約 231,346 件
https://w.atwiki.jp/luftleiter/pages/15.html
戦闘破壊学園ダンゲロス参加キャラの一覧 戸白姫迦 コシロヒメカ フィーリング 時宮瑠璃葉 トキノミヤルリハ Lite3 黒姫射遠 クロヒメイオン FU2 伊賀梨佳 イガリカ 自重Lite2 観法透子 ミノリトウコ BR 菊水山鵯 キクスイヤマヒヨドリ ホーリーランド2 黒姫双緒 クロヒメフタオ 自重Lite3 ツァルト・エンゲルフェーダー ツァルトエンゲルフェーダー サイバーダイブ 黒姫亜羽兎 クロヒメアハト 自重Lite4 キェルケゴール キェルケゴール 禅&50 阪神大河 サカガミタイガ 学マホ2 佐武まりん サタケマリン 学マホ2 黒姫玲南 クロヒメレナ 学マホ2.5 時宮凍華 トキノミヤトウカ 学マホ3 黒狼ちぃ コクロチィ 学マホ4.5 烏兎沼因幡 ウトヌマイナバ 学マホ6 風木紀子 カザキノリコ Sクリスマス 良久須美 ヨシヒサスミ Sクリスマス 黒姫聖守 クロヒメセイス 自重Lite5 時宮暦 トキノミヤコヨミ TAG 千代鈴音 センダイリンネ 学園祭 魔法禅僧リリカル☆さとり マホウゼンソウリリカルサトリ 自重Lite6 怪人パンツァー カイジンパンツァー CM 亀井雷華 カメイライカ アブノーマル 九十九 イチジクトオク 第八次 深雪雪菜 ミユキセツナ 魔法少女 夙川さくら シュクガワサクラ 自重Lite7 凱歌莉子 ガイカリコ ALPHA 縞居天 シマイソラ ガイドライン 須田部紫苑 スタベシオン 自重Lite8 燕翔院つばさ エンショウインツバサ 学マホ10.5 黒姫音遠 クロヒメネオン 流血少女 黒姫乃韻 クロヒメノイン 学マホ11 尾張籠芽 オワリカゴメ キャラストック 丸京子 マルキョウコ キャラストック 小宅麗智奈 コヤケレチナ SS 本埜とろん モトノトロン シクレ自重 瀬理想子 セリオモイコ 小銀河 ルナリア・リアトリス・ラントネッティ ルナリアリアトリスラントネッティ 自重Lite9 一四四 ニノマエヨヨ バトルチェイス ジークリンデ・ファタイディガー ジークリンデファタイディガー ホリラン3 一九十 ニノマエキュート ゆとり 幕嶺メイサ マクレイメイサ ヒーローズ フランツィスカ・V・アンスバッハ フランツィスカファウアンスバッハ 最強 戌井しおり イヌイシオリ 最萌 二三一 シタナガサイ SS2 一十四四 ニノマエトショ 第九次 小手川司 コテガワツカサ 自重Lite10 時宮遅過 トキノミヤチカ 流血少女2 菊水山志染 キクスイヤマシジミ 忍法帖 土屋冥 ツチヤメイ 東西戦 ヴィルジニー・ピエージュ ヴィルジニーピエージュ パイレーツ 変態殲滅用風紀ロボ「F.I.N.A.」 ヘンタイセンメツヨウフウキロボフィーナ 学マホ11.75 一三一八 ニノマエサイバー 第十次 雨竜院緑雨 ウリュウインリョクウ ぷち アートメン アートメン ぷち 厳島出雲 イツクシマイズモ ぷち 全中男 ゼンチュウオトコ ぷち 虹元夢 ニジモトユメ ALPHA2 雨竜院袖雨 ウリュウインシュウウ 自重Lite11 トリニティ トリニティ SS3 クリームヒルデ・シュプリッツェ クリームヒルデシュプリッツェ 自重Lite12 フロレンツィア・ビブリオテーク フロレンツィアビブリオテーク War Wall アストリット・ピュロマーネ アストリットピュロマーネ vs忍殺 一四二〇 ニノマエシネマ 自重Lite13 一三九六 ニノマエサクラ 流血少女3 大矢モニア オオヤモニア 砂漠 甲藤操女 カットウアヤメ 自重Lite14 数胴兵香 スドウヒョウカ ホリラン4 南海螢 ミナミホタル 流血少女0 大棟恵 オオムネケイ ニュージェネ クラウディア・ニーゼルレーゲン クラウディアニーゼルレーゲン スパイ 組曲 スイート バーゲン 紙名栖 カミナスミカ ぷち2 箙鉄歩 エビラテツホ ぷち2 加庭湯花 カニワユカ ぷち2 有定美亜 アリサダミア ぷち2 薬袋品 ミナイシナ ホリランクラブ エリーザベト・デスポート エリーザベトデスポート スパイ2 城崎久々比 キノサキククヒ DNG47 本屋文 モトヤフミ SS4 リュネット・アンジュドロー リュネットアンジュドロー SS4 一三六九 ニノマエミルク 非ダンゲ クリスティア・トレイシー・阿笠 クリスティアトレイシーアガサ ミステリーツアー 交野信乃 カタノシノ ミステリーツアー 栞田千章 カンダチアキ ウラギール 天雷テスラ アマライテスラ 裏Race 伊瀬英美 イセエイミ 邪神誕生祭 十七夜月美女 カノウミオ 流血少女MM 一二兆 ニノマエニチョウ 流血少女MM 抱擁子 カカエヨウコ TAG2 一∽ ニノマエソウジ 暁 トルデリーゼ・ゲヴェクス トルデリーゼゲヴェクス ぷち3 コンスタンツェ・シャルフシュッツェ コンスタンツェシャルフシュッツェ ぷち3 二重奏<ドゥエット> ドゥエット ぷち3 黒須花火 クロスハナビ SSDM 盾石鎮歌 タテイシシズカ 第11次 大鋸草菊 オガクサギク SSDM2 雨宮棗 アマミヤナツメ 裏SSC 厳島出雲 イツクシマイズモ 流血少女DF 唐橋哉子 カラハシヤコ 流血少女SS 橋土居紫 ハシドイユカリ 流血少女SS 後羽優輝 ウシロバユウキ 自重Lite16 理性院封 リショウインフウ 第12次 エリス エリス 冥王星祭 佐想美空 サソウミソラ 青春希望 一称量 ニノマエショウリョウ ぷち4 一逡巡 ニノマエシュンジュン ぷち4 一清浄 ニノマエショウジョウ ぷち4 一X ニノマエエックス ぷち4 聖オッキアーリ学院高等学校 オッキアーリ 群雄割拠学園 渡貫翡翠 ワタヌキヒスイ けもの 皆藤玖珠乃 カイトウクスノ 流血少女AE シャーナ・デセンベル シャーナデセンベル 創作企画 一八三三 ニノマエハサミ 第13次 可愛川ナズナ エノカワナズナ SSC3 三口咲 ミクチサキ 妖怪大戦 木津皆羽 キヅミナハ SS5 黒葉エリカ クロバエリカ SS5 小野美姫 オノミキ DNG47_2 カモミール・L・神津 カモミールエルカミツ SSL 濡髪露 ヌレガミツユ 流血少女CSLight クリスティア・トレイシー・阿笠 クリスティアトレイシーアガサ 流血少女CS 中静鈴鹿 ナカシズスズカ 第19次 幽明の魔王リューゲ ユウメイノマオウリューゲ 中二 ルーツィア・ヘクセンハウス ルーツィアヘクセンハウス サイバーダイブ2 紅梅緋彩 コウバイヒイロ 流血少女P 沖名古佐知 オキナコサチ グヴァイ 瑠璃千砂 ルリチサ キラキラ 杜若四葉 カキツバタヨツバ MYSTARS プルウィウス・アルクス プルウィウス・アルクス アイドル [[]] SSツリー 吉村斜音 ヨシムラシャノン 流血少女 ✿ ラナン・C・グロキシニア ラナンシーグロキシニア SSAJ 一場春夢 イチバハルム D.O.N 秋桐一葉 アギリヒトハ D.O.N 白雪藍栖 シラユキアイス TW 灰原乙菜 ハイバラオトナ プロファイル ラブリーデイ ラブリーデイ SSIG 諏訪梨絵 スワリエ SSEW 高瀬・シルビア・冬美 タカセシルビアフユミ 第3/4次 中払桃 ナカバライモモ SSヘル 時宮未来 トキノミヤミラ 自重みつどもえ 中払桃 ツルゾノセイム ギムナジウムRtB 一千正 ニノマエセンセイ SV 葉枯透 ハガレトオル 第15次 角折ベルノ ツノオリベルノ 24時 堀取琉須譜 ホリトリルスフ 第15次2 蘭庭蓮乃 ラブリーデイ 学園祭3 安仁木兼元 アニキカネモト 学マホ2NPC 賀東嶺 ガトウレイ 学マホ4NPC 祝園精華 ホウソノセイカ 学マホ5.5NPC 富貴真森 フウキマモリ アブノーマルNPC 狩夜神羅 カリヤカミラ アブノーマルNPC 理性院封 リショウインフウ アブノーマルNPC 瀬賀アル セガアル アブノーマルNPC 竜居筒子 タツイツツコ アブノーマルNPC ブリュンヒルデ・アーデル・フォン・シェーンヴァルト ブリュンヒルデアーデルフォンシェーンヴァルト アブノーマルNPC 芹名ボッキ セリナボッキ アブノーマルNPC 井本なる イモトナル アブノーマルNPC 宝野箱音 タカラノハコネ アブノーマルNPC 大棟哀 オオムネアイ アブノーマルNPC ジョー東 ジョーヒガシ ホリラン3模擬戦 薙園秀緒 ナギソノヒデオ ヒーローズ模擬戦 芳賀埒江 ハガラチエ ヒーローズ模擬戦 絡繰女中・お照 カラクリジョチュウオテル 忍法帖模擬戦 四針佳奈 ヨツハリカナ 忍法帖模擬戦 半戸舞 ハンドマイ 忍法帖模擬戦 因世院さん インセインサン ミステリーツアーデモ 竜居索子 タツイモトコ ホリランクラブ模擬戦 黒姫芙絵夢 クロヒメフェム ホリランW模擬戦 百合野葉レム ユリノハレム ダンサバ ルーチェ ルーチェ RONIN μ ミュウ オンライン ブバルディア ブバルディア マフィア 涼家ラスカ スズイエラスカ シャッフル 守口衛子 モリグチエイコ Aマホ 江櫛リム エクシリム Aマホ 毒島撒 ブスジママキ Aマホ 黒姫茉 クロヒメマツ Aマホ 九院七海 クインナナミ Aマホ リスティ・ランバート リスティランバート Aマホ 岡場湊 オカバミナト Aマホ 周防葵 スオウアオイ Aマホ 鎧塚役乃 ヨロイヅカエキノ Aマホ 加護美保 カゴミホ Aマホ 一二五九 ニノマエフウキ Aマホ 黒姫芙衣亜 クロヒメフィア Aマホ 羽高櫻紗 ウダカオオサ Aマホ 東雲春風 シノノメハルカ Aマホ リーラリュストゥング リーラリュスゥトング Aマホ クララ・ペルゼーンリヒカイト クララペルゼーンリヒカイト Aマホ
https://w.atwiki.jp/bitacolle7/pages/2200.html
名称:【アラジンAII】ファントム(火) レアリティ:☆1 属性 火 一覧番号 0571 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(15) HP 43(184) 攻撃力 34(88) 治癒力 15(30) コスト 1 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技: リーダースキル:
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1322.html
173 名前:怪人6号?[saga sage] 投稿日:2011/10/14(金) 20 24 30.12 ID pQTlremW0 ほむ帝王「ホ、ホムホムゥ、ホムホム、トモエサン!」キ、キヲトリナオシテ、ツギノカイジンダ、マミマミハカセ! まみ博士「マミィ、マミマミィ、アケミサン」カシコマリマシタ、テイオウサマ トテトテトテ…… 怪人あんあん「サビシーモンナァ…」ションボリ <さびしんぼ怪人・あんあん> ほむ帝王「ホムゥ? キョウコ、ホムミャァ?」ナンダ? ゲンキノナイアンアンダナ まみ博士「アケミサン、マミマミ、サクラサン、ティロッ」ゴアンシンクダサイテイオウサマ、コノアンアンハジシンサクデス 今回の作戦はこうである! ヒトリボッチハサビシイモンナ症候群にかかったあんあんを利用し、大量の飼いほむほむ達を誘拐! 飼い主達からほむほむ達を救い出すと同時に、飼い主達ががっかりしている間に、一挙にサクッと世界を征服してしまおうと言うのだ! なんとおそろしいさくせんであろうか(棒読み) ほむ帝王「ホムゥ、キョウコ、ホムホムホムゥ!!」ヨシ、イクガイイ、アンアン!! 怪人あん「アンコォ……サビシーモンナァ……」ワカッタヨ……ションボリ…… ほむ帝王「ホミャホホホッ、ホムホムホム!」コレデセカイハ、ワレワレノモノダ! ホームホムホムホムッ マードマドマドマドッ アーンアンアンアンッ サーヤサヤサヤサヤッ マーミマミマミマミッ 見滝原某所―― ほむほむ「ホムゥゥン、ホミャァァン」ゴシュジンサマァ、アンソデヨォ 和子「ごめんなさいね、ほむほむ。そろそろテストの準備があるから構ってあげられないのよ」 ほむほむ「ホミャァァァン」サビシィヨォ ポロポロ 怪人あん「サビシィモンナァ……」ホムホムホッタラカシカヨ…… ションボリ 和子「もう玩具も飽きちゃったみたいだし………どうしたいいのかしら?」タメイキ 怪人あん「ヒトリボッチハ、サビシイモンナ!」ソノホムホム、アタシガアソンデヤルヨ! ほむほむ「ホムゥ、キョウコォ///」ワァ、アンアンダァ/// 怪人あん「アンコォ、アンアンアンッ!」ヨーシ、イッショニアソブゾー! 説明しよう! ヒトリボッチハサビシイモンナ症候群は、その名の通り、寂しくなくなれば速攻で治ってしまうのである! しかも、仲間思いのあんあんが、一人で寂しそうにしているほむほむを放っておけるハズがないのである! 言うまでもないが、最初から計画倒れである! 和子「あら、新しいお友達が出来たのね。 悪いけど、しばらくウチのほむほむ達と遊んでいてくれるかしら?」 怪人あん「ロッソ・ファンタズマッ!」マカセトケッ! ほむほむs「ホムーッ」ワーイ 数日後―― 怪人あん「アンアン、アンコォッ!」スッゲー、タノシカッタ! ほむ帝王「ホ、ホミャァァ」ド、ドウシテコウナッタ ガクリ こうして、世界の平和は守られた! しかし、ホ・ムーの世界征服計画がコレで終わったとは思えない! 戦え、どっかの誰かさん! 立ち向かえ、どっかの誰かさん! 世界が、多分、君を必要としていない事もない! 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vipdetyuuni/pages/841.html
「自由に生きて何が悪い」 プロフィール 名前 麟善 業 性別 男 年齢 24かその辺 属性 【近距離系】 誕生日 1/13 身長 176㎝ 体重 65㎏ 趣味 ふらつく 好き 良い奴 嫌い 悪い奴 自由を奪う奴 大切 自由な時間 トラウマ 両親を殺され人身売買にあったこと 【能力概要】 【舞凍剣劇】 剣で切った軌跡を冷やす能力。 冷気の温度は液体窒素と絶対零度の中間 剣術の腕前達人。 そのため身体能力は常人以上。 時間差で冷気を出すことが出来るし、飛ばせもする。 覚醒すると、身体能力が急上昇し冷気の温度も絶対零度に到達する。 【容姿・性格】 かなり男女の好青年 体はがっしりとしてないがしっかりしている。 髪は黒色でさらさらしている。ちょっと長め。 女装して入れ物をすると完璧な女性になる。 で、小さい頃は【戦乙女】の二つ名を持っていた。 昔死んだ友人に渡されたランカーズNO.113のバッチを持っている。 後に正式にランカーズのメンバーになる 性格は非常に優しくて滅多なことでは怒らない面倒見の良いお兄さん的な人 口調は、一切敬語を使わない。 何よりも自由を尊重し縛られることが大嫌いだという 【右腕招雷】とは遠縁に当たるらしい 【管理分類】とは腐れ縁 【使用技】 + 抜刀術 【蓮刃空牙】-レンジンクウガ- 相手の頭上に跳び居合い切りを放つ その後に鞘で頭部を殴る 【桜花氷斬】-オウカヒザン- 低い姿勢から下から上に一直線に居合い斬り 冷気で流れた血を個体にし体温の低下や運動能力の低下を狙う 【烈蘭氷覇】-レツランヒョウハ- 距離を取ってから横に居合い切りを放つ 鋭い冷気の刃が対象に向かって一直線に跳んでいく + 単刃斬技 【凍破刃】-トウハジン- 蒼破陣の容量で冷気を打ち出す 距離によっては氷塊になって飛んでいく 強弱も付けられる 【凍破旋刃】-トウハセンジン- 凍破刃の派生系 刀を振るい一回転して周囲360゚に冷気の刃を飛ばす 【凍姫彼岸花】-トウキヒガンバナ- 踏み込んでの猛烈な突き 強力な冷気弾も飛ばす 速度はプロのテニスのスマッシュ程度 冷気の着弾地点から刺々しい氷が出来る + 双刃斬技 【凍破刃・双菊】-トウハジン・ソウギク- 凍破刃の派生系 X状に冷気の刃が飛んでいく技 凍破刃より威力が強い 【空転山茶花】-クウテンサザンカ- 助走を付けて跳び空中で前に一回転する 其れにより生じた遠心力で手に持った二つの刀を振り抜く + 納刀術 【梅冥斬】-バイメイザン- 後ろに下がりながら大振りで斬りつける その後、自身の背後で刀を逆手に 持ちもう一方の手に持った鞘に仕舞う 思いつき次第増えます 装備 【楼剣】-単-(ロウケン -ヒトエ-) 初期武器、勝手に命名。切れ味普通。 【蒼刀】-水香-(ソウトウ -スイカ-) 【死霊打手】様から頂きました。 形状 蒼く綺麗な直刀 能力 水流を発生させることが出来る(度合いは自己調節)。 呪い 体内の水分が減りやすくなる。
https://w.atwiki.jp/homuhomu_tabetai/pages/1228.html
作者:XYksOu6z0 44 名前:怪人4号?[sage saga] 投稿日:2011/10/05(水) 22 00 24.84 ID XYksOu6z0 ほむ帝王「ホ、ホムホムゥ、ホムホム、トモエサン!」キ、キヲトリナオシテ、ツギノカイジンダ、マミマミハカセ! まみ博士「マミィ、マミマミィ、アケミサン」カシコマリマシタ、テイオウサマ トテトテトテ…… 怪人白仔まど「ミャロロォン♪」ニコニコ ルンルン <ラブリー怪人・白仔まど> まど女王「マドン、マドマドォ?」カワイラシイケド、マダコドモジャナイ まみ博士「マッミッミッ、マミマミィ、カナメサン」フッフッフッ、ソレコソガネライデス、ジョオウサマ 今回の作戦はこうである! 通常の白仔まどよりもさらに可愛らしい白仔まどの、あまりにも可愛らしい仕草に人類が気を取られている隙に、 一挙にサクッと世界を征服してしまおうと言うのだ! なんとおそろしいさくせんであろうか(棒読み) ほむ帝王「ホォムゥ……///」ホンワカ あん将軍「ホ、ホムラ?」テ、テイオウサマ? ほむ帝王「ホミャ!? ホ、ホムゥ、マドカァ、ホムホムホムゥ!!」ハッ!? ヨ、ヨシ、イクガイイ、マドマド!! 怪人白仔まど「ミャロォン、ミャロミャロ、ニャイショダヨ♪」ハーイ、イッテキマース ルンルン ほむ帝王「ホォムゥ……///」ホンワカ さや将軍「テ、テンコーセー?」テ、テイオウサマ? ほむ帝王「ホミャ!? ホ、ホミャホホホッ、ホムホムホム!」ハッ!? コ、コレデセカイハ、ワレワレノモノダ! ホームホムホムホムッ マードマドマドマドッ アーンアンアンアンッ サーヤサヤサヤサヤッ マーミマミマミマミッ 見滝原某所―― 怪人白仔まど「ミャロォ、ミャロミャロォォ♪」オソトダー、タノチー ルンルン ほむら「あら、可愛らしい白まどね」 怪人白仔まど「ミャ、ミャロ!? ……ホ、ホムラチャァァン、ミャロロォ///」ナ、ナニ!? ……ホ、ホミュホミュノソックリサンダァァ/// モジモジ 説明しよう! いくら可愛らしい白仔まどとは言え、 初めて見る外の世界で、ほむほむそっくりの美少女が目の前にいたら、 そりゃ暁美ほむらファンでなくても普通に惚れる! ほむら「どうする? 私の家に来る?」 怪人白仔まど「ミャロォン、ミャロミャロォ///」ハーイ、ゴチュジンチャマー/// モジモジ 加えて説明しよう! ただでさえ可愛い白仔まどよりも可愛い白仔まどなんて、人間に好かれないハズがない! 即・お持ち帰り決定である! モニターに映るほむら『お前は本当に賢くて可愛いわね、白仔まど』ナデナデ モニターに映る怪人白仔まど『ミャロォォ、ミャロロロロォン///』ゴチュジンチャマ、ダイチュキデスゥ/// スリスリ ほむ帝王「ホ、ホミャァァ」ド、ドウシテコウナッタ ガクリ こうして、世界の平和は守られた! しかし、ホ・ムーの世界征服計画がコレで終わったとは思えない! 戦え、どっかの誰かさん! 立ち向かえ、どっかの誰かさん! 世界が、多分、君を必要としていない事もない! 感想 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/00891/pages/46.html
生まれてくるぺっと No. ペット名 105 ウィッチ 106 カーバンクル 107 フェアリー 108 フェニックス 109 バットン 110 ヴァンパイヤ 111 サキュバス 112 スライムナイト 113 オメガ 114 マジックスカル 115 ポイズンゾンビ 116 ヴィザード 117 オーディン 118 デス
https://w.atwiki.jp/san_ds3/pages/47.html
テーブル編集はこちら⇒史実武将データ/孫権/テーブル編集 ※特技は左から右の順番に覚えます 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特技 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 三国志Ⅴからの変更点 123 于詮 ウセン 2 1 58 44 51 62 衡軛、水陣 火計、消火、鼓舞、同討、激励、水計 9 6 2 3 219年 120 華覈 カカク 3 0 24 78 60 71 方円、水陣 同討、火計、落穴、激励、反計、水計 10 1 7 1 236年 収拾→落穴 121 賀斉 ガセイ 3 5 78 72 64 73 偃月、水陣 鼓舞、火計、挑発、伏兵、激励、混乱 8 7 2 5 189年 新武将 134 闞沢 カンタク 3 10 48 78 84 73 箕形、水陣 収拾、混乱、消火、水計、陣立、激励 8 7 5 2 200年 130 韓当 カントウ 3 10 71 64 43 67 衡軛、水陣 同討、遠矢、火矢、水計、挑発、鉄壁 11 10 3 2 184年 水神、奮迅→挑発、鉄壁 124 甘寧 カンネイ 5 7 96 60 34 71 鋒矢、水陣 特攻、無双、水計、水神、乱射、威風 9 8 6 7 193年 遠矢、火矢、応射→特攻、水神、威風 131 虞翻 グホン 3 12 40 78 81 74 魚鱗、偃月 鼓舞、激励、火計、落穴、探知、収集 11 10 4 0 184年 消火、混乱→落穴、探知 133 厳畯 ゲンシュン 3 12 14 72 69 75 箕形、長蛇 鼓舞、収拾、消火、激励、混乱、水計 12 9 2 3 188年 126 黄蓋 コウガイ 4 13 88 67 75 80 鶴翼、雁行、水陣 奮迅、火矢、水計、遠矢、火神、陣立 14 11 4 6 184年 水神→火神 121 呉景 ゴケイ 2 9 66 51 65 66 雁行、水陣 火矢、速攻、火計、伏兵、鼓舞、鉄壁 4 7 2 5 184年 新武将 128 吾彦 ゴゲン 2 0 66 48 21 67 方円、水陣 収拾、消火、火矢、鼓舞、激励、遠矢 13 8 3 3 253年 129 顧雍 コヨウ 3 11 11 71 78 80 魚鱗、鋒矢 鉄壁、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 9 2 5 2 197年 沈着→鉄壁 130 謝旌 シャセイ 2 1 61 23 29 27 鈎行、水陣 同討、混乱、収拾、消火、鼓舞、強行 5 1 3 3 197年 126 朱異 シュイ 2 9 50 41 38 26 箕形、水陣 鼓舞、収拾、消火、火矢、水計、強行 6 4 3 3 216年 124 周泰 シュウタイ 4 10 94 65 51 70 偃月、鋒矢、水陣 無双、特攻、威風、鉄壁、陣立、水神 11 9 5 6 187年 水計、火矢、沈着→特攻、威風、鉄壁 120 周魴 シュウホウ 3 3 43 79 77 59 方円、水陣 鼓舞、同討、伏兵、混乱、収拾、陣立 11 9 5 4 219年 125 周瑜 シュウユ 5 1 78 99 87 96 箕形、魚鱗、雁行、水陣 火計、沈着、火矢、反計、火神、探知 15 14 7 5 190年 水計、水神、速攻→火計、火神、探知 120 朱桓 シュカン 4 7 89 76 67 80 鶴翼、鋒矢、水陣 同討、篭城、水計、反計、水神、沈着 12 12 6 6 196年 火計→籠城 121 朱然 シュゼン 3 3 76 40 34 63 魚鱗、水陣 伏兵、火計、混乱、水計、収拾、鼓舞 10 10 2 3 197年 121 朱治 シュチ 2 12 59 47 32 46 鶴翼、水陣 鼓舞、同討、混乱、乱射、火矢、水計 9 9 4 4 184年 125 小喬 ショウキョウ 3 6 12 73 77 92 鶴翼、水陣 激励、同討、挑発、幸運、心攻、傾国 15 0 1 6 194年 新武将 126 蒋欽 ショウキン 3 10 78 70 40 66 鋒矢、水陣 収拾、火計、鉄壁、鼓舞、水計、乱射 9 7 1 4 187年 火矢→鉄壁 122 諸葛恪 ショカツカク 4 1 53 93 80 74 魚鱗、偃月、水陣 鼓舞、水計、雨乞、消火、占卜、激励 10 14 4 5 218年 122 諸葛瑾 ショカツキン 4 7 41 91 94 94 魚鱗、水陣 収拾、火計、水計、伏兵、沈着、落穴 14 10 7 2 195年 鼓舞→落穴 145 諸葛靚 ショカツセイ 3 1 73 68 52 69 魚鱗、水陣 混乱、火計、伏兵、遠矢、落穴、鼓舞 2 4 6 1 256年 沈着→落穴 122 徐盛 ジョセイ 4 1 84 84 69 78 偃月、鈎行、水陣 同討、水計、水神、火矢、篭城、反計 10 9 6 5 196年 沈着→籠城 134 沈瑩 シンエイ 3 4 75 56 37 62 鋒矢、水陣 収拾、鼓舞、混乱、消火、伏兵、火矢 11 8 4 5 253年 125 岑昏 シンコン 2 13 10 46 71 13 雁行、水陣 混乱、鼓舞、雨乞、占卜、落石、鉄壁 0 13 4 0 254年 沈着→鉄壁 139 薛瑩 セツエイ 2 4 14 63 78 63 方円、雁行 収拾、騎射、火計、消火、水計、激励 7 1 4 0 238年 鼓舞→騎射 135 薛綜 セツソウ 2 11 28 62 82 73 方円、雁行 同討、収拾、火計、消火、鼓舞、激励 10 8 4 2 208年 141 全禕 ゼンイ 3 4 76 62 35 63 鋒矢、水陣 混乱、火計、水計、消火、鼓舞、火矢 6 1 4 1 245年 141 全懌 ゼンエキ 3 4 78 63 40 61 鈎行、水陣 混乱、火計、水計、伏兵、火矢、奮迅 8 8 4 3 227年 131 全琮 ゼンソウ 3 5 85 76 62 78 鋒矢、鈎行、水陣 潜入、水計、収拾、遠矢、水神、速攻 9 4 2 5 202年 混乱→潜入 141 全端 ゼンタン 3 4 75 60 31 62 鈎行、水陣 混乱、収拾、水計、乱射、速攻、水神 5 2 4 1 219年 127 祖茂 ソモ 3 8 74 63 58 77 錐行、水陣 速攻、水計、火計、強行、水神、火矢 14 7 4 5 184年 122 孫異 ソンイ 3 3 68 58 45 65 箕形、水陣 伏兵、水計、火計、消火、火矢、鼓舞 9 9 1 4 238年 125 孫和 ソンカ 3 0 16 71 51 78 方円、水陣 鼓舞、同討、混乱、収拾、水計、速攻 12 14 5 1 239年 127 孫桓 ソンカン 3 5 75 70 48 80 偃月、鶴翼、水陣 篭城、火矢、水計、鉄壁、混乱、遠矢 10 9 4 7 213年 速攻、水神→籠城、鉄壁 128 孫冀 ソンキ 3 4 70 50 28 52 鶴翼、水陣 同討、収拾、鼓舞、伏兵、速攻、沈着 8 10 1 3 246年 124 孫休 ソンキュウ 2 1 39 61 67 80 雁行、水陣 鼓舞、激励、収拾、火計、消火、水計 11 13 2 1 250年 125 孫匡 ソンキョウ 2 5 55 51 53 70 魚鱗、水陣 火計、消火、収拾、鼓舞、水計、激励 10 8 3 2 201年 115 孫歆 ソンキン 2 6 69 39 31 41 長蛇、水陣 鼓舞、同討、水計、伏兵、速攻、奮迅 9 8 1 4 250年 125 孫堅 ソンケン 5 3 94 85 59 93 錐行、鈎行、水陣 水計、水神、無双、奮迅、応射、反計 9 15 4 7 184年 125 孫権 ソンケン 4 7 82 88 79 96 魚鱗、鈎行、水陣 激励、心攻、水計、水神、遠矢、沈着 12 14 4 5 197年 鼓舞→心攻 125 孫晧 ソンコウ 3 0 75 61 10 57 鋒矢、水陣 同討、混乱、水計、落石、激励、乱射 1 15 0 6 257年 127 孫策 ソンサク 5 1 95 83 62 97 錐行、偃月、鈎行、水陣 無双、水計、奮迅、水神、応射、威風 14 14 4 7 190年 沈着→威風 135 孫秀 ソンシュウ 3 4 71 40 59 68 鶴翼、水陣 同討、収拾、火矢、水計、鼓舞、強行 9 10 0 6 250年 125 孫峻 ソンシュン 3 0 70 50 53 35 衡軛、水陣 鼓舞、火計、水計、消火、速攻、強行 4 6 0 4 238年 124 孫韶 ソンショウ 3 10 79 59 71 78 魚鱗、鈎行、水陣 伏兵、火矢、混乱、水計、反計、陣立 7 8 4 4 207年 125 孫尚香 ソンショウコウ 3 3 86 67 63 86 雁行、鈎行、水陣 乱射、傾国、同討、挑発、心攻、遠矢 13 8 3 7 208年 新武将 125 孫静 ソンセイ 2 11 52 51 52 64 箕形、水陣 鼓舞、火計、収拾、消火、水計、速攻 9 0 4 0 184年 126 孫綝 ソンチン 3 3 74 22 41 28 偃月、水陣 収拾、混乱、同討、火計、水計、伏兵 5 14 0 4 250年 125 孫登 ソントウ 3 5 12 81 70 89 鈎行、水陣 激励、収拾、混乱、水計、鉄壁、水神 12 13 5 1 224年 沈着→鉄壁 125 孫瑜 ソンユ 3 5 73 64 51 73 箕形、鈎行、水陣 水計、火計、速攻、鉄壁、混乱、激励 11 9 4 4 192年 水神→鉄壁 125 孫翊 ソンヨク 3 4 81 50 25 66 錐行、偃月、水陣 伏兵、火矢、水計、火計、乱射、速攻 11 9 3 6 199年 125 孫亮 ソンリョウ 3 2 16 82 57 90 鶴翼、水陣 激励、鼓舞、収拾、落穴、沈着、水計 13 6 5 1 252年 水神→落穴 125 孫朗 ソンロウ 2 10 59 34 53 67 鶴翼、水陣 鼓舞、収拾、消火、水計、火計、混乱 11 9 4 2 202年 127 大喬 ダイキョウ 3 5 11 72 78 92 衡軛、水陣 激励、治療、収拾、傾国、伏兵、沈着 15 0 7 1 194年 新武将 121 太史享 タイシキョウ 2 10 66 48 59 60 錐行、鋒矢 速攻、火矢、鼓舞、火計、奮迅、遠矢 7 1 4 4 207年 新武将 121 太史慈 タイシジ 5 3 96 67 39 72 錐行、鋒矢、水陣 特攻、火矢、無双、水計、威風、乱射 11 11 4 7 185年 速攻、遠矢→特攻、威風 129 譚雄 タンユウ 3 7 78 21 20 22 長蛇、水陣 混乱、火計、挑発、火矢、伏兵、水計 3 3 4 2 205年 鼓舞→挑発 120 張温 チョウオン 2 7 15 61 63 69 箕形、方円 鼓舞、混乱、収拾、鉄壁、反計、陣立 7 1 4 3 210年 沈着→鉄壁 122 張休 チョウキュウ 3 9 31 70 79 75 方円、雁行 混乱、火計、鼓舞、消火、水計、激励 10 8 5 2 222年 122 張紘 チョウコウ 3 13 13 89 95 85 方円、鶴翼 激励、挑発、潜入、占卜、落穴、沈着 10 12 4 7 194年 混乱、収拾、消火→挑発、潜入、落穴 122 張昭 チョウショウ 4 13 14 94 98 84 方円、雁行 落穴、沈着、反計、鼓舞、土砂、激励 8 8 5 1 194年 落石→落穴 145 張象 チョウショウ 2 0 57 21 49 37 箕形、水陣 混乱、火計、収拾、鼓舞、激励、水計 1 5 1 3 263年 122 張承 チョウショウ 3 14 70 75 73 74 方円、鶴翼 伏兵、消火、混乱、速攻、落穴、鉄壁 13 3 3 5 197年 新武将 126 張悌 チョウテイ 3 0 60 67 78 79 鋒矢、水陣 収拾、火計、水計、奮迅、伏兵、特攻 14 11 4 3 253年 鼓舞→特攻 123 張布 チョウフ 3 3 73 52 40 54 鋒矢、水陣 混乱、収拾、鼓舞、同討、火計、消火 10 8 3 3 244年 117 陳武 チンブ 3 10 78 60 37 42 鋒矢、水陣 伏兵、水計、火矢、無双、速攻、強行 6 6 3 0 195年 123 程普 テイフ 4 12 80 80 73 85 偃月、鈎行、水陣 奮迅、同討、水計、水神、沈着、陣立 13 11 6 5 184年 119 程秉 テイヘイ 2 12 21 67 64 75 長蛇、水陣 収拾、消火、火計、同討、水計、鼓舞 10 7 4 2 191年 117 丁奉 テイホウ 3 10 84 68 75 72 偃月、鶴翼、水陣 奮迅、水計、火矢、同討、遠矢、強行 9 7 5 6 207年 119 縢胤 トウイン 2 9 21 67 76 63 長蛇、水陣 収拾、消火、潜入、速攻、火計、水計 9 10 3 3 221年 激励→潜入 144 唐咨 トウシ 2 1 61 47 42 50 箕形、水陣 同討、混乱、収拾、鼓舞、水計、火矢 3 3 3 3 225年 126 董襲 トウシュウ 3 8 70 38 29 50 魚鱗、水陣 伏兵、収拾、無双、火計、水計、鼓舞 7 7 2 3 188年 120 陶濬 トウシュン 2 3 62 40 34 44 鋒矢、水陣 同討、混乱、火計、鼓舞、水計、火矢 8 8 2 4 253年 132 馬忠 バチュウ 2 12 60 51 40 45 魚鱗、水陣 伏兵、水計、火計、収拾、鼓舞、混乱 12 7 4 4 201年 131 万彧 バンイク 2 3 44 60 61 62 方円、水陣 鼓舞、収拾、水計、火計、消火、混乱 10 9 4 3 255年 105 藩濬 ハンシュン 2 10 12 67 73 40 方円、鈎行 鼓舞、収拾、消火、同討、激励、伏兵 4 8 3 3 193年 112 潘璋 ハンショウ 3 11 79 40 23 50 魚鱗、水陣 速攻、火計、水計、消火、混乱、乱射 9 8 3 4 196年 126 傅嬰 フエイ 3 7 68 60 41 62 偃月、水陣 同討、混乱、伏兵、水計、速攻、激励 9 8 2 3 193年 127 濮陽興 ボクヨウコウ 3 4 52 71 81 68 方円、水陣 収拾、火計、水計、伏兵、陣立、消火 12 7 4 6 243年 120 歩騭 ホシツ 3 12 25 83 76 71 方円、雁行 同討、混乱、鼓舞、火計、陣立、消火 10 9 2 4 196年 13 駱統 ラクトウ 3 5 61 60 74 76 長蛇、水陣 鼓舞、収拾、消火、火計、激励、強行 8 1 3 0 208年 128 李異 リイ 3 12 77 23 18 29 鋒矢、水陣 混乱、収拾、消火、水計、伏兵、鼓舞 9 14 3 5 206年 126 陸凱 リクガイ 3 5 25 71 92 78 鶴翼、水陣 鼓舞、水計、火計、消火、収拾、激励 9 1 5 2 217年 126 陸抗 リクコウ 4 0 74 90 84 87 錐行、鶴翼、長蛇、水陣 水神、沈着、反計、火計、水計、火矢 10 6 7 6 241年 120 陸績 リクセキ 3 11 22 76 67 69 鶴翼、水陣 鼓舞、火計、消火、収拾、激励、水計 9 8 4 2 204年 126 陸遜 リクソン 5 8 79 97 87 94 錐行、鶴翼、長蛇、水陣 火神、心攻、反計、火矢、水計、応射 15 12 7 5 202年 水神、沈着→火神、心攻 116 留略 リュウリャク 3 5 69 58 32 51 箕形、水陣 伏兵、火計、消火、水計、鼓舞、乱射 9 8 3 3 221年 118 凌操 リョウソウ 3 5 82 43 44 57 魚鱗、水陣 水計、特攻、伏兵、鼓舞、奮迅、火矢 9 7 1 6 184年 火計→特攻 118 凌統 リョウトウ 3 7 83 60 44 61 魚鱗、鈎行、水陣 水計、火計、無双、奮迅、鼓舞、水神 12 10 2 7 204年 141 呂岱 リョタイ 3 8 82 69 75 63 鶴翼、鋒矢、水陣 奮迅、伏兵、挑発、激励、沈着、遠矢 9 3 1 3 184年 新武将 113 呂範 リョハン 3 9 40 71 75 75 魚鱗、水陣 同討、混乱、収拾、鼓舞、消火、激励 7 6 2 4 188年 124 呂蒙 リョモウ 4 1 85 90 80 84 偃月、雁行、水陣 反計、心攻、水計、探知、水神、沈着 13 13 7 6 193年 応射、強行→心攻、探知 125 魯粛 ロシュク 5 5 61 96 93 90 箕形、魚鱗、水陣 伏兵、沈着、心攻、同討、混乱、反計 12 9 7 3 191年 水計→心攻
https://w.atwiki.jp/yergwar/pages/147.html
名前:アイダホ 種族:ピグマー族 性別:男 年齢:35 知覚:視覚、聴覚、嗅覚 移動力(徒歩時):2 設定: 天蓋都市のエリート正規軍であるシールド・フォース入隊を夢見て タフガイ気取りとアホ勇者の為の8週間集中訓練に参加したが落選しマケグミに転落したガラコ乗り。 負い目を引きずったままガラコを降りる事は出来ずその日暮らしを続けるありふれた負け犬の一人、それが彼である。 HP:15/15 燃料:10/10 残金:100 種族値 技術 速度 身体 現在値 3 3 3 元値 3 3 3 装備 部位 名称 操作性 機動性 視認性 部位装甲 限界重量 重量 移動力 スロット 価格 被ダメージ コクピット ベーシックコフィン 0 0 0 0 - 1000 0 1 2 フレーム ベーシックフレーム 2 2 2 0 10000 4000 0 0 2 エンジン ベーシックエンジン 0 0 0 0 - 1000 1 0 2 ライトアーム ベーシックアーム 0 0 0 0 - 500 0 1 2 レフトアーム ベーシックアーム 0 0 0 0 - 500 0 1 2 ライトレッグ ベーシックレッグ 0 0 0 0 - 500 1 0 2 レフトレッグ ベーシックレッグ 0 0 0 0 - 500 1 0 2 オプション オプション 小計 2 2 2 - 10000 8000 3 - 14 種族値 ピグマー族 3 3 3 HP15 50 +1 合計 5 5 5 10000 8050 4 武器 名称 装着部位 命中 火力 射程 使用回数 重量 価格 解説 ハンドガン 右アーム 0 0 3 6 60 2 ジャックナイフ 左アーム 0 身体-2 近接 10 50 2 個性/超能力 名称 タイミング 難易度 目標 射程 代償 リチャージ 効果 超反応 常時 なし 自身 なし なし なし 行動判定値+2 スイフトフット 常時 なし 自身 なし なし なし 【移動力】+1 タフガイ 常時 なし 自身 なし なし なし 最大HP+5 不屈 フリー 身体6 自身 なし HP1 ラウンド ターン中弱体の効果を受けない アイテム
https://w.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/58.html
~製作Q&A~ Q.このゲームをテストプレイする方法は? A.http //www34.atwiki.jp/yumenikki_g/pages/24.html Q.参加したしたいんだけど A.大歓迎です! ツクールで参加する方は特にwikiの 「ツクラー製作の流れ」をよく読んで下さいな。 Q.ツクールって何?ダジャレ? A.プログラムができなくてもゲームが作れちゃうソフトの事です。 音楽ツクールとかシューティングツクールとか、色々ありますが ここでは基本的にツクールと言えばRPGツクールの事を言います。 また、ツクールを持っている人をツクラーさんと呼びます。 Q.参加したいけど、俺はツクールとか持ってないよ A.こちらからダウンロードできる体験版でも参加可能です。 (ゆめ2っきの開発参加はRPGツクール2000の体験・製品版でのみ可) (1人でゆめにっきっぽいゲームを作るのなら何でもおkです) ある程度ツクールの操作に慣れてきたな、と思ったら 細かい枠組みやルールを確認して、走者宣言(作る事を宣言)してください。 何か分からない事があれば、スレで質問してみると良いでしょう。 Q.ツクールを起動して読み込もうと思ったけど、一覧に表示されない・・・ A.実行ファイルの「RPG_RT.exe」が無いフォルダは一覧に表示されません。 こちら等から「RPG_RT.exe」をダウンロードして、ゆめ2っきフォルダに入れてみてください。 また、ゆめ2っきはRPGツクール2000がある「RPG2000」フォルダの中へ 入れるようにした方が無難です。 Q.チップ?遠景?ピクチャー?スイッチ?変数?どういう意味なの・・・? A.順番に1つずつ、軽く説明していきましょう。 ◆チップセット 墓世界にある墓、釈迦世界のカラフルな床など、マップ作りのメインになる素材です。 16x16ドットで区切られていて、それを組み合わせてマップを作ります。 ジグソーパズルみたいな感覚で楽しいのが特徴でしょうか。 描く位置によって表示のされ方が変わるので、 他の製作者さんが描いた物を参考にするのが良いでしょう。 ◆キャラセット 植物世界のワニ犬、線画世界の男の子など、名前通りキャラクターの素材です。 マップを問わず使えるので重宝します。 24x32ドットで区切られていて、横3つ縦4つで1キャラ分となります。 (1枚の画像に8キャラ分描く事ができます) ◆遠景 公園世界の後ろに見える雲、スミレさんなど、奥に表示する1枚絵です。 80x80ドットから640x480ドットまで、好きな大きさの絵を使う事ができます。 スクロールさせたり、いきなり動き出したり、別の遠景に変えたり、 イベントで色々と操作できます。上手く使えば何かできるかも。 ◆ピクチャー パズルゲームのピース、パソコンのアイコンなど、好きな位置に表示させられる絵です。 遠景同様に、好きな大きさの絵を使う事ができます。 ただ、ちょっと扱いが難しいので初めての方にはオススメできません。 (うろつきなどのキャラセットよりも手前に表示されます) (320x240ドットで描いてX 160,Y 120で表示すれば画面いっぱいに表示されます) ◆スイッチ 要するに「フラグ」です。デフォルトでOFFになっています。 ONかOFFかの2種類の状態があり、好きな時に変えられます。 ◆変数 ゲーム中に変化させられる数です。デフォルトで0になっています。 -999999から999999までの整数で、好きな時に変えられます。 変数に特定の数を足したり、別の変数の数値で割ったりできます。 ちなみに、割った時の余りは切り捨てになります。 (難しい話ですが、8で割って8倍にすると8の倍数に丸められます) Q.スイッチとか変数は勝手に使っていいですか? A.次のデータはツクラーさんごとに区分けされています。 「スイッチ」「変数」「マップ」「データベースのマップチップタブ」 つまり、勝手に使われると他の人が困っちゃいます。 どんな風に分けられているのか確認したい場合は、 ゆめ2っきのdocumentフォルダに入っている 「割り当てエクセル1.xls」を見ると良いでしょう。 エクセルが無い場合は「wariate.txt」でもOKです。 ツクールで直接 調べてしまうのも1つの手でしょう。 分かっても分からなくても、確認の意味も含めて スレで1回聞いた方が良いかもしれません。 Q.メインシステム担当と部屋参加とミニゲーム作成を一緒にやっていい? A.もちろんOKです。 途中でミニゲームを作ってもかまいませんし、 ツクラーとドット職人を兼ねても良いでしょう。 自分で素材が作れると夢の世界がグッと広がりますよ。 実際、ドット職人でツクラーさんという人もいますし メインシステムに部屋参加にミニゲーム、というツクラーさんもいます。 色々な事ができると、イベントをより深くできるかもしれませんね。 Q.場所移動のリンクで、他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)から 自分が作った部屋に移動したり、 自分が作った部屋から他の製作者の部屋(又は繋ぎ部屋)に 移動する際のルール等何かありますか? A.・繋ぎ部屋は特にルール無し ・うろつき邸・夢幻図書館の編集も無許可でOK 但し移動イベントは、イベントの呼び出しで 「コモンイベントの0003 各部屋→扉、繋ぎ部屋」を挿入しておくこと(必須) それ以外のMAPでしたらMAP制作者に直接聞いてください。 MAPによっては移動前に特殊なフラグやイベントを立てる場合があります。 他の制作者と連絡がとりたい場合、本スレに書き込んだり pixivやtiwitterなどに書き込むといいかもしれません。 ただし、必ず連絡が取れるとは限りませんよ。 誰がどこのMAPを作ったかは下記のwikiで調べる事が出来ます。 ・MAPから制作者を調べる ゆめにっき派生作品を楽しむ@Wikiの「ゆめ2っき 夢の世界」の項目を参照。 例えば「きのこ」の世界の場合 ここのページの一番上「位置、作成者」を参照 ・制作者からMAPを調べる 以下のリンクからダイレクトに探せます。 スタッフ一覧、ここ の"MAP DESIGN"の項目を参照。 Q.繋ぎ部屋にリンクを追加する際に使用するマップチップは、 既存の繋ぎ部屋チップセットに追加してもいいの? A.ペイントソフトによっては画像編集時にパレットが変わる事もあるので、 移動イベントを置くだけであればキャラチップの方がオススメです。 また、キャラチップは後からの編集がしやすいという利点もあります。 そのまま別のマップに移設させる事もできるでしょうね。 でも、ぶっちゃけオススメなので、別に追加してもかまいません。 Q.文字は使っていいの?避けた方がいい表現はある? A.文字を使うイベントはフラグ管理をして頂ければOKです。 「変数0048 文字イベント 0ナシ 1アリ」で判断しますので、 文字があるイベントはイベントエディタの左上、出現条件を 「変数0048 文字イベント 0ナシ 1アリ が 1以上の場合」にします。 使用例として、扉部屋の夢幻図書館の扉などを参考にすると良いでしょう。 また、政治、宗教、過度にグロテスクな表現、性的な表現は避けてください。 Q.エフェクト「ぺんぎん」には細かい仕様があるって聞いたんですが A.次のような仕様があります。 「決定キー長押しで5マスほど腹滑り」 「水中系のマップでは勝手に泳いで進む」 腹滑りをしている間は「通常キャラの下(または上)」イベントを無視して そのまま進める所まで進んでしまいます。 腹滑り中は\S[0175 効 ペンギン]というスイッチがONになるので それを利用して見えない壁を作れば、誤動作やバグを防げます。 そんなの面倒だよ! というツクラーさんは \S[0019 ぺんぎん腹滑り禁止]というスイッチをONにさせれば ONになっている間は腹滑りを「イヤイヤ」します。 あ、勝手にOFFにならないので注意してくださいね。 水中のマップで泳ぐ、というのは \S[0020 水中歩行中]がONの時に泳ぐ処理があるからです。 ついでに、目玉やカンテラが使用不可になったりもします。 もし水中系のマップを作る事があれば、 20氏の「海底」とかを参考にしてみてください。 Q.マップが重たいんじゃが、軽くするにはどうすればいいかの? A.使っているパソコンのマシンパワーもありますが、 次のような事をすると重くなりがちです。 「定期的に並列処理する、のイベントが大量にある」 「ピクチャーの表示、が何回も実行されるようになっている」 「イベントの数がとても多い」 定期的に並列処理するイベントに関しては、 1、2個ほど 0.0秒ウェイト を入れると軽くなったりします。 1つにできるのならそうした方が管理もしやすくて便利です。 ピクチャーは表示する時に画像を読み込むのか、動作が重たいです。 ピクチャーの移動で代用できるのなら、移動させるようにしましょう。 また、1回表示させればマップ移動や消去をしない限り表示され続けます。 イベントの数は普通に作っていれば多くなる事はありません。 どれくらいから重くなるか、暇があれば試してみるのも良いでしょう。 とりあえず、300個ほどで重くなる事は無いと思います。 Q.3日ルールがあるけど、3日じゃ短くて作れないよ!ダメムリ! A.「1週間ほど走ります」「月曜日には上げられそうです」というように 走り終わるまでの期間を提示していれば3日以上、走っても良いと思います。 ただ、走りたい人が多い時は手短に済ませる方が良いでしょう。 他人の割り当てを編集できない、というルールは、逆に言えば 自分の割り当ては他人に編集される事が滅多にない、という事になります。 マップや素材の作り置きをしておくと、更新が楽になるでしょう。 Q.作りたい!でも何をすればいいか判らないよ! A.とりあえず 割り当てを見て自分が「xx人目」である事を確認。 その割り当て内でMAPを1つ作ってみればいいかと思います。 最低限MAP作成に必要なのはチップセットのグラフィックと そのチップセットの設定です。 判らなければ更新を期待している本スレ住人がこたえてくれるはず。 基本は既存のものを参考にすれば判りやすいと思います。 分からない、という事はまず 調べて、 それでも分からなければ スレの人達に 聞いて みましょう。 Q.ツクールで画像をインポートできません! A.8bitの256色png(またはbmp)以外は読み込めません。 おすすめツール/Gにある減色用のフリーソフトなどで 8bitの256色pngに減色してください。 (詳細はグラフィック規格、またはツクール本体のヘルプなどを参照) Q.そもそもチップセットって何? A.ゲーム中の床や壁などに使われる素材です。 位置によって自動生成チップ 上層チップ 下層チップなど色々区分けされているので ツクールのヘルプや他の制作者さんのチップセットを参考にしてください。 Q.キャラセットが上手く表示されない! A.キャラセットは横24ドット、縦32ドットの区切りで分けられます。 グリッド表示ができるペイントツールなどで24x32のグリッドを表示すると良いでしょう。 また、ツクールでは左右の4ドットがはみ出るように表示されるので、 左右に4ドットずつ余白を入れると良い感じに仕上がります。 スレで質問しにくい場合はこちらへどうぞ ゲーム音楽を提供したいと思っているポーランド人の知人がいます。 -- あなん 英語はできるようです。直接誰か、連絡を取り合えるような方はいませんか? -- あなん オリジナル素材であれば、誰が作ったか等の情報を添えてロダに上げればツクラーさんが見つけて使うかと思います。 -- 名無しさん ここにする質問じゃないかと思うんですが…どこにしたらいいかわからないので失礼します。バージョンアップの仕方がわかりません…手順が知りたいのですが -- 名無しさん 自分のPCでの方法を書きます。 そちらで出来なかったらすいません。 ゆめにっきっぽいゲームうpロダ5から最新版( -- 名無しさん ↑ミスったorz 最新版をダウンロードします。(分割されている場合もあります 分割されている場合はまず、ゆめ2っき_ver***.part01.exe のようなのを落とし、それの指示に従ってください) -- 名無しさん そしてそれを解凍し、中に無ければRPG_RT(2000のランタイム)をいれて、それを起動すればOKだと思います。 セーブデータの引き継ぎは、引き継ぎ元のゆめ2っきの中にある Save** (**には数字が入る) というLSDファイルをコピペすれば、引き継ぐことが出来ます。 (引き継いだ場合、ゆめ2っきをプレイする時に エラー!! みたいなことを言われるかもしれませんが、仕様ですのでそのまま決定を押していったら普通にプレイすることが出来ます。) -- 名無しさん ちなみに、現在の最新版「ゆめ2っき_Ver0.096b」へのアップデート方法は、 ①うpロダから「ゆめ2っき_Ver0.096b.part01.exe」をダウンロード ②「ゆめ2っき_Ver0.096b.part02.rar」をダウンロード ③「ゆめ2っき_Ver0.096b.part03.rar」をダウンロード ④「ゆめ2っき_Ver0.096b.part04.rar」をダウンロード ⑤「ゆめ2っき_Ver0.096b.part05.rar」をダウンロード ⑥「ゆめ2っっき_Ver0.096b.part01.exe」を解凍して、出てきたアプリケーションを起動。 ⑦指示に従い、適当なフォルダにゆめ2っきゆめ2っき_Ver0.096bをインストール ⑧セーブデータを引き継ぐ ⑨RPG_RTを起動 でアップデート出来ると思います。 -- 名無しさん 誤字脱字、長文失礼しました。 お役に立てれば幸いです。 -- 名無しさん あの~質問なのですが、もし収集要素の方の自分で作った新しいPC壁紙のイラストを描いた場合・・どこに連絡してどこにイラストを出せばいいんでしょうか? -- 名無しさん 連絡場所は「ゆめにっきっぽいゲームを作るスレ」が確実です。イラストをアップロードする場所は「広く皆が見れる場所」ならどこでもかまいません。Pixivに上げるのが確実かな・・・。 -- 名無しさん パソコン無知で申し訳ないのですが・・質問です。イラストソフトのSAIでイベントでゲットできるパソコン壁紙を描いてみましたのですが、png形式にして320×240で描いたのですが・・SAIで描いたのは大丈夫なのでしょうか?あと他に大切な事とかはあるのでしょうか?取得条件とかは一応考えてあります・・。 -- 名無しさん 壁紙の読み込み機能を使って、実際にツクールで表示してみるといい。それで落ちなければ問題ない。落ちるようなら、減色ソフトで色数減らして再トライ。 -- 名無しさん 名前 質問
https://w.atwiki.jp/xxxxzzzz/pages/552.html
54 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 21 59 44 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「というわけでコンティニューしたわけだが、COM戦みたいだな」 (´・ω●)「相手が決まらずにCOM戦っていうのは今Verになってから結構あることだね」 (´・ω・`)「で、戦ってる途中で」 !!!挑戦者現る!!! (´・ω・`)「とかね・・・」 (;゚∀゚)「いや、本当に現れてるぞ?」 (;´・ω・`)「ありゃ、気付いてなかったw」 (;・∀・)「馬超相手ニチョット危ナカッタカラ助カッタ・・・」 (´・ω●)「確かに弓主体デッキ使っててコストオーバー馬超軍相手にするのは厳しいね」 ( ゚∀゚)「まぁ俺はケニアだから高武力軍団で蹂躙してやるがな!」 (´・ω・`)「いや、それは君だけだよ・・・」 57 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 02 54 ID DnOU5zZS0 (・∀・)軍 5州 雑号将軍 R太史慈、C丁奉、UC孫権、C張梁、C金環三結(以下金環)、C周倉 V S 呂凱タン萌え軍 5州 雑号将軍 SR呂布、C張梁(以下ゴリ)、C金環三結(こっちは「金環三結」と表示)、C阿会喃、C周倉、C董荼那 (´・ω●)「呂布ワラか、ちょっと厳しいかもしれないね」 ( ゚∀゚)「あれ?なんか新Verで、ってのと趣旨ずれてないか?」 (´・ω・`)「そうでもないよ。今Verでは新カードだけでなく、武力差ダメージ上がったからね。」 前以上に武力10の突撃ってのは重いはずだよ。しかも活持ちが多い。 これらの攻めを防ぐのには苦労するだろうね。相手のスキルにもよるけど」 (´・ω●)「うん、でも張角がいないからその分呂布の回転力は落ちるけどね」 ( ゚∀゚)「まぁ俺は呂布は使う側だからな!呂布がいなくても他の武将も強いからカバーできるしw」 (´・ω・`)「だから君の場合は(ry」 (・∀・)「コノハイチデ、イイ!!」 (´・ω●)「この配置は・・・なるほど」 (´・ω・`)「まぁ、アリな配置だね」 ( ^ω^)「アリって何だお?」 ( A`)「アリーヴェデルチ?」 ( ゚∀゚)「ジョジョ乙、ってお前らも来たかw学校は終わったのか?」 ( ^ω^)「終わったお!」 ( A`)「というかジエンがやってるのって初めて見るな。見てもいいか?」 (;・∀・)「チョットギャラリーガオオイ、ドキドキスル・・・デモ、コノアツサ、タマラネェ!!」 (;´・ω●)「ちょwwwww」 59 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 05 42 ID DnOU5zZS0 !!!開戦!!! 相手はやや引き気味の配置。開幕乙を想定してか、部隊は呂布、阿会喃、董荼那しか出ていない。 左に阿会喃、右に呂布が敵陣中央ちょっと後ろに配置されており、その後衛として董荼那が侍している。 対するジエン軍は・・・ ( ;^ω^)「ちょwww6枚デッキなのに3体しか出てないおwwwww」 (´・ω・`)「いや、呂布ワラに対してはこれが正解になるんだ」 ( ;^ω^)「どういうことだお?」 (´・ω・`)「呂布ワラの生命線は「呂布の突撃」なんだけど、 この呂布の突撃を防ぐにはどうしたらいいと思う?」 ( A`)「なるほど、このデッキの場合は呂布の突撃を受けにくい防戦からカウンターで敵を殲滅しようと」 (´・ω・`)「そうだね。しかも相手に張角がいないから太平要術で呂布が復活することもない。 ただ武力差ダメージ上昇のおかげで手がつけられないほど戦うのが厳しいのも確かだけどね」 ( ゚∀゚)「とりあえず城門前に城門に割り込めないように柵配置と、その両脇に丁奉と太史慈だな」 62 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 10 18 ID DnOU5zZS0 (´・ω●)「しかし・・・相手動かないね」 その通り、相手には動く気配がなく、呂布も阿会喃も董荼那もその場で侍している。 対するジエンの方も周倉を弓のところをうろうろさせているだけで基本攻めはしない。 途中で敵が馬で櫓を壊す。それでもジエンの方は動かない。 ( ^ω^)「なんで戦わないんだお?」 (´・ω・`)「うん、基本的にぶつかり合わないのなら弓で攻撃できるからね。ぶつかり合うまでもなく攻撃はできるんだ。 ただぶつかり合いが一度始まったら呂布に蹂躙される、一か八か、だね」 (´・ω●)「士気が溜まると天下無双で蹂躙されるのが怖いね。その前に迎撃を取ったりできればいいけど」 ( ゚∀゚)「おっ、両端から部隊が出てきたな」 先に相手が動いた。左から金環三結、右からゴリが出てくる。このときカウント、約75c。 自陣中央付近に入ったところで呂布が進軍してくる。阿会喃で弓集めをして呂布で突撃するという構え。 端からは敵の金環三結と張梁がじわじわ攻城に入ろうとしている。 (・∀・)「今コソ飛躍ノトキ!!」 ここでジエン側、両端からゴリに金環、金環三結に張梁を当てる。 ここで。 !!!一騎討ち!!! ( ゚∀゚)「お?誰だ?呂布だったら死ねるがなw」 (´・ω・`)「ん?でも今呂布って・・・」 64 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 12 05 ID DnOU5zZS0 張梁 V S 金環三結 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwwwそっちかよwwwww」 (;・∀・)「ガ、ガンバル・・・」 激!強!強!無双!失敗! (´・ω・`)「ん~、まぁ武力差も多少あるけど、難しいところだね・・・」 ( ゚∀゚)「まぁこっちが落ちたら落ちたで戦線壊乱間違いないけどなw」 66 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 13 39 ID DnOU5zZS0 △!△!△!△!△! 「互角」 ヒヒーン ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「な、なんだってー!?」 (;´・ω・`)「これは珍しいね、しかも強や失敗を含んでの全△は本当に珍しい」 (;´・ω●)「でも死ななかっただけでもよかったね。死んでたら確実に1発だった・・・」 迎撃! ( ;^ω^)「お?今度は呂布が迎撃されてるお!左で中央でって何がなんだかわからなくなるお・・・」 (´・ω・`)「周倉がずっと弓のいるところをうろうろしてたのに・・・ただこれから無双で押し込むことも・・・」 ( ゚∀゚)「こっから無双使ってくるのか?十分ありうる選択肢だけに怖さがあるんだが・・・」 そして、敵の計略使用、敵武将にカメラアングルが近づいて・・・ 68 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 16 50 ID DnOU5zZS0 「阿会喃」「強化」 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwww誤爆wwwww」 (;´・ω・`)「いや、しかし、この誤爆はおいしいね、一気に殲滅するチャンスだよ」 (・∀・)「一気ニ灰ニシテクレヨウ・・・!」 (; A`)「ちょ、それ呂布のw」 (・∀・)ノシΩ ポチッ 「太史慈」「超絶強化」 ドォォリャァァァッ (´・ω・`)「相手には魅力持ちもいないからね、このまま殲滅できると思うよ」 オボエテヤガレェ! ヌ、ヌ、ヌ、ヌ・・・ シャギッペロッペロロロッ (´・ω●)「呂布との乱戦でこっちの周倉を犠牲にしたけど呂布と董荼那は撃破したね」 ( A`)「移動速度が上がって武力が大幅に上がって馬と対等に渡り合える太史慈・・・すげぇな」 (・∀・)「ッシャー!マダマダー!!」 (´・ω・`)「奮起劉備乙、ってか2から始めた人がわからないって、それ」 70 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 18 36 ID DnOU5zZS0 ジエンはまず孫権をゴリと乱戦中の金環の援護に回らせ、同じく丁奉も金環三結と乱戦中の張梁を潰しに掛かる。 そして太史慈はそのまま逃げつつ突撃してくる阿会喃と乱戦しようと追っかけている。 ゥヲァァァ・・・ッ! オノレェイ! (・∀・)「任務達成セリ!コレヨリ総攻撃ニカカル!!」 (´・ω●)「敵は・・・城内に周倉が温存されてるのか」 オニョレェ (´・ω・`)「一気に殲滅できたね。あとは城内の周倉だけか」 ( A`)「あれ、このタイミングで兵法が来ないってことは・・・」 (´・ω●)「うん、相手の兵法は再起じゃないみたいだね。これはおいしい」 ( ゚∀゚)「ただ太史慈も天衣無縫も切れて兵力が心許ない状態だな、大丈夫か?」 ( ^ω^)「おっおっ、敵の周倉が出てきたおw」 ( A`)「乱戦から前に出てきて・・・」 槍撃! アイテガワルカッタカ ( A`)「あぁ、やっぱりw」 (・∀・)「デモ時間ハ稼ゲタ!」 (´・ω・`)「うん、今のうちに全軍を進軍できた。丁奉の弓である程度は削れるかな?」 結局4割ほど削れて周倉が城へ。そこへ部隊が・・・城門に孫権、左に張梁、右に金環が攻城に入る。 ( ^ω^)「煙がないお!これで攻城が入るお!」 (´・ω●)「周倉の煙は・・・右からだね。金環を防ぐつもりか」 「張梁」「攻城」 コノテイドノマモリィ、ツウジヌワッ!! パリーン 「孫権」「攻城」 ツキススメッ! パリーン! 74 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 21 17 ID DnOU5zZS0 一気に城ゲージが3割ほど削れる。すると中央から煙が起こる。この間に周倉が孫権と金環の間に攻城せんと進軍してきている。 ( ^ω^)「このタイミングだから呂布かお?」 (´・ω・`)「でも左からは煙が・・・今上がったね。これはもう1発入るね」 案の定呂布が中央から出てくる。周倉は櫓を壊している。 ( ^ω^)「周倉はなんで櫓壊してるんだお?さっさと攻城すればいいお!」 (´・ω・`)「うん、迎撃するのに邪魔であれば今のうちに壊しておくのも手なんだ。 それに退路を櫓に阻まれたりしないように今のうちに壊すのもアリなんだ」 ( ゚∀゚)「わざと迎撃をとる距離を作るためにこれを利用する奴もいるがそれはごく稀な例だなw」 コリャヤベェッ! ( A`)「話してるうちに呂布と乱戦してた孫権が落ちたな」 ( ゚∀゚)「こりゃ・・・来るなw」 「呂布」「超絶強化」 オロカモノドモ・・・ (;・∀・)「時間稼ギニハナルカラ・・・丁奉!」 「丁奉」「痺矢」 丁奉の麻痺矢で時間稼ぎをと考えるが、呂布は着実に丁奉に接近、乱戦、そして・・・ ヌゥゥッ、ウゥゥッ オノレェイ! 77 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 25 08 ID DnOU5zZS0 ( ;^ω^)「麻痺矢のおっさんが落ちちゃったお!どうするお?」 ( A`)「その間に周倉と乱戦してた金環も落ちたな。その前に張梁と乱戦してたダメージが残ってたせいだな」 (;・∀・)「ココハ・・・部隊ヲ犠牲ニスル!」 (;゚∀゚)「おいおい、犠牲にするって・・・」 (´・ω・`)「いや、アリな手段だね。特に活持ちが多いデッキならその回転力を生かして部隊を捨てるという選択肢を作れる。 敵の強力な神速系超絶強化などが来た場合逃げられないことが多いからこうして部隊を捨てることも戦法のひとつさ。 ただどこまで時間稼ぎができるかは・・・流石に微妙なところだね」 ゥヲァァァ・・・ッ! オボエテヤガレェ! ( ;^ω^)「おっおっ、相手の部隊がどんどん復活してこっちに向かってくるお・・・」 ( ゚∀゚)「とりあえず太史慈が復活してるからどうにかなるんじゃね?」 (・∀・)「ソノ通リ!太史慈デナントカスル!コレイイ!!」 ・・・・・・残り、約40c・・・・・・ 78 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 26 16 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「呂布と金環三結を前衛に、後ろからさりげなく董荼那が来てるな」 ( A`)「天下無双が切れて・・・太史慈で時間稼ぎ・・・できるのか?」 ( ^ω^)「さりげなく右からも周倉とゴリが来てるお!気をつけるお!」 ( ゚∀゚)「さっきのこっちの攻城の間に士気はそこそこ溜まってるからな、いけるんじゃねーの?」 金環が張り付き、後ろで呂布がいつでも突撃できるとうろうろしているところを城内乱戦で防ぐ太史慈。 スマンスマン! マダヤレルゾ ( ^ω^)「孫権と金環が復活したお!さっさと出すお!」 ( A`)「お前は応援してるんだか野次飛ばしてるんだかわからなくなるな」 オラオライクゼェ! 孫権をすぐに中央から、金環を張り付きそうな張梁の前に出す準備をする。その前に・・・ 「呂布」「超絶強化」 オロカモノドモ・・・ ( ^ω^)「また天下無双が来たお!どうするお!?」 (;・∀・)「太史慈ヲ引ッ込メテデ時間稼ギスル・・・」 ジエンは太史慈を引っ込めて、周倉を出す。しかし。 突撃! 大打撃! オボエテヤガレェ! ( ^ω^)「早いお!あっけなさ過ぎるお!」 (´・ω・`)「ただでさえ武10の突撃があるのに計略で武24になるからね。 そしてその計略が兵力回復効果も持ってるからタチが悪い。 ダメ計や妨害に弱かったりするけどこのデッキには直接的に弱体化させる計略がないから厳しいね」 さらに丁奉をそのすぐ後に金環三結に乱戦させる。しかし。 突撃! 大打撃! ヌゥゥッ、ウゥゥッ これを見てジエンはすぐに太史慈に金環三結の攻城を止めさせる。その間に孫権が突撃を1発喰らう。 80 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 28 36 ID DnOU5zZS0 ( ゚∀゚)「あれ?1発突撃食らわせたのに今度は呂布も攻城体制に入ったな、殲滅しねぇのか?」 (´・ω・`)「まぁそれはそれでありがたいことではあるけどね。あの殲滅能力が生かされてないってことであれば。 にしても相手は金環三結を動かしすぎてるね。未だに金環三結の攻城が1発も入ってない」 「呂布」「攻城」 フンサイセヨ! ( ゚∀゚)「馬の1発か、大したことねぇが・・・」 パリン (;・∀・)「ア・・・」 ( ゚∀゚)「ん?どうした?」 (;・∀・)「名君撃テルノニ撃ツノワスレテタ・・・コレイクナイ・・・」 (;゚∀゚)「・・・・・・」 武24呂布の1発が入る。 「孫権」「妨害」 セメニモマモリハヒツヨウダッ!! ( ゚∀゚)「ん?遅いんじゃねぇか?」 (´・ω・`)「いや、有効だよ。その間呂布を野放しにできるからね。 いろいろできる呂布だけど攻城だけは他に劣るからね。だから他の部隊から殲滅すればいいのさ」 ( ^ω^)「把握」 ゥヲァァァ・・・ッ! 槍撃! コリャヤベェッ! 突撃! オノレェイ! (´・ω●)「ちょっと形勢マズいんじゃない?」 (・∀・)「名君ガアレバダイジョウブ!」 そう言いつつ張梁をそのまま張り付いた周倉と乱戦させる。 84 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 33 42 ID DnOU5zZS0 太史慈が呂布の横にいる金環三結を止めている間に呂布の攻城が1発入る。 p・・・ (;゚∀゚)「本当に名君があれば大丈夫そうだな、俺も馬使ってると本当にコイツには泣かされる。 で、槍の端攻城1発に負けたりとかするんだ。いや、本当に怖いぜ」 (・∀・)「皆、ヨク耐エタナ!!コレデショウブヲキメルッ!!」 ( A`)「SR孔明乙」 ・・・・・・残り、約20c・・・・・・ (・∀・)ノシΩ ポチッ 「太史慈」「超絶強化」 (・∀・)「ドォォリャァァッ!!」 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「ちょwww被ってるwwwww」 ―――逃がさんぞ、呂布・・・貴様の命、ここでこの太史慈が貰い受けるッ!!――― (;・∀・)「アレッ?今何カ聞コエタヨウナ・・・?」 83 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 32 25 ID DnOU5zZS0 ( ;^ω^)「馬を逃がさずに乱戦する弓・・・すごすぎるお・・・」 その通りに、太史慈は呂布を生かそうとする相手を逃がさず動きを合わせている。そして・・・ オノレェイ! ヌ、ヌ、ヌ、ヌ・・・ (;゚∀゚)「自分も呂布使ってるからな、呂布使いとして呂布が落とされるのはあまり見たくねぇもんだなw」 (・∀・)「シュセイノメイクン、イイ!!テンイムホウモ、イイ!!」 (´・ω●)「あージエン君、前、前」 迎撃! アイテガワルカッタカ (´・ω・`)「うん、大戦やってる途中の余所見は禁物なんだ、すまない」 ( ゚∀゚)「てかいつの間に周倉がいるんだ?これまであまりにも記述が・・・」 (´・ω・`)「うん、作者が存在を忘れてたみたいなんだ、すまない」 (;゚∀゚)「おいおい、このデッキメインで使ってるんだからしっかりしろよ作者・・・」 しかしすぐに先ほど周倉の攻城阻止をしていた張梁に周倉が触れ・・・ オボエテヤガレェ! 89 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 36 09 ID DnOU5zZS0 (´・ω●)「その間に敵は一度引き上げるね、ただし逆サイドから阿会喃が攻めあがって来てる」 ( ^ω^)「阿会喃とゴリが出てきてるお!その後ろから董荼那も出てるお!」 ( A`)「こっちは部隊があまり揃ってないようだが・・・大丈夫か?」 (・∀・)「ウン、マダコレガ残ッテル!」 ヘイホウマスター、プラスガイデンッ! 再起の法 速軍 増援 オラオライクゼェ! マダヤレルゾ マダマダァ! スマンスマン! (´・ω・`)「これでほぼ勝ちは決定ってところかn」 へ~ほ~れべるろくっ♪ ( ^ω^)「おっおっおっ、おにゃのこボイスktkr」 ( A`)「お前それしかないのか?で兵法・・・なんだろう・・・」 (´・ω・`)「再起ならその後の呂布の天下無双が怖いし、連環なら攻城阻止が遅れる可能性g」 90 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 38 16 ID DnOU5zZS0 他 勢 の 大 攻 勢 ( ;^ω^); A`);´・ω・`);゚∀゚);´・ω●)「りょ、呂布もいないのに!?」 (;゚∀゚)「あ、なるほど、もうカウントも少ないからヤケか」 ( ;^ω^)「把握だお」 ゥヲァァァ・・・ッ! オニョレェ シャギッペロッペロロロッ 「時間切れ」 「勝利」 (´・ω・`)「おそらく相手としては開幕を防いでカウンターを狙うためにこの兵法にしたんだろうね。 それが開幕攻めて来ないことで誤算が生じた。それで兵法を使う機を逸した。 本当は太史慈が攻城阻止に出てきたところで撃つべきだったんだろうけどね」 ( ゚∀゚)「まぁ、一番怖かった呂布との一騎討ちも起きなかったしなw」 (´・ω●)「さっきはたまたま㌧相手に勝っちゃったけど、ジエン君の一騎討ちスキルは並外れてるわけじゃないし、 そういう意味では一騎討ちがあまり起きなかったのは結構よかった点だね」 ( A`)「俺もワラワラ使いとして今の戦いは少なからず参考になったな」 ( ;^ω^)「ブーン一人だけついていけないお・・・なんか寂しいお・・・」 91 名前:(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 39 59 ID DnOU5zZS0 (・∀・)っ[] ジェリン♪ ( ゚∀゚)「おっ、3連勝に挑むかw」 ( ^ω^)「ちゃんとそこを忘れないなんてうらやましいお!」 ( A`)「お前はいつもコンティニュー忘れるもんな」 ( #^ω^)「そんなことないお!ブーンだって3連戦ぐらいやるお!」 (´・ω・`)「すまないがケンカなら外でやってもらいたいんだが・・・でないと・・・」 (´・∀・`)「ぶ ち こ ろ す ぞ ?」 ( ;^ω^); A`)「しょ、正直スマンかった(お)」 ―――君主殿、次も俺に暴れて来いと命令をくれよッ!――― (;・∀・)「・・・マタ何カ声ガ聞コエタヨウナ・・・気ノセイカナ・・・?」 To Be Continued 94 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 22 55 55 ID DnOU5zZS0 以下、作者後記。今回も反省タラタラです。 ・・・・・・というわけで「(・∀・)が新Verで開幕乙を使うようです・2 ~残り65c・覚醒1段階目~」、これにて終了です。 正直最大の山場とも言うべき部分でミスってしまって本当に申し訳ない気持ちでいっぱいです。 とりあえず前回の反省を踏まえて詳しく書いたつもりですが、正直しつこすぎた感があったかも。 そして最大の山場となるべき場所で自らぶっ壊す形に・・・ツッテクル|富士の樹海|λ........ 今回も実話ですが、自分のこのデッキで呂布ワラ相手はかなり厳しいです。 そして「新Ver=新カードが出てくる!」という期待を大いに裏切ったのも反省点かも。 新カード相手に、というのを書こうと思っていてもなかなか新カードとマッチングしないという状況。 よって「武力差ダメージうp」という点に注目してもらおうと思いこれを書いたのですが、いかがだったでしょうか? 最後まで支援していただいた方には自分でぶち壊してしまったことを本当に申し訳ないと思ってます。 一応次もありますが、今季開幕に清原が間に合うかどうかの確率ほど期待していただければと思います。 排出は次回に3枚ということで・・・待て、次回!!