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※コピペってます 修正はまた後日 必殺技スパイクチェイサー (214D) シックルストーム (236D) クレセントセイバー (空中214D) グラビティシード (214A,B,C) アクトパルサーZwei (236A) アクトパルサーZweiブレイド (236B) アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) ディストーションドライブレガシーエッジ (236236D) カラミティソード(地) (632146D) カラミティソード(空) (632146D) アストラルヒート滅びの剣 (222D) 必殺技 スパイクチェイサー (214D) 攻撃力 : 1200 補 正 : 始動80 乗算90 説明 プライマ削り対応 シックルストーム (236D) 攻撃力 : 250×6 補 正 : 始動75 乗算85 説明 クレセントセイバー (空中214D) 攻撃力 : 1000 補 正 : 始動80 乗算89 同技85 説明 fc対応 屈みガード不能 グラビティシード (214A,B,C) 攻撃力 : 100 補 正 : 始動90 乗算99 説明 プライマ削り対応 アクトパルサーZwei (236A) 攻撃力 : - 補 正 : 始動- 乗算- 説明 アクトパルサーZweiブレイド (236B) 攻撃力 : 1300 補 正 : 始動90 乗算80 説明 アクトパルサーZweiキャバリエ (236C) 攻撃力 : 1500 補 正 : 始動80 乗算92 同技40 説明 空中ガード不能 ディストーションドライブ レガシーエッジ (236236D) 攻撃力 : 93×22 最低保障 補 正 : 始動100 乗算75 説明 カラミティソード(地) (632146D) 攻撃力 : 2000 最低保障 補 正 : 始動50 乗算80 説明 空中 屈みガード不能 カラミティソード(空) (632146D) 攻撃力 : 2600 最低保障1040 補 正 : 始動70 乗算20 説明 地上と違い屈みガードのみ不能 アストラルヒート 滅びの剣 (222D) 攻撃力 : 即死 補 正 : 始動- 乗算- 説明 一応投げぬけできる
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【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 俺の必殺技パートⅡ´(ダッシュ) 【よみがな】 おれのひっさつわざぱーとつーだっしゅ 【使用話】 第4話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技 エクストリームスラッシュの別名。 俺の必殺技パートⅡの変化技。何が違うか見ている側からすると細かすぎてまったく分からない。しかし何度か見直すと横一文字を2回繰り出している。 何となく剣先が相手の死角から襲いかかっているように見えなくもない。 (しかし、対三段腹イマジン戦では単純な縦斬りだけだった) 良太郎におなじじゃんと突っ込みをもらうが、技がきまった事に大満足している。 【関連するページ】 カメレオンイマジン 三段腹イマジン 用語
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必殺技 シグマライザー 236+AorBorC 通称Σ、シグマ、射撃 画面端まで届く弾丸を一発撃つ。 弾数は最大13発。 弾がないときは打ち終わった後に自動リロードするが 隙が大きいので注意が必要。 リアクト属性対応。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ \/ \ ↑の様な軌道の跳弾を撃つ。近くでヒットするとカウンターでなくてもエリアルにいける。 発生は遅いがガード後有利なので、画面端の固めにも使える。 単発のダメージが高く、カウンターヒット→5B→5C→エリアルで4000前後のダメージ。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1700 1400 上書き65% 11.9% /\ / \/ 軌道が↑の様に変わるだけで性能はAと一緒。 近距離で地上にいる相手には当たらないので注意。 EX 残弾 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 13 1500 1000 なし 0% 12~11 2000 1000 なし 0% 10~6 2500 1800 なし 0% 5~2 3000 2000 なし 0% 1 3000 1840 なし 0% 発生が早い射撃を一発して相手を画面端まで吹っ飛ばし壁バウンドを誘発。 後にリロードする。 遠距離での相手の不用心な開放潰しや設置を潰すのに使えるが、ゲージが少々もったいない。 エーテライト・エア 623+AorBorC 通称エテエア 少し前に出ながらエーテライトを前方上空に展開する対空技。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000・800 350・400 なし・上書き60% 7%・5.6% 足元無敵。空中ガード可能。 一段目、二段目共にSC可能。 対空には不安があるので地上でのリバサに使う。 EXエテグラに繋げることが多い。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800・500・300×5 500・300・100×5 なし 5.6%・3.5%・2.1%×5 発生時全身無敵。空中ガード不可。 後頭部の食らい判定が無くなってるどころか、攻撃判定に変わってるっぽいのでめくりに対して一発空中カウンターヒットになる。 対空に信頼して使える。 空中の敵とお互いカウンターヒットになっても5Aなどから拾える。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 800×2・500・400×4 600・500・300・200×4 なし 0% 発生時全身無敵。初段のみ空中ガード不可。 Bより無敵時間が長い。 リアクト属性対応。 エーテライト・グランド 214+AorBorC 通称グラ、エテグラ エーテライトを前方に繰り出し相手を捕捉する。 A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 1000 700 なし 7% 下段。さりげなく。 ヒット時相手をダウンさせる。 ダウン時間はかなり長い。 空投げが受身可能なので起き攻めしたい場合はコンボをこれでしめる。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 200×2 150×2 乗算90%×2 0.3%×2 発生時下半身無敵。 5A 6A 6Aからコンボに繋がる。 ヒット時はダッシュからコンボに繋げると良い。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 350×4 250×4 なし×3・乗算70% 0% 4ヒットして追撃可能。 主にコンボダメージの底上げに使う。 カッティング・シンク 421+AorBorC 通称シンク、真紅 A 体勢を低くして移動する。 移動中は下半身に少し無敵がある。 出すとリバースビート補正が一段かかる。 固め中に出して相手との距離を詰めたり。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600・1000 400・650 なし・上書き65% 3.5%・5.6% 体勢を低くして移動した後、蹴り上げ。 移動中は下半身に少し無敵あり。 ヒットした相手の空中受け身不可で追撃可能。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 600×2・800・1200 400×2・600・860 乗算70%・上書き65%×2・乗算90% 0% 蹴り上げる前に長い無敵がある。 ヒット後はジャンプを1回使った状態で行動可能。 画面端では様々なコンボにつなげることができる。 リアクト属性対応。 スライド・エア 空中で214+AorBorC 通称スラエア A ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・1200 100・1010 なし 0.7% 上段。低めにガードさせると有利で高めだと微不利。 空中の相手を掴むことはできない。めくり可能。 ヒット後、起き攻め可能。 バージョン1.05でハーフのみ着地硬直が増加したが バージョン1.07で元に戻った模様。 B ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・800 100・303 なし 0.7% 投げ技っぽい。 ガード不能で空中でかがんだポーズで一瞬止まり、急降下する。 角度はAよりも大きめ。 ただしダメージは低い。空中の相手は掴めない。 Aとは違い、ヒット後の状況が悪く仕切りなおしとなる。 EX ダメージ VS 補正 ゲージ回収 100・700×5 100・303×5 なし×5 0% 中段。ガードされてもこちらが有利。 シュタイナーを5回ぶちかます。1回ごとにレバーで方向を設定可能。 ヒット後はシオンと距離が離れてしまうが、空中に逃げる相手には ダッシュ5Aが刺さる。 ダウン中の相手もつかむことが可能。 アークドライブ バレルレプリカ HEAT時に41236+C 状態 ダメージ VS 補正 ゲージ回収 通常 100・450×10 ? なし・上書き90%×10 0% ボタン連打 100・450×10・400×4 ? なし・上書き90%×14 0% 弾丸を上にはじき、その後上に向かって攻撃する。 はじく弾丸にも攻撃判定有り。ただし出は遅い。空中ガード不可。 Cボタン連打により最大4HITアップする。 3Cからコンボに組み込めるが、ダメージが伸びないためあまり使われない。 リアクト属性対応。
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等身大戦必殺技 デカレッド マグナムエクスキュージョン ムーンサルトギャラクシーショット 赤座剣法・雷神剣 デカブルー ブルーフィニッシュ デカグリーン グリーンクラッシュ デカイエロー&デカピンク ツインカムシュート デカマスター ベガスラッシュ ベガインパルス インパルスベガスラッシュ デカスワン スワンイリュージョン デカブレイク 必殺拳ソニックハンマー 光速拳ライトニングフィスト光速拳ライトニングアッパー 超光速拳スーパーライトニングフィスト 電撃拳エレクトロフィスト超電撃拳ハイパーエレクトロフィスト 灼熱拳ファイヤーフィスト 剛力拳パワーフィスト 竜巻拳トルネードフィスト 電光拳プラズマフィスト デカブライト 雷撃拳サンダーフィスト 至高拳ハイエストハンマー 特キョウ共通 噴射拳インパルスフィスト憤激拳スーパーインパルスフィスト 防御拳バリアフィスト デカレッド バトライズモード バトライズファイヤードライブ 巨大戦必殺技 デカレンジャーロボ フライングクラッシュジャッジメントクラッシュ ジャスティスフラッシャー デカベースロボ ヴォルカニック・バスター デカバイクロボ ソードトルネード ライディングデカレンジャーロボ ライディングジャスティスフラッシャー スーパーデカレンジャーロボ ガトリングパンチ ダイナマイトアッパー デカウイングロボ ファイナルバスターツインロボ・アルティメットバスター オールスター・アルティメットバスター デカレンジャーロボ・フルブラストカスタム スピニングブラスト ブラストランチャー・フルブラスト
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等身大必殺技 ライザースピニングスラッシュ(イーグル、バード) グライドフェザースラッシュ(バード) ジュウオウスラッシュ ジュウオウシュート ジュウオウファイナル 巨大戦必殺技 ジュウオウキング1・2・3 キングソード・ジュウオウ斬り ジュウオウキング1・5・4 ジュウオウメガトンキック ジュウオウワイルド6・5・4 ジュウオウワイルド6・2・3 ワイルドロケットナックル ワイルドキャノンビーム トウサイジュウオー トウサイトリプルザビースト ワイルドジュウオウキング ジュウオウダイナミックストライク ワイルドトウサイキング ジュウオウダイレクトストレート ジュウオウダイレクトショット ジュウオウフォーティーアニバーサリー コンドルジュウオウインフィニティ ドデカイオー ドデカイオーシャンスプラッシュ ワイルドトウサイドデカキング ジュウオウドデカダイナマイトストリーム ジュウオウドデカグランドファイナルフィニッシュ コンドルワイルド コンドルロケットナックル ワイルドトウサイシュリケンキング ジュウオウニンニンスーパー戦隊バースト
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▲【拳銃の壁】 ◆71(動物の壁/数メートル級生物の壁) >コケトリス>戦闘フィールドを火星と同じ環境にする成人男性>鉈少女>三笠○ーズの方から来た者 >アルテア>パンツマン>lion龍>岩佐>ロボ山マホ郎>10メートルおじさん=イクシオン =ラーミア>肉弾戦マン>パンチで地球を破壊できる人>メイドウルフ>重い人 =体重1万トンの成人男性>7メートルおじさん>6メートルおじさん>羊=自転車マン =5メートルおじさん>お坊さん=緑の悪魔>Alice.A.Phoenix>えこー>火だるまの成人男性 >大ダコ>でかいトド>ロックゴーレム>ダイオウイカ>オオアナコンダ ▼【特殊能力の壁】 【妄想属性】脳内ないないない(残響音含む) 【作品名】木霊 【名前】えこー 【属性】忍者 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】達人並。 【特殊能力】分身の術:3体に分身する。1秒かかる。時間制限なし。分身は本体と同じ性能。 使用回数制限がなく分身も分身できるので延々と分身可能。 科学忍法火の鳥:親指からライターくらいの勢いの火を出す。1秒かかる。時間制限なし。 【長所】分身の術。 【短所】銃持ち相手はたぶん無理。 898 格無しさん sage 2007/11/04(日) 17 53 14 えこー考察 拳銃の壁から下がる。 ×コケトリス 石化負け。 ×鉈少女 掴まれたら負けなので厳しい。 ×パンツマン 止められて負け。 ×岩佐 時間移動負け。 ○肉弾戦マン 特殊能力は使えるので勝ち。 ×10メートルおじさん でかいので攻撃範囲もでかく厳しい。 ×メイドウルフ 攻撃力が高すぎる。 ×羊 逃げられて負け。 ×お坊さん 同上。 ×Alice.A.Phoenix 攻撃力が高すぎる。 ○大ダコ 数で押して勝ち。 ○でかいトド 数で押して勝ち。 ○旅をする釣り人 6秒で729人になれるので数で押して勝ち。 ○Mr☆V・E・N・O・M 塩素ガスの威力がよく分からないが即効性がないなら数で押して勝てる。 ×小山田鉄心 攻防が高すぎる。 ×愛理姫 ナカムラが強すぎる。 ×無防備マン 説得負け。 ○バカ殿様 4秒耐えて勝ち。 ○Mark Leung 数で押して勝ち。 ○上条当麻 数で押して勝ち。 ○光 数で押して勝ち。 ○背面戦士 分身できればまず負けはないので1秒耐えきれればいい。有利。 △三塚井ドクロ 堅すぎるが負けはないだろう。 ×超能力者B 相性負け。 ○怖いおっさんの顔の銅像 数で押して勝ち。 ○毒島葉子 数で押して勝ち。 Alice.A.Phoenix>えこー>大ダコ
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数字は左から発生フレーム,ダメージ、ガード時フレーム,ヒット時フレーム,ガークラ値 +は有利.-は不利を表す。また()内はBR時のフレーム、フレームは1/60秒を示す単位。 必殺技 パワーウェィブ(236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 11 12 -6 -6 7 強 11 14 -11 -11 8 地面に叩きつけた拳から前方に向かって地を這う飛び道具を放つ技。弱は弾速が遅く威力が低い代わりに発射後の隙は強より小さい。強は逆の性能。 発射後の隙がかなり大きいので多用は禁物。 バーンナックル(214+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 14 17 -12 ダウン 7 強 23 21 -10 ダウン 8 拳を燃やしながら前方に突進していく技。ヒットすればダウンを奪うことができる。 弱、強とも相手にめり込んでガードされると反撃確定だが、技の先端を当てるようにすれば反撃を受けづらくすることができる。 パワーダンク(623+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 3 8.6×2 -4(-2) ダウン 3.3×2 強 3 9×2.8 -11(-2) ダウン 3×2.2 前斜め上にタックルで突進した後、相手を地面に叩きつけるようなパンチを繰り出しながら下降してくるブレーキング対応技。下降してくるパンチ部分は中段判定になっている。 出だしに無敵時間があり、対空や相手の連携への割り込み、リバーサルに重宝する。 クラックシュート(214+BorD) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱 22 15 -2 -2 4 強 20 20 -13 ダウン 8 前方に飛び上がり強烈なカカト落としをくり出す中段技。先端をガードさせるように出せばスキが少なく反撃を受けづらい。 パワーチャージ(66+AorC3回連続入力) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 弱1段目 11 10 -7 -7 7 弱2段目 10 -16 ダウン 7 弱3段目 10 -18 ダウン 7 強1段目 20 11 +7 +7 8 強2段目 10 +3 ダウン 8 強3段目 14 -13 ダウン 8 ひじうちで突進した後ボディーブロー、タックルと追加入力でくり出す事のできる突進技。 近距離立ち強パンチやしゃがみ強パンチ、遠距離立ち強キックからキャンセルしてだして相手のガード耐久値を削りガードクラッシュを狙うといった使い方が主となる。 T.O.P.アタック マックスダンク(CD同時押し) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 14 7.6.7 -11 ダウン 25 タックルで突進した後ヒット時のみパワーダンクに移行する技。 一応強攻撃から連携技になるが、ガードされると反撃確定。 超必殺技&潜在能力 パワーゲイザー(236236+AorC) 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 7 30 -38 ダウン 15 潜在 3 16×3 -68 ダウン 16×3 地面に叩きつけた拳から闘気の柱を発生させる技。発生が早くしゃがみ弱キック×2から連続技になるがバスターウルフの方がリーチ、威力とも優秀なのであまり使う機会はない。見え見えの小ジャンプにあわせるぐらいか。 バスターウルフ 発生 ダメージ ガード ヒット ガークラ 超必 8 18×2 -17 ダウン 10.5 潜在 4 20.10×4 -34 ダウン 5×5 強烈なストレートで突進した後、闘気を爆発させる技。しゃがみ弱キック×2、しゃがみ強パンチ、ダンクブレーキング後等きめる機会は多い。
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必殺技蛇顎(じゃがく) 牙穿衝(がせんしょう) 牙鎌撃(がれんげき) ディストーションドライブ蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) アストラルヒート神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) 必殺技 蛇顎(じゃがく) コマンド:236+D 突進技。ヒットすればウロボロスで打ち上げて叩きつける。ガードされてもめりこまない。DDキャンセル可能。 ヒット時DDキャンセル前提の技。ヒット時に相手のダウンを奪えるが、テルミ側の硬直も長くコンボの締めとしてはかなり微妙。 ガードされればテルミ側が不利。暴れ潰しを狙う以外は不用意な行動は控えよう。 AHにも繋がる。2.0にて前進距離・空振り時の硬直が減ったが、ガードされた時の硬直が増え、食らい判定も前に出た。 今作ではガードさせると反撃が確定しかねない(というか確定?)なのでガードさせないように気をつけよう。 牙穿衝(がせんしょう) コマンド:214+D コマンド投げ。1歩踏み込んで相手を捕縛する。34%ゲージが増加する。DDキャンセル可能。 崩しに使えるが発生が遅くモーションが大きい為、2A等での暴れやジャンプで回避からの反撃に注意。 緊急受身可能なので、蛇顎同様DDキャンセル前提の技。ただ補正がキツく、追撃は最低保障ダメージ分しか期待できない。 2.0にて若干高速化? 牙鎌撃(がれんげき) コマンド:相手ダウン中に22+C ダウンした相手を踏みつけた後、最後に大きく蹴り飛ばす。画面端到達で壁貼り付けを起こし追撃可能。高火力コンボのお供。DDキャンセル可能。 連打で踏みつけ回数とダメージがアップ。 Ver2.0にてLv2が無くなり、前作でいうLv1とLv3のみになった。 ディストーションドライブ 蛇境滅閃牙(じゃきょうめっせんが) コマンド:41236+C(空中可) 巨大な蛇のオーラをまとって突進し駆け抜ける。暗転前後に弾属性無敵があり、飛び道具潰しやコンボ等に役立つ。 但し画面端から端までは届かず、距離が足りない場合は相手の目の前で止まりスキだらけの状態となるので要注意。OD地上時は突進後に再突進し往復する形となる。通常版、OD版共にヒット時は追撃可能。画面中央では微ダッシュが必要。 空中では斜め下に突進。OD空中時だと突進後地上版の突進に派生する。ヒット時に相手が非常に追撃しやすい位置に落ちてくるのでODコンに重宝する。 Ver1.10では地上版・空中版ともに「乗算補正80%→70%」になった代わりに「吹き飛びを調整して追撃しやすく」なった。Ver2.0にて空中版のやられが変更され、コンボが繋がりやすくなった。 轟牙双天刃(ごうがそうてんじん) コマンド:623+B 牙昇脚からさらに相手を蹴り上げる。入力完了~判定発生後まで全身に無敵時間があり、リバーサルに重宝する。空中でも発動可能。 カウンターヒット時は空中受身不可で6C等で追撃が可能。最低保障ダメージも高いので、殺しきれる状態でのコンボの締めにも使える。OD時は最後に叩きつけが追加され、相手がバウンドするので追撃可能。Ver1.10では「最終段カウンターヒット時の地面バウンドを少し高く」「追撃猶予4F増加」と調整が入った。 地上カウンターヒットだと2Aからしか追撃ができない等、安定しない性能なので基本的にODコン用。 大蛇武錬殲(おろちぶれんせん) コマンド:63214+AorB ※A版はVer1.10から 相手を踏みつけて蹴り飛ばす。B版は中段踵落としから連続踏みつけ、A版は下段足払いから踏みつけた相手を擦りつける。 暗転後0Fのため、暗転後のガード切り替えではガードが間に合わない。 入力完了から暗転前まで無敵時間が無い為リバーサルには使えないが、暗転前後に全身無敵があり暴れ潰しにも重宝する。Ver1.10では暗転中に無敵が発生するようになった。 ヒット時に壁貼り付けを起こす。追撃可能。受身不能時間が異常に長い為、追撃しなかった場合テルミ側が有利な状況を作り出せる。Ver1.10では画面中央ではスライドダウン、画面端でのみ壁バウンドにヒット効果が変更された。 OD時はヒット数とダメージが大きく上昇するが、締めた後の状況はかなり微妙。無論追撃も不可能。 A版は受身不能時間が非常に長い。 皇蛇懺牢牙(おうじゃざんろうが) コマンド:236236+A ダメージが高い当身技。コマンド成功で歩きモーションに移行し、歩き中に上、中段の当身判定。 当身成立時に暗転する。独特のモーションにて前進する為、相手にバレやすいのでここぞと言う時以外は使用は控えるのが得策。 発生が早い為、2Aや5Aで割れない連携に差し込む事も可能。中、上段に的を絞れば起き攻め拒否にも使える。OD時は下段も取れる様になる。相変わらず弾属性と投げに対しては無力。 蛇縛封焉塵(じゃばくふうえんじん) コマンド:632146+D ヒートゲージ50%以上で発動でき、すべてのゲージを消費する大技。ゲージが多いほどダメージが上昇する。 打撃技がヒットすると相手をロックし、ロック後は攻撃ごとにゲージ5%消費、ゲージがなくなったらフィニッシュに移行。 フィニッシュは消費したゲージ量によって3段階あり、消費量と比例してダメージが大きくなる。 発生が遅い為、完全にコンボ用。主に殺しきれると判断した時のコンボの締めに使う。OD時は、相手ヒートゲージ吸収効果も追加。吸収分がヒット数に反映される為、なるべく相手のゲージが大量にある時に狙いたい。 100%消費時では相手のゲージを65%吸収する。相手の逆転の目をつぶせる為、非常に凶悪。 蛇麟煉翔牙(じゃりんれんしょうが) コマンド:236236+D (対地)or 214214+D (対空) ※対空版はVer1.10から 2頭のウロボロスで相手を捕え、連撃に移行しフィニッシュは大蛇と共に地面に叩きつける。ヒートゲージを100%消費する。対地版はハザマのミズチの引き寄せ時のモーションで、対空版はハザマの蛇咬のモーションでウロボロスを撃つ。 発生こそ遅いが、暗転前後に長い弾属性無敵があり多段飛び道具だろうがお構いなしに捕まえる。Ver1.10では「発生9F+暗転後13F→発生9F+暗転後22F」と発生がさらに遅くなった。 蛇境滅閃牙とは異なり画面端から端まで届く。但し、近距離~中距離にかけて判定が無い空白の地帯がある。 初段にガードクラッシュ効果。バリガでしか防げない。CT同様ガードクラッシュ時は補正がかかりダメージが下がる。OD時はガード不能。 Ver2.0にて発生が高速化した。 アストラルヒート 神帰り・大蛇斬頭烈封餓(かみがえり・おろちざんとうれっぷうが) コマンド:222+D ウロボロスを楔を打つ様に地面に叩き付け、赤い文様を発生させる。ヒットするともう一本のウロボロスを叩き付け相手を捕縛。 捕縛後、背後からウロボロスの嵐を発生させ、フィニッシュはスサノオユニットを召還し剣で叩き切る。 蛇顎から繋がる上、ゲージの溜まり易さと相まって実用性の高いAH。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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鳥を落とす コマンド:236+A or B or C A 発生が早い。3段目相手だけ強めのヒットストップが掛かる。 リバースを使いたくないときなどに。 B 発生は遅いがガードさせれば有利。 とはいってもガードさせるのが難しいので封印安定。 EX 暗転まで無敵なので確実に1本は出るので最低でも相打ちになる。 後ろまで判定があるおかげで受身狩りに大活躍。 攻撃が終わるまでに硬直が切れるのでガードさせれば大幅有利。 シールドさせると投げが確定。出し得技。 鳥を落とす(空中) コマンド:(空中で)236+A or B or C A 今動いている方向の慣性が残る。 更に判定が超でかいので空中牽制で超強い。 これやJ攻撃の強さで脅威のオナニー立ち回りが出来る。 と、いうのはVer.AまででBでは判定が小さくなった。 それでも十分強いのでまだまだ使っていけます。 また、低空で出すことによって起き攻めや受身狩りなどに使える。 B Aとは違い、慣性が消えその場から少し下がりながら出す。 硬直が短く、出した後に行動可能。これはAも同じ。 Aと使い分けることによって空中を容易に制圧することが出来る。 ただ、A、B双方に言えることがネロや志貴兄弟と戦うときに 安易にぽんぽん振ってるとカウンターからコンボもらっちゃうんで注意。 EX 着地硬直がある上、出してもこれといって得がないので封印安定。 超反応が出来るなら昇竜見てから撃てば勝てるかも。 獣を焦がす(空中可) コマンド:22+A or B or C A 自分のほぼ目の前に設置し、その範囲に相手がいる場合、 相手のゲージと、体力をじょじょに吸収。 空中で出すと硬直が短い。また、その後の行動も可能。 B 相手のいる場所に設置する。基本Aよりこっちを張ります。 赤の獣は相手から攻撃をもらうと消えるので ノーゲージのA、BはまだしもEXは注意して使いたい。 EX 吸収する範囲が低空まで及ぶ。 また、吸収量も上がり、吸収頻度も上がる。 固め中はもちろん、コンボ中、ダウン追い討ち中まで減るのでえらいことに。 端での紅葉ループ後に張るとほぼ勝利にリーチがかかります。 放置しとくと持続は40秒ほど。 獣追加入力 コマンド:(獣設置時に)22+A or B A、B設置時 3HITの判定が設置した獣付近に発生する。 大抵発動する前に消えてるので気にしなくてもOK。 でも一応ガードさせて有利らしいので 固め中に獣の上に来たらおもむろに発動してみるのもいいかも。 ほとんど地上にしか判定がないので飛ばれて終わるかもしれませんが。 EX設置時 HIT数が6HITに上がり、判定も空中まで伸びる。 ガードさせると大幅有利な上、空中でガードさせると地上技当ててコンボ確定。 そのままで吸収もいいですが、発動させて固め継続もかなり強いです。 獣に関しての注意 地上EXシールド成立や檻髪で連打すると消えます。なんでやねん。 月を穿つ コマンド:214+A or B or C A 高さは自キャラ足元から3キャラ分位。 自キャラの立ちぐらいの高さまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。 B Aの判定が終わるところから判定がでてそこから3キャラ分くらい移動する飛び道具。 性能はAと変わらない EX A,Bの判定+1キャラ分くらいをゆっくり判定がでていく技。 ガードさせれば2回くらい選択をせまれるので優秀だが、使いどころに難有り。 赫訳・紅葉 コマンド:623+A or B or C A その場で出す2段技、2段目は中段に見えるが、上段ガード可。対空で強い。 B 画面端でのループコンボのお供に。ジャンプ、暴れ防止としても使えるがガードされたら反撃確定。 EX HIT自最後の叩きつけのあと何かしらの行動でキャンセルできる。軌道などはBとほぼ同じ。 でがかりに若干無敵があり、ガードされてもあまり反撃は受けない。
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 近距離の崩し手段が豊富なえこは、接近戦に持ち込んでからが勝負となる。空中から攻めるなら、持続時間に優れた多段技のJEが使える。 攻撃をあわせられるとつぶされやすいので空中ダッシュやホーミング移動で勢いをつけて使うといい。 地上から攻めるなら突進力が高い2Cが有効。こちらは、ヒット時にダウンを奪えるのが利点。ガード後は1F不利となり、最速の通常技である2Aの発生が6Fのえこにとっては苦しい状況。ガード時は6DやEFCで強引に攻め込もう。 接近戦では、中段の昇りJBと下段の5Aの二択が強力。また、Cばしゃなのはガークラ効果があり、続けておしろへいくのを出せばヒット、ガード問わず追撃となる。 アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vs同キャラ vsヴァイス vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .