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1.メラゾーマ 2.マヒャド 3.ベギラゴン 4.バギクロス 5.ライデイン 6.オーロラブレス 7.パイロストーム 8.スラ・ブレイク 9.エターナルスラッシュ 10.あくまのてっつい 11.超さみだれ突き 12.ライダーズフェスティバル 13.ひっかきのあらし 14.ノックアウト 15.ブラッディファング 16.にゃんたまアタック 17.ホームラン 18.ビッグバン 19.シャイニングアロー 20.まじんのオノ 21.魔道砲 22.ポイズンウェップ 23.フローズンウェイブ 24.真・イオナズン? 25.双竜乱れ打ち 26.イオナズン 27.ドルモーア 28.シャープエッジ 29.神速烈風撃 30.モンスターコンボ 31.突撃ぶつかり弾 32.天地激震拳 33.ニードルラッシュ 34.ダークブラスト 35.神秘のメロディー 36.セクシービーム 37.ラッキースター 38.旋風回し蹴り 39.必殺アルテマソード 40.ロッククラッシャー 41.超・したつづみ 42.魔界の瘴気 43.マジカルスティック 44.爆裂スラッガー 45.必殺スライダーパンチ メニューへ戻る
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等身大単体技 ティラノレンジャー ティラノスラッシュ アームドティラノレンジャー ドラゴンティラノスラッシュ 等身大必殺技 ハウリングキャノン ファイナルショット 巨大戦単体技 守護獣ティラノザウルス ティラノソニック 巨大戦必殺技 大獣神 超伝説雷光斬り 剛龍神 超爆裂龍神突き 獣帝大獣神 エンパイアアタック 究極大獣神 グランバニッシャー
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等身大必殺技 サーベルストレート ランチャースターター バレットクラッシュ アックスツーリング レーザーハイビーム 等身大必殺武器 ハイウェイバスター ジャンクションライフル ウイングブースター カンカンマンタンガン 等身大必殺技 ゴーオンキャノンボール ダガーアクロバット ブースターフライト カンカンカンエクスプレス 炎神拳 巨大戦必殺技 ゴーオングランプリ バルカッタースラッシュ ガンパードガンファイヤー ジェットリブルズアイ ゴーオンブルズアイ ガンバルグランプリ トラバルカッタースラッシュ トリプガンバタリオット G6グランプリ セイクウインパルス ガントリーガンファイアー バルトラストラホーク G9グランプリ キョウレツエクスプレス G12グランプリ 10YEARSグランプリ 炎神剣・轟音紅蓮斬り
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新必殺技!エクスカリバータイフーン! 812 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 1/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 21 ??? シン「うう…あのフリーダムって奴、いつもいつも邪魔してきやがって… 今日もアスランさんはダルマだし、ルナのザクは中破しちゃうし、散々だよ」 メイリン「お姉ちゃんケガ大丈夫かなあ、シンもそんなに落ち込まないでよ」 ドモン「どうした、シン?飯時にそんなに沈んで」 シン「ドモンさん、あんな「僕の考えた最強モビルスーツ」どうしようも無いですよ! もうあんな反則ガンダムになんかどうせ勝てないし、次の出撃は止めときますよ」 ドモン「そうか… あ、シン、メイリンこのふりかけを使え、結構うまいぞ」 シン「あ、どうも(モグモグ)これって何味なんですか?」 メイリン「(もぐもぐ)のりたまに似た感じですね」 ドモン「ホウロウ虫の粉末だ」 シン「虫!?」 メイリン「ブフォァー!」 ドモン「シン、ホウロウ虫って虫はな…生きるために自分の何倍もの獲物を倒して生きていくんだ それも、何度も何度もくらいついてな」 シン「ちっぽけな虫にもそんな根性が……俺も負けてられないな。ドモンさん!俺がフリーダムに勝ったら ギアナ高地に修行に連れてってくださいよ!」 ドモン「ああ、勝ったらな!」 813 名前:新必殺技!エクスカリバータイフーン! 2/2 投稿日:2005/11/11(金) 14 26 52 ??? メイリン「北西方向にアークエンジェル確認、フリーダム参戦しました」 アスラン「キラァーーーッ」 タリア「アスラン、ブリッジでうるさい。またあのモビルスーツ…シン、頼むわ!」 キラ「やれやれ、今日もミネルバと連合の戦いか。フフ、いつも通り画面に移ってる敵だけは殺さずでいきますか」 シン「フリーダム、俺と勝負だ!」 キラ「またストライクもどきか。やめてよね、うっかりコクピット狙っちゃうかしれないじゃない?」 ドモン「臆するな、シンアスカ!」 シン「うおおー!」 シン・ドモン「戦いは弱いほうが勝つ!!!」 メイリン「へ!?どゆ意味!?日本語でお願いします!」 キラ「え!?うわ!」 シン「メイリン、ソードシルエット」 メイリン「え?あ、はい!」 シン「うおぉーーーっ!エクスゥカリバー!タイフゥーン!!」 キラ「ええーー!?うあ”ぅぁ”!!!」 メイリン「フリーダム、なんか勢いに押されて撃沈しましたーっ!」 アスラン「キィラァーーーッ」 ドモン「やったな、シン!ホウロウ虫の魂見届けた!」 シン「ホウロウ虫って名前ののりたまのお陰でね」 ドモン「なんだ、気づいていたのか。ハハハこやつ!」 シン「ハハハ!」 メイリン「(理解できない私がおかしいのかしら…)」 アスラン「キラァーーーッ!!」 http //anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1127639075/812-813
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とりあえず土台だけ。使い手の方追記等お願いします 通常技 コマンド イメージ 判定 ダメージ ヒット ブースト A 上段 3 - ○ (解説) B 上段 3 - ○ (解説) C 上段 5 - ○ (解説) 2A 下段 2 - ○ (解説) 2B 下段 5 - ○ (解説) 2C 下段 8 ダウン ○ (解説) JA 中段 2 - ○ (解説) JB 中段 3 - ○ (解説) JC 中段 8 - ○ (解説) 接近して6+C 投げ 10 ダウン × 硬直が長めなので追撃不可 特殊通常技 コマンド イメージ 判定 空中 ダメージ ヒット ブースト 6A 上段 × 5 ダウン ○ (解説) 必殺技 ローディングダッシュ - 236B 空中 ブースト × ○ (解説) ヴァリエントヴァルカン - ローディングダッシュ中 A(追加入力Aを4連打可能) 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 15 1*5 強制ダウン ○ 出し切ると追撃不可 リボルバースマッシャー - ローディングダッシュ中 B 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 中段 × 8 0 バウンド × (解説) シルフェイドキャノン - ローディングダッシュ中 C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 9 1 バウンド × (解説) カレイドタイフーン - 214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 14 0 ダウン △ ダメージ補正無視 星湖演舞 振動破砕 - 236C 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 20 1*3 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 超必殺技 イクシードモード ヴァリエントヴァルカン - 236236A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 × 25 0 壁バウンド ○ 壁バウンドのみダメージ補正無視(5) 秋乃式バーニングネオ - 214214A 判定 空中 ダメージ 削り値 ヒット ブースト 上段 ○ 40 0 ダウン ○ (解説)
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必殺技ナハト・イェーガー(236+A) ナハト・ローゼン(236+C) シュバルツ・ヤクト(236+B) ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) モーント・リヒト(空中で214+B) ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) ディストーションドライブシュツルム・ヴォルフ(632146+D) ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) アストラルヒートブルート・フォルモント(214214+C) 必殺技 ナハト・イェーガー(236+A) 説明獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力680 性能変身キャンセル可能 いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時不利。立ちCH時5Aで追撃可能。 ナハト・ローゼン(236+C) 説明突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力750 性能変身キャンセル可能、浮かせ効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト(236+B) 説明しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力650 性能下段、変身キャンセル可能(発生前でも可能)、ダウン効果、ボーナス補正 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト(シュバルツ・ヤクト後、236+B) 説明地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力850 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、スライドダウン効果 画面端ならば狼JAや変身解除して2Cなどがヒットする。 モーント・リヒト(空中で214+B) 説明獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力700 性能変身キャンセル可能、吹き飛ばし効果、空中ガード不能(バリア可能)、GP対応技、同技補正 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ(狼状態中、任意のレバー方向+C) 説明攻撃判定のない高速移動。 性能4Cと7Cの出始めに短い無敵あり レバー+Cで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ(人間時の特定技中、任意のレバー方向+D) 説明回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性能4Dと7Dの出始めに無敵あり レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ(狼状態中、236+AorB 空中可) 説明ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力900 性能浮かせ効果、同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定) ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケニヒなどが繋がる。 ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガードできないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ(狼状態中、空中で214AorB) 説明ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力900 性能叩き付け効果、同技補正(ABそれぞれ別判定) ラーゼン・ヴォルフから変身解除してからのコンボ移行するための狼ゲージが無い場合の〆に。 CH時は5B等でエリアル移行。しゃがみガード可能なので注意。 ヒンメル・ヴォルフ(狼状態中、236+D 空中可) 説明圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力0・1500 性能壁バウンド効果 成立時、ヴォルフゲージがMAXまで回復するが跳ね返りながら人に戻るので追撃ができない。 RCすることで狼状態で追撃可能。画面端ならノーゲージで追撃できる。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ(632146+D) 説明顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性能最終段吹き飛ばし効果、出始め無敵あり 地上コンボの〆。 割り込みにも使える。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク(空中で236236+C) 説明獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力800・800・2000(全体2942) 性能一段目(空中ヒット時)叩き付け効果、二段目地面バウンド効果、緊急受身不能、乗算補正は一度のみ 空中コンボの〆。補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 二段目がヒットしないと追撃が発生しない。 アストラルヒート ブルート・フォルモント(214214+C) 説明宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力即死 性能空中ガード不能(バリア可能)、出始めに無敵あり 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。 発生がかなり速く無敵もあるので対空や割り込みとして使えるがフォローができないので注意。 確実に決めたいのならコンボから決めよう。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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単体必殺技 ギンガレッド 炎のたてがみ 炎一閃 二刀一閃 獣火一閃 猛火獣撃 獅子の装光 ギンガグリーン 嵐の羽ばたき 疾風一陣 二刀一陣 ギンガブルー 流水の鼓動 激流一刀閃光星獣剣・激流一刀 ギンガイエロー 雷の雄叫び 雷一掃 落雷両断 ギンガピンク 花びらの爪 花一心 二刀一閃 黒騎士 黒の一撃 黒の衝撃 合体必殺技 機刃の激輪 銀河獣撃弾閃光獣撃弾 銀河の戦光 巨大戦単体技 星獣ギンガレオン 剛火炎 星獣ギンガルコン 轟旋風 星獣ギンガリラ 豪腕力 星獣ギンガべリック 強雷撃 星獣ギンガット 合花弾 銀星獣ギンガレオン 銀火炎 銀星獣ギンガルコン 銀旋風 銀星獣ギンガリラ 銀吹雪 銀星獣ギンガべリック 銀雷撃 銀星獣ギンガット 銀花弾 巨大戦必殺技 銀河獣士ギンガイオー 銀鎧剣・銀河獣王斬り ガルコンボーガン流星弾 ギンガイオー銀花弾 ギンガイオー銀火炎 超装光ギンガイオー 銀河大獣王斬り 銀河獣王無尽斬り 銀河獣王火炎斬り 火炎流星弾 ギンガ大火炎 合身獣士ブルタウラス 野牛鋭断 野牛烈断
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必殺技 C(アーバンサイコキネシス) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の周囲にゴミを呼び寄せ、グルグル回した後に前方に放つ多段hit攻撃。ボタン押しっぱなしで回転時間が増加する。ゴミは下方から呼び寄せるらしく、実は真下に居る敵への判定の発生が一番早い。2Aよりも下方まで届き前後をカバーし発生も速いので、知らない相手だとボコボコ当たる。また周囲への判定も普通に強く、飛び込みへの対抗策としても役立つ。回転中と射出後は別判定。飛んでいく方向は固定だが、溜めると方向は変わる。相殺判定は回してるだけで霊夢の座布団を打ち消せるほどはあるが、上下方向からの射撃にはめっぽう弱い。 上へ 8C(テレキネシス 鉄骨) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 40 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の上方から鉄骨を飛ばし、追加入力で上方に跳ね上げる。跳ね上げはそれぞれ別判定。跳ね上げたあとの鉄骨は、相手にヒット、グレイズ、ガードされない限り、判定を持ち続ける。菫子の居る軸によって射出角度が変わる。上軸だと斜め下27.5度くらい。中央軸だと10度くらい。下軸だとほぼ真横に飛んでいく。射撃強度がB1なのでこいしのB射などを軽々と貫いていくので弾消しに使えるが、硬直が大きいので移動速度が速いキャラだと硬直中に刺されることもあるのでご利用は計画的に。 上へ 6C(テレポーテーション) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 前方に2キャラ分ほどワープする。連打や押しっぱなしで続けてワープしたり、レバー入力で前後の方向転換も出来る。一度ワープするごとに霊力を消費するのでご利用は計画的に。%br()連続で使えば使うほど、ワープし終わった後の硬直時間が長くなる。連続で使えばしばらくドヤ顔菫子ちゃんが見れると考えるのです・・・ 上へ 4C(テレキネシス 電柱) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 1HITあたり10 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の主力。菫子前方の画面端から電柱を引き倒し、超広範囲に多段攻撃する。コンボや立ち回りに欠かせない存在だが、後隙が意外に多いので移動速度が早いキャラに使う時は要注意。使い始めはとりあえずこれ振っときゃなんとかなる。相殺判定はない。 上へ 中央~下軸2C(ハイドロキネシス マンホール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子下方から斜め前に水柱が噴出する多段hit攻撃。コンボにも組み込みづらく発生も遅いので使い所が難しいが、実はほぼすべての射撃を打ち消せる、菫子の数少ない射撃相殺技。マンホール自体に攻撃判定は無かったが、Ver1.10で判定が発生するようになった。事実上発生が早くなり、中距離のけん制としては若干使いやすくなったり、コンボにも組めるようになった。固めにも最適。 上へ 上軸2C(チェインメール) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 菫子の斜め下方を中心に放射状にメール型?射撃をばら撒く。前方ほぼ全域をカバーするようにばら撒かれるので、高空から相手の行動を阻害できる。発射時にやや後ろに下がるので、突っ込んできた相手への迎撃に使えないこともない?相殺性能は低い。 上へ オカルト技 オカルトボール(通常時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? ミステリースポットが何も発現していない時のオカルト技。周囲にオカルトボールを召喚、相手に向かって突進させる。出が遅く威力もなくコンボも出来ない。おまけに潰されるとオカルトボールを持っていかれる。ただ、相手のスタン時に出しておけば、起き上がりと同時に打撃を重ねることができなくもない。ヒットかガードさせるとミステリースポットが早回しされる。Ver1.10からグレイズされても早回しされるようになった。が、オカルトオーラ時間が長く、一度使うとほぼ確実にボールを失うことに。ボールを取得するほど発生が早くなる。 上へ オカルトボール(ミステリースポット発現時) ダメージ 始動Rate 中継Rate Stun 判定 発生 持続 硬直 全体 硬直差 ??? ?? ? 0 射撃 ? ? ? ? ? ? 何かしらのミステリースポットが発現している時のオカルト技。オカルトボールから「菫子の位置と逆方向」に向けてビームが発射されるという何とも言えない技だったがVer1.10で敵のいる方向に向けて打つようになり、だいぶ使いやすくなった。ビーム発射中はオカルトボールの移動が停止し取得判定が消える。潰されるとオカルトボールを一時的に失うが、発生保証付き。ビーム発射中も入力できるがビームは出ず霊力を消費してポーズを取って隙を晒すだけである。ボールを取得するほどビームが太くなる。 コメント 名前 コメント
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Soff Son Soff 必殺技は無い。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 次元斬 236+攻攻 刀を構えながら突進して相手に当たったら背景ごと真っ二つに斬る。かっこいい。空中ガード不能で無敵は長いが、発生が遅く硬直も長いので甘えたぶっぱは厳禁。 Son 必殺技 技 コマンド 解説 鬼連斬(一段目) 236+攻 一回転して斬りつける。二段目に派生可能。一段止めは簡単な反確がたくさんあるので二段目へ繋ごう。しかし、一段目>二段目は連ガではないのでスパコンや発生の早い通常技で割り込まれる事がある。 鬼連斬(二段目) 236+攻 水平斬り。一段目からのみ派生可能で三段目or憶えたぞに派生可能。二段止めは比較的安全なほうなのでガードされた場合はここで止めること。 鬼連斬(三段目) 236+攻 弱は足元を斬り払う発生の遅い下段。猶予Fが長く通常技が繋がるが余裕で暴れられるのでやらないほうが良い。中はちょっと飛び上がって斬りつける発生の遅い中段技。当たったとしても全くおいしくないのでやらないほうが良い。強はツバメ返しと同じ動作で切りつける発生の早い技。コンボ用。 憶えたぞ 214+攻 刀を構えて白く光る。光っている間に飛び道具系の技や投げ系の技以外を食らうと通常技だろうがスパコンだろうが受け止めて切り返す当身技。そして、一度受けた技をSonでガードした瞬間チャカが光るようになり、その際にガード硬直をキャンセルして相手にのみ硬直を与えて通常技を出せるようになるという特徴がある。しかし、はずした場合の硬直がかなり長いのでその場合は死を覚悟する勢いで。 ツバメ返し 623+攻 刀を逆手に持って切り上げる。無敵が無いのに判定が特殊すぎてかなり使いにくい。S出をキャンセルして出せるので地対空時のダメージアップに使ったり。 スーパーコンボ 技 コマンド 解説 血華斬 236+攻攻 相手に突進していき、当たったらロックして乱舞技をお見舞いする。発生が早く無敵時間も長いがアドバから簡単に反撃されるので甘えたぶっぱは厳禁。 全部憶えたッ! 214+攻攻 相手に刀を刺した後吹っ飛ばして相手の攻撃を全部憶えた状態になる。全部憶えた状態では相手のほぼ全ての攻撃に対して憶えたぞと同じ効果を発揮するが一度でも攻撃を食らったら憶えたものを全て忘れてしまうというデメリットがある。発生が遅く無敵時間も短いので当てることは難しい。一応コンボに組み込むこともできるがヒット数が多くなると浮きが低くなって反確状態になるのでやっぱり使えない。
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必殺技通常必殺技【龍撃】236+AorBorC 【龍牙】 623+AorBorC 【蒼龍星】 22+AorBorC 奥義【星雲神妙撃】 2363214+D 秘奥義【華蝶見参】 236+B+C 必殺技 通常必殺技 【龍撃】236+AorBorC その場で3発の連続突きを繰り出す技。 A~C龍撃 B攻撃、C攻撃からキャンセルで出すと連続ヒットする。 2Aや2Bガード確認から暴れ潰しとしても使えるがガードされると遠Bや2Bで確反を取られてしまうため慎重な運用が求められる。 先端距離でガードされると3回の攻撃判定のうち、最後の1回が当たらず全段ガードされた時より不利が大きくなり遠Cでも確反を取られてしまう。 ボタンによる違いは発生とダメージと硬直。 EX龍撃 発生が10Fと高速化しA攻撃からでも連続ヒットする上、前作と異なりヒット時に相手をロックするために安定したダメージを取れる。 発生まで無敵があり、発生の速さからA系統による地上での詐欺重ねもできないため無敵技暴れとしては優秀。 横方向へのリーチも相変わらず長いため、浅めの飛び込みへの対空技としても機能する(空中ヒット時は確定ダウン)が、頭上を狙うような 深い飛び込みには素直に他の対空技を使うこと。 【龍牙】 623+AorBorC 前方に移動しながらの蹴り。ボタンによって攻撃の角度が変わる。 A龍牙 斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 ガードクラッシュ誘発技であり、着地近Bが繋がるがそもそもしゃがみに当たらないためガードクラッシュ目的で使うには少々心許ない。 ジャンプ攻撃無敵があるため対空に使えなくもないが発生が早い訳でもなくこちらも蒼龍星という対空技があるため微妙。 崩撃コンで大ダメージを叩き出すには必須の技であるため、崩撃コン専用技と割り切っても良いかもしれない。 B龍牙 前方に跳びながら蹴りを放つ。 単発ヒットやカウンターヒットでダウンさせることができるがガードされると反確なので2Bヒットからキャンセルでコンボに使用する。 C龍牙 前方にスライディングしながら蹴りを放つ。 下段だがガードされると反確なのでこれも2Bヒット確認から使うのが基本。 飛び道具無敵があるため軍師や飛び道具を見てから抜けることが可能。 EX龍牙 A龍牙に近い軌道で斜め上空に跳びながら蹴りを放つ。 一瞬だけ無敵があり、崩撃対応技であるため投げを読んで出したり空中飛び道具を見てから出すことで崩撃を狙うことが出来るが、 前作から大幅に弱体化したため起き上がりに技を重ねられると一方的に負けてしまう(空中判定に移行するまでに地上で無防備な時間があるので タイミングが悪いと通常投げにも負ける場合有)ため、暴れの選択肢としての信用性は高くない。 【蒼龍星】 22+AorBorC 自身の周りに雷を放ち、相手キャラクターを打ち上げて滅多突きにする打撃投げ。画面端以外でヒットさせた場合相手と左右位置が入れ替わる。 A~C蒼龍星 1Fからジャンプ攻撃無敵があるため対空として非常に優秀。コンボの締めにも使われる。 ボタンによる違いは発生とダメージ。一応密着からA攻撃キャンセルでも繋がる。 EX蒼龍星 発生は遅くなりA攻撃から連続ヒットしなくなるが、完全無敵時間がEX必殺技の中では最も長くダメージも高め。 地上A攻撃や確定ダウン後の低打点J攻撃などによる詐欺重ねには無力だが、正面~上方向の広範囲に判定が出るため無敵技暴れの信用性や ダメージ量、位置入れ替え性能など総合的にみて切り返し性能はEX龍撃より高いといえる。 奥義 計略ゲージ3本使用で放つ必殺技。 【星雲神妙撃】 2363214+D 突進突きによって画面端まで運ぶ。 発生は速くないが長い無敵を持ち、ガードされてもガードクラッシュを誘発するため有利を維持できる。 ヒット時はどこで当たろうとも相手を必ず画面端まで運び、追撃可能なやられ状態にする。 秘奥義 計略ゲージ4本使用で放つ必殺技。 崩撃中のみ発動可能。 【華蝶見参】 236+B+C ヒットすると相手の頭上に立ち、華蝶仮面に変身して攻撃する乱舞技。 必殺技ではあるがキャンセルから出すことは出来ない。 ダメージの最低保証があるため崩撃コンボの締めに使う。 発生があまり速くないため打ち上げや床バウンド属性技から直接当てないと当たらないことが多い。