約 379,401 件
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/1814.html
精神医療 ● SNRI〔Wikipedia〕 / Serotonin Norepinephrine Reuptake Inhibitors :セロトニン・ノルアドレナリン再取り込み阻害薬 ■ ニュース1 抗うつ薬、体重をより増加させやすい薬を特定-米研究 - QLifePro医療ニュース SNRIはデュロキセチンの人気根強く、7割以上のシェアを維持 - 日経メディカル 不安症状に抗うつ薬をどう使う? - 日経メディカル 非専門医に広がる、うつ、不安への抗うつ薬処方 - 日経メディカル アジレクト服用開始時に休薬期間が必要な薬剤 - 日経メディカル 治療抵抗性うつ病、esketamine点鼻薬vs.クエチアピン/NEJM|CareNet.com - CareNet.com 抗うつ薬治療抵抗性うつ病患者における双極性障害への進展|CareNet.com - CareNet.com 抗うつ薬の開発動向、大塚製薬がケタミンR体の導入や住友との契約で開発品を強化 - 日経バイオテク SSRI市場、前回調査で1位となったエスシタロプラムが首位キープ - 日経メディカル うつ治療で処方患者数の多い「人気薬」ランキング!2位ミルタザピン、1位は? - ダイヤモンド・オンライン 疼痛に有効な抗うつ薬は?/BMJ|CareNet.com - CareNet.com SNRI使用と口渇リスク|CareNet.com - CareNet.com SNRI市場、デュロキセチンの首位変わらずもシェアは減少 - 日経メディカル 不安障害治療市場ー薬剤カテゴリー別(SSRI、TCA、SNRI、MAOI、抗けいれん薬、その他)、治療別(TMS、ECT、CBT、FWS、およびその他)、および地域別ー予測2022ー2031年 - PR TIMES 妊婦のデュロキセチン、胎児への影響は? - Medical Tribune (会員登録) ルネスタやサインバルタの後発品が薬価収載 - 日経メディカル 妊娠中の抗うつ薬使用と子供の自閉スペクトラム症およびADHDリスク~メタ解析|CareNet.com - CareNet.com 変形性関節症の痛みに、SNRIが有効な可能性/BMJ|CareNet.com - CareNet.com サインバルタが8割以上のシェアをキープ - 日経メディカル 抗うつ薬使用と2型糖尿病リスクの関連:日本人での大規模コホート研究 - 糖尿病リソースガイド 抗うつ薬トリンテリックス 処方増意向は75% - ミクスOnline 4年ぶりの新規抗うつ薬、その実力は? - 日経メディカル セロトニン再取り込み阻害・セロトニン受容体調節の両作用を併せ持つ抗うつ薬 - 日経メディカル 急性期全般不安症に対する第1選択薬の有効性、受容性比較~メタ解析|CareNet.com - CareNet.com 慢性腰痛治療の新しい武器「サインバルタ」 抗うつ薬の一種だが脊髄に効く薬 - iza(イザ!) 新患処方トップはエスシタロプラム 唯一20%超え - ミクスOnline SNRI:サインバルタがシェア9割の断トツ人気 - 日経メディカル 抗うつ薬 国内3剤目のSNRIイフェクサーSR登場 サインバルタ以来5年ぶり - ミクスOnline 17年11月号連動 抗うつ薬イフェクサーSRの処方医コメント一覧 - ミクスOnline SNRI イフェクサーSR 4人に1人が第一選択薬として評価 - ミクスOnline SNRIデスベンラファキシンの国内における開発、販売等に関するライセンス契約締結-持田製薬とファイザー - QLifePro医療ニュース 抗うつ薬使用と道路交通事故による死亡との関連|CareNet.com - CareNet.com 治療抵抗性うつ病、SSRI/SNRIにミルタザピン追加は有用か/BMJ|CareNet.com - CareNet.com うつ病に対するアリピプラゾール増強療法の実臨床における有効性と安全性|CareNet.com - CareNet.com SNRI中止後の離脱症状に関するシステマティックレビュー|CareNet.com - CareNet.com 高齢者うつ病に対する薬物療法の進歩|CareNet.com - CareNet.com SSRI、SNRI、NaSSA…抗うつ薬はどれも同じ? - 日経Gooday 「運転注意」と「運転禁止」は全然違う! - 日経メディカル 台湾から症例報告 - MEDLEY(メドレー) SNRI服用中の自動車運転が可能に - 日経メディカル 「サインバルタ=うつ病」にあらず!服薬指導の留意点 - 日経メディカル SNRIのサインバルタが慢性腰痛に効くワケ - 日経メディカル 慢性腰痛に抗うつ薬デュロキセチンをどう使う? - 日経メディカル 文献の調査から - MEDLEY(メドレー) 慢性腰痛治療のゴールは「何ができるようになりたいか」|CareNet.com - CareNet.com サインバルタ:慢性腰痛で使用可能に - 日経メディカル 痛みの治療アップデート - 日経メディカル デュロキセチンが慢性腰痛症に適応拡大へ - 日経メディカル ベンラファキシン - 日経メディカル 「イフェクサーSRカプセル」新発売、セロトニンとノルアドレナリンの再取り込み阻害作用持つSNRI-ファイザー - QLifePro医療ニュース イフェクサーSR:海外の代表的抗うつ薬が登場 - 日経メディカル 高齢者の難治性うつ病にアリピプラゾール - 日経メディカル うつ病患者、SSRI治療開始1年以内に約半数がセカンド治療に|CareNet.com - CareNet.com 小児の自殺企図リスク、SSRI/SNRI間で差はあるか|CareNet.com - CareNet.com SSRI/SNRIへの増強療法、コストパフォーマンスが良いのは|CareNet.com - CareNet.com 今、医師に一番人気の抗うつ薬はどれ?(2ページ目) - 日経メディカル 最大用量投与後2週目をめどに効果判定 - 日経メディカル SSRI/SNRI治療患者の約7割はアドヒアランス不良|CareNet.com - CareNet.com SSRI、SNRIの小児への有効性確認できず - 日経メディカル 抗うつ薬6種、若年層への投与は慎重にと厚労省発表 - QLifePro医療ニュース 新規抗うつ薬「ノルアドレナリン・ドパミン脱抑制薬」その実力とは?|CareNet.com - CareNet.com 検証!デュロキセチンvs.他の抗うつ薬:システマティックレビュー |CareNet.com - CareNet.com 他SSRI切替、どの程度の効果?:北海道大学|CareNet.com - CareNet.com うつ病治療“次の一手”は?SSRI増量 or SNRI切替|CareNet.com - CareNet.com 心不全に合併する抑うつへの対応(2ページ目) - 日経メディカル 「眠れていないお父さん」のうつ病発症率は? - 日経メディカル 塩野義・リリー 最重要戦略品の「サインバルタ」19日発売 - 日刊薬業 タモキシフェンとパロキセチンの併用で死亡リスクが上昇 - 日経メディカル 抗うつ薬「サインバルタ カプセル20mg/30mg」 製造販売承認を取得|CareNet.com - CareNet.com 三環系・四環系抗うつ剤でも「他害行為」 - 日経メディカル 患者のQOLを維持しながら前立腺癌の内分泌療法を有効に進める方法を検討【泌尿器科学会2009】 - 日経メディカル SSRIは上部消化管出血リスクを増やす - 日経メディカル SSRI抵抗性思春期うつ病には投与薬剤変更+認知行動療法併用を|CareNet.com - CareNet.com 慢性疲労症候群、治療はどうする? - 日経メディカル SSRI・SNRIによる自殺企図のリスク - 日経メディカル ■ ニュース2 抗うつ薬、体重をより増加させやすい薬を特定-米研究 - QLifePro医療ニュース SNRIはデュロキセチンの人気根強く、7割以上のシェアを維持 - 日経メディカル 不安症状に抗うつ薬をどう使う? - 日経メディカル 非専門医に広がる、うつ、不安への抗うつ薬処方 - 日経メディカル アジレクト服用開始時に休薬期間が必要な薬剤 - 日経メディカル 治療抵抗性うつ病、esketamine点鼻薬vs.クエチアピン/NEJM|CareNet.com - CareNet.com 抗うつ薬治療抵抗性うつ病患者における双極性障害への進展|CareNet.com - CareNet.com 抗うつ薬の開発動向、大塚製薬がケタミンR体の導入や住友との契約で開発品を強化 - 日経バイオテク SSRI市場、前回調査で1位となったエスシタロプラムが首位キープ - 日経メディカル うつ治療で処方患者数の多い「人気薬」ランキング!2位ミルタザピン、1位は? - ダイヤモンド・オンライン 疼痛に有効な抗うつ薬は?/BMJ|CareNet.com - CareNet.com SNRI使用と口渇リスク|CareNet.com - CareNet.com SNRI市場、デュロキセチンの首位変わらずもシェアは減少 - 日経メディカル 不安障害治療市場ー薬剤カテゴリー別(SSRI、TCA、SNRI、MAOI、抗けいれん薬、その他)、治療別(TMS、ECT、CBT、FWS、およびその他)、および地域別ー予測2022ー2031年 - PR TIMES 妊婦のデュロキセチン、胎児への影響は? - Medical Tribune (会員登録) ルネスタやサインバルタの後発品が薬価収載 - 日経メディカル 妊娠中の抗うつ薬使用と子供の自閉スペクトラム症およびADHDリスク~メタ解析|CareNet.com - CareNet.com 変形性関節症の痛みに、SNRIが有効な可能性/BMJ|CareNet.com - CareNet.com サインバルタが8割以上のシェアをキープ - 日経メディカル 抗うつ薬使用と2型糖尿病リスクの関連:日本人での大規模コホート研究 - 糖尿病リソースガイド 抗うつ薬トリンテリックス 処方増意向は75% - ミクスOnline 4年ぶりの新規抗うつ薬、その実力は? - 日経メディカル セロトニン再取り込み阻害・セロトニン受容体調節の両作用を併せ持つ抗うつ薬 - 日経メディカル 急性期全般不安症に対する第1選択薬の有効性、受容性比較~メタ解析|CareNet.com - CareNet.com 慢性腰痛治療の新しい武器「サインバルタ」 抗うつ薬の一種だが脊髄に効く薬 - iza(イザ!) 新患処方トップはエスシタロプラム 唯一20%超え - ミクスOnline SNRI:サインバルタがシェア9割の断トツ人気 - 日経メディカル 抗うつ薬 国内3剤目のSNRIイフェクサーSR登場 サインバルタ以来5年ぶり - ミクスOnline 17年11月号連動 抗うつ薬イフェクサーSRの処方医コメント一覧 - ミクスOnline SNRI イフェクサーSR 4人に1人が第一選択薬として評価 - ミクスOnline SNRIデスベンラファキシンの国内における開発、販売等に関するライセンス契約締結-持田製薬とファイザー - QLifePro医療ニュース 抗うつ薬使用と道路交通事故による死亡との関連|CareNet.com - CareNet.com 治療抵抗性うつ病、SSRI/SNRIにミルタザピン追加は有用か/BMJ|CareNet.com - CareNet.com うつ病に対するアリピプラゾール増強療法の実臨床における有効性と安全性|CareNet.com - CareNet.com SNRI中止後の離脱症状に関するシステマティックレビュー|CareNet.com - CareNet.com 高齢者うつ病に対する薬物療法の進歩|CareNet.com - CareNet.com SSRI、SNRI、NaSSA…抗うつ薬はどれも同じ? - 日経Gooday 「運転注意」と「運転禁止」は全然違う! - 日経メディカル 台湾から症例報告 - MEDLEY(メドレー) SNRI服用中の自動車運転が可能に - 日経メディカル 「サインバルタ=うつ病」にあらず!服薬指導の留意点 - 日経メディカル SNRIのサインバルタが慢性腰痛に効くワケ - 日経メディカル 慢性腰痛に抗うつ薬デュロキセチンをどう使う? - 日経メディカル 文献の調査から - MEDLEY(メドレー) 慢性腰痛治療のゴールは「何ができるようになりたいか」|CareNet.com - CareNet.com サインバルタ:慢性腰痛で使用可能に - 日経メディカル 痛みの治療アップデート - 日経メディカル デュロキセチンが慢性腰痛症に適応拡大へ - 日経メディカル ベンラファキシン - 日経メディカル 「イフェクサーSRカプセル」新発売、セロトニンとノルアドレナリンの再取り込み阻害作用持つSNRI-ファイザー - QLifePro医療ニュース イフェクサーSR:海外の代表的抗うつ薬が登場 - 日経メディカル 高齢者の難治性うつ病にアリピプラゾール - 日経メディカル うつ病患者、SSRI治療開始1年以内に約半数がセカンド治療に|CareNet.com - CareNet.com 小児の自殺企図リスク、SSRI/SNRI間で差はあるか|CareNet.com - CareNet.com SSRI/SNRIへの増強療法、コストパフォーマンスが良いのは|CareNet.com - CareNet.com 今、医師に一番人気の抗うつ薬はどれ?(2ページ目) - 日経メディカル 最大用量投与後2週目をめどに効果判定 - 日経メディカル SSRI/SNRI治療患者の約7割はアドヒアランス不良|CareNet.com - CareNet.com SSRI、SNRIの小児への有効性確認できず - 日経メディカル 抗うつ薬6種、若年層への投与は慎重にと厚労省発表 - QLifePro医療ニュース 新規抗うつ薬「ノルアドレナリン・ドパミン脱抑制薬」その実力とは?|CareNet.com - CareNet.com 検証!デュロキセチンvs.他の抗うつ薬:システマティックレビュー |CareNet.com - CareNet.com 他SSRI切替、どの程度の効果?:北海道大学|CareNet.com - CareNet.com うつ病治療“次の一手”は?SSRI増量 or SNRI切替|CareNet.com - CareNet.com 心不全に合併する抑うつへの対応(2ページ目) - 日経メディカル 「眠れていないお父さん」のうつ病発症率は? - 日経メディカル 塩野義・リリー 最重要戦略品の「サインバルタ」19日発売 - 日刊薬業 タモキシフェンとパロキセチンの併用で死亡リスクが上昇 - 日経メディカル 抗うつ薬「サインバルタ カプセル20mg/30mg」 製造販売承認を取得|CareNet.com - CareNet.com 三環系・四環系抗うつ剤でも「他害行為」 - 日経メディカル 患者のQOLを維持しながら前立腺癌の内分泌療法を有効に進める方法を検討【泌尿器科学会2009】 - 日経メディカル SSRIは上部消化管出血リスクを増やす - 日経メディカル SSRI抵抗性思春期うつ病には投与薬剤変更+認知行動療法併用を|CareNet.com - CareNet.com 慢性疲労症候群、治療はどうする? - 日経メディカル SSRI・SNRIによる自殺企図のリスク - 日経メディカル ■ クチコミ検索 #bf ■ ブログ2 #blogsearch2 .
https://w.atwiki.jp/mabi_vip/pages/21.html
人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗ペットに乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能
https://w.atwiki.jp/mabiruerivip/pages/20.html
人間はオールラウンダー大概のやりたいことはこいつでできる 器用貧乏が多い印象最終的には総合力さいつよか ジャイは近接格闘等の倍率が高い上にstrが上がりやすいから接近戦に向いてる エルフはAP食うけどintとマナ上がりやすいから魔法と矢を2本打てるから弓が向いてる 銃(str+int) 人形(str+DEX)は複数ステ依存だから依存ステ上げればどの種族でも割と使えるらしい 上に書いたのはあくまでも向き不向きであってジャイで魔法やる奴もいるし ぶっちゃけ見た目で決めていい 比較 人間 エルフ ジャイ 移動速度 100 131 115 装備品やスキルの制限 人間 ・片手剣の二刀流可能。片手鈍器の二刀流は不可 ・両手剣装備可能。盾と同時には装備できない ・ランス装備可能。盾と同時には装備できない ・弓装備可能。 ・重鎧装備可能。ただしナックル系の一部スキルに制限が掛かる ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・人間専用スキル「ファイナルヒット」「アローリボルバー」使用可 ・変身でパラディン/ダークナイトになれる。ダークナイトのみ専用スキル「コントロールオブダークネス」使用可 エルフ ・二刀流はできない ・両手剣が装備できない(一部例外あり) ・ランスが装備できない ・弓装備可能。騎乗[[ペット]]に乗ったまま弓スキルの使用可能(一部例外ペットあり) ・重鎧が装備できない(一部例外あり、ナックル系の一部スキルに制限が掛かる) ・格闘の倍率が他の種族より低い ・「突進」スキルを使用するには盾が必要 ・エルフ専用スキル「ファイナルショット」「ミラージュミサイル」「ハイド」使用可 ・「バサーク」取得不可 ・変身で野獣化する、エルフ野獣化専用スキル「エルブンマジックミサイル」使用可 ジャイアント ・片手鈍器の二刀流可能。片手剣の二刀流は不可 ・両手剣+盾の同時装備可能 ・ランス+盾の同時装備可能 ・格闘と近接戦闘のスキルの倍率が他の種族より高い ・弓が装備できない ・重鎧装備可能。ナックル系スキルへの制限無し ・「突進」スキルが盾無しで使用可能 ・ジャイアント専用スキル「タウント」「ウィンドブレイカー」「投擲」使用可能 ・「死んだふり」「石なげ」取得不可 ・変身で野獣化する、ジャイアント野獣化専用スキル「ジャイアントスイング」使用可
https://w.atwiki.jp/beamngbrivewiki/pages/16.html
遊び方 破壊 BeamNG.driveをやる方なら先ずやるのがこの「破壊」でしょう。 ゲームの中ではかなりリアルで、ほぼ現実と同然です。 マップの建造物に衝突したり、他車に衝突したりと幅広く破壊出来ます。これで交通事故を再現したりする方も多いですし、YouTubeには「BeamNG.drive vs REAL LIFE」という、実際に発生した交通事故をドラマの様に経緯を再現する動画もあります。 なお、マップにある電柱や信号機、建物などは損壊しません(ただし、MODの信号機やガソリンスタンドなどは損壊するので、そちらを使用する方もいます)。 挙動 上記の破壊に加えてリアルなのが、この「挙動」です。 サスペンションや空気圧、MODの積雪マップではスリップなどを楽しめます。 UIの風を選べば全高の高い車両は風に煽られ横転します。特にトラックなどはよく横転してしまいます。 風以外にも、全高の高い車両は高速でカーブに進入するとこれまた横転します。 レース フリーモード以外にも、タイムを競うタイムアタック、シナリオモードなどでこの「レース」を出来ます。 MODのレースを楽しむこともでき、自身でレースを作成することも出来ます。 シナリオモードでは幅広いコースが選択でき、一般的なレースから8の字コースなども選択可能です。 また、破茶滅茶なレースもでき、例えばトラックのみのレース、バスのみのレースなども出来ます。 シナリオ・キャンペーン このゲームにあるモードの一つの「シナリオ・キャンペーン」。シナリオはミッションのようなもので、レースや自動車・物などの運搬、ダービーレース、カーチェイスなど、様々なシナリオがあります。これもMODを使用できます。 キャンペーンはストーリーモードの様なもので、これまたMODが使用できます。 バスモード MAPに点在するバス停を回る「バスモードです。 予め決まっているルートに沿って乗客を運搬してクリアです。 元からあるバスは1種類しかありませんが、MODのバスをダウンロードしていればそのバスでプレイすることも出来ます。 MOD 他のユーザーが制作したものが「MOD」です。MODには様々な種類があり、既存の車種の構成やスキン、全く新しい新型車や元からこのゲームには存在しない電車や路面電車、飛行機などから高速道路や町、崖などのMAP、エンジンやホイールなどのパーツもあります。 乗り物のMODは、架空のものと実車があります。 しかし、MODは二次配布サイトなどに転載されるものが多く、二次配布サイトのMODはウイルスが入っている可能性があるので、なるべく公式サイトからのダウンロードをお勧めします。 自動車 自動車は全て架空のメーカー、車種です。 とは言っても、「あ、これあれだな」と分かる様なものもあります。 また、かなりの車種が収録されており1台でも構成が幅広く、現時点で628種類の自動車と45種類のトレーラー、90種類の小道具などが収録されています。 また、モデル車についてはYouTubeなどに考察している方が居るのでそちらを参照。 なお、トラックやバスは数少ないです。
https://w.atwiki.jp/ps2_koukaku/pages/27.html
メイン武器 サブ武器 取得アイテム メイン武器 セブロC26A 公安9課制式採用の主要武器。高速徹甲弾を使用し、対サイボーグ犯罪に使用される。 威力、集弾性共に平均的と言った感じのステージ攻略のお供。平均的故に意外と頼りになる。 ショットガン 広範囲に鉄弾をばらまくため近距離で使用すると集弾率が向上し、破壊力が増す。 近くでヒットさせるとハメられる。 グレネードランチャー 爆発力のあるグレネードを弾を遠くに飛ばす。近距離で撃つと爆発に巻き込まれる危険あり。 弾は放物線を描いて飛んでいく。 軍用アサルトライフル 7.62mmライフル弾を使用。攻範囲と威力がより向上している軍用ライフル。 威力がセブロよりも高いが、弾がすぐ無くなる 軍用サブマシンガン セブロと同口径の5.45mm高速徹甲弾を高速連射可能。ただし命中精度には難がある。 セブロから威力と集弾性を引いて連射性を高めた感じ?あまり使わないので分からない。 ミサイルランチャー 自律誘導型ミサイルを発射する軍用火器。対思考戦車戦で威力を発揮する。 ロケットランチャー 直進するロケット弾を撃ちだし、厚い装甲板なども破壊することが出来る。 ミサイルポッド 目標をロックオンし、AI搭載の自律型ミサイルを連続発射するミサイルポッド。 アンチマテリアルライフル セブロスナイパーライフルの強化型。狙撃スコープ使用でより精密な狙撃が可能。 ヘッドショットで一撃必殺。 サブ武器 格闘攻撃 格闘攻撃はキー入力と相手との距離によって3種類用意されている。何もしなければ通常攻撃。キーを敵の位置と逆方向(大体は↓)に入れて攻撃するタイプと相手との距離が一定以上離れている場合(離れすぎると通常攻撃になる)の3種類。それ以外に、少佐はスタンユニット装着時の限定アクション。バトーさんは肩武器(ランチャー系)装備時の限定アクションが用意されている。 ハンドグレネード 一般的な手榴弾。威力が高いが、自分の近くで爆発させると爆風に巻き込まれる。 スパークグレネード ハンドグレネードよりも威力は低いらしい。反面、範囲は広い印象。 スローイングナイフ 使用すると一直線に飛んでいく素子専用の投げナイフ。弾速も遅く当たり判定も小さいが、敵に当たればほぼ一撃で倒すことが出来る。ステージ開始時に5本所持しており、ステージ終了まで補充は一切出来ない。一定距離以内かつカーソルの近くにいる相手の位置を自動で補正する。その関係上相手が立ち止まるタイミングで撃てばカーソルを合わせなくとも当てることが可能である。その反面、動く敵の移動先を予測して撃つなどのテクニックは使用できない。個人的にはこの自動補正が不必要に感じる。他の特性としてはこの攻撃だけ何故かボタンを離した際にも入力の受付が行われている。ちなみに射程はスナイパーライフル以下。 緊急モード(仮称) 体力が一定以下まで減少しているときのみ使用可能。全ての動きが6秒間スローモーションとなり、銃撃の回避や敵の背後を取るといった行動が容易に出来るようになる。「バレットタイム」とも呼ばれる。正式名称「センスアクセラレーション」体力1/5になるとサブ武器切り替えで出現。1/5の体感スピードなので、ゲーム内時間は6秒だが、プレイヤーには30秒間有効となる。体力回復後、再度1/5をきれば発動可能。エンターブレインより要約。 取得アイテム レストレーションキット HPが50%回復する。HPが減っていない場合は、接触しても取得しない。 ボディーアーマー 取得するとアーマーゲージが表示され、ゲージがゼロになるまでは攻撃を受けてもHPにダメージを受けなくなる。ただし、爆発物による攻撃ではダメージを受けてしまう。 スタンユニット 取得した状態で敵に格闘攻撃をすると、10HITまでスタン攻撃が可能になる。通常よりもダメージが大きくなり、アクションも変わる。スタンユニットは素子ステージにしか無いので注意。ちなみに敵が居れば、10HITまで連続入力が可能なので敵が密集していると途切れること無く連続ヒットさせることも理論上は可能となっている。スタンユニット一覧 熱光学迷彩 一定時間プレイヤーキャラクターに熱光学迷彩がかかり、敵に発見されにくく、弾丸にも当たりにくくなる。。光学迷彩一覧 各種バレットボックス 対応するメイン武器の残弾数が増える。ただし、対応したメイン武器を装備していないと取得できない。
https://w.atwiki.jp/lenovog570/pages/15.html
仕様 メーカーHP(クリックで移動)を参照 共通事項 OS:Windwos7 Home Premium SP1 64bit [サポート期間2020年まで] チップセット:HM65Express メモリ:PC-10600 DDR3 SDRAM (DDR3 1333) 1333MHz ディスプレイ:LEDバックライト方式 光沢15.6インチ液晶 光学ドライブ:DVDスーパーマルチドライブ(CD-ROM/-R/-RW、DVD-ROM/±R/±RDL/±RW/-RAM) LAN:有線LAN[10BASE-T/100BASE-TX]、無線LAN[802.11 b/g/n] 内蔵カメラ:30万画素 キーボード:テンキー搭載 アイソレーションタイプ バッテリー:6セルバッテリー カードスロット:5in1メディアカードリーダ [SDカード、マルチメディアカード、メモリースティック、メモリースティックPro、xDメモリーカード] PCカードスロット、Expressカードスロット、GigabitLAN、BlueTooth、USB3.0、eSATAは非搭載 ラインアップ i5/i3/Pentiumモデル カラー:ダークブラウン ビデオチップ:インテルHDグラフィックス3000(CPU内蔵)[PentiumモデルはインテルHDグラフィックス] 映像出力端子:HDMI、VGA(ミニD-Sub15) 特記事項:ダークブラウンモデルのパームレストはアルミ製 Pentium/Celeronモデル カラー:ブラック ビデオチップ:インテルHDグラフィックス(CPU内蔵) 映像出力端子:VGA(ミニD-Sub15) 海外では2コアのi7搭載モデルも存在する。
https://w.atwiki.jp/lizlisazaibatsu/pages/25.html
■妖術の仕様について 他のジョブと異なりスキルが攻撃手段。通常攻撃はむしろ行わない。 武器がたとえ”剣”であっても物理攻撃がダメージリソースの中心になることはありえない。 そのため10個のスキルスロットにどのようなスキルをセットするかでPC個々のユニーク性が出てくる。 ダメージ計算の主軸は妖力。気適中はクリティカルに影響 キャラクター固体ではベース妖力は0のため全て装備で決まってしまう仕様となっている。 妖術スキルの詠唱開始条件は 対象ターゲットが必ず31m以内でなければ詠唱を開始しない ※ちなみに、弓は26~29mらしい→これはウソ情報! 遠距離射撃と強弓+腕前をあわせると50m!?ぐらいらしい… 詠唱が始まってしまえば視界内(詠唱側でターゲットが表示されている状態)にターゲットがいれば 距離に関係なく妖術が発動となる(モンスターも合戦での相手側も同じ条件で発動) 疾駆などで仮に高速で逃げられても視界内に捉え続けていれば妖術が発動する。 詠唱が開始されてしまうと距離は影響が無くなるのである(障害物などの視界を遮るものは関係する) 全てのスキルに関係するが 詠唱中の10~80%?ぐらいの間に移動をすれば中断 詠唱中の約80%?以降は移動しても中断されないため移動が可能である。 これを利用して準備時間がかかるものは逃げながら詠唱していくという方法もある。 発動時間が準備0のスキルがあるがこれは移動しながら発動が可能となっている。 そのため引き狩りなどでは準備0スキルは重宝する。 ※時々、スキル発動で停止をしてしまう場合あり。 その状態から移動攻撃可能な状態に戻す方法は現段階では発見していない。 →一時的な修正方法は見つかった。停止したら再度移動をすばやく行うことで移動攻撃状態に変更が可能(再発する恐れあり バグに近いがこれら準備0スキルが再利用中に 他のスキルを実行するとクールを行わないため連続で実行が可能。 例: 気閃撃3→気閃刃4→気閃撃2 上記を行うと気閃刃4と気閃撃2がほぼ同時に行える。 つまりクールタイムの制限を受けない場合がある。準備が0ということの利点の一つなのだろうか? ※用語が難しいのであえて説明 クールタイム→スキルを使用するとその他のスキルが利用できるまでの時間で スキルによってその時間が異なる。ちなみに妖術は全て一定っぽい 準備0→その名の通り即時実行スキル 再利用→一度使用したスキルが次に使えるまでの時間 準備時間は『精神集中』と『詠唱強化』と自動技能『速化』『迅速』以外では短縮することができない 精神集中・壱→準備 -10% 精神集中・弐→準備 -15% 速化→準備 -10% 迅速→準備 -15% トータルでー40%減少する。パーセント表示ではワケわかめなので調べて見た。 ・調査スペック 妖術Lv40 灼熱地獄 準備6 ※数字は全て平均値。だって手動計測なんだもん… 未強化:6.8Sec 精神集中壱+速化:6Sec 精神集中弐+速化+迅速:4.5Sec 精神集中弐+速化+迅速+詠唱強化:2.5Sec ・詠唱強化について 精神集中と自動技能の%値を更に向上させる。 その為、%値を全て足したものではない。 妖術の全てのDOTについて DOTダメージを強化するには 気脈衰弱(事前に敵に掛ける必要性あり) 詠唱強化(DOTが発生している最中に詠唱する必要があり) がある。気脈衰弱→気閃刃4→詠唱強化を行うと一回のDOTが130与えられる。
https://w.atwiki.jp/taikou5_pc/pages/28.html
PC版 バグ 恒例のバグがあるのでパッチは必須。Best版は最新バージョンとなっているため不要。パッチは公式ページにてユーザー登録することによってダウンロードできるのでPC版はかならず新品を買うこと。 イベントコンバーター ユーザーがイベントを作れるツール、通称イベコンがあるのはPC版のみ。ダウンロードにはパッチと同じくユーザー登録が必要となる。 ロード マシンスペックによるが基本ストレスはあまりない。起動時のKoeiムービーすら設定で省略可能。セーブ箇所は9箇所。 操作性 マウス。右クリックでキャンセルなど。スペックによってはマップでの移動が早過ぎ操作が間に合わないことも。 人物 全800名。ひょえーで人気の二階堂はPC版にはいない。 合戦 軍学レベルに応じて合戦札の使用できる回数が決定される。3回+軍学レベル分。最大8回。 攻城戦 合戦札を回数分何度でも使用可能。連続使用できるため威圧が強力。 野戦 マップが広い。一度使った合戦札は再使用不可。マップの移動コストは技能レベルに関わらず兵科固有。 手合わせ 無刀取りの必要気力が1など。 ミニゲーム 弁舌が二十一の計、鉱山が金脈探索とPS系とは異なる。 アイテム 普通の風邪薬で25回復、透頂香が商店で買え値切れる上に50回復。薬物依存になりがち。 駄馬でも高速移動。行商人が馬を見せたら種類問わず買うべし。 PS2版 バグ PS2版でもバグが存在し、当然ながらパッチも当てられない。Best版で修正されてる点も同じ。 伊達政宗での輝宗死亡イベントが起きない、真田幸村でイベントを起こしても霧隠才蔵が仲間にならない、新武将で仕官できないなど。 ロード PC版と比べるとかなりロードが待たされる。BBユニットにインストールすることで改善可能。 セーブ箇所は5箇所。メモリーカードの使用容量は2182KB(ベスト版)。PS2版のみシステムデータも一纏めになってしまっている。 初期版とBest版でセーブデータの互換性なし。 操作性 コントローラー。マップではカーソル移動でマス目が大きめ。メッセージ履歴追加。 シナリオ PC版のシナリオからさらに1549年流亡の章、1560年夢幻の章が追加。 札 主人公、合戦、秘技など札が大幅追加。1080枚から1200枚に。 流派の印可札、技能レベル☆の練達者札追加。 鍛冶称号で交易品の積載量が増加されるように。 一部の主人公札の入手条件変更。称号札が入手条件になっていた人物が博識クイズか好み貴重品に変更されている。 人物 PC版から60名追加。流派追加。 主命 長期修行が追加。人材調査がCPU専用ではなくプレイヤーも命ぜられるようになった。 合戦 合戦札の仕様が変更。合戦札によって必要特技ポイントが設定され、強力な札の連続使用ができなくなった。1ターン毎に特技ポイントは1回復し最大は10。出撃時の兵科の技能レベル+軍学レベルが初期特技ポイントとなる。 総大将の技能レベルの半分だけ備大将も技能レベルを持つようになった。合戦札も使用可能。 合戦後行動を選択できるようになり、続けて合戦を行えるようになった。 攻城戦 総大将が状況に応じて後方に下がるようになった。援軍の忍者や海賊が搦め手のみを攻めるのではなく状況に応じて選ぶようになった。 野戦 マップが狭くなった。弊害としてPC版では平地で開幕していたのが山のど真ん中でスタートし、しばらく身動きが付かないなどといったことも。 総大将が突出しなくなった。 水軍レベルが高ければ海賊でなくとも水上の移動コストが少なくなるようになった。 何度でも使えるため引き抜きが強力に。十分な資金を用意して出陣すれば出陣前より兵を増やして帰ってくることも。 手合わせ 無刀取りの必要気力が2などバランス調整。キャラクターが3Dになり技に応じたアクションを行うようになった。 ミニゲーム 弁舌が数即断、鉱山が金塊探索に変更。弓、鉄砲射的の難易度上昇。 アイテム PC版から多数アイテム追加。 薬の効果が大幅減少。薬で体力を維持しようとするとPC版以上の薬物依存に。 名馬以外での移動速度上昇効果はなくなった。神馬は綺麗だけど。 PSP版 基本はPS2版準拠。 バグ PS2 Best版で修正されたバグがそのまま残っている。パッチもなし。 新たにPSP版のバグとして、武将札取得時のコンボが長くなるとフリーズすることがある。コンボの途中でPSPの電源を一時スリープさせれば回避可能とのこと。 Best版で修正されているとの報告あり。ダウンロード版は未確認。 初期版とBest版でセーブデータの互換性なし。 ロード PS2版同様待たされる傾向あり。ダウンロード版を購入すれば軽減するとのこと。 セーブロード時、システムデータへのアクセスを一々確認するためボタン操作の回数が増えている。セーブ箇所の制限はなし。ロード時のカーソル位置は最新のデータではなく、起動時は先頭、その後は直前に選択した場所。 合戦時の雨や雪などで処理が重くなる。Vitaでダウンロード版をプレイすれば改善されるとのこと。 操作性 PS2版と比べボタンが減ったためやや不便に。アナログスティックはほとんど活用されず。選択肢を×ボタンでキャンセルができなかったり名前をスタートボタンで決定できなかったり細かく不便な点も。 マップでのカーソル移動はPC版のようなフリーに。振動せず升目がなくなった関係でPS2版より名所は探しづらくなっている。PC版に戻ったと考えるべきか。 米売買 米売却時の1万石制限解除。大量の米を一度に売ることができるようになり米転がしが容易に。 太閤立志伝ⅤDX switch版 バグ イベントコンバーター Ver.1.1.1の時点では未搭載。 ロード PS2版(データインストールしていない状態)と比べ、あらゆるシチュエーションで激速。 コーエーテクモゲームスやシブサワ・コウのロゴはAボタンで飛ばせる。 マップ移動時のカクカクもかなり軽減。マップ移動の速度はRボタンで速くなる。画面効果を『簡易』にすれば更に速くなる。 操作性 町画面での施設一覧がリストから花札を模したアイコンに。 ボタンレスポンスはあらゆるシチュエーションで快適に。 人物 全960名。二階堂盛義はもちろん、弥助も登場。 合戦 攻城戦 野戦 手合わせ ミニゲーム アイテム 太閤立志伝ⅤDX steam版 バグ イベントコンバーター ロード 操作性 人物 合戦 攻城戦 野戦 手合わせ ミニゲーム アイテム
https://w.atwiki.jp/palshupopostar/pages/39.html
プロフィール ミラ・ネブラスカ(Mila Nebraska) 年齢 24歳 身長 178cm 血液型 B型 誕生日 12/02 射手座 オレンジ色の髪ときれいな緑の瞳。大人の女性と呼ぶに相応しい体格をしている。 海賊“紅い射手”の船長。かなり激しい性格で、酒豪でもある。 幼い頃に両親に捨てられた後に祖母に引き取られ、祖母の死後に養父であるジュール・ネブラスカに引き取られた。 ある時謎の“青いガレー船”に襲われ、ジュールが殺される。 それ以来“青いガレー船”に復讐するため、ナルビクに寄ることになる。 しかしその直後、規制によって船が奪われてしまい、その規制解除のためにアクシピターに入団。 ティチエルと行動を共にする。ティチエルからは好意を寄せられているが、本人は快く思っていない。 しかし、行動を共にしているうちにティチエルに対する意識も変わってきており、 何かあるとすぐにティチエルの心配をするなど、お姉さんらしさを発揮する。
https://w.atwiki.jp/kurikin/pages/24.html
ここでは私がキンについて勉強して分かったことを書いているよ。 全部検証したわけじゃないから、間違ってたらごめんね。 キンを散らすとき キンを囲んで息をかけて散らすとき、息は円の中心から離れるように散らばるよ。 だから、特に広げたい方向と反対側に大きく余白を取って囲むと、 うまく散らばるみたい。 それと、初期配置の場所で散らすと壁際に固まってキンが増えにくくなるから、 広い場所に動かして散らすといいみたいだよ。 キンの増殖・なまけ キンは一定時間放置すると、ぶるぶる震えた後分裂して増殖するよ。 画面上に存在できるキンは200匹まで。 それ以上増殖しようとすると、震えた状態のまま分裂待ち状態になって、 その状態で味方がやられると、増殖待ちのキンが即座に分裂するよ。 でも、その状態で長いこと放置しているとなまけ状態になるみたい。 増殖場所がない時のなまけまでの時間は確かめてないけど、Sサイズほどなまけやすく、 Lサイズほどなまけにくくなっているみたい。 どのキンも、一度の停止で2回増殖するとなまけ状態になるみたい。 それとどのキンも、一度の停止で増殖できる回数が決まっているよ。 キンの種類によってその回数は決まっていて、Sサイズは平均2回程度。 Lサイズになると増殖を4回やってもまだ元気なのもいるよ。 でも、SやMだとだいたい2回増殖するとこれ以上増殖する空間がなくなるから、 2回増殖を目安にして攻撃にまわしたり、新たに散らしていくといいみたいだよ。 キンの索敵範囲 キンは近くに敵がいると攻撃するんだけど、キンによってその敵を探す距離に違いがあるみたい。 私が確かめてみた印象だと、エッジ系が一番索敵範囲が広くて、ヴェール系が一番狭いみたい。 特に範囲が広いキンだと、勝手に敵との間合いを詰めて包囲していくよ。 その分、劣勢でもつっこんでいくからどちらがいい、なんてのは簡単にはいえないけど… この範囲はなまけているほど小さくなって、完全になまけ状態だと敵に隣接されないと攻撃しないよ。 こちらから動かしてやる気を出してあげないと増殖も移動も攻撃もしなくなるよ。 前線も大事だけど、後方のキンまでしっかり可愛がってあげようね。 攻撃速度と先制攻撃について キンは、敵のキンと接触すると攻撃を始めるんだけど、この攻撃を始めるまでの時間がキンごとに違うよ。この時間はキンの種類ごとに固定の値が設定されていて、基本的にLサイズほど速く、Sサイズほど遅くなってるよ。 基本的に攻撃速度が速いキンが先制攻撃できるようになっていて、先制攻撃できたほうが有利なんだけど、敵に接触して移動をとめる時に実は隙があるから、攻撃速度が一緒なら攻撃側より防御側が先に攻撃することができるんだよ。 この時、防御側の攻撃速度が攻撃側に負けていても、差が大きくなければ防御側が先制できるよ。 つまり、相手にギリギリ接触しない距離を保って、向こうからの攻撃を誘うのが理想的な戦い方かもしれないね。 更に理想を言うと、キンは増殖の瞬間に大きな隙ができるから、敵が増殖する瞬間に攻撃できれば大きなアドバンテージを得ることができるはずだよ。さすがにそんなに上手くいかないとは思うけどね。 増殖を防ぐためにこちらから攻めるのか、不利を覆すために相手に攻めさせるのか、その駆け引きが大切だよ。(コンピュータ相手なら適当だけどね) pH・℃と増殖力との関係 キンにはそれぞれ得意なpHと温度があって、シャーレの環境が得意な場所だと、増殖力がアップするよ。 じゃあ、実際にどれだけ早く増殖するようになっているのか? これは調べてわかったんだけど、ゲーム開始から何も操作しなかった時、 苦手な場所でも得意な場所でも増殖スピードに差がでなかったの。 じゃあ、どこで増殖力が変わってくるのか? というと、 「キンが何か行動を起こして停止した後、増殖状態に移るまでの時間」 が、シャーレとの相性で変わっているみたい。 この行動は、移動、攻撃、増殖のことだよ。 つまり、キンにとって得意なシャーレだと移動した後でもすぐ増殖できるから、 あらかじめ広く自分の陣地を取っておいた方が得かもね。 逆に苦手なシャーレだと、少しの移動で大幅に増殖が遅れることになるから気をつけてね。