴーあーる えーぴーてぃー えーぴーでぃー えききーわーど えじまじんじゃ えっちしーじー えつちつーおー えどわーどかー えどわーどがわ えどわーどるー えぬいーでぃー えばんぱーかー えみーねーたー えみーるこーる えむじーほーむ えりんはんたー えるあーるゆー えるいーでぃー えるてぃーいー えるとぅーるる えるぴーあーる えれんあーさー えれんちゃーち えんおんてんし えんかうんたー えんしんぶんり えんたーきんぐ えんたーてなー えんどこーなー えんどゆーざー えんばーみんぐ えんふぉーさー えんまんぐそく おうかこうこう おうきこうこう おうじじんじゃ おうしゅうしゅ おうちょうよう おうみこうこう おーいーでぃー おーえんはーと おーくはーばー おーしーあーる おーじーびーふ おーじぇーしー おーだーめーど おーでぃーいー おーてぃーえー おーでぃーえー おーてぃーしー おーてぃーびー おーてぃーぴー おーでぃーぴー おーとりるーと おーばーくーる おーばーどーず おーばーはんぐ おーばーぱんつ おーばーはんど おーばーびーく おーばーひーと おーばーふろー おーばーほーる おーばーろーど おーばーわーく おーぷんけーす おーぷんげーむ おーぷんこーす おーぷんそーす おーぷんでーた おーぷんぶろー おーぷんりーち おーぷんるーぷ おーぷんれーす おーぶんれんじ おーるすたーず おーるぼわーる おーれれーまー おじょじょじょ おやまじんじゃ おやまだまんた おらんだげんげ おるふぇーぶる おれつええええ おれんじぺーじ おれんじれんじ おんがくがくぶ おんがくがっか おんがくばーか おんきょうきき おんとろうろう おんなけんげき おんりーわんず かーおーでぃお かーきせんきょ かーたーほーる かーでぃーらー かーてんこーる がーでんしてぃ かーてんれーる かーどげーまー かーどひーろー かーびーだんす かーぺんたーず かーぼんこぴー かーぼんしーと かーぼんせんい かーぼんてーぷ かーぼんでーる かーるするーえ がーるずるーる かーるぱーまー かーるへんぺる かーるまるてる かーるれんなー かーるわるさー かーれんじゃー かいいんめいぼ かいしんてんい かいてんいせい かいてんせんい かきしましんじ かきじましんじ かくぐんしゅく かさいさんせい かさぶたぶたぶ かしまじんじゃ かじゃぐーぐー かしわじんじゃ がぜんぱらぱら がっつぱんさー がでんいんすい かなーんばなな かみおおづつみ からーすぺーす からーせらぴー からーばらんす かれーふれーく かわしましんじ かわわこうこう がんえんどーむ かんぎょんえき かんさいいせい かんさいいだい がんさばいばー かんじょうしょ かんしょうよう かんせいせんい かんせいせんさ がんせきせんい かんせつせんい かんぜんいせき かんせんじゃー かんそんみんぴ かんだじんじゃ がんだむだんし がんだむちーむ かんたんさーす かんたんさらだ かんちぇらーら かんちゃんまち かんちやんまち がんつせんせい かんとううんゆ がんとちゃーと かんなんしんく かんふーぱんだ かんふーぱんち かんぷきんさぎ かんぷふぇりー がんべるぶんぷ がんめんけーき きーすくらーく きーするーかす きーつまんごー きーなたーなー きーぱんちゃー ぎいんれんめい ぎおんおおはし ぎおんしんばし きけんなおんな きしれんじゅし きすみーわんす ぎたーひーろー ぎたーべいだー きっしんじゃー きのこのまんま ぎふぶんとんち きゃめろんろー ぎゃりーけりー ぎゃりーまりー ぎゃんぐぱーく きゅううこんう きゅーえすえす きゅーえむえー きゅーかんばー きゅうしゅうし きゅーばぱーる きょうどうとう きょうりょうり きらーぱんさー きららとうらら きらりんらんど きんかんのんじ きんかんばんど きんぐあーさー きんぐくるーる きんぐしーさー きんぐしゃーく きんぐじょーじ きんぐすくろす きんぐすぱーく きんぐせんたー きんぐたくしー きんぐちーたー きんぐどどんご きんぐはなはな きんぐぼんびー きんぐめーかー きんぐろーだー きんくんしょく ぎんこうこうざ ぎんこうこーど ぎんざぼなんざ きんじししょう きんしょうじょ きんせいせんい きんぞくげんそ きんだーりーと ぎんぬんががぷ きんぶじんじゃ きんほんいせい ぎんほんいせい きんゆうこうこ きんらんどんす ぎんれんかーど くいーんおうい くぃーんさいず くいーんまざー くいーんめりー くーがーえーす くーがーおんな くーげるろーる くうこうこーど ぐーたんぬーぼ くーぷどもんど くーぽんれーと くーりーろーち ぐーるどべると くーるぱぱべる くーるるーるず くーろんげーじ くーろんじょー くえんいんまえ くしだじんじゃ ぐじょうじょう くすしじんじゃ くらいどらいと ぐらすらんなー ぐらんどまーと ぐらんどらいと ぐらんどるーる ぐらんどろーど くりーむたーた ぐりーんあーす ぐりーんあろー ぐりーんかーど ぐりーんかれー ぐりーんこーぷ ぐりーんこーら ぐりーんさんた ぐりーんしーと ぐりーんすたー ぐりーんてぃー ぐりーんばーど ぐりーんばにー ぐりーんぴーす ぐりーんふぃー ぐりーんふーず ぐりーんべーす ぐりーんべりー ぐりーんべれー くりーんべんち ぐりーんめーる ぐりーんもーる ぐりーんもんす ぐりーんらんど ぐりーんりばー くりーんるーむ ぐりーんろーず くりすへんりー くりとるりとる ぐれーとそーど ぐれーとれーす くれーんあーむ くれーんげーむ くろーどぺろー くろーばーばし ぐろーらんさー ぐろーりーきき くろーんげーむ くろしつじつー くろだびーびー ぐんかんびーる ぐんかんまーち ぐんじしげただ ぐんまけんけい くんれんめーる けあーんてりあ けいかいすいい けいこせんせい けいざいたんい けいねせんせい けーくうぉーく けーすわーかー げーときーぱー けーぷふぃあー げーむおーばー げーむかんかく げーむせんたー げーむのうのう げーむぴーしー げーむめーかー げーむめーたー げーむゆーざー げーむゆーつー けーゆーばんど げーりーはーと げーりーりーど けーわいてぃー げっつおっとー けにーくらーく けりーくらーく けりーらいりー けんかやざんざ けんかんぶーむ げんかんほーる げんきょくきー げんきんしゅぎ げんきんどんや けんぐんばんり けんぞーすずき けんとにーおー げんばばいばい けんますたーず げんりうんどう こいけけいいち こいけけいすけ こいけけんいち こうしじんじゃ こうしゅうしゅ こうじょうしょ ごうせいせんい こうようちょう ごーおんじゃー こーしーぶんぷ こーすとがーど ごーすとのーと ごーすとはんと ごーすとばんど こーちかーたー こーどとーかー ごーどんむーあ こーひーからー こーひーぜりー こーひーどんや こーひーぬがー こーひーびーと こーひーむーす こーひーるんば こーびんぶるー ごーやせんせい こーらるぶるー こーりんべりー ごーるきーぱー こーるくらーく こーるせんたー ごーるてんだー ごーるでんべる ごーるどかーど こーるどぶーと こーるどぶるー ごーるどむんど こーるぽーたー こーれーぐーす こーんうぉーる こーんぐりつつ こーんけんえき こーんじゃーむ こーんすたーち こーんすねーく こーんふらわー こーんふれーく こくみんりーぐ こしょうしょう ごしょじんじゃ こじんたくしー ごとらんどとう このきなんのき こばやししんじ こめんてーたー こもでぃてぃー ごろんとしーと こんかつかっと こんしあんしー こんじきやしゃ こんしゅーまー こんだくたんす こんでんせーと こんとろーらー こんびーふのひ こんぴてんしー こんぴゅーたー こんぶせんせい こんぽーねんと こんぽんげんり こんめんたーる さーかすすりー さーびすえーす さーもんぴんく さいいんいぬい さいいんおおた さいいんかすが さいいんたかだ さいいんまつい さいいんみなみ さいきんへいき さいせいせんい さいたまいだい ざくせんりんく さっかーぶんか さっかーまんが さとうこうこう さどんすとーむ さばんなぱーく さまーくらーく さわーぺーぱー さんきめんばー ざんきんかんり さんげんじゃや さんげんぢゃや さんけんでんき さんすとりーと さんぜんせかい さんだーがーる さんだーすろー さんだーばーず さんだーばーど さんだーほーく さんだーろーど さんたばーばら さんたんだまち さんたんでーる さんだんりーぐ さんてんりーだ さんとどみんご さんどぺーぱー さんまのまんま さんもんぶんし さんようちょう しーあーるいー しーあーるぴー じーあーるぴー じーあいでぃー しーいーてぃー しーいーでぃー しーうぉーかー しーえーてぃー しーえーでぃー しーおーでぃー じーおーてぃー じーくくろーね しーくわーさー しーざーさらだ しーざーぱーく しーさーぺんと しーざすたーず しーそーげーむ しーてぃーあい しーでぃーあい じーでぃーあい しーでぃーえー しーてぃーおー しーでぃーおー じーてぃーおー しーてぃーびー しーでぃーぴー じーでぃーぴー しーでぃーぶい しーてぃーわい しいなだいだい しーびーあーる しーぴーあーる しーびーてぃー しーぴーてぃー しーぶいてぃー しーもねーたー しーもんすたー じーんあーさー じーんあもんず じーんくーぱー じーんせばーぐ じーんばっきー じぇいえいはい じぇいえいまい じぇいえーえー じぇいえすえす じぇーあいえー じぇーいーあい じぇーいーえー じぇーえーえー じぇーえーえふ じぇーえすいー じぇーえすえー じぇーえすえふ じぇーえすびー じぇーえぬえー じぇーえぬえぬ じぇーえぬけー じぇーえふえー じぇーえふえぬ じぇーえふえふ じぇーえふえる じぇーえふけー じぇーえむえー じぇーえるえー じぇーおーえむ じぇーびーえー じぇーぴーえー じぇーぴーえす じぇーびーえぬ じぇーびーえふ じぇーぴーえふ じぇーぴーえる じぇーぴーおー じぇーぶいえー しさんけいざい しすうかんすう しぜんえんえき しぜんえんまえ しぜんせんたく しそうとうそう しちけんぢゃや じどううんどう しなもんるーる しままんぐーす じみーかーたー じみーみぎんず しみんうんどう しみんらんなー しゃーんなろー じゃくめんやく じゃぱんはーと じゃぱんぱわー しゃるるるるー じゃんせんせい じゃんぷさーぶ じゃんぼぼーる しゅうこうごう じゅーさーばー じゆうほんぽう しゅーめーかー じゅーんべりー しゅみゆうゆう じゅんかんきか じゅんぐんぞく じゅんてんどー しゅんぺーたー しょうおんおう しょうきぎょう しょうこうごう しょうぼうほう じょーだんたい しょーとこんと しょーとらんど しょーんきんぐ しょーんけりー しょーんけんぷ しょーんすみす しょーんぱんち しょーんぽーる しょーんやんぐ じょんかーたー じょんくらーく じょんでんばー じょんとーりー じょんぱーかー じょんはーぱー じょんへんりー じょんよんふぁ じょんらんどー じょんるーりー しろくろねくろ しんかんかくは しんきげきふー じんきにすきー しんぐあそんぐ しんぐるるーむ しんけいせんい しんげんつつみ しんげんづつみ じんこうげんご じんこうこうう じんこうこうそ じんこうぶんぷ しんこーるびー しんせさいざー じんたいだみー しんでれらでー しんねんふーず しんばんばえき しんぶつぶんり すいせいいんく すいへーりーべ すうぃーてぃー すーがーどなー すーざんぶるー すーじーきゅー すーだんぽんど すーぱーあーつ すーぱーあろは すーぱーいなば すーぱーかーご すーぱーかーと すーぱーがーる すーぱーかんと すーぱーけいば すーぱーこのは すーぱーこぴー すーぱーこんぼ すーぱーさんし すーぱーしーと すーぱーせーぶ すーぱーたーぼ すーぱーたんく すーぱーどーむ すーぱーとーる すーぱーなにー すーぱーにーと すーぱーのーと すーぱーばーど すーぱーばいく すーぱーはかー すーぱーはくと すーぱーはこね すーぱーぱっく すーぱーばぶる すーぱーはぼき すーぱーぱわー すーぱーばんど すーぱーびゅー すーぱーふりー すーぱーぶるー すーぱーへびー すーぱーぼーい すーぱーぼーる すーぱーぽーる すーぱーらばー すーぱーらりー すーぱーりーぐ すーぱーりーち すーぱーりんく すーぱーれーる すーぱーわーぷ すーるしゃーる すおうこうこう すかいがんなー すがいせんせい すきよししんじ すくーるがーる すくにーりんぐ すくらんぶらー すくりーにんぐ すくりーみんぐ すけーたーたち すけーとぼーど すたーらんなー すたんりーたき すたんれーほー すちーるうーる すてーとめんと すてゅーでんと すとーむばーど 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てんぽはんばい てんまじんじゃ てんもんたんい とぅいーてぃー とううんちょう とぅーんりんく とうきょうぎょ とうきょうよう とうしんこうこ とうちょうよう とうようちょう どうようびょう とうよほうほう とぅるーぶるー とーくこーなー とーくだーびー とーくばんぐみ とーくんりんぐ とーこーにーけ とーごーびーる どーじんわーく とーせんざおー とーせんだんす とーせんまーち とーせんりりー とーせんれーぶ とーますいんす とーますまーく とーますまーず どーらびーらー どーるおーなー とーるはんまー どーるめーかー どーんこーらす どーんせんたー どーんぶりっつ とーんわーくす どくたーすーす どくりつりーぐ とくりんりがく としまじんじゃ とちょうちょう とにーくらーく とにーたきたに とにーぱーかー とにーびーばー とにーぺーにゃ とにーへんりー とにーわーなー とびーふーぱー とみーはーぱー とみーはんたー とみーわんだー とみながみーな どもんせんせい とよたせんたー どらごんらんす とらすみーらす とらんしーばー とらんすぽーず とらんすらばー とりーはんたー どりーむちーむ どりーむほーむ とりがーかかく とりぷるるーぷ とるここーひー どるるるあーが どんきーこんが どんきーこんぐ どんなんかなぁ なーすとれんど ないじしんけい ないんすぱいす なかがわうんが ながしましんじ なかじんぜんじ なごやじんじゃ なすすてんれす なたりーけりー なるせせんせい なるときんとき なろーどばんど なんきんかんわ なんきんぐんく なんばーがーる なんばーりんく なんばじんじゃ なんばぱーくす なんばんぶんか なんぴょうよう なんぶじんじゃ なんようちょう にこんえふえー にしかじがえし にしかわしんじ にしかんのんじ にししんじゅく にししんじょう にしじんぜんじ にしほんがんじ にじょうじょう にしよんじょう にちょうちょう にっかぼっかー にっくくれっぐ にったただつね にっぽんほんど にほんかいかい にほんけんぽう にほんこうこう にほんじんぼち にほんすぽーつ にほんだーびー にほんたんぽぽ にほんめーかー にゅーおーだー にゅうしゅうじ にゅーすそーす にゅーはなはな にゅーばんぶー にゅーひーろー にゅーもんろー にゅーよーかー にんいいんたい にんいだんたい にんげんおんな にんげんかがく にんげんきげき にんげんげんり にんげんばんば にんじゃやしき にんじんけーき ぬーちゃやまち ぬーどめーかー ぬすんでりりす ねぱーるびーる ねぱーるるぴー ねんきんきろく のーかんとりー のーざんうぇー のーさんきゅー のーざんすたー のーざんりーぐ のーざんりばー のーすこーすと のーすこーなー のーすさんでー のーすせんたー のーすだんでー のーすふぇーす のーすりーぶす のーちゅーんど のーてんりーち のーとぴーしー のーぱんつでー のーまんかーく のーまんくっく のーまんでぃー のんあるこーる ばーがーきんぐ はーげんだっつ ばーじんすのー ばーじんろーど ぱーせんてーじ はーとふぉーど はーどぷらんと はーとぶりーど ばーとまんろー はーどわーかー ばーなーどりー ばーなーわーく ぱーねるほーる ばーのんすみす はーびんじゃー はーまんすみす はーまんみらー ばーらんきんぐ はーりーすみす ばーりとぅーど はいぶんいんぷ ばいんでぃんぐ ぱたーんだんす はたええききた はちょうちょう はっぴーかっぴ はっぴーびーち ばどみんとんぶ ばななさんでー はままつまつり はやしじんじゃ はやまじんじゃ はりーたーきー はりーととんと はりーりーむす はりーりーむず はりーわーなー ばるーんあーと はるびんびーる はろーひーろー はろげんげんそ ぱわーすぺーす ぱわーせんたー ぱわーぴーしー ばんうんふくう はんがーげーむ はんかんくにく ぱんくぶーぶー ぱんじぇんしー ばんしゅうしゅ はんそれんでー はんたーきらー はんたーらんく ぱんちででーと ぱんちゆーほー はんてんぶんぷ はんなもんたな はんにんにつぐ ばんのじゅんじ ばんぶーえーる ばんぶーだんす はんまーぶろー はんまーまりお ばんやんつりー はんらんぶんし ぱんろーりんぐ ぴーあーるえー ぴーあーるしー ぴーいーあーる ひーうまーとう びーえーあーる ぴーえーえっち ぴーえすすりー びーえっちえー ぴーえっちえー びーおーてぃー びーおーでぃー ぴーおーでぃー ぴーかんなっつ びーぐるくるー ぴーしーあーる びーしーでぃー ぴーしーてぃー ぴーしーでぃー びーずにゅーす ぴーすめーかー ぴーたーあーつ ぴーたーうぉー ぴーたーうたか ぴーたーげーど ぴーたーとーく ぴーたーはんと ぴーたーやろー ぴーたーりーど ぴーたーろーれ びーてぃーえー ぴーてぃーえー ぴーでぃーえー びーてぃーおー ぴーでぃーしー びーてぃーゆー びーるさーばー ひーろーごっこ ひーろーせんき ひーろーはーつ ひーろーばんく びーんずえーす ぴえーるえるめ ぴえーるばるー ぴえーるぶーる ぴえーるべーる ぴえーるるるー ひがしあじあし ひがしかがわし ひがしかつしか ひがししんかわ ひがししんばし びっととれんと びにーるぷーる ひめじじんじゃ ひゅーすとんず ひゅーぱーしー ひゅーろーりー ひよしじんじゃ びりーこのりー びりーはーぱー ひわたししんじ ぴんきーあおき ぴんきーぱんち ぴんきーりんぐ ぴんくぱんさー ぴんくぱんだー ぴんくまうまう ぴんくろーたー びんすかーたー びんすわんがー ぴんちらんなー ひんとでみんと びんとんさーふ ぴんぽんぱーる ふぁんあらんご ふあんあらんご ふぁんたすたー ふぁんたすたす ふぁんひーたー ふぃーばーだい ふぃーばーのば ぶいおーでぃー ぶいてぃーぴー ぶいでぃーぴー ぷーあんどむー ふーがーらんど ふうしんじょう ふーどでざーと ぶーびーべんつ ふぉーくそんぐ ふぉーどぴんと ふぉんりーすー ふかがわしんじ ぶかつさっかー ふかんぜんせい ふくいけんけい ぶざーびーたー ふしきじんじゃ ふじしんしゅう ふじよししんじ ふじわらしんじ ぶそうこうこう ぶそうとうそう ふつうこうこう ぶなんこうこう ぶらざーさんた ぶらっどらっど ふらわーぱわー ふらんくみらー ふらんすからー ふらんすちーず ふらんすれーす ふりーうぃりー ぷりーすとりー ふりーすぺーす ふりーでりーけ ふりーぺーぱー ふりーらんさー ふりーらんだー ぶりんぐりんぐ ぷりんすろーず ぶるーごーるど ぶるーさんだー ぶるーじーんず ぶるーでーじー ぶるーまーだー ぶるーまんでー ぶるーむほーる ぶるーもんきー ぶるほーんばー ふれーとれーと ふれーむりれー ふれーむれーと ぷれーめーかー ぶれーめんつー ぶれーんばんく ぷれすりりーす ふれんどこーど ふれんどまーと ぶろーどあろー ふろーとこーと ぶろーどそーど ぶろーどばんど ぶろーどべんと ぶんかかいけい ぶんかせんたー ぶんかだんたい ぶんしもーたー ぶんぼうしほう ぶんめいかいか へいとついーと べいびーぼーい へーいぶんぶー ぺーすめーかー へざーはーぱー へすすすあれす べすとこーすと へちょうちょう べびーぱんさー べるぎーびーる へれんくらーく へんかんげんご ぺんぎんなっつ べんちれーたー べんつおーなー へんぶんげんり へんりーおーつ へんりーことー へんりーみらー へんりーむーあ へんりーろーず ぽいんてぃんぐ ぽいんとかーど ぽいんとがーど ほうえんだんう ほうやこうこう ぽーかーげーむ ぽーくびーんず ぼーだーこりー ぽーとあーさー ぽーとまんとー ぽーとらんどぎ ぽーとらんどし ぼーとれーさー ほーむせんたー ほーむらんばー ほーらんえんや ほーりーおーく ほーりーねーむ ほーりーまつり ほーりーらんど ぽーるあざーる ぽーるこーなー ぽーるじょーじ ぽーるだんさー ぽーるろーまー ほーんぶろわー ぼーんれがしー ぼくしんぐじむ ほぜんこうこう ほちょうちょう ぼっこんりんり ぽぴどんよーど ぼるかーるーる ほんうんふくう ほんきーとんく ぽんきっきーず ほんだせんたー ほんだただあき ほんだただおき ほんだただかた ほんだただかつ ほんだただくに ほんだただざね ほんだただしげ ほんだただたか ほんだただたね ほんだただつぐ ほんだただつね ほんだただとき ほんだただとも ほんだただなお ほんだただなか ほんだただなが ほんだただのり ほんだただはる ほんだただひろ ほんだただまさ ほんだただみち ほんだただよし ほんだただより ぼんばーがーる ぼんばーきんぐ ぼんびーがーる ぼんふぁいあー まーくかーにー まーくぐれーす まーくこーりー まーくさーにー まーくさりんぐ まーくばーりー まーくぱんさー まーくぶろーぐ まーくへんりー まーじーびーと まーずろーばー まーちんぎたー まーちんげーる まーてぃんぱー まーびんみらー まーぶるちーふ まーべるえーる まーぼーかれー まーぼーどーふ まーるたーんだ まーろんむーあ まいんすいーぱ まういいかいか まかろんからー まじもじるるも まじれんじゃー ますたーぴーす まつしたしんじ まつしたただし まつだぽーたー まっとぴーぴー まはーばーらた まらそんらんな まりあんむーあ まりーきゅりー まりーめーかー まりりんむーあ まりりんももこ まりんしりーず まりんせんたー まりんはんたー まるちんげーる まんががっかい まんがさんでー まんがんでんち まんなんればー まんねんしんぞ まんねんしんち まんようちょう みーとばいばい みーとはんまー みーんずてすと みかわわんがわ みしまじんじゃ みずしましんじ みちここうごう みやぎじんじゃ みやけじんじゃ みやこじんじゃ みやじじんじゃ みやまじんじゃ みゅーとびーと みょうこうごう みょうしょうじ みょうじょうじ みよしじんじゃ みらーさーばー みらーせらぴー みらーとれーど みらーひーたー みらいせんせい みらんくんでら みらんだるーる みるきーぱーる みんしゅしゅぎ むーどめーかー むーとんぶーつ むーびーかーど むーびーすたー むーんうぉーく むーんぎたーず むーんびーなす むーんふらわー むーんれいかー むーんれこーど むげんぷちぷち むさんじんじゃ むしゃくしんく むじるしげんじ むしんろんしゃ むんぎょんえき めいじいしんし めいんこーなー めいんろーたー めーかーかかく めどれーりれー めもりーつりー めるへんべーる めろーいえろー めろんいえろー めろんこーひー めんばーからー めんばーじんじ もうしんしょう もーがんりりー もーたーしょー もーたーぷーる もーたーぼーと もーたーらんど もーたーれんち もーにんぐつー もーりすすみす もくしょくじし もしょえしょえ もっかんがっき もなーじんじゃ もりやじんじゃ もろーせんせい もんきーだんす もんきーぱーく もんきーぱーま もんきーばなな もんきーぱんち もんきーぼーる もんきーれんち もんすたーばす もんてれあーれ もんはんいがい やーこんろーど やーんなーわー やかんがいらい やきにくきんぐ やくいんいふく やしんじんせい やふーびーびー やみねーみんぐ やわたごたんだ やんうぇんりー やんきーふぉー やんきーまんが やんぐおーおー やんぐさんでー やんぐじーじー やんぐせんたー やんぐだーびー やんぐりーだー やんふぁーぶる ゆーあーるあい ゆーあーるえる ゆーあんどあい ゆーあんどみー ゆーかりがおか ゆうきどうどう ゆーざーもーど ゆーざーらんど ゆーざーるーむ ゆーしーかーど ゆーじんすみす ゆーすけーすず ゆーてぃーしー ゆーでぃーしー ゆーてぃーぴー ゆーてぃーみー ゆーてぃりてぃ ゆーとじょーじ ゆーぴーあーる ゆーろすぺーす ゆにこーんえー ようぞんさんそ よーろっぱはつ よこくこうこく よしかわしんじ よしだじゅんじ よしだじんじゃ よっとはーばー よはんくりーく よばんばったー よりどりみどり よんきめんばー よんくままんが よんけーにけー らーすべんだー らーめんがーる らーめんじじい らーめんばばあ らーめんばんく らーゆばーがー らいあんえあー らいあんむーあ らいんぽこぽこ らいんまーかー らがーりーだー らがーるかーど らがーるするー らくごてんごく らぐびーりーぐ らしゃとししゃ らすかるすずか らすとすたんど らすとすぱーと らすまりすます らぶあふぇあー らむたむたがー らりーはーろー らりーふりんと らんしんぞくし らんすすとーむ らんだーばーど らんどおーばー らんどなーばー らんどめーかー らんどろーばー らんませんせい らんめるもーる りーくあんゆー りーぐらぐびー りーだーでんし りーでんろーず りーどほーゆー りーどわんだー りーふぶれーど りーるわーるど りーんかいけい りえんとらんと りがいかんけい りきしじんじゃ りくじんしんか りけんだんたい りこんべんごし りたーんえーす りたーんこーど りだんだんしー りとるわーるど りばーくーたー りむちゅんちゅ りめんばーみー りゃんちゃほー りゃんはんやく りゃんぺーこー りゅーいーそー りゅうこうごう りゅうしゅうし りょうこうごう りょうごうこう りょうしょうし りょうようじょ りんかーんかい りんかーんぞう りんかいすいか りんがふらんか りんかんしゃー りんかんもーる りんきんぱーく りんぐかきんぐ りんけんばんど りんごかれんか りんじゅんじえ りんしょうじょ りんだかーたー りんぼーだんす るあーてーぱー るーかすはーす るーきーいやー るーきーりーぐ るーくでよんぐ るーさーりんく るーしーけんと るーしーぱんち るーしーはんな るーしーりゅー るーちんわーく るーとしーえー るーとねこねこ るーどぼーんず るーにーまーら るーねんばーぐ るーぶーどろー るーぷじゃんぷ るーべんさんど るーべんでんち るーべんばらは るーみすしじみ るーむくーらー るーむらんなー るーんすけーぷ るーんばうんど るーんますたー るなどーぱんと るのーかんぐー るぱーとらんど るびーさんざし るびーれーざー れあーどはんと れいいいんかい れいがいかんり れいんめーかー れーざーかがく れーさーぱんつ れーざーびーむ れーしんぐかー れーすかんかく れーすこーなー れーもんくのー れおんふーこー れきしにんしき れざーあーまー れでぃーすでー れんしぇんちー れんじろーばー れんずめーかー れんたひーろー れんたるるーむ れんてんろーず れんりつりだつ ろうそうしそう ろーあーけーす ろーあんぐらー ろーかるるーぷ ろーかるるーる ろーすすてーき ろーぜんかっか ろーぜんたーる ろーぜんばーぐ ろーそんあんこ ろーそんかーど ろーそんくるー ろーそんまーと ろーでんばっは ろーどむーびー ろーどらんなー ろーどれーさー ろーまだーびー ろーまんのーず ろーらーげーむ ろーらーぼーる ろーらいんたい ろーららむじー ろーらんかんて ろーりんがーる ろーりんぐぞく ろーるおーばー ろーれんほりー ろせんあんあい ろちょうちょう ろっくんるーる ろでぃぱいぱー ろばーとはーと ろばーとばーど ろびーだんたい ろぼかーぽりー ろまんすたーず ろんしゃんすー ろんどんがーる ろんどんでりー ろんどんないと ろんどんはーつ ろんどんひびき ろんどんぶーつ ろんはーるーむ ろんぱーるーむ ろんりーはーと わーくすぺーす わいぶるぶんぷ わいんくーらー わいんでぃんぐ わしんとんじじ わっかーさんか わんことりりー わんだーがーる わんだーすりー わんだーぼーい わんだーみんつ わんだーらんど
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2LVエンカウント名称:前衛はほっといて本陣強襲 名称:『呪い』コンボ 名称:~姫と7人の小人 3LVエンカウント名称:キンギョの犠牲は無駄にしない! 名称:魔剣ライダー参上 名称:鉄砲隊撃て! 名称:{地雷原}や{いばら}に投げ込んで動けないところを【首斬り】 名称:死神△ 名称:バステ祭り開催中です 名称:油断すると死ぬ。GMの本気を見た 4LVエンカウント名称:メカ前葉体の恐怖 名称:はぐれランドメイカー 名称:贅沢は敵だ 名称:アルテミスの狩りのお時間 名称:偽ランドメイカーあらわる 名称:メトロの略奪列車 名称:即死トリオ集合! 5LVエンカウント名称:不死の軍団 名称:千年王朝恐怖のイチャモン 名称:【時間盗み】で永久機関 名称:ハグルマ債権回収実行部隊 6LVエンカウント名称:【災禍の星辰】だよ全員集合! 名称:【災禍の星辰】だよ全員集合!2 名称:ドラゴンアタック! 名称:強襲!ダイナマイト帝国 名称:蟲蟲ぴょんぴょん大作戦! 7LVエンカウント名称:作戦判定まで生き残れ! 名称:鉄壁の要塞 8LVエンカウント名称:死霊軍団 9LVエンカウント名称:ハルマゲドン 10LVエンカウント名称:魔天子大集合 ここでは、オリジナルのランダムエンカウントモンスターの組合せについて紹介する。 宮廷の平均LVが3を過ぎたあたりから、ランダムエンカウントモンスターが怖くなくなり、 迷宮フェイズの押しが弱くなる。 4LV以上ではもはや脅威にはならず、むしろ意図的にエンカウントを発生させ、 レアアイテムや素材の生成装置化される場合もある。 もちろん、辺境遭遇表を使用してもいいのだが、[蓄音機]で出目を12固定され、 〔武勇〕休憩表12を連戦してレア稼ぎ等には対応できない。 よって、ランダムエンカウント表のモンスターを差し替え、エンカウントの緊張感を 維持するのが目的である。 意図的にかなり強いモンスターを選択し、LV制限も無視しているため、 GMは使用前に宮廷の戦闘力を考慮し、遭遇した宮廷は逃亡も視野に入れること。 とりあえずのサンプル宮廷として、以下を想定している。 (エンカウントテスト用サンプル宮廷) 2LVエンカウント 名称:前衛はほっといて本陣強襲 敵前衛:マッハペンギン([爆弾]所持)×宮廷人数 敵後衛: 敵本陣:ダンジョンオタク×1 解説: 【迷核変動】で{一時停止}を敷き詰めたり【コレクター】からの[クラッカー]で 徹底的に移動を妨害しよう。その間に本陣の神官を狙う。 名称:『呪い』コンボ 敵前衛:敵前衛:羽妖精×宮廷人数 敵後衛:腐った卵×1 敵本陣:サボテンブラザース×宮廷人数の半分、大目玉×1 解説: 大目玉で先制16、腐った卵の【進軍】で羽妖精を味方本陣まで送り、宮廷全員に『呪い』を付与。 しかるのちに【死のフラメンコ】でダメージを狙う。 名称:~姫と7人の小人 敵前衛:敵前衛:小人さん×7 敵後衛: 敵本陣:親指姫×1 解説: 親指姫の【色気】からの【可憐】で小人さんを強化して叩こう。 3LVエンカウント 名称:キンギョの犠牲は無駄にしない! 敵前衛:腐肉漁り×宮廷人数の半分、恋のぼり×宮廷人数の半分 敵後衛: 敵本陣:キンギョ×宮廷人数 解説: 腐肉漁りの4回攻撃を恋のぼりの【合体攻撃】で強化する。 防御のため散って行ったキンギョの数だけ【合体攻撃】の効果が強くなることに注意。 名称:魔剣ライダー参上 敵前衛: 敵後衛:乗り手×宮廷人数、魔剣×1 敵本陣:ダンジョンオタク×宮廷人数の半分 解説: 1体目の乗り手が【ロデオ】で魔剣を指定することで、〔武勇〕+8【飛行】【外皮】が付与される。 2体目の乗り手は1体目の乗り手に【ロデオ】すると〔武勇〕+12【飛行】【外皮】、 3体目の乗り手は2体目の乗り手に【ロデオ】すると〔武勇〕+16【飛行】【外皮】…となる。 オタクの【コレクター】で乗り手に[大剣]を配ってあげよう。 全員で【ロデオ】するよりも、何体かは【眠りの雲】したほうがいい。 名称:鉄砲隊撃て! 敵前衛:大食らい×宮廷人数の半分 敵後衛: 敵本陣:鉄砲魚×宮廷人数、夜這い海星×1、人形遣い×1 解説: 大食らいが【ほんわか】で回避を下げて壁を作っている間に、【操り人形】と【奈落の星】で 強化された鉄砲魚が撃ちまくるだけ。 名称:{地雷原}や{いばら}に投げ込んで動けないところを【首斬り】 敵前衛:ひひ×宮廷人数、どろぼう猫×宮廷人数の半分 敵後衛:抜け忍×1 敵本陣: 解説: どろぼう猫が戦闘[[トラップ]]を配置、ひひが【投げる】で行動阻害&位置調整して 戦闘トラップを起動する。 その間に抜け忍が本陣で暴れまわる。うまく神官を無力化できれば一発あるかも。 名称:死神△ 敵前衛:死神×1、ハニワ×宮廷人数 敵後衛: 敵本陣:吸血鬼×1 解説: 【お墓守護】によって、死神の《回避》は蚊の王を超える。 先制とって殴りかかろう。吸血鬼は【魅了】が楽しい。 【かばう】で死んだハニワは【死の舞踏】で操ってまた【かばう】させよう。 名称:バステ祭り開催中です 敵前衛:胡桃割り人形×1 敵後衛:ごんぎつね×宮廷人数の半分 敵本陣:狂信者×宮廷人数の半分 解説: 『散漫』『睡眠』【魅了】でいじめる。目指せ全員『散漫』。 名称:油断すると死ぬ。GMの本気を見た 敵前衛:ダイナマイト騎士団×宮廷人数の半分 敵後衛:暴帝×1 敵本陣:稀人×1 解説: ダイナマイト騎士団1体の【武具習熟】は[盾]を指定し、【武芸百般】で[盾]LV1を装備する。 これで回避が16となり、作戦判定は19まで上昇する。 2体目以降は【武具習熟:甲冑】でダメージ軽減4点を確保する。 次のラウンドは【武芸百般】から[戦斧]LV1か[槍]LV1を装備して【二刀流】を連打しよう。 4LVエンカウント 名称:メカ前葉体の恐怖 敵前衛: 敵後衛:前葉体×宮廷の人数 敵本陣:緑の親指×1、前葉体×宮廷の人数、機関師×1 解説: 【鬼略】で作戦判定を〔魅力〕14にし、【魔改造】【庭師】で前葉体の威力+1D6&【分析】祭り。 【剣劇】【範囲攻撃】【抗魔式】を【分析】してしまえば【増殖】速度には追いつけないはず。 【増殖】した前葉体には【魔改造】【庭師】が効果ないことに注意すること。 名称:はぐれランドメイカー 敵前衛:ダイナマイト騎士団×1、抜け忍×1 敵後衛:暴帝×1、ゴーレム×1 敵本陣:狂的科学者×1、坊主子牛×1 解説: 騎士、[[ニンジャ]]、国王、従者、大臣、神官の6人宮廷のつもり。 単体パワーの高い連中ばかりなので、PvP気分で使おう。 つまり、あっさり宮廷全滅もあるってこと。 名称:贅沢は敵だ 敵前衛:廃奇物×宮廷人数の半分 敵後衛: 敵本陣:貧乏大神×宮廷人数の半分、稀人×1 解説: ひたすら[[アイテム]]破壊を狙う。1つでも破壊出来たら御の字。 名称:アルテミスの狩りのお時間 敵前衛:群狼×宮廷人数 敵後衛:受胎天使×1 敵本陣:極悪中隊×宮廷人数の半分 解説: 【進軍】で囲んで【連携攻撃】で【狼牙】を発動させ、一気に止めを刺す。 【狼牙】発動後に【連携攻撃】で命中した他の攻撃のダメージも来るので、 騎士であろうと行動不能⇒即死の可能性はかなり高い。 【連携攻撃】をどうにかするか、迅速に群狼を除去できないと1人ずつ狩られて死亡するので気を付けよう。 名称:偽ランドメイカーあらわる 敵前衛:影武者×宮廷人数 敵後衛:※ 宮廷と同じ陣形で現れます 敵本陣:蚊の王×1※ 既に【成り代わり】使用済みとします 解説: 宮廷VS宮廷を実現できる。普段決められているコンボを存分に返してやろう。 アイテムと[[スキル]]数の分だけ不利だが、【成り代わり】で頑張ろう。 名称:メトロの略奪列車 敵前衛:暴走器官車×1、大目玉×1、大食らい×宮廷人数の半分 敵後衛:ウマトカゲ×宮廷人数、メトロの獣騎兵×宮廷人数の半分 敵本陣:麒麟×1 解説: 普段は強くなるのに時間がかかる割に[[配置制限]]を食うため使いにくいメトロの獣騎兵を利用する構成。 獣騎兵を乗せるのは1ラウンド目に【ほんわか】した後は出番がない割に火力の高い大食らいがいい。 1ラウンド目は暴走器官車で大目玉を【輸送】して【抗魔式】【分析】を封じ、相手の場を【激突!】で踏み荒らしてやろう。 【ほんわか】し終った大食らいや獣騎兵をウマトカゲで【輸送】するのも忘れないように。 2ラウンド目以降は大食らいに乗った獣騎兵の出番だ。 これらのモンスターに民の声をある程度使わせたら、麒麟で止めを刺そう。 名称:即死トリオ集合! 敵前衛:羽妖精×宮廷人数の半分、生き金貨×宮廷人数の半分、魔人形×宮廷人数の半分 敵後衛:車女×宮廷人数の半分、腐肉漁り×1 敵本陣:バーンニク×宮廷人数、髑髏蜘蛛×宮廷人数の半分、腐った卵×1 解説: 【システムショック】【死の運命】【人形化】と3種類の即死コンボを搭載した構成。 作戦判定は控えめだがバーンニクの【悪戯】でそこそこになる。 作戦判定が取れたら【進軍】で羽妖精と即死部隊を進め、【番台】連打後に襲いかかろう。 生き残れたとしても『呪い』『散漫』アイテム破壊のどれかは決まっているはず。 作戦判定を取られても生き金貨が【不意打ち】でアタッカーを【投げる】で行動済みにすれば、 1ラウンド目くらいは行動できる時間は稼げる。 5LVエンカウント 名称:不死の軍団 敵前衛:不死鳥×宮廷人数の半分 敵後衛:キンギョ×宮廷人数の半分、取り替え子×1 敵本陣:ダンジョンオタク×1、吸血鬼×1 解説: 不死鳥のパワーで単純に力押し。キンギョや取り替え子、オタクでガンガン妨害し、死んだら復活させよう。 【不死の炎】【死の舞踏】【コレクター】からの[復活薬]と3種類あるので、状況に応じて一番嫌がることをしてあげよう。 名称:千年王朝恐怖のイチャモン 敵前衛:要人×宮廷人数 敵後衛:要人×1、グレーター人間の屑×1、狂信者×1 敵本陣:大魔導師×1、狂的科学者×1 解説: ランダムエンカウントが発生した時点で宮廷側を不利にする、というコンセプト。 3~5体湧いてくる要人軍団を殴る度に維持費がうなぎ上りに増えてゆく。 先行を取ったり、無視されそうになったら誰かがダメージを受けた瞬間【命乞い】で降伏して再配置を狙う。 拠点との組み合わせは悪いものの、支配者の部屋に大魔導師や狂的科学者が追加されるのは脅威だろう。 名称:【時間盗み】で永久機関 敵前衛:人間の屑×宮廷人数 敵後衛:時間泥棒×1 敵本陣:稀人×宮廷人数 解説: 【時間盗み】は支援行動なので使用回数制限がない。そして行動が増えるのにコスト不要。 つまり【時間盗み】⇒【時間盗み】⇒【時間盗み】の無限ループが可能。 大量の【フォーリナー】を前に、この難易度の判定に成功し続けるのは正直無理。 好きなだけ行動増やしたら攻撃しまくってあげよう。 人間の屑は【策士】よりも【盗み】で片端からアイテムを封じる係。 名称:ハグルマ債権回収実行部隊 敵前衛:迷宮戦車×1、廃奇物×宮廷人数の半分 敵後衛:ハグルマ債権回収班×宮廷人数、舎利蟹指令×1 敵本陣:仕分け人×宮廷人数の半分、稀人×宮廷人数の半分、狂的科学者×1 解説: ハグルマ債権回収班の【差し押さえ】は、スキル使用者のHPをぴったり0にしないと 今後そのアイテムは永久に使用不能となり、【押し売り】する位しかできなくなる凶悪なスキル。しかも狙い撃ちが可能。 【分析】と【時間稼ぎ】を駆使してターンを奪い、アイテムをサクサク潰していこう。 6LVエンカウント 名称:【災禍の星辰】だよ全員集合! 敵前衛:星霊×宮廷人数の半分 敵後衛:星霊×1、取り替え子×1、稀人×宮廷人数の半分 敵本陣:星霊×1、外道の書×1、ダンジョンオタク×1 名称:【災禍の星辰】だよ全員集合!2 敵前衛:星霊×宮廷人数の半分 敵後衛:星霊×1、黒小人×1、いかさま脳髄×1、稀人×宮廷人数の半分 敵本陣:星霊×1、外道の書×1、ダンジョンオタク×1 解説: 宮廷が《希望》を消費するか、何かスキルを使用するか、誰か移動したら即【分析】【足止め】で こちらが《希望》消費して【頁をめくる】発動する。 【コレクター】からの[クラッカー]で位置調整しておけば、そのまま【災禍の星辰】発動で高LVの天使か深人を大量召喚! 受胎天使あたりがエロイ。 先制とれたら全員行動した後オタクの前進を【足止め】してまた【頁をめくる】から【災禍の星辰】! 取り替え子が死亡するまで宮廷に行動は来ない。 【コレクター】で出した[お酒]を取り替え子に渡す⇒[お酒]使用で《気力》チャージされると、 取り替え子のHPが減らず無限コンボになる。さすがにこれだけは自重してあげてもよいだろう。 全員集合2は大殺階域を導入したバージョン。 弱体化した取り換え子の仕事を黒小人といかさま脳髄が行うもの。 稀人たちの【来訪者】によるスキルに気を使えばさらに固くなる。 名称:ドラゴンアタック! 敵前衛:ドラゴン×宮廷人数※ランダムな亜種 敵後衛:骨龍×1 敵本陣:茸ドラゴン×宮廷人数 解説: 【古代の叡智】は【聖獣】と【不死の炎】or【触角攻撃】がお勧め。 先制16では宮廷に先制とられないのは難しいが、大量の【分析】で生き残りたい。 【ブレス】【毒の粒子】と範囲攻撃が揃っているが、数のいるエリアを狙っても【信仰】であっさりリカバリされてしまう。 攻撃は回復役にひたすら集中する方向で。 実に本来のエンカウントの3回分にあたるが、6LV宮廷なら特に問題ないだろう。 名称:強襲!ダイナマイト帝国 敵前衛:迷宮要塞×1、ダイナマイト騎士団×宮廷人数、狂的科学者×宮廷人数の半分 敵後衛:暗黒騎士×宮廷人数の半分、狂的科学者×宮廷人数の半分 敵本陣:グレーター人間の屑×宮廷人数の半分 解説: 基本戦法は迷宮要塞がダイナマイト騎士団や狂的科学者を守っているうちに【武器習熟】+【二刀流】からの猛攻。 【発明品】で持ってきた[輝く者]や[貫く者]辺りを騎士団に持たせるとかなりの打撃力をたたき出す。 [盾]を【武器習熟】して作戦判定を上げるのも忘れないようにしよう。 【伝説】があるとはいえ先制は15~19なので、【分析】【時間稼ぎ】を駆使して全力で生き残ろう。 いざとなったら[聖杯]だ! 名称:蟲蟲ぴょんぴょん大作戦! 敵前衛:蟷螂の王×宮廷人数の半分 敵後衛:蜂の王×1、稀人×宮廷人数の半分 敵本陣:蟻の王×1、稀人×宮廷人数の半分 解説: 回避21を誇る蜂の王+【策士】持ちの蟻の王の存在により作戦判定の難易度は24。 【フォーリナー】の存在もあって、絶対成功を振られない限りはかなりの確率で失敗してくれるはず。 【分析】をそれなりに打てる上に【群れ防御】の存在から生き残る可能性も低くはない。 後は蟻の王が国家を、蟷螂の王と蜂の王がプレイヤーを虐殺するのを見ているだけ。 7LVエンカウント 名称:作戦判定まで生き残れ! 敵前衛:弾丸荒×宮廷人数 敵後衛:真祖×1 敵本陣:千年魔道兵×宮廷人数、毒婆×宮廷人数の半分 解説: 作戦判定前に行動可能な【先制射撃】【高速詠唱】に特化した構成。 特に魔道兵の【軍事魔法】は宮廷人数が4人以上なら1ラウンド目には全体5D6が発動する。 全体5D6&【血界】の《気力》減少&【毒物混入】で回復妨害のコンボは流石の宮廷と言えどもピンチになるだろう。 更に交互に【星界】使用することで、全体回復も可能。 弾丸荒は回復してもらえると信じて、コストを気にせずガンガン攻撃しよう。 可能なら【先制射撃】【連射】で作戦判定前に神官や大臣を行動不能に、 悪くても【血界】で回復や作戦判定用の《希望》を根こそぎ奪ってやろう。 それでも生き残って先制とられても、【時間稼ぎ】でアタッカーの行動を遅らせ、その間に行動不能に追い込もう。 真祖は【高速詠唱】から【魅了】で騎士を攻撃させ、行動を封じよう。 名称:鉄壁の要塞 敵前衛:迷宮要塞×宮廷人数の半分 敵後衛:迷宮要塞×宮廷人数の半分 敵本陣:迷宮要塞×宮廷人数の半分 解説: 同一エリアに迷宮要塞が複数いると、お互いに【移動要塞】の効果が発動するので誰も攻撃対象にできない。 攻撃以外の手段(【流れ星】【理力の一撃】等)でダメージ与えるにはHP200と【外皮】が、 【抗魔式】するにもLV19が絶望的な壁となって阻む。 そうこうしているうちに射程6自動命中の【連射】が容赦なく削る。 妨害スキルも何もないが、ひたすら力押しの恐ろしさを味わってもらおう。 8LVエンカウント 名称:死霊軍団 敵前衛:死神×宮廷人数の半分、骨龍×宮廷人数 敵後衛:屍仙×1、生贄山羊×宮廷人数 敵本陣:死霊術師×1、屍術師×1 解説: 高位の死霊の【死ねない体】【霊体】もちへの全体強化を活かした構成。[聖印]無双に注意。 骨龍の【古代の叡智】は攻撃に行くなら【触角攻撃】【猛ドリル】、妨害なら【抗魔式】【血界】 補助に回るなら【不滅の炎】【乗客】がいいだろう。 9LVエンカウント 名称:ハルマゲドン 敵前衛:太陽神×1、ア・バオ・ア・クゥー×宮廷人数の半分 敵後衛:佐保姫×1、混沌艦隊×1 敵本陣:不気味な泡×1、ダゴン×宮廷人数の半分 解説: 天使と深人の戦争に出くわしてしまったという構成。【神話】【希望喰い】が被りまくっている。 手番が来たら混沌艦隊は【繁殖】で潜水艦と先見玳瑁の群れを作ろう。自分が死んでも構わない。 佐保姫は【流れ星】に【強化術式】でHP10D6くらいつぎ込んでダメージに+30くらいつけてあげよう。 すべて【最終防衛システム】の後ろでやっているため、妨害されない。 10LVエンカウント 名称:魔天子大集合 敵前衛:魔天子全種類×1 敵後衛:※全員マフラーの色が黄色のため、既に倒した魔天子も問題なく出てくる 敵本陣:※領域外の分体のため、倒しても特に特典はない 解説: ま、どうにかなるでしょ。 合計: - 今日: - 昨日: -
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国王概評 能力値〔武勇〕4〔探索〕4型 〔武勇〕4〔魅力〕4型 〔武勇〕4〔才覚〕4型 〔探索〕4〔魅力〕4型 〔探索〕4〔才覚〕4型 〔才覚〕4〔魅力〕4型 クラススキル 国王の構成例1.超回避と安定した攻撃力で最前線を構築する鉄壁の壁 2.前線に飛び込み敵を薙ぎ払う範囲攻撃型切り込み隊長 3.高火力に命を賭けた範囲攻撃特化型 4.前衛を飛び越えてピンポイントに撃ちぬく空挺降下部隊 5.最強の作戦判定能力に火力支援と資金調達能力を併せ持つ転売ヤー 6.攻撃回避《器》の両立!大器晩成の安定型 7.絶対成功誘発してからの超火力に賭けたギャンブラー 8.キャンプでは武器の強化を行う生存性抜群の前線指揮官 9.無尽蔵の魔力を持ち、状況に応じてスキルを切り替えて戦う大魔法使い 10.3大最強スキル揃い踏みの最終兵器 国王 国王は王国の代表であり、その真価は能力値の高さにある。 更に能力値の選択が効くため、宮廷に足りない部分を補うことが多い。 つまり、王国で一番好き勝手できるように見えて、宮廷の我儘を埋めて回る苦労人でもある。 能力値の高さでなんとなく作成してもそれなりになんとかなるのが国王のいいところであるが、 狙って作成した国王は一騎当千の働きをする。 そのため、いかに活用するかを考えるのが楽しいクラスでもある。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 S~E 能力値の高さと【覇権】【王気】[王笏]{玉座}により最強の先制能力を持つ 攻撃能力 A~E 能力値の高さで強引に当てていける 捜索能力 A~E 能力値の高さで十分な捜索能力を保持する 妨害能力 B~E 〔才覚〕は高いが、他にやることも多く《希望》を回しにくい 汎用支援能力 A~E 能力値が高いため、高LVの【憑依】も可能 火力支援能力 A~E もはや火力支援に使うにはもったいない 防御能力 C 防御力はないが《HP》は高い 《希望》供給能力 B 【勅命】で《希望》を供給できる アイテム操作能力 B 能力値は高いがスキルがきつい 協調行動能力 D そんなことしているほど暇じゃない 能力値 他のクラスと違い、能力値が極端なため、割り振り方で全く異なる性能を発揮する。 〔武勇〕4〔探索〕4型 直接戦闘に全力を割り振ったタイプ。 戦闘では切り込み隊長として、キャンプでは捜索要員として活躍可能。 命中回避《HP》は最強だが、《器》《配下》に難あり。 〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。 〔武勇〕4〔魅力〕4型 防御を切り捨て攻撃に全てを割り振った火力偏重型。 戦闘では大活躍するが、キャンプでは捜索ができないため勧誘要員。 命中《器》《配下》に文句はないが、回避はないも同然。 今更〔探索〕を1にしても無駄なため〔才覚〕1にして《器》を稼ごう。 〔武勇〕4〔才覚〕4型 《器》の高さは〔武勇〕4〔魅力〕4型と変わらないが、大幅に性格が変わる。 〔才覚〕の高いキャラが複数いることは稀なため、重要度が〔武勇〕 〔才覚〕となり、 〔才覚〕特化で攻撃はサブになるからだ。 戦闘では安定した作戦判定能力と命中、《器》の高さで活躍でき、 キャンプでは〔才覚〕の高さで捜索や〔才覚〕休憩で《民の声》を稼ぎ役になれる。 ただし上級職の選択で悩むことになる。 〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。 〔探索〕4〔魅力〕4型 防御特化…ではなく、【武楽】【使い魔使い】特化型。 【武楽】か【使い魔使い】さえあれば回避も高い〔武勇〕4〔魅力〕4型として機能する。 キャンプでも捜索、勧誘役として働ける。 問題はスキル修得まで足手まといになりかねないところ。 〔武勇〕1にしておかないと、進軍妨害できず無視して後衛を狙われるので注意。 〔探索〕4〔才覚〕4型 回避能力と作戦判定能力に特化したタイプ。 戦闘では最前線で回避する壁役として、作戦判定役として活躍するが、 攻撃には向かない。キャンプでは大活躍する。 〔魅力〕1として最低限の《配下》は確保しよう。 〔才覚〕4〔魅力〕4型 戦闘力を完全に切り捨てた後衛特化型。 《器》の高さは追随を許さないが、《HP》の低さもヤバい。 小鬼2匹どころか、道中表で死ねる。 戦闘で活躍するには3大魔法スキルを修得する必要があるだろう。 キャンプでは捜索、勧誘、〔才覚〕休憩での《民の声》稼ぎと活躍できる。 〔武勇〕1でも〔探索〕1でも大差はない。 クラススキル 能力値超ブーストの【覇権】、宮廷全員にサポートのきく超便利スキル【勅命】の2つは どんな能力値配分でも修得して問題ない。むしろこの2つが優秀すぎて、 他のスキルが修得できないという贅沢な悩みがついて回る。 残りの4スキルは能力値タイプによって修得可否が決まってくる。 絶対命中時に大ダメージの【疾風怒濤】は〔武勇〕〔魅力〕型に、 王国能力値を判定に加算できる【王気】と再行動スキルの【暗君】は〔才覚〕型に 本陣のダメージを軽減する【親衛隊】は〔才覚〕〔魅力〕型なら選択肢に入るだろう。 使い物にならないスキルがないのも国王の優秀なところ。 国王の構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか国王のスキル構成を考えてみたい。 1.超回避と安定した攻撃力で最前線を構築する鉄壁の壁 能力値タイプ:〔武勇〕7〔探索〕4+3 ジョブ:働き者⇒剣闘士 ジョブスキル1:【がんばる】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:なし 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【覇権】 スキル2:【勅命】 スキル3:【相棒:バカには見えない鎧】 その他:[貫く者][乗騎][星の欠片][爆弾][バカには見えない鎧]LV5[籠手][悪名] 説明 【覇権】と【相棒】により回避を最大化し、最前線で支配者とガチバトルするタイプ。 なんと回避は22に達するため、ほぼ被弾することはない。 攻撃は高い〔武勇〕に【乱舞】で命中は問題なしだが、ダメージは武器と[籠手]の2D6+1程度。 《器》が1しかないため、《希望》消費の派手なスキル、もっというと【二刀流】が使えず 一撃の火力は控えめになるため長期戦向き。 キャンプでも捜索要員として活躍できるため、暇になることはない。 派手なミスをする要素もないため初心者に向いている。 早いところ{天守閣}{銅像}で《器》を3まで上げよう。 2.前線に飛び込み敵を薙ぎ払う範囲攻撃型切り込み隊長 能力値タイプ:〔武勇〕7〔探索〕4+3 ジョブ:武人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【無限撃】⇒【喝采の一撃】 ジョブスキル2:【剣劇】 血統スキル:【突撃】 スキル1:【覇権】 スキル2:【勅命】 スキル3: その他:[貫く者][乗騎][星の欠片][盾][お守り][悪名] 説明 回避を抑え目にして範囲攻撃能力を付けたタイプ。 それでも回避は15、支配者は無理でも雑魚の攻撃を避けるには十分だ。 【剣劇】【突撃】【喝采の一撃】でまとめて吹き飛ばそう。 ただし《器》は相変わらず1なので、【剣劇】のコストは《民の声》頼りになるだろう。 3.高火力に命を賭けた範囲攻撃特化型 能力値タイプ:〔武勇〕6〔魅力〕5 ジョブ:武人⇒征服者 ジョブスキル1:【剣劇】⇒【虐殺】 ジョブスキル2: 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【突撃】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【音断ちの剣】 その他:[貫く者][爆弾][乗騎][星の欠片][マント][甲冑][衣装] 説明 高い《器》と〔魅力〕を活かして範囲攻撃に特化したタイプ。短期決戦向け。 【突撃】2歩【二刀流】【音断ちの剣】でダメージ+14点が保証され、 [貫く者]+[爆弾]でエリア攻撃を行った場合、3D6+14になる。 【合体攻撃】を乗せてもらえれば、50点位はコンスタントに出せる。 更に1体でも倒せれば【虐殺】でエリア6点を追加できるため、 1人でエリア2つまとめて消滅させることも可能である。。 《希望》消費が激しいため、【乱舞】【虐殺】[マント]で稼ぐ。 弱点は防御の薄さ。集中攻撃されるとあっさり倒れるため、ヤバそうな相手は 何が何でも先に倒すこと。 また、キャンプでは暇になりがちなので勧誘や食事を受け持とう。 4.前衛を飛び越えてピンポイントに撃ちぬく空挺降下部隊 能力値タイプ:〔武勇〕5+3〔魅力〕6 ジョブ:武人⇒征服者 ジョブスキル1:【剣劇】⇒【虐殺】 ジョブスキル2: 血統スキル:【突撃】 スキル1:【覇権】 スキル2:【投げる】 スキル3:【連射】 その他:[貫く者][徹甲弾][乗騎][星の欠片]LV1[マント][時計][衣装] 説明 自分を【投げる】で敵の前衛を飛び越えて敵本陣に突っ込み、ピンポイントに 後衛を潰す空挺降下部隊。 【突撃】[徹甲弾]で【投げる】の威力は2D6+4、これを[時計]【連射】で 3連射する。1体倒すと【虐殺】でエリア7点も発生するため、前衛の壁が無傷なのに 後衛が全滅しかねない。 弱点は防御の薄さ。集中攻撃されるとあっさり倒れるため、ヤバそうな相手は 何が何でも先に倒すこと。 また、キャンプでは暇になりがちなので勧誘や食事を受け持とう。 5.最強の作戦判定能力に火力支援と資金調達能力を併せ持つ転売ヤー 能力値タイプ:〔武勇〕4+1〔才覚〕6+2 ジョブ:働き者⇒売国奴 ジョブスキル1:【がんばる】⇒【魔法の王国売ります!】 ジョブスキル2: 血統スキル:【分析】 スキル1:【覇権】 スキル2:【王気】 スキル3:【合体攻撃】or【連携攻撃】 その他:[時計][軍配][王笏][カボチャの馬車][爆弾][鉄砲]{玉座} 説明 最強の作戦判定能力を持ち、ほぼ絶対に先制をもぎ取る守護神。 〔才覚〕8+【王気】〔生活〕6+《配下》1+[王笏]2+[軍配]ダイス目10=作戦判定27と 蚊の王が[バカには見えない鎧]着て【策士】持ち連れてきて(先制23)も余裕で奪取できる。 先制20ならダイス目3でもOKっぷりである。そこまでやるか。 万一保険の{玉座}もあり、絶対失敗以外では作戦判定を取りこぼすことはないだろう。 また、【合体攻撃】か【連携攻撃】で火力支援を行うことで、作戦判定後も存在感を保つ。 〔武勇〕が高いこともあり、自衛や撃ち漏らしの掃討も十分可能である。 キャンプでもその圧倒的な〔才覚〕で捜索に、〔才覚〕休憩での《民の声》稼ぎにと活躍する。 そして、もし{玉座}を使用せず終了フェイズになると恐ろしい事態が発生する。 【魔法の王国売ります!】がその猛威を発揮するのだ。 〔才覚〕8+【王気】〔生活〕6+《配下》1+[王笏]2+ダイス目10+{玉座}10以上=達成値37以上 実にマップ1枚が27MG以上に化ける。維持費どころか施設が一気に揃うだろう。 終了フェイズではなく王国フェイズに実行し、【見えざる手】や【スカウト】と組めば 御大尽無双アタックを敢行できるだろう。 弱点は〔才覚〕特化するほど〔武勇〕の効果が薄れること。 微妙な中途半端感に苦しめられるかもしれない。 6.攻撃回避《器》の両立!大器晩成の安定型 能力値タイプ:〔探索〕5+3+1〔魅力〕5 ジョブ:怠け者⇒戦闘鉱兵 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【掘削】⇒【二刀流】 ジョブスキル2: 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【覇権】 スキル2:【武楽】 スキル3:【迷宮工事】⇒【突撃】 その他:[黄金の鶴嘴][乗騎][星の欠片][爆弾][貫く者][お守り][悪名] 説明 【武楽】で〔探索〕を使って命中判定することで、〔武勇〕を下げたタイプ。 [黄金の鶴嘴]で〔探索〕は9に達し、最低ダメージ保証と回避16を実現する。 攻撃も命中9に【乱舞】【突撃】【二刀流】、エリア攻撃も可能と十分だ。 キャンプでも捜索要員として活躍する。 弱点は【武楽】修得まではろくに命中しないこと、進軍妨害能力は薄いこと。 芸能ギルド使わないなら怠け者に転職するのが早いとはいえ、初期作成⇒転職⇒再訓練と 2セッションの間無力感を味わいかねない。 7.絶対成功誘発してからの超火力に賭けたギャンブラー 能力値タイプ:〔探索〕5+1〔魅力〕4 ジョブ:怠け者⇒刀匠 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【業物】 ジョブスキル2: 血統スキル:【狼牙】 スキル1:【連携攻撃】 スキル2:【合成】⇒【必殺】 スキル3:【武楽】 その他:[大砲][黄金の鶴嘴][甲冑][王笏][カボチャの馬車][お守り]{ギルド:射撃} 説明 強引に絶対成功させ、【狼牙】の火力を存分に活用するタイプ。 【連携攻撃】【必殺】で無理やり絶対成功を誘発させ、【狼牙】【業物】を発動させる。 どれだけ《HP》があっても大逆転可能。 別パターンとして、〔武勇〕〔魅力〕型で血統スキル【必殺】の 【疾風怒濤】【連射】【二刀流】という組み合わせもある。 これなら【疾風怒濤】発動後の超火力で【連射】【二刀流】で100点くらいダメージが出せる。 ただし、運頼みなので絶対成功が出ないときは本当に出ない。 【連携攻撃】や【星占い】で徹底的にバックアップしてもらうべきだろう。 8.キャンプでは武器の強化を行う生存性抜群の前線指揮官 能力値タイプ:〔探索〕5+1〔才覚〕5+3 ジョブ:怠け者⇒刀匠 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【業物】 ジョブスキル2: 血統スキル:【分析】or【流れ星】 スキル1:【覇権】 スキル2:【合成】 スキル3:【勅命】or【武楽】 その他:[黄金の鶴嘴][バカには見えない鎧][軍配][王笏][カボチャの馬車][悪名] 説明 〔才覚〕8からくる安定した作戦判定能力に、回避16という十分な回避を備えた 宮廷の蚊の王。鬱陶しい壁役として進軍を阻んでやろう。 攻撃は【流れ星】か【武楽】[黄金の鶴嘴]で行う。 誰かの【連携攻撃】に参加して、【業物】使用済み[甲冑]で攻撃してLV上げるのは君の役目。 キャンプでも捜索【業物】【合成】〔才覚〕休憩とやることは多い。 弱点は〔才覚〕と〔探索〕が捜索能力という点で被っていること、 キャンプでやりたいことが多すぎて手番が足りないこと。 【マルチタスク】の修得を急ごう。 9.無尽蔵の魔力を持ち、状況に応じてスキルを切り替えて戦う大魔法使い 能力値タイプ:〔才覚〕7〔魅力〕4 ジョブ:商人⇒司書 ジョブスキル1:【注文】⇒【書林の王】⇔【分析】【マルチタスク】【刻騙し】【強化術式】 ジョブスキル2: 血統スキル:【憑依】 スキル1:【お買い物】⇔【灯り星】 スキル2:【人脈】⇔【理力の一撃】 スキル3:【抗魔式】 その他:[軍配][王笏][カボチャの馬車][衣装][眼鏡][魔道書][強壮剤][時計]{玉座}{図書館:科学}LV3 説明 複数のスキルを次々切り替えて戦う純粋魔法使い。 まず何と言っても《器》6がすごい。 王国フェイズでは【お買い物】【人脈】【抗魔式】【憑依】【書林の王】の組合せで、 〔才覚〕7からの【お買い物】を決めた後、[魔道書]に【抗魔式】セット可能。 その後、【書林の王】連打により、【灯り星】【理力の一撃】【抗魔式】【憑依】に 【書林の王】自体も【分析】or【マルチタスク】or【刻騙し】or【強化術式】に差し替える。 そこそこ安定した作戦判定能力にあふれる《気力》で先制を取り、徹底的な支援を行う。 【理力の一撃】の火力は本来低めだが、{図書館}によりダメージ+6され、十分な威力を持つ。 支配者には{玉座}からの【理力の一撃】で大ダメージも可能。 弱点は《HP》の低さ。3LVでも《HP》9しかない。[強壮剤]はほぼ必須。 また【書林の王】で切り替えるスキルのストックは{図書館}のLVが上限となる。 変動表で施設増加を引いたときなど、積極的に{図書館}のLVを上げていきたい。 10.3大最強スキル揃い踏みの最終兵器 能力値タイプ:〔才覚〕6+2〔魅力〕4 ジョブ:料理人⇒魔道師 ジョブスキル1:【大御馳走】⇒【儀式呪文】 ジョブスキル2: 血統スキル:【名乗る】⇒【電撃作戦】 スキル1:【覇権】 スキル2:【お買い物】 スキル3:【抗魔式】 その他:[軍配][王笏][時計][カボチャの馬車]ぎっしり{玉座} 説明 〔才覚〕を判定に使う3大最強スキルをコンプした対GM最終兵器。 国王にだけ許された〔才覚〕8による安定した作戦判定、 そこから繰り出される必殺の【電撃作戦】と【抗魔式】、 【支度】を従者から【儀式呪文】でコピーすれば、例え戦闘中だろうと 【お買い物】で[カボチャの馬車][科学調味料]等の量産が可能、 キャンプでも捜索、情報収集、勧誘、〔才覚〕休憩、【儀式呪文】と活躍できる。 ここに【王気】でも追加された日には、GMが[[モンスター]]上限を解除するほどの バランスブレイクっぷりをみせるだろう。 弱点は《HP》の低さ。 〔才覚〕だけで《器》は4以上キープできているので、〔魅力〕1として〔探索〕4という手もある。 [馬車]内に仕込んだ[お守り]を連打する気ならこっちがお勧め。 合計: - 今日: - 昨日: -
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種族カテゴリ毎の専用スキル鬼族専用スキル【仲間を呼ぶ】 【受け身】 【恨み百万】 【鬼力】 妖精族専用スキル【お隣さん】 【悪戯】 【妖精細工】 【邪魔】 【神隠し】 【妖精の騎行】 魔獣族専用スキル【鋭い爪】 【野生】 【スタミナ】 【美獣乱舞】 【食らいつく】 【逆上】 異形族専用スキル【魔法妨害】 【悪夢】 【自殺爆弾】 【産み付け】 【影絵】 【○○奉仕】 【仕込み杖】 【飛沫】 【ものまね】 【抱腹絶倒】 死霊族専用スキル【死者の眠り】 【死ねない体】 【死の接吻】 【恐怖】 【夜獣の騒乱】 【霧の衣】 【死の舞踏】 人間族専用スキル【共喰い】 【からめ手】 【来訪者】 【肉の盾】 【略奪】 【伝説】 呪物族専用スキル【時計仕掛け】 【不意打ち】 【器物の反乱】 【加速】 天使族専用スキル【グリゴーリー】 【風斬り羽】 【エノク語】 【神風】 【光輪】 【天罰】 【光翼】 深人族専用スキル【イアイア】 【深きもの】 【水鬼】 【深淵】 【触手】 【繁殖】 【祟り神】 種族カテゴリ毎の専用スキル 鬼族専用スキル 【仲間を呼ぶ】 概要:自分対象の攻撃が絶対失敗すると、自軍本陣に自分と同じモンスターが1体配置される(PCが使用した場合、小鬼が配置される) コスト・制限:鬼族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p37 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 攻撃が絶対失敗すると相手が増える[[スキル]]。小鬼はこれの上位互換スキルを持っている(1D6体増える) ただしトリガが絶対失敗なので、発動を期待するのは難しい。発動したらラッキーと思っておこう。 あえて使うのなら、なるべく高LVの[[モンスター]]につけたい。小鬼救世主とか複数に増えると面白い。 もちろんその場合は絶対失敗を誘発すべく{すべる床}【陰謀】等も合わせて用意しよう。 宮廷で使用することはないと思われる。 【受け身】 概要:ダメージを受けた時、判定に成功すればダメージを無効化する コスト・制限:鬼族のみ、素のLVが1LV以上のみ、名前に「小鬼」が含まれていないと修得不可、《希望》消費1 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:ダメージを受けた時 持続時間:瞬間(無効化したダメージは永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:大殺階域p37 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 超強力なダメージ無効化スキル。 何がすごいってタイプが「常駐」なところ。つまりサイクル中に何百回でも使用できる。 モンスターなら《希望》を《HP》で支払えるので、ぶっちゃけ5点以上のダメージには全て使用してかまわない。 判定値の関係上、高LVほどとんでもないことになる。小鬼大砲や大小鬼あたりが相性いい。 宮廷が使用する場合、コストを用意できるならその圧倒的な能力の恩恵に与かれるだろう。 鬼族スキルを修得できる環境なら、名前に「小鬼」を入れとくのもいいかもしれない。 【恨み百万】 概要:判定に成功すると、対象の行っている判定の難易度が《敵意》分上昇する コスト・制限:鬼族のみ、素のLVが2LV以上のみ、自分⇒対象に《敵意》があるときのみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が判定を行ったとき(ダイス振った後) 持続時間:瞬間(上昇した難易度は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p37 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 難易度を上昇させて対象の判定を邪魔するスキル。 やってることは【嗚呼、無情】と同じ。弱いわけはない。 ただし発動できれば。判定を突破する能力値と《敵意》を用意するのは結構難しい。 宮廷側は『忠誠』と合わせて使うことになるだろう。 【鬼力】 概要:使用する武器の威力+〔武勇〕 コスト・制限:鬼族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p37 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: ダメージブーストスキル。 武器の制限も使用制限もなく、増える威力も〔武勇〕とかの大盛りっぷり。威力強化の理想形を見た。 象頭あたりに修得させると大暴れしてくれるだろう。 宮廷で修得しても超便利。騎士で《希望》消費1で固定値+6~+7、しかも[爆弾][大砲][槍]なんでもOK。 鬼族スキル修得可能なら必須修得スキルになる。 【覇権】【迷宮全席】【ロデオ】【妖精の手料理】[大剣]あたりと組み合わせると大変なことになる。 妖精族専用スキル 【お隣さん】 概要:自分と同一エリア以外から攻撃を受けない コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 攻撃対象にならないスキル。本陣に居座る後衛にお勧め。 ただし攻撃以外に効果はないので、隣のモンスターへの[爆弾]には巻き込まれるし、【流れ星】は食らう。 宮廷の神官や大臣が他に欲しいスキルがないのならば、修得して困ることはない。 【悪戯】 概要:誰かの行為判定の達成値-1 コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが行為判定を行うとき(ダイス振る前) 持続時間:瞬間(達成値減少は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 達成値減少スキル。難易度+1と言ってもいい。 所詮+1なので大したことはないかと思いきや、作戦判定で使用すると非常に強い。 蚊の王【策士】で20が、21になるのは大違いだ。 更に、修得モンスターを複数用意することで、効果が重複する。 鬼火、プーカ、バーンニクと2LVモンスターが持っているので、並べてやれば作戦判定がつらくなるだろう。 宮廷側で使っても所詮+1、判定前に使用することもあり、モンスターの高能力値相手に効果は薄い。 【妖精細工】 概要:対象アイテムのLV+1 コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが2LV以上のみ、累積しない タイプ:支援 対象:アイテム1つ 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: [[アイテム]]のLVを上げるスキル。 武器のLVを+1してダメージ+1では嬉しくないが、[盾][籠手][甲冑][石弓][星の欠片][召喚鍵]等は影響が大きい。 [迷宮防護服]のLVを上げて、毎回無効化する[[トラップ]]を変更するような芸も可能。 使いこなすのにセンスが要るスキル。 【邪魔】 概要:対象の絶対成功を通常成功に変更する コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが絶対成功した時 持続時間:瞬間(成功度合いの変更は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 絶対成功妨害スキル。支配者が絶対成功からの痛打表で即死しちゃう不運なGMへの愛の手。 他にも絶対成功による《気力》獲得妨害、協調行動による《感情》獲得妨害なんかも兼ねる。 とはいえそこまで絶対成功を警戒するということは、【連携攻撃】【星占い】からの 【疾風怒濤】【狼牙】などのコンボが吹き荒れているのだろう。 逆にメインコンボが絶対成功頼りの宮廷はマスト【抗魔式】対象。 宮廷側もGMの絶対成功の保険に修得してもよいが、余程の高LVセッションでなければそこまで手が回らないだろう。 【神隠し】 概要:対象が〔魅力〕判定に失敗すると、「難易度-達成値」だけ対象の《配下》減少 コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(減少した《配下》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《配下》減少スキル。 対象が判定を行うため、宮廷側の《気力》稼ぎに使用されがち。 LVが低いこともあり、騎士の[大砲]封じには便利。(神官にはやるだけ無駄) 宮廷側でこんなスキル使うくらいなら、【化神】を【抗魔式】したほうが早い。 【妖精の騎行】 概要:自軍の妖精族モンスター全員が[乗騎]を装備する コスト・制限:妖精族のみ、素のLVが4LV以上のみ タイプ:支援 対象:自軍全員 使用タイミング:いつでも 持続時間:戦闘中([乗騎]は戦闘終了時に消滅) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p45 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 移動力アップスキル。支援行動で全員の移動力+1と考えると【進軍】と同じ。 【進軍】より移動タイミング選べる点、効果が持続する点は有利だが、妖精のみの欠点が付いた。 正直、妖精騎士に[乗騎]持たせたいだけなら、隣に[乗騎]もちグレムリンでも置いて、支援行動で受け渡せばいいと思う。 宮廷で使っても妖精族が少なかったり、アイテムスロットが空いてなかったり、[馬車]装備していたりして難しい。 これで得た[乗騎]を戦闘中に【支度】から{リサイクル屋}で[馬車]にすることはできる。 とはいえ、そこまでする価値があるのかどうかは怪しい。 魔獣族専用スキル 【鋭い爪】 概要:ダメージ+LV(最大+3) コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 無制限のダメージ+3スキル。悪くない。 宮廷で使う場合、《希望》消費1でダメージ+3なら期待値同等なので、 それなら《希望》で直接ダメージ増加すればいいじゃん、スキルいらなくね?となる。 ダメージ+3のため、【連射】【修羅】等の攻撃回数増加スキル、 【二刀流】等の威力倍増スキルのどちらとも相性悪い。 【野生】 概要:【毒撃】【ブレス】【鬼神の一撃】の難易度+1+LV/5 コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 回避の難易度が固定値でしかも低くて使いにくいスキルの判定値底上げスキル。 【毒撃】【ブレス】【鬼神の一撃】はどれも判定の難易度が固定で回避されやすく、 特に【毒撃】【鬼神の一撃】は効果が弱く《気力》稼ぎの機会を提供するため、温情撃、希望の一撃と揶揄されるほど。 この状態を是正するのに元のスキルの難易度をLV変動型に修正するのではなく、別途スキルを追加したのがこれ。 しかし【毒撃】【鬼神の一撃】の「効果が弱いから判定に失敗しても気にならない」問題は解決されていない。 よって【ブレス】専用、ないよりはあったほうがいいかという程度。 宮廷側で【ブレス】使うにしても、【野生】まで使うことはないだろう。 【スタミナ】 概要:最大《HP》と現在《HP》+LV×3 コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 大幅な《HP》増加スキル。文句のつけようがない。 これと支配者用強化と両方つけておけば、そう簡単には死なない支配者の出来上がり。お手軽である。 宮廷で使用する場合、使用法が変わる。 常時発動ではなくなるため、《希望》消費1でLV×3の《HP》回復スキルになるのだ。 【かばう】持ちが修得すると耐久力ががらりと変わるだろう。 【美獣乱舞】 概要:自分の攻撃が絶対成功だと再行動(移動と行動)できる コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃が絶対成功だった時(攻撃処理完了後) 持続時間:瞬間(得た行動は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 行動増加スキル。絶対成功トリガなので、【連携攻撃】や【疾風怒濤】と相性がいい。 漫然と修得しても効果はないので、絶対成功できる態勢を整えてから修得しよう。 【食らいつく】 概要:自分と同一エリアへの攻撃時にダメージ+LV(最大+7) コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが4LV以上のみ、攻撃対象が自分と同一エリア時のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: ダメージ増加スキル。【鋭い爪】より最大ダメージは大きいが距離制限が付いた。 距離制限=前衛へのダメージ=耐久力高いということで、気にせず叩き込むのが吉。 【鋭い爪】と同時修得してダメージ+10もよい。 宮廷で使用する場合、コストに《希望》が必要な関係上、 4LV以上でなければ使う意味がないので注意。5LV以上なら使い勝手はよい。 【逆上】 概要:自分がダメージを受けた時、1D6を振る。その目がダメージを受ける前の《現在》HPより大きい場合ダメージを無効化する コスト・制限:魔獣族のみ、素のLVが5LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p51 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 常駐型のダメージ無効化スキル。現在《HP》が1ならどんなダメージも1/6で無効化する。 現在《HP》を調整できるスキルがあると使いやすい。 【不沈】【カミカゼ】との相性は抜群。 ダメージが対象なので《HP》減少の【罠使い】や《HP》書き換えの【首斬り】には効果がない。 異形族専用スキル 【魔法妨害】 概要:対象の3大魔法スキルの難易度+LV/2 コスト・制限:異形族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが判定の必要な3大魔法スキルを使用した時(ダイス振った後) 持続時間:瞬間(上昇した何度は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 難易度を上昇させて対象の判定を邪魔するスキル。 やってることは【嗚呼、無情】と同じ。弱いわけはない。 憎き【抗魔式】【分析】【憑依】にプレッシャーをかけられる。 【悪夢】 概要:対象が〔魅力〕判定に失敗すると、《HP》か《配下》減少-1D6(対象がバッドステータスだと1種毎に-1D6追加) コスト・制限:異形族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(減少した《HP》や《配下》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《配下》か《HP》の減少スキル。 対象に判定をさせるとはいえ、判定に失敗してから《HP》と《配下》のどちらを減少させるか選択できるのは結構強い。 更にバッドステータスを付与すれば2D6、3D6と火力が上がっていくため、気が付いた時にはすごいことになる。 『呪い』『毒』は簡単に付与できるし、科学調味料使う宮廷なら『肥満』もついている筈。 痛い目見せてやろう。 宮廷が使うのは難しい。判定に失敗してもらえない。 【自殺爆弾】 概要:自分のいるエリアのキャラ全員にダメージ「(LV-現在《HP》)×1D6」(〔探索〕判定に成功すれば1/2)、使用後使用者は死亡する コスト・制限:異形族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(ダメージや死亡は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 自爆スキル。【ブレス】よりダメージは大きいが使いにくい。 LV10モンスターが《HP》1で使えば9D6だが、判定に成功されたら1/2だし、LV10モンスターを使い捨てはもったいない。 蚊の王(LV3でHP1)に仕掛けて、作戦判定落とさせたらいきなり使って2D6ダメージなんてのが良いかもしれない。 宮廷で使うのはまさに自殺行為。 {王墓}でお金稼ぎしたいなら能動的に確実に死亡する所が長所になるかもしれない。 【産み付け】 概要:対象が〔才覚〕判定に失敗すると、「難易度-達成値」分の《配下》を対象から減少し、自分の《配下》を増加する コスト・制限:異形族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《配下》の増減は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 《配下》ドレイン。 そもそも《配下》を減少させるスキルは「別に0になっても死なない」という理由から無視されがち。 神官の【信仰】をどうにかするには30人から減少させねばならず、手数が足りない。 輝くのは騎士が[大砲]使っているときくらいだ。 というわけで、このスキルの意義は「自分の《配下》が増える」点にある。 さて、モンスターが《配下》増えて何が嬉しいかというと…あんまりない。 蠅の王や蜘蛛の王にこんなことさせるくらいなら攻撃したほうがいいし、茸人じゃ判定に失敗してもらえない。 宮廷で使うと永久的に《配下》が増える。つまり《民》増加スキルになる。すごい! 問題は《配下》持ってる=【化神】ついてるモンスターが判定に失敗してくれるかというところなのだが… 期待するだけ無駄かも。 【影絵】 概要:判定に成功すると、自分と同じモンスターが自分のエリアに配置される(宮廷が使用すると小鬼が配置される) コスト・制限:異形族のみ、素のLVが3LV以上のみ、自分が[星の欠片]の範囲内にいるときのみ タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(増えたモンスターは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: モンスター増加スキル。 自分がスキル増えてたりアイテム持っていたりしても、それはコピーされない。 元から【影絵】持っているモンスターがいれば、【影絵】⇒増えたモンスターが【影絵】⇒繰り返し という無限コンボの夢が見られたのだが、そう思ったのかデフォルト修得モンスターはいない。 【分析】要員で自分の行動が余るいかさま脳髄あたりに修得させるのはどうか。 宮廷で使用することはないと思われる。 【○○奉仕】 概要:自軍の異形族で名前が「○○の王」全員の威力+2 コスト・制限:異形族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:常駐 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 威力増加スキル。現在のところ、蠅と蜘蛛の奉仕しかない。しかも蠅人はLV6、アラクネはLV9とLVが高く配置しにくい。 複数置くわけにもいかず、正直フレーバースキル。 自分も対象なので、蚊の王に【蚊奉仕】を修得させたのを複数用意すると、累積して面白いことになるかも。 宮廷で使用することはないと思われる。 【仕込み杖】 概要:判定に成功すると、好きな武具アイテムを獲得する コスト・制限:異形族のみ、素のLVが4LV以上のみ タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(獲得したアイテムは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 武具アイテム製造スキル。レア武具アイテムは獲得できないと裁定するほうが安全。 とういかGMなら最初からアイテム持たせりゃいいので、わざわざこれを使うなら 消耗品の[爆弾][徹甲弾]あたりを製造したいところだが、作るのに行動使ってしまい 即座に使用できないのでいまいち。【プレゼント】と組み合わせたい。 宮廷側なら[爆弾]を作れるってだけでも便利。【分解】【錬成】のネタにする手もある。 【飛沫】 概要:1D6体までの対象に1D6ダメージ コスト・制限:異形族のみ、素のLVが5LV以上のみ、《HP》減少-1D6(消費した《HP》が対象数になる) タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 1D6体に1D6ダメージ、判定不要、距離無制限と使いやすいスキル。感触は[小麦粉]に近い。 メインダメージ源としては頼りないが、厄介な後衛(蚊の王とか人間の屑とか)を間引きするには非常に便利。 誰が使ってもダメージは同じなので、行動が空きがちで《HP》の多いモンスターに修得させよう。匣男なんかどうか。 宮廷が使っても使い勝手はよい。誰が修得しても便利なので、攻撃役でない大臣あたりが修得するのがいい。 【ものまね】 概要:対象のキャラが修得しているスキルをコピーし、自分が修得する(累積しない) コスト・制限:異形族のみ、素のLVが6LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: スキルをコピーするスキル。 コピー自体は超強力なのだが、戦闘が始まってから行動消費してコピーして間に合うのかという問題がある。 通常はそのスキル持っているモンスターをもう1体配置するほうが効率がいい。 つまり狙うなら高LVモンスターのスキルか、宮廷のスキルになる。 高LVモンスターだと判定が厳しいので、宮廷の[[ジョブスキル]]や[[クラススキル]]をコピーするのがいい。 【祈り】なんてコピーしたら面白そうだ。 宮廷で使用する場合、【支度】や【封印解除】をコピーして使い放題、モンスターのスキルをコピーして悪用等 いくらでも使い道が見つかる。 〔魅力〕が高いなら最優先で取得してもいいだろう。 【抱腹絶倒】 概要:判定に成功すると、対象の《気力》減少1、《気力》が減少できない場合行動済みになる コスト・制限:異形族のみ、素のLVが7LV以上のみ、PCは修得できない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《気力》減少や行動済みは永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p59 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):- コメント: 《希望》減少スキルかつ、行動妨害スキル。 《気力》減少だけでも結構いやらしい。しかも「《気力》減らされちゃう前に使い切っちゃえ」作戦が使えない。 {絶望}『散漫』と合わせて使ってあげよう。 基本的に《気力》を持たないモンスターにこれを連打されると、何もできずに棒立ちになってしまうため PCには修得できない。 死霊族専用スキル 【死者の眠り】 概要:【首斬り】『睡眠』無効化、このモンスターに死亡させられた場合、[復活薬][聖杯]無効化 コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 4種類の無効化詰め合わせセット。どれもあんまりうれしくないのがチャームポイント。 宮廷でこれを修得するなら、他に優先するものがあるだろう。 【死ねない体】 概要:受けるダメージが現在《HP》を超える場合、無効化する コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが1LV以上のみ、PCは修得できない、[聖印]の攻撃対象になったら命中判定前に即死 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):- コメント: 強力なダメージ無効化スキル。 {墓場}で復活したモンスターや、ゾンビモンスターにもついてくるため、目にする機会はやたら多い。 その実力は対策がないと宮廷が全滅しかねないほど。 とはいえ無条件に誰にでも修得させられる程使いやすいものでもない。 アンチアイテムの[聖印]が作成しやすいこと、どいつもこいつも持っているため【抗魔式】されやすいことの2点が弱点。 特に[聖印]を作成されると、死霊族のほとんどが出せなくなる。せめて「[聖印]でダメージ受けたら」だったらよかったのに。 ⇒[聖印]が弱体化し、即死からダメージボーナスに変更されたため 今まで程[聖印]に怯えずに使っていけるようになった。 【かばう】【群れ防御】[甲冑]と合わせて使うと異常な防御能力を発揮する。 ダメージが対象なので《HP》減少の【罠使い】や《HP》書き換えの【首斬り】には効果がない。 【死の接吻】 概要:対象へのダメージ2倍 コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが2LV以上のみ、『睡眠』状態の対象のみ タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(ダメージは永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 『睡眠』状態の相手に2倍ダメージを与えるスキル。 勿論ダメージを与えた時点で相手は起きるし、2度目の『睡眠』はダメージ受けて無効化されるため、 戦闘中1回のみといっていい。 攻撃以外でもダメージが増えるため、【流れ星】【人海戦術】【ブレス】等にも効果がある。 『睡眠』を叩き込める自信があるならどうぞ。 【恐怖】 概要:遭遇時、敵軍キャラ全員は〔武勇〕判定に失敗すると《気力》減少2 コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが2LV以上のみ、遭遇時のみ タイプ:常駐 対象:敵軍全員 使用タイミング:遭遇時(作戦判定前) 持続時間:瞬間(《気力》減少は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《気力》減少スキル。 判定が〔武勇〕ということで神官や大臣に効きやすく、手数も消費しないため 《気力》減少スキルの中では使いやすい。 宮廷が使っても無駄。どうせモンスターは《気力》持ってない。 【夜獣の騒乱】 概要:敵軍キャラが《配下》消費した時に判定に成功すると、自分のエリアに消費された《配下》分の死にぞこないを配置する(PCが使用した場合、《配下》を回復する) コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:敵軍が《配下》を消費した時 持続時間:瞬間(《配下》増減やモンスター配置は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 敵軍の消費した《配下》を死にぞこないに変換するスキル。 ビジュアル的には非常にいいのだが、いかんせん使いにくい。フレーバースキル。 騎士が【死守】でも連打してくれるなら出番はあるか? 宮廷で使っても発動機会がそもそもない、難易度高い、起動に《希望》が必要、 《配下》回復なので今までに消費してなければ意味なしと、厳しい。 マヨネーズ族&メイクイーンとか、【群れ防御】が山ほど出てくることがわかっていればアリかもしれない。 【霧の衣】 概要:自分が攻撃されてダメージを受けた時、判定に成功すると、ダメージを1に変更し自分を好きなエリアに移動する コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが4LV以上のみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が攻撃されてダメージを受けた時(ダメージ適用前) 持続時間:瞬間(変更したダメージや自分の位置は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: ダメージ無効化スキル。おまけでエリア移動もついている。 あらゆるダメージではなく、自分が攻撃された場合に限るため、 [爆弾]に巻き込まれた場合や【流れ星】【人海戦術】等には効果がない。 難易度も高めだが、【外皮】【霊体】で半減してから判定すればかなり狙っていける。 【外皮】【霊体】両方もちで自分のいるエリアに自動効果のあるスキルもある死神さんがお勧め。 宮廷で使用しても判定が〔魅力〕というのが厳しい。 ダメージ受ける機会の多い騎士や従者では判定で成功できないし、神官が修得しても嬉しくない。 【覇権】もちの武勇魅力型国王なら使いこなせるかもしれない。 判定に成功できさえすれば超強力な切り札になるだろう。 【死の舞踏】 概要:死亡したキャラを自分のエリアにいるものとして1ラウンド操作可能 コスト・制限:死霊族のみ、素のLVが8LV以上のみ、操作対象のキャラは《希望》や《HP》を消費できない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p67 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 死体を操作するスキル。超強力。 キンギョに使って死なない【かばう】要員、いかさま脳髄なら4LVまでの対象に【分析】撃ち放題、 オタクで[復活薬]作らせて自分を復活、不死鳥を操作して【不滅の炎】で全回復、 死亡したPCを操作して同士討ち、などなど夢は広がりまくる。 [[FAQ]]投稿中なので裁定しだいだが、【自殺爆弾】と合わさると大変なことになる。 【自殺爆弾】つき蚊の王が開幕【自殺爆弾】で「(3-1)×1D6=2D6」ダメージで死亡する。 1D6=3.5で計算するとして、これを【死の舞踏】で操作して即【自殺爆弾】すると、 蚊の王自身も7ダメージ受けているので「(3-(-6))×1D6=9D6」となる。 次は「(3-(-37))×1D6=40D6」だ。[時計]があればここまで1ラウンド目に起きる。 人間族専用スキル 【共喰い】 概要:対象が〔武勇〕判定に失敗すると、対象の《配下》減少-1D6 コスト・制限:人間族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:支援 対象:自分(単体の間違いと思われる) 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《配下》減少は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《配下》減少スキル。出番はない。 宮廷で使うこともない。 【からめ手】 概要:作戦判定の難易度を「敵軍で最も高い《回避》」から「このモンスターのLV+2D6」に変更する(2D6の値は非公開)、【策士】は有効 コスト・制限:人間族のみ、素のLVが3LV以上のみ、PCは修得できない タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):- コメント: 作戦判定の難易度を書き換えるスキル。 最初の1ラウンド目に効果がない点が最大の弱点。 使う前に殺されてしまうか、決着が付いていることが多い。 ならば1ラウンド目に先攻をとって使えば…とか本末転倒なことになる。 【来訪者】 概要:ゲーム開始時に迷宮デイズの衝動、異能、兵器、秘術スキルをLV/10個修得する コスト・制限:人間族のみ、素のLVが4LV以上のみ、PCは修得できない タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:ゲーム開始時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):- コメント: 迷宮デイズのスキルを導入するスキル。お買い上げありがとうございます。 単純に複数のスキルを修得できるので強い。 悩んだら【魔術戦】で。 【肉の盾】 概要:攻撃の対象を自分から同一エリア内のランダムな対象に変更する コスト・制限:人間族のみ、素のLVが5LV以上のみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分が攻撃の対象になった時(命中判定前) 持続時間:瞬間(攻撃対象変更は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 自分への攻撃を逸らすスキル。射程0の武器がメインの相手には強い。 [鉄砲]の誤射と違って命中判定前に発生するため、「自分に返ってきちゃったから判定で手を抜こう」が可能。 【略奪】 概要:宮廷代表が〔治安〕判定に失敗すると、「難易度-達成値」分の《民》減少し、使用者は同数の《配下》獲得 コスト・制限:人間族のみ、素のLVが7LV以上のみ タイプ:支援 対象:王国 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《民》や《配下》の増減は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 《民》減少スキル。おまけで《配下》が増える。 ぶっちゃけ、《民》や《配下》を攻めても宮廷に生命の危機がないためあまり意味がない。 《民の声》を供給してかえって不利になることも考えられる。 支配者戦でこれを連打してくれる支配者は手加減してると言える。 宮廷側でこれを使うとどうなるのかは微妙なところ。 どっかのマップの迷宮フェイズのキャンプで敵対王国に使いまくって人口0にして滅亡させ、 自分たちの《配下》ごっそり持って大収穫!というのはありなのだろうか。 【伝説】 概要:敵軍キャラ全員は判定のダイス-1(マイナスにはならない) コスト・制限:人間族のみ、素のLVが10LV以上のみ、PCは修得できない タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p73 オススメ度(GM):★★★★★(殿堂入り) オススメ度(宮廷):- コメント: 判定妨害スキル兼《気力》獲得妨害スキル。文句なく殿堂入り。 ダイス1個なら絶対失敗しないというメリットもあるものの、それ以外のデメリットが大きすぎる。 キャンペーンのラストとかに満を持して出してあげよう。きっと身もだえしてくれる。 呪物族専用スキル 【時計仕掛け】 概要:自分の攻撃が判定不要で通常命中になる(達成値は〔武勇〕+7扱い)、威力1/2 コスト・制限:呪物族のみ、素のLVが1LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:自分が攻撃するとき(命中判定前) 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p79 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 威力が半分になるが、攻撃が自動命中になるスキル。判定しないから絶対成功も絶対失敗もしない。 自分の〔武勇〕が1で相手の《回避》が100でも関係なく命中するのは大きなメリット。 ダメージが下がるとはいえ、よく見ると「威力1/2」なのでダメージを直接増やすスキルなら問題ない。 【食らいつく】【特攻】あたりが相性いい。[大剣]も〔武勇〕0まで常時下げてOK。 また常駐スキルのため、複数回攻撃する場合は全てに有効となる。 宮廷側だと任意にオフにできる(というか《希望》払って起動しないだけだが)ため、非常に使い勝手がいい。 ダメージ重視の時は起動しない、蚊の王倒すときは起動、なんて使い分けができる。 達成値は低いままなので、【受け流し】【決戦存在】などで無効化されやすいことは注意。 逆に威力1/2の方を活かすこともできる。 威力も武勇も高い支配者に【憑依】経由でかけてやれば、以降ずっとダメージが1/2になる。 モンスターはスキルをオフに出来ず、強制発動しちゃう点を利用するのだ。 どうせ回避できないんだし、威力5D6で15ダメージが8ダメージになるなら安いものだ。 【不意打ち】 概要:1ラウンド目で後攻になった場合、先攻より先に行動できる コスト・制限:呪物族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始後、1ラウンド目の作戦判定で後攻になった時 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p79 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 先攻より先に行動するスキル。ガーゴイルの得意技。 どうあっても宮廷より先にやっておきたい支援スキルがあるモンスターにつけるのが良いが、 誰につけても困ることはない。 宮廷側は作戦判定取るのが基本なため、これは保険に過ぎない。 とはいえ、あって困ることもない。 【器物の反乱】 概要:対象が装備タイプ以外のアイテムを使用した時、対象が〔才覚〕判定に失敗すると、アイテムの効果を無効化する コスト・制限:呪物族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が装備タイプ以外のアイテムを使用した時 持続時間:サイクル中(消費したアイテムは帰ってこない) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p79 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: アイテム無効化スキル。 今までアイテムに対する妨害は二口女の【後ろの口】しかなかった。地味だがこれは快挙。 装備アイテム以外なので、[クラッカー][ポーション][お守り][楽器][魔道書][時計]あたりが狙い目。 宮廷側で使うには難易度が低いのでモンスターに成功されてしまうのが難点。 大臣が修得してオタクの[復活薬]に対して使っても、半分以上成功されてしまう。 とはいえ他に手立てがない以上、これを使うしかない。 低LVモンスターのアイテムを妨害できるだけでも助かる場面はあるだろう。 【加速】 概要:自分の《回避》+1D6、【速攻】を修得、自分に『呪い』付与 コスト・制限:呪物族のみ、素のLVが4LV以上のみ タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p79 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 《回避》上昇スキル。 おまけでついてくる【速攻】(自分より《回避》が低い相手に攻撃が自動命中)のせいで命中補助にもなる。 デメリットで『呪い』がつくのだが、命中判定は【速攻】のせいで判定不要になるため、 実は『呪い』が発動する場面がない。 というわけでぶっちゃけデメリットはないように見えるが、ここで支援タイプという点が問題になる。 1ラウンド目後攻にこれを使っていると、2ラウンド目後攻までに2回殴られて死亡している気がしてならない。 宮廷側で使用しても勿論強い。特に相性がいいのは《回避》が高い[[ニンジャ]]。 ただし今度はキャンプで『呪い』が鬱陶しい。その辺気になる人は対策しておこう。 天使族専用スキル 【グリゴーリー】 概要:自分のいるエリアでは召喚スキル使用禁止、自分は召喚スキルの対象にならない コスト・制限:天使族のみ、素のLVが2LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 召喚スキル妨害スキル。 召喚スキルの使用者が同一エリアにいないと使用妨害できない。 妨害したい召喚スキルは何かという話になるが、【転送】【憑依】【小転移】【使い魔使い】くらいしかない。 【憑依】【小転移】は自分と同一エリアで使ってくれないので、実質【転送】【使い魔使い】の2つ、 【転送】も術者が同一エリアにいないとダメと、かなり使い勝手が悪い。 自分だけでなくエリア全体が対象にならなければよかったのに。 【風斬り羽】 概要:敵陣にランダムに移動し、移動したエリアにいる【飛行】を持たない任意のキャラ1体の《HP》減少-自分の威力 コスト・制限:天使族のみ、素のLVが3LV以上のみ、【飛行】を持たないキャラのみ、ランダム移動後同一エリアのみ タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(ダメージと移動は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★★☆☆ コメント: 移動&《HP》減少スキル。 メインは移動のほうなので、ダメージに期待してはいけない。 【エノク語】 概要:同一エリアの「愚か」なモンスターを全て「狡猾」に変える コスト・制限:天使族のみ、素のLVが4LV以上のみ タイプ:常駐 対象:本分参照 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 性格を変更するスキル。 自分と同一エリアにいる間だけなので、攻撃しようと前進すると「愚か」に戻っちゃう残念スキル。 そんなわけで後方で支援スキルを使いたいモンスターが「愚か」な場合、 せっかくの{要塞}から突撃して行っちゃう「愚か」なモンスターを押しとどめるために使う。 宮廷でこのスキルを使うことはないだろう。 【神風】 概要:対象をランダムに移動させる コスト・制限:天使族のみ、素のLVが5LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(移動は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 強制移動スキル。 誰でも移動させられるのはいいのだが、移動先がわからない。1/6で移動しないこともある。 よって、「ここに移動させたい」という用途では使用できず、 「ここからどいてほしい」用途で使うならそこそろ便利。 【光輪】 概要:自分の最大《HP》と現在《HP》+30 コスト・制限:天使族のみ、素のLVが6LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★☆ コメント: 《HP》ブーストスキル。+30は単純に強い。[[配置制限]]に余裕があるなら全員につけてもいい。 宮廷で修得した場合、《希望》払うたびに《HP》30点回復するスキルになる。 前衛が修得すると圧倒的な防御力と回復力を得られるだろう。 【天罰】 概要:任意のエリアの全員に「各自のLV+7」ダメージ、各自〔才覚〕判定に成功すれば達成値分ダメージ軽減可能 コスト・制限:天使族のみ、素のLVが8LV以上のみ タイプ:支援 対象:本分参照 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(ダメージは永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: エリアダメージスキル。対象ごとにダメージが異なる。 LV依存ダメージなので、高LVの相手程ダメージが高くなる。 宮廷はせいぜい5LV程度でダメージ効率よくないが、それはいい、許す。 問題は判定で軽減できること。この判定が簡単で、あっさり成功される。 しかも軽減量が「達成値-難易度」ではなく「達成値そのまま」なのでほとんど軽減されてしまうのだ。 最終的に宮廷側に与えるダメージは「LV-2」点程度になる。 宮廷が4LVだとして8LVモンスターにスキル追加してエリア2~3点、さびしい。 宮廷側が使うなら普段は役に立たないが、超高LV支配者に対する切り札にできるかもしれない。 というのはモンスターの〔才覚〕=LVなのは10LVまでのため。 10LVモンスターまではダメージほぼ0にされてしまうが、33LVの太陽神でも〔才覚〕14、 12ダメージは期待できる…太陽神相手じゃ12点なんて誤差だった。 【光翼】 概要:対象のダメージを2D6減少、敵軍全員は判定に失敗すると、《配下》減少-1D6 コスト・制限:天使族のみ、素のLVが10LV以上のみ、PCは使用できない、自分は対象にできない タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(ダメージ減少や《配下》減少は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p87 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ダメージ軽減&《配下》減少スキル。 《配下》減少スキルは、《HP》に影響ないのに手数を食うという弱点があるが、これは違う。 割り込みだし、ダメージ減少という仕事もしている。理想的な《配下》減少スキルと言える。 宮廷側で使用するには【獣回し】等で「PCは使用できない」の壁を突破する必要がある。 深人族専用スキル 【イアイア】 概要:対象の《HP》が減少した時、消費した自分の《HP》分対象の《HP》を回復する、対象のダメージ+1 コスト・制限:深人族のみ、素のLVが3LV以上のみ、自分よりLVの高い深人族のみ対象、 タイプ:割込み 対象:単体(自分よりLVの高い深人族) 使用タイミング:対象の《HP》が減少した時(ダメージ適用後死亡判定前) 持続時間:戦闘中(《HP》増減は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: 《HP》融通スキル。トランスファー・フィジカルパワー。 トリガの「《HP》が減少した時」というのは、《HP》減少スキルに限らない。 ダメージを受けた時の処理で《HP》が減少したのもOKだ。要は何でもいいから《HP》が減ったら使っていい。 【かばう】と似たような運用になるが、こちらはダメージが上がる分、強烈な一撃を完全無効化することはできない。 ダメージ上昇は累積するので、こまめに使っていきたい。 なお、消費する《HP》は0でもいい。高LV深人が1ダメージ受けたら全員で【イアイア】して0点回復し、 ダメージだけ底上げするのは基本である。たぶん。 宮廷で使用するのは難しい。深人限定なのはもちろん、自分と同LVでは使用できないのが致命的。 【深きもの】 概要:『睡眠』『毒』無効化 コスト・制限:深人族のみ、素のLVが3LV以上のみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: バッドステータス無効化スキル。 『睡眠』はともかく『毒』はあってもなくてもどうでもいい。 ということは【死者の眠り】のほうがなんぼかマシということになる。 というか、『毒』とか使ってくる宮廷いるの? 『睡眠』も【魔弾】や【迷核変動】からの{茨}くらい、 余程痛い目見させられたGMでなければ対策するほどでもない。 宮廷側なら『睡眠』対策で神官が取るのはありだが、もっと簡単な『睡眠』対策として [珈琲]や毒目覚まし(『毒』のダメージでラウンド終了時に起きる)、あるいは単にぶん殴る という手があるのでスキル使うかどうか悩む。 【水鬼】 概要:同一エリアにいる自分以外の深人1体につきダメージ+1(最大+5) コスト・制限:深人族のみ、素のLVが5LV以上のみ、同一エリアに自分以外の深人がいるときのみ タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★★☆☆☆ コメント: 条件の緩いダメージブーストスキル。 キンギョを先に攻撃させるだけで簡単に達成できるので使いやすい。 エリア攻撃の餌食になってあっという間に全滅する原因にもなるので運用には注意。 深人のカウントは自軍限定されていないため、宮廷側で使用してもそれなりに効果はある。 深人と戦うキャンペーンならありかも。 しかしその場合、なぜ深人限定スキルを持っているのか設定が必要だろう。 【深淵】 概要:対象の装備している[星の欠片]全ての光量-1D6 コスト・制限:深人族のみ、素のLVが6LV以上のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★☆☆☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: [星の欠片]の光量を減少するスキル。射撃武器と【星界】【星戦】封じ。 まとめて複数の[星の欠片]の光量を落とせるとはいえ、 6LVの深人を毎ラウンドこんなことに使うほど余裕があるとは考えにくい。 {蝕}じゃダメなの? 宮廷側で使用する機会はないと思われる。 モンスターは明かりがなくても射撃できるのに、不利にしてどうする。 【触手】 概要:射程内にいる1D6-1体の対象に攻撃する コスト・制限:深人族のみ、素のLVが7LV以上のみ タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(攻撃対象数は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★★★★★ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 複数体攻撃スキル。触手プレイがやりたいGM御用達。 射程が届くならエリアが異なっても同時攻撃できる。ザコ散らしには最適。 弱点は1/6でうっかり0体攻撃になること。 しかし「支援行動で攻撃できる」ため、[時計]で再使用できる。 1回目は0体でも、2回目に2体攻撃できれば元は取れる。 2D6の出目が5と仮定しても3体攻撃できる。そういう意味で外さないスキルである。 複数対象、複数回攻撃も可能ということで、【合体攻撃】との相性は最高。 攻撃扱いなので射撃武器なら【連射】も可能。夢は広がる。 勿論宮廷でも修得できるなら是非。 【繁殖】 概要:任意の数の深人モンスターを、自分のエリアに行動済みで配置する コスト・制限:深人族のみ、素のLVが9LV以上のみ、《HP》減少(配置するモンスターの《HP》合計分)、自分のLV未満の深人モンスターのみ配置可能 タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《HP》減少や配置したモンスターは永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★★★★☆ オススメ度(宮廷):★★★★★ コメント: 《HP》をコストに深人モンスターを召喚するスキル。 同時に複数召喚できるのだから、手数節約的になるべくまとめて召喚したい。 数を稼ぐなら ただしやりすぎるとせっかくの高LVモンスターが死んでしまうので、防御は整えておきたい。 【かばう】【イアイア】【分析】持ちのモンスターを【繁殖】で召喚するのも有効だ。 【イアイア】とコンボで《HP》差引0のままダメージ増加だけ貰う手もある。 ただし行動消費してしまうため、下手なことするよりは単純に攻撃したほうが早い場合も多い。 使用する際はよく考えよう。 宮廷で使用すると1/2で敵に回るとはいえ、モンスターの《民》が増える上に バトルフィールドに戦力として残るので非常に強い。【信仰】の回復力を前提にガンガン使って行こう。 【祟り神】 概要:宮廷代表が〔文化〕判定に失敗すると、《民》減少4D6 コスト・制限:深人族のみ、素のLVが11LV以上のみ タイプ:支援 対象:王国 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《民》減少は永久) 判定:なし 掲載サプリ:大殺階域p93 オススメ度(GM):★★★☆☆ オススメ度(宮廷):★☆☆☆☆ コメント: ド派手な《民》減少スキル。 ぶっちゃけ、《民》や《配下》を攻めても宮廷に生命の危機がないためあまり意味がない。 《民の声》を供給してかえって不利になることも考えられる。 支配者戦でこれを連打してくれる支配者は手加減してると言える。 宮廷でこれを使う状況はそうそうないはず。 どっかのマップのザコ戦で敵対王国に使いまくって人口0にして滅亡させるとか出来なくもないが、 迷宮フェイズに使える【略奪】のほうがまだしも現実的。 合計: - 今日: - 昨日: -
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こちらはR R掲載分の砂時計週報で追加され、書籍化されていない分になります(災厄系から戦闘系まで) なお、記述上「災厄系トラップ」と「災害系トラップ」、「移動系トラップ」と「通路系トラップ」は別のものとして扱っています。 砂時計週報追加分災厄系トラップ{小鬼の巣} {天中殺} 砂時計週報追加分災害系トラップ{迷い咳} {ピンポイントリセット} {板挟み} {出る杭} {禍粉} {雑念} {彷徨熱} {酸欠} {痴話げんか} {羽ばたき} {悪魔を憐れむ歌} {カウンターストップ} {野生化} {落とし物} {物神} {はらぺこ瓦斯} {天孔} 砂時計週報追加分移動系トラップ{対怪物光線銃} {合い言葉} {飽き庄} {濃霧} {妖精時間} {誘いの歌} 砂時計週報追加分通路系トラップ{関所} 砂時計週報追加分戦闘系トラップ{冷や水} {酸の雨} {腐敗の沼} {先負} {友引} {仏滅} {赤口} {電撃床} {忌み数} {括り縄} {まぬけ沼} {閉所} 砂時計週報追加分災厄系トラップ {小鬼の巣} 概要:この部屋でファンブルを起こしたキャラクターに「呪い」のバッドステータスを与え、《HP》の最大値と現在値を1にする。「呪い」が解除されるまでこの効果が続く。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:魅力 対象:ファンブルを起こしたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21850(R R81 コメント: しくじると小鬼になる。罠を解除しても《HP》はそのまんまなので「呪い」を速やかに解除しよう。 {天中殺} 概要:魅力判定に失敗すると、装備、収納している【お守り】D6点《HP》減少。【お守り】無効。 LV:3 配置:部屋 発動:休憩 解除:〔探索〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報21923(R R99 コメント: 【お守り】所持者絶対殺すマン。【お守り】を無効化するあたりが非常にイヤラシイ。 砂時計週報追加分災害系トラップ {迷い咳} 概要:休憩したキャラクターの《HP》を現在値の半分にし、「毒」のバッドステータスを与える。 LV:2 配置:イベント 発動:休憩 解除:不可 対象:休憩したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21945(R R105 コメント: 配置コストの割に効果が高い。 {ピンポイントリセット} 概要:1クォーターに一度だけ誰かがダメージを受けて《HP》が0以下になった場合、そのダメージを無効化する。二人以上いた場合は誰か一人ランダムに決定する。 LV:4 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:《HP》が0以下になるようなダメージを受けたキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21961(R R109 コメント: 開幕即死防止用。宮廷の後先考えない【喝采の一撃】あたりを無効化できると嬉しい。 {板挟み} 概要:二種類以上の人間関係を持つキャラクターが、協調行動したり人間関係の特殊効果を使用したり、新たに人間関係が発生したときに《HP》が1D6点と《気力》が1点減少する。 LV:5 配置:部屋 発動:自動 解除:魅力 対象:二種類以上の人間関係を持ち、協調行動したり人間関係の特殊効果を使用したり、新たに人間関係が発生したキャラクター。 掲載サプリ:砂時計週報21965(R R110 コメント: 罠の対象になるのが結構大変。二種類以上の人間関係を保持しているキャラクターは少ない。 {出る杭} 概要:最も高い能力値を使用した判定に成功したら使用した能力値と同じ値だけダメージを受ける。高い能力値が2つ以上の場合はいずれかの能力値で判定を行い、成功した場合でもダメージを受ける。 LV:5 配置:部屋 発動:自動 解除:探索 対象:最も高い能力値での判定に成功したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21969(R R111 コメント: 能力値を特化させている宮廷には絶大な効果をもたらす。[[モンスター]]側にも効果があるので注意。 10レベル以下のモンスターは〔武勇〕の値がその他の能力値と同値である者が多いので攻撃に成功する度に罠が発動するので注意。 {禍粉} 概要:判定に失敗したキャラクターはランダムにバッドステータスを1つ受ける。ファンブルしたキャラクターはさらにもう1つランダムにバッドステータスを受ける。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:判定に失敗したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21981(R R114 コメント: 失敗が許されないトラップ。 {雑念} 概要:各キャラクターは1サイクルにつき補助行動と割り込み行動を合わせて2回までしか行うことができなくなる。組み合わせは各自が自由に決める。 LV:7 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21985(R R115 コメント: コンボでやりたい放題したり【時計】で何度も行動するPCに有効なトラップ。 {彷徨熱} 概要:《HP》が最大値から1点以上減少しているキャラクターは、〔武勇〕で判定を行い、失敗したものは「毒」と「散漫」のバッドステータスを受け、《気力》が1点減少する。 LV:1 配置:部屋 発動:発見 解除:不可 対象:《HP》が最大値から1点以上減少しているキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22027(R R127 コメント: コストパフォーマンスは最高クラス。あとはどう《HP》を減らすか。 {酸欠} 概要:タイプが補助か割り込みのスキルかアイテムを使用したキャラクターは《希望》1点か《HP》1D6点を減少する。 LV:9 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:タイプが補助か割り込みのスキルかアイテムを使用したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22035(R R129 コメント: 配置レベルが高いだけあって激烈な効果。 {痴話げんか} 概要:宮廷の中で自分が最も高い「愛情」の《好意》を持っているキャラクターを選ぶ(複数いる場合は全員)そのキャラクターに対する《好意》が1点減少し、《敵意》が2点上昇する。該当者がいない場合はこの効果を受けない。 LV:5 配置:部屋 発動:休憩 解除:不可 対象:休憩したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22039(R R130 コメント: 《感情値》がある程度育った宮廷に有効。愛のない連中には無意味。 {羽ばたき} 概要:羽の生えたモンスターに設置できる。このトラップが発動すると、宮廷の代表は〔治安〕で判定を行う、失敗すると《予算》が現在の値の半分になる。ただし、《予算》の値がマイナスになっている場合、この効果は発動しない。 LV:6 配置:イベント 発動:接触 解除:〔才覚〕 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22118(R R150 コメント: 〔治安〕のレベルが低い金満宮廷を撃つのに最適。《HP》や《気力》が減らないので、宮廷の懐事情によっては全く驚異にならないこともある。 {悪魔を憐れむ歌} 概要:この部屋でこのトラップレベル未満のモンスターが死亡したとき、その死亡を無効化し、そのモンスターの《HP》を最大値まで回復させることができる。この効果は1サイクルに1回しか発揮できない。 LV:2~6 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:死亡したモンスター 掲載サプリ:砂時計週報22127(R R152 コメント: 1ラウンドに1回、最大で5レベルまでのモンスターしか蘇生できる。手加減で気絶させられると《HP》が回復できないのにも注意。 {カウンターストップ} 概要:難易度20未満の判定を行ったときに達成値が20以上になるとその判定は絶対失敗となる。 LV:4 配置:部屋 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:部屋の中のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22139(R R155 コメント: {玉座}や【王気】で無闇に高い達成値を叩きだす国王の天敵。 高レベルモンスターは〔武勇〕が高く、宮廷側の《回避値》が20を越えることは稀であるため、攻撃が絶対失敗になりやすいので注意。 このトラップの効果範囲内であっても常駐効果と装備タイプのデータで絶対成功することは可能。 新王国ブックp47の「●効果の競合」によれば、相互の効果が矛盾する場合、1.常駐効果 2.装備タイプのデータ 3.それ以外のデータ の順に数字が小さいほど優先度が高いと定められおり、トラップである{忌み数}はこれのうち3に該当するためである。 {野生化} 概要:モンスターNPCは【人類の敵】を修得する。PCの《配下》にいるモンスターの《民》は《配下》として扱わない。この部屋にいるモンスターが修得している一般的でないモンスタースキルは部屋から移動するまでPCは全て未修得になる。 LV:4 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R160 コメント: 全てのモンスターに【人類の敵】を修得させ、引き抜きを防止し、モンスターの《民》を無力化する。 厄介なモンスターオリジナルスキル対策にも便利。 {落とし物} 概要:タイプが「装備」以外のアイテムを使用すると、そのキャラクターは自分が装備している使用したアイテム以外のアイテムを1つランダムで失う。失くしたアイテムはトラップが解除されると取り戻すことができる。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R161 コメント: 落とすものは装備している[[アイテム]]なので収納しているアイテムやアイテムではないものは失くさない。 タイプが「装備」のアイテムはトラップの起動条件は満たさないが、失われるアイテムには含まれるので注意。 {物神} 概要:〔探索〕の判定を行うときにサイコロの目の組み合わせが、自分が装備・収納しているアイテムの合計数未満であった場合、ファンブルになる。装備、この効果は収納しているアイテムの合計値が3未満の場合は発生しない。 LV:7 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R162 コメント: アイテムを山ほど持っているキャラクターを狙い打つ。【カボチャの馬車】にアイテム満載しているキャラクターによく刺さる。 {はらぺこ瓦斯} 概要:そのターンの食事のチェックをすべて消す。 LV:3 配置:部屋 発動:未発見 解除:不可 対象:部屋にいるキャラクター 掲載サプリ:(R R165 コメント: 食事をしなかったものとして扱う罠。序盤はともかく高レベル宮廷相手では焼け石に水。 食事のチェックが外れるだけなので【フルコース】を連打したりはできない。 発見しても解除にはならない。未発見でなくなるので無害ではあるが。 {天孔} 概要:部屋内で戦闘を行う場合、【飛行】を持たないキャラクターの射程が減る。両軍陣営の前衛に光量1の【星の欠片】が常にあるものとして扱う。 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:部屋の中のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報221548(R R167 コメント: 【飛行】持ちを強化するトラップ。両陣営の本陣以外は光源がある状態になるので射撃PCは活躍のチャンス。 前衛に常に配置されている【星の欠片】の扱いが不明瞭なので扱いが難しい。 砂時計週報追加分移動系トラップ {対怪物光線銃} 概要:モンスタースキルを習得しているキャラクター是認は〔探索〕で判定を行い、失敗したキャラクターは《HP》を2D6点失う。また、モンスターの《民》を《配下》にしているキャラクターはモンスターごとに1D6を振り、出目がそのモンスターのレベル以下だった場合そのモンスターの《民》は失われる。 LV:3 配置:通路 発動:自動 解除:不可 対象:モンスタースキルを習得しているか、モンスターの《民》を《配下》にしているキャラクター。 掲載サプリ:砂時計週報22031(R R128 コメント: [[モンスタースキル]]やモンスターの《民》を狙い撃ちにするトラップ。マンチさん相手にはこれ。[[配置制限]]も低くて効果覿面。 6レベル以上のモンスターの《民》は全滅するので【お守り】等でやり過ごそう。 {合い言葉} 概要:迷宮の入り口からこのトラップが設置された部屋までの間に「合い言葉」を入手できる遭遇を用意すること。「合い言葉」を宣言しないと宮廷は通路を利用できない。間違った「合い言葉」を宣言するとそのPCの《HP》が1D6点と《気力》が1点減少する。 LV:2 配置:通路 発動:自動 解除:特殊 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22039(R R131 コメント: イベントを用意して「この先は通さないぞ」するもの。{結界}とあわせて【もぐら棒】を防ごう。 複数の{合い言葉}を設置してどっちがどっちの「合い言葉」かわからなくするものいい感じ。 {飽き庄} 概要:キャンプ中に探索、休憩、取引、情報収集、解除、その他の行動のいずれかを2回続けて行った場合、その行動宣言直後に《HP》が0になる。ただし、「そのほかの行動」で前回と異なる計画的行動や支援行動を行う場合は別の種類の行動として扱う。 LV:6 配置:部屋 発動:自動 解除:なし 対象:キャンプ中のキャラクター全員 掲載サプリ:砂時計週報22071(R R138 コメント: 【マルチタスク】【時計】【分身】を狙い撃つトラップ。2クォーター続けてキャンプしていても発動するので注意。 解除:なし とあるが不可のことか。 {濃霧} 概要:この部屋でアイテム、スキル、表の効果によって自分以外の自軍キャラクターを選んだ場合、自分以外の自軍キャラクターを対象に選びなおす。この効果はモンスターには影響しない。 LV:2 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報22075(R R139 コメント: 配置レベルの割に有用。【祈り】や【ポーション】を程よく妨害してくれる。モンスターには効果がないが、重要NPCには効果があるので注意。 {妖精時間} 概要:この部屋ではサイクル経過が2サイクル分経過する LV:6 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:部屋の中のキャラクター全て 掲載サプリ:砂時計週報22079(R R140 コメント: 時間経過でのギミックと合わせたいトラップ。 {誘いの歌} LV:2 配置:部屋 発動:休憩 解除:不可 効果:このトラップを設置するとき、この部屋に隣接する通路でつながった部屋の中から1つを選ぶ。このトラップが発動したら、宮廷全員は、〔魅力〕で判定を行い、誰か一人でも判定に失敗したら、宮廷全員を、その部屋に移動させる。 掲載:R R144 コメント: GMの行かせたい部屋に強制的に移動させる。引っかかると食事や捜索ができなくなるので気をつけたい。 {結界}や{一方通行}などと競合した場合、新王国ブックp47の効果の競合のルールに従い、GMがどちらを優先するか選択できる。 砂時計週報追加分通路系トラップ {関所} 概要:このトラップを設置するときにアイテムを1つ指定する。このトラップが発動すると宮廷が装備、収納している指定されたアイテムがすべてなくなる。この効果は【お守り】によって無効化されない。 LV:5 配置:通路 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷 掲載サプリ:砂時計週報22143(R R156 コメント: 特定アイテム絶対許さないマン。解除できず、なくなったアイテムも取り戻せないので凶悪。【神の指】で無効化しよう。 現状唯一の通路系トラップ。移動系トラップの誤記だと思われるが… 砂時計週報追加分戦闘系トラップ {冷や水} 概要:このエリアのキャラクターが絶対成功すると《HP》を3D6減少する。隣接するエリアのキャラクターが絶対成功すると《HP》を2D6減少する。 LV:3 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアとその隣接エリアで絶対成功したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21941(R R104 コメント: 絶対成功すると痛い目を見る。モンスター側や隣接エリアにも効果がある。 {酸の雨} 概要:侵入したキャラクターが〔探索〕判定に失敗すると装備しているアイテムの中からタイプが「装備」のアイテム1つを選んで破壊するか《HP》を4D6点減少する。 LV:7 配置:エリア 発動:自動 解除:才覚 対象:侵入したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21953(R R107 コメント: 非常に強力だが、モンスター側も対策をとっていないと痛い目を見る。【飛行】あたりで回避するのがいいだろうか。 {腐敗の沼} 概要:ラウンド終了時にエリアにいるキャラクターは装備しているアイテムを1つ消費するか、《HP》を1D6点減少する。ただし、この効果で《HP》が0以下にはならない。 LV:5 配置:前衛エリア 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:ラウンド終了時の設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21974(R R112 コメント: 前衛エリアにしか配置できないのがキツイけど結構便利。配置制限は厳しめ。 {先負} 概要:作戦判定で先攻となった陣営のキャラクターが移動したり行動したらそのキャラクターは「散漫」のバッドステータスを受ける LV:5 配置:エリア 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:設置エリア上の先攻となった陣営のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21989(R R117 コメント: 先攻すると「散漫」を与えるトラップ。宮廷側はまず間違いなく先攻しようとしてくるはずなので結構使える。 {友引} 概要:このトラップが配置されているエリアで同じエリアにいる目標に対して攻撃を行ったキャラクターが目標にダメージを与えた場合、そのダメージと同じ値のダメージを受ける。 LV5: 配置:エリア 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21993(R R118 コメント: 相討ち製造機。射程の長い攻撃や、攻撃以外の手段で《HP》を減らす手段を用意しよう。 {仏滅} 概要:《HP》が0以下になり、行動不能になると「致命傷表」を使用せず、死亡する。名前に「仏」が含まれるモンスターやジョブのキャラクターの習得している「常駐」タイプのスキルは効果を発揮しない。 LV5: 配置:エリア 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22001(R R120 コメント: 《HP》が0になると問答無用で死亡する。「仏」の名の入っているモンスターは2016年6月の時点で存在しない。 該当[[ジョブ]]は【即身仏】のみであるので追加の効果はあまり期待できない。 {赤口} 概要:ラウンド終了時にエリア上のキャラクターは「現在のラウンド数-1点」だけ《HP》が減少する。 LV7: 配置:エリア 発動:自動 解除:〔武勇〕 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22005(R R121 コメント: レベルの割に《HP》の減少が少なすぎる。 {電撃床} 概要:侵入したキャラクターは〔探索〕で判定を行い、失敗すると《HP》か《配下》を1D6+1点失う。この効果で《HP》を減少させたキャラクターはそのラウンドの間、自分の移動フェイズに移動できなくなる。 LV:4 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:配置エリアに侵入したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22047(R R132 コメント: 抵抗の余地と追加効果のある{一時停止}。 {忌み数} 概要:トラップを設置した時に2d6を振り、出た目をこのトラップに記入する。このトラップの設置されたエリア上のキャラクターの判定に使うサイコロの出目の合計値が記入した値と同じだった場合、絶対失敗になる。記入した値が12だった場合、このエリアでは絶対成功が発生しなくなる。 LV:5 配置:好きなエリア 発動:自動 解除:〔才覚〕 対象:エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22131(R R153 コメント: 出目12の{忌み数}の上では絶対成功が起きない、となっているが、常駐効果と装備タイプのデータで絶対成功することは可能。 新王国ブックp47の「●効果の競合」によれば、相互の効果が矛盾する場合、1.常駐効果 2.装備タイプのデータ 3.それ以外のデータ の順に数字が小さいほど優先度が高いと定められおり、トラップである{忌み数}はこれのうち3に該当するためである。 {括り縄} 概要:このトラップが配置されたエリアに侵入したキャラクターは〔探索〕で判定を行い、失敗すると支援行動で〔探索〕の判定に成功するか、トラップが解除されるまで移動ができなくなり、《回避値》が減少する。 LV:3 配置:好きなエリア 発動:自動 解除:不可 対象:エリアに侵入したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報22135(R R154 コメント: 移動を制限する便利な罠。《回避値》の低下は宮廷はそもそもモンスターの攻撃を避けられないことが多いので低レベルのうちぐらいしか脅威にならない。 {まぬけ沼} 概要:このトラップのあるエリアから移動しようとしたときに判定を行い、失敗するとこのエリアから移動できない。また、このエリア上のキャラクターは『呪い』を受ける。この『呪い』はエリア外に出ると回復する。 LV:4 配置:好きなエリア 発動:自動 解除:不可 対象:エリア上のキャラクター 掲載サプリ:(R R158 コメント: 移動を限定的に制限し、エリア上のキャラクターに『呪い』を与える効果は便利だがレベルが高い。 {閉所} 概要:『肥満』のキャラクターは侵入できない。『肥満』のキャラクターがこのエリアから移動しようとしたときに判定に失敗すると移動できず、《HP》が減少する。 LV:2 配置:好きな戦闘エリア 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:エリア上のキャラクター 掲載サプリ:(R R159 コメント: 『肥満』対策用の戦闘トラップ。『肥満』はグッドステータスという説を否定できるかも? 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/nyutaonna/pages/45.html
000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /7 ┌‐┐ // く\ L.._」 〈/ \ ⌒\ / ヽ /゙7⌒^ < . ハ _,.イ A A ヽ j {. V厶/|/ j八j八 } / 1髪ばいーんだよ! ∨イ ┃ ┃ jノミ リ { V/人 r‐┐ 〃^) 八 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /7 ┌‐┐ // く\ L.._」 〈/ \ ⌒\ 1さん、よくやってくれました! / ヽ そしてわたくしたちばいーんが50Get! /゙7⌒^ < . ハ _,.イ A A ヽ j ばいーん専用トリップキーだよ! {. V厶/|/ j八j八 } / #K「v6Mju9 #jQh}Ka ( #StB(_サcs ∨イ ┃ ┃ jノミ リ { #-kad s2` #4`~IAk^i #$ lq」5K+ V/人 r‐┐ 〃^) 八 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 /7 ┌‐┐ // く\ L.._」 〈/ \ γ "  ̄ ^.ヽ ハ / A A + ヾ {.ハ [ }_ 1乙なんだよ! ヽ,i ┃ ┃ δ/ V .人 r‐┐ 〃^) 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000 000 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:0000/00/00(零) 00 00 00 ID 00000000
https://w.atwiki.jp/soraniwa920/pages/49.html
ぷえーとは世界であり、世界とはぷえーである。 つまりは表裏一体なのだ。 主にブラッドがツイッターもどきで話が止まった時や、話を続けにくい(個人的に)時に使用する。 ぷえーぷえー あとは、なんだっけ。 ぷえーぷえーぷえー? つまり世界はぷえーで出来ているのだ。
https://w.atwiki.jp/makeyou_kingdom/pages/112.html
デイズクラススキル勇者【激情】 魔人【全能】 傭兵【兵器習熟】 術師【術式詠唱】 一般人【安定性】 デイズアドバンススキル衝動スキル【跳躍】 【我慢】 【殺意】 【覚悟】 【格闘技】 【最後の一撃】 【君のために】 【突っ込め!】 【逆境】 【奮起】 【青春】 【絶体絶命】 【支える】 【俺ごとやれ!】 【忘我の極み】 異能スキル【闇の帳】 【優越感】 【高速戦闘】 【魔奴隷】 【毒手】 【浸食】 【紅い顎】 【魔眼】 【凶声】 【瘴気喰い】 【奥の手】 【縮地】 【怪力】 【紙一重】 【影跳び】 兵器スキル【閃光手榴弾】 【生存術】 【弾幕】 【制圧射撃】 【糧食】 【光学迷彩】 【全力攻撃】 【タクティカルベスト】 【乱射】 【ブービートラップ】 【コンバットドラッグ】 【破壊工作】 【機会攻撃】 【ヘッドショット】 【偏差射撃】 秘術スキル【魔法弾】 【使役霊】 【変異混成】 【解呪】 【呪縛】 【魔道具】 【障壁】 【吸運】 【契約】 【爆裂符】 【精神感応】 【中和】 【反射】 【魔術戦】 【生命燃焼】 一般スキル【定職】 【一休み】 【見ないふり】 【体力強化】 【家族】 【逃げ足】 デイズクラススキル そのクラスでしか修得できないスキル。デイズでは各クラス1種類のみ。 勇者 【激情】 概要:(対象のモンスターのLV+自分⇒対象モンスターへの《敵意》)D6点《HP》回復する。 コスト・制限:1戦闘ごとに1回まで タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 勇者の[[クラススキル]]。自分専用のHP回復スキル。 やたら派手な回復量のため、行動不能から一気に全回復まで持っていけるはず。 使用回数制限のため積極的に修得したいスキルではないが、自動でついてきて不満なほどではない。 【祈り】【信仰】がなく、[回復薬]でのゴリ押しになりがちなデイズではこれで全回復できるのはありがたい。 魔人 【全能】 概要:行為判定の達成値+消費した《HP》。 コスト・制限:《HP》消費1D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:自分が判定するとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★★ コメント: 魔人のクラススキル。判定値の水増しスキル。 あらゆる判定に使用可能という、汎用性の高さが売り。 しかしデイズには《HP》回復手段が少なく、コストが気になる。 [回復薬]は多めに用意しよう。 傭兵 【兵器習熟】 概要:兵器アイテム使用可能、射撃武器の誤射能力無効化。 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 傭兵のクラススキル。【狙う】+特殊[[アイテム]]使用許可。 実はタイプが常駐のため、1ラウンド中に複数回使用できない【狙う】より強い。 更に肝心の兵器アイテムの性能はというと、高価格の銃器が非常に強い。 (射程2威力1D6+3orエリア5ダメージとか、射程4威力2D6【外皮】無効とか) 兵器アイテムが入手できるのであれば、不満を覚えることはないだろう。 術師 【術式詠唱】 概要:戦闘中支援行動で「詠唱」すると《気力》+1 コスト・制限:ダメージ受けるか《HP》減少すると《気力》0(このスキルで稼いだ分以外も失う) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時(《気力》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 術師のクラススキル。余った手番を《気力》に変換する。 最初に言えることは、「手番なんてそうそう余らない」ということ。 次に「ダメージ受けたら《気力》0」のデメリットがある。 【流れ星】や[鉄砲]だけでなく、{毒霧}や道中表、『毒』『肥満』でも《気力》を失いかねない。これはきつい。 というわけで術師はいかにダメージを受けないかを追求することになる。 つまり手番は基本的にこれで《気力》を稼ぎ、割込みスキルで妨害しまくる 「土地おいてターンエンド、カウンター」という運用か、 先手を取って最初の一撃に全てつぎ込み、殴られたときには《気力》を持たない 「宵越しの銭は持たねえ」という運用になるだろう。 一般人 【安定性】 概要:サイクル中、自分の行う全判定のダイス目を7にする コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★★★ コメント: 一般人のクラススキル。ダイスを振らずに出目を固定する。 絶対失敗しない、ランダム性がないため事前に結果を確定できるというメリットと、 絶対成功しない、ダイス目8以上を期待できないというデメリットがある。 とはいえ、メリットの方が圧倒的に高く、まよくろさんほど一般人になりたがる。 デイズアドバンススキル どのクラスで修得できるアドバンススキル。 デイズではジョブによる修得制限はないが、クラスごとに修得しやすいスキルグループが存在する。 また、まよキンで使用する場合は各スキルごとに既存のスキルグループのいずれかに該当する。 衝動スキル デイズのアドバンススキル。勇者は修得しやすい。 《感情》《気力》の獲得や操作に関するスキルが多い。 【跳躍】 概要:通常移動の代わりに、直接2エリア先のエリアに移動する スキルグループ:肉弾 コスト・制限:通常移動不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中、移動に組み合わせて 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 移動強化スキル。通常の1マス移動の代わりに、2マス移動できる。 進軍妨害や、飛び越えたエリアにある戦闘[[トラップ]]を無視できることはメリットだが、 それ以外は[乗騎]で事足りる。 スキルの英語名が「Jump」になっており、肉弾スキルの「跳ぶ」と一緒なので注意。 【我慢】 概要:ダメージ軽減2 スキルグループ:肉弾 コスト・制限:0にはならない タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ軽減スキル。【武具習熟:甲冑】とほぼ等しい。 単純に強い。前衛に立って壁になる気なら迷わず修得してかまわない。 【殺意】 概要:判定に成功すると自分⇒好きなキャラクターへの《敵意》+1 スキルグループ:便利 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《敵意》は永久) 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《敵意》を稼ぐスキル。好きな対象への《敵意》を選択可能と、自由度はかなり高い。 キャンプ中に使用可能なことに注意。わざわざ戦闘中に《敵意》稼ぐ必要はない。 コンボに組み込めなかったとしても、とりあえず支配者の名前さえわかっていれば、 《敵意》によるダメージボーナスくらいにはなる。 コスト不要なので、《気力》稼ぎとしても使用可能。 その他、『ライバル』や【陰謀】とコンボにするのも面白い。 【覚悟】 概要:自分が持っているアイテムを破壊して《気力》+1 スキルグループ:便利 コスト・制限:自分が持っているアイテム1つ破壊 タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(破壊されたアイテムは永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。コストとしてアイテム破壊が伴う。 《気力》稼ぎスキルとしては正直使いにくい。 これは不要アイテム破壊が主目的のスキルと思ったほうが良い。 {傾国兵器}や[愚者の冠]を安全に除去できる。 ちなみにアイテムではないので素材破壊して《気力》稼ぎは不可、 「装備している」ではなく「持っている」のため収納したアイテムでも使用可能。 回復薬とは相性が良い。【タクティカルベスト】の組み合わせも一考して良い。 【格闘技】 概要:自分の肉体を白兵武器(射程0、威力〔武勇〕/2)として使用可能 スキルグループ:肉弾 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 武具アイテム生成スキル。アイテムが全部破壊されても大丈夫。 逆に言うとアイテムスロットから武器を省略できる。その分[回復薬]を持とう。 また、武器としての性能も特殊なため、〔武勇〕特化すれば面白いことになる。 とはいえ武具アイテムの性能を超えるのは難しいので、素直に武具を使ったほうが早い。 【最後の一撃】 概要:《希望》によるダメージボーナスに残りの《気力》を全部使うと《希望》1ごとに+3ダメージ追加 スキルグループ:便利 コスト・制限:《気力》消費全て(《気力》残り0では不可) タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前 持続時間:攻撃完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp26 オススメ度:★★★★★ コメント: ダメージブーストスキル。《気力》1で+1D6のところ、1D6+3になる。 1D6の期待値は3.5であるため、これはダメージ効率がほぼ2倍になっている。非常に強力。 使用条件の「《気力》全消費」のため、全[[モンスター]]相手に使用するスキルではなく、 強敵や支配者に叩き込む切り札的な運用になる。 とりあえず初撃に全開で叩き込み、その後は《気力》を1点稼ぐ毎に使っていこう。 《気力》を使い切るため、スキルコストに《希望》を含むスキルを修得する際は注意。 勘違いしがちだが、《気力》だけでなく《民の声》使用分もダメージブーストされる。 【乱舞】【命乞い】等で積極的に《気力》を稼いでいこう。 【君のために】 概要:ダメージ+(自分⇒好きなキャラクターへの《好意》×2) スキルグループ:交渉 コスト・制限:1戦闘に1回まで タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:命中後、ダメージ算出前 持続時間:攻撃完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージブーストスキル。コストなしで最大+10ダメージは優秀…使用回数制限さえなければ。 【かばう】等、《好意》を参照するスキルと相性がいい。 ダメージが増えるので【二刀流】では2倍にならない。 【突っ込め!】 概要:判定に成功すると、自軍キャラクター全員は進軍妨害を受けなくなる。 スキルグループ:交渉 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:宮廷 使用タイミング:戦闘中 持続時間:ラウンド中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 進軍妨害の除去スキル。 《希望》消費、判定あり、支援タイプのうち、せめてどれか1つでも軽くはならなかったのか。 【逆境】 概要:自分の攻撃にダメージ+(自分と同一エリアにいる敵の数) スキルグループ:便利 コスト・制限:戦闘中 タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージブーストスキル。囲まれているほどダメージが増える。 射撃キャラで使っても無意味なので、必然的に白兵キャラで使うことになる。 しかし囲まれたまま相手の手番になるとフルボッコ確定なので、範囲攻撃の手段を用意したい。 とはいえ[爆弾]は射撃武器のため対象外、【範囲攻撃】【剣劇】などを組み合わせたい。 ダメージが増えるので【二刀流】で2倍にならないことに注意。 【奮起】 概要:自分が《感情》を持っているキャラが《HP》0以下になると《気力》+1 スキルグループ:交渉 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《気力》稼ぎスキル。宮廷メンバが《HP》0になるのを待つのは非効率的。 モンスター相手に《感情》をもつ方法を用意したい。 【殺意】【色気】あたりが有力。 【青春】 概要:その判定に使用する能力値を自分⇒好きなキャラクターへの《好意》に置き換える スキルグループ:交渉 コスト・制限:その判定に成功することでそのキャラクターの利益になるような理由を考えること タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:判定に組み合わせて 持続時間:判定終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★★☆ コメント: 低い能力値を《好意》で代用することで判定の達成値を上げるスキル。 非常に説明がわかり難いのだが、「判定に成功することであの子の為になること」が起動条件。 「判定のダイスを振る前に使用能力値を《好意》に変更する」が効果。 「起動条件を満たしているかは《好意》を受けている相手が判断する」が注釈。 PCに《好意》を稼いでおけば、全判定で能力値5扱いも夢ではない。【ナルシスト】なら断られることもなく完璧。 【絶体絶命】 概要:命中と攻撃のダメージに+(6-現在《HP》) スキルグループ:便利 コスト・制限:現在《HP》が5以下であること タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 強力な命中とダメージのブーストスキル。ダメージより命中ボーナスがおいしい。 問題は現在《HP》の制約。デイズには【かばう】がないため、《HP》を1のまま維持するのは非常に難しい。 射撃キャラにして【障壁】張ればなんとかなるか? 【支える】 概要:対象キャラクターのエリアに移動し、対象の《HP》を1D6+自分⇒対象への《好意》分回復する スキルグループ:交渉 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(回復した《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 劣化版【かばう】。ダメージを肩代わりして軽減するのではなく、ダメージを受ける直前に回復させる。 ダメージを受ける人が変わらない点、《希望》消費する点、ダメージ適用前に回復させるため 最大《HP》以上のダメージには効果がない点に注意。 とはいえデイズには【かばう】がないため、これに頼ることも多いだろう。 【俺ごとやれ!】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》を1にする、対象の受けたダメージを自分も受ける スキルグループ:肉弾 コスト・制限:戦闘中のみ、自分と同一エリアしか対象に取れない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 対象の《回避》を下げるスキル。ただし対象が受けたダメージを自分も受ける自爆技。 対象と同一エリア=最前線で支援行動使って判定に成功して、更に大量の回復方法を用意して、 更に自分以外のアタッカーを用意してやっと使用可能。 どうしても使いたいなら【生存術】を用意しよう。 【忘我の極み】 概要:絶対成功した場合、《気力》+2 スキルグループ:芸能 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(《気力》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp27 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 絶対成功すると《気力》が4点もらえるスキル。 絶対成功できる構成で《器》4以上あるなら有効。 異能スキル デイズのアドバンススキル。魔人は修得しやすい。 位置操作系、《HP》や《回避》操作のスキルが多い。 【闇の帳】 概要:2エリア以上離れた相手からの攻撃には《回避》+2 スキルグループ:星術 コスト・制限:攻撃するキャラクターが自分から2エリア以上離れていること タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 遠距離攻撃から《回避》+2するスキル。 自分も射撃キャラなら意外と条件を満たせる。 問題は距離が離れている=白兵キャラが壁になっている状況で、 《回避》上げる意味があるのかってことくらい。 【優越感】 概要:自軍キャラクターが敵軍キャラクターを《HP》0以下にする度、自分の《HP》1D6回復 スキルグループ:交渉 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:いつでも 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《HP》回復スキル。ザコが多い程効果を発揮する。 自軍の誰が倒しても発動するので、【全能】【高速戦闘】で消費した《HP》を補充するのにぴったり。 【高速戦闘】 概要:自分が対象へダメージを与える際、+消費した《HP》分ダメージ(《HP》減少にも有効) スキルグループ:肉弾 コスト・制限:《HP》消費1D6 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:ダメージ(または《HP》減少)算出前 持続時間:処理完了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージブーストスキル。ほぼどんな攻撃やスキルにも適用できる汎用性の高さが売り。 《HP》の残量には気を付けて。 【魔奴隷】 概要:対象の《回避》を消費した《配下》分低下させる スキルグループ:交渉 コスト・制限:《配下》消費1D6、重複不可 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃または支援行動に組み合わせて 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 命中補助スキル。対象の《回避》を下げるため、【連射】【奥の手】【連携攻撃】や 複数でのタコ殴りに相性がいい。 《配下》の補充は難しいので、使いどころは見極めよう。 【毒手】 概要:判定に成功すると、対象を『毒』にする、既に『毒』だった場合2D6ダメージ与える スキルグループ:迷宮 コスト・制限:射程1、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(『毒』は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 効率のいい対支配者用ダメージスキル。 1回目は『毒』にするだけで嬉しくないが、2回目からは《希望》消費なしの2D6ダメージスキルになる。 【奥の手】[時計]等で複数回叩き込めば、十分なダメージ源になる。 1回目は効果が薄いという特性上、ザコの掃討には向いていない。 また、射程が1しかないのでどうしても前に出る必要がある。 そのため、別途壁役を用意したい。 目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。 【浸食】 概要:判定に成功すると、対象の《HP》を[才覚]×2減少 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:対象は自軍エリアにいること、《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:[魅力] 掲載サプリ:デイズp28 オススメ度:★★★★☆ コメント: 強力なダメージスキル。ただし対象が自軍エリアにいる必要がある。 《希望》消費1で10点以上期待出来る上、ダメージではなく直接《HP》を減少させるため 【外皮】[甲冑]等の軽減スキルやアイテムが使用できない。 目標値が《回避》に関わるため、対象の《回避》を低下させる手段を用意しておこう。 また、「遠距離から延々ペチペチ戦法」が弱点。相手の位置を強制的に変更する手段があると安定する。 【紅い顎】 概要:攻撃で与えたダメージ/2だけ《HP》回復 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 与えたダメージの半分吸収する回復スキル。【ドレイン】とは格が違った。 白兵攻撃に限定されていないので、射撃でも回復できる。 《HP》消費でダメージを増やす【高速戦闘】【特攻】あたりと相性がいい。 【魔眼】 概要:自分の肉体を射撃武器(射程2、威力3)として使用可能、この攻撃が命中した場合、射程内の別目標に再度攻撃してもよい(対象が重複しない限り何度でも繰り返し可能) スキルグループ:芸能 コスト・制限:同一目標へは同一ラウンド内に1回しか対象に取れない タイプ:常駐 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: コスト不要の複数対象攻撃。しかも射程が長い。弱い理由は何一つない。 特筆すべきは命中後の追加攻撃に「この武器で攻撃しろ」という制限がない。 とりあえず射程内の全モンスターに3ダメージ与えた後、さらに好きな武器で攻撃できるのだ。 【突撃】【合体攻撃】などのサイクル中効果のあるダメージ強化と組み合わせれば無双できる。 灯りの準備は忘れずに。 【凶声】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》-3 スキルグループ:芸能 コスト・制限:累積しない、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: コストなしで戦闘終了まで永続の《回避》低下スキル。 命中補助として天下一品のため、メインアタッカーでないなら迷わず修得してよい。 ただし判定に対象の《回避》が絡むため、高《回避》のモンスターに使用するには それなりの達成値が必要になる。 【瘴気喰い】 概要:対象から『毒』『肥満』を除去し、自分の《HP》回復2D6 スキルグループ:迷宮 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『毒』と『肥満』だけ。 どっちもあまり怖くないバッドステータスなので、無理して修得するほどのものではない。 《HP》回復をメインに考えるのなら、食事⇒[科学調味料]⇒『肥満』⇒【瘴気喰い】のコンボがあるが、 食事でも回復しているわけだし、そこまで必要かなとも思う。 【奥の手】 概要:「移動と行動」の移動の代わりに支援行動を1回できる スキルグループ:射撃 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: まさかの支援行動増加スキル。味方本陣から動く気のない支援キャラや射撃キャラは全員修得してよい。 【縮地】 概要:判定に成功すると、1マス移動可能(判定に成功し続ける限り繰り返し使用可能) スキルグループ:芸能 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:「移動と行動」の移動完了時 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★★ コメント: 移動強化スキル。判定に成功できるなら、理論上無限に移動できる。 うまくすれば大量の《希望》も手に入る。 【突撃】と組み合わせたい。 【怪力】 概要:判定に成功すると、対象を1D6エリア後退&〔武勇〕+1ダメージ(使用したエリアが敵本陣なら+1D6ダメージ) スキルグループ:肉弾 コスト・制限:自分と同一エリアのみ、戦闘中のみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 相手を動かす移動系スキル。武器が固定の【鉄腕】だと思えば大体あってる。 単に相手を後退させるだけでも、後退距離が長いせいで射程の短い相手の攻撃をシャットアウトできる。 ダメージの方もおまけというには高い。それなりにダメージ源として使っていける。 ただ、判定目標値は結構高いし、ダメージ増加に《希望》を使えないので伸び悩む。 単品ではなくコンボ前提で考えたい。 【紙一重】 概要:消費した《希望》分だけ《回避》増加 スキルグループ:芸能 コスト・制限:《希望》消費n タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:自分に攻撃が命中した後、命中確定する前 持続時間:サイクル中 判定:なし 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 緊急回避スキル。燃費悪すぎなので常時使うのは無理。 【影跳び】 概要:判定に成功すると、「移動と行動」の移動の代わりに、対象のいるエリアに移動できる スキルグループ:召喚 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp29 オススメ度:★★★★☆ コメント: 移動強化スキル。ドラゴンボールの悟空が使っているアレである。 主な使用方法は敵本陣の厄介なザコに隣接して薙ぎ払いつつ進軍妨害すること。 そのため白兵キャラが修得するのが望ましい。 判定能力値が〔魅力〕だが、目標値が低いので前衛でもなんとかなる。 兵器スキル デイズのアドバンススキル。傭兵は修得しやすい。 射撃強化系の他に便利系のスキルが多い。 【閃光手榴弾】 概要:判定に成功すると、敵全員の射程-1(最低0) スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:敵軍全員 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 射程減少スキル。敵軍全員に効果あるのは嬉しいが、支援行動使っているのに持続が短く 射程-1だけではあまり嬉しくない。 【生存術】 概要:アイテムと表の効果の《HP》回復のダイスが最大値固定になる スキルグループ:迷宮 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★★ コメント: 回復強化スキル。デイズのメイン回復源は[回復薬]であり、確実に6点回復するこのスキルは神。 [フルコース]で全員回復等もおいしい。 【弾幕】 概要:判定に成功すると、対象の《回避》+2 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:自分以外の誰かが攻撃の対象になった時(命中前) 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《回避》強化スキル。効果は悪くないのだが、ちょっとくらい《回避》上げても効果を実感できない。 《回避》特化キャラがいれば最高の支援になり得る。 《回避》は諦めるとしても、コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。 【制圧射撃】 概要:判定に成功すると、対象の移動を無効化する スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が移動した時 持続時間:瞬間 判定:〔武勇〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: コスト不要の【足止め】。有利な位置取りを固定できるため、かなり優秀。 使ってみるまで強さを実感しにくいスキルである。 コストなしで割込みで判定できるため《気力》稼ぎスキルとしても優秀。 【糧食】 概要:判定に成功すると、食糧が消費されない スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:アイテム 使用タイミング:食糧を使用するとき 持続時間:瞬間(食糧の消費無効化は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 餓える前に帰れ。 ただし散財表で手に入れることができるレベル10[フルコース]との組み合わせはなかなか。 【光学迷彩】 概要:判定に成功すると、戦闘開始時の自分の初期配置を変更できる(敵軍エリアでもOK) スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:戦闘開始時、作戦判定前 持続時間:瞬間 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp30 オススメ度:★★★★☆ コメント: 自分の初期位置だけ操作できる【電撃作戦】。敵軍本陣に出現できるのが偉い。 敵本陣でスタート出来れば《命中》+2スキルにもなる。 コストが不要なので、戦闘開始時に《気力》稼ぎするだけでもいい。 【全力攻撃】 概要:「移動と行動」の移動の代わりに攻撃を1回できる スキルグループ:射撃 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★★ コメント: 攻撃回数増加スキル。射撃キャラは全員修得してよい。 [槍]を主武器にすれば、白兵キャラも修得する余地がある。 【タクティカルベスト】 概要:武具アイテムか回復アイテム1種類を1スロットに6個入れられる スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時(アイテムの種類選択は準備フェイズ~迷宮フェイズ前に指定) 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★★ コメント: アイテムスロット拡張スキル。「収納」ルールに引っかかるか非常に気になる。 「収納」扱いとしても、[爆弾][ポーション]あたりを6個も持てるのは嬉しい。 もっというとスロット1つしか影響受けないわけではないので、3スロットに[爆弾]18個とか可能。 「収納」扱いではないのであれば、[強壮剤]6個で《HP》+30が最もおいしいだろう。【零距離射撃】と組み合わせても安定して強い。 【乱射】 概要:射撃武器の威力+1D6&誤射能力付与 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:補助 対象:自分 使用タイミング:攻撃に組み合わせて 持続時間:攻撃終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ増加スキル。コストなしで+1D6はなかなか。誤射能力は運用でどうにでもなる。 これでサイクル中効果が持続してくれれば【連射】【全力攻撃】とコンボになるのだが。 射撃キャラならなんとなく修得しても問題ない。 【ブービートラップ】 概要:判定に成功すると、対象の戦闘トラップを好きなエリアに移動できる スキルグループ:迷宮 コスト・制限:自分のいるエリアの戦闘トラップのみ タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(移動した戦闘トラップの位置は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 戦闘トラップの操作スキル。【迷核変動】の調整版。 除去するでもなく、新規設置できるわけでもないが、厄介な位置にある戦闘トラップを 敵軍本陣に動かすだけでずいぶん楽になる。 移動先に戦闘トラップの有無を問わないため、移動先に戦闘トラップがある場合、 上書きして破壊できることは覚えておこう。 【コンバットドラッグ】 概要:対象から『愚か』『散漫』を除去する スキルグループ:道具 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《HP》は永久) 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『愚か』と『散漫』だけ。 『散漫』が除去できるなら十分使える。 【破壊工作】 概要:判定に成功すると、対象に1D6ダメージ&ランダムに1種類のスキル(【人類の敵】以外)を未修得にする スキルグループ:道具 コスト・制限:[爆弾]消費1、自分と同一エリアのみ タイプ:割込支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔探索〕 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: スキル封印スキル。[爆弾]消費、ランダム封印、判定ありと不満点は多いが、 なにより1ラウンドしかもたないあたりがしょぼい。 【機会攻撃】 概要:自分と同一エリアの移動した対象に、白兵攻撃できる スキルグループ:肉弾 コスト・制限:自分と同一エリアのみ タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:対象が移動しようとしたとき(移動する前) 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 攻撃回数増加スキル。【援護射撃】の仲間。コストなしで攻撃回数が増えるだけで強い。 ただし同一エリア限定で移動直前に発動するため、 「自分のエリアから前進/後退する」場合にしか発動しない。 「自分のエリアに入ってきた」だけでは発動しないので注意。 更に傭兵は射撃が強いクラスであるため、傭兵で修得しても旨味は薄い。 移動させるスキルと組み合わせるのが鉄板。 【ヘッドショット】 概要:射撃武器で絶対成功した場合、痛打表を2回振って両方適用する スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:自分 使用タイミング:射撃武器で絶対成功し、痛打表振る前 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 期待するな。どうせ出ない。 【偏差射撃】 概要:射撃攻撃の命中+2 スキルグループ:射撃 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp31 オススメ度:★★★★☆ コメント: 命中強化スキル。常時命中+2はおいしい。 【全力攻撃】【連射】にも有効で一粒で何度もおいしい。 秘術スキル デイズのアドバンススキル。術師は修得しやすい。 妨害系や《配下》関連のスキルが多い。 【魔法弾】 概要:対象エリア内の全員の《HP》減少1 スキルグループ:星術 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中も 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: エリア攻撃スキル。ただし地味。 《HP》減少なので軽減できない。しかし元々0まで軽減できないことが多いので、 あんまり意味がない。 【高速戦闘】と組み合わせたいが、HP減少のために術師だと生かしにくい。 【使役霊】 概要:判定に成功すると、対象の《配下》+2D6 スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 一時的な《配下》付与スキル。【魔奴隷】のエサがメインの用法。 達成値補助とか進軍妨害の突破とか使い道はあるものの、そのために修得することはあまりない。 【変異混成】 概要:判定に成功すると、対象の最大《HP》&現在《HP》+1D6 スキルグループ:科学 コスト・制限:別種類の素材3種類を各1個ずつ タイプ:計画 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:ターン中(回復した《HP》は永久) 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 一時的《HP》付与スキル。キャンプで暇な時にちょっと《HP》回復できる という以上の役割は求めないほうがいい。 【解呪】 概要:対象から『睡眠』『呪い』を除去する&対象に《気力》+1 スキルグループ:星術 コスト・制限:なし タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:瞬間(除去したバッドステータスと《気力》は永久) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: バッドステータス除去スキル。ただし『睡眠』と『呪い』だけ。 おまけで《気力》もついてくる。 使えないことはないが、『睡眠』を解除するのに支援行動使うなら[お弁当]で叩けばいいし、 『呪い』はさほど致命的ではないので、修得を急ぐ必要はない。 バッドステータスになっていなくても使えたなら《気力》稼ぎスキルとして便利に使えたのだが残念。 【呪縛】 概要:判定に成功すると、対象キャラクターのスキル1つに「コスト:《HP》減少2D6」を追加する スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1、常駐スキルは対象に取れない タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:戦闘終了まで 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★★☆ コメント: お前だけ擬似{スキルボマー}状態にするスキル。支援行動版【冷たい方程式】。 このスキルの真価は「この効果は累積しない」の記述がないこと。 複数回使用して全スキルに3回とかかけたりすると、支配者といえども無視できない損害を受ける羽目になる。 【冷たい方程式】や{スキルボマー}と違ってダメージじゃなくて《HP》減少なので軽減しにくい。 【魔道具】 概要:装備アイテムが全てLV1になる(LV2以上のアイテムはそのまま) スキルグループ:科学 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp32 オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテムのLVを上げるスキル。【武具習熟】より効果は薄いが、6スロット全てに効果がある。 LVのあるアイテムが多い程効率がいいので【タクティカルベスト】でアイテム数を増やすのは鉄板。 [甲冑]&[防護服]での4点軽減や[ノートパソコン]、[護符]などが嬉しい。 [盾]は重複不可であるため複数持って《回避》山盛りは出来ない。よく勘違いするので注意。 【障壁】 概要:判定に成功すると、自軍エリアにバリアを張る、エリア内で自軍がダメージ受けた場合、バリアの《HP》で代用できる、バリアが破壊されると術者に2D6ダメージ スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1、自軍エリアのみ対象、同時に複数維持できない タイプ:支援 対象:エリア 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: エリア内で共有可能な一時的《HP》を付与するスキル。 《希望》1点で張れるバリアはせいぜい10点。 バリア破壊されたらダメージ2D6=7点とすると、1D6くらい軽減したことになる。 1点でもバリアが残っていれば全部肩代わりしてもらえるため、【星界】よりは 事前に置いておく【かばう】または【死守】に近い。 破壊される前に新しいバリアに張り直せば破壊ダメージ受けずに維持し続けられる。 うまく使えば無傷で完封できるだろう。 【術式詠唱】影響下で《希望》維持するのに最適。 【吸運】 概要:絶対成功した対象に戦闘ファンブル表を振らせる スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが絶対成功したとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 絶対成功への嫌がらせスキル。そこまで絶対成功が憎いか。 【契約】 概要:自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき、判定に成功すると、対象を自分の《配下》にする スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中、自軍の誰かが対象の《HP》を0以下にしたとき 持続時間:瞬間(《配下》は永続) 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 倒したモンスターを《配下》にするスキル。 手加減して行動不能にさせたり降伏させて勧誘という手間を省け、モンスターの《配下》を獲得するのに超便利。 修得するなら【精神感応】とコンボにするのはほぼ確定。 【爆裂符】 概要:対象が攻撃する際にダメージ1D6 スキルグループ:道具 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが攻撃した時(命中判定前) 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージスキル。《希望》消費1でダメージ1D6なので効率はよくないが、判定不要な所が長所。 攻撃に割り込んで発動して《HP》0に出来れば、攻撃をキャンセル出来てお得な気がするが、 先攻の自分の手番で止めさせていればそもそも行動されなかったわけで、 逆に支援行動されると手も足も出ないあたりちょっと微妙。 と、そんなこと書かれるのは秘術グループにはこれより強力なダメージスキルがないからで、 他の手段で攻撃力を確保した上で妨害手段の1つとして運用する分には十分使っていける。 【精神感応】 概要:判定に成功すると、《配下》のモンスターのスキルを割込みタイミングで使用可能(スキルコストは無視、《希望》は1点支払ったとして扱う) スキルグループ:召喚 コスト・制限:《希望》消費1、《配下》のモンスター消費 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 《配下》のスキルを使用するスキル。調整版【右腕】。 まず《配下》を集めねばならず、1回使ったら使い捨てと、コストが非常に重い。 そのかわり、《配下》にモンスターをぎっしり溜め込んだ状態であれば万能のスキルとなる。 【契約】は必須、必死にコレクションしよう。 【中和】 概要:判定に成功すると、対象の常駐スキルを全て無効化する スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:戦闘中 持続時間:サイクル中 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★☆ コメント: 常駐スキル封印スキル。調整版【傀儡】。 支援行動なのは変わらないが、《配下》コストから《希望》コストになって使用しやすくなり、 常駐スキルをまとめて全部封印するよう強化された。 【飛行】【外皮】【早足】など、厄介なスキルを一度に封じられるため結構便利。 【兵器習熟】を封じたら兵器スキルが使えなくなることに注意。 【反射】 概要:判定に成功すると、攻撃のダメージを攻撃者に移し替える スキルグループ:科学 コスト・制限:《希望》消費1 タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが、攻撃のダメージを受けた時(ダメージ適用前) 持続時間:瞬間 判定:〔才覚〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 調整版【転送】。ダメージ移し替え先が本人限定になったが、エリア制限がなくなり射撃にも有効になった。 ダメージ無効化、回避を無視したダメージ手段と、ここまで文句のつけようはない。 問題は高い判定目標値。[魔道書]に仕込むと切り札にできる。 【魔術戦】 概要:対象と対抗判定を行い勝利すると、対象の使用した割込みスキルを無効化する スキルグループ:召喚 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:単体 使用タイミング:誰かが割込みスキル使用した時(効果発動前) 持続時間:瞬間 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★★★★ コメント: 割込みスキル限定の無効化スキル。調整版【分析】。 対抗判定があるので、支配者相手には通じにくい。 とはいえコストも不要であるため修得を躊躇うことはない。 高レベルならとりあえず全員修得してもよい。 【生命燃焼】 概要:判定に成功すると、対象は『行動不能』を無視して行動可能になる スキルグループ:科学 コスト・制限:自分と同一エリアのみ タイプ:支援 対象:単体 使用タイミング:いつでも 持続時間:サイクル中 判定:〔魅力〕 掲載サプリ:デイズp33 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 一時的な復活スキル。劣化【死の舞踏】。 しかし『行動不能』になった時点で強制的に行動済みになってしまうし、 『行動不能』だとラウンド終了時に未行動に戻らないにも関わらず、 『行動不能』を無視して行動可能と言われても行動済みのままだったりするわけですが… サイクル終了でまた『行動不能』に戻っちゃうし。 一般スキル デイズのアドバンススキル。全クラスで修得しやすい。 【定職】 概要:判定に成功すると、1MC得る スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:単体 使用タイミング:導入フェイズ開始時 持続時間:瞬間(得たMCは永久) 判定:〔任意の能力値〕 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 資金稼ぎスキルにして《気力》稼ぎスキル。 修得するかしないかは、そこまでしてMC稼ぎたいかにかかってる。 【一休み】 概要:《HP》回復+(この戦闘で『行動不能』か『死亡』した敵軍キャラクター数)D6 スキルグループ:一般 コスト・制限:1戦闘1回まで タイプ:支援 対象:自分 使用タイミング:戦闘中 持続時間:瞬間(《HP》は永久) 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《HP》回復スキル。判定なし、コストなしで回復量に文句はないが、使うタイミングが難しい。 趨勢が決まったらさっさと降伏するGMだと特にその傾向が強い。 【見ないふり】 概要:ランダムエンカウント表の出目+1 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:割込み 対象:宮廷 使用タイミング:ランダムエンカウント表を振った後 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: エンカウントの結果を良くするスキル。 デイズでは、エンカウント表の出目が高い程弱いモンスターや中立のモンスターと遭遇する。 逆に出目1では致命的な凶悪モンスターが登場する。 そのため、保険としては結構役に立つ。 【体力強化】 概要:最大《HP》+10 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★★★ コメント: 《HP》ブーストスキル。何の工夫も要らず+10はすばらしい。 まよキンでは《HP》+5=能力値+1=スキル1つが等価であるため、これはスキル2つ分の効率といえる。 勿論最大効率の【不屈】【軍神】には負けるが、《感情》や《配下》を削られて低下もしない。 デイズなら全員修得必須といえる。 【家族】 概要:致命傷表を1回振りなおせる スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:致命傷表を振ったとき 持続時間:瞬間 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 保険スキル。致命傷表を振らされるごとに1回振りなおしできる。 デイズの致命傷表で即死があるのは出目234の9/36=1/4=25%。 振りなおし出来るなら更に1/4で6.25%にでき、死亡率はかなり下がる。 特に【逆境】大好きなあなたにお勧め。 常駐スキルでありサイクル中の使用回数制限がないため、 《HP》0⇒致命傷表⇒【家族】で振りなおし⇒回復とした後、 同一ラウンド中にもう一度《HP》0になっても再度【家族】が起動できる。 【逃げ足】 概要:どのエリアにいても逃走可能 スキルグループ:一般 コスト・制限:なし タイプ:常駐 対象:自分 使用タイミング:常時 持続時間:常時 判定:なし 掲載サプリ:デイズp34 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 逃走しやすくなるスキル。白兵キャラが修得しておけば、 前線で進軍妨害し続けて他のPCが逃走準備整うのを待つことが出来る。 合計: - 今日: - 昨日: -