約 1,234,632 件
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発売時期:1992年3月19日/収録号数:DS98#11 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:クイズ/シリーズ名:50万円争奪クイズシリーズ 概要説明 攻略情報
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コテ名:うわーん 通称: 機種:W64SH コテ歴: 住み:東京 生年月日:20(2009年時点) 性別:女 職業:学生 趣味: 特筆事項:主に→( ´ ω`)つかう 常に風邪を引いてるイメージを持たれているが、健康とのこと。 画像:意匠募集中 Folder 5にいそうな顔 -- 名無しさん (2009-11-20 19 48 54) かわいい -- 名無しさん (2009-11-30 13 47 09) 何がうわーんだよ 馬鹿ぢゃね? -- 里芋 (2009-12-08 09 53 52) 出会い厨 -- 名無しさん (2010-03-04 03 31 02) 名前 コメント
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施設とは 凡例{施設名} 王宮{王宮} 宮廷関連施設{応接室} {玉座} {ホール} {議会} {役所} {後宮} {聖域} {騎士団} {神殿} {庭園} {劇場} {天守閣} {王墓} {武器庫} {御神体} {目安箱} {仕出し屋} {花園} {法廷} 居住施設{貧民街} {大通り} {鐘} {さらし台} {給湯室} {宝箱} {私室} {暗黒街} {異民街} {宿屋} {広場} {厩} {高級住宅街} {換気扇} {霊廟} {高級トイレ} {庵} 特殊施設{手抜き工事} {リサイクル屋} {天文館} {砦} {秘密の抜け道} {魔法屋} {図書館} {転職所} {銅像} {密議の間} {ギルド} {忍びの里} {新聞社} {訓練所} {実験室} {後援会} {滝} {賽銭箱} {水路} {本棚} 憩いの施設{賭場} {酒場} {娼館} {温泉} {闘技場} {名所} {サウナ} 公共施設{処刑場} {倉庫} {記念館} {学校} {刑務所} {病院} {洗濯室} {喫煙室} {衛獣} {プール} {床屋} {カラオケボックス} {調香所} {魔獣園} {幻燈館} 生産施設{農地} {鍛冶屋} {牧場} {交易所} {狩場} {特産物} {改造部屋} {商店} {研究所} {酒蔵} {井戸} {薬局} {電波塔} 列強施設{大空洞} {大帝の剣} {大使館} {百年の都} {駅} {竜の寝床} {質屋} {戦術研究規定} お祭り施設{デコレーション} {神輿} {夜店} {ステージ} {バーゲン会場} {クリスマスツリー} 施設とは ここでは、迷宮キングダムの施設について説明する。 施設とは、王国マップに配置するオブジェクトであり、様々な効果を有する。 施設建設には、以下の条件がある。 1部屋には、「設備:部屋」の施設と「設備:追加」の施設を1件ずつ建設可能 「設備:追加」の施設は、既に「設備:部屋」の施設が建設されている部屋にしか建設できない 施設の破壊には1MGの予算が必要 「設備:部屋」の施設を破壊した場合、同じ部屋にあった「設備:追加」の施設も破壊される 通路で接続された隣接部屋にLVを持つ同一施設が存在する場合、1つの施設群となる。施設群を構成する施設数=施設のLVとなる 凡例 {施設名} 設備:部屋or追加 価格: 制限: 概要: オススメ度:★★★★★ コメント: 王宮 {王宮} 設備:部屋 価格:5 制限:王国内に1つまで 概要:無いと滅亡。〔生活〕判定で《民の声》増減 オススメ度:必須 コメント: セッション終了時に無いと王国滅亡。{手抜き工事}でもなんでもいいから建てるべし。 新王国ブックp17に載っていることはしょっちゅう忘れる。 宮廷関連施設 {応接室} 設備:追加 価格:1 制限:{役所}のある部屋限定 概要:報酬を前金で貰える オススメ度:|★☆☆☆☆ コメント: そも報酬をくれる依頼人が登場するかどうか。 予算会議前に国力判定して《民の声》稼ぎができるという以上の意味はない。 {玉座} 設備:追加 価格:5 制限:{王宮}のある部屋限定、1シナリオ1回まで 概要:国王の判定の達成値を《民》の数の1/10だけ上昇 オススメ度:★★★★★ コメント: 達成値勝負になった時の強い味方。【理力の一撃】【星界】【魔法の王国売ります】など、達成値が直接意味を持つ[[スキル]]や、 支配者を勧誘したい場合など、超高レベルの判定を無理やり成功にすることができる。 最低でも支配者戦の作戦判定を成功にするくらいはできるので、あって困ることはない。 {王宮}の追加施設であるため、{天守閣}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {ホール} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷全員が使用すること 概要:宮廷全員が好きな対象に《好意》2点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 効果は強いが、制限が非常に厳しい。宮廷全員の王国フェイズの手番を消費するため、情報収集すらできない。 【人脈】もちが2名くらいいるならこれで一気に《好意》を稼ぐのもありか。 {議会} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:《民の声》の現在値と最大値をLV分増やす オススメ度:★★★★★ コメント: 《民の声》最大値を増やす効果は非常に強力。3LVくらいから真価を発揮し始める。 終了フェイズの獲得予算も増えるし、《民の声》に余裕は出来るしで、いいことずくめ。 判定が必要だが、どうせ現在値も増えるのだし、《民の声》消費して判定を成功させよう。 {役所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:維持費を1D6+LV分軽減、3LV以上で〔生活〕+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 〔生活〕増える効果だけを目当てに3LV建てちゃうレベル。 使用してもきっちり仕事する良い施設の見本。 特に王国レベルが低いうちのほうが、予算を稼ぐ手段がなく相対的に維持費軽減効果が大きいため、 1LVでいいから早めに用意したい。 {後宮} 設備:部屋 価格:5 制限:宦官のPCか逸材がいないと使用不可(建設は可能) 概要:使用したPCがセッション中に死んだとき、《感情》とアイテム以外すべて同じキャラクターを作成できる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。事前に使用しておかなければいけないこと、使用に制限があること、[[アイテム]]はすべて失ってしまうこと の3点からかなり使いにくい。 自分⇒他人への《感情》は失ってしまうが、他人⇒自分の《感情》は残る。キャラクター名も同じにできるため、 荷物を預かってもらってわざと死亡し、{王墓}とコンボにすることは可能。 {聖域} 設備:追加 価格:5 制限:{神殿}のある部屋限定 概要:使い捨てのモンスターの《民》の《配下》をLV×1D6人獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《配下》をケチるための施設ではない。 [[モンスター]]の《民》として扱えるため、[カボチャの馬車]を【錬成】するためのネタとして使えるのだ。 まあそれでも貴重な王国フェイズの手番を消費する価値があるかと言われたら微妙。 {騎士団} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:使用した個人の威力+LV、3LV以上で〔軍事〕+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 威力上昇効果を使用することはめったにない。威力+1や+2よりは{リサイクル屋}か散策に行きたい。 つまりこの施設は〔軍事〕+1の効果がメインとなる。というわけで優先順位は{砦}より後。 また、コツコツLV上げて5LVとかになると威力上昇効果もバカにできなくなってくる。 ただ、そんな余裕ができるのは王国LV5とかになってからだろう。大器晩成な施設。 {神殿} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:通路でつながっているランダムな1部屋の情報収集が可能、3LV以上で〔文化〕+1、{エレベータ}として使用可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 使用した時の効果はお粗末。〔文化〕+1効果は悪くないが、それには高価すぎる。 ⇒通路でつながった部屋からランダムでお告げが下るようになった。 どこにも繋がらない空き部屋にヒットすることはなくなり使いやすくなったと言いたいが、 しょぼいことに変わりはない。 というわけでこの施設は{エレベータ}として【生け贄】[ブルーリボン]の条件を満たすのに使用される。 また、この施設にしか追加できない{御神体}がやたら優秀なので、複数{御神体}を建てたいがために 複数建設することはあり得る。 {庭園} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:王国フェイズの判定+LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 判定にボーナスがあるのはうれしいが、スペースを取ることと、価格が高いことから建築する機会は少ない。 {劇場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:宮廷全員の芸能スキル合計数+LVだけ《民の声》獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 王国フェイズに手番消費して判定して、《民の声》獲得とここまで{議会}と同じだが、修得数の少ない芸能スキル 分だけ余計に獲得できる代わりに《民の声》最大値増えないし1MG高いってのはイジメですか。 元々《民の声》は初期値10、3点も獲得したら上限いっぱいのはず。最大値増やせないこの施設は王国環境表で入手する以外に 建設する機会はないだろう。アイドルへの転職に必要とか、【ファン】にボーナスあっても良かった。 {天守閣} 設備:追加 価格:9 制限:{王宮}のある部屋限定 概要:宮廷全員の器+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 高価な施設({武器庫}{御神体}除く)だけあって、豪快な効果。 器は3未満だとやりくりがきついため、騎士や[[ニンジャ]]に大人気。 {王宮}の追加施設であるため、{玉座}と排他になってしまう点のみ注意。好きなほうを選択しよう。 {王墓} 設備:部屋 価格:10 制限:建設時に対象を指定 概要:対象死亡時に宮廷全員⇒対象への《好意》+5MG獲得 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ザ・産廃。対象指定で10MGも払っておいて、《好意》合計が5未満だと元すら取れない。 また、一度使用すると対象は死亡してしまうので、2度と使えない施設が残る。 どうにかして使おうとするならば、死亡した後復活させて再使用するしかないが、[復活薬][聖杯]を【生け贄】【節約】で使い回すか {後宮}とのコンボくらいしか思いつかない。死亡という重いリスクを負ってまでやることかな?と思う。 {武器庫} 設備:追加 価格:5+選択した武器の価格 制限:{騎士団}のある部屋限定、使用時に《配下》消費1D6 概要:支援行動後に割り込んで選択した武器で攻撃可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 攻撃回数が増える施設。何を躊躇うことがあろうか。選択する武器は[爆弾]が鉄板。《配下》消費でエリア攻撃できるなら文句なし。 ただし起動タイミングが「支援行動直後」であるため、通常攻撃とは組み合わせできない点に注意。 支援スキルでなくてもアイテム受け渡し、協調行動、捜索などでも起動できる。 {御神体} 設備:追加 価格:選択したモンスターのLV 制限:{神殿}のある部屋限定、1シナリオに1回まで、《希望》消費1 概要:宮廷の誰かがダメージをうけた時、選択したモンスターのスキルを1種修得する オススメ度:★★★★★ コメント: 非常に汎用性の高い優良施設。[[【憑依用】お勧めモンスター]]で紹介したようなスキルを修得可能。 一番の売りは、勧誘も【憑依】も無理そうな高LVモンスターのスキルも修得できること。 キンギョの【かばう】なら1MG、オーニソプターの【砲門】なら14MGで修得できる。 起動タイミングが「ダメージをうけた時」のため、自発的にダメージを受ける手段を用意しておかないと、 せっかくのスキルを相手のラウンドにしか使用できずもったいない。『肥満』が手軽でお勧め。 {目安箱} 設備:追加 価格:1 制限:{王宮}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:散策表の6、7、8出目が出た場合、その内容に対応した《民の声》の回復量が[施設レベル×1]点上昇する。 掲載紙:R R99 コメント: アオヒゲ王は《民の声》の回復量が2倍になる、などと言っているが 高LVの{目安箱}を立てた場合の回復量は2倍どころではない。 【お弁当】を【分解】【練成】するたびに《民の声》が1度に4点、5点と回復する(最大で9点!)。 散策表の目が被った場合、更にとんでもないことになる。 使わせるならLVが上がらないことにした方がいいかもしれない。 {仕出し屋} 設備:部屋 価格:2 制限:なし 概要:各ターンの開始時に〔文化〕に応じて【お弁当】【お酒】【フルコース】のいずれかを獲得することができる。 掲載紙:R R100 コメント: 行動を消費せずアイテムを得られる施設。 ターンごとの食事で困らなくなるのでとりあえず飢えとは無縁になる。 スペースと予算に余裕があるならなんとなく建ててもよいだろう。 {花園} 設備:追加 価格:1 制限:{庭園}か{大通り}のある部屋にしか建てられない 概要:この施設を購入するときに1月から12月を選ぶ。その月にセッションを行っている場合、セッション開始時に《民の声》を1点獲得し、この施設のある部屋の{庭園}か{大通り}の施設レベルを1点上昇する。 掲載紙:R R126 コメント: 安くて便利。効果をできるだけ得ようと太陰暦だのを使ってはいけない(戒め)。 {法廷} 設備:部屋 価格:7 制限:文化レベルが3以上ないと建設できない。 概要:宮廷の誰かが絶対失敗したときに割り込んで使用できる。そのキャラクターの《HP》を2D6点減少し、1D6クォーターの間、ジョブを【宦官】か【罪人】に変更することができる。終了フェイズのエピローグの時にそのキャラクターのジャブが【宦官】【罪人】である場合、維持費が1MG増加する。また、上記の効果とは別に常駐効果として〔治安〕のレベルが1点上昇する。 掲載紙:R R131 コメント: 高価なうえに使いにくい。絶対失敗したうえに《HP》を2D6減少されるのは辛い。 【陰謀】【お説教】コンボ等で絶対失敗を任意に発生できるなら、 支配者戦のみ罪人になって思うさま【封印解除】するのはアリ。 建てるだけで〔治安〕が上昇するのでそれ目当てで建てても良い。 居住施設 {貧民街} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群1つで維持費+1MG 概要:《民》をLV×20人詰め込める オススメ度:★★★☆☆ コメント: MAP数が増えると維持費がうなぎ上り。そこでこれを使用すれば維持費の増加は1MGで済むって寸法。 10人や20人だけ上限オーバーしちゃうって時に便利。 {私室}とセットで使うと《民》上限変わらずに{私室}導入できる。 建設した1部屋ごとにLV×20人収容できるため、{貧民街}LV10なら1部屋あたり200人収容可能。 理論上は1マップ9部屋で200×9部屋+マップ1枚の基本値100人=1900人まで収容可能となる。 よくやりがちなミスとして、「同一名の施設群は1つしか効果がない」を忘れて {貧民街}を複数建てちゃうこと。注意したい。 {大通り} 設備:部屋 価格:1 制限:施設群が{王宮}に隣接していること 概要:散策表をLV回余計に振れる(上限1人1回まで) オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費せずに散策表を振れるという、手番追加系施設。人数分作っとけ。 安くて役に立つため、とりあえず作っておき、施設破壊発生時の避雷針となってもらう (通称{大通り}バリア)運用にも最適。 {鐘} 設備:追加 価格:1 制限:{学校}か{神殿}のある部屋限定、《希望》消費1 概要:1ターン経過ごとに《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: あっても害はないが、効果もやたら地味。手番と《希望》使って効果が維持費-1でしかない。 {さらし台} 設備:追加 価格:1 制限:- 概要:1D6ダメージ受けて《民の声》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 意味がないとは言わないし、ダメージなぞ問題ではないが、手番消費がもったいない。 {給湯室} 設備:部屋 価格:1 制限:- 概要:対象に《好意》か《敵意》+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: [カード]と同じ。王国フェイズの手番使うくらいなら[カード]でいい。 しかし{宝箱}目当てにほぼ確実に建設することになる。 {宝箱} 設備:追加 価格:1 制限:{給湯室}のある部屋限定 概要:レアアイテムをいくつでも保管可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 普段使わない[[レアアイテム]]を格納可能。非常に便利なので必ず建設したい。 {私室} 設備:追加 価格:2 制限:建設時にキャラクターを指定、MAPの人口上限-10人×LV 概要:ゲーム開始時に《気力》+LV オススメ度:★★★★★ コメント: 手番消費なしで《気力》を獲得できる、優良施設。神官や従者を優先したい。 最終的には全員に2LV分ずつくらい用意したい。 {暗黒街} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《民の声》消費-LV オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》を予算に変換する施設。終了フェイズの予算会議では《民の声》2点につき予算1MGのため、 効率は2倍となる。ただ、これから迷宮に出かけるというのに、《民の声》を消費するのもリスキー なため、使用することはめったにない。 {異民街} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:新キャラクター作成時に、モンスターの《民》の修得しているスキルを1つ修得可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: スキルが1つ増える=1LVアップと同等。かつ[[モンスタースキル]]修得可能となれば弱い理由はない。 弱点は今のキャラにスキルを付けられるわけではないこと。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その1。 {宿屋} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:LV×1MG獲得し、《HP》消費LVD6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《HP》を予算に変換する施設。{暗黒街}よりは使いやすいが、これから迷宮に出かけるというのに、 《HP》を消費するのもリスキーなため、使用することはめったにない。 {広場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:使用した二人の《好意》+1し、属性を好きなものに変更できる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《好意》+1よりも属性変更がメイン。2人分の手番消費は痛いが、それだけの価値はある。 使命や人間関係のために属性を変更したいときは、これが一番簡単な手となる。 {厩} 設備:部屋 価格:3 制限:セッション中LV回まで 概要:[乗騎]装備キャラクターの威力+1D6 (モンスターの《民》製の[乗騎]の場合、1D6ではなく+モンスターの威力) オススメ度:★★★☆☆ コメント: ダメージ追加系施設だが、{騎士団}より即効性がある。 使うなら群狼製の[乗騎]を用意したい。 {高級住宅街} 設備:部屋 価格:5 制限:予算消費1MG 概要:好きな逸材のジョブをランダムに変更する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: NPKに交換留学に出せば手番いらないものをわざわざ手番と予算消費してやることもないでしょう。 {換気扇} 設備:追加 価格:5 制限:《民》の数がLV×50人以上いること 概要:《民》増加時に+LV人追加 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 〔治安〕の立場は? そして{換気扇}ですら手番消費がもったいなくて使いにくい。 戦闘中【憑依:憑依】で毎ラウンド《民》追加コンボでもなければ建てることもないだろう。 {霊廟} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:スキル1個の代わりに能力値+1(最低能力値と6以上差がつく場合は上昇不可) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: どうしろと。 {高級トイレ} 設備:追加 価格:3 制限:文化レベルが4以上ないと建設不可 概要:王国フェイズの行為判定を施設レベル回まで振りなおすことができる。 掲載紙:R R108 コメント: 迷宮フェイズには使用できないので注意。国力判定にも使えない。 王国フェイズにおける不意のファンブル対策に立てておく価値は十分にある。 {庵} 設備:部屋 価格:4 制限:なし 概要:この施設を建設するときに自国の逸材かモンスターの《民》を1人選び、逸材はそのジョブのジョブスキルを、モンスターの《民》は修得しているスキルを全てこの施設に書き込む。この施設を使用したキャラクターは書き込まれているスキルに対応した系統のまじないスキルをランダムに修得する。この効果に修得したまじないは1度使用するかゲームが終了すると未修得の状態になる。選択した逸材かモンスターの《民》が失われたらこの施設は失われる。 掲載紙:R R129 コメント: まじないを修得する施設。 まじないは使い捨てで効果も微妙、使い勝手も悪いことが多いので使いこなすのは難しい。 まじないルールを使用するため、『猟奇戦役』必須。 狙った系統のまじないを修得したい場合は{庵}で指定する《民》に注意。 参考・各種まじないの系統に対応するスキルを有する最低レベルのモンスター 星術 【星童】 1レベル 召喚 【司書小鬼】【小鬼呪術師】 3レベル 科学 【取替え子】【いかさま脳髄】 4レベル 遺失魔法 【羽妖精】【グレムリン】 1レベル ※【司書小鬼】は【小転移】が召喚カテゴリのスキル扱い。 特殊施設 {手抜き工事} 設備:追加 価格:0 制限:設備:部屋の施設と同時に建設すること 概要:同時に建設する設備 部屋の施設の価格1/2、終了フェイズに1/3で破壊 オススメ度:★★★★★ コメント: 予算をケチって建設できる。転職に必要等で1回だけ使えればいい施設はこれで建てて 予算を節約しつつ、施設破壊の予算もケチりたい。 {リサイクル屋} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:アイテム1つの素材に素材を足して別のアイテムを作成する オススメ度:★★★★★ コメント: 超強力なアイテム作成施設。 [住民台帳]⇒[悪名]のように、[[コモンアイテム]]から作成できるレアアイテムも数多い。 レアアイテムをNPKに売却して予算の足しにしてもいいし、[貫く者][黄金の鶴嘴]といった 定番強力レアアイテムを作成してもいい。 [携帯電話]⇒[時計]や、[使い魔]+木10個⇒[カボチャの馬車]などを作成してもよい。 余った手番はここにつぎ込みたい。 {天文館} 設備:部屋 価格:2 制限:星術師のPCか逸材がいないと建築不可 概要:[星の欠片]を好きなだけ獲得する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [星の欠片]をそんなに欲しがるのは【星のこえ】使用時のみ。それも[星籠]や[カボチャの馬車] を用意できてからになるだろう。頑張って建てるほどのものではない。 {砦} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔軍事〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔軍事〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔軍事〕は失敗すると致命的な判定が多いので、暇を見てあげていきたい。 {秘密の抜け道} 設備:追加 価格:3 制限:{忍びの里}のある部屋限定、1MG消費 概要:MAPの外周に入口を作る オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: めったにお目にかかれない施設。まず{忍びの里}を作る機会がない。 更にこれを使用して入口を作成する=ピンチに逃亡するため=王国へ逃亡=再挑戦となるが、 逃亡判定に成功する必要があるため、「なら[迷宮保険]のほうが安定するよね」となる。 {魔法屋} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループ専用の《希望》を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: あの、えっと…{温泉}のほうが獲得《希望》多くて用途限定なくて価格同じなのだが… 何のために存在するの? {図書館} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学から1種選択する 概要:選択したスキルグループの達成値とダメージに+LV オススメ度:★★★★☆ コメント: 難易度の高いスキルを使用したいならこれ。判定の重要度的に科学>召喚>星術か。 【抗魔式】【憑依】【転送】あたりを実用レベルまで引き上げることができる。 【理力の一撃】なら達成値上昇分とダメージ上昇分が両方かかって結果的にダメージ+2になる。 {転職所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ジョブを変更できる オススメ度:★★★★★ コメント: {王宮}の次に重要な施設。まずはこれがないと話が始まらない。 {銅像} 設備:追加 価格:5 制限:建設時にキャラクターを指定する 概要:指定したキャラクターの器+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 器に困っているならこれ。器2⇒3は劇的に変わるが、3⇒4はさほどでもない。 気力消費の激しい割に器の小さい騎士や武勇型国王を優先しよう。 {密議の間} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時に星術、召喚、科学のスキルから常駐以外のスキルを1種選択する、各スキルごとに1シナリオ1回まで 概要:選択したスキルを使用可能(判定は国力を基準とする) オススメ度:★★★★☆ コメント: 使用可能なスキルが増える施設。 使い捨てとはいえ、高LVなら一度に複数のスキルを準備できる。 【合成】【分析】【刻騙し】【抗魔式】【流れ星】【星占い】など、誰が持っていても役立つスキルを仕込みたい。 割り込みで起動できるので、【抗魔式】【流れ星】【星占い】等は本来のスキルとは異なる挙動をする。 特に【星占い】との相性の良さは異常。ダイス振った後で入れ替え用のダイスを用意できる。 手番が余ったら使いたい施設。 {ギルド} 設備:部屋 価格:5 制限:建設時にスキルグループを1種選択 概要:LVアップ時にジョブのスキルグループに追加してこの施設のスキルグループも修得可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 便利かと思いきや、かなりの微妙さ。LVアップ時のみで再訓練では使用できないのがその原因。 {忍びの里} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:回避を+LV、3LV以上で〔治安〕+1 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 回避が上がるのは強いかと思いきや、2LVや3LVでは役に立たない。 〔治安〕が上がってもまったくうれしくない。なんとかならんものか。 {新聞社} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:支配者の名前か、未探索のMAPを調査する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 基本的には役に立たないが、「既知の土地を15個以上にする」使命を手っ取り早く終わらせたいならこれ。 ただキャンペーンをプレイしていても15個も土地なんて出てこない。 ただし、王国前が「星だまり」や「聖地」になっても泣かないこと。 {訓練所} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:LV個のスキルを再訓練する オススメ度:★★★★☆ コメント: なくても何とかなるが、あると何かと便利な施設。2LV以上にしておきたい。 予想外の事態に【支度】から使用してスキル構成を変更したり、 【憑依】【魔物使い】を再訓練してモンスターの《民》を稼いだりできる。 {実験室} 設備:部屋 価格:8 制限:- 概要:ランダムにアイテムを獲得する(セッション終了時に破壊される) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: ランダムに何を期待する。 {後援会} 設備:部屋 価格:8(王国にいる逸材によっては5) 制限:指定したキャラクターのみ使用可能 概要:建設の際にキャラクター1体と、そのキャラクターの修得している上級ジョブ以外のジョブスキル指定する。指定したキャラクターは、そのジョブスキルをレベルアップや再訓練の際に修得できる。 掲載紙:R R98 コメント: 別の[[ジョブ]]に転職しても今の[[ジョブスキル]]を修得可能にする。高価格なだけあって強力。 新王国ブックと新迷宮ブックだけ使っている場合はこの施設は不要。 大殺階域環境下でも【剣劇】【神の指】を[[上級ジョブ]]に持ち越したい人向け。 結構面倒くさい制限がいっぱいついているので注意。 ・宮廷メンバ―1人の専用施設({銅像}{私室}等と同様)であり Aさんの建てた{後援会:Aさんの【剣劇】}をBさんが使用することはできない ・ジョブスキルを指定するので盗賊の【神の指】を登録してあっても【罠使い】は修得できない ・「同名の施設は同一対象に複数効果がない」ため各人1つしか建設できない ・建設時に修得しているスキルしか登録できない {滝} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:判定に成功すると施設レベル+3クォーターの間、最も低い能力値での判定の達成値が2点上昇する。最も低い能力値が複数ある場合はいずれの達成値も上昇する。 掲載紙:R R109 コメント: 判定値強化施設。大抵の宮廷メンバは最低値が0~1であるため、これが3扱いになる。 いかなる判定にも恩恵があるので列強[[一般ジョブ]]を修得したのと同等。 スキル+1は素晴らしいのだが、いかんせん序盤で効果が切れる。 支配者戦まで持たせようと思ったら7LV位まで増やす必要があるが、面倒くさい。 というかそんな苦手能力値の判定は、それが得意な仲間に任せるべきなのでは? 施設の起動条件の最も低い能力値での判定が結構厳しい。 {賽銭箱} 設備:追加 価格:2 制限:{神殿}のある部屋にしか建築不可。 概要:この施設を使用したキャラクターが1MG支払うとゲーム中に一度だけ行為判定を振りなおすことができる。 掲載紙:R R110 コメント: ファンブルであっても判定振りなおしのできる素晴らしい施設。計画行動に余裕があれば是非。 {密議の間:【星占い】}でも似たようなことはできる。 {水路} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:隣接する部屋に建設されている憩いの施設や生産施設のレベルを1上げることができる。隣接する別々の施設のレベルを1つの{水路}で上げることはできるが、複数の{水路}で施設のレベルを2以上上げることはできない。王国の《民》が増える効果が発生したとき、[王国にあるこの施設の数×1]人だけ《民》が増える。 掲載紙:R R127 コメント: 上手に隣接させて狭い部屋に高レベル施設を作ろう。 隣接=その部屋と通路で繋がっているであるので、これを中央に置いて放射状に通路8本生やせば全部屋隣接になる。 これでLV上げて嬉しいのは{農地}{鍛冶屋}{温泉}くらいだろうか。 どれも5MG以下の施設なので、なんとかして複数に影響させたい。 《民》が増える効果はおまけ。期待するほどの物じゃない。 {本棚} 設備:追加 価格:1 制限:なし 概要:この部屋を建設するときに好きなモンスターのカテゴリを選択し、施設を使用して判定に成功すると不確定な遭遇の時にどのモンスターがそのカテゴリのモンスターなのかGMから教えてもらえる。また、上記の判定に成功しているとそのセッションの間、宮廷の行う知名度判定の達成値が1点上昇する。 掲載紙:R R128 コメント: 知名度判定の達成値の上昇の恩恵は別に選んだカテゴリモンスターでなくても受けられるのがうれしい。 出現モンスターのカテゴリに予想がつくなら、そして不確定な遭遇が発生すると思うなら使用する可能性あり。 虚言の魔天子と戦うなら優先して建設してもいい。 1MGなので趣味で建設してもきっと怒られないと思う。 憩いの施設 {賭場} 設備:部屋 価格:2 制限:- 概要:好きなだけ予算を消費し、1/2で2倍になる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 運に自信があるならどうぞ。 {酒場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:キャラクター作成時、1LVではなく宮廷の平均LVのキャラクターを作成可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: 死んで新キャラ作ったりするときに、1LVから始めるのではなく、成長した状態で始められる。 キャラが死亡しちゃった人への救済策その2。 {娼館} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:HP上限&現在値を×LV×2 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: フレーバー施設。使うよりは[強壮剤]持ちたい。 {温泉} 設備:部屋 価格:4 制限:- 概要:《希望》+LV+1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 1LVでも2点《希望》が獲得できる便利な施設。 神官は王国フェイズにやることなければ使用して行こう。 最終的には手番節約で{私室}にさし替わる。 {闘技場} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:ランダムエンカウントモンスターと戦闘し、勝つと7-戦闘の参加人数分《民の声》の現在値&最大値上昇 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 《民の声》最大値上昇施設の1つ。4人で参加して3点《民の声》の上限増えたらかなり強く思えるが、 {ホール}と同様に手番消費が激しすぎる弱点がある。 {名所} 設備:部屋 価格:5 制限:- 概要:終了フェイズにLV×1MG獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 常駐のため手番消費不要なところはうれしいが、元が取れるのは5セッション後、 黒字になるのは6セッション後になる。そんなに[[シナリオ]]続く? {サウナ} 設備:追加 価格:3 制限:{温泉}のある部屋でないと建設不可。 概要:この施設のある部屋の{温泉}を使用したとき、1D6を振り、温泉の効果に追加でランダムな効果が発生する。 掲載紙:R R107 コメント: 【温泉】を使うならついでに立てておくと便利。 不利な効果は出目が6のときだけなので割と安心。 ランダム好きな路道信者にはお勧め、固定値信者にはお勧めしない。 公共施設 {処刑場} 設備:部屋 価格:1 制限:処刑人のPCが逸材がいないと使用不能、《民》消費1D6 概要:《民の声》現在値&最大値+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民》消費は痛いが、《民の声》最大値アップは非常においしい。 {病院}とセットで運用し、《民》消費を無効化して行こう。 {倉庫} 設備:部屋 価格:1 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材保管用施設。持ち歩くのは面倒だし、あると助かるが場所を食う。 盲目的に全素材を保管するのではなく、目指しているレアアイテムや、 使命関連など、目的を持って建てよう。 「同名施設は同一対象に複数効果がない」ため{倉庫}LV1を複数建てても無駄。 どれか1つだけが有効となる。 {記念館} 設備:部屋 価格:2 制限:建設時にセッションの名前を記載する、中に入れるアイテムに全て固有名称を設定する 概要:建設時のセッション中に入手したアイテムや素材をいくらでも格納可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: コモンアイテムを保管する唯一の方法。普段は必要にならないと思うが、 {バーゲン会場}【お買い物】等で大量のアイテムを入手した場合に便利。 普段使用しないが、捨てるには惜しい[復活薬]などはこれで保管しよう。 支配者戦で死者が出て、大事に保管しておいた[復活薬]をいざ使おうとなった時に 終了フェイズだったので使うタイミングがありませんでしたってのはよくある笑い話。 【支度】【宅配便】等がないと補完するだけ無駄になることも。 {学校} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔文化〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔文化〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★☆ コメント: 国力アップ系の施設。〔文化〕は特に王国フェイズに出番が多い。 とりあえず1つ建設しておき、〔生活〕〔軍事〕に余裕が出来たらあげていきたい。 逸材が沢山いるなら優先順位が上がる。 {刑務所} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔治安〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔治安〕+1(合計+2) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 国力アップ系の施設。しかし〔治安〕の優先順位の低さから残念な子扱い。 {病院} 設備:部屋 価格:5 制限:シナリオ中、LV回まで 概要:《民》消費や逸材死亡を無効化する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 対蟲の王保険、怠け者の逸材の複数回使用、{処刑場}とのコンボ用。 基本的に出番はない。 {洗濯室} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:建設時にLVの数だけ素材に「衣料」の含まれるアイテムを指定する。この施設の使用者は、そのアイテムを装備しているキャラクターがダメージを受けたときに1点軽減できるようになる(1点未満にはならない)。同名のアイテムを装備しても効果は重複しない。 掲載紙:R R111 コメント: ダメージを軽減できる施設。ダメージ軽減を選択するのは施設を使用したキャラクターである。 施設を使用したキャラクターが行動不能や死亡状態だと効果を発揮しないのに注意。 {洗濯室}LV2を使用済みなら、[衣装]で1点、[マント]で1点、合計2点軽減は可能。 {喫煙室} 設備:部屋 価格:5 制限:{換気扇}のあるマップでないと建設不可 概要:判定に成功すると今回のゲームで使用するマップの入り口から情報収集できるようになる。 掲載紙:R R112 コメント: 情報収集で「どこにも繋がっていない部屋を引いたので何の成果も得られず帰還」という事故が無くなる施設。 この施設を起動する人と情報収集する人で、王国フェイズの行動を2つ使う。 治安の低い宮廷だと判定が厳しい。【地図】を連打するような宮廷だと目もくれないだろう。 {衛獣} 設備:部屋 価格:4 制限:マップの入り口に面した部屋にしか建築できない。 概要:建築時にモンスターの《民》を1体選ぶ。〔軍事〕判定に選んだモンスターの《民》のレベルの5分の1だけ達成値が上昇する。終了フェイズの予算会議に維持費が1MG上昇する。〔軍事〕判定に失敗するとこの施設は破壊され、選んだモンスターの《民》は死亡する。 掲載紙:R R113 コメント: 〔軍事〕判定にボーナスの来る施設。 判定に失敗したときのリスクが大きく、施設の破壊とモンスターの《民》の喪失を免れられないのが辛い。 小鬼を指定して+1だけ貰っておくのがおいしいか? {プール} 設備:部屋 価格:6 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、《希望》を1点消費して判定に成功すると、名前に「水」の含まれるトラップの効果をそのサイクルの間、無効化することができるようになる。また、自国に深人カテゴリのモンスターの《民》がいる場合、トラップの効果を無効化する代わりに自分の修得スキルを未修得の状態にして【深きもの】【飛行】【潜行】【すりぬけ】【軽業】のうちいずれか1つを修得してもよい。 掲載紙:R R130 コメント: 名前に「水」の含まれる[[トラップ]]が出てこないと完全に予算と計画的行動の無駄になってしまうのが辛い。 スキル修得の方はスキル追加ではなく変更であるのでスキル数は増えない。 【深きもの】以外は[鞍]でも使用可能なので、迷宮支配者への転職以外では使いにくいかも。 参考・名前に「水」の含まれるトラップ一覧 {水槽}{水たまり}{冷や水}{狂水} {床屋} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターはそのセッションの間、取引と魅力休憩表の効果で判定を行う場合、達成値が1点上昇する。また、医者の逸材を使用した際に回復する《民》の数が2人上昇する。 掲載紙:R R132 コメント: 医者の逸材の有無にかかわらずこの施設を建てるなら他にもっと建てたいものがあるような。 {カラオケボックス} 設備:追加 価格:3 制限:居住施設か憩いの施設がある部屋にしか建設できない。 概要:この施設を使用すると、そのセッションの間、使用したキャラクターは芸能カテゴリスキルの達成値が1点上昇する。また、この施設がある部屋に建設されている居住施設か憩いの施設のレベルをセッションの間、1点上昇することができる。 掲載紙:R R133 コメント: 芸能カテゴリスキルの達成値を上げたい人が使うもの。 施設を使用しなくても居住施設か憩いの施設のレベルが上がればよかったのだが。 そしてこれでLVが上がって嬉しい施設は{厩}くらいしかないのだった。 {調香所} 設備:部屋 価格:7 制限:なし 概要:この施設を使用したキャラクターは1D6を振り、1か6以外の出目が出たときにその出目を以降、判定の際に《気力》に変換できるようになる。この効果は1ターンの間持続する。また、常駐効果として予算会議の間に《予算》を1MG消費するとレアアイテムの[香水]を1個獲得できるようになる。 掲載紙:R R134 コメント: 施設の使用回数制限がないので事実上出目の変換効果は1ターンの間何回でも使える。 常駐効果なので[香水]を1MGで購入する効果も何度でも使える。 予算会議中に10MG払って[香水]10本購入し、{質屋}やNPKに押し売ったり【分解】して魔素稼ぎしたりできる。 変わった[香水]の使用法として、対象を『愚か』にできる。[悪名]の用意はあるか。 {魔獣園} 設備:部屋 価格:3 制限:なし 概要:この施設を建てた部屋には施設レベル×10人まで魔獣カテゴリのモンスターの《民》を収容できる。魔獣カテゴリモンスターに対する命中判定の達成値を1点上昇する。文化レベルが3以上あると魔獣カテゴリモンスターに対する「自国に迎え入れる」判定の達成値を1点上昇することができる。 掲載紙:R R135 コメント: 魔獣カテゴリモンスターへの命中ボーナスと「自国に迎え入れる」判定へのボーナス目当てでも便利。 魔獣カテゴリのモンスターの《民》に対する{貧民街}としても機能するが、 そんなに大量のモンスターの《民》はがいるとは思えない。 {幻燈館} 設備:部屋 価格:6 制限:星術師、魔道師、魔女、迷宮支配者、氷点師、火葬官のいずれかの宮廷メンバか逸材がいないと建設不可 概要:クォーターの終了時に割り込んで使用できる。《予算》を1MG消費して判定に成功すると《民の声》を1点回復することができる。1回のセッションに施設レベル回まで使用できる。 掲載紙:R R136 コメント: 建設条件と価格が効果に見合っていない。特に《予算》の消費が痛い。 生産施設 {農地} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:1LVで〔生活〕+1、LVが王国LV以上なら更に〔生活〕+1(合計+2) オススメ度:★★★★★ コメント: 国力アップ系施設。〔生活〕は最重要なため、優先的に建てていくことになる。 数が必要になるため、本国MAPに建てるのはぐっと我慢し、2MAP目を埋め尽くそう。 {鍛冶屋} 設備:部屋 価格:3 制限:素材消費5×そのアイテムの構成素材 概要:装備アイテムのLVを上げる。武具アイテムは施設群のLVが上限となる オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテムのLVアップ施設。誤解している人が多いが、武具アイテム以外はLVアップ上限無い。 とはいっても、LV上げたいのは主に武具アイテム、それも[盾][甲冑][石弓]といったところだろう。 0LV⇒1LVでも思った以上に効果が高い上、必要素材も少ないので序盤の内に使っておこう。 武具アイテム以外でも[星の欠片]はLVを1にしておくと、敵前衛から敵本陣まで灯りが届くため、 非常に使い勝手が良くなる。 {牧場} 設備:部屋 価格:3 制限:- 概要:自国のモンスターの《民》1種を1体増やす オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 既にいるモンスターの《民》の数が増えるだけなので、【憑依】【魔物使い】には効果なし。 死神などのレアアイテムの素材になるモンスターは、総じてLVが高すぎて判定成功は無理。 ということは[カボチャの馬車][使い魔]作成用の生け贄か、【式神】【獣回し】で連れ歩く 《配下》用ということになる。それなら【憑依】再訓練で用足りないかな。 {交易所} 設備:部屋 価格:4 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:選択した素材3個を1MGに変換する オススメ度:★☆☆☆☆(一度に何セットでも変換できるなら★★★★★) コメント: GM裁定により、大幅に評価が変わる施設。元を取るには10回分使わなくてはならない。 (素材30個:通常は6MG⇒{交易所}なら10MG(うち4MGは建設代金)=これ以降使うたびにお得) 1回の使用で1MG分しか変換できないなら黒字になるのは11セッション後となり、産廃。 手番消費も痛い。せめて終了フェイズに使えれば… 一方、1回の使用で複数回分変換できるなら、同盟NPKとの特産物貿易と合わせて 3セッションくらいで回収完了し、更に毎セッション大量の予算を生む神施設となる。 (同盟NPKから5MGで素材25個購入⇒{交易所}で8MG(売買益+3MG)⇒同盟NPKから素材40個購入 ⇒以下略⇒素材100個回すと売買益+13MG、200個なら売買益+26MG、このへんで予算に困ることはなくなる) {狩場} 設備:部屋 価格:6 制限:- 概要:命中+1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 命中増える効果は強いのだが、いかんせん価格が高い。 {特産物} 設備:部屋 価格:6 制限:建設時に素材を1種選択する 概要:LV個の素材を獲得する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 手番消費が痛い。6MG払って建設して王国フェイズの手番使って素材1個とか泣ける。 {改造部屋} 設備:部屋 価格:6 制限: 概要:自国の《民》と《民の声》を消費して王国レベル以下のモンスターの《民》を得ることができる。 掲載紙:R R96 コメント: 【憑依】や【獣廻し】と違ってキャラクターレベルではなく王国レベルに応じたモンスターの民を入手できる。 しかし序盤ならともかく王国LV=キャラクターLVであることが多いため、実質的に変わらないことが多い。 {商店} 設備:部屋 価格:5 制限:なし 概要:予算会議の際にキャラクター1人はアイテムを購入する代わりに生活レベル3以下のコモンアイテムを1つ獲得できる。 掲載紙:R R97 コメント: 生活レベルが低い宮廷用。不況ルールを使っているときに役に立つこともあるかもしれない。 {研究所} 設備:部屋 価格:7 制限:スキルグループ「科学」を含むジョブのキャラクターか逸材がいないと建設できない。 概要:建設時にLV個までのコモンアイテムを指定する。宮廷メンバーがそれを作成したときにレベルを1にすることができる。 掲載紙:R R102 コメント: アイテムをたくさん作成するつもりがあるなら便利。 予算会議でアイテムを入手するのがメインの宮廷だと{戦術規定研究所}の方が便利ではある。 錬金術師がいるなら【錬成】で[お弁当][ポーション][星の欠片][爆弾][バックパック]あたりの効果が増えて便利。 {酒蔵} 設備:部屋 価格:4 制限:亭主か料理人のジョブのキャラクターか逸材がいないと建設不可 概要:【お酒】を1つ保管できる。保管された【お酒】はレベル1になり、セッション終了時に1レベル上昇する(上限は施設レベルまで)。自国にいないときに【お酒】を獲得する施設を使用した場合、保管された【お酒】を獲得してもよい。 掲載紙:R R103 コメント: 保管したものはすぐ取り出せるので手持ちの【お酒】を全部レベル1にすることもできる。 【お酒】をセッション毎に強化していけるがロマンの域だろうか。 自国にいないときに【お酒】を獲得する施設の効果は【お引っ越し】などで【お酒】を入手できる施設 を無理やり迷宮に持ち込むか、R R100号掲載の{仕出し屋}を使わなければならず使い勝手が悪い。 {井戸} 設備:追加 価格:1 制限:設備が「部屋」の居住施設か同様の生産施設のある部屋にしか建設不可。 概要:誰かが散策を行ったときに割り込んで使用できる。この施設のある部屋にあるレベルのある施設を1レベル上げることができる。この効果は累積しない。 掲載紙:R R104 コメント: 高価な施設を1MGでレベルアップできる素晴らしい追加施設。 レベルが9の施設に使えば施設のレベルが10にできる。 「散策を行ったとき」の条件は{大通り}で満たせるので自動でLV+1みたいなもの。 非常にお買い得なのだが、例によってLV挙げて嬉しい施設は{農地}{鍛冶屋}{厩}くらいかも。 {薬局} 設備:追加 価格:4 制限:博士、医者、魔女、錬金術師のキャラクターか逸材がいないと建設不可。 概要:各ターンの開始時に割り込んで使用することができる。文化レベルに応じて[特効薬][ポーション][軟膏]のいずれかを獲得することができる。施設レベル回使用可能。 掲載紙:R R105 コメント: 回復アイテムを行動使用なしで獲得できる便利な施設。 {仕出し屋}の別バージョン。 バッドステータスにかかってから対応する[特効薬]が届くのは非常に便利。 とりあえず建設してもいい。 {電波塔} 設備:部屋 価格:5 制限:宮廷の誰かが【携帯電話】を装備していないと使用不可。この施設のあるマップから11マス以上離れた場所にいると効果を発揮しない。 概要:迷宮フェイズ中の国力判定の達成値を消費した情報の《素材》の数だけ上昇させることができる。上昇する達成値の上限はこの施設のレベルまで。 掲載紙:R R106 コメント: 国力判定の達成値を達成値を見てから上げることができる。高価なのが残念。 迷宮フェイズ中の国力判定ってことは、ハプニング表、王国災厄表、蟲の王あたりが荒れ狂ってるわけで、 王国フェイズの手番を消費せず、被害を最低限に抑えてくれるのは有能。 LV3位あるとかなり安心できる。おっと、圏外には注意。 列強施設 {大空洞} 設備:追加 価格:3 制限:ダイナマイト帝国の属国であるか元属国であること。 概要:この部屋にもう1つ設備:部屋の施設を建築できる、1MAP中の全部屋に建築すると〔生活〕+1〔軍事〕+1 オススメ度:★★★★☆ コメント: 同じ部屋に設備:部屋を2つ建てられるようにする施設。設備:追加の施設はこの施設分で使っているため建築できないことに注意。 場所を食う{農地}{砦}{学校}あたりに使うとかなり便利。 更に全部屋に建築した時の効果は破格。狭いMAPを購入して敷き詰め、国力を稼ぐとかなり楽ができる。 属国状態のときにマップに1つも建ってないと予算会議のときにそのマップを取り上げられちまうので結構ヤバイ。 {大帝の剣} 設備:部屋 価格:10 制限:ダイナマイト帝国との関係が「友好」以上であるかダイナマイト帝国の属国であること。〔軍事〕5以上、宮廷メンバーがLV20以上のモンスターを倒したことがある。効果を発揮するためには「中立」以上の関係であること。 概要:宮廷全員の白兵武器の威力+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 威力上昇がヤバイ。全員に【武勲】が付いたようなもの。それだけに建築条件もかなり厳しい。 {大使館} 設備:部屋 価格:3 制限:千年王朝の属国であるか元属国であること。 概要:情報の素材5個を消費するたび、2MGを獲得する。 オススメ度:★★★★★ コメント: 「消費するたび」が重要。この施設は補助タイミングのくせに、まとめて複数回分変換できるのだ。 [住民台帳]を【分解】して売るだけで4MG、悪くない収入源となるが、 手番も消費せず、複数回使える{交易港}ということは、情報素材の特産物のあるNPKがあれば収入に困らない。 そして当の千年王朝の特産物が情報だったりする。 ただし、千年王朝に自発的に属国になるための条件は[バカには見えない鎧] [魔道書] [王剣]の3つを千年王朝に献上すること。 なのでこの施設を建てる機会は殆んどないだろう。馬鹿もーんっ・・・・! 通るかっ・・・・! こんなもん・・! {百年の都} 設備:部屋 価格:10 制限:千年王朝との関係が「友好」以上であるか千年王朝の属国であること。〔文化〕5以上、{議会}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:王国LV+1 オススメ度:★★★★★ コメント: 目を疑う効果。これは強い。 任意の国力+1と宮廷全員のLV+1と【覇権】【王気】[王剣]強化と《民の声》上限+1が まとめて10MGで買えるというのだから、建設できるなら最優先でもいい。 {駅} 設備:部屋 価格:5 制限:メトロ汗の属国か元属国であること。 概要:1MG支払うと、この施設を任意の計画タイプの施設として扱うことができる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 使用機会が少ないが、たまに使用したくなる、でも建設しておくと邪魔になる施設をまとめておける施設。 要するに{ギルド}だ。{転職所}{訓練所}あたりはさっさと建ててしまったほうがいい。 {竜の寝床} 設備:部屋 価格:10 制限:メトロ汗との関係が「友好」以上であるかメトロ汗の属国であること。〔治安〕5以上、{密議の間}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:休憩するたびに《気力》1点獲得 オススメ度:★★★★☆ コメント: 常時【好人物】が発動しているようなもの。《気力回復》を楽にしてくれる。 ただ、これを建設できるほど余裕があるならとっくに[科学調味料]が入手できていると思われるので、あまり嬉しくないかもしれない。 大殺階域の[[追加ルール]]の探索後休憩と組み合わせるとなかなか。 {質屋} 設備:部屋 価格:1 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国の属国であるか元属国であること。 概要:好きな数の逸材とレアアイテムを選択し、選択した数+1D6MG獲得(終了時に獲得したMG+1MG払えば選択したアイテムと逸材は帰ってくる) オススメ度:★★★★☆ コメント: 逸材やレアアイテムを担保にお金を借りる施設…ではない。 安くてしょっぱい[名刺]みたいなゴミレアアイテムを色付けて売り飛ばすための施設なのだ。 同盟のNPKに売っても2MGにしかならない[名刺]が、1+1D6MGで売れたらとてもうれしい。そういうことだ。 ゴミレアでも高値で買ってくれるハグルマ様サイコー!いあいあ。 とはいうものの、属国としての制約で維持費が「自国の領土数×1MG」増えているので元がとれるかは難しいかも。 {戦術研究規定} 設備:部屋 価格:10 制限:ハグルマ資本主義神聖共和国との関係が「友好」以上であるかグルマ資本主義神聖共和国の属国であること。〔生活〕5以上、{実験室}が建設済みであること。効果を発揮するには「中立」以上の関係が必要。 概要:予算会議で申請した全コモンアイテムがLV2になる オススメ度:★★★★★ コメント: 神施設。建設条件は簡単だし、効果は絶大。[甲冑][盾][ポーション][バックパック][強壮剤][星の欠片]などなど、 LVが上がることで圧倒的に強化される。というか全アイテムに【武器習熟】したようなもの。もはやイカサマである。 ふんぐるい むぐるうなふ はぐるま しんかい うが=なぐる ふたぐん お祭り施設 {デコレーション} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:同じ部屋にある施設のレベルを1上げることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 同じ部屋にある施設のレベルを全て上げる強力な施設。{密議の間}などとの相性の良さは抜群。 {神輿} 設備:追加 価格:1 制限:王国フェイズにのみ建設可能。 概要:ゲーム中にレベルアップしたキャラクターはスキルを1つ修得する代わりに〔才覚〕を1あげることができる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: スキル1つを〔才覚〕に変換する価値があるというなら建ててもいいだろう。 {夜店} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{神殿}か居住施設のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《民の声》が0点になったときに1度だけ《民の声》を1D6点獲得する。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 転ばぬ先の杖。《民の声》を0にするような緊急事態にもこれがあれば安心。 {ステージ} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。{広場}か{酒場}のある部屋にしか建設できない。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの収支報告のときに、施設レベルの数だけ1D6を振り、その合計値だけ《民》が増える。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 2MGを《民》1D6に置き換える施設。ただでさえ効率の良い変換ではない上、ゲーム終了時に破壊されるのでちょっと高すぎる。 {バーゲン会場} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:終了フェイズの予算会議のときにシナリオの目的を達成していれば《民の声》以下の価格のコモンアイテムを、アイテムスロットの許す範囲内で好きなだけ獲得できる。 掲載紙:黙示録の乙女-改訂版 コメント: 非常に強力なアイテム供給施設。列強コモンアイテムやGMが許可すれば迷宮デイズのコモンアイテムですら取り放題になる。 《民の声》が10以上あれば【復活薬】だって夢ではない。 {クリスマスツリー} 設備:追加 価格:2 制限:王国フェイズにのみ建設可能。ゲーム終了時に破壊される。 概要:《HP》が3点以下になるか終了フェイズに割り込んで使用できる。この施設を使用したキャラクターはコモンのアイテムカテゴリを選び、その中からランダムでアイテムを獲得する。この効果はキャラクター1人につき、ゲーム中1度だけ使用できる。 コメント: 入手できるアイテムはカテゴリこそ選択できるがランダムなのであまり期待できない。 合計: - 今日: - 昨日: -
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ここでは、過去に冒険企画局のtwitter質問タグ(#ASPQ)にて問い合わせ中の質問をリストアップする。 要するに備忘録である。 Q1.迷宮キングダム新迷宮ブックの列強施設について、大使館、駅、質屋の設備が「なし」となっていますが、「部屋」のミスだと考えてよろしいでしょうか。 Q2.取り替え子が【分析】を使用する際など、HPコストで希望を払うとHPが0になってしまうことがありますが、スキルは発動するのでしょうか。コスト払った時点でHP0になったら死亡してスキル発動しないのでしょうか。 Q3.【死の舞踏】について質問です。1)【死の舞踏】で操作されているキャラクターのHPはいくつですか。2)再度HP0以下になったら再度死亡しますか3)HPコストでスキルを使えますか。4)【深魔法】で支払いを押し付けられますか。 Q4.死亡関連の質問です。1)棺桶の中から【勅命】【昼行灯】等のHPコストのスキル使えますか。2)幽霊状態ならOKですか?3)死亡した小鬼PC(勿論次の小鬼が後を継いでる)の幽霊はOKですか。 Q5.死亡関連の質問です。1)死亡から復活したキャラの気力はいくつですか 2)後宮で作成した新キャラはアイテムと感情以外同じ=名前も同じですが、同じキャラとして王墓を再使用できますか。 Q6.【抗魔式】の質問です。【抗魔式】の対象は単体ですが、効果は全体に及びます。重複不可というのが対象であるとするなら、金魚Aの【飛行】と金魚Bの【かばう】を同一術者が【抗魔式】して、結果【飛行】と【かばう】を両方禁止できますか。 Q7.割り込みタイミングの質問です。国王のHPが-2になった後、致命傷表を振るまでの間に【祈り】で割り込んだとき、この【祈り】にHP-2の国王が【勅命】を使用してHP-3にできますか。 Q8.パワー餌、【覚醒】等でモンスターの種類が変更になった際、そのモンスターが持っていたアイテムは持っているままでいいのでしょうか。 Q9.小鬼PC(最大HP1)が背景表で最大HP-5された場合、最大HPはいくつになるのでしょうか。 Q10.護国天使の【祓魔式】は宮廷に【人類の敵】がいないのですが、効果なしでいいのでしょうか。 Q11.【星のこえ】【怪物学】【小転移】などのジョブスキルには「~のスキルとしもて扱う」とありますが、星術スキルグループを修得できるジョブであれば、【星のこえ】を修得して問題ないのでしょうか。 Q12.【人間指揮】をPCが修得して発動した場合、種族が人間である宮廷メンバ全員に効果あるのでしょうか。同様に【死霊指揮】等も死霊PCに効果あるのでしょうか。 Q13.1)行動不能のキャラがいる【決闘場】に侵入できますか。2)死亡したキャラに対して爆弾で攻撃できますか。3)死亡または行動不能のキャラが【絶望】エリアにいる場合、希望を支払う必要はありますか。 Q14.1)宮廷が使用した【小鬼の踊り】で増えた小鬼は宮廷の味方とのことですが、戦闘後、モンスターの民として配下に入れていいのでしょうか2)猛獣使いの逸材で鬼族を指定していた場合、増えた小鬼は全て逸材でいいのでしょうか。 Q15.博士の逸材で、逸材を上級ジョブや列強ジョブに変更できますか。宮廷にアイドルがいればアイドルの逸材を簡単に作れるということでいいのでしょうか。 Q16.【範囲攻撃】で爆弾を使用して3体に命中した場合、3体それぞれで爆弾の効果が発動して、結果3体に1D6ダメージが3回入るということでよろしいのでしょうか。 Q17.死亡して復活した際、その他のバッドステータスは残っているのでしょうか。復活したが毒ですぐ死んだということも起こり得るのでしょうか。 Q18.1)PCにモンスターが【スカウト】を使用して成功した場合、PCは失われてしまうのでしょうか。 Q19.1)PCにモンスターが【威光】を使用した場合、取り除かれたPCはいつ戻ってこれますでしょうか。2)【威光】でPCが全員取り除かれた場合、戦闘から逃亡した扱いになるのでしょうか。 Q20.フルコースは「1ターンに1回しか効果がない」とありますが、効果がないだけで使用はできるのでしょうか。使用できるなら【迷宮全席】や科学調味料を使用することはできますか。また肥満のカウントに入りますか。 Q21.エプロンは装備アイテムなので使用回数制限がありません。小鬼3体倒してお宝が牙1個×3回だった場合、エプロン1個で3回判定してよいのでしょうか。沢山気力稼ぎしたいのです。 Q22.【即興詩】は「好意か敵意のいずれか1点を上昇させる」とあり、ランダムの指定がありませんが、好意と敵意の好きなほうを上昇してかまいませんか。 Q23.交易港の施設は、1回の起動で複数回分素材をMGに変換してもよいのでしょうか。魔素の交易港を一度使用すれば、魔素9個を3MGに変換できますか。 Q24.モンスターが装備したしゃべる剣を先制判定前に使用して回避を上げ、先制判定の目標値を上昇させることは可能ですか。ヴァララカールがしゃべる剣を使用して回避12⇒20に【策士】で目標値23と言って問題ありませんか。 Q25.1)【むしゃむしゃ】で食べられたモンスターは死亡するのでしょうか。2)【むしゃむしゃ】で死体を食べてもよいのでしょうか。3)【むしゃむしゃ】には「自分以外の」の記述がありませんが、自分を食べてもよいのでしょうか。 Q26.手加減で行動不能にしたモンスターと取引することは可能でしょうか。その際、降伏したものとして目標値-2ボーナスはつきますか。 Q27.【闘技場】でエンカウントするモンスターの数は、宮廷全員の人数基準ですか。【闘技場】を使用した人数基準ですか。4人宮廷で1人だけ【闘技場】を使用した時、出てくるモンスターの宮廷人数×?の部分は1でよいのでしょうか。 Q28.1)ギルドの効果は「レベルアップ時」とありますが、再訓練の際は効果がないのでしょうか。2)星術ギルドを使用したらそのシナリオ中は魔杖を発動できますか。 Q29.終了フェイズについての質問です。終了フェイズの「解散」時点では王国レベルが変化する人口でなく再訓練が行える状況下で、再訓練者が【憑依】【魔物使い】などで《民》を獲得して王国レベルが変動する人口に増加した場合、どう裁定すべきでしょうか? Q30.劇的背景表にて3-1(天才)の項目を引いた時スキル修得はランダムで決定する。と明記されていますがランダムの決定方法はどの様に行うのでしょうか?また再訓練の時、変更する元のスキルはランダムで決定するのでしょうか? Q31.1.モンスターが希望の代わりにHPを消費する場合、一度に何点まで消費できるかは決まっていますか?2.その結果HPが0未満になった場合、希望の使用は有効ですか? 3.2で無効になる場合、死ねないからだを持っている場合はどうなりますか? Q32.ゲーム中に1回の制限があるスキルを、【訓練所】や【儀式呪文】を使用して同じスキルを2回習得したり使用可能にすると2回使うことができますか? Q33.自国の領土から目的地へ出発するとき(道中表を振るとき)、出発地点は自国の土地であればどこから出てもいいのでしょうか。または、【王宮】があるマップからでしょうか。 Q34.キャラABCが同時に爆弾でダメージを受け次のように【かばう】とどうなりますか? 1.BとCがAを 2.BがAを、CがBを 3.CがBを、BがAを また【かばう】で移動したダメージを【かばう】できますか? Q35.魔法屋は温泉と比較して、気力の使用用途に制限があり、温泉より気力獲得量が低いのに温泉と価格が同じです。このままだと魔法屋を建てるメリットがないようですが、文章はこのままでよいのでしょうか。どこか修正が入るのでしょうか。 Q36.PCが虎バターの【強奪】を修得し、敵からアイテムを奪いましたが、次の戦闘でHP0になりました。HP0になった瞬間、アイテムを別のキャラに渡していたり、王国に置いてあったり、売却済みの場合は失わずに済みますか。 Q37.PCが虎バターの【強奪】を修得し、敵からアイテムを奪った後全滅させました。【強奪】の持続時間は「HP0になるまで」ですが、戦闘終了後もアイテムは残りますか。次の戦闘でそのキャラのHP0になった場合、アイテムは失われますか。 Q38.モンスターの装備していたアイテムは戦闘終了後消滅するのでしょうか。死体から拾って獲得してもいいのでしょうか。降伏させたモンスターから取引で譲ってもらうことは可能ですか? Q39.【コレクター】【発明品】【武芸百般】で入手したアイテムはいつまで存在するのでしょうか。持続時間の記載がないので1サイクル?スキルはアイテム入手しただけでアイテムは恒久的に残る? Q40.背景表で得た【名乗る】は再訓練可能ですが、異民街や結婚で得た血統スキルは再訓練可能でしょうか。可能な場合、更に再訓練して元のスキルに戻せますか。 Q41.【お宝】を修得したPCが戦闘中ずっと【獣の記憶】で変身していました。戦闘終了したので【獣の記憶】を維持せず解除したのですが、戦闘終了時に【お宝】を使用可能ですか。 Q42.【獣の記憶】でモンスターに変身中は元のスキルや能力値が変わりますが、種族特徴は残るのでしょうか。魔獣PCが群狼に変身後【早足】を使用した場合希望消費は必要ですか。また、鞍の効果で使用した【早足】なら希望消費は必要ですか。 Q43.【お買い物】で獲得できるアイテムの上限は「自分のアイテムスロットまで」とありますが、以下のどれになりますか。1)6個まで2)【大かばん】や馬車があればその分余計に入手できる3)【お買い物】で入手した馬車の中にも詰め込める Q44.設備:追加の建物は、設備:部屋の建物が失われても失われないのですか? 例えば【王宮】に【天守閣】を建てた後にこの【王宮】を壊し、別の領土に【王宮】を建てて【玉座】を建てるようなことは可能ですか? Q45.【幻の道】について、3つ質問があります。仮に、A1-B1-C1と繋がってる迷宮のA1-B1の道に【幻の道】を設置しA1-A2と繋がってるように見せかけた場合として書きます。 Q46.戦闘トラップの【封印】の発動タイミングは「侵入したとき」とありますが、一歩目で侵入し二歩目でそのエリアを通過したとしても、そのサイクル中効果は有効なのでしょうか。 Q47.作戦判定は行動タイプが規定されていませんが、「行動不能」や「死亡」のキャラが作戦判定を行うことは可能でしょうか。 Q48.【怪物学】【聖杯】といった宮廷を対象とするスキル・アイテムをモンスター側が使用した場合、その戦闘に参加しているモンスター全体を宮廷として効果を適用すればよいでしょうか。 Q49.補助行動のスキルなどには「好きなときに使用できる」と書いてあるもの(【プレゼント】など)と書いてないもの(【錬成】【コレクター】など)がありますが、書いてないものは自分の手番の攻撃などの前にしか使えないのでしょうか Q50.【渾身の力】は、常時効果を発揮しているアイテム(例:強壮剤)でも使用できますか。その場合、強壮剤を「使用するとき」とはいつでしょうか。戦闘終了時、パワーリストの気力回復に【渾身の力】で割り込んで回復量に+1D6できますか。 Q51.「使うとなくなる」アイテムを白兵武器として使用した際、アイテムは消費されますか。消費される場合、本来の効果は発揮されますか。お弁当で攻撃すると、1ダメージ与えて宮廷全員が1点回復し、アイテムは消滅するのでしょうか。 Q52.【渾身の力】は消費アイテムに使用できませんが、消費アイテムを白兵武器として使用した際は使用できますか。ポーションで攻撃する際に【渾身の力】を使用し、1ダメージ与えた後破壊に割り込んでポーションを使用し回復量を増やせますか。 Q53.発動効果のある装備タイプのアイテムや常駐スキルは1サイクル中に何回まで使用できますか。1サイクル中にしゃべる剣を3回起動して回避を上げたり、こたつの判定で宮廷全員に王笏を起動したりしてかまいませんか。 Q54.【星のこえ】は星の欠片を希望として使用可能ですが、【首切り】や【二刀流】等の気力限定スキルの使用コストとして使用可能ですか。FAQで国力判定(民の声限定)に使用可能とあるので気力としても使用可能と考えています。 Q55.【お引越し】で設備:部屋の施設を移動した場合、その施設と同じ部屋に建設していた設備:追加の施設も同時に移動するのでしょうか。設備:追加の施設だけその部屋に残るのでしょうか。もしや手抜き工事を除去してきれいな施設にできる? Q56.【お引越し】を王国フェイズに使用した際、王国の好きなマップの好きな部屋に施設を移動して問題ありませんか。 Q57.行動不能になった際、バッドステータスは残りますか。毒状態のキャラクターが行動不能になった場合、ラウンド終了までに回復しないと毒ダメージで死亡しますか。 Q58.1)支援行動でPCからモンスターにアイテムを渡すことはできますか。2)支援行動でモンスターからPCにアイテムを渡すことはできますか。 Q59.3)支援行動で戦闘エリアにアイテムを置いたり拾ったりすることはできますか。4)行動不能や死亡したモンスターやPCのアイテムを拾うことはできますか。 Q60.1)配下を限界まで連れている状態でも、友好的なモンスターを勧誘できますか。 2)上記がOKの場合、勧誘に成功したモンスターは誰の配下になりますか。 3)同種モンスターが複数いる場合、まとめて勧誘することはできますか。 Q61.アイテムを「捨てる」とは、部屋の床に置くこととどう違いますか。アイテム欄埋まった状態で戦利品でお弁当が出た場合、別のアイテムを床に置き、食事や分解で消費後に拾った場合、もったいないお化けの発動機会は永遠に来ませんか。 Q62.【飛行】と【蝕】の相互作用について、1.【飛行】を持つキャラクターの射撃攻撃は【蝕】に妨げられますか。2.【蝕】のあるエリアにいる【飛行】を持つキャラクターを射撃武器で攻撃できますか。 Q63.【名乗る】などでモンスターの民から好意や敵意を受けている場合、【儀式呪文】でそのモンスターのもつスキルを記憶できますか。 Q64.例えば【儀式呪文】で記憶した【分析】を使用すると、【スキルボマー:科学】によりダメージを受けますか。また、その【分析】を【策戦:儀式呪文】で打ち消せますか。 Q65.【儀式呪文】で記憶したスキルは、【儀式呪文】を【訓練所】などで失うと使えなくなりますか。また、その後再び【儀式呪文】を習得すると使用できますか。 Q66.【蝕】の「そこから先のエリア」とは「キャラクターから見て【蝕】の向こう側」か「【蝕】を設置した陣営の本陣方向」のどちらですか。前者の場合、【蝕】のエリアにいるキャラクターはどこを射撃武器で攻撃できますか。 Q67.人間モンスターを軍師にするなどしてNPCが【策戦】を習得したとき、紙にデータ名を書くのはいつですか、または書けませんか。またその紙はすり替えを防ぐためにプレイヤーから見える場所に置きますか。 Q68.宮廷が作戦判定に勝利して【電撃作戦】を使用し、敵のガーゴイルが【不意打ち】で割り込んだ場合、【電撃作戦】で配置を変更するのとガーゴイルの行動はどちらが先になりますか。 Q69.【星占い】には「以降、~~キープしている目と交換することが出来る」とありますが、交換して取り除いた目をそれ以降の判定の際にまた交換して出すことができますか。 Q70.【好人物】や【星占い】など特に制限なく好きなキャラクターを対象にとる場合、別の部屋にいるキャラクターや【地図】などでデータが判明している未登場のキャラクター(支配者など)を対象に出来ますか。 Q71.飢えや疲労でダメージを受けるのは、キャンプの終了時に限らないでしょうか。 9クォータ目に食事後、13クォータ目に小経で一度に3クォータ経過した場合、6D6のHP減少であっていますか? Q72.飢えや疲労でダメージを受けるのは、キャンプの終了時に限らないでしょうか。道中表で8クォータ経過してしまった場合、4D6のHP減少であっていますか? Q73.サイクルはどこで区切られますか?以下のような行動は、サイクルが変わったとして有効ですか? Q74.行動不能から死亡する条件は「ダメージを受ける」ですが、HP0の状態でHP減少の効果をいくら受けてもダメージではないので死亡しないということで問題ないでしょうか。(つまり飢えで行動不能にはなるが、死亡はしない) Q75.楽器の効果はサイクル中有効なのでしょうか。騎士の攻撃の判定に楽器を使用し、その攻撃でモンスターを倒したため、【修羅】で再行動しました。このときの再行動での攻撃の判定には、先ほどの楽器の効果は残っているのでしょうか。 Q76.単一のモンスターが複数のクランに所属可能ですか? Q77.【お守り】で戦闘トラップをどの程度防ぐことが出来るでしょうか。 Q78.【先制攻撃】に【連射】【喝采の一撃】を使用した場合、1ラウンド目に再び【連射】【喝采の一撃】できますか。 Q79.【先制射撃】でモンスターを倒し、【修羅】で再行動して先制判定前に行動済みになりました。先制判定後に通常通り行動できますか? Q80.【右腕】で割り込み発動した【異端審問】に対して自分の修得している【働け働け】を使用可能でしょうか。 Q81.デバイスファクトリーの呪紋でモンスター指定が英霊となった場合、【習合】をつかえるようになりますか。【人類の敵】が指定された場合は振り直しでしょうか。 Q82.【幻の道】を用いた迷宮で, 探索の結果「2つ以上の出口があるように見えているのに本来は1つしか出口が無い」方角から迷宮に入った場合, 部屋そのものの情報以外にどの位置の部屋に入ったかPLに伝える義務はありますか. Q83.他のキャラの【連携攻撃】で選択されたキャラは自分が行う事になったその攻撃に自身の【連携攻撃】を宣言する事ができますか。できるとして先の【連携攻撃】で選択されたキャラを再び選択する事はできますか。この時点ではまだ行動済みになっていない筈なので。 Q84.RnR90号掲載のトラップ【金庫】に「このトラップを解除するまではー」と書いてありますが, これはトラップを解除せずに戦闘を終了した場合そのままお宝表が消失してしまうという処理でいいんでしょうか. Q85.【足止め】に関することですが、【かばう】、【小転移】、【操りロープ】、【掘削】、逃走などで起きる特殊移動は【足止め】出来るのでしょうか。出来る場合、効果はどう処理するのでしょうか。 Q86.戦闘中に発動した崩壊のトラップによる移動を【足止め】で無効化して、部屋に留まることはできるのでしょうか。同様に戦闘中発動した迷宮嵐やテレポータ、竜巻の移動も無効化できますか。 Q87.迷宮キングダムに関して質問です。【援護射撃】の結果、【魔弾】による眠り、【虚弾】による行動済み、戦闘不能などが攻撃を宣言したモンスターに発生した場合、攻撃の宣言はどう処理されるのでしょうか。 Q88.新・王国ブックP.56には「捜索・休憩・取引・情報収集・解除はいずれか1種を1回行うことが出来る」ということが書いてありますが、これらは計画行動でしょうか。そうでない特殊な行動の場合、【マルチタスク】があっても1回しか行えないのですか? Q89.【魔弾】を使用して攻撃すると目標にダメージを与えなくなりますが、【爆弾】での攻撃に使用すると同じエリアの他のキャラクターはどうなるのでしょうか。1.何も受けない 2.目標に与える予定だったダメージを受ける 3.同様に魔弾を受ける 4.他 Q90.ヴォーパルバニーの【クリティカルヒット】・群狼の【狼牙】などが絶対成功で効果を発揮した時、通常の痛打表の効果や攻撃のダメージも与えられますか。その場合、スキルと攻撃のダメージのどちらが先ですか。 Q91.A⇔Bは親友です。C⇒Bは忠義の関係です。1)小鬼⇒Aへのダメージを親友の効果でBが受けました。Cは誰への敵意を得ますか?2)Bが肥満になり、1歩前進して1ダメージ受けました。CはBへの敵意を得ますか? Q92.人間関係効果のサイクル中使用回数制限はありますか。A⇔Bは親友で、両方とも甲冑を装備しています。Aが100ダメージを受けた際、A ⇔B間で親友を使い続けてその度に甲冑を適用し、最終的にダメージを1まで下げられますか。 Q93.月食らい楽団の加護で、HPを減少するキャラクターを選択するのは誰でしょうか。1)スキルを使用したキャラクター2)楽団構成員3)GM。構成員が蚊の王で、横の闇エルフが騎士に使用した【流れ星】のせいで、神官がHP減少食らったりするのでしょうか。 Q94.緋色の研究で依頼人からモザイクに与えられるスキルや能力値について、1)制限数はありますか。依頼人が大魔道師ならスキル9個もらっても配置LV上げなくて構いませんか。2)能力値とスキルを同時に与えても構いませんか。3)与えられる能力値は実質武勇のみと考えて問題ありませんか。回避やHP、威力は与えられない認識でよろしいでしょうか。 Q95.{小径}や道中表で3クォータ経過する際、【刻騙し】でクォータ経過を0にできますか。 Q96.キャンプ中うっかり{活性機}が発動してしまったので[お守り]で無効化しました。しかし次のクォータにはまた{活性機}の効果は発動してしまうのでしょうか。一度発動した{活性機}を発動した後で罠解除成功したら恒久的に無効化できますか。 Q97.国王がついに7つ目の{傾国兵器}に引っかかりました。どれも捨てられないのですが、7つ目は捨てても構いませんか。[愚者の冠]や[機械の体]でも同様の結果になりますか。 Q98.【カボチャの馬車】は自身にアイテムを収納できるアイテムですが、この領域はアイテムスロットでは無いという扱いでいいでしょうか。とすれば【星籠】等が馬車に収納された時はそこはアイテムスロットでは無いので追加の収納は得られないという事でいいでしょうか。 Q99.カボチャの馬車に中身入りのバックパックや星籠を収納した場合、どうなりますか。1)中身入ったまま馬車に収納できない。2)中身入ったまま収納できるが、中身を取り出すには馬車から出す必要がある。3)中身入ったまま収納でき、直接中身も取り出せる。 Q100.魔法屋の希望は「スキルのダメージ増加に使える」とあります。1)星術用の魔法屋で得た希望を1点消費して【流れ星】のダメージを3D6にできますか。2)星術用の魔法屋で得た希望で【強化術式】のコストを払って【流れ星】のダメージを+3できますか。 Q101.【狙う】は補助で持続時間指定がなく、「~に組み合わせて」とあります。鉄砲で攻撃した時に【狙う】を使用し、その後【連射】で再度鉄砲使用した時、【狙う】の効果は残っていますか?組み合わせた行動(=最初の攻撃)終了時に効果終了していますか。 Q102.【星の恵み】【祈り】星の欠片3個所持し、好意0の神官が、2点分の【祈り】を騎士に使用した場合、騎士が回復するHPは2D6+6でしょうか、2D6+12でしょうか。また、2人に1点分ずつ使用した場合は二人とも1D6+6回復するのでしょうか。 Q103.大弓の「引き絞る」効果は、直後に攻撃しなくても残っていますか。引き絞る⇒協調行動⇒引き絞る⇒【憑依】⇒攻撃で射程+2できますか。前の戦闘で3回引き絞っていれば、1ラウンド目から射程+3で攻撃できますか。 Q104.軟膏で無効化できる効果は「そのゲームの間」効果のあると書いてある【巻きつき】【吸精】【玉手箱】【業物】【書林の王】 5種類に限定されますか。【抗魔式】(戦闘中)や傾国兵器(トラップ)、惚れ薬(1ターン)の効果は無効化できないのでしょうか。 Q105.【合成】で対象になった2つのアイテム両方に同一名称の数値パラメーター(レベル、威力等)が存在していた場合、合成後のアイテムに関してはどの様な値を採用すればいいでしょうか. Q106.レベルが存在するアイテムのテキストに「初期レベルは0である」と「レベルは0である」の両方がありますが、後者は「外部からレベルを参照する時に0として扱う」の意ですか。それとも「如何なる場合もレベルは0として扱う」(レベルは上がらない)の意ですか。 Q107.重婚や同性婚などといった神官全てが許可を出さなければいけない条件の結婚で、自国に神官がいない場合は神官全てが許可を出したということになっていいのですか。 Q108.人間関係は重複するのでしょうか。具体的には特に、お互いに対する愛情の《好意》が4点以上の状態の場合、片思いと恋人の両方の状態になるのでしょうか。同様に親友とライバルもどうなるのでしょうか。 Q109.ナルシストを取得していなくても自分に対して感情値を持つことはできますか。 Q110.デートの効果には「好きなキャラクターを」とありますが、自分を効果の対象にすることはできますか。 Q111.結婚のルールに「2人の人物が」とありますが、ナルシストなどで自分に対して《感情値》を取得し結婚の条件を満たした場合、自分自身と結婚できますか。 Q112.相棒の効果でレベルが上昇したアイテムを他のPCに渡した場合、そのアイテムのレベルはどうなるのでしょうか。また上記の効果でレベルが上昇したままアイテムを譲渡できるとしたら、複数のPCによる相棒の効果は重複しますか。 Q113.【真の想い】で指定した感情値は「あらゆる効果によって減少されない」とあります。この感情値に[チョコレート]や[惚れ薬]を使用した場合、持続時間が切れても一度上がった好意は下がらないのでしょうか。 Q114.「すべてのアイテムは、射程:0、威力:1の白兵戦用武器として扱うことができる」はどのように読み取るのでしょうか、効果を上書きするのでしょうか。 Q115.【貫く者】の効果の「《希望》を1点消費すると~」はいつでも使えるのでしょうか。【二刀流】の二つ目の武器に対しても使えるのでしょうか。 Q116.PCが修得した【小鬼の踊り】【仲間を呼ぶ】【増殖】【人体迷宮化】【繁殖】等で召喚されたモンスターは味方とのことですが、戦闘終了後配下に組み入れて構わないでしょうか。また、猛獣使いのPCの配下になった場合、次の戦闘で【獣回し】可能でしょうか。 Q117.【軽業】などには「移動することができる」、【小転移】【かばう】などは「移動する」、【投げる】などには「移動させる」とありますがそれぞれ進軍妨害は発生しますか? Q118.【魅了】【眠りの雲】{スキルボマー}等の抵抗可能なスキルやトラップに、あえて抵抗しない(ダイスを振らない)ことは可能でしょうか。HPがなくて【寝ない子誰だ】を食らいたくないのです。 Q119.「装備できない」と「自分で装備を外せない」が競合した場合、どちらが優先でしょうか。機械の体と愛を【合成】していたが、人間関係をすべて失った場合や、傾国兵器付のカボチャの馬車と乗騎の両方を発動させてしまった場合などが該当します。 Q120.武具アイテムと言った場合、レア武具アイテムも入りますか。木こりの泉には併記してありますが、徒手空拳や【武器習熟】には武具アイテムとだけ書いてあります。【武器習熟】では貫く者のLV上げられず、徒手空拳は貫く者持っていても使用可能でしょうか。 Q121.【流れ星】【地裂】などは使用タイミングが戦闘中に限定されておらず、対象の制限もありません。1)名前さえわかっていれば部屋にいない相手を対象にとれますか。 2)キャンプ中や王宮フェイズに使用できますか。 両方OKなら王妃の鏡で名前を調べた後、キャンプ中に支配者に延々【流れ星】で戦わずして勝利出来てしまいますが問題ないのでしょうか。 Q122.王国が滅亡して再建国した場合、以前の王国環境表の効果はのこているのでしょうか。具体的には鬼族の血を引いているとか、国力基本値の増加(夏星)などです。また、再建国した時は王国環境表を振り直すのでしょうか。 Q123.血統スキルを別のスキルに再訓練した場合、再度再訓練して元のスキルに戻せますか?特に血統スキルがモンスタースキルだと戻せるか気になります。 Q124.死霊術師の【死学】で肉弾と迷宮のスキルを使えるようになるのは誰ですか。1)死霊術師本人2)自軍の【霊体】【死ねない体】持ちのモンスター全て(死霊術師本人も含む) Q125.大殺階域で【群れ攻撃】のダメージが「消費した配下×1/5」から「消費した配下×1」に強化されていますが、※印がついていません。これは※の付け忘れでしょうか。それとも誤植で1/5が正しいのでしょうか。 Q126.特殊な政策は国王か大臣が行えるとありますが、国王と大臣が複数いた場合、両方同時に実行可能ですか。または人口増加政策を2回実行することは可能ですか。可能な場合、配下の上限はどうなりますか。 Q127.大殺階域の転職ルールと、災厄の王子の転職ルールでは、転職時に引き継ぐジョブスキルの処理が異なりますが、※印がありません。これは大殺階域でルールが変更されたとの認識で問題ないでしょうか。 Q128.大殺階域の仕分け人の【仕分け】対象に{王宮}が含まれますが、問題ありませんか。わざわざ{王宮}使う宮廷もそうそうないでしょうし、ピンポイントで毎回{王宮}狙い撃ち可能なのですが、いいのでしょうか。 Q129.大殺階域にてジョブスキルの習得数に制限がかかっていますが、この習得数制限には血統スキルや憑依による一時的な習得分も含まれるのでしょうか? Q130.クラススキル、ジョブスキル、モンスターのカテゴリ専用スキルをそのクラス、ジョブ、モンスターのカテゴリ以外のキャラクターは憑依や断章、移民街などの血統スキルのによって習得することは可能でしょうか? Q131.英霊の【習合】は「ダメージを受けるたび割り込んで使用できる」とありますが、割込みスキルなので1ラウンド1回しか使えません。これは以下のどれにあたりますか。1)単に「ダメージを受けたとき」の誤植2)常駐スキルの誤植3)割込みだが何度も使える Q132.大殺階域によると行動不能のキャラはトラップの影響を受けます。また行動不能のキャラを支援行動で移動可能なのは同一エリアだけです。ということは{決闘場}のエリアで行動不能になると、進軍妨害なくても侵入できず移動不可になりますか? Q133.収納のルールによって星籠の中の星の欠片は装備状態ではないが所持している状態になります。この状態だと【星のこえ】(アイテムスロットにある~)の効果は受けるが【星の恵み】(装備状態の~)の効果は受けられないという認識でよろしいでしょうか。 Q134.アイテムスロットにはアイテム以外が収まることがあります。以下のうち、アイテムでないのはどれですか。1)素材2)配偶者の民3)傾国兵器つきのモンスター Q135.タロスの【無力化】とアモンの【無力化】は同名ですが効果が違います。非常に紛らわしいです、1)今後も同名かつ効果の違うスキルは登場しますか。2)【抗魔式】でどちらかを封じた場合、両方封じられますか。 Q136.大殺階域において【からめ手(人)】、【来訪者(人)】、【光翼(天)】は「このスキルは、PCは使用できない」になっています。「このスキルは、PCは修得できない」とは別と扱ってよいのでしょうか? Q137.大殺で「収納」がワードとして再定義されました。対して通常アイテムスロットにアイテムを記入するのは「装備」の筈ですがかばん系のスキルに「装備する代わりに」と書いてません。これは「アイテムを装備した上にさらに2つ収納できる」という事でいいのでしょうか。 Q138.騎士が敵後衛から敵本陣の金魚を魔杖で攻撃しました。対象選択後、命中判定前に騎士が敵本陣に移動した場合、敵本陣の命中ボーナスはつきますか。また命中後ダメージ算出時には同一エリアにいますが、零距離射撃は使用できますか。 Q139.交錯迷宮についてですが、遭遇後、通路の先の部屋がどうなっているかわかるとき、その部屋の形全てがわかりますか?それとも、一辺だけがわかりますか? Q140.交錯迷宮についてですが、情報収集を行って通路だったら2区画以内に部屋があれば一辺がわかる、とのことですが、それは一区画の一辺ですか?それともその部屋の一辺ですか? Q141.【行き止まり】や【無限回廊】が設置されている通路の終点は始点と別ですか。別である場合それを無効化もしくは解除した場合、その通路を使用することはできますか?また【もぐら棒】【迷宮工事】で通路は作れますか Q142.【シークレットドア】がありかつそれが未発見である通路に【もぐら棒】などで通路を作った場合同じ始点を持つ通路が2本存在していることになります。【シークレットドア】を発見後その通路を使用する時、PCは使用する通路を選択できますか? Q143.大殺階域P35の 弱点-分神-封印状態 の項のレベル修正が「封印したスキル数」となっています. 新迷宮ブックでは「3+封印したスキル数」となっていますが大殺には※がついていません. ※のつけ忘れでしょうか. それとも誤植でしょうか. Q144.大殺階域で攻撃の絶対成功がトリガーになるモンスタースキルのテキストがいくつか変更されましたが、【クリティカルヒット】(ヴォーパルバニー)、【狼牙】(群狼)の「致命傷を使用せず」というのは「痛打表を使用せず」のことでしょうか。 Q145.破壊の領域の霊験でダメージを受けるタイミングの「移動を終了した時」とはいつですか。壁内部から前進⇒クラッカー⇒乗騎で前進⇒クラッカー⇒特殊移動で前進⇒クラッカー⇒軽業⇒クラッカーで壁内部のまま行動終了の場合、受けるダメージはいくつですか? Q146.【星界】の範囲から出た時、現在HPは下がりますか。下がるなら【星界】の範囲から出た瞬間行動不能になる場合があるし、下がらないなら【星界】範囲を出入りしたり【星界】かけ直すことでHP回復できます。 Q147.同時に複数の領域を発動できますか。退屈と忘却の魔天子の共同統治とか。 Q148.1体のモンスターが複数の眷属になることは可能ですか。黒襟巻かつ青襟巻とか、緋色の研究のモザイクが破壊の使徒とか、器械人かつ腫れ物とか。 Q149.魔天子が他の魔天子の眷属になったり、同時に複数の魔天子になることはできますか。因果の魔天子を退屈の魔天子が倒して退屈と因果の魔天子になったり、忘却の魔天子が破壊の魔天子に覚醒したりといった場合です。可能な場合、複数の領域が同時発動しますか。 Q150.車女の【死の運命】で致命傷表を振った結果、ダメージが無効化された場合、HPはスキル使用前に戻りますか。【死の運命】は【首斬り】と同様にダメージではなくHPを指定の値に変更する効果なので、戻らない気がしています。 Q151.車女の【死の運命】をモンスターに使用した場合、HPが0になったあと致命傷表を振ることになります。モンスターはHPが0になった時点で死亡しますが、致命傷表の結果、HPが1以上になった場合、生き残れますか。 Q152.大殺階域内に領地を持つ2つめの利点とはなんでしょうか。民が治安D6増えることしか利点がないような。 Q153.キャンプ中、アイテムを渡したり捨てたりするタイミングは割り込みなのでしょうか。木こりの泉発動したので先に全アイテムを捨てて被害なし、すかさず拾い直すなんてことが可能ですか。 Q154.【突撃】は移動フェイズの移動のみ効果ありますが、味方本陣の竜巻で敵本陣に移動した場合効果ありますか。一応移動フェイズに前進してはいるのです。対象となる移動は、移動フェイズかつ、隣接エリアにしか移動できない移動方法に限定されますか。 Q155.【魅了】を受けた場合、自軍と敵軍の区別や前進の方向は【魅了】の術者に準じて入れ替わりますか。敵の小鬼英雄を【魅了】したら、宮廷側の小鬼が狡猾になり、騎士が【魅了】されたら味方本陣へ移動すると【突撃】が発動しますか。 Q156.鞍や【断章】で使用できるスキルは修得していますか。1)【忘却の槍】で未修得になりますか2)【抗魔式】の対象にできますか3)奥義の修得条件満たしたり奥義の効果が増加しますか4)モンスタースキルを使用する際希望必要ですか Q157.【憑依】や御神体で一時的にスキル修得した状態で【支度】から訓練所にいくと、一時的に修得したスキルを再訓練できますか。可能な場合、再訓練したスキルはいつまで残りますか。同様に魔女がホウキ装備した際の【飛行】も再訓練できますか。 Q158.1)宮廷が逃走した場合、死体も移動できますか。2)死体も味方本陣にないと逃走できないのでしょうか。死体を捨てて逃走できますか。3)戦闘終了後、死体はどう扱えばいいでしょうか。誰かのアイテムスロットに入る?勝手についてくる? 4)死体が持っていた配下は再編成できるのでしょうか。死体のそばで泣き崩れるだけですか。5)死体を別の部屋に移動したら、死体の配下もついてきますか。 Q159.【魔法の王国売ります!】は王国フェイズか終了フェイズに使用できる計画スキルですが、終了フェイズに計画スキルを使用するタイミングがありません。終了フェイズには補助タイミングに変わるのでしょうか。 Q160.魔獣9レベルの【セントール】と死霊8レベルの【吸血鬼】はともに【血の渇き(モ)】を修得していますが、効果が自軍のキャラクター1体と自分のみとなっていて食い違っています。同名ですが効果の違うスキルとして扱うのでしょうか? Q161.【時間稼ぎ】は「作戦判定に負けた時使用可能」とありますが、モンスターは作戦判定を行わないため、このままではモンスターが使用できません。「作戦判定で自軍が後攻になった時に使用可能」という【隠し芸】の記述に合わせるべきではないでしょうか。 Q162.【刻騙し】や【昼行燈】のようなゲーム中に使用回数をカウントされるスキルは何らかの効果で未修得状態になった後で再習得した場合、使用回数はまた1から数えるのでしょうか? Q163.【刻騙し】や【昼行燈】のようなゲーム中に使用回数をカウントされるスキルを魔道師の【儀式呪文】で使用後にもう1度【儀式呪文】で使用する場合は使用回数はまた1とみなされますか? Q164.迷宮内で既に施設のある部屋で【お引っ越し】を使用した場合、どうなりますか。1)発動しない2)両方壊れる3)今ある施設と位置が入れ替わる4)前からあった施設が壊れる5)なんと両方残る Q165.支配者スキルの【覚醒】やレアアイテムの【パワー餌】でモンスターを再配置する場合、魔天子を選択することは可能でしょうか? また、魔天子に使用して別のモンスターに変更したり、魔天子→魔天子のような使い方はできるのでしょうか? Q166.【虎バター】や【グレーター人間の屑】のスキルによって奪われた消費アイテムが使用された場合や、奪われたアイテムが何らかの効果によって破壊された場合、そのアイテムはスキル使用者のHPを0にした後に持ち主に戻りますか? Q166.配下に素材やレアを持たせて帰還させました。このとき、王国に宝箱も倉庫もないとどうなりますか。1)終了フェイズまで残る2)せっかくもって帰ったが消えてしまう。 Q167.大殺階域の【いかさま脳髄】の【秘策】のスキルですが、条件が「自分が行動不能」です。これではモンスターはこれを使えなくなります。「じぶんのHPが0以下になったら」ではないでしょうか。 Q168.色気】は実際には好意が上がっていないのでしょうか。【色気】では【朝チュン】は起動できないのでしょうか。1)好意上がった扱いなので起動できる2)好意は高くなったと「扱う」だけで上がっていないので起動できない Q169.【殲滅作戦】は、「モンスターを全て死亡させるか、全て配下にしている」場合に使用できますが、「最初からモンスターの配置されていない」部屋では使用できないのでしょうか。 Q170.【合成】関連です。 Q171.武器庫は「選択した武具アイテムを持っているものとして攻撃できる」とあります。1)武器庫:爆弾を使用して、爆弾ではなく手持ちの戦鎚で攻撃できますか2)武器庫:徹甲弾を使用して、徹甲弾で攻撃するのではなく、手持ちの鉄砲に徹甲弾を使用できますか。 Q172.交錯迷宮について、2点お願いします。1)交錯迷宮ではどこに部屋があるかわかりませんが、[地図]を使用する場合36区画からどうやって部屋を指定したらいいでしょうか。2)探索済みの大部屋で【宴】を使用した場合、チェックは全て外れるのでしょうか。 Q173.なぜ大殺階域でもガーゴイルの【不意打ち】だけはモンスタースキルのままでしょうか。ダイナマイト騎士団は人間カテゴリなのになぜ「(アイテム2つまでしか装備できない)」と書いてありますか。猟奇戦役では3つ装備していたのに。単なる修正漏れですか。 Q174.大部屋でHP増加させたモンスターが逃走して、隣の小部屋に配置されました。HPは増加したままで構いませんか。 Q175.【覇権】【策戦】【竜道】【書林の王】のように、選択できるタイミングの決まっている持続スキルを【忘却の槍】で未修得にされた場合、戦闘後に再修得してもボーナスは得られませんか。迷宮フェイズですがもう一度【覇権】のボーナスを振り分けできますか。 Q176.器械人なメカゾンビ金魚(呪い状態)(加護で甲冑盾籠手鉄砲、大部屋でHP+10、【魔改造】で【分析】、ゾンビで【死ねない体】修得)がコピー機を使用しました。コピーされて増えた金魚は、どんなステータスですか。 Q177.協調行動はどこまで条件指定できますか。爆弾の【錬成】に協調後、甲冑を【錬成】しても協調効果は発動しませんか。同一人物がキャンプで1ラウンド目作戦判定に協調後、【マルチタスク】で2ラウンド目作戦判定にも協調した場合、両方有効ですか。 Q178.騎士が大臣の「次の作戦判定」に協調しました。騎士は以前、大臣の「支配者戦の1ラウンド目作戦判定」にも協調しています。この状態で次の部屋で支配者と遭遇し戦闘になりました。大臣の1ラウンド目作戦判定には騎士の協調は両方効果あるのでしょうか。 Q179.迷宮キングダムで、鉄砲玉は隣接する部屋にモンスターがいることが分かっていれば、隣接していない部屋に使えますか? Q180.迷宮キングダムでこの効果はゲーム中一度しか使用出来ない、となっているものは、その効果の元となるものが複数あっても一度しか使用出来ませんか? Q181.迷宮キングダムで、韋駄天の記載からすれば、特殊移動以外の移動である小転移やかばう、竜巻などにも余分に移動出来る効果は適用されますか?また、一緒に移動出来るのは余分に移動した分だけですか? Q181.大殺階域p22交錯迷宮の●探索済みと未探索の図の説明「この状態であれば、あと1クォーターこの部屋にいないと、未探索にならない」は「探索済みにならない」の誤植ですよね。 Q182.仕分け人の能力で破壊対象になりうる施設が複数あった場合、対象の施設はどう決定しますか? Q183.大ご馳走は食事を行った回数にカウントされますか? Q184.同一クォーターに複数回の食事を行った場合は肥満を引き起こすカウントとしては一回と数えますか? Q185.エプロンは割り込みではなく装備で良いのですか? Q186.エプロンを使用した際、複数個の素材を獲得出来る目が出た場合、肉に変換する素材は手に入れた素材の一部でも良いのですか?それともその目で得られた素材全てを変換することになりますか? Q187.エプロンの使用タイミングがよくわかりません。 Q188.撹乱はそのサイクルの間、そのダメージを減少、と書いてありますが、サイクルが変わればダメージが改めて発生するということですか?テキストにエラッタが必要ではないかと思っているのですが。 Q189.【追い討ち】は「後退に割り込んで使用」しますが、効果時間が書いておらず、移動に組み合わせたわけでもないのでサイクル中有効なのでしょうか。 Q190.ニケの【勝利宣言】を2ラウンド経過時点で【抗魔式】で封じたり、ニケが逃亡したり、【忘却の槍】で未修得になった場合、どうなりますか。威力増加は残ったり、3ラウンド経過時にHP0になったりするのでしょうか。 Q191.【化神召喚】で得た配下は戦闘終了時になくなり、〔軍事〕LVでの回復でも回復しないとのことですが、【軍医】や[担架]では回復するのでしょうか。「いかなる効果でも回復しない」ではないのはこれを想定していますか。 Q192.モンスターが維持費の上昇する効果を使用したらどうなりますか。 Q193.モンスター(GMサイド)が予算を消費する効果を使用したらどうなりますか? Q194.行動不能のキャラクターのHPが減少(ダメージではなく)した場合、死亡しないということで良いですか? Q195.呪怨で減少する敵意は呪怨の使用者に対するものでしょうか。 Q196.以下のパターンでは【集中】でダイスいくつ振り直せますか。1)2D6で判定後、【徴収】で2D6追加した後【集中】使用した時2)【連携攻撃】で3S6振って1,5,6、5,6を採用して6を他人に渡して1を受け取った後で【集中】使用した時 Q197.【即席武器】で使用したアイテムがなくなるのを【節約】で無効化できますか。 Q198.キジュウ・フォウ=ビィ、チェラヴィーン、ボトム=モゥルの持っている【伝説(モ)】は【伝説(人)】とは違うスキルなのでしょうか。魔天子とはいえ、魔獣や妖精、異形なのに人間専用スキルを持っていてはおかしいから(モ)になっているのでしょうか。 Q199.行き止まりのトラップの仕掛けられている通路は、情報収集に成功した段階で行き止まりがあると分かってしまうのではないでしょうか。そうでないなら、具体的な処理はどうしたら良いのですか Q200.歌い骨のスキル、呪歌は(モ)ではなく(芸)ではないでしょうか。 Q201.自閉を持っているキャラクターを王者の層の対象にできますか? Q202.仮面の魔天子の王者の相についてですが、攻撃しているキャラクターの位置が〜となっていますが、これは「攻撃されている」の誤字ではないでしょうか? Q203.剣劇の対象に複数のキャラクターが選ばれていた場合、仮面舞踏会を使って一体でも射程の外に出せば攻撃は失敗しますよね?このとき、剣劇は使用済みになりますか?また、この場合、射程内であるものの、剣劇使用者とは別のエリアに移動しても失敗しませんよね? Q204.恋人協調は行動済みでも行えますか?協調行動は支援行動なので行動済みだと行えないのか、それとも恋人協調は特別な協調行動だから行動済みでも行えるのか、どちらなのでしょうか。 Q205.大殺階域で支配者の弱点の封印状態の配置制限減少が「配置LV-(3+封印したスキル数)」から「配置LV-(封印したスキル数)」に変更されていますが、※印がついていません。これは※の付け忘れでしょうか。それとも誤植でしょうか。 Q206.(1)【星占い】の対象は部屋⇒単体の誤りですか。(2)【惨殺】のタイプは常駐⇒割込みの誤りですか。(3)【宴】の対象は単体⇒部屋の誤りですか? Q207.博士の逸材は(計画)とありますが、誰かが王国フェイズの行動を消費しなくてはならないのでしょうか。 Q208.捜索後休憩は戦闘中に行えますか。オブジェクトの捜索は戦闘中にできるので、できそうな気がします。 Q209.手裏剣を2つ【合成】しました。これをリサイクル屋に持っていくと、黄金の鶴嘴になりますか。 Q210.ある迷宮で、A1とA2、A2とA3が通路で繋がっており、A1とA2は探索済みでA3は未探索とします。この時、A1にいる宮廷は1回の「部屋への移動」でA3まで移動できますか。新王国ブックp55を読んでて気になりました Q211.トラップの名称が判明するタイミングは次のどちらですか。A トラップを発見した瞬間 B トラップを発見または発動した瞬間 C トラップによって異なる。Aだとトラップが複数同時に発動した場合に【お守り】を使う対象を特定できません。Bだと【ブレーメン】や【シークレットドア】などの発動が自動のトラップは、情報収集したり部屋に入った瞬間にトラップ名が判明してしまいます。どうすれば良いですか Q212.【傀儡】で【大かばん】を無効化した場合、収納されていたアイテムはどうなりますか。1.全て床に落ちる2.収納されたまま使用できない3.1つは装備状態で残ってもう1つは床に落ちる Q213.【注文】を【分析】で無効化した場合、【注文】で増えたアイテムスロットに装備していたアイテムはどうなりますか。 Q214.{ものかげ}のトラップで遭遇するモンスターは、通常の部屋のモンスターとは別に遭遇LVをカウントしてよいのでしょうか。部屋のモンスターの一部を秘匿できるだけなのでしょうか。 Q215.{門番}のトラップで遭遇するモンスターの配置制限は部屋と同一でよいのでしょうか。どこにも制限がありません。1LV4人宮廷に太陽神200体ブチ込んでも(確実に全滅すると思いますが)ルール的にはOKなのでしょうか。 Q216.【自殺爆弾】を使用する際、現在HPがマイナスだとダメージはどうなりますか。【自殺爆弾】修得した蚊の王がHP-10になって死亡しました。これを【死の舞踏】で操作して【自殺爆弾】使用した時、(3-(-10))×1D6で13D6で良いですか。 Q217.大殺階域p73【共喰い】の対象が「自分」になっていますが、「単体」の間違いではないのでしょうか。 Q218.【受け身】を修得した小鬼英雄を仲間にし、彼は武人の逸材になりました。この小鬼英雄を{牧場}で増やした場合、増えた小鬼英雄は武人や【受け身】を受け継いでいるのでしょうか。 Q219.1ラウンド目終了時、ラウンド経過に【刻騙し】を使用しました。次の(2回目の)1ラウンド目開始時の作戦判定に勝利したら、【電撃作戦】を使用可能でしょうか。 Q220.モンスター側は作戦判定を行いませんが、【電撃作戦】を使用することは出来ないのでしょうか。宮廷側が作戦判定に失敗したらモンスター側の【電撃作戦】を使用できますか。 Q221.3部位の巨怪がいます。この真ん中の部位が【かばう】【投げる】【小転移】等で敵本陣に移動しました。このとき、前後の部位はどこに移動しますか? Q222.絶対成功を含むダイス目が出た場合、絶対成功しないようにダイスを選択できませんが、騎士と国王の2人で【連携攻撃】し、騎士が6,6,1、国王が2,3を振った場合、国王に6,6を割り振って騎士の絶対成功をキャンセルし国王が絶対成功にできますか。 Q223.NPCの配置制限ってありますか。LVは宮廷の平均LVまで、気力は登場時に2点とはありますが 配下、アイテム、感情の制限はありません また、モンスターと同時に出す場合、モンスターの配置制限LVに影響あるのでしょうか。 Q223.トラップの未発見発動ですが、その罠がある部屋をキャンプをせずに先を急いだ場合は発動するのでしょうか? Q224.大殺階域収録の道具スキル【即席武器】を用いて手持ちの【徹甲弾】を射撃戦用武器として使用した攻撃に、その【徹甲弾】自体の本来の補助効果を乗せることは可能でしょうか。 Q225.お弁当1個のみ持っています。 【即席武器】で同一エリアの対象にお弁当で攻撃した時、【零距離射撃】を使用するとダメージはいくつになりますか。 1)1+1D6+1(お弁当を射撃武器に含む) 2)1+1D6(お弁当は射撃武器に含まない) Q226.ポーション1個のみ持っています。 【即席武器】を使用しポーションで攻撃した時、以下の場合で対象にダメージは与えられますか。 1)命中判定前にポーション使用 2)命中後ダメージ算出前にポーション使用 3)ダメージ算出後適用前にポーション使用 Q227.【星の声】で星の欠片を希望扱いにすると、星の欠片を刈り取る者に「入れる」ことができますが、刈り取る者の中は収納扱いですか? 収納扱いではないなら【相棒】でLV5にした刈り取る者に星の欠片と【合成】した馬車6台入れたら18個収納できますか。 Q1.迷宮キングダム新迷宮ブックの列強施設について、大使館、駅、質屋の設備が「なし」となっていますが、「部屋」のミスだと考えてよろしいでしょうか。 Q2.取り替え子が【分析】を使用する際など、HPコストで希望を払うとHPが0になってしまうことがありますが、スキルは発動するのでしょうか。コスト払った時点でHP0になったら死亡してスキル発動しないのでしょうか。 Q3.【死の舞踏】について質問です。1)【死の舞踏】で操作されているキャラクターのHPはいくつですか。2)再度HP0以下になったら再度死亡しますか3)HPコストでスキルを使えますか。4)【深魔法】で支払いを押し付けられますか。 Q4.死亡関連の質問です。1)棺桶の中から【勅命】【昼行灯】等のHPコストのスキル使えますか。2)幽霊状態ならOKですか?3)死亡した小鬼PC(勿論次の小鬼が後を継いでる)の幽霊はOKですか。 Q5.死亡関連の質問です。1)死亡から復活したキャラの気力はいくつですか 2)後宮で作成した新キャラはアイテムと感情以外同じ=名前も同じですが、同じキャラとして王墓を再使用できますか。 Q6.【抗魔式】の質問です。【抗魔式】の対象は単体ですが、効果は全体に及びます。重複不可というのが対象であるとするなら、金魚Aの【飛行】と金魚Bの【かばう】を同一術者が【抗魔式】して、結果【飛行】と【かばう】を両方禁止できますか。 Q7.割り込みタイミングの質問です。国王のHPが-2になった後、致命傷表を振るまでの間に【祈り】で割り込んだとき、この【祈り】にHP-2の国王が【勅命】を使用してHP-3にできますか。 Q8.パワー餌、【覚醒】等でモンスターの種類が変更になった際、そのモンスターが持っていたアイテムは持っているままでいいのでしょうか。 Q9.小鬼PC(最大HP1)が背景表で最大HP-5された場合、最大HPはいくつになるのでしょうか。 Q10.護国天使の【祓魔式】は宮廷に【人類の敵】がいないのですが、効果なしでいいのでしょうか。 Q11.【星のこえ】【怪物学】【小転移】などのジョブスキルには「~のスキルとしもて扱う」とありますが、星術スキルグループを修得できるジョブであれば、【星のこえ】を修得して問題ないのでしょうか。 Q12.【人間指揮】をPCが修得して発動した場合、種族が人間である宮廷メンバ全員に効果あるのでしょうか。同様に【死霊指揮】等も死霊PCに効果あるのでしょうか。 Q13.1)行動不能のキャラがいる【決闘場】に侵入できますか。2)死亡したキャラに対して爆弾で攻撃できますか。3)死亡または行動不能のキャラが【絶望】エリアにいる場合、希望を支払う必要はありますか。 Q14.1)宮廷が使用した【小鬼の踊り】で増えた小鬼は宮廷の味方とのことですが、戦闘後、モンスターの民として配下に入れていいのでしょうか2)猛獣使いの逸材で鬼族を指定していた場合、増えた小鬼は全て逸材でいいのでしょうか。 Q15.博士の逸材で、逸材を上級ジョブや列強ジョブに変更できますか。宮廷にアイドルがいればアイドルの逸材を簡単に作れるということでいいのでしょうか。 Q16.【範囲攻撃】で爆弾を使用して3体に命中した場合、3体それぞれで爆弾の効果が発動して、結果3体に1D6ダメージが3回入るということでよろしいのでしょうか。 Q17.死亡して復活した際、その他のバッドステータスは残っているのでしょうか。復活したが毒ですぐ死んだということも起こり得るのでしょうか。 Q18.1)PCにモンスターが【スカウト】を使用して成功した場合、PCは失われてしまうのでしょうか。 Q19.1)PCにモンスターが【威光】を使用した場合、取り除かれたPCはいつ戻ってこれますでしょうか。2)【威光】でPCが全員取り除かれた場合、戦闘から逃亡した扱いになるのでしょうか。 Q20.フルコースは「1ターンに1回しか効果がない」とありますが、効果がないだけで使用はできるのでしょうか。使用できるなら【迷宮全席】や科学調味料を使用することはできますか。また肥満のカウントに入りますか。 Q21.エプロンは装備アイテムなので使用回数制限がありません。小鬼3体倒してお宝が牙1個×3回だった場合、エプロン1個で3回判定してよいのでしょうか。沢山気力稼ぎしたいのです。 Q22.【即興詩】は「好意か敵意のいずれか1点を上昇させる」とあり、ランダムの指定がありませんが、好意と敵意の好きなほうを上昇してかまいませんか。 Q23.交易港の施設は、1回の起動で複数回分素材をMGに変換してもよいのでしょうか。魔素の交易港を一度使用すれば、魔素9個を3MGに変換できますか。 Q24.モンスターが装備したしゃべる剣を先制判定前に使用して回避を上げ、先制判定の目標値を上昇させることは可能ですか。ヴァララカールがしゃべる剣を使用して回避12⇒20に【策士】で目標値23と言って問題ありませんか。 Q25.1)【むしゃむしゃ】で食べられたモンスターは死亡するのでしょうか。2)【むしゃむしゃ】で死体を食べてもよいのでしょうか。3)【むしゃむしゃ】には「自分以外の」の記述がありませんが、自分を食べてもよいのでしょうか。 Q26.手加減で行動不能にしたモンスターと取引することは可能でしょうか。その際、降伏したものとして目標値-2ボーナスはつきますか。 Q27.【闘技場】でエンカウントするモンスターの数は、宮廷全員の人数基準ですか。【闘技場】を使用した人数基準ですか。4人宮廷で1人だけ【闘技場】を使用した時、出てくるモンスターの宮廷人数×?の部分は1でよいのでしょうか。 Q28.1)ギルドの効果は「レベルアップ時」とありますが、再訓練の際は効果がないのでしょうか。2)星術ギルドを使用したらそのシナリオ中は魔杖を発動できますか。 Q29.終了フェイズについての質問です。終了フェイズの「解散」時点では王国レベルが変化する人口でなく再訓練が行える状況下で、再訓練者が【憑依】【魔物使い】などで《民》を獲得して王国レベルが変動する人口に増加した場合、どう裁定すべきでしょうか? Q30.劇的背景表にて3-1(天才)の項目を引いた時スキル修得はランダムで決定する。と明記されていますがランダムの決定方法はどの様に行うのでしょうか?また再訓練の時、変更する元のスキルはランダムで決定するのでしょうか? Q31.1.モンスターが希望の代わりにHPを消費する場合、一度に何点まで消費できるかは決まっていますか?2.その結果HPが0未満になった場合、希望の使用は有効ですか? 3.2で無効になる場合、死ねないからだを持っている場合はどうなりますか? Q32.ゲーム中に1回の制限があるスキルを、【訓練所】や【儀式呪文】を使用して同じスキルを2回習得したり使用可能にすると2回使うことができますか? Q33.自国の領土から目的地へ出発するとき(道中表を振るとき)、出発地点は自国の土地であればどこから出てもいいのでしょうか。または、【王宮】があるマップからでしょうか。 Q34.キャラABCが同時に爆弾でダメージを受け次のように【かばう】とどうなりますか? 1.BとCがAを 2.BがAを、CがBを 3.CがBを、BがAを また【かばう】で移動したダメージを【かばう】できますか? Q35.魔法屋は温泉と比較して、気力の使用用途に制限があり、温泉より気力獲得量が低いのに温泉と価格が同じです。このままだと魔法屋を建てるメリットがないようですが、文章はこのままでよいのでしょうか。どこか修正が入るのでしょうか。 Q36.PCが虎バターの【強奪】を修得し、敵からアイテムを奪いましたが、次の戦闘でHP0になりました。HP0になった瞬間、アイテムを別のキャラに渡していたり、王国に置いてあったり、売却済みの場合は失わずに済みますか。 Q37.PCが虎バターの【強奪】を修得し、敵からアイテムを奪った後全滅させました。【強奪】の持続時間は「HP0になるまで」ですが、戦闘終了後もアイテムは残りますか。次の戦闘でそのキャラのHP0になった場合、アイテムは失われますか。 Q38.モンスターの装備していたアイテムは戦闘終了後消滅するのでしょうか。死体から拾って獲得してもいいのでしょうか。降伏させたモンスターから取引で譲ってもらうことは可能ですか? Q39.【コレクター】【発明品】【武芸百般】で入手したアイテムはいつまで存在するのでしょうか。持続時間の記載がないので1サイクル?スキルはアイテム入手しただけでアイテムは恒久的に残る? Q40.背景表で得た【名乗る】は再訓練可能ですが、異民街や結婚で得た血統スキルは再訓練可能でしょうか。可能な場合、更に再訓練して元のスキルに戻せますか。 Q41.【お宝】を修得したPCが戦闘中ずっと【獣の記憶】で変身していました。戦闘終了したので【獣の記憶】を維持せず解除したのですが、戦闘終了時に【お宝】を使用可能ですか。 Q42.【獣の記憶】でモンスターに変身中は元のスキルや能力値が変わりますが、種族特徴は残るのでしょうか。魔獣PCが群狼に変身後【早足】を使用した場合希望消費は必要ですか。また、鞍の効果で使用した【早足】なら希望消費は必要ですか。 Q43.【お買い物】で獲得できるアイテムの上限は「自分のアイテムスロットまで」とありますが、以下のどれになりますか。1)6個まで2)【大かばん】や馬車があればその分余計に入手できる3)【お買い物】で入手した馬車の中にも詰め込める Q44.設備:追加の建物は、設備:部屋の建物が失われても失われないのですか? 例えば【王宮】に【天守閣】を建てた後にこの【王宮】を壊し、別の領土に【王宮】を建てて【玉座】を建てるようなことは可能ですか? Q45.【幻の道】について、3つ質問があります。仮に、A1-B1-C1と繋がってる迷宮のA1-B1の道に【幻の道】を設置しA1-A2と繋がってるように見せかけた場合として書きます。 1.王国フェイズにA1から情報収集を始め、A2へ行くつもりで【幻の道】によりB1へ行ったとき、GMはその(A2と思われている)部屋にある通路をA1への通路と「C1への通路」と言うのか、「下の部屋への通路」と言うのか 2.A2から情報収集を始めた時、A1への通路があるように見えるのか。見える場合、その通路をたどってA1の情報収集をしようとするとどの部屋の情報が手に入るのか 3.B1から情報収集を始めた時、A1への通路があるのか。ある場合、その通路をたどりA1の情報収集をすることはできるのか。出来る場合、A1の情報収集をするとB1には繋がっていないように見えるのか。 Q46.戦闘トラップの【封印】の発動タイミングは「侵入したとき」とありますが、一歩目で侵入し二歩目でそのエリアを通過したとしても、そのサイクル中効果は有効なのでしょうか。 Q47.作戦判定は行動タイプが規定されていませんが、「行動不能」や「死亡」のキャラが作戦判定を行うことは可能でしょうか。 Q48.【怪物学】【聖杯】といった宮廷を対象とするスキル・アイテムをモンスター側が使用した場合、その戦闘に参加しているモンスター全体を宮廷として効果を適用すればよいでしょうか。 Q49.補助行動のスキルなどには「好きなときに使用できる」と書いてあるもの(【プレゼント】など)と書いてないもの(【錬成】【コレクター】など)がありますが、書いてないものは自分の手番の攻撃などの前にしか使えないのでしょうか Q50.【渾身の力】は、常時効果を発揮しているアイテム(例:強壮剤)でも使用できますか。その場合、強壮剤を「使用するとき」とはいつでしょうか。戦闘終了時、パワーリストの気力回復に【渾身の力】で割り込んで回復量に+1D6できますか。 Q51.「使うとなくなる」アイテムを白兵武器として使用した際、アイテムは消費されますか。消費される場合、本来の効果は発揮されますか。お弁当で攻撃すると、1ダメージ与えて宮廷全員が1点回復し、アイテムは消滅するのでしょうか。 Q52.【渾身の力】は消費アイテムに使用できませんが、消費アイテムを白兵武器として使用した際は使用できますか。ポーションで攻撃する際に【渾身の力】を使用し、1ダメージ与えた後破壊に割り込んでポーションを使用し回復量を増やせますか。 Q53.発動効果のある装備タイプのアイテムや常駐スキルは1サイクル中に何回まで使用できますか。1サイクル中にしゃべる剣を3回起動して回避を上げたり、こたつの判定で宮廷全員に王笏を起動したりしてかまいませんか。 Q54.【星のこえ】は星の欠片を希望として使用可能ですが、【首切り】や【二刀流】等の気力限定スキルの使用コストとして使用可能ですか。FAQで国力判定(民の声限定)に使用可能とあるので気力としても使用可能と考えています。 Q55.【お引越し】で設備:部屋の施設を移動した場合、その施設と同じ部屋に建設していた設備:追加の施設も同時に移動するのでしょうか。設備:追加の施設だけその部屋に残るのでしょうか。もしや手抜き工事を除去してきれいな施設にできる? Q56.【お引越し】を王国フェイズに使用した際、王国の好きなマップの好きな部屋に施設を移動して問題ありませんか。 Q57.行動不能になった際、バッドステータスは残りますか。毒状態のキャラクターが行動不能になった場合、ラウンド終了までに回復しないと毒ダメージで死亡しますか。 Q58.1)支援行動でPCからモンスターにアイテムを渡すことはできますか。2)支援行動でモンスターからPCにアイテムを渡すことはできますか。 Q59.3)支援行動で戦闘エリアにアイテムを置いたり拾ったりすることはできますか。4)行動不能や死亡したモンスターやPCのアイテムを拾うことはできますか。 Q60.1)配下を限界まで連れている状態でも、友好的なモンスターを勧誘できますか。 2)上記がOKの場合、勧誘に成功したモンスターは誰の配下になりますか。 3)同種モンスターが複数いる場合、まとめて勧誘することはできますか。 Q61.アイテムを「捨てる」とは、部屋の床に置くこととどう違いますか。アイテム欄埋まった状態で戦利品でお弁当が出た場合、別のアイテムを床に置き、食事や分解で消費後に拾った場合、もったいないお化けの発動機会は永遠に来ませんか。 Q62.【飛行】と【蝕】の相互作用について、1.【飛行】を持つキャラクターの射撃攻撃は【蝕】に妨げられますか。2.【蝕】のあるエリアにいる【飛行】を持つキャラクターを射撃武器で攻撃できますか。 Q63.【名乗る】などでモンスターの民から好意や敵意を受けている場合、【儀式呪文】でそのモンスターのもつスキルを記憶できますか。 Q64.例えば【儀式呪文】で記憶した【分析】を使用すると、【スキルボマー:科学】によりダメージを受けますか。また、その【分析】を【策戦:儀式呪文】で打ち消せますか。 Q65.【儀式呪文】で記憶したスキルは、【儀式呪文】を【訓練所】などで失うと使えなくなりますか。また、その後再び【儀式呪文】を習得すると使用できますか。 Q66.【蝕】の「そこから先のエリア」とは「キャラクターから見て【蝕】の向こう側」か「【蝕】を設置した陣営の本陣方向」のどちらですか。前者の場合、【蝕】のエリアにいるキャラクターはどこを射撃武器で攻撃できますか。 Q67.人間モンスターを軍師にするなどしてNPCが【策戦】を習得したとき、紙にデータ名を書くのはいつですか、または書けませんか。またその紙はすり替えを防ぐためにプレイヤーから見える場所に置きますか。 Q68.宮廷が作戦判定に勝利して【電撃作戦】を使用し、敵のガーゴイルが【不意打ち】で割り込んだ場合、【電撃作戦】で配置を変更するのとガーゴイルの行動はどちらが先になりますか。 Q69.【星占い】には「以降、~~キープしている目と交換することが出来る」とありますが、交換して取り除いた目をそれ以降の判定の際にまた交換して出すことができますか。 Q70.【好人物】や【星占い】など特に制限なく好きなキャラクターを対象にとる場合、別の部屋にいるキャラクターや【地図】などでデータが判明している未登場のキャラクター(支配者など)を対象に出来ますか。 Q71.飢えや疲労でダメージを受けるのは、キャンプの終了時に限らないでしょうか。 9クォータ目に食事後、13クォータ目に小経で一度に3クォータ経過した場合、6D6のHP減少であっていますか? Q72.飢えや疲労でダメージを受けるのは、キャンプの終了時に限らないでしょうか。道中表で8クォータ経過してしまった場合、4D6のHP減少であっていますか? Q73.サイクルはどこで区切られますか?以下のような行動は、サイクルが変わったとして有効ですか? 1)王国フェイズの行動で宮廷全員の行動に【勅命】を使用する。 2)行動後、大通りLV2による散策表それぞれに【勅命】を使用する。 3)道中表で毎回神官の判定に【勅命】を使用する。 4)変動表の国力判定に毎回【勅命】を使用する。 5)先を急ぐの判定で【勅命】使用して成功後、次の部屋の先制判定に【勅命】を使用する。 6)キャンプで【勅命】使用後、【刻騙し】でクォータ経過を無効化した次の部屋の先制判定に【勅命】を使用する。 Q74.行動不能から死亡する条件は「ダメージを受ける」ですが、HP0の状態でHP減少の効果をいくら受けてもダメージではないので死亡しないということで問題ないでしょうか。(つまり飢えで行動不能にはなるが、死亡はしない) Q75.楽器の効果はサイクル中有効なのでしょうか。騎士の攻撃の判定に楽器を使用し、その攻撃でモンスターを倒したため、【修羅】で再行動しました。このときの再行動での攻撃の判定には、先ほどの楽器の効果は残っているのでしょうか。 Q76.単一のモンスターが複数のクランに所属可能ですか? Q77.【お守り】で戦闘トラップをどの程度防ぐことが出来るでしょうか。 1)【封印】のエリアにキャラクターが【分析】を使用したい時 2)【一時停止】のエリアにキャラクターが移動した時 3)【水霊】がいるエリアの【水たまり】を無効化 Q78.【先制攻撃】に【連射】【喝采の一撃】を使用した場合、1ラウンド目に再び【連射】【喝采の一撃】できますか。 Q79.【先制射撃】でモンスターを倒し、【修羅】で再行動して先制判定前に行動済みになりました。先制判定後に通常通り行動できますか? Q80.【右腕】で割り込み発動した【異端審問】に対して自分の修得している【働け働け】を使用可能でしょうか。 Q81.デバイスファクトリーの呪紋でモンスター指定が英霊となった場合、【習合】をつかえるようになりますか。【人類の敵】が指定された場合は振り直しでしょうか。 Q82.【幻の道】を用いた迷宮で, 探索の結果「2つ以上の出口があるように見えているのに本来は1つしか出口が無い」方角から迷宮に入った場合, 部屋そのものの情報以外にどの位置の部屋に入ったかPLに伝える義務はありますか. Q83.他のキャラの【連携攻撃】で選択されたキャラは自分が行う事になったその攻撃に自身の【連携攻撃】を宣言する事ができますか。できるとして先の【連携攻撃】で選択されたキャラを再び選択する事はできますか。この時点ではまだ行動済みになっていない筈なので。 Q84.RnR90号掲載のトラップ【金庫】に「このトラップを解除するまではー」と書いてありますが, これはトラップを解除せずに戦闘を終了した場合そのままお宝表が消失してしまうという処理でいいんでしょうか. Q85.【足止め】に関することですが、【かばう】、【小転移】、【操りロープ】、【掘削】、逃走などで起きる特殊移動は【足止め】出来るのでしょうか。出来る場合、効果はどう処理するのでしょうか。 Q86.戦闘中に発動した崩壊のトラップによる移動を【足止め】で無効化して、部屋に留まることはできるのでしょうか。同様に戦闘中発動した迷宮嵐やテレポータ、竜巻の移動も無効化できますか。 Q87.迷宮キングダムに関して質問です。【援護射撃】の結果、【魔弾】による眠り、【虚弾】による行動済み、戦闘不能などが攻撃を宣言したモンスターに発生した場合、攻撃の宣言はどう処理されるのでしょうか。 Q88.新・王国ブックP.56には「捜索・休憩・取引・情報収集・解除はいずれか1種を1回行うことが出来る」ということが書いてありますが、これらは計画行動でしょうか。そうでない特殊な行動の場合、【マルチタスク】があっても1回しか行えないのですか? Q89.【魔弾】を使用して攻撃すると目標にダメージを与えなくなりますが、【爆弾】での攻撃に使用すると同じエリアの他のキャラクターはどうなるのでしょうか。1.何も受けない 2.目標に与える予定だったダメージを受ける 3.同様に魔弾を受ける 4.他 Q90.ヴォーパルバニーの【クリティカルヒット】・群狼の【狼牙】などが絶対成功で効果を発揮した時、通常の痛打表の効果や攻撃のダメージも与えられますか。その場合、スキルと攻撃のダメージのどちらが先ですか。 Q91.A⇔Bは親友です。C⇒Bは忠義の関係です。1)小鬼⇒Aへのダメージを親友の効果でBが受けました。Cは誰への敵意を得ますか?2)Bが肥満になり、1歩前進して1ダメージ受けました。CはBへの敵意を得ますか? Q92.人間関係効果のサイクル中使用回数制限はありますか。A⇔Bは親友で、両方とも甲冑を装備しています。Aが100ダメージを受けた際、A ⇔B間で親友を使い続けてその度に甲冑を適用し、最終的にダメージを1まで下げられますか。 Q93.月食らい楽団の加護で、HPを減少するキャラクターを選択するのは誰でしょうか。1)スキルを使用したキャラクター2)楽団構成員3)GM。構成員が蚊の王で、横の闇エルフが騎士に使用した【流れ星】のせいで、神官がHP減少食らったりするのでしょうか。 Q94.緋色の研究で依頼人からモザイクに与えられるスキルや能力値について、1)制限数はありますか。依頼人が大魔道師ならスキル9個もらっても配置LV上げなくて構いませんか。2)能力値とスキルを同時に与えても構いませんか。3)与えられる能力値は実質武勇のみと考えて問題ありませんか。回避やHP、威力は与えられない認識でよろしいでしょうか。 Q95.{小径}や道中表で3クォータ経過する際、【刻騙し】でクォータ経過を0にできますか。 Q96.キャンプ中うっかり{活性機}が発動してしまったので[お守り]で無効化しました。しかし次のクォータにはまた{活性機}の効果は発動してしまうのでしょうか。一度発動した{活性機}を発動した後で罠解除成功したら恒久的に無効化できますか。 Q97.国王がついに7つ目の{傾国兵器}に引っかかりました。どれも捨てられないのですが、7つ目は捨てても構いませんか。[愚者の冠]や[機械の体]でも同様の結果になりますか。 Q98.【カボチャの馬車】は自身にアイテムを収納できるアイテムですが、この領域はアイテムスロットでは無いという扱いでいいでしょうか。とすれば【星籠】等が馬車に収納された時はそこはアイテムスロットでは無いので追加の収納は得られないという事でいいでしょうか。 Q99.カボチャの馬車に中身入りのバックパックや星籠を収納した場合、どうなりますか。1)中身入ったまま馬車に収納できない。2)中身入ったまま収納できるが、中身を取り出すには馬車から出す必要がある。3)中身入ったまま収納でき、直接中身も取り出せる。 Q100.魔法屋の希望は「スキルのダメージ増加に使える」とあります。1)星術用の魔法屋で得た希望を1点消費して【流れ星】のダメージを3D6にできますか。2)星術用の魔法屋で得た希望で【強化術式】のコストを払って【流れ星】のダメージを+3できますか。 Q101.【狙う】は補助で持続時間指定がなく、「~に組み合わせて」とあります。鉄砲で攻撃した時に【狙う】を使用し、その後【連射】で再度鉄砲使用した時、【狙う】の効果は残っていますか?組み合わせた行動(=最初の攻撃)終了時に効果終了していますか。 Q102.【星の恵み】【祈り】星の欠片3個所持し、好意0の神官が、2点分の【祈り】を騎士に使用した場合、騎士が回復するHPは2D6+6でしょうか、2D6+12でしょうか。また、2人に1点分ずつ使用した場合は二人とも1D6+6回復するのでしょうか。 Q103.大弓の「引き絞る」効果は、直後に攻撃しなくても残っていますか。引き絞る⇒協調行動⇒引き絞る⇒【憑依】⇒攻撃で射程+2できますか。前の戦闘で3回引き絞っていれば、1ラウンド目から射程+3で攻撃できますか。 Q104.軟膏で無効化できる効果は「そのゲームの間」効果のあると書いてある【巻きつき】【吸精】【玉手箱】【業物】【書林の王】 5種類に限定されますか。【抗魔式】(戦闘中)や傾国兵器(トラップ)、惚れ薬(1ターン)の効果は無効化できないのでしょうか。 Q105.【合成】で対象になった2つのアイテム両方に同一名称の数値パラメーター(レベル、威力等)が存在していた場合、合成後のアイテムに関してはどの様な値を採用すればいいでしょうか. Q106.レベルが存在するアイテムのテキストに「初期レベルは0である」と「レベルは0である」の両方がありますが、後者は「外部からレベルを参照する時に0として扱う」の意ですか。それとも「如何なる場合もレベルは0として扱う」(レベルは上がらない)の意ですか。 Q107.重婚や同性婚などといった神官全てが許可を出さなければいけない条件の結婚で、自国に神官がいない場合は神官全てが許可を出したということになっていいのですか。 Q108.人間関係は重複するのでしょうか。具体的には特に、お互いに対する愛情の《好意》が4点以上の状態の場合、片思いと恋人の両方の状態になるのでしょうか。同様に親友とライバルもどうなるのでしょうか。 Q109.ナルシストを取得していなくても自分に対して感情値を持つことはできますか。 Q110.デートの効果には「好きなキャラクターを」とありますが、自分を効果の対象にすることはできますか。 Q111.結婚のルールに「2人の人物が」とありますが、ナルシストなどで自分に対して《感情値》を取得し結婚の条件を満たした場合、自分自身と結婚できますか。 Q112.相棒の効果でレベルが上昇したアイテムを他のPCに渡した場合、そのアイテムのレベルはどうなるのでしょうか。また上記の効果でレベルが上昇したままアイテムを譲渡できるとしたら、複数のPCによる相棒の効果は重複しますか。 Q113.【真の想い】で指定した感情値は「あらゆる効果によって減少されない」とあります。この感情値に[チョコレート]や[惚れ薬]を使用した場合、持続時間が切れても一度上がった好意は下がらないのでしょうか。 Q114.「すべてのアイテムは、射程:0、威力:1の白兵戦用武器として扱うことができる」はどのように読み取るのでしょうか、効果を上書きするのでしょうか。 もしくはすべてのアイテムは上の効果を持っていて、上の効果とアイテムに書かれている効果を選べるということなのでしょうか。仮に前者であったとすると、【ポーション】や【迷宮保険】などのダメージを受けたときに割り込むアイテムで攻撃を行った場合、【ポーション】で攻撃して攻撃した対象に【ポーション】を使用すると言ったことができなくなります。後者であるとすると、【お弁当】などの使うとなくなるアイテムでで攻撃を行うとアイテムがなくなります。このことから、アイテムを「~白兵戦用武器として扱うことができる」の効果で攻撃を行ってもアイテムはなくならないってことなのでしょうか。また、この「~白兵戦用武器として扱うことができる」という効果は「使用する武器の決定」以外のタイミングで使えるのでしょうか。例えば【二刀流】の二つ目の武器に使用することはできるのでしょうか。またアイテムの効果以外の部分はどうなるのでしょうか。特にレベルはそのまま扱うのでしょうか、それとも一律なしと扱うのでしょうか。仮にレベルを元のアイテムのデータ通り扱うと、【渾身の力】の効果が適応されるアイテムとそうでないアイテムが存在します 。 Q115.【貫く者】の効果の「《希望》を1点消費すると~」はいつでも使えるのでしょうか。【二刀流】の二つ目の武器に対しても使えるのでしょうか。 Q116.PCが修得した【小鬼の踊り】【仲間を呼ぶ】【増殖】【人体迷宮化】【繁殖】等で召喚されたモンスターは味方とのことですが、戦闘終了後配下に組み入れて構わないでしょうか。また、猛獣使いのPCの配下になった場合、次の戦闘で【獣回し】可能でしょうか。 Q117.【軽業】などには「移動することができる」、【小転移】【かばう】などは「移動する」、【投げる】などには「移動させる」とありますがそれぞれ進軍妨害は発生しますか? Q118.【魅了】【眠りの雲】{スキルボマー}等の抵抗可能なスキルやトラップに、あえて抵抗しない(ダイスを振らない)ことは可能でしょうか。HPがなくて【寝ない子誰だ】を食らいたくないのです。 Q119.「装備できない」と「自分で装備を外せない」が競合した場合、どちらが優先でしょうか。機械の体と愛を【合成】していたが、人間関係をすべて失った場合や、傾国兵器付のカボチャの馬車と乗騎の両方を発動させてしまった場合などが該当します。 Q120.武具アイテムと言った場合、レア武具アイテムも入りますか。木こりの泉には併記してありますが、徒手空拳や【武器習熟】には武具アイテムとだけ書いてあります。【武器習熟】では貫く者のLV上げられず、徒手空拳は貫く者持っていても使用可能でしょうか。 Q121.【流れ星】【地裂】などは使用タイミングが戦闘中に限定されておらず、対象の制限もありません。1)名前さえわかっていれば部屋にいない相手を対象にとれますか。 2)キャンプ中や王宮フェイズに使用できますか。 両方OKなら王妃の鏡で名前を調べた後、キャンプ中に支配者に延々【流れ星】で戦わずして勝利出来てしまいますが問題ないのでしょうか。 Q122.王国が滅亡して再建国した場合、以前の王国環境表の効果はのこているのでしょうか。具体的には鬼族の血を引いているとか、国力基本値の増加(夏星)などです。また、再建国した時は王国環境表を振り直すのでしょうか。 Q123.血統スキルを別のスキルに再訓練した場合、再度再訓練して元のスキルに戻せますか?特に血統スキルがモンスタースキルだと戻せるか気になります。 Q124.死霊術師の【死学】で肉弾と迷宮のスキルを使えるようになるのは誰ですか。1)死霊術師本人2)自軍の【霊体】【死ねない体】持ちのモンスター全て(死霊術師本人も含む) Q125.大殺階域で【群れ攻撃】のダメージが「消費した配下×1/5」から「消費した配下×1」に強化されていますが、※印がついていません。これは※の付け忘れでしょうか。それとも誤植で1/5が正しいのでしょうか。 Q126.特殊な政策は国王か大臣が行えるとありますが、国王と大臣が複数いた場合、両方同時に実行可能ですか。または人口増加政策を2回実行することは可能ですか。可能な場合、配下の上限はどうなりますか。 Q127.大殺階域の転職ルールと、災厄の王子の転職ルールでは、転職時に引き継ぐジョブスキルの処理が異なりますが、※印がありません。これは大殺階域でルールが変更されたとの認識で問題ないでしょうか。 Q128.大殺階域の仕分け人の【仕分け】対象に{王宮}が含まれますが、問題ありませんか。わざわざ{王宮}使う宮廷もそうそうないでしょうし、ピンポイントで毎回{王宮}狙い撃ち可能なのですが、いいのでしょうか。 Q129.大殺階域にてジョブスキルの習得数に制限がかかっていますが、この習得数制限には血統スキルや憑依による一時的な習得分も含まれるのでしょうか? Q130.クラススキル、ジョブスキル、モンスターのカテゴリ専用スキルをそのクラス、ジョブ、モンスターのカテゴリ以外のキャラクターは憑依や断章、移民街などの血統スキルのによって習得することは可能でしょうか? Q131.英霊の【習合】は「ダメージを受けるたび割り込んで使用できる」とありますが、割込みスキルなので1ラウンド1回しか使えません。これは以下のどれにあたりますか。1)単に「ダメージを受けたとき」の誤植2)常駐スキルの誤植3)割込みだが何度も使える Q132.大殺階域によると行動不能のキャラはトラップの影響を受けます。また行動不能のキャラを支援行動で移動可能なのは同一エリアだけです。ということは{決闘場}のエリアで行動不能になると、進軍妨害なくても侵入できず移動不可になりますか? Q133.収納のルールによって星籠の中の星の欠片は装備状態ではないが所持している状態になります。この状態だと【星のこえ】(アイテムスロットにある~)の効果は受けるが【星の恵み】(装備状態の~)の効果は受けられないという認識でよろしいでしょうか。 Q134.アイテムスロットにはアイテム以外が収まることがあります。以下のうち、アイテムでないのはどれですか。1)素材2)配偶者の民3)傾国兵器つきのモンスター Q135.タロスの【無力化】とアモンの【無力化】は同名ですが効果が違います。非常に紛らわしいです、1)今後も同名かつ効果の違うスキルは登場しますか。2)【抗魔式】でどちらかを封じた場合、両方封じられますか。 Q136.大殺階域において【からめ手(人)】、【来訪者(人)】、【光翼(天)】は「このスキルは、PCは使用できない」になっています。「このスキルは、PCは修得できない」とは別と扱ってよいのでしょうか? Q137.大殺で「収納」がワードとして再定義されました。対して通常アイテムスロットにアイテムを記入するのは「装備」の筈ですがかばん系のスキルに「装備する代わりに」と書いてません。これは「アイテムを装備した上にさらに2つ収納できる」という事でいいのでしょうか。 Q138.騎士が敵後衛から敵本陣の金魚を魔杖で攻撃しました。対象選択後、命中判定前に騎士が敵本陣に移動した場合、敵本陣の命中ボーナスはつきますか。また命中後ダメージ算出時には同一エリアにいますが、零距離射撃は使用できますか。 Q139.交錯迷宮についてですが、遭遇後、通路の先の部屋がどうなっているかわかるとき、その部屋の形全てがわかりますか?それとも、一辺だけがわかりますか? Q140.交錯迷宮についてですが、情報収集を行って通路だったら2区画以内に部屋があれば一辺がわかる、とのことですが、それは一区画の一辺ですか?それともその部屋の一辺ですか? Q141.【行き止まり】や【無限回廊】が設置されている通路の終点は始点と別ですか。別である場合それを無効化もしくは解除した場合、その通路を使用することはできますか?また【もぐら棒】【迷宮工事】で通路は作れますか Q142.【シークレットドア】がありかつそれが未発見である通路に【もぐら棒】などで通路を作った場合同じ始点を持つ通路が2本存在していることになります。【シークレットドア】を発見後その通路を使用する時、PCは使用する通路を選択できますか? Q143.大殺階域P35の 弱点-分神-封印状態 の項のレベル修正が「封印したスキル数」となっています. 新迷宮ブックでは「3+封印したスキル数」となっていますが大殺には※がついていません. ※のつけ忘れでしょうか. それとも誤植でしょうか. Q144.大殺階域で攻撃の絶対成功がトリガーになるモンスタースキルのテキストがいくつか変更されましたが、【クリティカルヒット】(ヴォーパルバニー)、【狼牙】(群狼)の「致命傷を使用せず」というのは「痛打表を使用せず」のことでしょうか。 Q145.破壊の領域の霊験でダメージを受けるタイミングの「移動を終了した時」とはいつですか。壁内部から前進⇒クラッカー⇒乗騎で前進⇒クラッカー⇒特殊移動で前進⇒クラッカー⇒軽業⇒クラッカーで壁内部のまま行動終了の場合、受けるダメージはいくつですか? Q146.【星界】の範囲から出た時、現在HPは下がりますか。下がるなら【星界】の範囲から出た瞬間行動不能になる場合があるし、下がらないなら【星界】範囲を出入りしたり【星界】かけ直すことでHP回復できます。 Q147.同時に複数の領域を発動できますか。退屈と忘却の魔天子の共同統治とか。 Q148.1体のモンスターが複数の眷属になることは可能ですか。黒襟巻かつ青襟巻とか、緋色の研究のモザイクが破壊の使徒とか、器械人かつ腫れ物とか。 Q149.魔天子が他の魔天子の眷属になったり、同時に複数の魔天子になることはできますか。因果の魔天子を退屈の魔天子が倒して退屈と因果の魔天子になったり、忘却の魔天子が破壊の魔天子に覚醒したりといった場合です。可能な場合、複数の領域が同時発動しますか。 Q150.車女の【死の運命】で致命傷表を振った結果、ダメージが無効化された場合、HPはスキル使用前に戻りますか。【死の運命】は【首斬り】と同様にダメージではなくHPを指定の値に変更する効果なので、戻らない気がしています。 Q151.車女の【死の運命】をモンスターに使用した場合、HPが0になったあと致命傷表を振ることになります。モンスターはHPが0になった時点で死亡しますが、致命傷表の結果、HPが1以上になった場合、生き残れますか。 Q152.大殺階域内に領地を持つ2つめの利点とはなんでしょうか。民が治安D6増えることしか利点がないような。 Q153.キャンプ中、アイテムを渡したり捨てたりするタイミングは割り込みなのでしょうか。木こりの泉発動したので先に全アイテムを捨てて被害なし、すかさず拾い直すなんてことが可能ですか。 Q154.【突撃】は移動フェイズの移動のみ効果ありますが、味方本陣の竜巻で敵本陣に移動した場合効果ありますか。一応移動フェイズに前進してはいるのです。対象となる移動は、移動フェイズかつ、隣接エリアにしか移動できない移動方法に限定されますか。 Q155.【魅了】を受けた場合、自軍と敵軍の区別や前進の方向は【魅了】の術者に準じて入れ替わりますか。敵の小鬼英雄を【魅了】したら、宮廷側の小鬼が狡猾になり、騎士が【魅了】されたら味方本陣へ移動すると【突撃】が発動しますか。 Q156.鞍や【断章】で使用できるスキルは修得していますか。1)【忘却の槍】で未修得になりますか2)【抗魔式】の対象にできますか3)奥義の修得条件満たしたり奥義の効果が増加しますか4)モンスタースキルを使用する際希望必要ですか Q157.【憑依】や御神体で一時的にスキル修得した状態で【支度】から訓練所にいくと、一時的に修得したスキルを再訓練できますか。可能な場合、再訓練したスキルはいつまで残りますか。同様に魔女がホウキ装備した際の【飛行】も再訓練できますか。 Q158.1)宮廷が逃走した場合、死体も移動できますか。2)死体も味方本陣にないと逃走できないのでしょうか。死体を捨てて逃走できますか。3)戦闘終了後、死体はどう扱えばいいでしょうか。誰かのアイテムスロットに入る?勝手についてくる? 4)死体が持っていた配下は再編成できるのでしょうか。死体のそばで泣き崩れるだけですか。5)死体を別の部屋に移動したら、死体の配下もついてきますか。 Q159.【魔法の王国売ります!】は王国フェイズか終了フェイズに使用できる計画スキルですが、終了フェイズに計画スキルを使用するタイミングがありません。終了フェイズには補助タイミングに変わるのでしょうか。 Q160.魔獣9レベルの【セントール】と死霊8レベルの【吸血鬼】はともに【血の渇き(モ)】を修得していますが、効果が自軍のキャラクター1体と自分のみとなっていて食い違っています。同名ですが効果の違うスキルとして扱うのでしょうか? Q161.【時間稼ぎ】は「作戦判定に負けた時使用可能」とありますが、モンスターは作戦判定を行わないため、このままではモンスターが使用できません。「作戦判定で自軍が後攻になった時に使用可能」という【隠し芸】の記述に合わせるべきではないでしょうか。 Q162.【刻騙し】や【昼行燈】のようなゲーム中に使用回数をカウントされるスキルは何らかの効果で未修得状態になった後で再習得した場合、使用回数はまた1から数えるのでしょうか? Q163.【刻騙し】や【昼行燈】のようなゲーム中に使用回数をカウントされるスキルを魔道師の【儀式呪文】で使用後にもう1度【儀式呪文】で使用する場合は使用回数はまた1とみなされますか? Q164.迷宮内で既に施設のある部屋で【お引っ越し】を使用した場合、どうなりますか。1)発動しない2)両方壊れる3)今ある施設と位置が入れ替わる4)前からあった施設が壊れる5)なんと両方残る Q165.支配者スキルの【覚醒】やレアアイテムの【パワー餌】でモンスターを再配置する場合、魔天子を選択することは可能でしょうか? また、魔天子に使用して別のモンスターに変更したり、魔天子→魔天子のような使い方はできるのでしょうか? Q166.【虎バター】や【グレーター人間の屑】のスキルによって奪われた消費アイテムが使用された場合や、奪われたアイテムが何らかの効果によって破壊された場合、そのアイテムはスキル使用者のHPを0にした後に持ち主に戻りますか? Q166.配下に素材やレアを持たせて帰還させました。このとき、王国に宝箱も倉庫もないとどうなりますか。1)終了フェイズまで残る2)せっかくもって帰ったが消えてしまう。 Q167.大殺階域の【いかさま脳髄】の【秘策】のスキルですが、条件が「自分が行動不能」です。これではモンスターはこれを使えなくなります。「じぶんのHPが0以下になったら」ではないでしょうか。 Q168.色気】は実際には好意が上がっていないのでしょうか。【色気】では【朝チュン】は起動できないのでしょうか。1)好意上がった扱いなので起動できる2)好意は高くなったと「扱う」だけで上がっていないので起動できない Q169.【殲滅作戦】は、「モンスターを全て死亡させるか、全て配下にしている」場合に使用できますが、「最初からモンスターの配置されていない」部屋では使用できないのでしょうか。 Q170.【合成】関連です。 1)だんびらと戦鎚を【合成】した場合、【二刀流】でだんびらに戦鎚の威力と効果を追加できますか。 2)甲冑に楽器を【合成】した場合、楽器として使用後に支援行動で他人に渡せますか。 3)楽器とマントを【合成】した場合、1ラウンド中に両方の効果を使用できますか。 4)【断章】でスキル封印したアイテムを2つ【合成】した場合、両方のスキルを使用できますか。 5)槍と盾の【合成】アイテムに【業物】を使用した場合、槍と盾の両方が活性化されますか。 6)またこの槍で絶対成功した場合、槍と盾の両方のLVが同時に上がりますか。 7)痛打表の2番を振った場合、槍と盾の両方のLVが同時に上がりますか。 8)探索休憩の2番で対象スロットにこのアイテムを装備していた場合、槍と盾の両方のLVが同時に上がりますか。 9)石弓2つの【合成】アイテムを装備していた場合、【零距離射撃】でダメージはいくつ増えますか。 10)大剣と蒸気甲冑を【合成】したアイテムを装備した場合、何スロット消費しますか。 Q171.武器庫は「選択した武具アイテムを持っているものとして攻撃できる」とあります。1)武器庫:爆弾を使用して、爆弾ではなく手持ちの戦鎚で攻撃できますか2)武器庫:徹甲弾を使用して、徹甲弾で攻撃するのではなく、手持ちの鉄砲に徹甲弾を使用できますか。 Q172.交錯迷宮について、2点お願いします。1)交錯迷宮ではどこに部屋があるかわかりませんが、[地図]を使用する場合36区画からどうやって部屋を指定したらいいでしょうか。2)探索済みの大部屋で【宴】を使用した場合、チェックは全て外れるのでしょうか。 Q173.なぜ大殺階域でもガーゴイルの【不意打ち】だけはモンスタースキルのままでしょうか。ダイナマイト騎士団は人間カテゴリなのになぜ「(アイテム2つまでしか装備できない)」と書いてありますか。猟奇戦役では3つ装備していたのに。単なる修正漏れですか。 Q174.大部屋でHP増加させたモンスターが逃走して、隣の小部屋に配置されました。HPは増加したままで構いませんか。 Q175.【覇権】【策戦】【竜道】【書林の王】のように、選択できるタイミングの決まっている持続スキルを【忘却の槍】で未修得にされた場合、戦闘後に再修得してもボーナスは得られませんか。迷宮フェイズですがもう一度【覇権】のボーナスを振り分けできますか。 Q176.器械人なメカゾンビ金魚(呪い状態)(加護で甲冑盾籠手鉄砲、大部屋でHP+10、【魔改造】で【分析】、ゾンビで【死ねない体】修得)がコピー機を使用しました。コピーされて増えた金魚は、どんなステータスですか。 Q177.協調行動はどこまで条件指定できますか。爆弾の【錬成】に協調後、甲冑を【錬成】しても協調効果は発動しませんか。同一人物がキャンプで1ラウンド目作戦判定に協調後、【マルチタスク】で2ラウンド目作戦判定にも協調した場合、両方有効ですか。 Q178.騎士が大臣の「次の作戦判定」に協調しました。騎士は以前、大臣の「支配者戦の1ラウンド目作戦判定」にも協調しています。この状態で次の部屋で支配者と遭遇し戦闘になりました。大臣の1ラウンド目作戦判定には騎士の協調は両方効果あるのでしょうか。 Q179.迷宮キングダムで、鉄砲玉は隣接する部屋にモンスターがいることが分かっていれば、隣接していない部屋に使えますか? Q180.迷宮キングダムでこの効果はゲーム中一度しか使用出来ない、となっているものは、その効果の元となるものが複数あっても一度しか使用出来ませんか? Q181.迷宮キングダムで、韋駄天の記載からすれば、特殊移動以外の移動である小転移やかばう、竜巻などにも余分に移動出来る効果は適用されますか?また、一緒に移動出来るのは余分に移動した分だけですか? Q181.大殺階域p22交錯迷宮の●探索済みと未探索の図の説明「この状態であれば、あと1クォーターこの部屋にいないと、未探索にならない」は「探索済みにならない」の誤植ですよね。 Q182.仕分け人の能力で破壊対象になりうる施設が複数あった場合、対象の施設はどう決定しますか? Q183.大ご馳走は食事を行った回数にカウントされますか? Q184.同一クォーターに複数回の食事を行った場合は肥満を引き起こすカウントとしては一回と数えますか? Q185.エプロンは割り込みではなく装備で良いのですか? Q186.エプロンを使用した際、複数個の素材を獲得出来る目が出た場合、肉に変換する素材は手に入れた素材の一部でも良いのですか?それともその目で得られた素材全てを変換することになりますか? Q187.エプロンの使用タイミングがよくわかりません。 Q188.撹乱はそのサイクルの間、そのダメージを減少、と書いてありますが、サイクルが変わればダメージが改めて発生するということですか?テキストにエラッタが必要ではないかと思っているのですが。 Q189.【追い討ち】は「後退に割り込んで使用」しますが、効果時間が書いておらず、移動に組み合わせたわけでもないのでサイクル中有効なのでしょうか。 Q190.ニケの【勝利宣言】を2ラウンド経過時点で【抗魔式】で封じたり、ニケが逃亡したり、【忘却の槍】で未修得になった場合、どうなりますか。威力増加は残ったり、3ラウンド経過時にHP0になったりするのでしょうか。 Q191.【化神召喚】で得た配下は戦闘終了時になくなり、〔軍事〕LVでの回復でも回復しないとのことですが、【軍医】や[担架]では回復するのでしょうか。「いかなる効果でも回復しない」ではないのはこれを想定していますか。 Q192.モンスターが維持費の上昇する効果を使用したらどうなりますか。 Q193.モンスター(GMサイド)が予算を消費する効果を使用したらどうなりますか? Q194.行動不能のキャラクターのHPが減少(ダメージではなく)した場合、死亡しないということで良いですか? Q195.呪怨で減少する敵意は呪怨の使用者に対するものでしょうか。 Q196.以下のパターンでは【集中】でダイスいくつ振り直せますか。1)2D6で判定後、【徴収】で2D6追加した後【集中】使用した時2)【連携攻撃】で3S6振って1,5,6、5,6を採用して6を他人に渡して1を受け取った後で【集中】使用した時 Q197.【即席武器】で使用したアイテムがなくなるのを【節約】で無効化できますか。 Q198.キジュウ・フォウ=ビィ、チェラヴィーン、ボトム=モゥルの持っている【伝説(モ)】は【伝説(人)】とは違うスキルなのでしょうか。魔天子とはいえ、魔獣や妖精、異形なのに人間専用スキルを持っていてはおかしいから(モ)になっているのでしょうか。 Q199.行き止まりのトラップの仕掛けられている通路は、情報収集に成功した段階で行き止まりがあると分かってしまうのではないでしょうか。そうでないなら、具体的な処理はどうしたら良いのですか Q200.歌い骨のスキル、呪歌は(モ)ではなく(芸)ではないでしょうか。 Q201.自閉を持っているキャラクターを王者の層の対象にできますか? Q202.仮面の魔天子の王者の相についてですが、攻撃しているキャラクターの位置が〜となっていますが、これは「攻撃されている」の誤字ではないでしょうか? Q203.剣劇の対象に複数のキャラクターが選ばれていた場合、仮面舞踏会を使って一体でも射程の外に出せば攻撃は失敗しますよね?このとき、剣劇は使用済みになりますか?また、この場合、射程内であるものの、剣劇使用者とは別のエリアに移動しても失敗しませんよね? Q204.恋人協調は行動済みでも行えますか?協調行動は支援行動なので行動済みだと行えないのか、それとも恋人協調は特別な協調行動だから行動済みでも行えるのか、どちらなのでしょうか。 Q205.大殺階域で支配者の弱点の封印状態の配置制限減少が「配置LV-(3+封印したスキル数)」から「配置LV-(封印したスキル数)」に変更されていますが、※印がついていません。これは※の付け忘れでしょうか。それとも誤植でしょうか。 Q206.(1)【星占い】の対象は部屋⇒単体の誤りですか。(2)【惨殺】のタイプは常駐⇒割込みの誤りですか。(3)【宴】の対象は単体⇒部屋の誤りですか? Q207.博士の逸材は(計画)とありますが、誰かが王国フェイズの行動を消費しなくてはならないのでしょうか。 Q208.捜索後休憩は戦闘中に行えますか。オブジェクトの捜索は戦闘中にできるので、できそうな気がします。 Q209.手裏剣を2つ【合成】しました。これをリサイクル屋に持っていくと、黄金の鶴嘴になりますか。 Q210.ある迷宮で、A1とA2、A2とA3が通路で繋がっており、A1とA2は探索済みでA3は未探索とします。この時、A1にいる宮廷は1回の「部屋への移動」でA3まで移動できますか。新王国ブックp55を読んでて気になりました Q211.トラップの名称が判明するタイミングは次のどちらですか。A トラップを発見した瞬間 B トラップを発見または発動した瞬間 C トラップによって異なる。Aだとトラップが複数同時に発動した場合に【お守り】を使う対象を特定できません。Bだと【ブレーメン】や【シークレットドア】などの発動が自動のトラップは、情報収集したり部屋に入った瞬間にトラップ名が判明してしまいます。どうすれば良いですか Q212.【傀儡】で【大かばん】を無効化した場合、収納されていたアイテムはどうなりますか。1.全て床に落ちる2.収納されたまま使用できない3.1つは装備状態で残ってもう1つは床に落ちる Q213.【注文】を【分析】で無効化した場合、【注文】で増えたアイテムスロットに装備していたアイテムはどうなりますか。 Q214.{ものかげ}のトラップで遭遇するモンスターは、通常の部屋のモンスターとは別に遭遇LVをカウントしてよいのでしょうか。部屋のモンスターの一部を秘匿できるだけなのでしょうか。 Q215.{門番}のトラップで遭遇するモンスターの配置制限は部屋と同一でよいのでしょうか。どこにも制限がありません。1LV4人宮廷に太陽神200体ブチ込んでも(確実に全滅すると思いますが)ルール的にはOKなのでしょうか。 Q216.【自殺爆弾】を使用する際、現在HPがマイナスだとダメージはどうなりますか。【自殺爆弾】修得した蚊の王がHP-10になって死亡しました。これを【死の舞踏】で操作して【自殺爆弾】使用した時、(3-(-10))×1D6で13D6で良いですか。 Q217.大殺階域p73【共喰い】の対象が「自分」になっていますが、「単体」の間違いではないのでしょうか。 Q218.【受け身】を修得した小鬼英雄を仲間にし、彼は武人の逸材になりました。この小鬼英雄を{牧場}で増やした場合、増えた小鬼英雄は武人や【受け身】を受け継いでいるのでしょうか。 Q219.1ラウンド目終了時、ラウンド経過に【刻騙し】を使用しました。次の(2回目の)1ラウンド目開始時の作戦判定に勝利したら、【電撃作戦】を使用可能でしょうか。 Q220.モンスター側は作戦判定を行いませんが、【電撃作戦】を使用することは出来ないのでしょうか。宮廷側が作戦判定に失敗したらモンスター側の【電撃作戦】を使用できますか。 Q221.3部位の巨怪がいます。この真ん中の部位が【かばう】【投げる】【小転移】等で敵本陣に移動しました。このとき、前後の部位はどこに移動しますか? Q222.絶対成功を含むダイス目が出た場合、絶対成功しないようにダイスを選択できませんが、騎士と国王の2人で【連携攻撃】し、騎士が6,6,1、国王が2,3を振った場合、国王に6,6を割り振って騎士の絶対成功をキャンセルし国王が絶対成功にできますか。 Q223.NPCの配置制限ってありますか。LVは宮廷の平均LVまで、気力は登場時に2点とはありますが 配下、アイテム、感情の制限はありません また、モンスターと同時に出す場合、モンスターの配置制限LVに影響あるのでしょうか。 Q223.トラップの未発見発動ですが、その罠がある部屋をキャンプをせずに先を急いだ場合は発動するのでしょうか? Q224.大殺階域収録の道具スキル【即席武器】を用いて手持ちの【徹甲弾】を射撃戦用武器として使用した攻撃に、その【徹甲弾】自体の本来の補助効果を乗せることは可能でしょうか。 Q225.お弁当1個のみ持っています。 【即席武器】で同一エリアの対象にお弁当で攻撃した時、【零距離射撃】を使用するとダメージはいくつになりますか。 1)1+1D6+1(お弁当を射撃武器に含む) 2)1+1D6(お弁当は射撃武器に含まない) Q226.ポーション1個のみ持っています。 【即席武器】を使用しポーションで攻撃した時、以下の場合で対象にダメージは与えられますか。 1)命中判定前にポーション使用 2)命中後ダメージ算出前にポーション使用 3)ダメージ算出後適用前にポーション使用 Q227.【星の声】で星の欠片を希望扱いにすると、星の欠片を刈り取る者に「入れる」ことができますが、刈り取る者の中は収納扱いですか? 収納扱いではないなら【相棒】でLV5にした刈り取る者に星の欠片と【合成】した馬車6台入れたら18個収納できますか。 合計: - 今日: - 昨日: -
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レアアイテムレア武具アイテム[虚弾] [怪物毒] [小鬼の襟巻] [喇叭銃] [蛍矢] [大盾] [まわし] [しゃべる剣] [小麦粉] [王笏] [服従の鞭] [ぬいぐるみ] [魔杖] [星衣] [聖印] [獣の毛皮] [日傘] [チェインソード] [邪眼] [徒手空拳] [バカには見えない鎧] [ビキニアーマー] [輝く者] [貪る者] [滅ぼす者] [機械の体] [破城鎚] [刈り取る者] [貫く者] [黄金の鶴嘴] [ムラサマ] [蒸気甲冑] [王剣] [射貫く者] [剥ぎ取る者] [隠れ兜] [太刀鋏] [君主の衣] [眼弾] [龍の鱗鎧] [星の杖] レア一般アイテム[ブルーリボン] [聖痕] [剥製] [愚者の冠] [名刺] [種籾] [香水] [煙球] [悪名] [藁人形] [パワー餌] [王妃の鏡] [蓄音機] [星籠] [水晶球] [転ばぬ先の杖] [悟りの書] [操りロープ] [盗賊の7つ道具] [棺桶] [カメラ] [不思議なたまご] [ブーケ] [露眼鏡] [災厄王の遺物] [経験値] [鞍] [視肉] [玉璽] [衛星帯] [軍配] [聖杯] [愛] [魔法の絨毯] [抓み喰いカトラリー] [魔法瓶] [琵琶] [消火器] [釣竿] [兎の足] [黄金の林檎] [虹柱] [鉛の兵隊] [打ち出の小槌] [鉄仮面] [百年茸] [遊星葉書] [不死鳥の羽根飾り] [言語辞典] [夢枕] [紅葫蘆] [召魔鏡] [断ち伐る者] [砂時計週報] [兵糧丸] [滅びの予言書] ここではレアアイテムについて記載する。 レアアイテム レアアイテムは《予算》を消費して入手できるアイテムである。 逆に言うと、いくら〔生活〕が高くても手に入らない。 入手するには自作するか、モンスターのドロップに期待するか、NPKから購入する必要がある。 レア武具アイテム [虚弾] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、魔素10 LV有無:なし 効果:射撃武器命中時に使用し、ダメージを与えた相手を行動済みにする、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/6で消費しない) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 必殺兵器。対支配者用切り札。最初の1ラウンド支配者が行動しないだけで、戦闘は圧倒的に有利になる。 [大砲]に使うとエロイことになる。 コストが高いので【錬成】で作成して使いまくるのは大変だし、使用するのは支配者戦開始時 だというのに【節約】で《希望》何点も払っていられないため、使いまわすのは結構難しい。 支配者のお宝入れるスペース確保したつもりで使い潰そう。 もし継続的に使用できるなら作戦判定取られようとも【援護射撃】【撃墜領域】で撃ちこみ、 「お前のターンねえから!」と言える。 [怪物毒] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10、情報10 LV有無:なし 効果:入手時に任意の【毒撃】つきモンスターの修得しているスキルを選択、攻撃命中時に使用し、ダメージを与えると相手が選択したスキルを修得していれば未修得にする。さらに『毒』を付与することができる。一度使用すると消費する(怪物毒 特設コーナー) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 【分解】すると多数の素材が手に入る[[アイテム]]。 売っても使っても使いにくい。典型的なはずれ。ランダムにレア武具アイテムを入手する際に36分の4で出てくるので見る機会は多い。 どうしても使用したいなら【策士】(蚊の王)や【外皮】(茸ドラゴン)辺りが汎用性高いか? [[スキル]]封じよりも安定して『毒』を付与できる効果の方が利用価値高いかもしれない。 宮廷メンバに使用して『毒』利用コンボの起点にしよう。ただし『毒』付与の効果は選択だが、スキルを未習得の状態にする効果は強制なので注意。 どうにかして使いこなしたい方は、「[[怪物毒 特設コーナー]]」参照のこと。 ※参考【毒撃】を所持しているモンスター。 大蝙蝠、茸ドラゴン、腐肉漁り、ワイヴァーン、マンティコア、双頭の蛇、睨み毒蛇、蚊の王、ゴキブリの王、 蠅の王、死にぞこない、メメクラゲ、百目大蛇 等 [小鬼の襟巻] 価格:(1) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:〔魅力〕 素材:衣料5 LV有無:あり 効果:判定に成功すると名前に「小鬼」が付いているモンスターの攻撃を無効化し《気力》1点獲得 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 大量の《気力》を獲得できるアイテム。装備アイテムなので使用回数制限がない。 つまり小鬼10体に攻撃された場合、全て無効化した挙句《気力》10点獲得もできる。 判定に失敗しても[衣装]つきで《気力》稼ぎ出来るので無駄がない。 問題は小鬼が出てくるかという1点にある。 素材も簡単なので、小鬼を見てから【錬成】すれば十分だろう。 もっと簡単なのは[爆弾]で吹き飛ばすことだが。 [喇叭銃] 価格:(1) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械5、火薬10 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程1、威力1/2で攻撃失敗、1/2で6、2ラウンド連続使用できない、命中後、同一エリアの全員にダメージ オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: エリアダメージを与えるのに消費しない武器。ただし安定感はない。 「攻撃失敗になる」が「威力0になる」なら【特攻】【二刀流】などと組み合わせて武器ダメージに 頼らないダメージを上乗せできたが、それもできない。 毎ラウンド使用すれば「平均して3点のエリアダメージ」という気分で使用できたが、ご丁寧に潰してある。 ダメージに《希望》載せる前にダメージあるかないかを知ることもできない。 自分の運に自信があるならどうぞ。私は遠慮する。 [蛍矢] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素2、牙2 LV有無:なし 効果:射撃武器使用時、灯りの範囲外の対象を攻撃可能、命中した対象は[星の欠片]LV1を持っているとみなす、一度使用すると消費する(射撃スキルグループがあるなら1/2で消費しない) オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 基本捨てていい。 なぜ自分が光っていると、遠くの暗闇が見えるようになるのかは謎。迷宮化しているのか? [大盾] 価格:(2) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、木20 LV有無:あり 効果:ダメージ軽減1。自分より後ろのエリアの自軍に《回避》+1 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: [甲冑][籠手]に次ぐ軽減装備その3。持っていて損はないが、回避上昇効果を使いこなすのは難しい。 [まわし] 価格:(2) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料5、革5 LV有無:なし 効果:『肥満』時に白兵武器の威力+1D6&【鉄腕】修得(【鉄腕】修得済みなら2マス後退させる) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 強力なダメージ増加装備。【武勲】【鉄腕】のスキル2つ分の働きをする。 これのために『肥満』を維持する意味はある。 【鉄腕】を【分身】すると4マス後退ということもできる。 幸い『肥満』は意図的に起こしやすいバッドステータスなので、なるべく早期に発動させよう。 [しゃべる剣] 価格:(2) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、魔素5 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程1、威力1D6-1、(割込み)《希望》消費1で《回避》+〔武勇〕 オススメ度:★★★★☆ コメント: 回避を大幅に上げる武器。相手の命中達成値が出てから使用できるのが強い。 【跳ぶ】と違い、上昇値が固定値で読みやすい、上昇幅も戦闘職なら【跳ぶ】以上になると、 【跳ぶ】の立場は全くない。 武器としての性能はダメージは低いとはいえ、貴重な射程1の白兵武器。 メインウェポンにはならないが、使いどころはある。 使用タイミングが限定されていないので、モンスターに持たせて作戦判定前に使用すれば、 作戦判定の目標値があっさり20を超える。 ⇒使用タイミングが「誰かが攻撃したとき」に限定され、使用効果も割り込みタイミングになった。 作戦判定水増しや【集中】直前に使用してコストに出来なくなって残念。 [小麦粉] 価格:(2) タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:木5 LV有無:なし 効果:部屋の全キャラクターに1D6ダメージ、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: マップ兵器。本来手に持てる程度の量で粉塵爆発が起きるほどの粒子間密度が稼げるとは思えず、 爆発下限濃度に達していないはずなのだが、場所が迷宮で狭いこと、 小麦粉自体が迷宮化していて燃焼率が高くなっているのだろう。 自分もダメージ受けるとはいえ、敵味方とも意外に使用機会はある。 特に数の多い雑魚を一掃する場合や、【かばう】[ポーション]等で微妙に残ったHPを 刈り取るのに有効。【錬成】【発明】持ちがいたら警戒しておこう。 [王笏] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力3、国王しか装備できない、(割込み)《気力》消費nで誰かの判定達成値を+n オススメ度:★★★★★(殿堂入り) コメント: 凶悪な判定補助アイテム。武具としての性能はどうでもいい。 判定の後で達成値を水増しでき、装備アイテムなので使用回数制限もない、まさに超兵器。 ⇒割込みタイミングになり、1サイクルに1回のみとなった。それでも十分。 ⇒装備できるのは国王だけだが、達成値の水増し効果は割り込みなので収納していれば国王以外が 使用できる可能性がある。GMに要確認。 作戦判定、【抗魔式】、命中判定、勧誘、捜索と達成値補助が欲しい判定は幾らでもある。 これと【勅命】だけあれば国王は《気力》稼ぎ以外しなくても許される。 〔武勇〕〔探索〕型国王は、これが使いにくいのが最大の弱点。 [[リプレイ]]「黙示録の乙女」で初期アイテムとしてこれを与えたGMは初心者救済の域を超えているとすら思う。 [服従の鞭] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:革20 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程1、威力1D6-1、ダメージを与えた場合、攻撃者への《好意》1《敵意》1(1戦闘1回まで) オススメ度:★★☆☆☆ コメント: モンスターに感情を抱かせる武器。猛獣使いになりたい方、禍々師の方、貴族の方は相性がいい。 また、【儀式呪文】の条件を満たす方法としても優秀。今すぐ英霊をひっぱたくんだ。 不要な場合は{リサイクル屋}で[鞍]にしてもらうといい。 [ぬいぐるみ] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料10、魔素10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力4、〔魅力〕で命中判定可能 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 命中判定の能力値を変更できる武器。〔魅力〕判定なら[衣装]が使えるため、 【乱舞】と合わせて4D6振ることも可能。殴り神官御用達…だった。 【使い魔使い】が出て時代は変わった。射程と威力に優れ、捜索判定ボーナスまである [使い魔]に勝てるはずもなかった。 せめて射程が同じならスキル圧迫しない[ぬいぐるみ]にも居場所はあっただろうが… [魔杖] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木10、魔素10 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程3、威力1、星術か召喚を持っていないと装備できない、更に《希望》消費で戦闘中1D6+2 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 誤射しない[鉄砲]。【狙う】を修得しない場合、まず検討するのがこれ(次は[大砲]か[聖印])。 ただし射撃と星術or召喚持ちの[[ジョブ]]は意外と少ない(怠け者、禍々師、生き神様、魔砲使い、工作員の5つ)。 そのため騎士よりも従者の方が使いやすい。 別に威力0でも【武勲】【合体攻撃】[徹甲弾]等でダメージ稼げるなら気にしないという選択肢もある。 ⇒残念ながら装備すらできなくなった。ケチである。 [星衣] 価格:(3) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄30、魔素30 LV有無:なし 効果:入手時に選択した種族からランダムにモンスターを選ぶ、戦闘中に使用するとそのモンスターに変身(能力値とスキル(【人類の敵】の場合能力値のみ)入れ替え)(1セッション中1回まで)、サイクル終了時にモンスターLV分のHP減少しないと元に戻る、一度使用すると自分で外せない オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 【獣の記憶】に似た変身アイテム。装備する必要のある補助アイテムという複雑なアイテム。 変身できるモンスターがランダムなため当たり外れが大きい。 高LVモンスターの多い天使か深人を指定しよう。うっかり筒姫とか引いたら勝ち組。 ダメだったら売り払うか、{リサイクル屋}行き。 種族があるからといって魔天子が出るかは微妙なところ。GMに相談してみよう。 [聖印] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:牙5、魔素5 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程2、威力1、【死ねない体】持ちは即死⇒威力+1D6点&そのラウンドの間【死ねない体】無効化、神官か祓魔師は白兵武器としても使用可能 オススメ度:★★★★★ コメント: 誤射しない[石弓]。【狙う】切るなら検討に値する。 ダメージは無きに等しいので、ダメージはスキルで上乗せしよう。 特殊効果はあると便利。死にぞこないはどうでもいいが、{墓場}に良く効く。 攻撃宣言さえ行えれば即死なのでたとえ出目がファンブルであっても【死ねない体】持ちは死ぬ。 というか判定前にHPが0になるので判定自体が行われるか怪しい。 祓魔師や神官なら射程2の白兵武器となり、非常に便利。 素材から【錬成】して売却するだけでも利益が出るので総じて便利。 大殺階域環境下にて【死ねない体】所持者が激増したため、価値が上がった。 ⇒というか価値上がりすぎた。即死から【死ねない体】無効化と威力追加にランクダウン。 命中判定に成功するのも必須となり最終兵器とまでは行かなくなったが、 高LVの死霊は大体どいつもこいつも【死ねない体】のため弱いわけではない。 ライバルだった[魔杖]の装備制限強化もあって使う機会は増加したと言える。 [獣の毛皮] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:革20、牙10 LV有無:なし 効果:ダメージ軽減1、『愚か』になる、武器の威力+1D6 オススメ度:★★★★☆ コメント: ダメージ軽減とダメージ増加を同時にこなす[籠手]の仲間。 『愚か』になるが、移動制限は[乗騎]があればそんなに気にならない。 困る状況は攻撃役が進軍妨害されていない状態で、敵本陣を放置して 味方本陣の救援に向かわないといけない場合くらいか。 攻撃対象制限は結構厳しいが、エリア攻撃なら許容できないこともない。 また、射撃武器にも恒常的に効果があるので、【連射】と相性がいい。 支援行動で『愚か』の影響を受けず、射撃武器で複数回攻撃できる 【投げる】使いには非常に相性がいい。 実は自由に装備外せる。 [日傘] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料10、革10 LV有無:なし 効果:白兵武器、射程0、威力3、3大魔法スキル、モンスタースキルの対象になった時、1/6で無効化 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 魔法封じ。確率で無効化してくれるため、とりあえず持っておけば狙われにくくなる。 あまり高くない確率とはいえ、全ての[[モンスタースキル]]を問答無用で無効化するので便利。 特に【分析】防御用として重要。 [チェインソード] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、機械15 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2、ダメージを与えた場合、ランダムにアイテム1個破壊 オススメ度:★★★☆☆ コメント: アイテム破壊効果付の武器。多少威力が高いとはいえ、大した違いはない。 やはりアイテム破壊効果狙いになるだろう。 アイテムを多用するGMやダイナマイト騎士団には脅威になるが、 そうでなければあまり長所がうれしくない。 逆にGMが使用すると恐怖の代名詞になる。 [チェインソード]もち腐肉漁りには注意。瞬時に丸裸にされる。 [邪眼] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:肉10、魔素10 LV有無:あり 効果:現在《HP》が奇数なら威力+2 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 威力が上がるアイテム。現在《HP》を自由に調整できないと役に立たない。 【勅命】もち国王以外は見なくてよい。 [徒手空拳] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力2、他の武具アイテムを装備していると使用できない、竜拳士転職条件、現在《気力》2ごとに射程+1、威力+1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 理論上最強の武器。〔才覚〕〔魅力〕型国王が【覇権】して{天守閣}{銅像}[愛]で 《器》22以上を実現した場合、11D6+2に達する。が、ほぼ不可能なので気にしない。 普通に使おうとするならかなり使いにくい。 [貫く者]を越えようとするなら《器》3が必須で、しかも《気力》2点分は塩漬けになる。 竜拳士に転職済んだら{宝箱}行きが妥当。 [バカには見えない鎧] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料10、魔素10 LV有無:あり 効果:回避+3、装備に2スロット必要 オススメ度:★★★★☆ コメント: 大幅に回避を上げる防具。正直回避上げるつもりなら選択肢はこれくらいしかない。 [盾]だと[爆弾]持てないし。 2スロット消費する部分は[籠手]でも入れておこう。 ただし回避を上げて役に立つのは回避15以上のキャラのみだということは肝に銘じておこう。 [ビキニアーマー] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素10 LV有無:なし 効果:ダメージ無効化、一度使用すると消費する オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 自分専用【死守】。アイテムスロットに空きがあるならどうぞ。 [輝く者] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄20、赤色巨星の《民》1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、この武器のLVは持ち主のLVと等しい、この武器のLV1/2の灯り オススメ度:★★★★★ コメント: 道中表で破壊されない灯り。かつ自動で成長する武器。 威力的にも灯り的にも文句はない。最終武器の1つ。 問題は自作しにくい点。NPKが売っていたら即買い。 [貪る者] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄20、魔素20、脳漿食らいの《民》1 LV有無:なし 効果:白兵武器、射程0、威力2D6-2、与えたダメージ分HP回復、戦闘終了時にHP全回復ではない場合《気力》減少1(《気力》0なら《民の声》減少1) オススメ度:★★★★☆ コメント: 攻撃と回復を同時に行ういわゆる奇跡の剣。 圧倒的な耐久力を得られるが、回復量が多すぎて溢れることが多い。 最大HPを稼ぐ[強壮剤]【軍神】と併用しよう。 また、単純に殴られるダメージを回復するだけではもったいない。 【かばう】で味方を守ってこそ真価を発揮する。 [滅ぼす者] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素15 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+1、入手時に選択した種族のモンスターには威力+1D6 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 価格5のレア武具一番の小物。引いたらがっかりする。 普段はちょっと強い[だんびら]で、特定種族にだけちょっと強い[貫く者]ってしょぼすぎる。 [機械の体] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄20、機械30 LV有無:なし 効果:〔探索〕+1〔武勇〕+1ダメージ軽減1《器》-1、感情値の上限が自分のLVまで、破壊されるとHP0、自分で外せない オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 能力値増加アイテム。戦闘系にとって嬉しい効果が3つもついている。 デメリットは感情の上限は許せるが、《器》-1は厳しい。 {銅像}でカバーできるが、それでも《器》3は欲しい。 ボーナス能力値分を〔魅力〕に振るなどして《器》3をキープしよう。 [破城鎚] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、木10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、拠点攻撃時威力+1D6、命中判定前に《配下》消費1D6ごとに消費した《配下》分威力増加、装備に2スロット必要 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 拠点攻撃用の攻城兵器…ではなく、換金アイテムである。 基本は[カボチャの馬車]に収納しておき、NPKに売却しよう。 [刈り取る者] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素10、死神の《民》1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2、武器自体に《器》1、モンスターを倒すごとに《気力》1 オススメ度:★★★★★ コメント: 《器》増加かつ《気力》稼ぎ武器。 敵を倒すたびに《気力》回復するほか、 [科学調味料]であふれた《気力》を格納したりもでき、 前衛の《気力》問題はほとんど解決する。 唯一の欠点は射程0なところ。しかし文句言ったらバチが当たる。 [貫く者] 価格:(6) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄15、牙15 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程1、威力2D6、《希望》消費1で【外皮】【鎧】無効化 オススメ度:★★★★★ コメント: 非常に優秀な万能武器。普通はこれが最終武器になる。 射程1、[戦斧]以上の威力、【外皮】無効化能力、どれをとっても文句なし。 更に素材にモンスターが含まれず、自作しやすい。パーフェクトだ。 [[ニンジャ]]は王国フェイズに牙15と鉄5、[手裏剣]持って{リサイクル屋}に 通う時期が来る。(ニンジャあるある) [黄金の鶴嘴] 価格:(6) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄20 LV有無:なし 効果:白兵武器、射程0、威力1D6(威力の最低値は〔探索〕になる)、迷宮スキルグループがあると〔探索〕+1(累積しない) オススメ度:★★★★★ コメント: 〔探索〕が上がる武器。ニンジャ必携。 〔探索〕7以上あると最低威力保証のせいで、最終ダメージが7以上になることもある。 単純にデメリットなく能力値が増えるのが強く、【武楽】や捜索と非常に相性がいい。 素材が集めやすいため、ここでも[手裏剣]持って{リサイクル屋}に通うニンジャが 目撃されることになる。(ニンジャあるある2) [ムラサマ] 価格:(7) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄50、魔素20、木1 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6、絶対成功時、痛打表の代わりに威力2倍にできる オススメ度:★★★☆☆ コメント: 支配者だろうと大天使だろうと一撃で斬って捨てる、一撃の切れ味を追及した武器。 絶対成功しなければただの[だんびら]、絶対成功しても威力増強がなければ[貫く者]以下と、 かなり実用ラインが高い。 しかし【疾風怒濤】【合体攻撃】【連携攻撃】【二刀流】と用意した上で使用すると 毎回100ダメージも夢ではない。 (【合体攻撃】で威力+10⇒[ムラサマ]で攻撃【連携攻撃】【乱舞】⇒絶対成功⇒ 【疾風怒濤】で威力+30⇒【二刀流:だんびら】で(1D6+10+30)×2+1D6+10+30=3D6+120ダメージ) 逆に言うと、そこまで用意するのでなければ不要。全てを一刀に籠める覚悟は出来たか? [蒸気甲冑] 価格:(8) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄40、機械30、魔素10 LV有無:あり 効果:最大《HP》+10、白兵武器の威力+1、キャンプ中機械の素材消費1毎にHP1D6回復、装備に2スロット必要 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 強化版[強壮剤](おまけつき)。 【合成】前提で考えると、2スロットで[強壮剤]4つ(HP+20)よりも、 [蒸気甲冑]2つ+[籠手]&[強壮剤](HP+25)の方が強い。 そこまでやらないと差が出ないので、あまり騒ぐほどではない。 価格が高いので売り飛ばすのもいいだろう。 [王剣] 価格:(10) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1、(割込み)《希望》消費1で威力+王国LVD6 オススメ度:★★★★☆ コメント: 王国が成長するほど強力になる武器。 逆に言うと、王国LVが低いうちはお荷物である。 王国LV3では[貫く者]のダメージに《希望》1消費したのと変わらない。 勝利を約束してくれるのは王国LV5以降。それまでは{宝箱}が定位置になる。 【分身】で1ラウンドに2回以上使えるなら有難味も感じられるだろう。 [射貫く者] 価格:(6) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木15、革15、モンスターの《民》となった【ハイエルフ】 LV有無:あり 効果:射撃武器、射程2、威力5、絶対成功時痛打表を振らず、10を振ったことにして適用してもよい。命中後ダメージを与える対象は同一エリアからランダムに選択される。 掲載紙:R R137 コメント: 敵のワザを封じ込める超強い弓じゃ!持ってけ泥棒! アオヒゲ=ド=ホラアナ六世 [剥ぎ取る者] 価格:(6) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄15、魔素10、モンスターの《民》となった【鬼婆】 LV有無:あり 効果:接近戦用武器、射程0、威力1D6、お宝表を利用して素材を入手する時《希望》1点を消費すると入手する素材が1D6増える。また、亭主、狩人、「道具」のスキルグループを持つキャラクターが装備した場合、上昇する素材の数が2つ増え、威力が1D6点上昇する。 掲載紙:R R138 コメント: 接近戦用武器という新カテゴライズ武器爆誕。白兵戦用の表記ミスだろうけど。 ルール上は白兵戦用武器で無いため、【飛行石】のスキル【硬い】や列強施設{大帝の剣}などの効果を受けない。 《希望》を使わないと誰が装備しても《素材》の入手数が変わらない。 [隠れ兜] 価格:(5) タイプ:割り込み 対象:自分 判定有無:魅力 素材:鉄15、革5、衣料5、魔素10 LV有無:あり 効果:1回のセッションで2回まで使用できる。自分が攻撃の目標になった時に攻撃者は自分が『愚か』であるものとして対象を決め直す。自分が支援のスキルの対象になった時に対象から除外される。 掲載紙:R R 139 コメント: セッションという新単語が爆誕。1回のゲームでの表記揺れだろうけど。 対象が単体の支援スキルから除外された場合の処理が不明瞭なのでGMにお伺いをたてよう。 [太刀鋏] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄15、魔素10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6+2。素材欄に「衣料」のあるモンスターを目標に攻撃を行うと、威力が上昇する。また素材欄に「衣料」を含むアイテムを装備しているキャラクターを目標にした攻撃が絶対成功すると、目標の素材欄に「衣料」が含まれる装備を1つ選んで破壊することができる。レベルが上がると威力が上昇する。 掲載紙:R R151 コメント: 「衣料」カテゴリに特効のある武器。世にも珍しい「レア/武器」カテゴリ。「レア/武具」アイテムだとは思うけど。 R Rvol159の読者の声コーナーにおいてレア/武具アイテムの誤記との訂正アリ。 現状英名が存在しない。アイテムカードには「太刀鋏/たちばさみ」と記述されているためである。 [君主の衣] 価格:(8) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:衣料20、魔素20 LV有無:なし 効果:《民の声》の現在値が王国レベル以上の時に以下の効果を得る。ダメージ軽減1、累積不可、1未満にならない。各サイクル終了時に装備者の《HP》を1回復、累積不可。【人類の敵】を修得しているモンスターへの攻撃は出目11でも絶対成功。 掲載紙:R R152 コメント: 国民の声援を受けている限り、絶大な力を得る。《民の声》を安定供給できないと何の役にも立たないこともある。 [眼弾] 価格:(2) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:肉5、魔素5 LV有無:なし 効果:射撃戦用武器での攻撃に組み合わせて使う。誤射をしなくなる。組み合わせた攻撃の目標にダメージを与えた場合、『呪い』のバッドステータスを与える。一度使うと、このアイテムは無くなる。使用者が射撃攻撃スキル修得者なら確率で無くならない。 掲載紙:R R158 コメント: 射撃攻撃にスキルの【狙う】とバッドステータスの『呪い』を組み合わせた消費アイテム。誤射をしないような武器だと価値が低い。 [龍の鱗鎧] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、革10、【ドラゴン】を倒して獲得した牙1 LV有無:あり 効果:ダメージを1点減少する(累積不可。1点未満にならない)。「支援」のスキルやアイテムによってダメージをさらにランダムで軽減。 掲載紙:R R165 コメント: 作成難易度の割に弱い。【ドラゴン】スレイヤーにはもっと相応しい装備があるだろう。 [星の杖] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素10、木10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力1D6-1 光量1 道中表を1回無効化。「星術」のスキルグループを持つと「星術」スキルに指定された判定の達成値が上昇する。 掲載紙:R R167 コメント: 接近戦用武器とあるが恐らくは白兵戦用だと思われる。フレーバーが大事で武器の性能そのものはあまり良くない。 レア一般アイテム [ブルーリボン] 価格:(0) タイプ:支援 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:{エレベータ}のある部屋で使用すると王国に帰還する オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 帰りの道中表を省略するアイテム。[迷宮保険]でも代用可能。よって不要。 [聖痕] 価格:(0) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:入手時に天使か深人を選択、選択したのとは逆の種族への攻撃時威力+1D6、選択した種族を攻撃すると自分にダメージ1D6、自分では外せない オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 強そうな雰囲気だが不便。武具アイテムではないので[徒手空拳]と一緒に使える。 [剥製] 価格:(0) タイプ:補助 対象:宮廷 判定有無:〔才覚〕 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:戦闘でのお宝表以外で入手不可、入手した戦闘に参加したモンスターから選択、王国フェイズか終了フェイズの予算会議で使用可能、判定に成功するとモンスターのLVMG入手、一度使用すると消費する オススメ度:★★★★☆ コメント: 換金アイテム。高LVモンスターの[剥製]ならかなりの現金になる。 【節約】は準備できたか? [愚者の冠] 価格:(0) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:全能力値+1、国力判定時に宮廷全体で[愚者の冠]を装備している人数分だけ最も高いダイスが強制的に1になる、自分では外せない オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 能力値が上がるが、強烈なペナルティがついてくるアイテム。 あまりにもデメリットが強力すぎて、使用できることは少ない。 【お買い物】で[復活薬]を手に入れなければならないなどの理由があれば考慮されるが、 それでもメリットに釣り合わない。 うっかり拾う=装備しちゃうので、お宝表で出てもそのまま捨てよう。 一人で2つ装備した場合、各冠がダイスを1つずつ変換して合計2つ分のダイスが1になるが、 二人が1つずつ装備した場合、各冠がダイスを2つずつ変換して合計4つ分のダイスが1になる。 複数人が装備するのは絶対に避けよう。 [名刺] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報5 LV有無:あり 効果:交渉スキルの達成値+2 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 交渉スキルの達成値上昇アイテム。交渉スキルは判定目標値が高いため、 本気で使用する気ならほぼ必須。 でも普段はゴミ。ランダムにレア一般アイテムを入手する際に36分の4で出てくるため。拾う機会は多い。 [種籾] 価格:(1) タイプ:計画 対象:マップ 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:迷宮フェイズに使用すると、使用した部屋に{農地}ができる、そのMAPを領土にすると《民》+2D6、持ったまま探索済みの部屋を移動すると強制エンカウント、一度使用すると消費される オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 「ヒャッハー。おいジジイ。その種籾を寄こせー」 好きなだけランダムエンカウントを起こせるアイテム。 要らなくなったら{農地}にしてしまおう。 [香水] 価格:(1) タイプ:支援 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:魔素10 LV有無:なし 効果:判定に成功すれば対象を『愚か』にする(対象が使用者と同一エリアに入るまで)、一度使用すると消費される オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 『愚か』にするアイテム。正直使い道がない。 [煙球] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:火薬5 LV有無:なし 効果:どんな状況でも逃走判定できる。一度使用すると消費される(ニンジャは1/2で消費しない) オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 使い道としては確実性の低い[迷宮保険]。だがこちらはハメ技が存在する。 自軍が全員行動終了した後、敵軍の動く前に[煙球]で逃走⇒直前の部屋でキャンプ後再侵入 ⇒自軍行動⇒[煙球]⇒エンドレスという、殴り逃げ戦法だ。 勿論数が必要だが、素材が入手しやすいため3回くらいは狙える。 [悪名] 価格:(1) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報10 LV有無:なし 効果:『愚か』『堅実』のモンスターは、射程内にこれを装備しているキャラクターがいた場合、そのキャラクターを優先的に攻撃するようになる オススメ度:★★★★☆ コメント: 『愚か』に期待するわけではないが、大量の雑魚(具体的には鉄砲魚とか)の攻撃を 回避の高いニンジャなどが引き受けてくれると多少楽になる。 [住民台帳]から直接{リサイクル屋}で作成できるため、すぐ作れるほか、 維持費の足しにもできる。 「優先的にそのキャラクターを攻撃するようになる」の解釈次第で価値が変わる。攻撃対象選択の際に優先するのではなく、 「攻撃」という行為自体を優先して行うという解釈だと「支援行動」や「特殊移動」もできなくなる。使用の際はGMに確認されたし。 サンプルキャラクター5「迷隠れの枯乱波」の初期装備。 [藁人形] 価格:(2) タイプ:計画 対象:単体 判定有無:〔魅力〕 素材:木5、魔素5 LV有無:なし 効果:《敵意》1以上ある対象に使用可能、判定に成功すると対象に(《敵意》+1)D6ダメージ、一度使用すると消費される オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 遠隔ダメージアイテム。使用するためには《敵意》が必要=名前がわかっている必要がある。 使用するためには前提が多いものの、いざ発動するとバカにならないダメージが入る。 禍々師がいるなら検討に値するか。 [パワー餌] 価格:(2) タイプ:支援 対象:単体 判定有無:なし 素材:肉50 LV有無:なし 効果:使用したモンスターかモンスターの民を同種族で1段階高LVのモンスターに変身させる オススメ度:★★★☆☆ コメント: ポケモンを進化させるアイテム。 狙って作成するようなものじゃないが、拾ったならどのモンスターを育てるか慎重に検討しよう。 【節約】があれば大魔道師とかドラゴンも夢ではない。 狂的科学者が【発明】で出して来たら大魔道師に変身フラグ、要注意。 [[砂時計週報]]を使うってんならバロンポテトか冒険王で許してもらえるかも。大殺階域なら強制なので安心。 [王妃の鏡] 価格:(2) タイプ:計画 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:情報10、魔素10 LV有無:なし 効果:セッション中最も高LVなモンスターの名前を教えてもらえる オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 名前がわかる=《敵意》が取れるということだが、禍々師や[藁人形]でも使うつもりでなければ不要。 [蓄音機] 価格:(2) タイプ:補助 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:機械10 LV有無:なし 効果:迷宮フェイズに使用可能、2D6を振る、そのクォータに発生した休憩表とハプニング表の出目を事前に振った出目に固定する オススメ度:★★★★☆ コメント: 休憩する前に休憩表の出目がわかるアイテム。 出目がわかってから休憩表を選択できるので、休憩表で不利な出目がでる可能性を0にできる。 逆にどうでもいい出目が出てしまった場合に他の結果を出せないため、何もやることがない 事態もあり得る。だが、うっかりキスするよりはマシだろう。 気に入らない出目が出たとき用に複数用意するのが玄人。 2(探索)3(魅力)6(武勇)8(才覚)12(武勇)あたりは覚えておこう。 [星籠] 価格:(2) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、木5 LV有無:あり 効果:[星の欠片]3個収納可能 オススメ度:★★★★☆ コメント: [星の欠片]を大量に持ち運ぶためのアイテム。 単純に道中表で破壊された時の予備を持ち運ぶために他のアイテムと【合成】してもいいが、 【星のこえ】があるなら効果は倍増する。 星術師がいなくても1つ、いるならいくらでも欲しい。 [水晶球] 価格:(2) タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、魔素5 LV有無:なし 効果:以下の3種類から1種選択(セッションに1回まで)《民》 1/2で+1D6、1/2で-1D6、維持費 1/2で半分、1/2で2倍、感情 1/2で対象⇒自分の《好意》+3、1/2で《敵意》+3 オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 3種類のモードから1種類を選択し、ランダムな効果のあるアイテム。 感情稼ぎが一番使いやすいが、失敗する可能性もあるのが不便。 [転ばぬ先の杖] 価格:(2) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:木11 LV有無:なし 効果:捜索判定に組み合わせて使用すると部屋と通路に存在するトラップの名前と場所がわかる(発見はしていない)、一度使用すると消費される オススメ度:★★★☆☆ コメント: [[トラップ]]の場所と名前がわかるアイテム。ただし解除のためには改めて発見する必要がある。 発見発動トラップを触らずに済むこと、外れオブジェクトを捜索しないで済むこと、 解除に必要な能力値を考慮して捜索役を選べることが利点。 取っといても邪魔になるので、拾ったらトラップの多い部屋で使ってしまおう。 [悟りの書] 価格:(2) タイプ:計画 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素5、情報10 LV有無:なし 効果:条件を満たしているジョブに転職可能、一度使用すると消費される オススメ度:★★★★☆ コメント: 携帯{転職所}。王国フェイズが忙しくて{転職所}に行く暇のない人にどうぞ。 [操りロープ] 価格:(3) タイプ:支援 対象:単体 判定有無:〔探索〕 素材:衣料5、木5 LV有無:なし 効果:対象のキャラクターを使用者のいるエリアに移動させる オススメ度:★★★★☆ コメント: 位置操作アイテム。まよキンにおいて移動系スキルやアイテムは総じて強力。 このアイテムも孤立した味方を連れ戻したり、逆に敵本陣に籠ったモンスターを 前線に引っ張りだしたりできる。 これだけ汎用性の高い能力でありながら《希望》不要というコストパフォーマンス。 似た効果を持つ【小転移】が[[ジョブスキル]]かつ《希望》消費ということを考えれば このアイテムの強さも想像がつくだろう。まずは一度使ってみよう。 [盗賊の7つ道具] 価格:(3) タイプ:支援 対象:自分 判定有無:〔探索〕 素材:機械20、鉄20 LV有無:なし 効果:《希望》消費1、判定に成功すると解除不可のトラップを解除できる オススメ度:★★☆☆☆ コメント: 解除不可のトラップを無理やり解除するアイテム。 判定も厳しいし、そこまでして解除するかという話になるが 【神の指】があれば不要かな?と思う。 {リサイクル屋}に持っていくと色々作れて便利。 [棺桶] 価格:(3) タイプ:装備 対象:単体 判定有無:なし 素材:木10、魔素10 LV有無:なし 効果:死亡したキャラクターを入れておくと死亡後でも《民の声》消費1で補助や割込みの行動が可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 死亡後に行動ができるアイテム。不要。 [カメラ] 価格:(3) タイプ:補助 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:機械20 LV有無:なし 効果:LVアップ時の感情リセット時の感情合計から、指定したキャラクター1体を除外できる オススメ度:★★★★★ コメント: 感情リセットの上限をオーバーして感情を持ち越すアイテム。 全宮廷に1つは必要。{宝箱}の中に常に用意しておこう。 [不思議なたまご] 価格:(3) タイプ:補助 対象:王国 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:終了フェイズに使用可能、1D6LVのモンスターの《民》1体獲得 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《民》獲得アイテム。とりあえず使っとけ。 獲得するモンスターは「【憑依用】お勧めモンスター」参照のこと。 [ブーケ] 価格:(3) タイプ:常駐 対象:自分 判定有無:なし 素材:木15 LV有無:なし 効果:自分以外の誰かが絶対失敗した時に割り込んで使用可能、お互いの《好意》+1し、愛情に変更する、自分で外せない、持ち主に『恋人』が成立した時、宮廷の『恋人』のいないキャラに渡せる(全員『恋人』いるなら消える) オススメ度:★★★☆☆ コメント: 強烈な『恋人』乱造アイテム。 感情稼ぎアイテムとしては【即興詩】並の効果があるのだが、 あっというまにドロドロの昼メロ展開が発生する。 [露眼鏡] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:機械10、情報20 LV有無:なし 効果:科学スキルのコスト出必要な《希望》の代わりに《HP》1D6で支払える、博士なら【怪物学】の威力上昇が1⇒1D6に変更 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【怪物学】を強化するアイテム。博士はこれ拾ったら転職しづらくなる。 もう一つの効果は影が薄いが、【分析】がモンスターと同条件で使えるのは便利。 [災厄王の遺物] 価格:(4) タイプ:装備 対象:マップ 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:入手時にランダムに選択した部屋と今いる部屋の場所が入れ替わる、任意のレアアイテム1つ獲得 オススメ度:★★★★★ コメント: 好きなレアアイテムが手に入るアイテム。入手時に迷宮化が起きるが気にしても仕方ない。 ここぞとばかり入手しづらいアイテムを狙おう。 [経験値] 価格:(4) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:LVアップ時に使用可能、スキル1つの代わりに任意の能力値+1、一度使用すると消費される オススメ度:★★☆☆☆ コメント: まよキンではスキル1つ=HP5=能力値1が成り立つ。 とはいえ、一番効果が高いのはスキルであり、スキルを潰してでも能力値を上げたいことは少ない。 どうしても〔才覚〕10にして【お買い物】で[復活薬]欲しい人以外は不要かなと思う。 [鞍] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:〔魅力〕 素材:木10、革10 LV有無:なし 効果:モンスターの《民》を選択、そのモンスターが【飛行】【早足】【すり抜け】【潜行】【軽業】を修得していたら使用可能(【潜行】【軽業】は判定要)、[乗騎]としても扱う オススメ度:★★★★★ コメント: 移動系スキルの増える[乗騎]。スキルが増えるというだけでうまい。 選択するモンスターは抜け忍(【早足】【すり抜け】【軽業】)がベストだが、 どろぼう猫(【早足】【すり抜け】)やマッハペンギン(【飛行】【早足】)でも十分なことが多い。 [視肉] 価格:(5) タイプ:計画 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:肉20、魔素20 LV有無:なし 効果:宮廷全員の《HP》1点回復、食事回数に含む、使用すると1/6で消費される オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 減らない[お弁当]。これがあれば[お弁当]不要…とはいかない。 問題は[科学調味料]だ。[科学調味料]側に[フルコース][お弁当]使用時のみと書いてあるため [視肉]ではダメなのだ。よって不要。 [玉璽] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:自国と隣接した領土購入時、3MG安く購入可能 オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 基本不要。{宝箱}の中に入れておくとたまーに役に立つ。 [衛星帯] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10、鉄10、星霊の《民》1 LV有無:あり 効果:持ち主のダメージを肩代わり可能(HP10、0になると破壊される)、星術師が装備した場合威力+このアイテムの残りHP/2 オススメ度:★★★★★ コメント: 一時的HPタンク。消耗したHPはセッション中回復しないため、死なない程度にケチっていこう。 星術師の場合、威力+5の神アイテムになる。ダメージ肩代わりなんてもってのほか。 というか拾ったら騎士が星術師に転職するくらいのアイテム。 [軍配] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木20、魔素30 LV有無:なし 効果:作戦判定+1D6 オススメ度:★★★★★ コメント: 作戦判定に恒常的に+1D6追加するアイテム。最強のアイテムの1つ。 最も重要な判定に恒常的にダイス追加するアイテムが神でなくてなんだろうか。 [王笏]に次ぐ神器。 [聖杯] 価格:(10) タイプ:割込み 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:なし 効果:全滅時に割り込んで使用可能、全員の死亡を復活し、《HP》1にする、《気力》全回復、一度使用すると消費される オススメ度:★★★★★ コメント: 全滅回避アイテム。復活直後はHPが1しかないので早急に【信仰】しよう。 強力なアイテムだが、基本使用されないし、使用するときは全滅した時の救済。 宮廷がこれを引いてもGMは絶望せず、温かい目で見よう。そして難易度を上げよう。 狂的科学者の【発明】で装備しておくと、全滅⇒復活できて面白い。 [愛] 価格:(-) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:合成不可能 LV有無:あり 効果:人間関係の数までしか装備できない、《器》+1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《器》が増えるアイテム。 強力だが装備条件の厳しさと入手難易度から、見る機会も使用する機会も少ない。 [魔法の絨毯] 価格:(5) タイプ:補助 対象:特殊 判定有無:なし 素材:衣料20、魔素10 LV有無:なし 効果:戦闘中自分の「移動と行動処理」を行う際に使用する。《希望》を1点消費して自分と同じエリアにいる自軍キャラクターを好きなだけ選び自分と選んだキャラクターを2マスまで同じエリアに移動できる。また、その自分と選んだキャラクター全員はラウンド終了時まで【飛行】を習得しているものとして扱う。このアイテムを使用すると自分と選んだキャラクター全員はこのラウンドの間「移動と行動処理」のときに移動ができなくなる。 掲載紙:R R140 コメント: 【飛行】を習得していると扱われても実際に【飛行】の恩恵をうけるためには《希望》の消費が必要なことを忘れてはいけない。 [抓み喰いカトラリー] 価格:(4) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素10 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力2、この武器を使った攻撃で素材欄に「肉」のあるモンスターの《HP》を減少させた時、《希望》を1点消費すると自分の《HP》をその分だけ回復することが出来る。ただし、攻撃した時点でのモンスターの《HP》を上回る量は回復できない。 掲載紙:R R141 コメント: 武器って書いてはあるけど、分類はレア一般アイテム扱い。よって【霊体】は無効化できないので注意。 [魔法瓶] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、魔素5 LV有無:なし 効果:このアイテムを装備しているキャラクターは王国フェイズにランダムに選択したまじないを3つ選び、セッションの間、これを修得しているものとして扱う。 掲載紙:R R142 コメント: まじないは夢いっぱいだけど、ランダムに選択したまじないによっては王国に置いていかれるだろう。 [琵琶] 価格:(4) タイプ:支援 対象:本文 判定有無:[魅力] 素材:木10、革10 LV有無:あり 効果:戦闘中、自分と同じエリアにいるキャラクターの中から死霊カテゴリのモンスターを5体まで対象に選び、判定に成功すると対象の修得するスキルをラウンド終了時まですべて未修得にする。このアイテムはコモンアイテムの[楽器]としても扱う。 掲載紙:R R143 コメント: 死霊殺し。高い目標値だけがネック。死霊がいなくても[楽器]として使用できるため無駄がない。 アイテムとしては[楽器]の完全上位互換。 [消火器] 価格:(4) タイプ:支援 対象:本文参照 判定有無:[魅力] 素材:魔素10、機械5、鉄5 LV有無:あり 効果:戦闘中、自分と同じエリアにいるキャラクターを対象にし、判定に成功するとそのキャラクターを「愚か」にすることができる。また、対象の名前か修得するスキルに「火」「炎」「焔」「ファイヤー」のいずれかが含まれる場合、選択した追加の効果を与える。 掲載紙:R R144 コメント: 特定の名前やスキル修得者殺し。うまく決まれば効果大。「愚か」にするだけなら名前や修得スキルに制限は無い。 素材が厳しいので対象を見てから【合成】したりするのは厳しい。 ファイヤーの名前を持つモンスターやスキルはないのでNPCの名前にでもつけてあげよう。 参考・名前に「火」「炎」「焔」「ファイヤー」の含まれるモンスターとスキル、およびその修得者一覧 【鬼火】 【火蜥蜴】 【炎玉猿】 【焔虫】 【嫉妬の炎】 豪火(火葬官のジョブスキル) 火の粉(【鬼火】) 火の力(【火蜥蜴】) 焔(【焔虫】) 炎の鞭(【ヴァララカール】) 魔階の炎(【角悪魔】) 贖罪の炎(【生贄山羊】) 不滅の炎(【不死鳥】) 華火(【筒姫】) [釣竿] 価格:(3) タイプ:計画 対象:自分 判定有無:[探索] 素材:魔素5、木10 LV有無:あり 効果:(1)判定に成功すると「肉」の素材を得る。使用者が【狩り】のスキルを修得している場合、獲得数が増える。 (2)このアイテムの所持者が取引に成功して人間カテゴリのモンスターを王国に連れ帰ってモンスターの《民》とした場合、このアイテムを消費してそのモンスターの《民》を「生まれ表」で決めた《逸材》にすることが出来る(ただし、モンスターの《民》ではなくなる) 掲載紙:R R145 コメント: 修得スキルの微妙なモンスターも逸材にできるなら勧誘する価値が上がる。 首尾よく人間カテゴリモンスターを自国に迎え入れても王国に連れ帰るまでは逸材にできないので注意。 アイテムの種別が計画なので(2)の効果も計画行動を行わないと起動できないことになりかねないので要確認。 [兎の足] 価格:(2) タイプ:割り込み 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素5、衣料5 LV有無:あり 効果:誰かが行為判定のサイコロを振りったときに割り込んで使用する(サイコロの目を希望に変換した場合は使用できない)。判定に使用したサイコロをすべてふり直してその出目を使って達成値を算出する。一度使うとこのアイテムは無くなる。 掲載紙:R R146 コメント: ファンブルが怖いときには欲しい。誰が相手でも使用できるので相手のクリティカルでさえふり直させることも可能。 [黄金の林檎] 価格:(3) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素5、木10 LV有無:あり 効果:自分が何か行動を行うときに組み合わせて使うことができる。《HP》を3d6点回復し、自分の受けている全てのバッドステータスを回復する。また、このアイテムを使用したキャラクターは、そのターン食事をしたものとして扱う。一度使うとこのアイテムはなくなる。 掲載紙:R R147 コメント: ポーションほど緊急には使えないものの、回復量は圧倒的。バッドステータスまとめて全快も強力。 [虹柱] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10、鉄5 LV有無:あり 効果:2つの効果がある。1回のセッションで1度まで使用できる。アイテムのレベルが上がると使用回数が増える。1.芸能スキルでダメージを与える時にダメージが《配下》の数に応じて増える。2.「芸能スキル」を使用した時の達成値が《配下》の数に応じて増加する。 掲載紙:R R148 コメント: 「芸能スキル」の達成値とダメージを大幅に強化できる。「芸能スキル」を重点的に使うなら持っていても良さそう。 [鉛の兵隊] 価格:(3) タイプ:計画 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素10、鉄5 LV有無:あり 効果:1セッションにレベル+1回《配下》を増やすことができる。増えた《配下》は終了フィズの解散のタイミングで《配下》を計算する前に失われる。 掲載紙:R R149 コメント: 計画行動でほんの少しだけ一時的な《配下》を増やせる。補助だったらもっと強いのに。 [打ち出の小槌] 価格:(4) タイプ:計画 対象:自分 判定有無:なし 素材:木15、魔素5 LV有無:あり 効果:「回復アイテム表」でランダムに選んだ回復アイテム1つを獲得する。このアイテムで増えたアイテムは終了フェイズの収支報告のタイミングで失われ、【分解】の対象にならない。このアイテムは1ターンに1度まで使用できる。レベルが上がると獲得できる回復アイテムの数が増える。 掲載紙:R R150 コメント: 入手できるアイテムがランダムなのが玉に瑕。確実性を期すなら施設の{薬局}か{仕出し屋}を使うべきだろう。 [鉄仮面] 価格:(6) タイプ:割り込み 対象:自分 判定有無:[魅力] 素材:鉄20、情報10 LV有無:なし 効果:装備しているキャラクターが支援スキルの対象になった時に《配下》を1人減少して、判定に成功するとそのスキルの対象から除外される。1度使うとこのアイテムはなくなる。「交渉」のスキルグループを持つジョブのキャラクターなら1D6を振り、出目によってはなくならない。 掲載紙:R R153 コメント: タイプこそ「割り込み」だが、装備していてかつ《配下》が1人以上いないと効果がない。 [魅力]による判定はとても厳しいので神官か魅力型の国王が装備すべきか。 [百年茸] 価格:(3) タイプ:補助 対象:本文参照 判定有無:なし 素材:魔素15、木15 LV有無:なし 効果:自分が、回復アイテムを使う時に使用できる。その回復アイテムの効果が発生した時に《HP》を回復することができる。使用者のジョブが医者だった場合、さらに対象のバッドステータスを全て回復することができる。使用者のジョブが料理人だった場合には追加で《HP》を回復する。1度使うとなくなる。 掲載紙:R R154 コメント: 特定のジョブ、特に医者がいると効果が大きい。複数人のバッドステータス全てを一手で全快できる貴重な手段。 [遊星葉書] 価格:(2) タイプ:補助(計画) 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:情報5、魔素5 LV有無:なし 効果:誰かが絶対失敗した時に使用できる。1度使うとこのアイテムはなくなる。そのセッションの間、宮廷のいずれかの国力判定、貿易と人材の交流判定を行う時にサイコロを1つ追加できる。アイテム使用者が「星術」のスキルグループの含まれるジョブならさらに1つサイコロを振ることができる。 掲載紙:R R155 コメント: 計画的行動で使う場合は、「このアイテムは誰かが絶対失敗したときに使用できる」の一文は無視すべきだろう。でないと使えない。 [不死鳥の羽根飾り] 価格:(3) タイプ:割り込み 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄5、革5、【不死鳥】を倒して獲得した魔素1 LV有無:なし 効果:《HP》が0点以下か、《気力》が0になったときに使用する。《HP》の場合は1点まで回復し、《気力》の時は《気力》を1点獲得する。1度使うとこのアイテムは失われる。使用者が「芸能」のスキルグループを持つキャラクターならランダムでなくならない。 掲載紙:R R156 コメント: 効果は素晴らしいが作成が困難を極める。【不死鳥】が出てくるかはGM次第だし、倒しても素材が出ないこともある。 [言語辞典] 価格:(2) タイプ:補助 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報10 LV有無:あり 効果:入手時にモンスターカテゴリ1種を選び「収録言語」を設定する。〔才覚〕のあるキャラクターがモンスターと交渉をするときに交渉相手の最も高いモンスターのカテゴリと「収録言語」が同じであった場合、「交渉表」を1度だけ振り直せる。レベルに応じて「収録言語」の数が増える。 掲載紙:R R157 コメント: [[追加ルール]]の言語ルールの彩りに便利。別に適用していなくても効果はちゃんとある。 [夢枕] 価格:(2) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:魔素5、衣料10 LV有無:なし 効果:キャンプ中、1クォータ何もしなければ《気力》1点獲得(割込みや補助のスキルやアイテムも使用しない)。また、戦闘中、ラウンド終了時に『睡眠』のバッドステータスを受けていれば《気力》1点獲得。 掲載紙:R R159 コメント: 怠け者の【ぐうたら】に良く似たアイテム。キャンプ中のそれはともかく、戦闘ラウンド中にこのアイテムの恩恵を受ける状態というのは非常に危険である。 [紅葫蘆] 価格:(3) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:木10、魔素5 LV有無:あり 効果:装備しているアイテムスロットに[お酒]を3つ収納できる。このアイテムに収納されている[お酒]の対象を単体に変更する。 掲載紙:R R160 コメント: 【お酒】を他者に使用できる便利な装備。 装備者に名前を呼ばれて返事をしたら中に吸いこまれるとアオヒゲは言っていたがそのような効果はない。 [召魔鏡] 価格:(5) タイプ:支援 対象:単体 判定有無:あり 素材:鉄10、魔素10 LV有無:あり 効果:自軍キャラクターの装備している[星の欠片]の範囲内にいるキャラクターを対象にし、判定に成功すると、そのラウンドの間、自分と同じエリアにいるキャラクターは対象に攻撃ができるようになる。この攻撃で絶対成功するか、絶対失敗するとこのアイテムは破壊される。ゲーム中1度しか使うことができない。 掲載紙:R R161 コメント: 射程外の対象に対する攻撃を可能にするアイテム。絶対成功や、絶対失敗で破壊されてもラウンド中は攻撃可能な効果があるのに注意。 [断ち伐る者] 価格:(5) タイプ:装備 対象:自分 判定有無:なし 素材:鉄10、無素10、モンスターの《民》となった【牛頭】 LV有無:あり 効果:白兵武器、射程0、威力3D6、装備に2スロット必要、命中判定-2、攻撃目標になったモンスターに「木」の素材が含まれていた場合、威力+1D6、この武器を使ったときに威力を決定するとき、奇数の出目は5、偶数の出目は2として扱う。 掲載紙:R R162 コメント: 非常に謎の多いアイテム。白兵戦用アイテムにも関わらず、[抓み喰いカトラリー]と同様にレア/一般アイテムなので[徒手空拳]と併用できる。 威力決定の出目を決定するときに「奇数の出目をDi5、偶数の出目をDi2」という謎の表記がある。本項ではDi表記は無視している。 その場合、威力決定の出目6が出なくなるので【無限撃】との相性は最悪。【無限撃】との併用は諦めよう。 [砂時計週報] 価格:(1) タイプ:支援 対象:自分 判定有無:なし 素材:情報10 LV有無:なし 効果:使用すると1D6を振り、出目に応じて様々な効果を得る。1度使用するとなくなる。 掲載紙:R R163 コメント: 砂時計週報日本語翻訳100号を気についにレアアイテムとして実装。 有利な効果しか起きないものの、効果がランダムなので使いにくい。 [兵糧丸] 価格:(1) タイプ:計画 対象:単体 判定有無:なし 素材:木3、魔素2 LV有無: 効果:宮廷全員の《HP》を1点回復する、また、マップの時間ボックスの現在のクォーターと4クォーター後の食事のチェックを入れる。1度使用するとなくなる。ニンジャが使うとなくならない可能性がある。レベルに応じて食事のチェックが増える。 掲載紙:R R164 コメント: 1回の計画行動で今と未来の食事をするアイテム。時間ボックスへのチェックは強制。 【科学調味料】や【迷宮全席】等との相性は最悪であるため、これらを利用するつもりなら使うことは無い。 対象が単体だが本文では効果が宮廷全体に及ぼされる、となっているので注意。 [滅びの予言書] 価格:() タイプ:支援 対象:宮廷 判定有無:なし 素材:魔素10、情報10 LV有無: 効果:このアイテムを使用すると、このアイテムのレベルが、1上昇する。その後、「王国災厄表」をレベルに応じた回数使用する。「王国災厄表」の処理の終了後、宮廷全員が《気力》をこのアイテムのレベルに応じて獲得する。このアイテムのレベルが10になると、このアイテムと、自国の施設すべてが破壊される。このアイテムは一度装備すると【目覚めのキス】の対象にならない限り、自分から外せない。 掲載紙:R R166 コメント: 効果の割にリスクが大きい。《気力》獲得手段は他にもっと安全なものを用意したい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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〔生活〕LVが足りなくて手に入らないあのコモンアイテムや、欲しいけどなかなか手に入らないレアアイテムを、 素材から作りたいと考えることがあるだろう。 ここでは、簡単に作成出来て役に立つアイテムを紹介する。 作成したいアイテム 作成促進方法【分解】 【狩り】 {リサイクル屋} {倉庫} アイテム作成の素材として便利なコモンアイテム一覧 作成したいアイテム 目標とするアイテムは以下の通り。どれも便利なのでなるべく早く欲しい。 項番 アイテム名 種別 必要〔生活〕LV 必要素材 効果 1 時計 コモン 7 機械5 支援行動後に再度支援行動可能 2 クレジットカード コモン 7 機械5、情報10 予算を前借り可能 3 カボチャの馬車 コモン 8 木10、モンスターの民1 アイテムを3個格納可能 4 貫く者 レア - 鉄15、牙15 射程1威力2D6、【外皮】【ヨロイ】無効化 5 黄金の鶴嘴 レア - 鉄20 威力が〔探索〕以下だと〔探索〕になる、〔探索〕+1 6 鞍 レア - 木10、革10 [乗騎]+選択したモンスターの民によって移動系スキル追加 7 しゃべる剣 レア - 鉄5、魔素5 射程1威力1D6-1、回避+〔武勇〕 8 蓄音機 レア - 機械10 休憩表及びハプニング表の出目を固定 9 悪名 レア - 情報10 『愚か』『堅実』なモンスターの攻撃選択で優先される 10 悟りの書 レア - 情報10、魔素5 転職可能 11 軍配 レア - 木20、魔素30 作戦判定+1D6 12 破城鎚 レア - 木10、鉄5 5MGで売れる 作成促進方法 漫然と素材と集めるよりは早く作成できるようになる便利なスキルや施設を紹介する。 【分解】 オススメ度:★★★★★ コメント: コモンアイテムを素材に戻すことで、狙った素材の入手を加速することができる。 あるとないとででは「マイフェアレディ」の使用前使用後くらい全く違う。 【狩り】 オススメ度:★★★★☆ コメント: 肉牙革の3種しか手に入らないが、牙革の入手が安定するというのは実は重要。 アイテム作成を急ぎたいときには意識して回数をこなそう。 {リサイクル屋} オススメ度:★★★★★ コメント: アイテムを素材として使用できるため、まとまった数の素材を簡単に手に入れられる。 あるとないとではフリーザの第1段階と第4段階(フルパワー)くらい違う。 {倉庫} オススメ度:★★★☆☆ コメント: 素材を全部持ち歩くのはかなりつらい。勢い{倉庫}が必要になるわけだが、{倉庫}も場所を取るため 建設を最小限に留めたい。目指すアイテムの必要素材格納用に計画的に建設したい。 鉄、牙、木あたりが候補。 アイテム作成の素材として便利なコモンアイテム一覧 【分解】や{リサイクル屋}で素材の供給源となるコモンアイテムを一覧にした。 項番 アイテム名 必要〔生活〕LV 構成素材 コメント 1 徹甲弾 5 鉄5 通常の鉄供給源。余り効率よくない 2 手裏剣 2 鉄10 ニンジャがいるならこれ。圧倒的な効率を誇る 3 爆弾 3 火薬5 通常の火薬供給源。 4 科学調味料 6 火薬10魔素10 贅沢な火薬魔素供給源。これがあるから食事に使う以外にも大目に持っておきたい 5 ポーション 3 魔素5 通常の魔素供給源。あまり変換してしまうと通常使用分がなくなるので注意 6 住民台帳 2 情報10 超便利な情報供給源。直接[悪名][名刺]等に変換できる 7 チョコレート 1 木5 木の供給は基本これ。 8 カボチャの馬車 8 木10 木供給源だが、木が欲しいってのはこれを作りたいんだって! 9 携帯電話 4 機械5 機械供給源。直接[時計]に変換できて便利 10 フルコース 3 肉×宮廷の人数×2 肉供給源。ただし肉の素材が欲しいことはめったにない 11 担架 1 衣料5、木2 衣料供給源。[バックパック]等小物にちょっと使いたいってことが多い 12 大剣 4 牙3、鉄3 牙供給源。効率悪し 13 モグラ棒 8 牙10、肉5 贅沢な牙供給源。これが調達できるなら苦労はない 14 魔道書 8 革5、情報10 革供給源。これが調達できるなら苦労はない 15 クラッカー 1 火薬5 火薬供給源。生活レベル1で入手できるのがミソ 一見してわかるが、コモンアイテムから牙、革の調達は難しい。 [貫く者][鞍]の作成時にはこの辺がネックとなるので、モンスターから素材を得る際には意識的に牙革を選択していきたい。 合計: - 今日: - 昨日: -
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発売時期:1992年2月21日/収録号数:DS98#10 対応機種:PC-98/メディア:FLOPPY DISK ジャンル:クイズ/シリーズ名:50万円争奪クイズシリーズ 概要説明 攻略情報
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2023年12月16日 出題者:げんげん タイトル:「深夜勤務だと少し楽な仕事ってなーんだ?」 【問題】 夜中なので、男の作業が少し楽になった。 一体、どういうことだろう? 【解説】 + ... 間もなく、あと1分弱で日が変わるという頃。 家にある、時間だけを表示するシンプルなデジタル時計の電池が切れかけている事に気づいた男は、 時計の時間を合わせる手間を減らすため、ちょうど日が変わるタイミングに電池を入れ替えることにしたのだ。 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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ダイナマイト帝国征服者【虐殺】 魔砲使い【魔砲】 戦闘鉱兵【掘削】 千年王朝氷点師【冷たい方程式】 火葬官【業火】 司書【書林の王】 メトロ汗国竜拳士【竜道】参考1-1・【竜道】で修得できるスキル 参考1-2・【竜道】で修得できるスキル(迷宮デイズ) 参考1-3・【竜道】で修得できるスキル(大殺階域) 参考2-1・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧 参考2-2・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(迷宮デイズ) 参考2-3・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(大殺階域) 奴隷頭【働け 働け】参考・《配下》の数が関わってくるスキル一覧 即身仏【尸解の法】 ハグルマ資本主義神聖共和国闘資家【見えざる手】 絡操使い【発明品】参考・素材に「機械」を使用しているアイテム一覧 工作員【情報工作】 ダイナマイト帝国 征服者 【虐殺】 概要:自分が誰かのHPを0以下にしたときに判定に成功すると自分のいるエリアか隣接するエリア一つを選びそのエリアにいる敵軍キャラクター全員に《配下》/5点ダメージ ダメージを与える。 タイミング:補助 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:本文参照 オススメ度:★★★★★ コメント: 【修羅】と似たトリガーの範囲攻撃で、威力は【人海戦術】と同程度。 発動に《気力》不要なところも【修羅】と同じである。 そのため、雑魚散らしと高回避[[モンスター]]への固定ダメージが主になるが、射程が短いため、 【人海戦術】と違い、射撃型よりも白兵型のキャラで運用すべきだろう。 〔武勇〕〔魅力〕型の国王なら、[衣装]で《気力》を稼ぎつつ、回避無視のエリア攻撃を使用できるため 便利に使っていけるだろう。 魔砲使い 【魔砲】 概要:自分の《配下》にいる《モンスターの民》のレベルに応じたダメージをエリアに与える。ダメージの出目によっては《モンスターの民》は失われる。 タイミング:支援 判定能力値:〔武勇〕 コスト・制限:モンスターの民が配下に含まれていること。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 【魔砲】は高めの固定目標値でエリアを対象に大ダメージが出せる。 使う弾の威力は弾に使用するモンスターのレベル参照で、高レベルモンスターはほぼ使い捨て になるため、確保手段を考える必要がある。【憑依】の再訓練か、{牧場}に通うことになるだろう。 使用自体に《希望》が必要なく、[時計]で2連射できてしまうと考えると、3LV程度の モンスターの《民》でも十分すぎる威力ともいえる。 武闘派の神官をやってみたくなったら面白い選択肢になりえる。 【魔砲】で消費したモンスターの《民》も【軍医】や〔軍事〕で回復できるとの回答が出たため、 【魔砲】【軍医】で毎戦闘使っていけることとなった。かなり現実味が出てきたのではないだろうか。 支配者クラスはモチロン、能力のイマイチなモンスターでもなりふり構わず勧誘して、 ガンガン【魔砲】で撃ちこんで行こう。 戦闘鉱兵 【掘削】 概要:好きなエリアを1つ所選び判定に成功するとそのエリアに移動する。またこの戦闘の間、自分が元いたエリアと選んだエリアの間にトンネルができ、自軍キャラクターはそのトンネルがつながるエリア間を移動することができる。この移動は1マスとして数え前進とも後退ともみなさない。 タイミング:支援 判定能力値:〔探索〕 コスト・制限:なし オススメ度:★★★☆☆ コメント: 進軍妨害なしで本陣直通ルート作成したりが強力。【小転移】に似ているがトンネルは自軍だけが使いたい 放題なので非常に使いやすい。 判定のみでコストがかからないのも魅力。移動妨害用の戦闘[[トラップ]]もこれで安心。 でも{決闘場}だけはカンベンな。 千年王朝 氷点師 【冷たい方程式】 概要:自分以外のが誰かの常駐以外のスキルを「凍らせ」ることができる。そのスキルの使用者は「凍らせ」られたスキルの使用を取りやめることができる。「凍らせ」られたスキルを使用すると使用者は2d6のダメージを受ける。この効果は1クォーターの間持続する。 タイミング:割り込み 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★★☆ コメント: お前だけ擬似{スキルボマー}状態にするスキル。このスキルの真価は「この効果は累積しない」 の記述がないことであろうか。複数回使用して良かったりすると支配者といえども無視でき ないダメージを受ける羽目になる。判定値も低めでかけやすいし。GMに確認してみよう! 火葬官 【業火】 概要:自軍の[星の欠片]の明りの範囲にいるキャラクター1体に2d6+消費した火薬の素材分のダメージ。 タイミング:支援 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:自軍のうち誰かが [星の欠片]を所持していること。《希望》消費1。追加コストとして火薬の素材を使用することもできる。 オススメ度:★★★★☆ コメント: 射程に制限の加わったちょっと変わった【流れ星】。対象が単体に限られるものの、【流れ星】よりも 判定は簡単になっていて[衣装]を持った神官なら、ほぼ使用コストを回収可能なほど。 効率の良いダメージ源となる。火薬の素材を目いっぱい使えば大ダメージのロマンも。 司書 【書林の王】 概要:1つスキルを未習得にし、星術、召喚、科学のスキルの中で事前に【図書館】のレベル分までの個数、指定していたものから1つ選んで修得状態にする。 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:【図書館】が建っていること オススメ度:★★★★☆ コメント: 使用回数制限のある[[スキル]]を入れ替えたり準備フェイズでしか使わないようなスキルを 入れ替えたりして使うと事実上スキルが増える。別に【図書館】がなくても使えるが、 意味の無いスキルになってしまうので図書館建設はしっかりやっておこう。 メトロ汗国 竜拳士 【竜道】 概要:【ウマトカゲ】【ワイヴァーン】【蜥蜴王】もしくは名前に「ドラゴン」の含まれるモンスターの習得しているスキルを自由に2つ修得できる。また、習得しているモンスタースキル1種につき[徒手空拳]の威力+2。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: なるのが大変なだけあって強力な[[ジョブスキル]]。限定的とはいえ[[モンスタースキル]]を含む様々なスキル を2つ習得できるのはありがたい。【音絶ちの剣】目当てで肉弾スキルもよし。[徒手空拳]を使うつもり なら手堅く【外皮】 【飛行】 【早足】あたりから選ぶのもアリだろうか。 英名にDoragonこそあるものの、日本名が【骨龍】なので 【古代の叡智】は無理。カタカナで 「ボーンドラゴン」だったらいけたのになぁ。 今後のサプリの展開次第だが「ドラゴン」の名の入ったモンスターは要チェック。 参考1-1・【竜道】で修得できるスキル 【早足(モ)】 【挟撃(モ)】 【飛行(モ)】 【毒撃(モ)】 【ブレス(モ)】 【外皮(モ)】 【鬼神の一撃(モ)】 【毒の粒子(モ)】 【鉄腕(肉)】 【跳ぶ(肉)】 【乱舞(肉)】 【突撃(肉)】 【分析(科)】 参考1-2・【竜道】で修得できるスキル(迷宮デイズ) 【高周波(モ)】 【飛行(モ)】 【外皮(モ)】 参考1-3・【竜道】で修得できるスキル(大殺階域) 【早足(モ)】 【輸送(モ)】 【粘液(モ)】 【挟撃(モ)】 【飛行(モ)】 【毒撃(モ)】 【ブレス(モ)】 【外皮(モ)】 【鬼神の一撃(モ)】 【貫通(モ)】 【範囲攻撃】 【毒の粒子(モ)】 【龍震(モ)】 【人類の敵(モ)】 【鉄腕(肉)】 【跳ぶ(肉)】 【乱舞(肉)】 【突撃(肉)】 【分析(科)】 【抗魔式(科)】 ※【野生(獣)】は大殺階域p28のカテゴリ専用スキルルールにより修得ができない。 ※【人類の敵(モ)】はルール変更により修得可能になった。 参考2-1・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧 【ウマトカゲ】 【ワイヴァーン】 【蜥蜴王】 【茸ドラゴン】 【ドラゴン】 参考2-2・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(迷宮デイズ) 【スカイドラゴン】 参考2-3・【竜道】のスキル修得対象になるモンスター一覧(大殺階域) 【ウマトカゲ】 【ワイヴァーン】 【蜥蜴王】 【茸ドラゴン】 【ドラゴン】 【ドリルドラゴン】 【ドラゴンタートル】 ※【ドリルドラゴン】は【人類の敵】を修得しているので【猛ドリル】は修得できない。その他のスキルは修得可能。 奴隷頭 【働け 働け】 概要:好きな時に割り込んで使用し、判定に成功すると自分の《配下》の数が2倍になったものとして扱う。実際には増えていないため《配下》が減少する場合は現在の《配下》の値を減少させる。 タイミング:割り込み 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:《希望》消費1 オススメ度:★★★☆☆ コメント: 《配下》の数が関わるスキルを強化する。コンボ用のスキル。 《配下》を消費したりするスキルは強化できないので注意。 自分以外には使用できないので注意。 参考・《配下》の数が関わってくるスキル一覧 【疾風怒濤】【軍神】 【兵戈】 【補給】 【救出】 【信仰】 【神罰】 【啓発】 【影朧】 【応援団】 【人海戦術】 【全軍突撃!!】 【ファン】 【異端審問】 【大御馳走】【虐殺】 即身仏 【尸解の法】 概要:自国の部屋を指定し、キャラクターが行動不能になったときにそこに移動する。各サイクルの開始時にHPを1d6回復するか気力を1点得ることを選ぶ。各サイクルの開始時に判定に成功すると宮廷メンバーのいる場所に登場することができる。(戦闘中は登場表を使用すること) 指定した部屋を自国が失うとこのキャラクターは死亡する。 タイミング:常駐 判定能力値:〔魅力〕 コスト・制限:なし オススメ度:★☆☆☆☆ コメント: 行動不能になったときにゆっくり回復するスキル。 サイクル開始時に回復と宮廷メンバーへの合流を行えればいいがGM判断だろう。 行動不能時に自動的に本国に帰還させられるため、使い勝手が悪い。 寝かせてる暇があるならさっさと起こして働かせる方がよほど効率が良い。 転職のリスクの割には微妙なスキル。 PC用ではなく、何度も戦闘を仕掛けてくるライバルやキャンペーンボスが就くのに向いている。 ラピュタは滅びんよ、何度でも甦るさ。それが人々の夢だからだ! ハグルマ資本主義神聖共和国 闘資家 【見えざる手】 概要:好きなキャラクターを選び好きなだけ《予算》を消費し、判定に成功すると消費した《予算》1MGにつき2d6ダメージ。 タイミング:支援 判定能力値:〔才覚〕 コスト・制限:任意の《予算》 オススメ度:★★★★☆ コメント: 金で解決(物理)。《予算》の確保さえできれば強い。 《予算》を消費するため、施設建設や[[レアアイテム]]の購入などと競合するので 使用の際は周囲にお伺いを必ず立てよう。 絡操使い 【発明品】 概要:ゲーム開始時に【発明品】という射程 1、威力 1d6の射撃専用の武具アイテムを入手する。このアイテムは自分しか装備できない。このアイテムは素材欄に機械が含まれていれば【合成】の制限を無視して3つまで【合成】できる。ゲーム中1回だけ「【発明品】に【合成】してあるアイテムの機械の素材の数/10」d6だけ【発明品】の威力を上げることができる。 タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★☆ コメント: 良い物を貰えるのだが、当人の[[ジョブ]]が戦闘向きでないのが玉に瑕。 機械素材由来の追加ダメージが泣いている。 他人に渡せれば相当なものだったのだが。無理なものは仕方ない。 素材に機械の含まれているものをガンガン【合成】して[[アイテム]]欄を 圧縮していくととても便利。【合成】との併用は必須といえる。 よく見ると【発明品】は1つに限定されてないため、毎ゲーム開始時に新たに【発明品】をもらうことができる。 大量の【発明品】をどう使うかが重要かもしれない。 参考・素材に「機械」を使用しているアイテム一覧 [鉄砲] [大砲] [携帯電話] [眼鏡] [クレジットカード] [復活薬] [罠百科] [時計] [迷宮迷彩] [拳銃] [喇叭銃] [チェインソード] [機械の体] [蒸気甲冑] [蓄音機] [盗賊の七つ道具] [カメラ] [露眼鏡] [携帯算術機] [消化器] ※迷宮デイズ掲載分 [暗視スコープ] [狙撃銃] [突撃銃] [RPG] [SMG] [軽機関銃] [対物狙撃銃] [ノートパソコン] [懐中電灯] [生命力測定器] [ウェブカメラ] [中和剤キット] 工作員 【情報工作】 概要:情報収集で部屋の敵とトラップの数が正確に分かっていると作戦判定、命中判定、トラップ解除の判定値に+2ボーナス。また、その部屋で戦闘を行うと戦闘開始時に気力1点回復。(初版では気力+3だったが修正された) タイミング:常駐 判定能力値:なし コスト・制限:なし オススメ度:★★★★★ コメント: 作戦判定、命中判定、トラップ解除の判定値にボーナス、さらに気力回復までするスキル。 ケチをつけるとすれば自分にしか効果が無い点だろうか。作戦判定のボーナスは得られない ことも多いだろう。 全部屋{ブレーメン}されても泣かない。 合計: - 今日: - 昨日: -