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「いくぞ、モグラ野郎!!」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 コンチキショー!! 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ こんちきしょー!! 【使用話】 仮面ライダーディケイド 第14話 モモタロスが憑依して戦うソードフォームの必殺技、エクストリームスラッシュの別名。いつものことだが技の何が、どう違うのかというのは省略。 仮面ライダーディケイドの電王の世界で何かの事件がきっかけで実体を維持することが出来なくなったモモタロスが門矢士に憑依しあちこちで出現しているモールイマジンを倒した時の名称。この時実体を維持できなく思い出せなくなる事がおこり、自分自身を失くしてしまったため、イライラしている時に発したアドリブの技。これとは反対に技が思うようにカッコよく決まりご機嫌だった時の例として「俺の必殺技パートⅢ と見せかけてストレートど真ん中!」などがある。 【関連するページ】 仮面ライダーディケイド 第14話 用語
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(聖騎士団ソル:主な変更点-8/26~8/27-) BACK GGXXSLASHのロケ時とは違い、第一回ロケから製品としての型が出来ていた。開発はわりと前から行われていた模様。(第一回ロケではキャラセレクト用の全身画だけは大半が未完成で、変更されていたのはソルとポチョムキンのみだった。カラーも、半分はSLASHのまま。GGACの新カラーはまだ1キャラに2~3。) PS2版/のSP:KカラーをSボタンに確認。銀髪+青服カラーもあった。Dカラーは/から変わらず。 ボイスは全て変更済み。石渡さんが相当無理して低い声出してる 一撃必殺技は相変わらず無い。ドライン殺界のほうは健在。演出もそのまま VSスレイヤーの開幕演出が変更。さらに派手に。各動作が全体的に/より速い。 1:ロックイットとマッパハンチが相殺後、突進の勢いを緩めず、お互いにすれ違う。 (振り向き時、ガンブレイズと同じ振り向きモーション) 2:振り向きモーションから勢いをつけ、聖ソルはソルのJDでジャンプ突撃。 3:スレイヤーはそれにデッドオンタイムで反撃。またも相殺。 4:聖ソルはオールガンズブレイジングのポーズで着地。 5:背中を見せている聖ソルにスレイヤーが近付くが、Lv1サーベイジファングで牽制。 6:サベをバックステップで回避するスレイヤー。 7:互いに新録ボイスで挑発(/と同じポーズ)。 必殺技が軒並み強化。出が早い、判定強い、硬直少ない。/第4回ロケ性能の聖ソルみたい。間違いなく強化されている。弱体化面がまるで見当たらず。 通常技・必殺技の見た目は、基本的に同じ。2HSなどは性能も特に変わっていないようだった。削除された必殺技は無い。見た目が同じと言っても、どれも新たに描き直されているらしい。立HSなど/の時と同じ見た目ながら、剣を突き出す動作が迫力を増している。 見た目が全く変わった通常技は遠SとJS。 遠Sのモーションはジョニーの6HS風。 発生はSLASHでの遠Sと同等か。ソルの立HS以上?のリーチを誇り、JC可能。 やはりCH時は6HSに繋がる。/の遠Sと違いやられ判定が前に出ないみたいで牽制に使い易い。 JSはチップのJSに酷似。/が縦回転攻撃なら、ACは横回転攻撃。リーチが伸びている。さらにヒット時、相手が多少浮く。JS>JS JHSはきつい。 JHSはカウンター時に床吹き飛びになる。この後はコンボに行ってもいいし、Lvを上げてもいい。2Sなどで拾うことも出来た。 2Sは健在、しかもリーチ増。発生・硬直の面はあまり変わらないかと。 足払いのリーチも長くなった。ソル並みかそれ以上。6K先端ヒットからでも十分繋がってしまう。さらに、使用時に若干前方へ移動するようにもなった。ダッシュから出すとあたかもスライディングキックしているようで、ジョニーの立Kを避けつつ足をヒットさせることまで出来るという性能。 LV1ロックイットがCHすると、本作で新登場の「スライドダウン」になる。LV2~3ロックイットの初段もこの効果を持っているかは未確認。床吹き飛び後、画面端なら追撃可能。床吹き飛び中に攻撃を当てると、タイミング次第で空中食らいになる。立Kを使えばエリアルへもっていくことも可能。 全キャラに追加された、テンション25%消費必殺技。聖騎士団ソルの場合は、41236+Dで出す「ファフニール」が該当。 アバの断獄を炎で行うかのような豪快極まる技。ほんとにファフニールかこれ。 ヒット時は、スライドダウンになる。 ダメージが低く、キャンセルで出せないが、発生は7Fほどで早い。 屈ガで防げなかったので中段技だと思われる。ガード不能という可能性も? チャージLVには対応していないと思われる。 空中投げの受身不能時間が増えた? ジャンプ中の喰らい判定が縮小した ジャンプの軌道が多少は高くなった ドライン殺界の出始めに無敵がついた。さらに発生がボスソル並みに。よってリバサで発動時、相手が起き攻めしてれば確定でヒット。/で例えるならカイの起き攻め6HSなどを返せる。ダウン中にエディに影を重ねられていても、本体に衝撃波が直撃した。 BACK
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固有必殺技 オーレッド 秘剣・超力ライザー バンジージャンプ斬り ジャイアントローラーシュート オーグリーン 電光・超力クラッシャー 爆裂ミラージュナックル オーブルー 稲妻・超力トンファ 激突ローリングボンバー オーイエロー 炸裂・超力バトン 光速スプラッシュイリュージョン オーピンク 疾風・超力ディフェンサー 閃光ミラクル気功弾 キングレンジャー キングビクトリーフラッシュ キングトルネード 合体必殺技 アツアツホットスパーク 等身大必殺技 ビッグバンバスター 超力ダイナマイトアタック オーレバズーカ 巨大戦必殺技 オーレンジャーロボ クラウンファイナルクラッシュ 超力タウラスサンダー モアトルネード レッドパンチャー パンチャーガトリング マグナパンチャー バスターオーレンジャーロボ ビッグキャノンバースト オーブロッカー ツインブロッケンクラッシュ キングピラミッダー スーパーバーンウェーブ スーパーレジェンドビーム ガンマジン マジン一刀流
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必殺技 技名 コマンド ダメージ イド・ロイガー 236C(空中可) →ハース 214A(空中可) →ナイア 214B(空中のみ) レド・リー 236A パル・ラント 214A パル・ライア 214B パル・テュース 214C ギラ・ノーズ 214D ギラ・アクト 236D ベル・ラフィーノ 214B(空中のみ) DD 技名 コマンド ダメージ レク・ヴェノム 632146C ボル・テード 632146D デュオ・ヴァイオス 236236D AH 性能 演出 ラグナ両手を挙げた状態で鎖に手を繋がれている ジン両手足、鎖に縛られ膝をついている ノエル太いチューブがたくさん繋がっている大きな機械に拘束されている(素体改造用?) テイガー両方からU字磁石の磁力で挟まれて動けなくなっている。 タオカカ檻に入れられている。 レイチェル十字架に薔薇の茨で貼り付けられている→ギィがお墓に。 アラクネ丸底試験管に入れられ、下からアルコールランプで炙られる 炙られているアラクネは(∵U)←こんな感じで汗を掻いている。 ライチエロいらしい。エロいらしい。 カルル本体、姉ともに操り人形のように糸で吊られている バング石抱きの刑にされている ハクメン両手を鎖に縛られ紋章に貼り付けられている Λ-11ノエルとほぼ同じ(素体ナンバーが違うだけ?) ツバキ祈りを捧げている。 ハザマ椅子につまらなさそうに座っている。 μ-12ノエルと同じ マコトガチャガチャのようなカプセルに押し込められている ヴァルケンハイン棺桶に背に拘束されている プラチナ首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さって大泣きしている。黒ひげ危機一髪状態。 レリウス椅子にふんぞり返っている ヴァル・棺桶に拘束されている ジン・両手足を鎖で縛られる カルル・本体、姉ともに糸で吊られる -- (名無しさん) 2011-10-06 12 26 22 アラクネは丸底試験管に入れられ炙られる タオカカ檻のなか ジン鎖に縛られ膝まついている ノエルは12に改造されかけ -- (名無しさん) 2011-10-06 12 39 21 214214+D でミライー? -- (名無しさん) 2011-10-06 21 25 43 バング殿は石抱責(三角の板に正座させて石を足の上にのせるやつ)です -- (名無しさん) 2011-10-06 22 02 01 ラグナ→Y字の張り付け台に両手を貼り付け -- (名無しさん) 2011-10-06 22 03 36 ↑貼り付けではなく、鎖で拘束の間違いです。 すみません -- (名無しさん) 2011-10-06 22 04 34 Λ-11- は装備がはがされていて拘束されて改造される寸前みたいな感じです -- (名無しさん) 2011-10-07 00 49 22 プラチナ→首から下が樽に入っていて剣が何本か刺さっている。黒ひげ危機一髪状態。 -- (名無しさん) 2011-10-07 10 44 17 ライチ→でかい萬天棒に縄みたいなものに頭上で腕を縛られ、 体勢は膝立ち。「演出」にある「エロい」というのはお察しください。 -- (名無しさん) 2011-10-14 22 49 55 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15999098 あったぜ -- (七誌) 2012-06-25 00 55 19 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前作wikiも参考にしてください 概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vsヴァイス vsシャルラッハロート vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り 地上戦においては,高い高度までひっかかる空ガ不の5C 多段でありながら空ガ不の2B アルカナ選択 えこ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 vsヴァイス vsシャルラッハロート えこ使いとしては避けては通れないキャラ,地獄のように辛い組み合わせである シャルの相殺不可の鎖によってえこのJEはほぼ潰されるので,顎や火などの飛び道具を使いつつ 先に飛び道具をシャルにガードさせ,その間にJEで突っ込み距離を詰める立ち回りがメインとなる 一度画面端で捕まえたあとは出し惜しみせずに超お絵かきなどで逃がさずに殺しきるつもりでいこう シャルの体力は逆補正がかかるので,えこの火力ならば一度捕まえてしまえば殺しきりも可能である vsえこ vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな .
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①鳥を手折る 236+攻撃 (空中可) 地上A クレセントのその場低空鳥と類似したモーション。ただし発生は遅い。 攻め継続に使えるけど、素直にガードしてくれる人はまずいないのが現状。固めのアクセントに。 地上B 大きく後退しながら鳥。使い道は無いに等しい。 地上EX 少し飛び上がって多段のEX鳥。密着だとスカりやすいのが難点。 ガードさせた時の見えづらさはガチなので、起き攻めで重ねる人もいる。 ただし見てからシールド余裕でしたとなるので、多用は禁物。 空中A その場に鳥の固まりを置く。隙が少し減ったが相変わらず発生が遅く、使いづらい…と思われていたが、近頃は段々と使い道ができてきた。 B紅葉〆後に鳥玉を出して、獣、各種空中攻撃、月、玉に近づいて6Corちょい歩き2A〜など、わりかし択をせまれる。 また、B紅葉〆後にダッシュ慣性付き低空A鳥玉を出すと、投げ可能という小ネタも。 空中B 慣性を残したまま鳥の固まりをおく。 ある程度の高さで入力すると空中で再行動が可能。 空中EX 大きな鳥の固まりを置く。これにゲージを使うのは少し勿体無い。 ②赫訳・紅葉 623+攻撃 A 2ヒットの攻撃。相殺に優れ、上半身無敵&初段空ガ不可。 リバサには向かないが、対空性能は優秀。 ただ、リターンが少ないのでやりすぎると逆に反撃を食らう危険あり。 B 4ヒット技、赤主のコンボの要。 ガードされても隙が少ない&下段無敵なので、リバサに使えなくもない。 地上ヒットでもダッシュダウン追い討ちが入る程の長い猶予Fがある。 EX 赤主の唯一信頼できる無敵技。ガードされても意外と隙が少ないので、HEATしてたら強気に打つのも手。 ヒット時各種キャンセルが可能で、拾い直してコンボに行ける。 ③月を穿つ 214+攻撃 AとBはBE対応で、溜めると飛距離とヒット数が増加する。 遠距離の攻撃手段を持たない相手ならば、強力な牽制手段となり得る。 ただし七夜のBEB水月、シエルのセブンスなどには無力なので、相手によって振る頻度を変えるようにする。 A 長さは自キャラ足元から2キャラ分位。 高さは自キャラの立ちぐらいまでの飛び道具。 あたっても追い討ちはできないが牽制としては使える。ガードされたときは五分くらい。 BE対応技になり、溜めると3本だった火柱が5本に増える。 BE版をガードさせれば大幅有利、ヒット時は追撃可能。 空中攻撃のリーチが長い相手には置くようにして使うと効果的、相打ちカウンターが取れると美味しい。 B Aの判定が終わるところから判定がでてそこから2キャラ分くらい移動する飛び道具。 初段の発生位置以外の性能はAと変わらない、BE時も同様。 ガードさせれば大幅有利でヒット時距離によっては追撃可能に。 EX 超多段の月を、その場から出す。地上投げ後などの、有利Fが長い時に使うと有効。 ガードさせてしまえば、低ダからの揺さぶり、6Cなど見えにくい崩しを展開できる。 初段のバンカーにだけは注意。 ④獣を窮める 22+攻撃(空中可) 地上版と空中版で特に性能は変わらないが、空中版の方が若干硬直が短い。 どれも設置後自動で発動するので、設置対策や、対空狩りなど、立ち回りで重要な技。 ちなみに、発生前に攻撃を喰らうとエフェクトが見えていても攻撃判定は発生しない。 A その場獣。真下で露骨に対空を狙う相手への牽制に。 ゲージが無い時の起き攻めで重ねることもできる。ヒット時追撃可能。 また、空中ダッシュ後に最速で出す(66or6A+B>即座に22A)(右向き時)と、距離を伸ばしつつ沈まずに設置することができる。 奇襲に使えるので、覚えておいて損はない…かも? バックダッシュ時でも可。 B 少し離れた所に獣(相手の真下ではない)。中距離の牽制技として優秀。 特に白レンや青子の設置に対する対策として有効。ヒット時追撃可能。 EX 多段ヒットの獣。設置場所はBと同じ。ガードさせて大幅有利で、ヒット時様々な追撃が可能。 紅葉ループから起き上がりに重ねて崩すのが赤主の定石・・・だったのだが対策がされてきて今はあまり使われていない。 ⑤AD 41236+C 若干発生が早くなったらしい。無敵はあるが、当てても2000強と安く、ガードされた時の隙の長さは異常。 しかも相手から離れすぎていると当たらない。 セブンス的な使い方はできるが、ぶっぱなせる技ではない。 ⑥各種シールドカウンター 立ち 5B派生のモーションで打ち上げる。相手は受身不能。端際で決めれば紅葉ループのチャンス。 読まれるとフルコンが痛いので多用は禁物。 しゃがみ バンカーモーションで滑り込む。確定ダウンでダウン追い討ち可能。 必殺技でキャンセルできるので、端なら紅葉ループのチャンス。 空中 クレセントJCのモーションで反撃。受身不能なので、2Cなどから拾い直せる。 モーション的には性能はそこそこ。 ⑦シールドバンカー ズサーとヘッドスライディング。ハーフのバンカーは性能がいいので、きつい時には積極的に使っていける。
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必殺技 ナハト・イェーガー … 236A 説 明 : 獣化させた両脚で地を駆けながらショルダータックル。 攻撃力 : 680 性 能 : [変身キャンセル可能] いわゆる突進技。5Cの隙消しや狼化して攻め継続、ゲージ使用で牽制からのコンボ移行に。 ヒット時微有利、ガード時微不利。2Aが速い相手には当てても5分程度。 ナハト・ローゼン … 236C 説 明 : 突進しながら腕を獣化させ、力強く踏み込み肘で打ち上げる。 攻撃力 : 750 性 能 : [変身キャンセル可能] [浮かせ効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 相手を打ち上げ地上からゲシュヴィント・ヴォルフでエリアルへ移行するのが定石。 通常はしゃがみ食らいもしくは2Cからのみ、CH時は5Bや5Cから繋がる。 CHならば狼化しなくてもJB等で追撃できるが、火力やゲージ回転は低下する。 シュバルツ・ヤクト … 236B 説 明 : しゃがんだ状態から、獣化させた脚での回転足払い。 攻撃力 : 650 性 能 : [下段] [変身キャンセル可能(発生前でも可能)] [ダウン効果] [ボーナス補正] 2Cから繋げる高火力コンボの要。 始動が遅いので見切られ易いものの、5Cから出せる下段はこれだけ。 ヴァイス・ヤクト … シュバルツ・ヤクト後236B 説 明 : 地面に手を付き体を支えながら、獣化させた脚で蹴り飛ばす。 攻撃力 : 850 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [スライドダウン効果] 画面端ならば5Bや狼JA、変身解除して2Cがヒットする。 モーント・リヒト … 空中で214B 説 明 : 獣化させた脚で斜め上にソバット。 攻撃力 : 700 性 能 : [変身キャンセル可能] [吹き飛ばし効果] [空中ガード不能(バリア可能)] [GP削り対応技] [同技補正] 地上からは端運び、空中ではエリアルパーツとして活用する。CH時は着地まで受身不能。 コンボJC〆からゲシュヴィント・ヴォルフで着地して起き攻め移行したり、地上5Cや2Cからエリアル移行や端まで運ぶ。 着地まで硬直が続き、しゃがみガード可能なので注意。 ラーゼン・ヴォルフ … 狼状態中任意のレバー方向+C 説 明 : 攻撃判定のない高速移動。 性 能 : [4Cと7Cの出始めに短い無敵あり] レバー+Cで様々な方向に移動出来る。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ゲシュヴィント・ヴォルフ … 人間時の特定技中任意のレバー方向+D 説 明 : 回転しながら狼に変身後、攻撃判定のない高速移動に移る。 性 能 : [4Dと7Dの出始めに無敵あり] レバー+Dで様々な方向に移動できる。 移動中はCで停止、他のレバー+Cで方向転換、移動中に攻撃を出すことも可能。 移動開始後、何もしないとヴォルフゲージが尽きるまで移動し続ける。 5と6は横方向に移動。 1、2、3、8、9はそれぞれの方向に移動。 7は後ろにジャンプ、すぐさま反転して3の方向に移動。 4は浅く後ろにジャンプし、すぐさま反転して6の方向に移動。 移動からの各行動キャンセルのタイミングは白い輪がでる直前。 4、7は一旦下がってから反転直後に白い輪がでる。 ケーニッヒ・ヴォルフ … 狼状態中236AorB(空中可) 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで真横、Bで上45度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [浮かせ効果] [同技補正(地上空中ABそれぞれ別判定)] ゲージ回収率が高く、コンボパーツとして優秀。CH時は狼5BからBケーニッヒ等が繋がる。 奇襲に使え、ガードされても隙が少ないが狼状態では相手の反撃をガード出来ないので注意を払いたい。 空中版でもしゃがみガード可能なので注意。 アイゼン・ヴォルフ … 狼状態中、空中で214AorB 説 明 : ドリル状に回転しながら、Aで下45度、Bで下60度に突進する。 攻撃力 : 900 性 能 : [叩き付け効果] [同技補正(ABそれぞれ別判定)] 狼での立ち回りの要。ガードされても反撃され難い。しゃがみガード可能なので注意。 ヒットしても緊急受け身され難いので5A 5Bでエリアルへ移行出来ることが多い。 ヒンメル・ヴォルフ … 狼状態中236D(空中可) 説 明 : 圧し掛かかりながら喉元に食らい付き、そのまま噛み切る。 攻撃力 : 0・1500 性 能 : [壁バウンド効果] 成立時、ヴォルフゲージが全回復するコマンド投げ。崩しの択。 跳ね返りながら人に戻るのでノーゲージでは画面端以外追撃不能。 ディストーションドライブ シュツルム・ヴォルフ … 632146D 説 明 : 顔を獣化させ突進し噛み付く、そして必殺技や蹴りによる乱舞攻撃。 攻撃力 : 1000・-x10・-・-x6・750(全体2550) 性 能 : [最終段吹き飛ばし効果] [出始め無敵あり] コンボの〆や切り返しに。 噛み付き動作をするまで無敵が続く。 下段のように見える攻撃も全て立ちガード可能。 外しても最後まで攻撃し続けるので注意。 ケーニッヒ・フルーク … 空中で236236C 説 明 : 獣化させた脚で斜め下に急降下キック、着地後狼に変身し突進して追撃する。 攻撃力 : 800・800・2000(全体2704) 性 能 : [1段目空中ヒット時叩き付け効果] [2段目地面バウンド効果] [緊急受身不能] [乗算補正は一度のみ] 空中コンボの〆。2段目がヒットしないと追撃が発生しない。起き攻めし難いので止め向き。 補正がきつくない場合のみ、シュツルム・ヴォルフで画面端まで運んだ状態から繋がる。 アストラルヒート ブルート・フォルモント … 214214C 説 明 : 宙返りし踵で蹴り上げ、人狼に変身し追いかける。 そして月をバックに縦横無尽に駆け抜け切り刻み血に染める。 攻撃力 : 即死 性 能 : [空中ガード不能(バリア可能)] [出始めに無敵有り] 多段ヒットし2Cよりも上への判定が広い攻撃。一部技のGPを相殺しつつ最終段を当てることも可能。 使用条件が厳しいが当てれば即死、発生が速く無敵も有る等切り返しとして破格の性能を誇る。 対空や割り込みとして使う場合は一切のフォローが効かない為注意。確実に決めるならコンボに組み込む。
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送り火拿(おくりびな) 236+攻撃 志貴の切り札そのいちに良く似ている。こちらはナイフを持ってはいないが。 前進しつつ腹の辺りから半円を描くように腕を振り上げる技。 ABC全て空中ガード不能、攻撃判定も上に向いているのでいれっぱ狩りにも使える ただし、判定は弱いので対空に使う際は十分に気をつけよう A ほんの少し進んで腕を振り上げる。 HIT時jc可能。 B Aよりも少しだけ深く踏み込む。志貴と違い、Aと距離は殆ど変わらないようだ。 BE対応。 BEB 腕を振らずに移動だけのフェイント、裏周り可能。 秘雷針で叩き落して表裏とかビートをガードさせて裏周りとか 全体の硬直が長いので2A暴れに注意。 葬り大噛(おくりおおかみ) 236+C ゲージを100%使用する事で、送り火拿のパワーアップ版を出す事が出来る。 これまた志貴のEX切り札そのいちと似ている。 端でバウンドした場合、Aなどから拾うことが可能。 無敵はない。 砕き昇雷 623+攻撃 斜めに飛び上がって最後に受身不能で敵を叩き落す三段技。 最終段があたらないと派生が出ないっぽい。ABは空中ガード可能。 A 少しだけ上昇する。無敵は無し。 B Aより高く上昇する。AACCから無敵がついた。 C Bより高く上昇する。出始め無敵有り。 HITしてもハーフムーンのオートサキスパが起こらない。 最終段空中ガード不能を確認 秘雷針 214+攻撃 上空から雷を落とす技。空中ガード可能 地上HIT時は敵が空中に浮く。空中HIT時は叩きつけに変わる。 立ち回りの要となる技。 A 目の前に雷を落とす。 発生そこそこ。だが本当に目の前である。 B 少々遠距離に雷を落とす。 A版より硬直が長いので外すとフルコン貰う事も。 雷蛇鬼流祭 214+C 闘劇魂にて技名が判明するも読み仮名が振っておらず。 無理矢理読むならライダキリュウサイだろうか? ゲージ100%使用のパワーアップ版秘雷針。 秘雷針とは性能が異なり、自分の周りに雷を複数落とす技になっている。 出初めから長い無敵があり、反撃や割込みに利用出来る。 が、硬直がありえないくらい長いのでガードされるとフルコンを貰う事になり、 気軽に出せる技では無い。 しかしながら、空中ガード不可&シールド不可となっており、 ゲームの性質上狙える場面は多い。 画面端に追い詰めた時に上手く狙えば三回ほどお手玉する事も可能。 赫訳・鬼尾 (空中)236+攻撃 空中で出せる唯一の必殺技。上段。 自分の周りを雷で纏う。 出は速く硬直も殆ど無く判定も自分の周り全部。 と、ここだけ聞くと凄く使えそうだが、 無敵は一切無く食らい判定もでかい。 また、出した後は空中行動が一切出来ない。 安易に出すとカウンターを貰う事に。 コンボ専用技か? CCでは判定が強化された A 1HITし、HIT時jc可能。 B Aよりやや出は遅いが、 3HITし、3HIT目HIT時にjc可能。 C ゲージ100%使用。 多段HIT技。 jcは出来ないのでコンボの〆用。 攻撃判定が出てる間は無敵。 シールドカウンターをつぶせる 天の崩雷 (HEAT)41236+C HEAT時に出せるアークドライブ。 真横に雷を放ち、それがHITすると演出に入る。 出は遅く、また無敵も無い上に持続も無く、 ダメージも低い。 CCでは演出が短縮され、ヒット中はタイムが止まるようになったので、 タイムアップ寸前、相手体力ドット時に嫌がらせ目的で使用することが不可能になった。 正直使い勝手は悪い。 使うとするならばコンボに組み込むか、 そこそこリーチがあるので、 中距離相手の牽制や飛び道具に合わせるくらい。 空中ガード可能。 天の崩雷 (BLOOD HEAT)41236+C ブラッドヒート時に出せる技だが、 アークドライブ版と基本的には変わらない。 変わるのはリーチとダメージと演出。 リーチは異様に長く、 画面の三分の二くらいはカバーする。 出は遅いのだが、この範囲をカバーすると考えれば速いと言って良い。 こちらはアークドライブ版とは違い、空中ガード不可能。 また、演出が変わりHIT後に落下する相手を拾って、 エリアルに持って行く事が可能だったが、 verAでは拾い不可になった。 空洞航路・十七転生 (BLOOD HEAT)地上シールド フルの切り札とも言えるラストアーク。 成功すると(例え飛び道具であろうと)相手を掴み、 凄まじいダメージ(5000固定)を与えつつ自分の体力を回復する(赤ゲージのみ)。 ブラッドヒートをしたら何回かシールドを見せておくと、その後の展開がやり易くなる。
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「」 【種別】 用語 / 俺の必殺技シリーズ 【用語】 必殺、俺の必殺技 クライマックスバージョン 【よみがな】 ひっさつ、おれのひっさつわざ くらいまっくすばーじょん 【使用話】 第32話 4人のイマジンが良太郎に憑依して戦うクライマックスフォームの必殺技。 ボイスターズスラッシュの別名 【関連するページ】 アントホッパーイマジン(キリギリス) クライマックスフォーム ボイスターズスラッシュ 用語
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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである