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メイン武器 サブ武器 取得アイテム メイン武器 セブロC26A 公安9課制式採用の主要武器。高速徹甲弾を使用し、対サイボーグ犯罪に使用される。 威力、集弾性共に平均的と言った感じのステージ攻略のお供。平均的故に意外と頼りになる。 ショットガン 広範囲に鉄弾をばらまくため近距離で使用すると集弾率が向上し、破壊力が増す。 近くでヒットさせるとハメられる。 グレネードランチャー 爆発力のあるグレネードを弾を遠くに飛ばす。近距離で撃つと爆発に巻き込まれる危険あり。 弾は放物線を描いて飛んでいく。 軍用アサルトライフル 7.62mmライフル弾を使用。攻範囲と威力がより向上している軍用ライフル。 威力がセブロよりも高いが、弾がすぐ無くなる 軍用サブマシンガン セブロと同口径の5.45mm高速徹甲弾を高速連射可能。ただし命中精度には難がある。 セブロから威力と集弾性を引いて連射性を高めた感じ?あまり使わないので分からない。 ミサイルランチャー 自律誘導型ミサイルを発射する軍用火器。対思考戦車戦で威力を発揮する。 ロケットランチャー 直進するロケット弾を撃ちだし、厚い装甲板なども破壊することが出来る。 ミサイルポッド 目標をロックオンし、AI搭載の自律型ミサイルを連続発射するミサイルポッド。 アンチマテリアルライフル セブロスナイパーライフルの強化型。狙撃スコープ使用でより精密な狙撃が可能。 ヘッドショットで一撃必殺。 サブ武器 格闘攻撃 格闘攻撃はキー入力と相手との距離によって3種類用意されている。何もしなければ通常攻撃。キーを敵の位置と逆方向(大体は↓)に入れて攻撃するタイプと相手との距離が一定以上離れている場合(離れすぎると通常攻撃になる)の3種類。それ以外に、少佐はスタンユニット装着時の限定アクション。バトーさんは肩武器(ランチャー系)装備時の限定アクションが用意されている。 ハンドグレネード 一般的な手榴弾。威力が高いが、自分の近くで爆発させると爆風に巻き込まれる。 スパークグレネード ハンドグレネードよりも威力は低いらしい。反面、範囲は広い印象。 スローイングナイフ 使用すると一直線に飛んでいく素子専用の投げナイフ。弾速も遅く当たり判定も小さいが、敵に当たればほぼ一撃で倒すことが出来る。ステージ開始時に5本所持しており、ステージ終了まで補充は一切出来ない。一定距離以内かつカーソルの近くにいる相手の位置を自動で補正する。その関係上相手が立ち止まるタイミングで撃てばカーソルを合わせなくとも当てることが可能である。その反面、動く敵の移動先を予測して撃つなどのテクニックは使用できない。個人的にはこの自動補正が不必要に感じる。他の特性としてはこの攻撃だけ何故かボタンを離した際にも入力の受付が行われている。ちなみに射程はスナイパーライフル以下。 緊急モード(仮称) 体力が一定以下まで減少しているときのみ使用可能。全ての動きが6秒間スローモーションとなり、銃撃の回避や敵の背後を取るといった行動が容易に出来るようになる。「バレットタイム」とも呼ばれる。正式名称「センスアクセラレーション」体力1/5になるとサブ武器切り替えで出現。1/5の体感スピードなので、ゲーム内時間は6秒だが、プレイヤーには30秒間有効となる。体力回復後、再度1/5をきれば発動可能。エンターブレインより要約。 取得アイテム レストレーションキット HPが50%回復する。HPが減っていない場合は、接触しても取得しない。 ボディーアーマー 取得するとアーマーゲージが表示され、ゲージがゼロになるまでは攻撃を受けてもHPにダメージを受けなくなる。ただし、爆発物による攻撃ではダメージを受けてしまう。 スタンユニット 取得した状態で敵に格闘攻撃をすると、10HITまでスタン攻撃が可能になる。通常よりもダメージが大きくなり、アクションも変わる。スタンユニットは素子ステージにしか無いので注意。ちなみに敵が居れば、10HITまで連続入力が可能なので敵が密集していると途切れること無く連続ヒットさせることも理論上は可能となっている。スタンユニット一覧 熱光学迷彩 一定時間プレイヤーキャラクターに熱光学迷彩がかかり、敵に発見されにくく、弾丸にも当たりにくくなる。。光学迷彩一覧 各種バレットボックス 対応するメイン武器の残弾数が増える。ただし、対応したメイン武器を装備していないと取得できない。
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仕様 メーカーHP(クリックで移動)を参照 共通事項 OS:Windwos7 Home Premium SP1 64bit [サポート期間2020年まで] チップセット:HM65Express メモリ:PC-10600 DDR3 SDRAM (DDR3 1333) 1333MHz ディスプレイ:LEDバックライト方式 光沢15.6インチ液晶 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(CD-ROM/-R/-RW、DVD-ROM/±R/±RDL/±RW/-RAM) LAN:有線LAN[10BASE-T/100BASE-TX]、無線LAN[802.11 b/g/n] 内蔵カメラ:30万画素 キーボード:テンキー搭載 アイソレーションタイプ バッテリー:6セルバッテリー カードスロット:5in1メディアカードリーダ [SDカード、マルチメディアカード、メモリースティック、メモリースティックPro、xDメモリーカード] PCカードスロット、Expressカードスロット、GigabitLAN、BlueTooth、USB3.0、eSATAは非搭載 ラインアップ i5/i3/Pentiumモデル カラー:ダークブラウン ビデオチップ:インテルHDグラフィックス3000(CPU内蔵)[PentiumモデルはインテルHDグラフィックス] 映像出力端子:HDMI、VGA(ミニD-Sub15) 特記事項:ダークブラウンモデルのパームレストはアルミ製 Pentium/Celeronモデル カラー:ブラック ビデオチップ:インテルHDグラフィックス(CPU内蔵) 映像出力端子:VGA(ミニD-Sub15) 海外では2コアのi7搭載モデルも存在する。
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■妖術の仕様について 他のジョブと異なりスキルが攻撃手段。通常攻撃はむしろ行わない。 武器がたとえ”剣”であっても物理攻撃がダメージリソースの中心になることはありえない。 そのため10個のスキルスロットにどのようなスキルをセットするかでPC個々のユニーク性が出てくる。 ダメージ計算の主軸は妖力。気適中はクリティカルに影響 キャラクター固体ではベース妖力は0のため全て装備で決まってしまう仕様となっている。 妖術スキルの詠唱開始条件は 対象ターゲットが必ず31m以内でなければ詠唱を開始しない ※ちなみに、弓は26~29mらしい→これはウソ情報! 遠距離射撃と強弓+腕前をあわせると50m!?ぐらいらしい… 詠唱が始まってしまえば視界内(詠唱側でターゲットが表示されている状態)にターゲットがいれば 距離に関係なく妖術が発動となる(モンスターも合戦での相手側も同じ条件で発動) 疾駆などで仮に高速で逃げられても視界内に捉え続けていれば妖術が発動する。 詠唱が開始されてしまうと距離は影響が無くなるのである(障害物などの視界を遮るものは関係する) 全てのスキルに関係するが 詠唱中の10~80%?ぐらいの間に移動をすれば中断 詠唱中の約80%?以降は移動しても中断されないため移動が可能である。 これを利用して準備時間がかかるものは逃げながら詠唱していくという方法もある。 発動時間が準備0のスキルがあるがこれは移動しながら発動が可能となっている。 そのため引き狩りなどでは準備0スキルは重宝する。 ※時々、スキル発動で停止をしてしまう場合あり。 その状態から移動攻撃可能な状態に戻す方法は現段階では発見していない。 →一時的な修正方法は見つかった。停止したら再度移動をすばやく行うことで移動攻撃状態に変更が可能(再発する恐れあり バグに近いがこれら準備0スキルが再利用中に 他のスキルを実行するとクールを行わないため連続で実行が可能。 例: 気閃撃3→気閃刃4→気閃撃2 上記を行うと気閃刃4と気閃撃2がほぼ同時に行える。 つまりクールタイムの制限を受けない場合がある。準備が0ということの利点の一つなのだろうか? ※用語が難しいのであえて説明 クールタイム→スキルを使用するとその他のスキルが利用できるまでの時間で スキルによってその時間が異なる。ちなみに妖術は全て一定っぽい 準備0→その名の通り即時実行スキル 再利用→一度使用したスキルが次に使えるまでの時間 準備時間は『精神集中』と『詠唱強化』と自動技能『速化』『迅速』以外では短縮することができない 精神集中・壱→準備 -10% 精神集中・弐→準備 -15% 速化→準備 -10% 迅速→準備 -15% トータルでー40%減少する。パーセント表示ではワケわかめなので調べて見た。 ・調査スペック 妖術Lv40 灼熱地獄 準備6 ※数字は全て平均値。だって手動計測なんだもん… 未強化:6.8Sec 精神集中壱+速化:6Sec 精神集中弐+速化+迅速:4.5Sec 精神集中弐+速化+迅速+詠唱強化:2.5Sec ・詠唱強化について 精神集中と自動技能の%値を更に向上させる。 その為、%値を全て足したものではない。 妖術の全てのDOTについて DOTダメージを強化するには 気脈衰弱(事前に敵に掛ける必要性あり) 詠唱強化(DOTが発生している最中に詠唱する必要があり) がある。気脈衰弱→気閃刃4→詠唱強化を行うと一回のDOTが130与えられる。
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PC版 バグ 恒例のバグがあるのでパッチは必須。Best版は最新バージョンとなっているため不要。パッチは公式ページにてユーザー登録することによってダウンロードできるのでPC版はかならず新品を買うこと。 イベントコンバーター ユーザーがイベントを作れるツール、通称イベコンがあるのはPC版のみ。ダウンロードにはパッチと同じくユーザー登録が必要となる。 ロード マシンスペックによるが基本ストレスはあまりない。起動時のKoeiムービーすら設定で省略可能。セーブ箇所は9箇所。 操作性 マウス。右クリックでキャンセルなど。スペックによってはマップでの移動が早過ぎ操作が間に合わないことも。 人物 全800名。ひょえーで人気の二階堂はPC版にはいない。 合戦 軍学レベルに応じて合戦札の使用できる回数が決定される。3回+軍学レベル分。最大8回。 攻城戦 合戦札を回数分何度でも使用可能。連続使用できるため威圧が強力。 野戦 マップが広い。一度使った合戦札は再使用不可。マップの移動コストは技能レベルに関わらず兵科固有。 手合わせ 無刀取りの必要気力が1など。 ミニゲーム 弁舌が二十一の計、鉱山が金脈探索とPS系とは異なる。 アイテム 普通の風邪薬で25回復、透頂香が商店で買え値切れる上に50回復。薬物依存になりがち。 駄馬でも高速移動。行商人が馬を見せたら種類問わず買うべし。 PS2版 バグ PS2版でもバグが存在し、当然ながらパッチも当てられない。Best版で修正されてる点も同じ。 伊達政宗での輝宗死亡イベントが起きない、真田幸村でイベントを起こしても霧隠才蔵が仲間にならない、新武将で仕官できないなど。 ロード PC版と比べるとかなりロードが待たされる。BBユニットにインストールすることで改善可能。 セーブ箇所は5箇所。メモリーカードの使用容量は2182KB(ベスト版)。PS2版のみシステムデータも一纏めになってしまっている。 初期版とBest版でセーブデータの互換性なし。 操作性 コントローラー。マップではカーソル移動でマス目が大きめ。メッセージ履歴追加。 シナリオ PC版のシナリオからさらに1549年流亡の章、1560年夢幻の章が追加。 札 主人公、合戦、秘技など札が大幅追加。1080枚から1200枚に。 流派の印可札、技能レベル☆の練達者札追加。 鍛冶称号で交易品の積載量が増加されるように。 一部の主人公札の入手条件変更。称号札が入手条件になっていた人物が博識クイズか好み貴重品に変更されている。 人物 PC版から60名追加。流派追加。 主命 長期修行が追加。人材調査がCPU専用ではなくプレイヤーも命ぜられるようになった。 合戦 合戦札の仕様が変更。合戦札によって必要特技ポイントが設定され、強力な札の連続使用ができなくなった。1ターン毎に特技ポイントは1回復し最大は10。出撃時の兵科の技能レベル+軍学レベルが初期特技ポイントとなる。 総大将の技能レベルの半分だけ備大将も技能レベルを持つようになった。合戦札も使用可能。 合戦後行動を選択できるようになり、続けて合戦を行えるようになった。 攻城戦 総大将が状況に応じて後方に下がるようになった。援軍の忍者や海賊が搦め手のみを攻めるのではなく状況に応じて選ぶようになった。 野戦 マップが狭くなった。弊害としてPC版では平地で開幕していたのが山のど真ん中でスタートし、しばらく身動きが付かないなどといったことも。 総大将が突出しなくなった。 水軍レベルが高ければ海賊でなくとも水上の移動コストが少なくなるようになった。 何度でも使えるため引き抜きが強力に。十分な資金を用意して出陣すれば出陣前より兵を増やして帰ってくることも。 手合わせ 無刀取りの必要気力が2などバランス調整。キャラクターが3Dになり技に応じたアクションを行うようになった。 ミニゲーム 弁舌が数即断、鉱山が金塊探索に変更。弓、鉄砲射的の難易度上昇。 アイテム PC版から多数アイテム追加。 薬の効果が大幅減少。薬で体力を維持しようとするとPC版以上の薬物依存に。 名馬以外での移動速度上昇効果はなくなった。神馬は綺麗だけど。 PSP版 基本はPS2版準拠。 バグ PS2 Best版で修正されたバグがそのまま残っている。パッチもなし。 新たにPSP版のバグとして、武将札取得時のコンボが長くなるとフリーズすることがある。コンボの途中でPSPの電源を一時スリープさせれば回避可能とのこと。 Best版で修正されているとの報告あり。ダウンロード版は未確認。 初期版とBest版でセーブデータの互換性なし。 ロード PS2版同様待たされる傾向あり。ダウンロード版を購入すれば軽減するとのこと。 セーブロード時、システムデータへのアクセスを一々確認するためボタン操作の回数が増えている。セーブ箇所の制限はなし。ロード時のカーソル位置は最新のデータではなく、起動時は先頭、その後は直前に選択した場所。 合戦時の雨や雪などで処理が重くなる。Vitaでダウンロード版をプレイすれば改善されるとのこと。 操作性 PS2版と比べボタンが減ったためやや不便に。アナログスティックはほとんど活用されず。選択肢を×ボタンでキャンセルができなかったり名前をスタートボタンで決定できなかったり細かく不便な点も。 マップでのカーソル移動はPC版のようなフリーに。振動せず升目がなくなった関係でPS2版より名所は探しづらくなっている。PC版に戻ったと考えるべきか。 米売買 米売却時の1万石制限解除。大量の米を一度に売ることができるようになり米転がしが容易に。 太閤立志伝ⅤDX switch版 バグ イベントコンバーター Ver.1.1.1の時点では未搭載。 ロード PS2版(データインストールしていない状態)と比べ、あらゆるシチュエーションで激速。 コーエーテクモゲームスやシブサワ・コウのロゴはAボタンで飛ばせる。 マップ移動時のカクカクもかなり軽減。マップ移動の速度はRボタンで速くなる。画面効果を『簡易』にすれば更に速くなる。 操作性 町画面での施設一覧がリストから花札を模したアイコンに。 ボタンレスポンスはあらゆるシチュエーションで快適に。 人物 全960名。二階堂盛義はもちろん、弥助も登場。 合戦 攻城戦 野戦 手合わせ ミニゲーム アイテム 太閤立志伝ⅤDX steam版 バグ イベントコンバーター ロード 操作性 人物 合戦 攻城戦 野戦 手合わせ ミニゲーム アイテム
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プロフィール ミラ・ネブラスカ(Mila Nebraska) 年齢 24歳 身長 178cm 血液型 B型 誕生日 12/02 射手座 オレンジ色の髪ときれいな緑の瞳。大人の女性と呼ぶに相応しい体格をしている。 海賊“紅い射手”の船長。かなり激しい性格で、酒豪でもある。 幼い頃に両親に捨てられた後に祖母に引き取られ、祖母の死後に養父であるジュール・ネブラスカに引き取られた。 ある時謎の“青いガレー船”に襲われ、ジュールが殺される。 それ以来“青いガレー船”に復讐するため、ナルビクに寄ることになる。 しかしその直後、規制によって船が奪われてしまい、その規制解除のためにアクシピターに入団。 ティチエルと行動を共にする。ティチエルからは好意を寄せられているが、本人は快く思っていない。 しかし、行動を共にしているうちにティチエルに対する意識も変わってきており、 何かあるとすぐにティチエルの心配をするなど、お姉さんらしさを発揮する。
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ここでは私がキンについて勉強して分かったことを書いているよ。 全部検証したわけじゃないから、間違ってたらごめんね。 キンを散らすとき キンを囲んで息をかけて散らすとき、息は円の中心から離れるように散らばるよ。 だから、特に広げたい方向と反対側に大きく余白を取って囲むと、 うまく散らばるみたい。 それと、初期配置の場所で散らすと壁際に固まってキンが増えにくくなるから、 広い場所に動かして散らすといいみたいだよ。 キンの増殖・なまけ キンは一定時間放置すると、ぶるぶる震えた後分裂して増殖するよ。 画面上に存在できるキンは200匹まで。 それ以上増殖しようとすると、震えた状態のまま分裂待ち状態になって、 その状態で味方がやられると、増殖待ちのキンが即座に分裂するよ。 でも、その状態で長いこと放置しているとなまけ状態になるみたい。 増殖場所がない時のなまけまでの時間は確かめてないけど、Sサイズほどなまけやすく、 Lサイズほどなまけにくくなっているみたい。 どのキンも、一度の停止で2回増殖するとなまけ状態になるみたい。 それとどのキンも、一度の停止で増殖できる回数が決まっているよ。 キンの種類によってその回数は決まっていて、Sサイズは平均2回程度。 Lサイズになると増殖を4回やってもまだ元気なのもいるよ。 でも、SやMだとだいたい2回増殖するとこれ以上増殖する空間がなくなるから、 2回増殖を目安にして攻撃にまわしたり、新たに散らしていくといいみたいだよ。 キンの索敵範囲 キンは近くに敵がいると攻撃するんだけど、キンによってその敵を探す距離に違いがあるみたい。 私が確かめてみた印象だと、エッジ系が一番索敵範囲が広くて、ヴェール系が一番狭いみたい。 特に範囲が広いキンだと、勝手に敵との間合いを詰めて包囲していくよ。 その分、劣勢でもつっこんでいくからどちらがいい、なんてのは簡単にはいえないけど… この範囲はなまけているほど小さくなって、完全になまけ状態だと敵に隣接されないと攻撃しないよ。 こちらから動かしてやる気を出してあげないと増殖も移動も攻撃もしなくなるよ。 前線も大事だけど、後方のキンまでしっかり可愛がってあげようね。 攻撃速度と先制攻撃について キンは、敵のキンと接触すると攻撃を始めるんだけど、この攻撃を始めるまでの時間がキンごとに違うよ。この時間はキンの種類ごとに固定の値が設定されていて、基本的にLサイズほど速く、Sサイズほど遅くなってるよ。 基本的に攻撃速度が速いキンが先制攻撃できるようになっていて、先制攻撃できたほうが有利なんだけど、敵に接触して移動をとめる時に実は隙があるから、攻撃速度が一緒なら攻撃側より防御側が先に攻撃することができるんだよ。 この時、防御側の攻撃速度が攻撃側に負けていても、差が大きくなければ防御側が先制できるよ。 つまり、相手にギリギリ接触しない距離を保って、向こうからの攻撃を誘うのが理想的な戦い方かもしれないね。 更に理想を言うと、キンは増殖の瞬間に大きな隙ができるから、敵が増殖する瞬間に攻撃できれば大きなアドバンテージを得ることができるはずだよ。さすがにそんなに上手くいかないとは思うけどね。 増殖を防ぐためにこちらから攻めるのか、不利を覆すために相手に攻めさせるのか、その駆け引きが大切だよ。(コンピュータ相手なら適当だけどね) pH・℃と増殖力との関係 キンにはそれぞれ得意なpHと温度があって、シャーレの環境が得意な場所だと、増殖力がアップするよ。 じゃあ、実際にどれだけ早く増殖するようになっているのか? これは調べてわかったんだけど、ゲーム開始から何も操作しなかった時、 苦手な場所でも得意な場所でも増殖スピードに差がでなかったの。 じゃあ、どこで増殖力が変わってくるのか? というと、 「キンが何か行動を起こして停止した後、増殖状態に移るまでの時間」 が、シャーレとの相性で変わっているみたい。 この行動は、移動、攻撃、増殖のことだよ。 つまり、キンにとって得意なシャーレだと移動した後でもすぐ増殖できるから、 あらかじめ広く自分の陣地を取っておいた方が得かもね。 逆に苦手なシャーレだと、少しの移動で大幅に増殖が遅れることになるから気をつけてね。
https://w.atwiki.jp/dasdasd/pages/23.html
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ゲーム内容・特徴 製品情報 Metro 2033 海外レビュー 動画 ゲームシステム戦闘 SHOP 武器 弾薬 武器 ログ 難易度Easy Medium Hardcore Ranger Easy(DLC「Ranger Pack」) Ranger Hardcore(DLC「Ranger Pack」) その他 製品情報 XBOX360版 PC版 ジャンル ファーストパーソンシューター 対応機種 Xbox 360, Microsoft Windows 開発元 4A Games 開発エンジン 4A Engine 発売元 THQ プレイ人数 1人 メディア DVD-ROM 1枚 リージョン リージョンフリープロテクト 対応HDTV D3/D4/D5 発売日 XBOX360 Windows na2010年3月16日 価格 59.99$ 対象年齢 ESRB M(17才以上対象) Metro 2033 海外レビュー ▼MS Xbox World 9.5/10.0 Metro 2033は、素晴らしい作品ではあるものの、決して万人向けではない。実際、多くのシューター・ファンは本作を難しすぎると感じ、マルチプレーの欠如にも失望するだろうし、サバイバル・ホラーのファンは、パズルが存在しない事や激しいテンポに閉口するだろう。Metro 2033に最適なプレーヤーは、斬新で没入感が高く、本当に難しいゲームを求めている人間だ。そこに当てはまるなら、Metro 2033を諸手を挙げてお勧めしたい。4AとTHQは、BioWareやBethesdaしか成し遂げた事がないようなディテールに富んだ世界を構築し、一本道のローラー・コースターの道中に浸透させている。決してパーフェクトではないし、ジャンルが明確ではないため、想像と違うと失望する者も多いだろう。だが、努力してこの世界にどっぷりと身を浸けてみて欲しい。その価値はある。 ▼Game Informer 9.0/10.0 つまらない欠点やフラストレーションがあるにもかかわらず、Metro 2033はその一貫したペーシングで大きな成功を収めている。絶えず新たな事件に遭遇し、新たにおもしろい場所を発見し、そして新たなタスクを背負うことになる。この素晴らしい成果により、4A Gamesは手軽さと楽しさ(ただし革新性には及ばなかったが)という点で過去の実績を手際良く塗り替えた。Metro 2033は確かにカルト向けヒットに終わるという運命にある。しかし、もしあなたがシングルプレイ・シューターを楽しめるなら、この地下エリアに潜り込む義務がある。 ▼Eurogamer 8.0/10.0 必ずしも洗練されているとは言いがたく、時には向かうべき道筋を見失い右往左往、リニアなゲームプレイにがっかりさせられるひどい瞬間もあり、基本的な部分でステージデザインのマイナスもあります。それでも、Metro 2033は期待していたよりはるかに堪能できる内容です。それはまた、Xbox 360において最高に見た目の良いゲームのひとつでもあります(少なくともいくつかの特別な場面においては)。技術的な達成、練り込まれたシナリオ、惜しげも無い想像力を合わせてみて下さい。そこであなたはBioShockの“ネガ”のようなものに近づき始めます。Raptureにあるものはすべて鮮やかで風変わりかもしれませんが、ここにあるのは砂と血と息苦しさだけです。これがあなたの探しているものかどうか。それはあなた次第です。 ▼Xbox Magazine 8.0/10.0 容赦ないリアリズムは多くのシューターを悩ますだろう。イージー難度でさえ、Metroの災厄は厳しい戦いとなる。装備やビジュアルエフェクトにおいて、負担や混乱といった感覚が顔を出す不安はない。しかし、その感覚は戦闘中に転がり込んでくる。ひとつには綿密とはいえないデザイン(隠れるためのコンクリート板が肩の高さしかない)があり――それはMetroを有機的なものにしてもいるのだが……いずれにせよ、Xbox 360では類を見ない作品。 ▼GameTrailers 7.8/10.0 Metro 2033は、極めてムラの激しいゲームだ。ゲームは恐怖と驚きに満ちた儚い雰囲気で強力なスタートを切るが、馬鹿なAIや上手く機能しないデザインのせいで崩壊寸前となっている。ローラーコースターのチェイス・シーンのように、体験する価値はあるものの、投げ出したくなるだろう。 ▼GameSpot 7.5/10.0 時には綻びを見せるけれど、Metro 2033は、恐れを知らない冒険家たちに報いるスリルに満ちたダーク・ジャーニーだ。 長所:リッチで世界観のある雰囲気。精彩な環境。探索や調査への報酬。いくつかのクレバーな武器。 短所:ぎこちない動きは戦闘を厄介にする。問題のある敵AI。暗闇がときおり主張しすぎる。映像部の欠点が没入感をさまたげることも。 ▼IGN UK 7.5/10.0 Metro 2033が、こういった雰囲気を探索したい人々に強く支持されることに疑いの余地はありません。しかしこのゲームは、その明らかなポテンシャルをけっして存分に発揮してはいません。ストレートに強烈な邪悪さを提供するにも関わらず、このステルス、サバイバルホラー、欠陥のあるガンプレイのエキセントリックな混合がジャンルのA級リストに挑戦するためには、非常に重要な“洗練”が単純に欠けています。 ▼GamePro 7.0/10.0 オリジナルの4Aエンジンは、この荒涼として悲劇的な世界を再現するために素晴らしい仕事をした。開発者たちはそうした物語の上にゲームプレイを構築するに、称賛に値する試みをした。しかしMetro 2033の強みはアクション面を支えるアイデアの方にある。それらが無ければ、ちょっとしたおもしろいひねりのあるただのFPSでしかない。豊富な素材が全体をまとめあげる実際のゲームプレイに噛みあわなかった、これは不幸というしかない。 ▼Video Gamer 7.0/10.0 最後のクレジットが流れ、広大な土地に現れた自分の行動の結果を眺めると、若干の失望を感じざるをえなかった。ゲームが終わってしまった事もそうだが、その失望は主に改善の余地があまりに明確だったからだ。Metro 2033は十分お勧め出来る作品ではあるが、このジャンルのエリートたちと肩を並べるには至っていない。 ▼Game Daily 7.0/10.0 Metro 2033を買うべきかどうかは、君の忍耐力にかかっている。もし君が、マイクロマネジメントが嫌いでただ殺しまくりたいだけのFPS狂なら、避けた方が良いだろう。だが、もし君がこのジャンルをより深く掘り下げたゲームを探しているなら、本作は探索を要求してくる。 ▼IGN 6.9/10.0 雰囲気やユニークなデザインは価値ある体験となるかもしれないが、Metro 2033は貧弱なステルスやバグなどの様々な問題点に苦しめられている。終末後の物語に興味があり、問題点を許容できるなら、手に取る価値はあるだろう。 ▼1UP C+/A+ Metro 2033のAIはとにかく馬鹿で、武器もバラエティに欠けている。だがそれでも、魅力的なゲームになっている。駅を訪ねて酷い環境での生活を余儀なくされている住人と遭遇したり、初めて空を見た時の子供の喜びの声を聞いたりすると、世界に惹き込まれずにはいられないのだ。だが、ゲーム中に物語が十分に語られる事はない。ロード画面での主人公の語りが物語を推し進めるが、2つのエンディングは両方とも答えより疑問を多く残すものだ。興味深い体験ではあるが、4Aがより時間をかけて土台、特にシューティング部分を改善してさえいれば、より充実したゲームになっていただろう。 ▼Giant Bomb 3.0/5.0 Metro 2033は真実味のある世界を構築する事に成功しており、ゲームプレーの不満点を許容させるのに十分な舞台設定や物語を提供してくれている。 蒸気が噴出して10トンはあろうかというドアが開き、広大でダークなモスクワの地下が姿を現した時、間抜けなモンスターも許せるかもしれない。現代シューターの飾りに慣れていて、ユニークな体験を提供してくれる荒削りなゲームを許容できるベテラン・ゲーマーにこそ、Metro 2033はピッタリだ。 via Choke Point via Game Spark 動画 THQのエグゼクティブ・プロデューサーLuis Gigliotti氏によるMetro 2033インタビュー #zoome http //www.choke-point.com ゲームシステム 戦闘 SHOP 武器 弾薬 武器 ログ 難易度 Easy お互い死に難く、残弾数を気にせず撃ち合えるので練習に最適。 弾が豊富 全PCの攻撃力向上、防御力向上 Medium 無駄遣いしなければ弾切れにはならないが、油断すると死んでしまう。 FPS経験者の初回プレイにお勧め。 Hardcore 入手弾数が少ない分、攻撃力が向上しているため、正確な射撃が重要。 回収可能な武器や味方を上手く活用したい。 拾える弾の数が減少 全PCの攻撃力が向上 Ranger Easy(DLC「Ranger Pack」) お互い死に易く、弾数が少ないが、気を使えば弾切れにはならない。 ただし照準が無いため、武器選択に悩まされる。 拾える弾の数が1~5発 全PCの攻撃力向上 HUDの削減(照準無し) Ranger Hardcore(DLC「Ranger Pack」) お互い死に易く、弾数が絶望的に少ないので、ステルス主体の攻略を余儀なくされる。 拾える弾の数が1~2発 全PCの攻撃力向上、防御力減少 HUDの喪失 その他
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洗脳に特徴的な事項 また,オウム真理教でも親などにかくまわれた脱会者を取り返すため,右翼の宣伝カーよろしくその脱会者がいる自宅そばで音声をながしつづけるという。たとえば,麻原教祖による「修行するぞ」を連呼する内容だったりするわけだ。すると頭を抱えてうずくまる脱会者などもいたらしいが,これもある恐怖を植えつけられていたためだと考えられる。手法としては,ある痛みをずーっと与えておき,麻原教祖の写真を見せた瞬間に取り除くといった操作を行う。すると「パブロフの犬」のように,写真を見ただけで痛みを感じなくなるというような条件反射も可能になる。宣伝カーが鳴らしつづけた教祖の声には,それと同様の何かがあったのかもしれない。(「分析・恐怖の洗脳テクニック」酒井和夫より引用) カルト集団が勧誘するときは,むりやり誘うばかりではない。反発されないようにスッと引くというのも手口となっている。だから,「あなたが決めたのですよ」と言ってやることにより,操作される側は,最後は自分が自発的に決めたのだと思って,それをあっさり受け入れてしまう。(「分析・恐怖の洗脳テクニック」酒井和夫より引用) アクセス者数 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - 名前 コメント
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太刀の説明(特徴) 完結に述べますと・・・リーチが結構長く、部位破壊がとても楽!更に属性と組み合わせればダメージ効率がもうサイコ~!! だけど防御面が・・・というのが太刀です。 管理人もネコート☆9「モンスターハンター」を最初にクリアしたのはモチロン太刀。太刀が倒せない相手はいないハズです!(多分) そんな素晴らしい武器、太刀には短所がありまする。 うん。ガードができません。死活問題です。 武器を出したまま避けにくい攻撃(亜空間タックル、グラなぎ払いビームetc・・・)をガードできないのですから。(グラビーム はガード可武器でもガード強化ないとがーどできないケドね) 最凶の敵は咆哮です。硬直後のムキムキな攻撃でおちることが多いと思います。 弱点はスキルで解消するのが一番です。 避けにくい攻撃は回避性能+系、回避距離UPでバンバンよけちゃいましょう。タイミングが合えば咆哮だってよけられます。 それが苦手な方は耳栓類をおすすめします。 スキルポイント10で発動する「耳栓」はバインドボイス〔小〕の敵の咆哮を無効にできます。〔例〕リオレウス、リオレイア、イャンガルルガetc・・・ 15ポイントで発動する「高級耳栓」はバインドボイス〔大〕の敵の咆哮も防げるようになります。モチロン〔小〕も防げます。 サァ、みんなで太刀を使おう!!!!