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従者概評 能力値 クラススキル 従者の構成例1.白兵戦闘一直線、一撃でエリアを吹き飛ばすメインアタッカータイプ 2.後方から射撃し、連携の要となるメインアタッカータイプ 3.《感情》操作と作戦判定に特化した支援タイプ 4.《希望》操作に特化した宮廷の《希望》エンジン 5.捜索能力中心にバランスよく支援を搭載した愛され従者 6.一撃必殺の破壊力と連射力、敵を眠らせて攻撃をキャンセルする射撃型従者 従者 従者は能力値が低いため専門家に劣るサポート役…そう思っていた時期が私にもありました。 従者はスキルが1つ多いため、スキルのコンボにより他のジョブより1段階高い性能をもつ万能ジョブなのだ。 正直国王と並び、まよキンの花形と言っても過言ではない。 しかしその能力の源泉はスキルコンボにあり、ランダムに取得したボーナス能力値もバラバラなジョブに、 なんとなくクラススキルから【お手伝い】を取っただけでは、渡す《気力》すら確保できず、 半端な能力値のせいで捜索も攻撃もできず、なんとなく協調行動するだけの残念キャラになってしまう。 そのため、いかに活用するかを考えるのが楽しいクラスでもある。 概評 どれだけそれが得意か、どれだけやることがあるかで評価付けしてみる。 役割 評価 解説 回復能力 E なし 作戦判定能力 B 〔才覚〕の高い軍師や仕掛け人のジョブを2つ重ねたならなんとかこなせる 攻撃能力 A 白兵射撃ともコンボを組めば安定して強い。あまり使わないが【特攻】もある 捜索能力 B 捜索はスキル数より〔探索〕の高さが重要になりがち。しかし【神の指】等でフォローできる 妨害能力 C 妨害スキルを取ることはできるが、能力値勝負な【抗魔式】は苦手 汎用支援能力 C 能力値勝負な【憑依】は苦手。いざというときの【支度】は戦況をひっくり返す 火力支援能力 A 複数の支援スキルを活用可能 防御能力 E 自身の《HP》も回避も低く、防御力とは無縁 《希望》供給能力 S 最強の《希望》操作スキル【お手伝い】を誇る アイテム操作能力 D 【合成】【錬成】くらいならこなせる。誰もスキル空いていないなら 協調行動能力 S 【応援団】【献身】と協調する準備は万端 能力値 どれも平均的に低い。 そのため、ジョブのボーナス能力値を同一能力値に重ねた上で、さらに能力値に頼らない構成にするのが鉄則であり、 複数の能力値を要求されるスキル構成にすると大体失敗する。 ボーナス1点はどの能力値に振ってもよいが、メインに使用する能力値を少しでも高めるのがよい。 正直サブの能力値に割り振る余力はない。 クラススキル 割込み行動追加の【支度】は超強力スキルであり、いつでも推奨できる。 《気力》操作の【お手伝い】もスキル性能に文句はない。ただし【お手伝い】だけでは真価を発揮できず、 別途【お手伝い】で渡すための《希望》獲得手段が必要となる。 しかし協調行動強化の【応援団】【献身】、ダメージ追加の【特攻】あたりはかなり優先度が下がり、 【ご主人様】に至ってはどんなスキルなのか思い出すのに苦労するレベルである。 従者の構成例 3lv異民街あり、勲章1個の条件で、いくつか従者のスキル構成を考えてみたい。 1.白兵戦闘一直線、一撃でエリアを吹き飛ばすメインアタッカータイプ ジョブ1:怠け者 ジョブ2:武人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【受け流し】 ジョブスキル2:【剣劇】⇒【かばう】 血統スキル:【乱舞】 スキル1:【突撃】 スキル2:【二刀流】 スキル3:【音断ちの剣】 その他:[貫く者][籠手][爆弾][星の欠片][乗騎][マント] 説明 白兵戦闘に特化したタイプ。【音断ちの剣】のダメージボーナスを最大限に稼ぎ、それを【二刀流】で2倍かつエリア化する。 白兵スキル5つで【音断ちの剣】がダメージ+10、【突撃】2歩でダメージ+4つくため、【二刀流】[貫く者][爆弾][籠手]で 3D6+19点となる。([籠手]の威力追加は[爆弾]には適用されないことと【音断ちの剣】は使用した武器の威力しか上昇しない事に注意) 【電撃作戦】【合体攻撃】などの支援があった場合、先攻1ラウンド目で全ての敵が消滅しかねない。 【かばう】は防御と前線への移動を兼ね、【乱舞】【受け流し】[マント]は《気力》稼ぎを兼ねる。 【音断ちの剣】【二刀流】で毎回《希望》2点消費するが、あまり《民の声》に頼らずにやっていける。 今後はきついアイテム枠を広げるため【大かばん】を修得し、[強壮剤]を大量に仕込みたい。 2.後方から射撃し、連携の要となるメインアタッカータイプ ジョブ1:怠け者 ジョブ2:狩人⇒剣闘士 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【射手】 ジョブスキル2:【狩り】⇒【喝采の一撃】 血統スキル:【必殺】 スキル1:【連携攻撃】 スキル2:【灯り星】 スキル3:【連射】 その他:[魔杖][大砲][星の欠片][バックパック][衣装][徹甲弾] 説明 射撃攻撃タイプ。怠け者のスキル特性を活かし、メイン武器を[魔杖]とすることで【狙う】が不要となった。 怠け者は[徹甲弾]とも相性がよく、〔武勇〕も上がるためとても便利。 通常は後方から[魔杖]【射手】でダメージ1D6+5で【連射】【喝采の一撃】、敵が複数なら[大砲]でダメージ1D6+3【連射】、 支配者には【連携攻撃】で56のダイス目をもらい、【必殺】からクリティカルを叩き込む。 灯りの確保と《気力》稼ぎ用に【灯り星】も用意している。 弱点は防御の脆さ。接近される前に撃ち落そう。 3.《感情》操作と作戦判定に特化した支援タイプ ジョブ1:寿ぎ屋⇒仕掛け人 ジョブ2:怠け者⇒軍師 ジョブスキル1:【甘言】 ジョブスキル2:【ぐうたら】⇒【大合奏】⇒【策戦】⇒【プロデュース】 血統スキル:【不思議な薬】 スキル1:【マルチタスク】⇒【抗魔式】 スキル2:【お買い物】 スキル3:【支度】 その他:[軍配][楽器][カボチャの馬車]いっぱい[蓄音機][時計][科学調味料][惚れ薬][カード] 説明 戦闘中は〔才覚〕+2のジョブを2つ重ね、大臣並の〔才覚〕を確保して作戦判定を担うタイプ。 【不思議な薬】で回避を下げ、命中支援と作戦判定の支援をし、【抗魔式】を使用する。 キャンプでは高い〔才覚〕が捜索にものをいう。 また、《感情》操作に特化しており、《好意》の値を参照する【祈り】【かばう】【合体攻撃】あたりと 非常に相性がいい。[カード][チョコレート][惚れ薬]で一気に人間関係を構築しよう。 更に高い〔才覚〕を活かし、【支度】【お買い物】コンボも仕込んでいる。さすがに[馬車]こそ無理だが、 大量の[惚れ薬][科学調味料]を仕入れることができる。 博覧教に入信して加護で神力(才覚)を引いたらフィーバー![[馬車]祭りを開催して宮廷に配ろう。 弱点は《希望消費》スキルばかりで稼ぐスキルがないこと。キャンプでは[科学調味料]をガンガン使って行こう。 4.《希望》操作に特化した宮廷の《希望》エンジン ジョブ1:亭主⇒委員長 ジョブ2:怠け者 ジョブスキル1:【好人物】⇒【お説教】 ジョブスキル2:【ぐうたら】⇒【甘い生活】 血統スキル:【合体攻撃】 スキル1:【お手伝い】 スキル2:【煽動】 スキル3:【灯り星】 その他:[時計][楽器][カボチャの馬車]いっぱい[衣装][眼鏡][科学調味料][肖像画] 説明 宮廷に《希望》を供給することを重視したタイプ。 【灯り星】[肖像画][科学調味料]で稼いだ《気力》を他人に渡す【お手伝い】、[科学調味料]であふれる《気力》を 《民の声》に変換する【煽動】、絶対失敗による《民の声》減少を逆に獲得に変換する【お説教】で鉄壁サポート。 このキャラがいれば、宮廷全員が《希望》に困ることはほぼなくなるだろう。 稼いだはいいが、自分でやることがないので、【合体攻撃】での火力支援と、【甘い生活】での作戦判定サポートを 用意した。 5.捜索能力中心にバランスよく支援を搭載した愛され従者 ジョブ1:怠け者⇒盗賊 ジョブ2:料理人⇒魔女 ジョブスキル1:【ぐうたら】⇒【大御馳走】⇒【魔女術】⇒【神の指】 ジョブスキル2:【迷宮全席】 血統スキル:【分析】 スキル1:【マルチタスク】 スキル2:【大かばん】⇒【甘い生活】 スキル3:【合体攻撃】 その他:[時計][楽器][黄金の鶴嘴][お守り][ホウキ](【飛行】)[科学調味料] 説明 〔探索〕中心に便利なスキルを詰め込んだタイプ。 キャンプでは【マルチタスク】[時計]により3回行動が可能。高い〔探索〕で捜索して行こう。 また、誰かが食事をとったらすかさず【迷宮全席】で〔武勇〕を上げて行こう。2回も使えれば圧倒的な命中補助になる。 戦闘では、【合体攻撃】による火力支援を行う。【迷宮全席】で自分の〔武勇〕も上がっているので、判定は難しくない。 更に【甘い生活】での作戦判定サポートと【分析】による妨害能力、【神の指】[ホウキ]による[[トラップ]]対処能力ももつ。 魔女の特性で[ホウキ]で【飛行】が修得できるため、LVが上がると迷宮支配者への道も見える。 どんな宮廷でもかわいがってもらえるだろう。 6.一撃必殺の破壊力と連射力、敵を眠らせて攻撃をキャンセルする射撃型従者 ジョブ1:召喚師⇒怠け者 ジョブ2:医者⇒魔砲使い ジョブスキル1:【小転移】⇒【ぐうたら】⇒【医術】⇒【魔砲】 ジョブスキル2:【軍医】 血統スキル:【援護射撃】 スキル1:【魔弾】 スキル2:【憑依】⇒【突撃】 スキル3:【爆気】 その他:[魔杖][バックパック(魔素)][乗騎]なるべくLVの高いモンスターの《民》 説明 【魔砲】で撃ち出した[[モンスター]]を【軍医】で復活させて使いまわす大ダメージコンボ、 【突撃】[魔杖]を【援護射撃】で使いまわす連射コンボの2種類を搭載している。 更にモンスターの攻撃に割り込んだ【援護射撃】に【魔弾】を組み合わせることで、 攻撃前に『睡眠』にして行動済みにする攻撃キャンセル能力を持つ。 〔武勇〕7扱いになるため、命中も【魔砲】も安定する。 【突撃】は【特攻】でもいいが、【特攻】だと【援護射撃】にダメージが追加されないことに注意。 キャンプ中の暇さはしょうがない。[お弁当]食べる係になろう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ダメージ軽減ダメージ軽減上昇手段 《HP》上昇《HP》上昇手段 回避回避上昇手段 モデルで比較武勇5、威力1D6から攻撃を受ける場合 結果武勇8、威力1D6から攻撃を受ける場合 武勇5、威力2D6から攻撃を受ける場合 武勇8、威力2D6から攻撃を受ける場合 考察 モンスターの群れに突っ込んだ騎士がボコボコにされて、 「もっと防御力が欲しい!」と思ったことは前衛なら何度もあるだろう。 ここでは、数ある防御方法の中で、どれが効率いいか考える。 ダメージ軽減 ダメージ軽減の特徴は以下となる。 信頼度【中】常時発動のため頼りになるが、軽減不可の攻撃が存在する 獲得手段【易】アイテム、スキルともに豊富に存在する ダメージ軽減上昇手段 [甲冑][籠手][大盾][蒸気甲冑][獣の毛皮] 【かばう】【武器習熟:甲冑】【相棒:甲冑】【攪乱】【護符】【跳ぶ】 《HP》上昇 《HP》上昇の特徴は以下となる。 信頼度【上】常時発動のため頼りになる 獲得手段【並】アイテムで豊富に存在する 《HP》上昇手段 [強壮剤][蒸気甲冑] 【軍神】【不屈】【相棒:強壮剤】【星界】 回避 回避の特徴は以下となる。 信頼度【下】確率で命中する。効果を実感するには特化せざるを得ない 獲得手段【難】アイテム、スキルとも少ない 回避上昇手段 [盾][大盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] 【灯り星】【影朧】【相棒:盾】【武器習熟:盾】【受け流し】 モデルで比較 モデルとして2LV騎士:剣闘士(〔武勇〕7〔探索〕1〔才覚〕2〔魅力〕2、《配下》12、《HP》15、回避8、アイテムなし)を考える。 このモデル騎士の防御力を2.33倍にすることを目標として、軽減と回避と《HP》でどれが効率いいか考える。 ※ 2.33倍の根拠は2.0倍より計算が楽だから 武勇5、威力1D6から攻撃を受ける場合 標準的なザコクラスとして、武勇5威力1D6を想定する。 ダメージ軽減 1D6ダメージに対するダメージ軽減後のダメージは以下のようにとなる。 素の状態の2.33倍の防御力ならダメージ軽減3点必要となることがわかる。 軽減量 1D6のダメージ分布 合計 平均 何発目で致命傷表振るか 素の状態との比 軽減なし 123456 21 3.5 5 - 軽減1 112345 16 2.6 6 1.31 軽減2 111234 12 2 8 1.75 軽減3 111123 9 1.5 10 2.33 軽減4 111112 7 1.1 14 3.00 軽減5 111111 6 1 15 3.50 《HP》上昇 素の《HP》15を2.33倍にするには《HP》+20すればよい。 10回目で致命傷表振ることになる。 回避 武勇5に対する回避8は出目3で命中するため被弾率35/36となる。 回避率2.33倍にするには回避13必要なことがわかる。 超高レベル帯での回避の優秀さは特筆に値する。 回避 武勇5で命中に必要な出目 2D6でその出目が出る確率 何発目で致命傷表振るか 素の状態との比 回避8 3 35/36 5 - 回避9 4 33/36 5 1.06 回避10 5 30/36 5 1.16 回避11 6 26/36 6 1.34 回避12 7 21/36 7 1.66 回避13 8 15/36 10 2.33 回避14 9 10/36 15 3.50 回避15 10 6/36 25 5.83 回避16 11 3/36 50 11.66 回避17 12 1/36 150 35.00 結果 以下に各防御手段で2.33倍を実現するパターンをまとめた。 一見して回避の分が悪い。HP上昇と軽減はいい勝負だが、項番3と5を比較すると軽減のほうが効率がいいことがわかる。 よって、この条件ではダメージ軽減が最も効率いいと言える。 項番 種別 防御力2.33倍を実現するパターン 効果 何発目で致命傷表振るか スキル数 アイテムスロット数 備考 1 軽減 [甲冑][籠手][大盾] 軽減3 10 0 3 白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 2 [甲冑]【武器習熟:甲冑】 軽減3 10 1 1 3 [甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 軽減3 14 1 2 HP+5点多い 4 HP [強壮剤]4個 HP+20 10 0 4 5 [強壮剤]2個【軍神】 HP+22 11 1 2 HP+2点多い 6 回避 [盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] 回避+5 10 0 4 射撃武器、スロット2の白兵武器不可 7 [バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 回避+5 10 1 2 武勇8、威力1D6から攻撃を受ける場合 威力は変わらず、武勇だけ上昇した場合、元々命中前提の軽減の価値は変わらず回避の価値が下がる。 同条件で比較した場合、以下のようになる。 項番 種別 防御力2.33倍を実現するパターン 効果 何発目で致命傷表振るか スキル数 アイテムスロット数 備考 1 軽減 [甲冑][籠手][大盾] 軽減3 10 0 3 白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 2 [甲冑]【武器習熟:甲冑】 軽減3 10 1 1 3 [甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 軽減3 14 1 2 HP+5点多い 4 HP [強壮剤]4個 HP+20 10 0 4 5 [強壮剤]2個【軍神】 HP+22 11 1 2 HP+2点多い 6 回避 [盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] 回避+5 5 0 4 射撃武器、スロット2の白兵武器不可 7 [バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 回避+5 5 1 2 武勇5、威力2D6から攻撃を受ける場合 武勇は変わらず、威力だけ上昇した場合、HPの価値が下がる。 軽減の価値もやや落ちるが、回避の価値は変わらない。 モンスターの威力が高いほど回避の価値が増すことがわかる。 項番 種別 防御力2.33倍を実現するパターン 効果 何発目で致命傷表振るか スキル数 アイテムスロット数 備考 1 軽減 [甲冑][籠手][大盾] 軽減3 5 0 3 白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 2 [甲冑]【武器習熟:甲冑】 軽減3 5 1 1 3 [甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 軽減3 6 1 2 HP+5点多い 4 HP [強壮剤]4個 HP+20 3 0 4 5 [強壮剤]2個【軍神】 HP+22 4 1 2 HP+2点多い 6 回避 [盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] 回避+5 5 0 4 射撃武器、スロット2の白兵武器不可 7 [バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 回避+5 5 1 2 武勇8、威力2D6から攻撃を受ける場合 武勇も威力も上昇した場合、軽減の下がり方をHPと回避の下がり方が上回る。 項番 種別 防御力2.33倍を実現するパターン 効果 何発目で致命傷表振るか スキル数 アイテムスロット数 備考 1 軽減 [甲冑][籠手][大盾] 軽減3 5 0 3 白兵武器威力+1、後ろの味方の回避+1 2 [甲冑]【武器習熟:甲冑】 軽減3 5 1 1 3 [甲冑][強壮剤]【武器習熟:甲冑】 軽減3 6 1 2 HP+5点多い 4 HP [強壮剤]4個 HP+20 3 0 4 5 [強壮剤]2個【軍神】 HP+22 4 1 2 HP+2点多い 6 回避 [盾][バカには見えない鎧][黄金の鶴嘴] 回避+5 3 0 4 射撃武器、スロット2の白兵武器不可 7 [バカには見えない鎧]【武器習熟:バカには見えない鎧】 回避+5 3 1 2 考察 安定のダメージ軽減、手軽だが効果を失いやすいHP、不安定だが特化した場合の効果は最強の回避となった。 回避に特化できない場合はHP増加とダメージ軽減を組み合わせるのが最も効率が良い。 しかしダメージ軽減しても即死しかねないような(今回のモデルだと5D6以上)場合は、回避とHPに頼るしかない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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1・すねーく 「こなたの胸、やっぱり私と同じぐらいなのね」 セーラー服を着ていると、お母さんがPCの中でそんなことをぽつりと呟いた。 「そりゃ、私はお母さんとそっくりだからねー」 「ううっ、そんなところまで遺伝しなくても……」 「まあしょうがないよ、ステータスだと思うしか」 そう思わないとやりきれないってのも、ちょっとはあるけどね。 「血筋は違うけど、ゆーちゃんもぺたぺただし」 「お父さんのほうの家系もそうなのかも……って、ゆい姉さんがいるから違うか。ばーんでぼーんだし」 「昨日ゆーちゃんの部屋で着替えてるのを見たけど、ずいぶん立派になっちゃって」 「そりゃあ、お母さんが見たのはゆい姉さんが子供の頃のだからねー」 オトナになってれば、そりゃ少しは違いますって。いろいろな意味で。 「……ところでさ、お母さん」 「なに?」 「今、ゆーちゃんとゆい姉さんのを見たとか聞き捨てならないことを聞いたんだケド」 「あっ」 こら、なんでそこで『しまった』って顔をしますか。 「あの、ほら、ちょっとした不可抗力っていうか、突然着替え始めちゃったりしたら――」 「まさか、お父さんの部屋でもやってたりしないよね?」 「…………」 「しないよね?」 「……ちょ、ちょこっと」 うわ、顔が真っ赤だなんて生々しすぎるヨ。 「お母さん、そこに正座」 「えっ? で、でもこれから夏期講習――」 「いいから正座っ!」 「……はい」 まったくもー、いくら動き回れるからって勝手に覗いちゃだめじゃん! 合意か説得の上じゃなきゃ! --- てけてけかなたさん"おかわり" その2・たーんえーたーん --- 2・なかま 夏休みということもあって、たまにお出かけするゆーちゃん。本当なら、今日もお出かけのはずだったんですけど、 「ごめんね、みなみちゃん……ちょっと、熱が下がらなくて」 「ううん……ゆたかの体のほうが、ずっと大事」 昨日の暑さに少しあてられてしまったみたいで、いっしょにお出かけするはずだった岩崎さんに看てもらっています。 「……それに、お買い物だったらいつでも行けるから」 「うん……また、今度行こうね」 ゆーちゃんの言葉に、ちょっとだけ微笑みながらうなずく岩崎さん。少しかたい表情ですが、 ゆーちゃんを見るその瞳はとってもやさしげです。 「ところで、ゆたか……このノートパソコンは?」 ぎくっ。 「あ、えっと、友達とパソコンでメールのやりとりをしてたから、枕元でも見られるようにっておじさんが貸してくれたの」 「そう……でも、寝るときはちゃんと寝てなきゃだめ」 ……ほっ。ゆーちゃん、ナイスフォローです。 夏期講習でいないこなたと、お仕事中のそう君の代理っていうことでここで看てあげて いたんですけど、そう君ってば岩崎さんが来る前に回収するのを忘れちゃって……今はただ、 普通のデスクトップマスコットとして振る舞っています。 ……あ、なんだか目が合ってしまったような。 「このキャラクターは、泉先輩?」 「ううん。でも、そっくりでしょ? 『かなたさん』っていうマスコットキャラなの」 「かなた、さん……」 そう呟く岩崎さんは、私の……む、胸? 胸を見てるんですかっ? それからゆーちゃんのことを見て、今はいないこなたの部屋のほうを見て、それから また私のほうを見て、自分の胸をぽふんっと触って……って、ぽ、ぽふんっ? 背は高いのに? 「……仲間」 ……ええっ、仲間ですっ! 仲間ですともっ! 皆まで言わずともわかりますともっ! 今はしゃべれない私は、ただ心の中で泣きながらうんうんとうなずき続けました。 3・ぜんかあり 時間はもうすぐお昼。本当なら、そろそろお出かけの時間のはずなのですが…… 「そう君、起きて。もうそろそろ起きないと、担当さんが待ってるんでしょう?」 「んー……あとごふーん」 いくら起こしても、そう君はこうやって寝ぼけてなかなか起きてくれません。 パソコンデスクに突っ伏して熟睡だなんて、健康に悪いんじゃないんでしょうか。でも、 今はそれ以前にちゃんと起きてもらわないと。 「スケジュールには14時から○川書店って書いてあるし……ほら、そろそろ行かないと間に合わないわよ?」 「くふふふ……かなたがおこしてくれてるなんて、しあわせだなー」 「な、なにを言ってるんですかっ!」 それは、私もこうやって起こせるのは嬉しいけど……ああっ、そんなこと考えてる場合じゃなくてっ! 「寝ぼけてる場合じゃないですよ。いい加減起きてくださいっ!」 「だってー、ねたりないしー」 「……その割には、昨日もゲームをしてから寝てたわよね」 「あーあーきこえなーい」 こうなったら、クリア直前にフリーズさせちゃいましょうか。いや、今すぐ消しちゃいましょう。 そう思いながら「プログラムの追加と削除」を開いてリストを見ていると……あら? FAX用のソフトなんてインストールされてるんですね。しかも電話のソフトまで。 多分、お仕事に使っているんでしょうけど……しょうがないですね、久しぶりにやってみますか。 私はさっそく電話用のソフトを立ち上げて、ずっと暗記していたあの番号に電話をかけてみました。 ピッポッポッパッピッポッポッパッポッポッ トゥルルルルルル…… 「あ、すいません。○日本印刷さんですか? いつもお世話になっています、○川書店で 書いてる泉の身内の者ですが、今回またデッドラインを越えてしまいそうで、輪転機を――」 「だぁぁぁぁぁっ!! な、なんでいきなり版元すっ飛ばして印刷所に行くかなぁ?!」 あら、すっかりお目覚めみたいですね。 「こうすれば、そう君は起きてくれるかなって思って」 「やめてくれっ。それはトラウマが、トラウマが……」 まったく、最初から起きてくれればこんなことはしないのに。でも、最初に「117」 を押してあとはデタラメに押してみただなんて、そう君にはヒミツですよ? 4・やることはみんないっしょ 「はあ……暇ですねー」 スマートビジョンで「必殺仕業人」のスタッフロールを見ながら、ぼそっとひとりごちる。 こなたは夏期講習で、ゆーちゃんはまだお休み中。そう君もお仕事で、私は一人さみしく PCの中でテレビを見ていました。 「デフラグもしちゃいましたし、録りだめしたビデオも見ましたし……何か無いですかねー」 『スタート』ボタンを押して「すべてのプログラム」を見ると、ゲームは確かにあるけれど、 その、なんというか……そーゆーものが多いですし、一人でやるにはちょっとあれですから。 一つずつ見てみても、最近入れたものは特には……と思っていたら、見慣れないタイトルが 目に飛び込んできました。『執事たちとの楽園』って、珍しいですね。こなたがこんな タイトルのゲームをインストールするだなんて。ちょっと真面目そうな感じですし、 試しに遊んでみましょうか。 アイコンをクリックすると……なるほど、一人のお嬢様と執事さんたちとのお話なんですね。 執事さんたちも、子供っぽい人からダンディな人まで4人ほどいます。この人たちと仲良く なることが目的なのでしょう。それでは、さっそくスタートと。 ――あらあら、怪我しても強がっちゃって。まるでかがみちゃんそっくり。 ――お料理勝負……男の子同士で勝負っていうのは珍しいですね。 ――女の子視点での恋愛観があるゲームっていうのは、なんだか新鮮です。 ――あら? なんだかちょっと雰囲気が変わってきましたよ? ――えっ? いえ、恋愛モードに入ったならわかるんですけど、えっ、あ、あのっ?! ――わーっ! わーっ! わーっ?! こ、このゲームも結局そうだったんですかー?! 「……あの、お母さん。昨日入れたばっかりのゲームがもう消えてるんだけど」 「し、知りませんっ! 執事さんたちにやられるゲームなんて知りませんっ!!」 コメントフォーム 名前 コメント あの10日間の日常ですね。 何気ないエピソード、まだあると嬉しいな。 -- 名無しさん (2011-04-15 09 30 09) もっと番外編書いてほしいですね☆ -- 名無しさん (2010-01-24 23 30 41)
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まよキン初心者用お勧めキャラクターガイド全キャラ共通の注意(戦闘中にやることを用意する) どのクラスを選択するか どのスキルを修得するか 能力値はどう割り振るか ボーナスポイントはどの能力値に割り振るか 各クラス初心者お勧めパターンと失敗例国王 騎士 神官 従者 大臣 ニンジャ 民なき者 まよキン初心者用お勧めキャラクターガイド コンベンションやオンセ等、初めてまよキンをプレイするというとき、 どのクラス、どのジョブを選択すれば外さないか、お勧めの構成を紹介する。 「他のキャラの活躍を見てるだけで協調行動すらろくにできない」とか 「攻撃しても当たらないしダメージ低いし役に立たない」 「休憩表振れず自分だけ感情がつかず何度も焚火で仲間外れにされて悔しい」 「選んだクラススキルを使う機会なんてこなかった」 なんていう、不幸な事故は構成によってままあり得る。(全て体験談) しくじって全滅するのを傍観し、「まよキンつまらないじゃん」となる プレイヤーを減らせれば幸い。 無論、どうしてもやりたいことがあるのであれば、それをやるのがいいだろう。 全キャラ共通の注意(戦闘中にやることを用意する) まよキン初心者が一番考えなくてはいけないことは「自分は戦闘中何をするのか」である。 まよキンは大きく戦闘7キャンプ2その他1位の比率でできている。 そしてキャンプは[お弁当]や休憩表など、誰でもできる行動の選択肢が多い。 うっかり戦闘中に出来ることを何一つ用意できないと、暇な時間が長くなり退屈する。 大臣や忍者が外れクラスとなりやすい原因はここにある。 そのため、協調行動や希望稼ぎ目的の捜索以外に戦闘中の行動を用意すること。 思いつかない場合はとりあえず〔武勇〕を3にして殴りに行くようにしよう。 どのクラスを選択するか クラスによって、明確に初心者向けと玄人向けが別れる。 お勧めは国王や騎士などの戦闘系クラス、次いで神官がいい。 うっかり初心者がニンジャや大臣を選択すると、上記で述べたような事態に発展しやすい。 国王を選択した場合、極力〔武勇〕を選択すること。 とにかく戦闘中に暇になることが避けられる。 クラス 初心者お勧め度 理由 国王 5 ・皆がいちいち承認お願いしてくるので地蔵モードになりにくい ・直接戦闘に参加できるので暇になりにくい 騎士 5 ・直接戦闘に参加できるので暇になりにくい ・積極的に休憩表振れて感情獲得できるので絡みやすい 神官 4 ・皆に回復求められるので頼られている感がある ・回復のために必死に《気力》稼ぐ必要があり積極的に動く動機がある ・積極的に休憩表振れて感情獲得できるので絡みやすい 従者 3 ・直接戦闘に参加できるので暇になりにくい ・初期アイテムの[楽器]鳴らすだけでも参加している気になれる ・能力値低いが全てにおいてサブとして参加できる ・ジョブがランダムなので真価を発揮しずらく中途半端になりがち 大臣 2 ・作戦判定以外戦闘でできることがない ・捜索ばかりで休憩表を振れず感情を獲得できず絡みにくい ・魔法使い系かと思いきや初期段階では魔法系スキルが取れない ニンジャ 1 ・当たらないダメージ低い灯りの問題で戦闘で棒立ちになる ・捜索ばかりで休憩表を振れず感情を獲得できず絡みにくい ・クラススキルに地雷が多くスキルが使えずに終わりかねない 民なき者 0 追加ルールの追加クラスです。基本クラスで遊んでからで十分でしょう ・クラススキルが多すぎて何を取っていいかわからない ・能力値とスキルがかみ合わずに棒立ちになる どのスキルを修得するか 各クラスごとに初期修得すべき初心者用お勧めクラススキルを挙げる。 基本的には受動スキルより能動スキル、強力だが使用タイミングの限られるスキルより 発動機会の多いスキルほどお勧め度は高い。 また、《配下》数に左右されるスキルは、特に序盤において道中表での被害をカバーできず 迷宮にたどり着いた時には《配下》0でしたという事態を想定するとお勧め度が下がる。 クラス スキル 初心者お勧め度 理由 国王 【勅命】 5 ・使う機会も多く強力で皆が欲しがるため貢献感がすごい 【覇権】 4 ・常時発動の能力値2点補正は俺TUEEプレイに最適 【王気】 2 ・強力だが《民の声》使用を躊躇って使えずに終わりやすい 【親衛隊】 1 ・引き籠ることになるので戦闘で動きにくい 【疾風怒濤】 1 ・発動しない 【暗君】 1 ・使う勇気が出ない 騎士 【武勲】 5 ・使う機会も多く強力でダイス沢山振れて気分いいとド安定 【修羅】 5 ・雑魚相手に無双出来出来るが最後ボスだけ残った時には役に立たない 【軍神】 4 ・《HP》高いのは安定する 【死守】 3 ・《配下》消費を躊躇うので使い時の判断難しい 【兵戈】 2 ・道中表で《配下》0になると悲しいことになる 【防人】 1 ・《HP》すら厳しいのに《HP》削ってまで使う機会はない 神官 【祈り】 5 ・宮廷の生命線握れて感情獲得の動機にもなる 【信仰】 5 ・[衣装]借りて適当に使うだけでお手軽強力 【啓発】 2 ・勧誘しやすい 【生け贄】 1 ・[復活薬]握りしめて全滅する 【神罰】 1 ・自分に被弾した挙句前線にいるのでフルボッコされる 【退散】 1 ・死霊が出てこない 従者 【お手伝い】 5 ・使う機会も多く強力で皆が欲しがるため貢献感がすごい 【支度】 4 ・効果的な使用法を思いつかないままセッション終わりかねない 【応援団】 2 ・引き籠るため戦闘中暇になりやすい 【献身】 2 ・協調行動主体は飽きるしそも協調したい相手に感情つくかわからない 【特攻】 1 ・コスト支払いで自分が即死しかねない 【ご主人様】 1 ・発動しない 大臣 【伝令】 5 ・作戦判定しくじって全滅避けられる 【徴収】 4 ・使用機会は多いが《民の声》消費激しいので回復がきつくなる 【補給】 2 ・回復スキルだが素材が手に入らない 【内政】 1 ・使う機会が少ない 【外交】 1 ・NPK出てこない可能性ある 【救出】 1 ・使う暇がない ニンジャ 【攪乱】 5 ・使いやすくて強力 【忍軍】 4 ・お守り3つ追加みたいなもので頼りになる 【影朧】 3 ・常時発動で回避上がり無敵感あるがGMに無視される 【傀儡】 2 ・使いにくいコスト重い 【分身】 2 ・コピーする先がない 【密偵】 1 ・使い方がわかってないと役立たずになる 能力値はどう割り振るか 特に考えがない場合、《器》の関係で〔武勇〕か〔探索〕を1にするのがよい。 最大《HP》1点と《器》1点では重要度が明らかに違う。 ボーナスポイント無しで《器》3が狙えるなら迷うところではない。 〔才覚〕〔魅力〕両方2でも《器》2のままなら、他の能力値に振るのもアリ。 〔探索〕で《回避》+1しても大差はないので、〔武勇〕+1のほうが便利かも? ボーナスポイントはどの能力値に割り振るか 一番高い能力値を更に高くするのが原則。 あなたと国王以外にその能力値を5や6にできるキャラはいないはず。 いざ目標値15とか16とかの判定を要求されたときに誰もクリアできなくて困ることになる。 逆に短所は仲間がフォローしてくれるから気にしなくてよし。 他のキャラと被った場合やどれも大差ない場合は、とりあえず〔武勇〕を3に上げれば手が足りない時に殴りに行ける。 ※ 再訓練でボーナスポイントの振り分け先も変更できるのでそんなに慎重にならなくても大丈夫。 各クラス初心者お勧めパターンと失敗例 国王 自由度が高く、国の中心になるため玄人向きかと思われがちだが、逆。 「初心者にこそ国王をやらせるべき」ってほど初心者向きのクラスである。 何よりも「ルールがわからず右往左往していても、玄人がガンガン進めようと 国王に許可を求めてくるので、適当に承認しているだけで話に入って行ける」これがでかい。 初心者をまよキンにハメるつもりなら国王一択。そして祭り上げる!これで楽しくならないわけがない。 お勧めパターン 何はなくともまず〔武勇〕を4にする。まず戦闘中メイン張れるっていうのは非常に大きい。 何せ他の宮廷メンバは騎士以外〔武勇〕が低くまともに命中しないのだ。 騎士一人じゃザコが2体出てきただけでもうピンチ! 前に出て戦えるっていうのは騎士の出番を奪っているんじゃないってことを覚えておこう。 もっというと、〔武勇〕がないと戦闘中暇になりやすい。 白熱のラストバトルを眺めているだけ1時間っていう悲劇も防げる。 もう一つの能力値はどれでもいい。既に自分の居場所は〔武勇〕で確保している。 宮廷メンバの構成をみて、足りない能力値をとってあげると喜ばれるし自分の出番も増える。 スキルは定番の【勅命】か【覇権】で。奇をてらったスキルは不要、十二分にこの2つは強い。 俺TUEEEがしたいなら【覇権】、皆に引っ張りだこにされたいなら【勅命】を選ぼう。 〔才覚〕を選択していてかつ「大臣がいないなら」【覇権】で〔才覚〕を伸ばそう。 ※ 大臣から作戦判定を奪っちゃうとケンカになる。 失敗例 ・〔才覚〕〔魅力〕型にしたら迷宮にたどり着く前の道中表で死んだ。 ・〔探索〕〔魅力〕型で【武楽】で大暴れしようと思ったら【武楽】が修得できず、 初期⇒転職⇒再訓練と3セッション目までお荷物になった。 ・大臣がいるのに〔才覚〕伸ばしたら大臣に仕事取られて観戦モードになった。 ・〔武勇〕4にしなかったのに手が足りず、攻撃参加するも全く当たらない。 ・響きに負けて【暗君】とったが、災厄表が怖くて使えない。そも〔才覚〕低くて発動できない。 ・【疾風怒濤】が一度も発動しない。 騎士 よほどのことがない限りしくじらない、初心者に優しいクラス。 基本的にまよキンは戦闘メインなので、純粋戦闘職選んで活躍できないなんて事態はそうそうない。 更にクラス被りも気にならない。初心者がいっぱいいたら、とりあえず全員国王か騎士でOK。 これが大臣2人とかだと丸被りして片方が日陰者になるところだ。 お勧めパターン とにもかくにも〔武勇〕を高くしておけば間違いない。ジョブも〔武勇〕増えるジョブなら当たり。 〔魅力〕だけは《配下》数とか《器》とか転職条件とか、2を振っておかないと後悔することになる。 スキルは攻めに行くなら【武勲】【修羅】、守りに回るなら【死守】【軍神】がいい。 どれを選んでも活躍できるが、宮廷の人数が少ない程攻めを意識したほうがいい。 キャンプ中暇に思えるが、思う存分休憩表振れるので結構楽しい。 アイテムについては、神官から[戦鎚]を受け取ってメイン武器にしよう。 また、[星の欠片]1つ、[爆弾]を最低1つ(宮廷内に3つ)は持っておこう。 失敗例 ・【防人】とったら出番なさ過ぎた。 ・ランダム怖いからって固定値の【兵戈】とったのに道中表で《配下》0になってショボン。 ・〔魅力〕1にしたら《配下》足りない《器》足りない剣闘士の転職条件に引っかかるの3重苦にハマった。 神官 国王より重要なんじゃないかとも思える回復役。 回復するだけなので初心者でも余裕…かと思いきや、回復のための《希望》集めに奔走することになる。 全滅回避のために必死になって《希望》稼ぎすることになるので、初心者でもボーっとしている暇はない。 何しろ宮廷全員の命を握っているのだから。勝手に忙しくなってくれるので扱いやすい。 戦闘中、やることないなら[[モンスター]]を捜索して56の目を《気力》に変換しよう。 自分を攻撃してるとうっかり絶対成功して即死がある。 また、宗教を自由にできるのがロールプレイしやすさにもつながる。 適当にダイス振ってつけたヘンテコ宗教名で「入信しよう」とか「うちの宗派ではご褒美です」とか 妄言吐いていれば勤まる。実にイージー。七転び八起き教(一日に7回しか地面に手を着くことを許されない)とか キノコ教原理主義派(タケノコ教と日夜過激な抗争を繰り広げている)とか、アホな宗教をでっちあげよう。 お勧めパターン 回復スキルさえとっていれば、能力値は結構好きにして大丈夫。〔探索〕や〔才覚〕を上げてもいい。 でも前線に出るのはお勧めしない。神官が気絶したら全滅コース一直線だから。 【祈り】と【信仰】どっちにするかは常に悩みどころだが、【祈り】の燃費は最悪なので 【お手伝い】もった従者がいないなら【信仰】のほうが楽。 【信仰】なら国王から[衣装]貸してもらえるしね。 いずれのスキルを修得したにせよ[ポーション]は宮廷で3本キープ。 失敗例 ・前線にでて集中攻撃食らって真っ先に死亡。 ・【生け贄】で[復活薬]もって「回復無いけど万全!」とか思っていたら使う暇もなく全滅。 ・ちょっとしたダメージに1点の【祈り】使ったら、直後に大ダメージ来て回復できず死亡。 ・懲りすぎてやりづらい宗教になってしまい破綻。 従者 玄人に大人気の従者。玄人ばかり集まると従者がずらっと並ぶ。 それもこれもスキルが1つ多いせい。怪しげなコンボで俺TUEEEしたい人向けのこのクラス、 初心者にはあんまり向かないとはいえ、それは真価を発揮させようと考えた場合のこと。 とりあえずやってみる程度なら大丈夫。 お勧めパターン まずはジョブを振ってみてからの話。ランダムジョブによってできることががらりと変わるので、 ジョブを振る前に「この役割やりたいなー」とか考えるだけ無駄。 「戦闘系にしたいなー」とか思っていても、〔才覚〕系ジョブ2つ引いたら作戦判定役になるしかない。 この不自由さが従者の弱点であり、「他のキャラの苦手を埋めるサポートクラス」ではない点である。 逆に従者の構成から他の宮廷メンバを決めたほうがいい。 もし〔武勇〕が3になったら大喜びでボーナス割り振って4にしよう。これで戦える。 スキルは【お手伝い】が鉄板。[楽器]鳴らして《希望》稼いで神官に回復用の《希望》を パスするだけで宮廷全体の耐久力がまるで違ってくる。 しかし、自分で攻撃に行く場合など【お手伝い】で渡す《気力》が余っていないこともある。 そんなときは【特攻】と言いたいのをぐっと我慢して【支度】を取っておくのが正解。 割り込みで王宮フェイズもらえるので、ボス戦の最中に[フルコース]食べて全体回復なんて芸もできる。 失敗例 ・攻撃しようと【特攻】を取ったが、神官に泣いて止められた。構わず使ったらコスト支払いで自分が死んだ。 ・【お手伝い】とったのにやることがなくて渡す《気力》がない。 ・協調行動しようと【献身】とったのに相手に感情持ってなくて棒立ち。 ・3の能力値が宮廷メンバとことごとく被っていいとこなし。 ・【ご主人様】が絶対成功する気配がない。 大臣 シブい玄人向けのクラス。宮廷の人数が少ないと後回しにされる不人気クラス。 特に序盤は作戦判定でアイデンティティを保つのが精いっぱいということも。 割と真面目に一番ルールに詳しいプレイヤーが大臣やればいいと思う。 お勧めパターン とにかく〔才覚〕に全てを叩き込め。大臣にはそれしか残されていない。 〔武勇〕?〔探索〕?しったことか。〔魅力〕だけは《配下》のために上げてもいい。 作戦判定とる機械ってつもりでプレイしてようやく人並レベル。 クラススキルも劇的に強くなるスキルはない。【抗魔式】修得まではじっと我慢の子。 アイテムもお勧めは特にない。[お酒][お弁当][バックパック][楽器]などの荷物持ちに立候補しよう。 全員のアイテムの現在数を管理しておくと大臣っぽく見えるかも。 失敗例 ・国王が〔才覚〕被せてきてしかも【覇権】で〔才覚〕負けて産廃になった。 ・従者が(以下同様 ・【内政】とか【救出】とか使うようなタイミング無かった。 ・【外交】相手のNPKがなかった。 ・作戦判定以外やることがなくて、作戦判定後は寝てた。 ニンジャ 罠の宝庫。初心者がうっかり踏み込むと大変な目に遭う。 決して弱いクラスではないが、おとなしく玄人に任せた方がいい。 お勧めパターン 素直に〔探索〕を伸ばすのがお勧め。 「ニンジャの命中は大臣並」「火力は低め」「回避がちょっと高くても問題なく食らう」 この辺を心に刻んでおけば勘違いしたエセ戦闘ニンジャにならずに済む。 どうしても戦闘したいなら〔武勇〕2にジョブとボーナスで割り振って4にしたい。 スキルは回避を活かして【影朧】と言いたくなるが、やるだけ無駄。 ボスは当ててくるしザコには無視される。おとなしく【攪乱】か【忍軍】を取っておくのが無難。 [お守り]はすぐ使えるように1個持っておく。あなたが一番〔探索〕高いはず。 また宮廷で[お守り]3個以上あるか確認するのはあなたの役目。 余裕あれば[使い魔]も欲しい。 失敗例 ・【分身】とったらコピーする元がなくて役立たずだった。 ・[手裏剣]が当たらない、当たってもダメージ低い、灯りの関係で攻撃できないで散々だった。 ・【密偵】とったら情報収集以外させてもらえなかった。休憩表振りたい… ・〔探索〕5で【影朧】とって回避15にしたが、ボスは普通に当ててくるし雑魚には無視された。 ・【武楽】覚える前にキャンペーン終わった。 民なき者 存在そのものが上級者向け。GMの許可も必要ということもあって考えなくてもよいでしょう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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眷属とは1:黒襟巻 2:ズィーベンリーリエン傭兵団 3:腐敗の跫音 4:善なる鉄槌 5:ルドスの末裔 6:緋色の研究合成獣(モザイク)の作り方 7:ダイナマイト空軍 8:アスベスト 9:災厄書宮 10:月喰らい楽団 11:餓竜門 12:タルタル盗賊団 13:ハグルマ美人局 14:狐狸窟 15:青襟巻 16:顎砕き族 17:大包丁 18:巻き角族 19:無貌の群れ 20:魅了中毒 21:氷雪騎士団 22:魔天子親衛隊 23:債鬼 24:一匹 25:器械人 26:腫れ物 27:紅蓮の妄執 28:書割の月 29:破壊の使徒 眷属についてページを作らせてもらいました。 この項では眷属について説明します。 眷属とは 眷属とは百万迷宮内において特定の目的を達成するために活動している武装集団です。 眷属を使用することによりシナリオの背景に厚みを持たせ、百万迷宮らしい事件を作ることができます。 ただ、ルール面ではその殆どがフレーバーであり、ルールブックに「ゲーム的には示唆程度に書いてあるので、フランクなルーリングを行って自由にアレンジして使ってみてほしい」とあるので一応の目安程度のものとなります。ゲーム的に特に意味がありそうなのは「構成」と「加護と流儀」になるでしょう。 ○構成 眷属に所属している代表的なモンスター。種族名がある場合はその眷属が種族的な集団であり、性格名がある場合はその眷属が社会的な集団であることを示しています。基本的にはこの条件を満たすか、固有名詞で書かれているモンスターが所属できます。ただし、例外をうまいこと考えれそれっぽいモンスターを所属させることもできるのでGMの腕の見せ所かもしれません。 ○加護と流儀 眷属に所属しているモンスターに追加されるデータになります。加護がボーナスで、流儀は行動の制限になっていて流儀を疎かにしたモンスターは眷属を追い出され、加護を失います。眷属に所属していても配置レベルには一切影響がないので手っ取り早くモンスターを強力にするにはうってつけかもしれません。 1:黒襟巻 目的:目的の誘拐と身代金の要求。依頼による拉致や魔道器の探索もする。 構成:鬼族。【みみず】【バンダースナッチ】 加護:戦闘中に同一エリアのPCに対して誘拐を試みることができる。 流儀:PCと戦闘になっても命を奪わない。誘拐の対象は支払い能力があると判断される場合、決して殺さない。PCが劣勢になると降伏勧告を行い、レベルの半分MGを支払えば解放してもらえる。 規模:小王国クラス(王国レベル3) 代表:大黒明王クロトワ 本拠:なし 説明:武闘派(砂時計週報的な意味で) コメント:同一エリアのPCを別の部屋に強制移動させる加護がなかなか。基本構成メンバーが割と地味なので配置に一工夫ほしいところでしょうか。 2:ズィーベンリーリエン傭兵団 目的:戦争任務と引き換えに高額の契約料を得る。より強い傭兵をスカウトする。 構成:狡猾。【牛頭】【巨鬼】【山羊頭】【ドワーフ】【ウマトカゲ】【兵士】【渡り魚】 加護:宮廷を挟撃することができる。 流儀:この眷属のモンスターの雇用主を設定する。雇用主に支払い能力がないと判断した場合、可能な限り戦闘を停止し、撤退しようとする。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:傭兵団長イェルク 本拠:ズィーベンリーリエン傭兵団領首都リーリエブルグ 説明:契約と金が払われている限り 連中は決して裏切りません コメント:構成メンバーが「狡猾」で選べるせいでメンツがやりたい放題。挟撃の加護も強力。挟み撃ちって素敵やん。 3:腐敗の跫音 目的:蠅の領域の拡大。蠅たちの苗床や食事になる。(代表者の真の目的は不明) 構成:人間。【蠅の王】 加護:1クォーター過ごすとHPと配下が永久に減少する病魔の領域を拡大することができる。腐敗の跫音のキャラクターによって死亡したキャラクターはあらゆる手段を用いても蘇生できなくなる。 流儀:腐敗の跫音以外の勢力の助力を受けられない。蠅を殺すことができなくなる。性格が「奇妙」に変化する。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 本拠:不明 代表:蠅の王モスカモスカモスカ 説明 腐敗と病魔の運び手 コメント:病魔の領域の拡大と蘇生不可でPCを追い込むことができる。HPが永久に減少するって効果は上限値が下がると解釈するのでしょうか?だとするといろいろマズイ気も。ちょっと作り直しを考えちゃうかもしれません。構成も人間族が使えるのでなかなかに凶悪です。跫音っていうのはキョウオンと読み。足音のことです。 4:善なる鉄槌 目的:百万迷宮からの邪悪の一掃。弱き者の守護。 構成:人間、天使。【子鬼英雄】【妖精騎士】 加護:PCの国を邪悪だと判断した場合、邪悪認定を行うことができる。各クォーターの経過時に文化で判定し、失敗すると全てのNPKとの関係が1段階悪化し、聖戦が発動する。聖戦発動中は各クォーター経過毎に文化で判定を行い、失敗すると民が減る。 流儀:邪悪と認定していない者に対しては中立、ないし友好的。天階信仰を行っているか天使は邪悪認定されない。 規模:小王国クラス(王国レベル3) 本拠:パノラマ電波島 代表:聖戦士キルリアヌス 説明:我らは神の代理人 神罰の地上代行者 コメント:判定値が時間経過とともに上昇していくため邪悪認定から聖戦の流れは不可避に近い。人間、天使を中心とした構成も強力ですが、それにもまして加護がエグイですね。聖戦決議が覆ったからってNPKとの関係や減った民は還ってきません。大臣様におかれましては【外交】を習得されてますでしょうか?日頃の行いには気をつけたいものです。 5:ルドスの末裔 目的:人々を迷路の教えに目覚めさせる。あらゆるものを迷路に変える。 構成:奇妙。【牛頭】【山羊頭】【迷い芽】【迷宮病患者】 加護:彼らと戦ったり追いかける場合、移動の方向をランダムに決定する。移動が可能な状況下で移動しない場合気力が1点減少する。気力がない場合はHPが1D6減少する。 流儀:自分たちを迷宮の手と称し、必ず5人1組で登場する。6人目以降は援軍ルールを使用しなければならない。 規模:不明 本拠:不明 代表:不明。ロエ・カロワを名乗る吟遊詩人が彼らを率いているという噂がある。 説明:迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 迷路 僕が歩いた後は 曲がりくねった迷路 コメント:思った通りに移動できない不便さを噛締めてもらうための眷属。所属モンスターも「奇妙」な奴らならば大勢いるので選り取り見取りで素敵。 6:緋色の研究 目的:研究費用回収と素材入手のための暗殺請負。最強の戦闘生物の作成。神の創造。 構成:奇妙。【二面人】 加護:2種類のモンスターを1体の合成獣にすることができる。 流儀:敵対者を殺害することを最優先する。気絶しているキャラクターが射程内にいる場合は止めを刺すことを優先する。 規模:不明 本拠:不明 代表:「学会」と呼ばれる指導的グループがあるという。 説明:「諸君! イーノック・ドレッバーおよびジョゼフ・スタンガスン殺害の犯人、ジェファースン・ポープ氏を紹介しましょう!」 コメント:合成獣という名のオリジナルっぽいモンスターを作成してPLをアッと言わせたいGM御用達。HPが低くてイマイチな取り換え子を47人の刺客なんかと合成するとアツイですね。あとPLを遠慮なくブチ殺しにかかれるのも魅力かもしれません。 合成獣(モザイク)の作り方 まよくろさんがキャンペーンをやると、下手をすればレベル5辺りからヌルゲー化してしまいます。そんな時のレベル制限解放以外の難易度上昇法として合成獣を利用することができます。 そこで、以下にその作り方を纏めます。 好きなモンスターを2種類選びます。モザイクのレベル、[武勇]、射程、回避値、HPは2体のモンスターの平均値(端数切り上げ)となります。また、威力はnD6の部分と固定値の部分でそれぞれ別に足し、それぞれの平均を取ったうえで端数を切り上げます。 例:お化けシーツ(威力1)+鉄砲魚(威力1D6)の場合、モザイクの威力は1D6+1となります。 また、スキルは、それぞれが習得している【人類の敵】以外のスキル数を平均して端数を切り上げた数だけ、2体のモンスターが習得しているスキルの中から選びます。その後、【人類の敵】を習得させます。 素材は必ず魔素のみになります。性格、種族に関しては記述が無いのでGM次第でしょうか。性格に関しては合成前のものを参考にするか、「愚か」 「奇妙」あたりが妥当かもしれません。種族は「合成獣(モザイク)」ってことにするか、元となったモンスターの種族の内どちらかをモザイクの種族として扱うというのはどうでしょう? さらに依頼者から「スキル」と能力値(武勇、才覚、魅力、探索)を貰って合成獣に追加できます。副能力やHP,射程は貰えません。貰える能力値とスキルに制限はないので(複数の依頼人から貰ったり、複数のスキルや能力値を貰えるかどうかについては記述がありません)NPCランドメーカーを利用するなりすれば好きなものを好きなだけ取れるかもしれませんが、1個か2個くらいにとどめておくべきでしょう。 悪い例 「サバンナの勇者」チーター/ORE, TUEEEEEEE! モンスター/合成獣(モザイク) 元になったモンスター:人間の屑+スライム HP:4 レベル:1 武勇:23(魔天子ボーガ・スウェアより) 射程:0 威力:1d6+1 回避値:6 性格:? 素材:魔素 スキル:NPCから貰ったと言い張れば何でも、いくつでも。 7:ダイナマイト空軍 目的:ダイナマイト帝国、大帝の守護。空軍の意義を証明。 構成:人間。【ワイバーン】【ガーゴイル】 加護:戦闘エリアに高度差を設定することができる 流儀:戦闘中に絶対失敗すると、死亡する。 規模:卓上王国クラス(王国レベル3) 代表:「砕けた空の」ジャンルーイ 本拠:ダイナマイトシュタット空軍基地 説明: ああ!ジャン・ルイがやられた! 《落ち着けジーン。指揮を引き継げ》 コメント:高度差の利用で三次元戦闘っぽい雰囲気が出るかもしれません。落下ダメージや高度差による射撃制限や、回避修正が戦闘のアクセントになるでしょう。構成員の多くを占めるであろう「人間」カテゴリーのモンスターは【飛行】修得者が【さまよえる宇宙飛行士】しかいないので自力での空中戦には色々と工夫がいりそうです。 8:アスベスト 目的:ダイナマイト帝国の崩壊。大帝の暗殺。 構成:人間。【死にぞこない】【嫉妬の炎】 加護:【流れ星】【業火】[爆弾]によるダメージを半減。同一エリアにいる「PCの」持っている[爆弾][大砲][小麦粉]、火薬の素材を支援行動で爆発させ破壊し、エリアにいるキャラクター全員にダメージを与える。 流儀:ダイナマイト帝国と険悪・敵対の国のキャラクターには友好的になる。防火服を着用していないと加護が使用できない。自分の正体がバレるような行為は慎む(人前で防火服を着たり脱いだりとかしない) 規模:小国家クラス(王国レベル4) 代表:不明 本拠:自由コルダイト市 説明:難題「火鼠の皮衣 -焦れぬ心-」 神宝「サラマンダーシールド」 コメント:限定的とはいえアイテムの破壊と範囲攻撃ができます。「PCの」所持している物しかぶっとばせないのと[カボチャの馬車] の中身は装備していないので手が出せないのに注意が必要でしょう。あと加護の効果のダメージは防火服でも防げないのでPCと心中する危険性も考慮すべきでしょうか。 9:災厄書宮 目的:災厄王の痕跡の根絶 構成:【大魔道師】 加護:[災厄王の遺物]を入手したり災厄王の秘密に近づくとあらわれる。このときの代表者はPCの王国の逸材の一人がかねてよりの監視役として災厄書宮の一員だったものとして扱われ、逸材のジョブスキルを得る。逸材がいない場合はこの効果は発生しない。 流儀:災厄王関係の品を手放したり秘密を洩らさないと誓えば無理に戦闘をしたりしない。 規模:不明 代表:不明 本拠:不明 説明:ここに「災厄王の痕跡」なんてありませんよ・・・ ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから コメント:逸材殺し。狙った逸材を確実に王国から放逐する手段と言えるでしょう。文化をバカスカ上げる大勢の「貴族」、逸材がえらいことになる「猛獣使い」、バランスとお別れの「生き神様」あたりをどうにかしたい時にはこれでしょう。ただ、眷属の加護はモンスターにしか有効ではないのでモンスターの民でない逸材はルール的に災厄書宮になれないのが残念なところ。災厄書宮の一員としての身分を理解した上で王国に留まることを認めたりすれば逸材のまま頑張ってくれるかもしれません。背景表の3-3あたりのPCとは仲良くなれそうにもありませんけど・・・ 10:月喰らい楽団 目的:魔道師への報復、魔法実験の中止 構成:異形、呪物。【迷宮病患者】【塚人】 加護:星術、召喚、科学のスキルを使用する際にHPを減らすかランダムにバッドステータスを1つ受ける効果のある魔法の効果を狂わせる音楽を奏でることができる。 流儀:報復相手に必ず蝕をあらわす黒い三日月の印を残してその襲撃を予告しなければならない。予告してない相手はギリギリまで追いつめるが殺さない。殺した相手は目立つ所に公開しなければならない。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:不明 本拠:ペルペティウム 説明:死ね死ね 死ね死ね死ね死ね 死んじまえ 魔道師どもをやっつけろ コメント:魔法の効果を狂わせる音楽の効果を誰が選ぶかによって大きく脅威度の変わる眷属です。「月喰らい楽団」のメンバーが選択するとなると極めて強力な眷属になるでしょう。【分析】や【抗魔式】を撃たれるだけでもウンザリなのにそこへきて追加のHP減少やらバッドステータスを受けるとなれば苦戦は必至でしょう。 11:餓竜門 目的:強力な技の使い手と一騎打ちを行い勝利することで得意技を奪い、最強の生物になる。 構成:愚か。射程が0から1のモンスター。 加護:一騎打ちを申し込める。拒否することもできるが、騎士もしくは〔武勇〕にボーナスのあるキャラが断ると民の声が減少する。一騎打ちに勝利したキャラは敗北したキャラと好きなスキルを交換できる。 流儀:一騎打ちを断らない。多勢に無勢を嫌う。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:八大竜王 本拠:なし 説明:「遠からんものは音に聞け、近くば寄って目にも見よ」 コメント:一騎打ちを強要する眷属です。【人類の敵】持ちで勝ってもスキルが貰えませんとかやるとPLの寿命がストレスでマッハになるのでやめたげてください。スキル目当てで明らかに戦闘行為向きでない怠け者混じりの従者とかに一騎打ちを申し込んだりすると効果的でしょうか。竜拳士になりたがってるPLがいたら出してあげると喜ばれるでしょう。 12:タルタル盗賊団 目的:他国を襲撃して物資を略奪する。大汗に叛逆する。 構成:人間。【キンギョ】【ウマトカゲ】【睨み毒蛇】【蜥蜴王】 加護:タルタル盗賊団のみで構成されている場合、敵軍本陣より先に移動することで戦闘エリアをずらす「スクロール」を行うことができる。宮廷メンバーが敵軍本陣にいるときに「スクロール」が発生するとそのメンバーは一時的に戦闘から取り除かれランダムにアイテム1個か素材全部を失う。これはタルタル盗賊団を全滅させると取り戻せる。宮廷全員がスクロールによって除外されるとタルタル盗賊団のメンバーを迷宮内の好きな部屋に再配置できる。 流儀:敗色濃厚なら逃走する。できないなら降伏する。 規模:都市国家クラス(王国レベル4) 代表:ティラノサウルス汗 本拠:カラカラ砂漠 説明:「ヒャッハー! おいジジイ、水と食料をよこせ!」 コメント:とにかくスクロールで宮廷メンバーのアイテムをぶっ飛ばしてアイテムを取り上げるのが目的になるでしょう。【すり抜け】【早足】持ちで一気に駆け抜ければ目的達成はできそうです。ルール的にどうかとは思いますが個人的には[種籾]持ってる時のランダムエンカウントでぜひ出したいところです。 13:ハグルマ美人局 目的:傭兵として任務を完遂する。傭兵任務に乗じて他国の要人をトリコにする。 構成:狡猾。女性モンスター。 加護:美人局のキャラクターに《好意》を抱いているキャラクターの攻撃、アイテム及びスキルの使用をその《好意》を減少することで割り込んで無効化することができる。対象が自分に対する《好意》の分だけ対象への【魅了】の対抗難易度が上昇する。 流儀:好意が4点以上あるPCに「色仕掛け」を使用できない。自分に好意を抱いているキャラクターは利用価値がある限り生かしておこうとする。 規模:小国家クラス(王国レベル5) 代表:マグダラ・ハグルマ 本拠:ハグルマグラード 説明:文武両道、才色兼備、その実態は「つつもたせ」 コメント:《好意》の感情を悪意に変えて利用してくるイヤらしい連中ですが、戦闘前にPCに《好意》を抱かせる手段を講じておかないと感情操作で1手遅れてしまいそのままブチ殺されかねません。女性に好意を抱くことのできない劇的背景表6-1を持っている男性PCは天敵と言えるでしょう。 14:狐狸窟 目的:怠け者や貧乏神を増やし、世界に貧困をまきちらす 構成:愚か。【人間の屑】【貧乏神】 加護:狐狸窟に所属するモンスターに《好意》を持たれたキャラクターは「変異性無業症候群」に罹患する可能性がある。罹患すると絶対失敗をする度に予算が減少し、絶対失敗の回数が一定回数に達するとジョブが「怠け者」になり、その後さらに一定回数絶対失敗すると【人間の屑】に変身し、NPC化する。 流儀:誰かに親切にされるたびに《好意》が上がり誰からの《敵意》が上がるとその分そのキャラへの《好意》が下がる。 規模:連合国家クラス(王国レベル7) 代表:「食うや食わずの」キムタク 本拠:ハグルマグラード周辺のどこか 説明:「働いたら負けかなと思ってる」 コメント:最悪NPC化まである「変異性無業症候群」が凶悪。とはいうものの直接的にモンスターを強化できないので戦闘にアクセントを加えたいGMにはちょっと淋しいかもしれません。無職の穀潰し集団ですが今までに規模が判明している眷属の中で最大のものなのは皮肉なものです。 15:青襟巻 構成:「名前に小鬼」のあるモンスター 加護:3大魔法スキル(星術、科学、召喚)を使用する際に、希望の代わりに消費するHPが2点になる。 流儀:常に反応が中立的か友好的になる。 説明:知性派(砂時計週報的な意味で) コメント:「名前に小鬼」のあるモンスターで《希望》がコストにある3大魔法スキルの所持者は僅か3体(大殺階域環境下なら5体)しかいません。知的なフレーバーを楽しむ方が良さそうです。まぁそれっぽい理由をつけて他のモンスターを出せば相応に強くもできますが。 16:顎砕き族 構成:【巨鬼】 【崖鬼】 【鉤鼻鬼】 加護:この眷属の巨怪は威力が+1d6され、各部位の《HP》の現在値と最大値が10点上昇する。 流儀:【鬼族指揮】の対象にならない。 説明:大きいことはいいことだ(森永製菓) コメント:巨怪をお手軽強化できます。巨怪でないと流儀のみ影響を受けてしまうので注意が必要です。 17:大包丁 構成:【赤頭巾】 【鬼婆】 【鬼嫁】 加護:攻撃を行うときに攻撃目標を自身の射程内の『肥満』状態のキャラクター全員を選ぶことができる。 流儀:行動不能のキャラクターを攻撃しない。 説明:モノを食べる時はね誰にも邪魔されず自由でなんというか救われてなきゃあダメなんだ 独りで静かで豊かで・・・ コメント:『肥満』にできるモンスターと組まないとトドメのさせないグルメなお姉さん達になりかねません。【美形】な連中とは相性が悪そうです。 18:巻き角族 構成:【牛頭】 【山羊頭】 加護:迷宮カテゴリのアドバンスドスキルを修得していないキャラクターを攻撃するとき、命中判定の出目が10以上でクリティカルになる。 流儀:『呪い』のバッドステータスを常時受けている。 説明:「迷宮を汚す存在」を許さない獣鬼族一党 コメント:迷宮カテゴリのスキルを修得していないPCをぶっちめるならコレ。あなたの宮廷の騎士様は迷宮スキル持ってますか? 19:無貌の群れ 加護:ダンジョンに配置したときに好きなジョブスキルを1つ修得する 流儀:人間関係を結ぶことができない。 説明:無貌の魔天子に面相を奪われた犠牲者 コメント:人間関係をモンスター側がいじることは難しいので流儀が問題になることは稀。《感情》値自体は変動するので協調行動やダメージ追加はできます。この眷属の最大の問題点はプレイヤー側も恩恵を受けることのできる「仮面の領域」と違って修得できるジョブスキルに「上級ジョブ以外の」という制限が無いことでしょうか。GMのさじ加減一つで【神血】 【封印解除】 【冷たい方程式】なんかを【小鬼】ですら平然と使用してくるようになるのはもはや悪夢としか言いようがありません。 20:魅了中毒 加護:【魅了】の効果を受けて行動するときに【群れ】と【鬼神の一撃】を修得しているものとして扱う 流儀:【魅了】を修得していないキャラクターを攻撃できる場合、そちらを優先して攻撃目標にする。 説明:自分以外の何者かに操られる快楽の虜になった連中。恥辱の魔天子の眷属 コメント:【魅了】を修得している宮廷メンバーはそういないため、流儀が問題になることは少ないが、加護がそう強くもないのが微妙なところ。 21:氷雪騎士団 加護:配置制限の時にレベル上昇として計算しなくてもよい【雪うさぎ】の[乗騎]を装備している。 流儀:降伏した敵から命や金品を奪わない。 説明:【冬将軍】配下の誇り高き騎士たち。退屈の魔天子の眷属。 コメント:氷の城の誇り高き騎士団に相応しい流儀と加護。ゲーム的な効果は微妙。 22:魔天子親衛隊 加護:〔武勇〕+2。《HP》とその最大値を+6。 流儀:《民》や《配下》を殺したり苦しめたりする機会を逃さない。 説明:特に思想や歴史的背景を持たない。 コメント:ただただ、強化されているだけ。ガチGMご用達。搾取の魔天子に限らないとのことなのでどの魔天子の領域でも使える。 23:債鬼 加護:債鬼の攻撃を受けると所持しているアイテムをランダムに1つ奪われる(2つまで)。奪われたアイテムは奪った相手を倒すと取り返せる。 流儀:反応が必ず中立になる 説明:鬼族の眷属の一種。放蕩の魔天子【レクス・パウペル】から借金を取り立てて生計を立てている。 コメント:アイテムアンチのGM御用達。適当に殴るだけでみるみるPCの所持品が惨めな結果に。 24:一匹 加護:戦闘中、敵軍キャラクターと同じ回数だけ行動処理を行うことができる。 流儀:《配下》や仲間を決して持たず、戦闘では独りで戦う。 説明:ひとりでできるもん! コメント:断絶の魔天子の領域外でも出せる。加護は強烈だが流儀の都合上単体でないとならないので先手を取られて瞬殺されないよう工夫が必要。 ルールを厳密に適用すると敵軍キャラクターの総数ではなく、敵軍キャラクターと同じ回数だけ行動処理を行えるので、大抵は敵軍は1回しか行動処理できない宮廷メンバーなので行動処理が増加できないことになる。 25:器械人 加護:迷宮に配置する際、武具アイテムを4つ装備している。モンスターのアイテム所持制限を無視し、配置制限の時にレベル上昇として計算しなくてもよい。 流儀:性格が「愚か」になる。 説明:凝縮の魔天子【ボトム=モウル】によって罰せられ、でたらめにアイテムと合成させられた犯罪者。 コメント:4つの武具でお手軽強化。装備した武具で攻撃すると元のモンスターの威力、射程ではなく使用する武具のものになるので注意。元の威力や射程が優れたモンスターなら[甲冑] [籠手] [盾] で単純に強化するのがいいかもしれません。 26:腫れ物 加護:死亡したときに、最も近い敵軍キャラクター1体(複数いる場合はランダムに決定する)にランダムに選んだバッドステータスを与える。 流儀:行動不能になったキャラクターを攻撃しない。 説明:伝染るんです。 コメント:実に陰険な加護持ち。適当な雑魚を出して味方ごと【範囲攻撃】やら【ブレス】やらで大量に殺したりするとベネ。行動不能の味方にトドメを刺すときは攻撃以外の方法でないとならないので注意。 27:紅蓮の妄執 加護:戦闘開始時にバトルフィールド上の好きなキャラクターへの《敵意》を2点獲得する。 流儀:自分が《敵意》を持つキャラクターが行動不能になるまで絶対に逃走、降伏を行わない。 説明:いつも何かに憤っている忘却の魔天子の眷属。 コメント:感情値を利用して悪さをするモンスター向けの眷属です。単に指定したキャラクターへの攻撃ダメージ+2っていう使い方もできます。 28:書割の月 加護:支援行動として「〔魅力〕でそのモンスターのレベル」の判定に成功するとそのモンスターを自分のエリアに配置できる(自軍全体で同時に1体まで)モンスターは呼び出したキャラクターの代わりに行動し、呼び出したキャラクターが行動不能になると消える。 流儀:絶対に逃走、降伏を行わない。 説明:虚言の領域の力で自らの妄想を捻出して操る虚言の魔天子の眷属。 コメント:今必要なモンスターをすぐ出せる便利な加護。手っ取り早く【蚊の王】を補充したり、アイテムキャリアーの【ダンジョンオタク】や【狂的科学者】を呼ぶのも悪くなさそうです。 29:破壊の使徒 加護:威力+1D6。 流儀:アイテムやスキルの効果でHPを回復しない。 説明:目につくものを全て破壊しながら進む破壊の魔天子の眷属。 コメント:不退転の覚悟で進む男前な流儀の持ち主達。一応回復「しない」であって「できない」わけではないので効果をオフにできない回復効果は受けるし、PC側が彼らを回復スキルやアイテムで回復したりは可能だったりする。 参考・使用タイプが常駐で文末が「することができる」でないHP回復スキル一覧 【ドレイン(モンスター一般)】 【屍喰らい(魔獣 ケルベロス)】 【果てなき戦い(魔獣 龍環)】 【血の渇き(死霊 吸血鬼)】 【血界(死霊 真祖)】 【廃品回収(呪物 廃奇物)】 【燔祭(天使 人工天使)】 【充電(天使 取立人)】 合計: - 今日: - 昨日: -
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災害系トラップ{崩壊} {遭難} {赤い靴} {毒の霧} {迷宮嵐} {変身} {活性機} {ピノキオ} {悪意の暴走} {感染} {期末} {藪から棒} {踏み絵} {リセットスイッチ} {愛憎劇} {私刑} {豪雨} {小鬼の巣} {灼熱地獄} {混沌の波} {落雷} 移動系トラップ{鍵} {動く床} {踏み切り} {坂道} {信号機} {幻の道} {小径} {迷い道} {テレポーター} {難所} {結界} {門番} {炎の路} {通行料} {無限回廊} {獣道} {ひだる神} {刃の路} 戦闘系トラップ{蝕} {決闘場} {竜巻} {いばら} {落石注意} {封印} {底なし沼} {滑る床} {一時停止} {地雷原} {水たまり} {絶望} {呪圏} {倦怠期} {処理落ち} {コピー機} {歪空間} {見放された部屋} {妬みの手} 災害系トラップ {崩壊} 概要:この部屋で6-LV回絶対失敗が発生すると2D6ダメージ+部屋を追い出されて二度と入れない LV:1~5 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 入らせないのではなく、追い出す移動系[[トラップ]]。 拠点を置いといて壊せなくさせたり、近道がなくなって遠回りさせられたりする。 漫然と待っていても絶対失敗なんてそう発生しないので、【陰謀】{滑る床}等で 強制的に絶対失敗していきたい。 {遭難} 概要:[お弁当]か[フルコース]を消費できないと2ダメージ LV:1 配置:部屋 発動:休憩 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: ダメージトラップだが、どちらかというと食糧を浪費させるトラップ。 {カビ}{もったいないお化け}とコンボで使い、飢えで焦らせよう。 {赤い靴} 概要:設置された「何か」をアイテムスロットから捨てられない+毎クォータ1D6ダメージ LV:1 配置:イベント(鎧、服、靴など着用するもの) 発動:接触 解除:不可 対象:触れたキャラクター コメント: 対象が個人になった{傾国兵器}。毎クォータ1D6はバカにならない。 時間経過系トラップを連打されると【祈り】では追いつかない危険がある。 LV1と数出せるので複数仕掛けて困らせてやろう。 {赤い靴}が仕掛けられた[[アイテム]]を装備していないと効果を発揮しないので、 【大かばん】【中かばん】や【カボチャの馬車】に収納してしまえば効果は消える。 {毒の霧} 概要:この部屋で1クォータ経過すると1D6ダメージ LV:1 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 使いやすいダメージトラップ。キャンプして捜索で発見した時にはもう遅い。 {こたつ}{水槽}{信号機}あたりと組み合わせると追加ダメージ入ってうまい。 {迷宮嵐} 概要:別の部屋に移動する LV:2 配置:部屋 発動:休憩 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 派手な移動系トラップ。 これを発動させないとたどり着けない構造にするのも面白い。 {変身} 概要:『呪い』付与 LV:2 配置:イベント(キャラクターやアイテム) 発動:接触 解除:〔才覚〕 対象:触れたキャラクター コメント: バッドステータス付与系トラップ。狙ったバッドステータスにできるのはいいが、 『呪い』はあまり強力なバッドステータスではないので期待しすぎるのは禁物。 狙うなら作戦判定役の大臣が絶対失敗した時の影響が大きくて楽しい。 {活性機} 概要:マップのモンスター全てに〔武勇〕+1威力+1 LV:2 配置:イベント(キャラクターやアイテム) 発動:接触 解除:〔探索〕 対象:- コメント: 超危険な[[モンスター]]強化トラップ。 一度発動してしまうと、以後ずっと影響するため解除必須。 [お守り]や【神の指】では次のサイクルに復活してしまう。 LVも低く累積もするため、最初の部屋のモンスターに沢山仕掛けたり、 {崩壊}で戦闘後にキャンプで解除できないよう追い出したりすると効果的。 {ピノキオ} 概要:嘘つくと『呪い』付与 LV:2 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: バッドステータス付与系トラップ。バッドステータスの付与が目的なのではなく、 答えにくい質問に答えさせるのが目的。 「今恋をしている相手は?」など人間関係に絡めたエロイ質問をしてニヤニヤしよう。 {悪意の暴走} 概要:対象キャラクターに対する宮廷全員の《敵意》合計分のダメージ LV:3 配置:部屋 発動:休憩 解除:不可 対象:ランダムに選択されたキャラクター コメント: 《感情》に絡むダメージトラップ。仲の悪い宮廷だと結構痛い。 特に〔才覚〕休憩8とか[カード]使いまくりといった、まよくろさんにヒットする。 (焚火で仲間外れにされまくったり、マズイ手料理や覗きばかりの不運な人にもヒットする) しかしダメージ稼ぐだけなら他のトラップの方がいい。フレーバー系のトラップ。 {感染} 概要:〔探索〕判定に失敗するとランダムなバッドステータス付与+今後このキャラへアイテムやスキル使用するとバッドステータスが感染する LV:3 配置:イベント(死体、キャラクター、薬品、血など) 発動:接触 解除:〔才覚〕 対象:触れたキャラクター コメント: バッドステータス付与系トラップの中でも最強の1つ。 『散漫』の可能性があるだけに留まらず、ゲーム中ずっと他人に感染させていってくれる。 迷わず[お守り]を使用すべき凶悪なトラップといえる。 モンスターに持たせた[ポーション]に仕掛けて投げつけるのは外道過ぎて引かれる。 {期末} 概要:維持費増加+1D6MG LV:4 配置:イベント(看板、書物、手紙などの文書) 発動:未発見 解除:発見 対象:王国 コメント: 予算減少系トラップ。維持費1D6は建設できる施設が1つ減る。 見逃してくれそうな場所にこっそり仕掛けておこう。 {藪から棒} 概要:捜索したキャラクターは〔探索〕判定に失敗するとに1D6ダメージ。王国フェイズの情報収集時に《配下》1D6減少 LV:4 配置:部屋 発動:自動 解除:〔武勇〕 対象:捜索したキャラクター、情報収集に派遣した《配下》 コメント: 捜索したキャラクターにダメージを与える効果と、王国フェイズの情報収集妨害と2つの効果がある。 {吊り天井}と違い、迷宮フェイズに行う情報収集には《配下》減少効果がない。 {吊り天井}は宮廷全員にダメージがいくし1LV低いが、捜索が終わるまで休憩してこない まよくろさんにはこちらの方がよく効くだろう。 {踏み絵} 概要:《民の声》減少1D6か、2D6ダメージのどちらかを選択する LV:4 配置:イベント(絵画、書類、看板、手紙などの文書) 発動:発見 解除:〔才覚〕 対象:発見したキャラクター コメント: 《民の声》減少1D6なんて選べるわけもないので、 個人に2D6ダメージのトラップと思っていい。 {期末}と2択をかけて悩ませよう。 {リセットスイッチ} 概要:マップ内の倒したモンスターと解除したトラップが全て復活する LV:5 配置:部屋 発動:未発見 解除:発見 対象:- コメント: 今までの苦労がおじゃんになるトラップ。 これがあるからトラップを全部発見するまで部屋から出たくなくなるのだ。 {崩壊}で発見される前に強制的に追い出したりして発動させるとげんなりする。 プレイ時間も伸びるので、仕掛けるなら発動してやり直すことも考慮してサクサク進めよう。 {愛憎劇} 概要:〔探索〕判定に失敗すると《好意》と《敵意》が入れ替わる LV:6 配置:イベント(いい雰囲気の情景や音楽など) 発動:接触 解除:〔魅力〕 対象:触れたキャラクター コメント: 《好意》と《敵意》を入れ替えるトラップ。《感情》や人間関係でコンボを組んでいる宮廷には痛い。 しかしどちらかというと、人間関係がしっちゃかめっちゃかになるロールプレイ面への影響がメイン。 {私刑} 概要:上級ジョブのPCは〔魅力〕判定に失敗すると宦官に転職される(上級ジョブ2つの従者の場合、ついでに《HP》0になる) LV:4 配置:部屋 発動:発見 解除:不可 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21824 コメント: {強制転職所}の亜種。こちらは発見発動なので、積極的に捜索する宮廷ほどかかりやすい。 判定難易度も厳しいので、結構被害が出るだろう。 [お守り]使っとけ。 {豪雨} 概要:[衣装][法衣]装備しているPCは全判定-2 LV:2 配置:部屋 発動:自動 解除:[星の欠片]消費で解除 対象:全員 掲載サプリ:砂時計週報21829 コメント: [衣装][法衣]の2つだけを禁止するトラップ。 [衣装]を装備している=神官といってもいいはず、つまり【信仰】【憑依】-2程度。 そんなに期待するほどでもない。ただし【鬼略】と組み合わせるなら別。 [法衣]は…装備しているキャラクターいないんじゃないかな。 {小鬼の巣} 概要:絶対失敗すると『呪い』付与&『呪い』解除するまで最大《HP》1と現在《HP》1になる LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:全員 掲載サプリ:砂時計週報21850 コメント: バッドステータス付与&最大《HP》減少トラップ。 発動条件が厳しいとはいえ、最大《HP》1は致命的。しかも簡単には治癒しない。 3LVのトラップとは思えないほどの効果だ。絶対失敗しちゃったら[お守り]確定だろう。 せっかく設置するのだから【陰謀】もちのモンスターや{滑る床}を用意したい。 {灼熱地獄} 概要:[甲冑][衣装][法衣][マント][迷宮防護服][蒸気甲冑]を装備しているキャラクターは〔探索〕判定に失敗すると前述のアイテム1つにつき《HP》-1D6 LV:3 配置:部屋 発動:休憩 解除:〔魅力〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21854 コメント: 衣類装備キャラクターへのダメージトラップ。対象アイテムは多いが、実質は[甲冑][衣装][マント]の3種程度。 複数同時増備のキャラクターがいないなら{吊り天井}でよい。 [馬車]内の[マント]は対象外なことに注意(装備してない)。 {混沌の波} 概要:好きな能力値で判定し、失敗するとその能力値に対応したハプニング表を振る LV:5 配置:部屋 発動:発見 解除:不可 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21862 コメント: ハプニング表誘発トラップ。{大混雑}の亜種。 {大混雑}より設置LVは1低いが、判定難易度も下がってしまったので使いにくい。 しくじってもハプニング表を振るというランダム性がさらに入ってくるので、被害は読みにくい。 それだけに2人くらいは振ってくれるかもしれない。 {落雷} 概要:絶対失敗するとランダムにアイテム破壊、情報収集時に《配下》1D6減少 LV:3 配置:部屋 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:絶対失敗したキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21874 コメント: アイテム破壊トラップ。情報収集時に《配下》減少させる効果つき。 アイテム破壊は厳しいので[お守り]を誘発できるし、設置LVも低い。 かつ情報収集にペナルティもつけられるということで、コストパフォーマンスが良い。 {小鬼の巣}や{崩壊}と同様、絶対失敗を誘発させよう。 移動系トラップ {鍵} 概要:解除するまでその通路を通れない LV:1~5 配置:通路 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 コメント: 移動方向を限定するトラップ。主に単純に手番消費させるのがメイン。 高レベル+{隠蔽工作}なら全員で協調行動しないと無理だったりする。 {動く床} 概要:この通路は一方向にしか通れない LV:1 配置:通路 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 決められた方向にしか進めない移動方向限定トラップ。すごく使いやすい。 入口の目の前が拠点なのに遠回りしないと入れないようにしたりと、 ダンジョンの構造を左右するほどの影響力がある。 使いやすいだけに[お守り]や【神の指】で無効化されるとGMがげんなりする。 {踏み切り} 概要:1クォータ経過する LV:1 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 時間経過系トラップの基本。 LV1で複数設置しやすい、解除不可、[お守り]使うには躊躇う程度の効果と、 安定して効果を発揮する。 拠点、飢え、維持費と色々相性がいいので、 とりあえず困ったらこれを置けば間違いはない。 {坂道} 概要:低いほうから高い方への移動の場合、1クォータ経過する LV:1 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 時間経過系トラップ。{踏み切り}と違い、高いほうから低い方へは時間経過しない。 {動く床}と{踏み切り}の中間にあたる、ゆるやかな移動方向限定トラップと言える。 {信号機} 概要:通過した際、経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻る LV:2 配置:通路 発動:通過 解除:〔探索〕 対象:宮廷全員 コメント: 移動妨害トラップ。経過クォータ数が偶数だと元の部屋に戻される。 うまく経過クォータ数を調整して宮廷を誘導したい。 発動条件的に{煙突}と相性がいい。 {幻の道} 概要:別の部屋につながっているように見せる LV:2 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 非常に効果がわかりにくい情報系トラップ。自信がないなら使用しないほうがいい。 具体的には宮廷に公開されたマップと、実際にいる場所が違う場所になる。 そのうちマップに不整合が出てきて初めて現在地がずれていることに気が付くというわけである。 【例その1】 部屋A-部屋B間の通路に{幻の道}を設置し、部屋A-部屋Cに繋がっているよう見せる。 宮廷は部屋Aから部屋Cに移動しようとするが、実は部屋Bに移動している。 (宮廷には部屋Cに移動したと宣言する) 捜索判定に成功すると、実は部屋Bに繋がっていたことがわかる。(部屋Cに行く方法はない) 【例その2】 入口-a1-b1-c1と直線の地図があって、b1-c1の通路に【幻の道】を仕掛ける。 実はb1-c1は繋がってなくて、本当はb1-b1に繋がっている(ロンダルキア的無限回廊) 宮廷がb1からc1に移動しようとすると、c1に着いたように見えてまたb1に着く。 GMはc1に着いたと言うけど、描写はb1と同じだしランダムエンカウントするし、休憩できない。 更になんかd1に行く通路がある(b1に戻ってきてるから) d1⇒e1⇒f1⇒g1といくら進んでもずっと同じ部屋に戻され、根負けして来た道を2つ戻ると (b1-a1-出口)何故か王国に帰還しちゃう。 b1-c1の通路を捜索すると、これがb1-b1の通路でどこにも繋がってなかったことがわかる。 c1へはa1をよく捜索すると【シークレットドア】があって、そこからc1に行ける。 このときの情報収集結果はa1罠1、b1罠2、c1罠0 ※【幻の道】がb1とc1ではなくb1に2回カウントされている {小径} 概要:宮廷全員の《配下》合計/10クォータ経過する LV:2 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 強烈な時間経過トラップ。即[お守り]使用で問題ない。 なんのかんので50人くらい連れていることはざらであり、あっさり5クォータ位経過する。 LVも低いので{小径}祭りを開催してびっしり敷き詰めると、 宮廷が飢えと疲労でボロボロになった挙句生産力10くらい貯まった万全の状態で戦える。 ガチGMにお勧めのトラップ。 {迷い道} 概要:1D6クォータ経過する LV:3 配置:通路 発動:通過 解除:発見 対象:宮廷全員 コメント: 安定した時間経過トラップ。 解除:発見なので発動しずらいが、効果は激烈。 大量オブジェクトで手番を足りなくさせるか、{隠蔽工作}から叩き込みたい。 {テレポーター} 概要:宮廷全員を指定した部屋に移動させる LV:3 配置:イベント(扉、乗り物、移動に関係するもの) 発動:未発見 解除:発見 対象:宮廷全員 コメント: 発動:未発見の{迷宮嵐}。 発見した時点で解除してしまうので、故意に発動させないといけない構造にするなら {迷宮嵐}のほうが向いている。 {難所} 概要:〔探索〕判定に全員成功するまでにかかった回数分のクォータ経過する LV:3 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 時間経過トラップ。〔探索〕1の大臣や騎士が成功するまでに2回くらいはかかる。 しかし油断すると延々出ずに5回6回といってしまうので、《気力》稼ぎとか考えずに 素直に【勅命】や《希望》乗せて判定するか、[お守り]を使用したい。 {結界} 概要:シナリオで設定した手段以外ではこの部屋に侵入できないし、出られない LV:4 配置:部屋 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: シナリオギミック用の移動妨害トラップ。 普通はここでカギとなる何かを数種類集めてこいとか、中ボス倒せとかって話になる。 [もぐら棒]【迷宮工事】対策に全部屋必須なGMはまよくろさん対策お疲れ様です。 {門番} 概要:情報収集からモンスターを隠す+未発見で部屋から出ると奇襲 LV:5 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: モンスターを隠すトラップ。{ものかげ}通路版。 発動すると自動的に奇襲扱いで戦闘になるため、友好的なモンスターとの強制戦闘が起こせる。 [[配置制限]]が緩和されていて、かつ奇襲なのでかなりピンチになる。 通常の遭遇⇒{ものかげ}からの遭遇⇒{門番}による遭遇なんて1部屋で3連戦も可能。 支配者を隠しておいて奇襲すれば、まよくろさんと言えどもスリリングな戦闘を楽しめるだろう。 ※ まよしろさんは全滅します なお、解除してもモンスターがいなくなるわけではなく、通常の戦闘が発生する。 友好的でもやっぱり戦闘になる分{ものかげ}より厄介といえる。 {炎の路} 概要:宮廷全員に1D6ダメージ LV:5 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 解除不可のダメージトラップ。1D6ダメージなだけなのにLV5は重い。 そして1D6じゃ[お守り]も使わず突っ切られるだけだったりする。 何度も往復する通路や、支配者戦直前に設置しよう。 {通行料} 概要:《維持費》増加1D6 LV:6 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: ケツの毛まで毟られる凶悪な予算減少系トラップ 解除手段がないのが恐ろしい。 何度も通らないといけない通路にこれを仕掛けてあげよう。 [お守り]では追いつかない。【神の指】が欲しい。 {無限回廊} 概要:通過できない+〔才覚〕判定に誰かが成功するまで出られない(全員失敗すると1クォータ経過してやり直し)+判定成功者⇒判定失敗者への《敵意》増加1 LV:7 配置:通路 発動:通過 解除:不可 対象:宮廷全員 コメント: 要は行き止まり。移動妨害トラップと《敵意》増加を兼ねるが、 GMが期待するほど判定に失敗はしない。 事故が起きてようやく1クォータ経過する程度だと思っておこう。 行き止まりを通路に見せかけているトラップであり、トラップが通路を封じているわけではない。 [お守り]があっても無事に出られるだけで通過できないことに注意。 {獣道} 概要:この通路を通って探索済みの部屋に移動すると、ランダムエンカウント時に宮廷人数+2と扱う LV:1 配置:通路 発動:自動 解除:不可 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21816 コメント: ランダムエンカウント誘発トラップ。特に低LV宮廷に効果大。 問題はランダムエンカウントが発生するとプレイ時間が伸びることか。 エンカウントが発生したら辺境遭遇表を使うのもいいだろう。 {ひだる神} 概要:このターンの食事回数が0になる LV:5 配置:通路 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21820 コメント: 食事回数をリセットするトラップ。{カビ}{もったいないお化け}のお供。 設置LVが高いので使いづらい。 {刃の路} 概要:経過クォータ数が偶数クォータだと3D6ダメージ LV:7 配置:通路 発動:通貨 解除:不可 対象:宮廷全員 掲載サプリ:砂時計週報21870 コメント: ダメージトラップ。 7LVは設置が厳しい上に、発動条件も難しい。 しかし全員に3D6ダメージはダイス目さえよければ一発全滅クラスの大技。 ダイス目に自信のあるGMは{隠蔽工作}からロマンに賭けてみよう。 戦闘系トラップ {蝕} 概要:このトラップの設置エリアを起点、終点、またはまたぐ射撃はできない LV:1 配置:エリア 発動:自動 解除:設置エリア内で[星の欠片]消費 対象:全員 コメント: 射線を妨害するトラップ。後衛を守るのに便利。 モンスターも射程2以上の攻撃は射撃扱いのため、このトラップで妨害できる。 【飛行】を持っていれば無効化されることに注意。 {決闘場} 概要:このエリアには敵味方1体までしか侵入できない LV:1 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入しようとしているキャラクター コメント: 強力な移動妨害トラップ。 集中攻撃を防ぐために使用したり、【すり抜け】から後衛を守ったりと、 LV1のくせに戦闘の趨勢を握ることも多い。 侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに複数配置したり、 複数並んだあとから設置すれば多対一を実現できる。 {竜巻} 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとランダムなエリアに強制移動 LV:1 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 移動妨害トラップ。 本陣にたどり着けないよう配置してもよいが、前衛の{決闘場}の裏から 敵本陣にワープするのに使う手もある。 侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、 あとから設置すれば移動されずに済む。 {いばら} 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると『睡眠』付与 LV:2 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: バッドステータス付与系トラップ。 戦闘中に『睡眠』はまずいので、侵入しなければならないなら《希望》消費もやむを得ない。 【お化けだぞー】【巻きつき】などで何度も出入りさせてやろう。 侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、 あとから設置すれば寝ないで済む。 {落石注意} 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗すると1D6ダメージ LV:2 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: ダメージトラップ。 単発1D6なら大したことはないが、[小麦粉][大砲][爆弾]【トリックオアトリート】 等でダメージを重ねられると痛い。 【お化けだぞー】【巻きつき】などで何度も出入りさせてやろう。 侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、 あとから設置すればダメージを受けずに済む。 {封印} 概要:このエリアに侵入したキャラクターは補助や割り込みのスキルを使用できない LV:3 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 強力な行動妨害トラップ。補助と割込み禁止は真っ青になる。 特に【祈り】【分析】【補給】【勅命】あたりを封じられると致命傷表が見えてくる。 侵入しなければ効果はないので、戦闘開始時の初期配置時点でこのエリアに配置したり、 あとから設置すれば[[スキル]]を封じられずに済む。 味方本陣に設置しておいて【祈り】を封じるのはできないのでGMは気を付けよう。 他の戦闘トラップと違い、「侵入したら」の文がないほうが強力なトラップである。 {底なし沼} 概要:ラウンド終了時に1ダメージ+〔探索〕判定に成功しないとこのエリアから出られない LV:3 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 移動妨害トラップ。ダメージはおまけ。 目標値がそんなに高くないので、これだけで移動を封じられると思ってはダメ。 一気に駆け抜けられないよう、移動に《希望》を消費させる程度に思っておこう。 英霊を置いといて【習合】のトリガにするというロマンがあるが… ラウンド最後まで放置しておいてくれるわけもないか。 {滑る床} 概要:このエリアでは2ゾロ~5ゾロも絶対失敗(6ゾロは絶対成功) LV:3 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 絶対失敗誘発トラップ。絶対失敗の確率は実に5倍。 {崩壊}のトリガにしたり、《民の声》減少を狙って災厄表振らせたり、 色々楽しいトラップ。 {一時停止} 概要:このエリアに侵入したキャラクターはそこで移動終了+スキルやアイテムの特殊移動禁止 LV:3 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 移動妨害トラップ。 強制的に移動終了にするので、敵本陣に辿り着けないようにするには便利。 {地雷原} 概要:このエリアに侵入した時に〔探索〕判定に失敗するとエリア内の全員に2D6ダメージ LV:4 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリアに侵入したキャラクター コメント: 強力なダメージトラップ。 小鬼や死にぞこないをガンガン侵入させてダメージを与えよう。 {水たまり} 概要:このエリアにいる深人以外のキャラクターは《回避》-2 LV:5 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 《回避》を下げるトラップ。 モンスター側はそんなことしなくても十分な命中を確保できるので、 意外に使いどころがない。 {絶望} 概要:このエリアにいるキャラクターはラウンド終了時に《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) LV:5 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 支配者戦のレギュラー。《希望》減少トラップ。 味方本陣に{絶望}、味方後衛に{決闘場}置いて出られなくしたり、 【眠りの雲】で『睡眠』のまま放置してあげたり、【お化けだぞー】で押し込んだりしよう。 [迷宮防護服]で無効化したい候補NO.1 {呪圏} 概要:このエリアのキャラクターの威力+1D6 LV:6 配置:エリア(本陣のみ) 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: ダメージ増加トラップ。 敵本陣に設置して鉄砲魚をズラリなんてのが用法例。 {倦怠期} 概要:このエリアにいるキャラクターは人間関係の効果使用不可+協調行動禁止(協調するのも協調行動されるのもダメ) LV:7 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 協調行動と人間関係を封じるトラップ。 そうそう致命的な結果になることはないが、『ライバル』『恋人』あたりを切り札にしている場合は注意。 蚊の王などの高回避モンスターがいると、作戦判定や命中への協調行動が出来ずに困るかも。 {処理落ち} 概要:このエリアにいるキャラクターは誰か1体しかラウンド終了時の行動済み回復がされない LV:8 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター コメント: 行動妨害トラップ。よく勘違いされる。 このトラップは追加行動が得られるトラップではない。 次のラウンドに行動できなくなるトラップである。 うまく宮廷を複数閉じ込められれば相当痛い目を見せられるだろう。 {コピー機} 概要:LV2以下のモンスターはこの上で支援行動消費して〔探索〕判定に成功すると1体増える LV:2 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21833 コメント: モンスター増加トラップ。増えるために行動消費してしまうので、増えるモンスターは 補助や割込みで便利なスキルもちがいい。つまりごんぎつねや吃驚絨毯、歩き髑髏、お化けシーツなどがお勧め。 小人さんなんかもいい働きをする。 {歪空間} 概要:このエリア上のキャラクターは、他のエリアからの支援、補助、割込みのクラススキル、ジョブスキル、アドバンススキルの対象にならない LV:6 配置:エリア 発動:自動 解除:不可 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21837 コメント: 他のエリアからのスキルの対象にならなくなるトラップ。【お隣さん】に似ている。 【電撃作戦】でせっかく籠った{要塞}からおびき出されないようにとか、 【分析】避けたりとか、活用し甲斐がある。 常駐スキルと[[モンスタースキル]]の効果は妨害できないことに注意。 {見放された部屋} 概要:《HP》を回復するスキルやアイテムの効果を無効化 LV:6 配置:部屋 発動:自動 解除:〔探索〕 対象:全員 掲載サプリ:砂時計週報21841 コメント: 《HP》回復を封じるトラップ。長期戦になるとピンチ。 作戦判定の難易度を上げたり、【時間稼ぎ】したり、雑魚をいっぱい出したりして 回復できない恐怖を味わってもらおう。 仕掛ける以上、GMは1人や2人行動不能になってもオロオロしないこと。 {妬みの手} 概要:このエリア上のキャラクターは、ダイス3個以上振るときは最も小さい2つを選択する LV:5 配置:エリア 発動:自動 解除:〔魅力〕 対象:設置エリア上のキャラクター 掲載サプリ:砂時計週報21846 コメント: 常時【フォーリナー】なトラップ。 作戦判定するPCがいるエリアに仕掛けるのが原則。 大量の《希望》による絶対成功ゴリ押しを封じられるので便利。 絶対成功封じだけなら【邪魔】でもいいが、こちらはダイス目のフォローが出来ない。 ダイス目で5しか期待できないので、作戦判定取るのは相当な難業になるはずだ。 合計: - 今日: - 昨日: -
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通常は使命が決まるだけの背景表だが、一部特殊効果のある背景が存在する。 ここではそんな背景をリストアップする。 通常背景表 出目 背景概要 使命 特殊効果 1-1 両親に捨てられた 異性と『恋人』になる - 1-2 幼いころに戦争で故郷を失った 故郷を領土にする 未知の土地を故郷にする 1-3 隣国の人質 隣国と同盟になる 未知の土地を隣国にする(険悪) 1-4 隣国からの行儀見習い 国王と『恋人』になる 未知の土地を故郷にする(友好) 1-5 信心深い両親 {神殿}LV5建設 6大宗教のどれかの信者になる 1-6 宮廷内に血縁者 血縁者の使命達成 - 2-1 星々の祝福 守り星装備時に指定された上級ジョブへの転職 [星の欠片]Lv1獲得 2-2 天階からの御子 天敵を倒す - 2-3 深階からの御子 天敵を倒す - 2-4 蟲の王に襲われ飢饉になった 〔生活〕5以上 - 2-5 都会に留学していた 〔文化〕5以上 - 2-6 犯罪者に親を殺された 〔治安〕5以上 - 3-1 他国によって故郷が滅亡した 〔軍事〕5以上 - 3-2 私生児の生まれ 自分の{銅像}建築&誰かと『親友』になる - 3-3 災厄王の血 王国LV5以上 【名乗る】修得 3-4 生まれつき迷宮病 [機械の体]入手 最大HP-5、任意の能力値+1 3-5 借金 借金完済 - 3-6 両親がモンスターに殺された 仇を取る - 4-1 一族がモンスターに滅ぼされた 仇の種族を50体倒す - 4-2 隣国のスパイ 誰かと『ライバル』になる 未知の土地を故郷にする(険悪) 4-3 古くからこの国に使えている 領土5マップ以上 - 4-4 職人の血(好きな武具選択) LV5以上の選択した武具 - 4-5 列強のスパイ 故郷の属国にする - 4-6 素材が好きだった(素材選択) 選択した素材50個集める - 5-1 家族と離別 家族と再会 未知の土地に家族の手がかり 5-2 偉大な父 父を倒す - 5-3 病気がち 既知の土地15マップ以上 - 5-4 亡国の王家 形見の剣装備時に故郷を領土にする [だんびら]LV1獲得、未知の土地を故郷にする(敵対) 5-5 戦闘衝動を抑えきれない モンスターを100体以上倒す - 5-6 記憶喪失 記憶を取り戻す 未知の土地に記憶の手がかり 6-1 大切な人の死霊化 大切な人を倒す - 6-2 無実の罪 罪を雪ぐ 未知の土地を故郷にする(敵対) 6-3 人工の超人 自分に対する《好意》2以上のキャラクター5人以上 - 6-4 魔王の封印 封印を安全な場所に保管する [魔道書]獲得(破壊されると王国滅亡) 6-5 大切な人の死亡 大切な人を復活させる - 6-6 救出されたモンスターの奴隷 救出してくれた人のために死ぬ 救出してくれた人に《忠誠》+1 この中では、1-4(友好国)、3-3(【名乗る】修得)、3-4(HP-5、任意の能力値+1)の3つが突出している。 中でも3-3(【名乗る】修得)が飛びぬけて優秀だ。選択可能なら3-3を選びたい。 劇的背景表 出目 背景概要 使命 特殊効果 1-1 伝説の魔道具の所持者 選択した一般武具で対応するモンスターを倒す 任意の一般武具1つ獲得 1-2 呪いをかけられた 呪いを解く 常時『呪い』、絶対失敗時《HP》消費2D6で成功にできる 1-3 エロい後援者 後援者から独立 王国フェイズに+1MG(使用した場合『片思い』『恋人』成立不可) 1-4 偉大な魔道師の弟子 {図書館}LV5建設 初期ジョブを星術師、召喚師、博士、魔道師から選択 1-5 元暗殺者 国王に『忠義』になる - 1-6 吟遊詩人 誰かの使命達成時に歌を吟じる - 2-1 鬼族の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 2-2 妖精の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 2-3 魔獣の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 2-4 異形の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 2-5 死霊の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 2-6 呪物の血 対応するモンスターを合計30LV分《民》にする 対応するモンスターのスキル修得可能 3-1 気まぐれな天才 鼻っ柱を折られる 全能力値+1、スキルはランダムに修得する 3-2 迷宮との調和 モンスターの《民》30体以上 取引難易度-2、中立や友好モンスターに戦闘しかけると《気力》-1 3-3 一匹狼 誰かと『親友』か『恋人』になる 全達成値+1、協調行動してもらえない 3-4 無実の民を殺した 民に許してもらう 罪人、売国奴、極道に転職可能、《配下》最大値がLVになる 3-5 体の一部が迷宮化 迷宮化を解く 《希望》によるダメージ追加時、+1D6ではなく+3固定 3-6 この国に滅ぼされた国の生き残り 宮廷への《敵意》0 宮廷全員に《敵意》1獲得 4-1 病弱な被保護者 被保護者の病気を治す - 4-2 賞金首 懸賞懸けている相手を倒す [悪名]獲得、未知の土地に懸賞の懸け手 4-3 形見の品を預かっている 正統な持ち主に返す ランダムなレア一般アイテム獲得 4-4 自国を愛している 国王と『忠義』になる - 4-5 人材マニア 逸材8人以上 使命達成時、1人だけ任意の上級ジョブの逸材に転職 4-6 危機に興奮する 20種類以上のトラップを発見・遭遇 トラップにかかると《気力》+1 5-1 死神に魅入られている 死神を追い出す 『恋人』になった相手は毎ターン1/6でHP減少 5-2 怪物に憑りつかれている 怪物を追い出す 任意の能力値+1、王国フェイズに《民》-1 5-3 前世からの運命の相手 運命の相手と『恋人』になる - 5-4 異世界からの稀人 異世界に帰る方法を見つける 価格5以下のレアアイテム1つ獲得、クラスとジョブの初期アイテムは1つしかもらえない 5-5 魔王のなれの果て 力を取り戻す 未知の土地に封印 5-6 未来から来た 不幸な事故を止める - 6-1 性的いたずらの被害者 異性への恐怖克服 異性には《好意》持てず《敵意》になる 6-2 怪物に襲われて恐怖症 恐怖症克服 その種族のモンスターとの戦闘中毎ラウンド〔武勇〕判定に失敗すると《気力》-1 6-3 最も大切な人を殺せば強くなれる 『親友』を殺す 【真の想い】修得 6-4 愛せない 愛を知る 愛情の《好意》は選ばれない 6-5 見た目で選ばれた 力を認めさせる 【美形】修得、絶対失敗すると《民の声》-2 6-6 不治の病 病気を治す もうすぐ死ぬ さすが劇的、3-3(達成値+1、被協調行動不可)4-3(ランダムなレア一般アイテム獲得)5-2(任意の能力値+1、王国フェイズに《民》-1 ) 5-4(価格5以下のレアアイテム1つ獲得)6-3(【真の想い】修得 )6-5(【美形】修得、絶対失敗すると《民の声》-2 )と、 おいしい効果が目白押しだ。 どれでもいいが、3-3、5-2の判定値系と6-3、6-5のスキル+1は文句なし。選択可能ならこの辺を狙おう。 民なき者背景表 出目 背景概要 使命 特殊効果 1-1 過去に自国を滅ぼした 謎の「力」の正体と制御方を発見する 行為判定で大失敗すると部屋の全員に2d6ダメージ 1-2 自国を列強に滅ぼされた 《配下》の最大値を本来の値に戻す 《配下》の最大値が0になる。{神殿}のある国を訪れるごとに 《配下》の最大値+1 1-3 自国を怪物に滅ぼされた 自国を滅ぼした怪物に対する敵意があるうちに倒す 【真の想い】習得し、その怪物に対する怒りの敵意を指定 1-4 魔天子に自国を滅ぼされた 自国を滅ぼした魔天子を倒す 迷宮フェイズは全てその魔天子の領域として扱う 1-5 元ランドメーカー 自国を見つけ出して帰還する 新たな【地図】を獲得するたび気力1点を獲得 1-6 勇者の偽物 騙った対象を何らかの方法で超える 【名声】修得。再訓練不可。ファンブルすると未習得になり、《民の声》-2 2-1 天使のお告げ 忘却の魔天子【ラスカ】を倒す 【聖痕】を天使を選んだものとして獲得 2-2 迷宮病に侵されている 自分が患った迷宮病を治療する セッション終了時に《感情値》をリセット 2-3 ランドメーカーを憎んでいる ランドメーカーに対する憎しみを無くす 初対面のランドメーカーに《敵意》1点獲得 2-4 賞金首 賞金首を掛けた人物に許してもらう 【悪名】獲得。装備から外せず、破壊されてもゲーム開始時に新しく獲得 2-5 無実の罪 自身の潔白を証明する 《器》1点上昇。自国を訪れるとHP-1d6 2-6 武者修行 真の「強さ」とは何かを発見する 自キャラより4レベル以上高い敵と遭遇するたび《気力》1点獲得 3-1 傭兵 自分が落ち着くべき場所を見つける ゲーム毎に個人所有の資源として1MG入手するまで全判定の達成値-1 3-2 恋い焦がれた相手が誘拐 恋い焦がれた相手を《愛情》があるうちに救出 【真の想い】習得、誘拐された相手へ愛情の好意を指定 3-3 愛しい人の呪いを解く ランダムで選ばれた解呪のアイテムを入手する 《気力》1を支払うと1マス余計に移動できる{乗騎}獲得 3-4 禁断の魔力の守護者の家系 この背景表の効果で得た【守りの指輪】を破壊する 破壊されることのない【守りの指輪】を獲得 3-5 美食家 9カテゴリのモンスター全ての肉を食べる 【大食漢】を習得 3-6 実は列強の使者 列強の裏切り者を見つけて成敗する 正体を明かすことで戦闘中攻撃のダメージが「経過ターン」+1 4-1 元ランドメーカー 王国レベル5もしくは恋人の人間関係を構築 《器》いっぱい《気力》があると全判定の達成値に+1 4-2 隣国のスパイ 魔天子を全て滅ぼす スキルを1つ未習得にするとHPを全快するか好きな系統のまじないをランダムで3つ修得 4-3 妖精女王の加護 妖精女王の加護を解く 【刻騙し】を修得 4-4 人間に化けたモンスター モンスターの民25体以上か文化レベル5以上 一般的なモンスタースキルを1つ修得 4-5 列強に国を売った過去 20+【お買い物】の使用回数MGで国を買い戻す 【お買い物】修得。再訓練不可 4-6 迷宮災厄に指定されている 誰かと恋人になる このキャラに《好意》を得たキャラは『呪い』になる。『呪い』状態のキャラへの攻撃ダメージ+1d6 5-1 王宮長屋出身 ハプニング表、戦闘ファンブル表を合計10回使用する HP6点上昇 5-2 亡国の守護霊 滅亡した自国の王国の子孫を発見する 【死の眠り】か【死の接吻】を修得 5-3 災厄王に自国を滅ぼされた 災厄王を倒す 【熱血】を修得 5-4 転移病患者 転移病を治療する 戦闘開始時にランダムなエリアに移動する 5-5 元は《民》だった 自分の王国を作る 《民の声》の最大値+1 5-6 伴侶を探す 誰かと『恋人』になるか「結婚」する 好きなものが同じ異性に出会うたびにお互いに『好意』+1 6-1 暗殺者への復讐 暗殺者を見つけ出して復讐する HP最大値》-2。『毒』にならない 6-2 想い迷宮病患者 全ての素材を5個ずつ集める 1つのアイテムスロットに素材が20個入る 6-3 開拓精神に溢れる 大殺階域に5つ以上領土を持つ瞬間に立ち会う 《民》が増えるときに+キャラクターレベル人 6-4 地図師 大殺階域の完成した交錯迷宮マップを3つ以上作成 情報収集の達成値+1 6-5 神の子 より多くの人々を救う 勲章を2つ獲得 6-6 世の中に絶望した 破壊の魔天子になる 【惨殺】を修得 何らかの効果のある背景しかないすごい表。特に4-4の汎用性は高い。【高速詠唱】あたりを実用レベルで習得できてグッド。 使命達成条件が極端に困難なものや、ペナルティがシャレにならないもの。使命達成が不可能になるもの(1-3で【真の想い】を再訓練して、対象のモンスターへの敵意が無い状態で倒してしまうなど)もあるので注意。 内容がピンキリすぎるので表をダイスロール無しで選ばせてもらえるという幻想は捨てよう。 まだ選択ルールの劇的背景表の方が内容がマイルドである。慣れないうちはこっちを使おう。 合計: - 今日: - 昨日: -
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??? -- (名無しさん) 2010-10-16 19 43 37 新感覚のヤンデレですか?w -- (名無しさん) 2010-10-16 19 55 51 ヤンデレ久しぶりに読んだ 好きよヤンデレ -- (名無しさん) 2010-11-08 20 44 17
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13.[復活薬]入手方法13-1.【生贄】 13-2.{バーゲン会場} 13-3.{実験室} 13-4.【お買いもの】 14.リサイクルロンダリング 15.後天的モンスタースキル修得方法 16.『感情』稼ぎ16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 16-2.[カード] 16-3.【連携攻撃】に協調行動 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 17.資金稼ぎ17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 17-7.レアアイテム売却 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 17-9.[剥製]を【節約】する 18.アイテム、素材稼ぎ18-1.【狩り】で素材稼ぎ 18-2.【分解】で素材稼ぎ 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 20.即死コンボ20-1.【むしゃむしゃ】で自決 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 20-5.【死の運命】で即死 21.ダメージ1/8作戦 22.無限コンボ22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 22-2.無限《HP》コンボ 13.[復活薬]入手方法 13-1.【生贄】 使用スキル・アイテム・施設:【生贄】 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《配下》1D6 効果説明: 最もポピュラーな入手方法。セッション最後に失われること、終了フェイズに入手しても 使用タイミングがないことに注意すること。 13-2.{バーゲン会場} 使用スキル・アイテム・施設:{バーゲン会場} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: お祭り施設の{バーゲン会場}を建てておき、終了フェイズに《民の声》を10点確保するだけで、 持てる限りの[復活薬]を入手できる。複数入手するならもっとも簡単か。 13-3.{実験室} 使用スキル・アイテム・施設:{実験室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: ランダム入手であること、セッション終了時に失われることに注意。{実験室}にあまり期待するな。 13-4.【お買いもの】 使用スキル・アイテム・施設:【お買いもの】【覇権】【支度】or[愚者の冠]2つ 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:なし 効果説明: 特殊な手順が必要であまり現実的ではないが、理論上は可能な例。 〔才覚〕型国王が【覇権】使用して〔才覚〕8にしておき、迷宮内で〔才覚〕+2の[[ジョブ]]に転職する。 または[愚者の冠]2つを装備する。 これで〔才覚〕10になったので、【支度】から【お買いもの】を使用し、[復活薬]を入手する。 ただし次のセッションからはジョブで〔才覚〕が上がった状態で【覇権】を使用するため、【覇権】の上限 に引っ掛かり、〔才覚〕8までしか上げられないことに注意。 14.リサイクルロンダリング 使用スキル・アイテム・施設:{リサイクル屋} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【生贄】や【実験室】で入手した[復活薬]などの貴重な[[アイテム]]は、放っておくとセッション終了時に 消滅してしまう。これを防ぐコンボ。 要は【生贄】で入手した[復活薬]を{リサイクル屋}に持ち込み、[復活薬]を作成するだけ。 これで消滅することはない。おっとGMのラストサムライには注意。 15.後天的モンスタースキル修得方法 使用スキル・アイテム・施設:【憑依】{ご神体}、[ホウキ] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮支配者へ転職する際に最も問題となる条件が、「[[モンスタースキル]]を修得していること」である。 {異民街}を建ててからキャラ作成し直すか、王国環境表か背景表でモンスターの血を引いていれば 簡単だが、それらがない場合になんとかして条件をクリアする方法である。 ・魔女に転職し、[ホウキ]を装備すると【飛行】が自動修得できる。(本命) ・竜拳士に転職し、【竜道】からモンスタースキルを修得する。 ・【憑依】でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・{ご神体}でモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 ・料理人が装備した[エプロン]由来のモンスタースキルを修得している間に【支度】から{転職所}にいくか、[悟りの書]を使用する。 16.『感情』稼ぎ 16-1.[蓄音機]で〔才覚〕休憩表8と〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3を狙う 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 〔才覚〕休憩表8は大量の《民の声》だけでなく、大量の《敵意》も供給してくれる。 この《敵意》を〔武勇〕休憩表6or〔魅力〕休憩表3で《好意》に反転することで《好意》を稼ぐコンボ。 [蓄音機]の出目が偏ることも考え、[蓄音機]を複数用意するとよい。 16-2.[カード] 使用スキル・アイテム・施設:[カード] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 黙々と[カード]を使用するだけ。闇雲に休憩表を振るよりは安定して稼げる。 16-3.【連携攻撃】に協調行動 使用スキル・アイテム・施設:【連携攻撃】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【連携攻撃】で絶対成功する役に協調行動しておくことで、《好意》を稼ぐ。 絶対成功するので協調行動は本来不要であり、協調行動しているのに自分勝手といわれることも。 手番がもったいない場合は【即興詩】を使用する手もある。 16-4.【陰謀】で【即興詩】を誘発 使用スキル・アイテム・施設:【陰謀】【お説教】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1 効果説明: 【陰謀】で絶対失敗を誘発させることで、強引に【即興詩】を起動し、《好意》を稼ぐコンボ。 そのままだと《民の声》が減少してしまうので、【お説教】と組み合わせて使用し、 《民の声》回復と同時に行うようにしたい。 16-5.【甘言】【分身】で一気に4点稼ぐ 使用スキル・アイテム・施設:【甘言】【分身】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:《希望》消費2、《HP》消費1D6 効果説明: 【甘言】を【分身】でコピーすることにより、一気に大量の《好意》を稼ぐコンボ。 【甘言】は《好意》増加を+1するのではなく2倍にするため、2回使用すると1点⇒2点⇒4点と、 一気に人間関係構築レベルまでもっていける。 【かばう】【祈り】【合体攻撃】など、《好意》によって大きく効果が変わるスキルを使用するのであれば、 【武楽】修得のついでに抑えておくのも悪くない。 16-6.『忠義』【かばう】で《敵意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【かばう】『忠義』 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 【かばう】もちのキャラクターに『忠義』の人間関係を結ぶことで、毎ラウンド《敵意》を稼ぐコンボ。 《敵意》はダメージ増加に使用するだけでなく、『ライバル』や【呪怨】にも使用できるため、 意図的に《敵意》を稼ぎたいときに使おう。 16-7.友愛の加護と【プロデュース】で《希望》の限り《好意》稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【プロデュース】友愛の加護(宗教ルール) 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《希望》を《好意》に変換する友愛の加護を使いまくり、《希望》ある限り感情を稼ぐコンボ。 友愛の加護は自分⇒任意のキャラクターの《好意》を1点上昇させるが、元の《好意》0の相手にしか使用できないため、 通常は全員の《好意》が1になって終了する。 しかしここで【プロデュース】を使用し、《好意》の上昇する相手を別の(既に《好意》を持っている)相手に書き換えることで、 対象の制限なく友愛の加護を使用可能になる。 揃えるのは難しいが、一度揃えてしまえばあっという間に人間関係を構築できるだろう。 16-8.[惚れ薬][チョコレート]を【真の想い】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【真の想い】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【真の想い】で下がらないようにして 《好意》を永久化するコンボ。 1ターン経過して《好意》が下がろうとしても【真の想い】が下げさせないのだ。 【真の想い】修得時の1点と[惚れ薬]の3点で一気に人間関係構築まで届く。 16-9.[惚れ薬][チョコレート]を【プロデュース】で永久化 使用スキル・アイテム・施設:[惚れ薬][チョコレート]【プロデュース】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 手軽に一時的な《好意》を稼げる[惚れ薬][チョコレート]の効果を【プロデュース】で別の対象に移すことで、 《好意》を永久化するコンボ。 具体的には[惚れ薬]で自分⇒Aの《好意》3の効果を得た時に、【プロデュース】で自分⇒Bの《好意》3にする。 1ターン後、[惚れ薬]の効果が切れて自分⇒Aの《好意》が3下がるが、既に自分⇒Aの《好意》3は存在しないので下げようがない。 一方、自分⇒Bの《好意》3はそのまま残る。 [惚れ薬]が供給できるなら、あっという間に全員⇒全員の《好意》が5になるだろう。 ただし、仕掛け人本人の《好意》だけは永久化できない。孤独が嫌なら【ナルシスト】の出番だ。 17.資金稼ぎ 17-1.[クレジットカード]で計画的な施設再開発 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{大通り} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [クレジットカード]を使用して、施設を安く建築する方法。 1.王宮フェイズの予算申請時に[クレジットカード]でありったけ施設を建築する。 ※この時、{手抜き工事}で{大通り}等の価格2以下の施設をいくつか建築しておく。 2.終了フェイズの収入報告時、[クレジットカード]の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}を売却する。 ⇒{手抜き工事}も施設であるため、{手抜き工事}付{大通り}を2MG換算できる。 3.予算会議で維持費の支払いをする。 ※このとき収支がマイナスになったら、{手抜き工事}付{大通り}や、不要な施設を売却する。 ⇒本来破壊するのに1MGかかる不要施設を、1/2価格で買い取ってもらえる。 例:{農地}を新マップへ移設する場合 通常の移設:現在の{農地}を破壊+1MG、新マップに建設+3MG、合計4MG 本方法:1.[クレカ]で新マップに{農地}建設+3MG、{手抜き工事}付{大通り}×2セット+2MG 2.{手抜き工事}判定で{大通り}1個破壊される、もう一個の{大通り}を[クレカ]代金として没収-2MG 3.維持費の支払いで古い{農地}没収-2MG、合計1MGで移設完了 17-2.[クレジットカード]と迷宮職人の逸材でMAPの空きを活用 使用スキル・アイテム・施設:[クレジットカード](あるなら複数)、{手抜き工事}{倉庫}迷宮職人の逸材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 迷宮職人の逸材で建築費の安くなる施設に{倉庫}を指定することで、無料で{倉庫}を建てまくり、 [クレジットカード]の維持費に充てるコンボ。 施設の立ってないMAP1つに{倉庫}9LVを建てて維持費をマイナスにしておけば、無料で建てた{倉庫}を 9MGで売却できる計算になる。 売却が終わったら逸材が有効な終了フェイズのうちに、また{倉庫}を建てなおしておこう。 17-3.{大使館}か{交易所}で素材を大量売買 使用スキル・アイテム・施設:{大使館}か{交易所}、NPK、大量の素材 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 素材を{交易所}で大量に売買して購入時と売却時のレート差で稼ぐコンボ。 NPKとの関係が同盟の場合、特産物の素材を5個1MGで購入できる。 {交易所}を使用すれば、3個1MGで売却できるため、1MGで購入して売却すると手元に素材が2個残る。 これを大規模に行えば、大量の予算を確保できる。 30MGで素材150個購入して売却すれば、50MGになり、20MGの黒字となるわけだ。 {大使館}は情報の素材を5個2MGと、{交易所}より高レートで交換してくれるうえ、千年王朝の特産物は 情報と、それだけで完結している。王国環境表で引いたら大事にしよう。 17-4.【魔法の王国売ります!】{玉座}で荒稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{玉座}、【魔法の王国売ります!】 使用キャラクターの推奨クラス:国王 コスト:《民の声》1D6、不要なマップ1枚 効果説明: 簡単に超高達成値を出せる{玉座}を使用して、達成値がそのままMGになる【魔法の王国売ります!】の 威力を上げて切り札にするコンボ。 マップ1枚が20MG以上になるため、あっという間に欲しい施設が揃うだろう。 列強のそれはマップ1枚が2000MGにもなる。 17-5.{議会}【ファン】で《民の声》上限伸ばして資金稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:{議会}【ファン】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《民の声》上限を増やす施設やスキルで終了時の《民の声》を増やし、収入を確保するコンボ。 迷宮フェイズが楽になったうえに2~3MG位は収入が増えるだろう。 17-6.{役所}【刻騙し】で維持費軽減 使用スキル・アイテム・施設:{役所}【刻騙し】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 維持費を軽減する施設やスキルで終了時の維持費を減らし、収入の可処分所得を増やすコンボ。 特に序盤のうちは非常に有効である。 17-7.レアアイテム売却 使用スキル・アイテム・施設:[破城鎚][黄金の鶴嘴]【分解】【錬成】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [[レアアイテム]]中には価格が構成素材/5MGより高いものが存在する。 そのため素材をそのまま売却するよりも【錬成】でレアアイテムにしてNPKに売却することで資金稼ぎをするコンボ。 [破城鎚][黄金の鶴嘴]はどちらも構成素材数より2MG高いため、【分解】【錬成】で資金稼ぎをする際の定番である。 特に[破城鎚]は素材15個が5MG(同盟NPKに売れば6MG)になるため、使いやすい。 17-8.{王墓}[復活薬]で何度も香典をもらう 使用スキル・アイテム・施設:{王墓}[復活薬]大量の《好意》 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: 《好意》の集中しているキャラクターの{王墓}を建設し、何度も復活させて資金稼ぎするコンボ。 復活させる方法としては、[復活薬]を【節約】するか、[復活薬]製の呪物PCを用意しよう。 4人宮廷で3人から《好意》5点あれば1回死亡⇒復活すると15MG、{王墓}建設に10MGかかっているので 1セッション目は5MG黒字、2セッション目からは15MGずつ入る計算になる。 17-9.[剥製]を【節約】する 使用スキル・アイテム・施設:[剥製]【節約】{私室} 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費n 効果説明: 高LVモンスターの{剥製}を何度も使用し、資金稼ぎするコンボ。 {剥製}は王国フェイズと終了フェイズの予算会議のどちらでも使用できるため、【節約】して2回使用すれば十分な資金を得られる。 {剥製:稀人}なら王国フェイズに8MG、終了フェイズに8MGと毎回16MGも入る計算になる。 王国フェイズに【節約】を使用するために{私室}はLV3位にしておこう。 ただし{剥製}の入手は難しい。うっかり高価な{剥製}を入手した時はありがたく使わせてもらおう。 18.アイテム、素材稼ぎ 18-1.【狩り】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【狩り】 使用キャラクターの推奨クラス:ニンジャ コスト:なし 効果説明: キャンプで【狩り】を行い、素材(牙革肉)を稼ぐコンボ。 牙や革は入手が意外と難しいので、これが侮れない。 18-2.【分解】で素材稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:【分解】 使用キャラクターの推奨クラス:大臣 コスト:なし 効果説明: 【分解】で不要なアイテムや[[コモンアイテム]]を素材に変換するコンボ。 [大砲]用の火薬など、消費が激しい場合はこれでもないとやってられない。 これがある=錬金術師=【練成】修得済みのため、素材からアイテム作成まで出来るようになる。 非常にお勧め。 18-3.〔武勇〕休憩表12でレア稼ぎ 使用スキル・アイテム・施設:[蓄音機] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [蓄音機]で出目を12に固定し、全員で〔武勇〕休憩表12を行うことでランダムエンカウントの戦利品と 休憩表の効果によるレアアイテムを稼ぐコンボ。 4人で4回実行すると、レア4個は確定するわけだ。 19.アイテムスロット拡張(ルール改訂により不可) 使用スキル・アイテム・施設:【合成】[星籠][星の欠片][カボチャの馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:なし 効果説明: [星籠]には[カボチャの馬車]のような「中のアイテムは装備状態にならない」という制限がない。 本来は中にいれた[星の欠片]が光るようにという意味だろうが、これを利用して[星の欠片]に[カボチャの馬車]を【合成】し、 [星籠]に[星の欠片](と一緒に[馬車])を格納するコンボ。 [星の欠片]に[馬車]が吸い込まれるモンスターボール式なのか、[星籠]にぎゅうぎゅう詰になっているのかは宮廷次第。 [星籠]同士を【合成】すれば1スロットに[馬車]6台格納できることになり、もはやアイテムスロット不足に困ることはないだろう。 理論上は1人で702個のアイテムを運搬できる。(W[星籠]lv10×[馬車]3スロット×【大かばん】で9スロット=13×2×3×9=702) 真にヤバイのは[星の欠片]に[星籠]を【合成】して[星籠]in[星籠]としたとき。無限にこの連鎖を続けられるため、理論上1スロットに 無限のアイテムを格納できる。(ドラえもん誕生) 道中表で破壊されないよう、【合成】していない[星の欠片]をいくつか予備で持っておくのを忘れないようにしたい。 また、GMは毎回ラストサムライや[チェインソード]、虎バターなどでアイテム破壊に来るはずなので、【修理】や[お守り]も用意したい。 ⇒大殺階域での収納ルール変更により、[星籠]内のアイテムも装備状態ではなくなったためできなくなった。 ⇒これにより[星籠]内の[星の欠片]が光らなくなったことに注意。 20.即死コンボ 20-1.【むしゃむしゃ】で自決 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】【かばう】【魅了】【憑依】巨鬼の《民》 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) 効果説明: 巨鬼の【むしゃむしゃ】を自分に使用させて自害させるコンボ。 【むしゃむしゃ】は実は「自分以外」の制限がないため、自分を食べて(オートファジー)自害できる。 というわけで、あとは如何に【むしゃむしゃ】を使わせるかという話になる。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【むしゃむしゃ】を修得させれば、どんなモンスターでも自害させられる。 【むしゃむしゃ】は抵抗不能、【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、このコンボ の判定は【憑依:むしゃむしゃ】をかける際の〔魅力〕/14判定のみとなる。 20-2.【首斬り】【星のこえ】で数撃ちゃ当たる 使用スキル・アイテム・施設:【首斬り】【星のこえ】[星籠][星の欠片] 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費大量 効果説明: 【星のこえ】で大量の《気力》を供給し、【首斬り】で即死させるコンボ。 [星籠]3つから[星の欠片]9個使って10D6とか振れば、1個くらいは6が出てもいいんじゃないだろうか。 ただし【星のこえ】は《希望》であり《気力》として使用できるかはGM裁定となる。 20-3.【魔法の王国売ります】【スカウト】で支配者買い取り 使用スキル・アイテム・施設:【魔法の王国売ります】【スカウト】【王気】【啓発】{玉座}不要なマップ 使用キャラクターの推奨クラス:〔才覚〕型国王、神官 コスト:不要なマップ1枚、《予算》消費任意 効果説明: 【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意し、【スカウト】で片端から買い取るコンボ。 《予算》と判定値さえ用意できるならば、【スカウト】は即死スキルとして機能する。 【人類の敵】持ちも民にできないだけでバトルフィールドから取り除かれ、再配置されないので有効。 王国フェイズに〔才覚〕型国王が【王気】{玉座}を使用した【魔法の王国売ります】で大量の《予算》を用意する。 20MGくらいは用意できるはず。 そうしたらめぼしいモンスターを【スカウト】で買い取って行こう。 支配者と言えどもせいぜいLV10、【啓発】もった神官なら十分チャンスはある。 20-4.【ダンジョンスケープ】でこの世からエスケープ 使用スキル・アイテム・施設:【きずもの】 【かばう】 【魅了】 【憑依】 逆壁の《民》 [星の欠片]もしくは[盗賊の7つ道具] 使用キャラクターの推奨クラス:〔魅力〕型国王、神官 コスト:《希望》消費2(妖精PCなら1) [星の欠片] [盗賊の7つ道具]使用の際はさらに《希望》消費1 効果説明: 19-1.【むしゃむしゃ】で自決 の応用。テキストの不備を突かれて無効化される危険を下げてみた。 逆壁の【ダンジョンスケープ】を使用させて{蝕}にし、{蝕}を解除して殺害するコンボ。 【むしゃむしゃ】は対象を「食べる」とあるが食べても対象が死なないのではないかという疑問を持つ人はこれ。 【かばう】で【きずもの】を発動させ、【魅了】に抵抗不能にした上で、モンスターに【憑依】から 【ダンジョンスケープ】を修得させ、{蝕}にしてしまえばどんなモンスターでも[星の欠片]で殺害できる。 コンボに使用するスキルを有するモンスターは全てレベル4以下なので用意も簡単。 【きずもの】が発動すると【魅了】も抵抗不能であるため、 このコンボの判定は【憑依:ダンジョンスケープ】をかける際の〔魅力〕/12判定のみとなる。 戦闘[[トラップ]]で「解除」することができるのは[盗賊の7つ道具]が無い場合{蝕}もしくは[[砂時計週報]]の{妬みの手} {見放された部屋}だけしかないので注意。 [ホウキ]による攻撃。【迷核変動】 【迷宮ふみふみ】 【迷宮災厄】では破壊、無効化の上で再配置との記述なので、 解除じゃないから死なないとか言わせないために罠は{蝕}。解除手段は即効性の高い[星の欠片]が好ましい。 20-5.【死の運命】で即死 使用スキル・アイテム・施設:【死の運命】 【番台】or 【魔弾】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも コスト:《希望》消費1と素材1D6or追加の《希望》消費1 効果説明: 車女の【死の運命】は抵抗できないので、モンスターを『散漫』にして即死させるコンボ。 『散漫』にするには、【魔弾】かバーンニクの【番台】を使用する。 特に【番台】は強力で、モンスターは滅多にアイテムを持っていないため、判定なしでほぼ確実に『散漫』になる。 【番台】⇒【死の運命】はたった2行動で判定もなく魔天子だろうとなんだろうと即死するため、非常に使いやすい。 この系統の「特定のバッドステータス受けた状態でダメージ食らうと即死」スキルもちのモンスターは車女以外【人類の敵】 なのだが、なぜ車女だけ残されたのかは謎。ゲームバランス的にエラッタであることを望む。 21.ダメージ1/8作戦 使用スキル・アイテム・施設:【外皮】【霊体】【時計仕掛け】【憑依】[無限の心臓] 使用キャラクターの推奨クラス:神官 コスト:《希望》消費n 効果説明: 自分に【外皮】【霊体】、相手に【時計仕掛け】を【憑依】で修得させることにより、ダメージを1/8にするコンボ。 【時計仕掛け】は攻撃が自動命中になるが、威力が1/2になる。しかも強制発動でオフにできない。 そのため、【憑依:時計仕掛け】を支配者にかけてやれば、戦闘終了までずっとダメージ1/2になるわけだ。 どうせ回避なんてできないし、デメリットはないに等しい。 ダメージ50でも【時計仕掛け】で25、【かばう】で18【攪乱】で11、【外皮】で6【霊体】で3、[甲冑][籠手]で1ダメージまで軽減できる。 22.無限コンボ 22-1.無限アイテム作成+無限素材獲得+無限王国フェイズ+無限【合成】+無限〔武勇〕アップ+無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:【儀式呪文】2つ【支度】【お買い物】【宴】【刻騙し】【迷宮全席】【分解】【錬成】【合成】【煽動】【覇権】【マルチタスク】[衣装][お弁当][科学調味料][蓄音機]複数[大剣][馬車] 使用キャラクターの推奨クラス:下記参照 コスト:下記参照 効果説明: 最初の部屋で無限にキャンプし続け、〔武勇〕アップと《HP》アップと素材獲得とレアアイテム生成と アイテム【合成】を延々繰り返すコンボ。 実プレイ時間がきつく、ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、 理論上可能なネタとして記載する。 以下の3lv宮廷を構築する。 国王(〔才覚〕8):錬金術師:【分解】【お買い物】【錬成】【覇権】[馬車] 大臣:魔術師:【儀式呪文】【合成】【マルチタスク】【抗魔式】従者から《好意》1以上 神官:魔術師:【儀式呪文】【宴】【祈り】【憑依】[衣装]、従者から《好意》1以上 従者:料理人+武人:【迷宮全席】【剣劇】【支度】【刻騙し】【煽動】[蓄音機]複数[大剣]神官と大臣に《好意》1以上 更に以下の順序でスキルを使用する。 1.調達クォーター 1-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 1-02.大臣が【儀式呪文】で従者の【支度】をコピーする。 1-03.大臣がコピーした【支度】を国王に使用する。(大臣の《希望》消費2) 1-04.国王が【支度】から【お買い物】を使用し、[科学調味料]2、[お弁当]3、及び欲しいアイテムを獲得する。 1-05.大臣が【マルチタスク】から[お弁当]1を使用し、[科学調味料]を使用する。 1-06.国王が《民の声》を消費して【分解】【錬成】でアイテムを生成する。(《民の声》消費1) 1-07.従者が【煽動】を使用し、全員の《気力》を全て《民の声》に変換する。 1-08.従者が[お弁当]2を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 1-09.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 1-10.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 1-11.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 2.アイテム生成クォーター 2-01.[蓄音機]を数回使用し、ハプニング表で害のなさそうな出目をセットする。 2-02.大臣が【合成】でアイテムを合成する。 2-03.大臣が【マルチタスク】から【合成】でアイテムを合成する。 2-04.国王が【分解】【錬成】でアイテムを生成する。 2-05.従者が[お弁当]3を使用し、[科学調味料]と【迷宮全席】を使用する。 2-06.神官が【儀式呪文】で従者の【刻騙し】をコピーする。 2-07.神官が【宴】を使用する。(神官の《希望》消費1) 2-08.神官がコピーした【刻騙し】を使用する。(神官の《希望》消費2) 以上のセットを延々繰り返すと、【刻騙し】によりクォーターは経過せず、【宴】により ランダムエンカウントも発生しないまま、【お買い物】で得たアイテムを【分解】【錬成】【合成】して、 ひたすらアイテムを生成し続けることができる。 大臣の【マルチタスク】行動は融通が利くので、余裕があれば更に【儀式呪文】から【支度】をコピーして、 散策したり、{質屋}や{リサイクル屋}を使用したり、[魔道書]を使用してもよい。 更に【迷宮全席】の影響で繰り返すごとに〔武勇〕と最大《HP》(現在《HP》は[お弁当]と[科学調味料]で回復している) が1ずつ増加し、50セット繰り返すと〔武勇〕+100、《HP》+100の状態になる。 気がすんだら(プレイ時間がヤバくなったら)【お買い物】で[特効薬(『肥満』)]を入手して全員で使用し、 [科学調味料]で6を振ったことによる『肥満』を解除する。 モンスターは従者が[大剣]を使用し、〔武勇〕を50とか100とか下げた 【剣劇】で薙ぎ払って処理する。 実験してみたが、完全にチャートを作成してダイス振るだけの状態にし、ダイス目の目標値も3D6振って3~4以上程度に 調整すれば、1回のループに1分かからなかった。 もし本気でやる場合、通常のセッションで1時間あれば30ループ(=5人の持ち物全て合成済み)くらいは可能と思われる。 オンラインセッションならその3倍はみたほうがいいだろう。 22-2.無限《HP》コンボ 使用スキル・アイテム・施設:{御神体:大魔道}[露眼鏡][星の欠片]【強化術式】【星界】【不沈】 使用キャラクターの推奨クラス:誰でも(特に【分身】の使えるニンジャ、アデモス) コスト:《希望》消費1、《HP》消費n 効果説明: 戦闘中に手軽に無限《HP》を作り出すコンボ。 なんとたった1人、支援行動1回で済む。しかも毎戦闘で実行可能な制限の緩さ。 ゲームバランスを著しく破壊するため、使用は全く推奨しないが、理論上可能なネタとして記載する。 基本は【強化術式】+【星界】での《HP》ブーストコンボだが、【強化術式】の《希望》消費nを [露眼鏡]で《HP》消費nD6に変更するのが胆。 これで《HP》を無限D6消費し、【強化術式】で【星界】の達成値を無限に上げる。 勿論そのままでは《HP》がマイナス無限大となり行動不能になるため、【強化術式】が発動しない。 そこで【不沈】を使用する。 【不沈】はスキルの効果によって《HP》が0以下になったのを《HP》1に書き換えてくれる。 そして【不沈】には「自分以外のスキルによって」という制限がない。 これによって、【強化術式】+[露眼鏡]で《HP》を無限に支払っても、【不沈】さえあれば 支払いをまるっと踏み倒して《HP》が1残るのだ。 この無限の《希望》を注ぎ込んだ【強化術式】で【星界】を使用すると、最大《HP》と現在《HP》が無限になる。 このままでも即死と【抗魔式】【隠し芸】絶対成功あたり以外には絶対的な防御力があるが、 【理力の一撃】や【流れ星】があればありあまる《HP》を【強化術式】+[露眼鏡]につぎ込んで無限ダメージ、 【砲門】があるなら無限回攻撃が可能。 合計: - 今日: - 昨日: -
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2020年10月07日20時46分の対戦 キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 Caribbean Hart ALE BOSS 75 攻防強化 1 1 模範解答3 Donald-2nd-R 5 速攻重視 1 0 ノコノコ スベランダー 5 速攻重視 1 0 ラズリーちゃん スベランダー 5 速攻重視 1 0 第1143回決勝大会がスタートです! 前回優勝したのはCaribbean Hart ALEです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 模範解答3の攻撃!(命中率90%/会心率5%) 模範解答3 「男なんだろ?グズグズするなよ!」 ノコノコはギリギリかわした。 ノコノコ 「強い人はね、感情がおさえられるもんだよ」 残り体力( Caribbean Hart ALE 75 , 模範解答3 5 , ノコノコ 5 , ラズリーちゃん 5 ) ノコノコの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ノコノコ 「何もしないで黙ってるのは卑怯だと思わないかい?」 Caribbean Hart ALEに6のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALE 「PERFECT」 残り体力( Caribbean Hart ALE 69 , 模範解答3 5 , ノコノコ 5 , ラズリーちゃん 5 ) ラズリーちゃんの攻撃!(命中率92%/会心率6%) ラズリーちゃん 「ゆるさないぞ、ノコノコ!」 ノコノコに31のダメージをあたえた!! 残り体力( Caribbean Hart ALE 69 , 模範解答3 5 , ノコノコ -26 , ラズリーちゃん 5 ) ノコノコのLIFEは0になった! ノコノコは倒された! ノコノコ 「ラズリーちゃんはしょせんラズリーちゃんなのだね・・・」 Caribbean Hart ALEの攻撃!(命中率27%/会心率5%) Caribbean Hart ALE 「だーんだだだーんだーんだんだだだだーん」 ラズリーちゃんはゆうゆうとかわした。 ラズリーちゃん 「よし!次はこっちの番だ!」 残り体力( Caribbean Hart ALE 69 , 模範解答3 5 , ラズリーちゃん 5 ) 模範解答3の攻撃!(命中率94%/会心率10%) 模範解答3 「男なんだろ?グズグズするなよ!」 ラズリーちゃんに27のダメージをあたえた!! 残り体力( Caribbean Hart ALE 69 , 模範解答3 5 , ラズリーちゃん -22 ) ラズリーちゃんのLIFEは0になった! ラズリーちゃんはやられた・・・ ラズリーちゃん 「ウソだろ、こんな負けかたって・・・」 Caribbean Hart ALEの攻撃!(命中率29%/会心率6%) Caribbean Hart ALE 「だーんだだだーんだーんだんだだだだーん」 模範解答3はゆうゆうとかわした。 模範解答3 「光の速さで一足おさきっ!!」 残り体力( Caribbean Hart ALE 69 , 模範解答3 5 ) 模範解答3の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 模範解答3、連続攻撃!!! 模範解答3 「男なんだろ?グズグズするなよ!」 Caribbean Hart ALEに6のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALEに5のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALE 「PERFECT」 残り体力( Caribbean Hart ALE 58 , 模範解答3 5 ) Caribbean Hart ALEの攻撃!(命中率31%/会心率8%) Caribbean Hart ALE 「だーんだだだーんだーんだんだだだだーん」 模範解答3はゆうゆうとかわした。 模範解答3 「光の速さで一足おさきっ!!」 残り体力( Caribbean Hart ALE 58 , 模範解答3 5 ) 模範解答3の攻撃!(命中率95%/会心率18%) 模範解答3、連続攻撃!!! 模範解答3 「男なんだろ?グズグズするなよ!」 Caribbean Hart ALEに7のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALEに5のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALE 「PERFECT」 残り体力( Caribbean Hart ALE 46 , 模範解答3 5 ) Caribbean Hart ALEの攻撃!(命中率33%/会心率10%) Caribbean Hart ALE 「だーんだだだーんだーんだんだだだだーん」 模範解答3はゆうゆうとかわした。 模範解答3 「光の速さで一足おさきっ!!」 残り体力( Caribbean Hart ALE 46 , 模範解答3 5 ) 模範解答3の攻撃!(命中率95%/会心率22%) 模範解答3 「男なんだろ?グズグズするなよ!」 Caribbean Hart ALEに7のダメージをあたえた!! Caribbean Hart ALE 「PERFECT」 残り体力( Caribbean Hart ALE 39 , 模範解答3 5 ) Caribbean Hart ALEの攻撃!(命中率35%/会心率12%) Caribbean Hart ALE 「だーんだだだーんだーんだんだだだだーん」 模範解答3はゆうゆうとかわした。 模範解答3 「光の速さで一足おさきっ!!」 残り体力( Caribbean Hart ALE 39 , 模範解答3 5 ) 模範解答3の攻撃!(命中率95%/会心率26%) 模範解答3、会心の一撃!!! 模範解答3 「若さってなんだ!?振り向かないことさ!」 Caribbean Hart ALEに46のダメージをあたえた!! 残り体力( Caribbean Hart ALE -7 , 模範解答3 5 ) Caribbean Hart ALEのLIFEは0になった! Caribbean Hart ALE CLEARED! Caribbean Hart ALE 「CLEARED!」模範解答3「やったぜ!」うるし「や、やるじゃねーか!」」 勝ち残ったのは模範解答3です! 模範解答3が称号「裏俺的のチャンピオン」獲得しました! 模範解答3 「オレは誰だぜ!?一足おさきっっ!!」 おいーーーーwww一発撃破って…wwww スプーみたいなこと起こるんじゃねーよwww 次、アバゴーラ by Concertino わあっはっはっはッは!!ワンパンだったなwww 模範解答3がボスに見えるぜ!! 俺がアンチボスだーーーーーーーー by.Donald-2nd-R(模範解答の人)