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https://w.atwiki.jp/yuusyasama/pages/13.html
☆@まちで家を買うことにより自分の不要なアイテムを他のプレイヤーに売ることができる ☆武器ひとつひとつにスキルがついている ☆@だいすでランダムな数字がでる ☆経験地とゴールドの取得量が増えている ☆ステータス上限がHPMPが9999で攻守素が1000になっている ☆レベルストック制廃止 (´゚ c_,゚`)<何か要望があれば勇者に言ってくれ)
https://w.atwiki.jp/ansin/pages/29.html
前輪への小径タイヤ採用 ノンステップバスの欠点である前輪上の座席の座りにくさを解決する為、 タイヤを小さくしました。 タイヤを小さくするというのは簡単な事ではありません。 支えられる重量が少なくなるので、定員が減少するなどの影響が出ます。 リアエンジンバスの重量の7割近くは後輪にかかる為、比較的負荷の小さい前輪のみを19.5インチ小径タイヤにしています。 前後のタイヤサイズが異なるのはそのためです。 それでもまだ重量に不安があるため、ボディ外板にはFRPを多用しています。 小径タイヤと長いフロントオーバーハングとにより、前輪上の座席にも楽に座れるようになりました。 標準的な22.5インチタイヤの外径が960㎜程度なのに対して19.5インチタイヤは外径870㎜程度であるため、タイヤハウスの高さを90㎜ 低くすることができたわけです。 ステップは200mmの段差が1段となっています。 ノンステップエリア座席数の確保(LE1) 実在メーカー各社の大型ノンステップバスでは、ノンステップエリアから直接座れる 座席は7(短尺、都市型配置)しかありません。 StartlineのLE1では中扉を前に寄せ、中扉直後の一列4席を段差前端に置く事で ノンステップエリアから座れるようにしました。 これでも11席ですが、これ以上増やすには駆動系の変更が必要になってくるので、 コストを考えるとあまり現実的ではありません。 なお、LE1はノンステップエリアを削って座席スペースにしている分、 詰め込みは多少不利となります。 後部の室内高の確保 Startline LEシリーズでは、段上げとなる車内後部の居住性向上のため、 車両全体の屋根を150mm高くしています。一方、前部は十分すぎる室内高が 確保されている為、天井にエアコンが埋め込まれています。 やや下向きに取り付けた行先表示機 空などの映り込みで見づらくなる事を防ぐ為、ansin社のバスでは 昔から行先表示機をやや下向きに取り付けてあります。 大型行先表示機 Startlineシリーズの前後行先表示機設置スペースには、現在主流のものより さらに縦方向に大きな表示機を設置できます。 大きな表示機を使えば、より多くの情報を載せる事ができます。 複雑な経由地表示や、複数言語の表示にも役立つ事でしょう。 機能最優先の運転席 外見では実在他社と大きく異なるStartlineも、運転席だけは他社に近付けています。 エンジンの供給を受けているUDと共通のインパネを採用しています。 ドライバーにとって、運転操作がメーカーによって大きく異なることは宜しくありません。 また、バス業界の隅っこに位置する(シェアが小さい)Ansin社にとって 運転フィーリングの大きく異なるクルマを売ることは得策ではないのです。 Rをつけた窓枠 窓の端を丸める事で、清掃しやすくしました。 また、内側には補強の骨組みが取り付けられており、車体剛性もアップしています。 ansin topに戻る
https://w.atwiki.jp/soul_calibur4/pages/75.html
武器なんざ飾りよ。強さってのは俺自身が持つものだ。
https://w.atwiki.jp/mentalhealth777/pages/129.html
向精神薬とは? 精神安定剤 精神安定剤 [#kfde91ff] 精神安定剤についての口コミ・感想 [#q836346d] メジャートランキライザー(強力な精神安定剤・抗精神病薬) [#r66132cc] マイナートランキライザー(緩和な精神安定剤・抗不安薬・睡眠薬) [#r8835e30] 精神安定剤についての口コミ・感想 とてもナイスでした!(;・ω・)→ http //nn7.biz/anime/movie.html -- sonin (2011-09-27 07 23 23) 名前 コメント 精神安定剤(せいしんあんていざい)は向精神薬のうち、精神状態を安定させる性質を持つ薬物の総称。トランキライザーと呼ばれる。 抗精神病薬であるメジャートランキライザー(もしくは強力精神安定剤と呼ぶ)と、抗不安薬と呼ばれるマイナートランキライザーに分類されるが、日本で一般に精神安定剤というと、後者を意味する場合が多い。 また、一般的な誤解として、単に前者=強い 後者=弱い と思いがちだが、前者と後者では全く薬理作用が異なる。 これらの薬は脳に直接作用する特徴をもつ。医師の処方せん無しでは入手できない。また、薬事法及び麻薬及び向精神薬取締法により厳しく規制されている。 また、これらの薬は乱用すれば麻薬と同様、強い依存や正常な脳に非可逆的なダメージを与えることになる。 メジャートランキライザー(強力な精神安定剤・抗精神病薬) これらは直接脳の中枢に働き、主に脳のドーパミンD2受容体やセロトニン受容体というものを遮断し、ドーパミンの分泌を抑えることにより、脳の状態を安定させるものである。幻覚や妄想、また、マイナートランキライザーでは取り除けないような極度の不安、焦燥感を取り除くことができる。(抗ドパミン作用には吐き気を止める効果もある)また、強い催眠作用を持つ物もあり、睡眠安定剤(睡眠薬)として使用可能なものも存在する。 注意すべき点は、作用が強力な分、副作用も強力であること。 効能は主に統合失調症(幻覚・妄想)や、神経症、うつ病による不安、緊張状態の緩和である。 代表的な副作用としては、眠気、注意力の低下、めまい、ふらつき、依存などである。また、重大な副作用として、大脳基底核(線状体)のドーパミン受容体(D2受容体)をもブロックしてしまうのでパーキンソン症候群を引き起こしたり、ごく稀ではあるが悪性症候群を起こすことがある。 メジャートランキライザーと呼ばれる物には、定型抗精神病薬と呼ばれる物と、非定型抗精神病薬と呼ばれる物が存在する。こちらは後者のほうが新しく、副作用も少ない。 マイナートランキライザー(緩和な精神安定剤・抗不安薬・睡眠薬) 主に、脳に直接働きかけ、脳のリラックス系の神経を増強させることにより、不安を和らげたり、気分を落ち着ける緩和な精神安定剤である。抗不安薬とも呼ばれる。主にベンゾジアゼピン類などがある。非常に多くの種類があるが、いずれも作用、副作用とも穏やかで、薬剤によって抗不安作用、催眠作用、筋弛緩作用の強さが異なり、またその効き目の持続時間や強さにより、いろいろな種類が使い分けられる。また、効能も至って広域で、内科や産婦人科でも処方されることがある(例えばチエノジアゼピン系であるデパスなどは筋弛緩作用をもち、肩こりなどにも効くので内科でも処方される)。睡眠薬としても使用できる。 主な副作用としては眠気や注意力の低下、脱力などが上げられるが、大量服用などを行うと、精神依存に陥る可能性がある。また、重大な副作用も極めて少なく、安全である。 精神安定剤(WIKIPEDIA)より 神経症・精神疾患治療法・心理療法一覧 案内ページ 神経症克服有益口コミ情報&掲示板 神経症克服 神経症治療 神経症克服掲示板 神経症治療法 神経症解決 神経症改善 神経症が治った 神経症BBS 神経症解決口コミ 神経症の悩み 神経症克服 神経症を治す うつ病克服 鬱病克服 抑鬱神経症克服 抑うつ状態克服 パニック障害克服 強迫性障害克服 社会恐怖症克服 パニック障害治療 強迫神経症治療 社会不安障害治療 リストカット克服 うつ病治療 対人恐怖症治療 過呼吸治療 手の震え克服 手の震え治療 広場恐怖症克服 対人恐怖症克服 不安神経症克服 自律神経失調症克服 不眠症克服 睡眠障害克服 摂食障害克服 拒食症克服 過食症克服 神経性嘔吐克服 嘔吐恐怖症克解決服 社会不安障害克服 SAD克服 躁うつ病克服 視線恐怖症克服 脇目恐怖症克服 脇見恐怖症克服 あがり症克服 あがり症治療 アダルトチルドレン トラウマ 心的外傷 自己視線恐怖症解決 単一恐怖症 強迫神経症克服 過呼吸治療 精神疾患治療 催眠療法治療 心理療法治療 カウンセリング治療 前世療法治療 ヒプノセラピー治療 精神科医治療 心療内科治療 森田療法治療 メンタルヘルス口コミ情報 メンタルヘルス掲示板 抗うつ剤 精神安定剤 抗不安剤 抗うつ薬 パキシル デバス ルボックス リタリン メイラックス 神経症の種類 抗不安剤服用情報 抗うつ薬服用情報 尖端恐怖症克服 神経症治療掲示板 ドグマチール 電気けいれん療法情報 精神科口コミ 心療内科口コミ 心の悩みの情報クチコミ 認知療法 行動療法 心理療法 精神療法 認知行動療法
https://w.atwiki.jp/darkfallinfo/pages/70.html
■FPS要素の強さ FPS的な要素があるというのはターゲット固定の概念が無いという事です つまり敵味方が入り乱れたごちゃごちゃした場面に 範囲攻撃をしたら味方も巻き込む可能性が高く いくらdmgの高い攻撃手段を持っていても当てられなければ意味が無い 他にも音が結構大事です。 敵を見つけるレーダーは無いので 視覚情報のほかには音しかない。 音のする方向から敵を判別したり 音を警戒する=敵を警戒するという感じだったりします。 ■地形や状況による影響 高低差、建造物、自然物のオブジェクト、天候や夜間による視界の制限。 大雑把に言うならば、戦場となった場所に 視界を遮れるレベルの1本の木が生えているか、岩石があるか、 坂の上を取れるか取れないか、そういう状況が勝敗を左右するという感じです。 待ち伏せも原始的に草むらや木の陰に隠れてやる訳ですが 客観的には笑えるけど、きっちりやられて決まると死ねます 草が邪魔で敵が見えない、とか 夜で視界が暗くて敵を見失いやすいとか 霧で視界が限定されて敵がある程度近づくまで気付かなかったとか ■回復や防御手段が乏しい 当然ながらhealも自動では無いです。 自分自身へのhealは可能だけど、それが敵のDPSを上回る事は基本的にありません。 (敵の攻撃を受けながらという意味であり、障害物で時間が稼げればheal量が上回ります) 自己ヒール・各種pot・foodを食べることによりヘルスとスタミナの自然回復量をあげる これらを効率よく回していく事で凌ぐことになります 他人へのhealに至ってはAIMが必要で動き回る味方に当てるのは難しいです しかしながら、他人へのhealはバックから入れると1発40~60回復することができる これを戦闘中に味方にできるかできないかで、大きなアドバンテージにもなりえる 余裕があれば味方同士でhealしあったほうが効率がよい 盾や武器によるblock、parryもありますが 背面からの攻撃は防げず、防御体制を一定時間取らせなくする攻撃もあります。 限定的には使えるけど万能さは無し ■スキルステータス キャラの成長はskill+ステータスで UOに近いものではありますがskill合計値のキャップは無いです。 ステータスも合計値ではなく各値毎にキャップ(120)が設けられてます ステータスの上昇上限は110で、110以上はbuffでのみ突破可能 全てを上げればそれだけユーティリティ性は上がりますが 実戦レベルに必要なものというのは全てではないです。 それなりにマゾいですが、昨今のMMORPGで言えば並かマシな方かと。 廃人レベルの上をみたらキリが無いですけどね。 効率よくあげれば1-2ヶ月で十分実戦レベルまでいけるます 現在は新規キャラにskill/statusの上昇効果がついていて 明らかに新規キャラの方が上がりが良いです
https://w.atwiki.jp/roy_lycia/pages/14.html
https://w.atwiki.jp/shi_na/pages/14.html
【背格好】 ・22歳 ・男性 ・身長180cm。痩せ型。 ・髪は黒で長め。 ・眼鏡を掛けている。(コンタクトは非所持) ・帽子は普段かぶらない。 ※本人が見つかりましたので、編集者の判断により写真を削除しました 【服装】 ・恐らく黒のダウンジャケット、青のジーパン、茶色の運動靴。 ・自宅から刃渡り15cmの包丁を持ち出した模様 【所持品】 ・3万円程度(shi_naさん見解) ・ノートパソコン ・車に毛布を積んでいる 【車】 09年式のパジェロミニ、青。アクセサリーの類は何もついていない。 ナンバーは「(削除しました)」。 スタッドレスなど、雪道装備は持ってない(はず) 【プロフィール】 自宅:三重県伊勢 (一人暮し) 実家:広島 【人物】 彼は近代史、特に第二次世界大戦のころの歴史を専攻しています。 戦争オタクといっても間違いではないです。 靖国の英霊の、国を想って死んでいった、その姿や考え方に感化されている、そういう人間です。 だから切腹などという古めかしいことを考えたんでしょう。 (以上、shi-na 代理人 談) ここ数日、以下の内容で悩んでいた 部活で問題があり、彼が退部することに。 しかし、手続きが中途半端なままになっていた。 ↓ 最近、「きちんとした形で責任を取るべき」と部活関係者に言われる。 部活関係者はその発言を「退部式を経て正式な形で部を辞めろ」という意味で言ったが、 彼はそうはとらなかったらしい。 (以下、shi-na 見解) 遺書の内容は、自分の命で責任を取る、というもの。 国のために命を落とすのではなく、人のために、自分の不甲斐なさのために命を落とすのは悲しい、とも。 責任を取るための自殺ゆえに、切腹なのではないでしょうか。 英霊の「国のために命をなげうって戦った」という価値観が重要なようで、 「どんな風に死ぬかが重要」と考えているようでした。 神域を汚すようなまねはしないと思うので、死ぬならそれこそ、 本当に山の中の、誰にも迷惑のかからない、見つからないようなところですると思います。 愛車のパジェロミニを可愛がってましたから、車は途中で捨てるんじゃないかなあ…。 今はまだ彼が車を降りていないと信じて、車を探すしかありませんが。 【遺書】 丁寧に一筆箋に数枚にわたって和歌3首と文章、 両親に当てた手紙、shi-naに当てた手紙 遺書の内容は、自分の命で責任を取る、というもの。
https://w.atwiki.jp/doutewiz/pages/63.html
一階 二階 三階 四階 五階 六階 一階 入口は大きな広場となっており、扇状に広がって左右正面に扉がある。 六階へと直通のエレベーターがある。 しかし、エレベータの部屋を守るドラゴントゥースウォーリアを倒す必要がある。 エレベーターの起動には五階で手に入る羅針盤が必要。 二階 複数種類の敵が多く出る。ダークゾーンのエリアが各所にある。 三階 十字路中央にターン床が設置してある。 三×三の小部屋が合計十二個あり、三列の四個並びとなっている。 麻痺攻撃持ちが多いため、ソロプレイ時は要注意。 四階 ワープ&ターン床がある。 特定ポイントで何度も出現する「ティーチャーゴースト」がいる。 五階 敵の気配がないためエンカウントが発生しない。 ライトの魔法を唱えなくてもフロアを見渡せる。 北の扉の先には羅針盤へと続く部屋を守るブラッドドラゴン。 南の扉の先には一階へと転送する魔法陣がある。 六階 一階からのエレベーターに乗ることで来れる階層。 魔法を使用してきたり、クリティカルを出す敵が出現。 ダークゾーンや回転床に加えて、ピット(落とし穴)やスパイクボール(針玉)などの ダメージ系トラップが出現。
https://w.atwiki.jp/hakuroku/pages/16.html
おひつじ座(牡羊座、Aries) ・主にアタッカー向きの星座である。 Lv15 ディストラクト(継続30秒 ディレイ360秒) クリティカル時に100%増のダメージを与える。 ただしクリティカルを受けた時に150%増のダメージを受ける。 Lv35 エクスプロシブ(星鎧状態 継続15秒間 ディレイ30秒) 自分の攻撃および詠唱速度が100%、移動速度が200増加。 Lv50 ツーフェイリング クリティカルダメージ+60%、被クリティカルダメージ+30%。 アンルック クリティカル率+8%、被クリティカル率+10%。 Lv65 クエストスキル -おひつじの印- (継続15秒) 使用効果:使用者に詠唱速度と物理攻撃速度を50%増加。 Lv70 パイルオフェンス(持続300秒ディレイ0.4秒) アクティブ95消費。有効時間内は通常攻撃時、 75%の確率で通常攻撃力の火属性追加ダメージ。 イールダー パッシブ95消費。有効時間内(15秒)、不死となる。 おうし座(牡牛座、Taurus) ・回復とヘイト減少効果を有効に使える ビショップやプロフィットとの相性が良い。 ふたご座(双子座、Gemini) ・回復能力、攻撃速度やクリティカルダメージ上昇で どんな職もそつなくこなせる。 Lv65 クエストスキル -ふたごの印- (継続15秒) 使用効果 使用者に移動速度を100増加。 Lv70 オーソリティア(持続時間300秒・ディレイ0.4秒) アクティブ95消費。有効時間内はINT+40・DEX+45・ 物理攻撃力78x物理攻撃速度/100増加・魔法攻撃力+78増加 ディスカッション(持続時間6秒・ディレイ0.4秒) パッシブ50消費。有効時間内はすべての攻撃のクリティカル率が75%増加 ※MOB1体に対して、被クリ+75%の【バフ効果】を付与する形のスキル。 PT全員が効果の恩恵を受けられる。バフ扱いである。 かに座(蟹座、Cancer) ・クリティカルを得意とする物理型モンスターに対して唯一無二の 防御性能を誇る。ナイト系向けの星座ではあるが、 ガンナー系やメイジ系の打たれ弱さをフォローする事も可能。 Lv35 セルフプロテクト いかなる攻撃のクリティカルに遭っても、ダメージを受けない。 ※星鎧時、クリティカルを受けるとその攻撃を無効化(=ダメージ0)する。 星鎧時にのみ効果のあるパッシブスキル。星鎧中は常に効果あり。 Lv65 クエストスキル -かにの印-(継続15秒) 使用効果:使用者に物理防御を2500増加。 水属性魔法防御7500ポイント増加。 しし座(獅子座、Leo) ・アタッカーやパラディンと相性が良い星座。 一撃の重い敵や長期戦にはやや不安が残る。 Lv15 ショーパーソン 30秒間、物理、火属性、風属性の魔法の防御力20000増加。 ただし毎秒1%のHPとMPの減少。 Lv50 レコグニション クリティカルダメージ+60%、クリティカル率-5%。 エゴレス クリティカル率+8%、被クリティカルダメージ+40%。 Lv65 クエストスキル -ししの印- (継続15秒) 使用効果 使用者に物理防御を2500増加。 火属性魔法防御7500ポイント増加。 Lv70( 持続15秒 ディレイ60秒) スペリオリティ アクティブ95消費。有効時間内は不死となる。 モラルライズ パッシブ10消費。7.5m内にいるパーティメンバーのうち最大4人までの アクティブ値を5秒ごとに3ポイント増加する。 おとめ座(乙女座、Virgo) ・フォートファインは敵にかけるdebuff効果のため、 仲間全員がその恩恵を受けられる。 ジェンティルでの大幅な基礎ステータスの上昇も 期待できバランスがよい。1撃のダメージを期待できる火力職向け。 Lv15 パスミスト(継続30秒ディレイ360秒) 30秒間、火属性魔法以外のクリティカル率75%増加。 攻撃力上昇。ただし攻撃速度と詠唱速度が低下(-100%)する Lv35 フォートファイン(星鎧状態 継続120秒 ディレイ30秒) 対象へのクリティカルダメージ250%UP ラビリンスのボス(種族マークがドクロ)には無効 Lv65 クエストスキル -おとめの印- (継続15秒) 使用効果:使用者に物理防御を2500増加。 地属性魔法防御7500ポイント増加。 Lv70 グラスプ (継続6秒 ディレイ0.4秒) アクティブ50消費。有効時間内の全ての攻撃クリティカル率75%増加 セルフストリクト セルフストリクト(継続300秒ディレイ0.4秒) パッシブ50消費。有効時間内に攻撃がミスした場合、 12秒以内にクリティカルが必ず発生。 てんびん座(天秤座、Libra) ・防御力上昇やクリティカルダメージ軽減が非常に優秀であり、 タンクとしての信頼性はトップクラスである。 Lv15ノンブレジレント(継続30秒 ディレイ360秒) 物理防御、及び火と風の属性防御を20,000増加させる。 ただし、与クリダメが通常時と同じ威力になる。 Lv35スウィスペース(継続15秒 ディレイ60秒) 持続時間内、自分と自分の周囲15mのモンスターは攻撃、 及びスキルを使用出来なくなる。覚醒中のみ使用可能 ※スキル使用者に対してのみ攻撃されない。 ※Pvでも有効、スキル詠唱中だとキャンセルされ、且つディレイが発生する。 ※ミラーフォース、マジックシールドで上書きされる。(効果消滅 Lv65 クエストスキル -てんびんの印-(継続15秒) 使用効果:使用者に物理防御を2500増加。 風属性魔法防御7500ポイント増加。 さそり座(蠍座、Scorpio) ・アタッカー向け星座。 ガンナー系なら命中率減少の影響を最小限にして生かすことができる。 防御方面への突出した性能はない Lv15 ペインズ * 30秒間クリティカルダメージが100%増加する。 ただし、クリティカルを受ける確率が30%増加する。 ディレイ360秒 Lv35 モータルアサルト(星鎧状態 継続30秒 ディレイ30秒) 指定した目標の移動速度を100減少させ、6秒ごとに6%のHPを失わせる。 ※6秒ごとにHPの6%を失わせる」 他defuffと同様ドクロマークのBOSSには使用不可能。 Lv65 クエストスキル -さそりの印-(継続15秒) 使用効果 指定したターゲットの被クリダメを50%増加。 Lv70 アナライズオウル(継続6秒 ディレイ0.4秒) アクティブ50消費。有効時間内の全ての攻撃クリティカル率75%増加 パーセックコンプ(継続300秒 ディレイ0.4秒) パッシブ50消費。有効時間内の自分の移動速度60増加 いて座(射手座、Sagittarius) ・クリダメ魅力 やぎ座(山羊座、Capricornus) ・全体的な底上げ みずがめ座(水瓶座、Aquarius) うお座(魚座、Pisces) ・回避が魅力(エヴィ+パッシブ=回避75%確定) 0位.乙女:+180% ※対雑魚のみ) 1位.牡羊:+160% 2位.山羊:+160% 3位.蠍 :+150% 4位.獅子:+ 60% 5位.水瓶:+ 50% 6位.魚 :+ 45% 7位.天秤:+ 35% 8位.乙女:+ 30% 9位.射手:+ 30% 10位.双子:+ 30% 11位.蟹座:+ 30% 12位.牡牛:+ 20% 1位.天秤:-40% 2位.牡牛:-25% 3位.蟹 :-15% 4位.乙女: ±0% 4位.蠍 : ±0% 4位.双子:±0% 4位.魚 :±0% 8位.水瓶:+15% 9位.山羊:物理+40%(魔法±0%) 10位.射手:物理±0%(魔法+60%) 11位.獅子:+50% 12位.牡羊:+180% 1位.蠍 :+150% 2位.山羊:+140% 3位.天秤:+75% 4位.牡牛:+45% 4位.蟹座:+45% 4位.魚 :+45% 7位.水瓶:+35% 8位.乙女:+30% 9位.双子:+30% 10位.獅子:+10% 11位.射手:±0% 12位.牡羊:-20%
https://w.atwiki.jp/resistance3/pages/24.html
ここでは、マルチプレイでの武器の活用法などを書いていこうと思います。 基本 M1A2 カービン ブルズアイ マークスマン ロスモア デッドアイ HE.44マグナム ミューテイター アトマイザー ワイルドファイア クライオンガン オーガ 基本 慣れない内は味方に付いていき援護するぐらいの気持ちでプレイした方がよい。一人でつっこんでも敵にボコボコにされるだけです。 M1A2 カービン 初期から使用可能。 空冷式銃身を装備するとだいぶ強くなる。アップグレードしなくても十分強い。 ブルズアイ マークスマン ロスモア 近距離では最大クラスの威力を誇る。頭あたりを狙えば一撃で仕留めることもできる。ただし距離を取られると何もできないので、狭い場所で戦う、追ってきた敵を角で待ち返り討ちにするなど工夫が必要。 デッドアイ HE.44マグナム ミューテイター アトマイザー ワイルドファイア クライオンガン オーガ バーサクのアビリティでのみ使用可能 名前 コメント