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● 基本情報 ジャンル 風呂場配信 所属 消火器組 性別・年齢 男・内緒 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%86%E3%81%A3%E3%81%8B%E3%82%8A%E3%81%95%E3%81%BE 公式ブログ http //ukkkkari.blog53.fc2.com/ ● 配信したゲームタイトル [部分編集] クリア済 タイトル 配信期間 備考 真・女神転生 2009 5/10 から 7/25 仲魔禁止プレイ ゼルダの伝説 時のオカリナ 2009 4/19 から 7/19 ハート3つ 盾使用禁止 マスターソード使用禁止 ホバーブーツ固定 天誅4 2009 3/14 から 4/12 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 2009 4/ 5 1日打開(16時間) ハロー!パックマン 2009 3/29 スターフォックス 2009 3/14 LEVEL1のみ BUST A MOVE 2009 3/ 8 パラッパラッパー 2009 2/21 1周目のみ トルネコの大冒険 2009 2/ 8 幸せの箱まで ゼルダの伝説 夢を見る島DX 2009 2/ 1 1日打開(8時間) 不定期・突発 タイトル 配信期間 備考 俺の屍を越えてゆけ 2009 7/26 から キャラメイクに1時間 Fate/unlimited code 2009 1/26 から 初配信 ● 特徴 風呂場配信 → マイク音声に謎のエコーがかかるため。 配信前に何かしらのトラブルが起こる。 某消火器ラジオに出没するうっかりとの関係は不明。 ● 配信中の迷言/m9プレイ ● コメント Wikiをちょっとだけ変更させていただきましたー -- 核弾頭 (2009-07-27 16 41 21) 名前 コメント
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ペーネロペー ペネロペの別名。
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そろそろ頃合いかな、とつりびとのサエグサは釣り糸を引き上げた。 水平線に沈もうとする夕日は、辺りを鮮やかなオレンジに染め上げる。 太陽と反対側の空は薄暗く、ぽつぽつと星が輝いていた。 サエグサの丸まった背の方には、コイキングが山積みに積まれている。 彼らを収納するモンスターボールなんて無いので、こんなぞんざいな扱いになざるを得ない。 だが、彼らは丈夫なのでこのくらいなら平気なのだとサエグサは知っていた。 そこそこ時間が経っていたが、コイキングたちはしきりにびたんびたんと体を弾ませ、ヒレをひらひらと動かしていた。 「釣りはいいねぇ、人類が生み出した文化の極みだ」 『おんみょ~ん』 「いやぁ充実の一日だったな」 今日の収穫を眺めて、サエグサは満足げに呟いた。 キラキラと光るウロコは、さながら赤い財宝の山だ。 彼はお宝を一匹手に取って、海へと放流した。 キャッチアンドリリース。 逃がす事に名残惜しさは無い。釣る事自体が彼の目的なのだから。 水しぶきが高く上がり、赤い影は海へとするりと去って行った。 これを数十回繰り返した頃には、財宝の山はさっぱり無くなっていた。 果たしてどれくらいの時間が経ったのかな、とサエグサは思った。 彼がこの会場で目覚めた時、確か太陽はてっぺんにあったはずだ。 となると正午から夕方まで、大体6時間近くは経過したのだろう。 「俺の罠も作動した様子は無ぇようだし、その間誰も来なかったんだな。 いやぁ釣りが邪魔されなくて良かったよ。なぁミカルゲ」 『おんみょ~ん』 ミカルゲは平坦な鳴き声で答えた。 楽しみが終わったところで、ここで「さて、これからどうしようか……」だなんてボケた事は言わない。 サエグサはこの後どうするかを、ちゃんと考えていた。 彼はマイペースだが、ぼんやりと釣りだけに集中する男では無いのだ。 ただ別に、特別なにかスゴい事をしてやろう、とは思ってない。 基本的には自分の安全を優先し、どこか目立たない場所に隠れていようと考えている。 ただし、他の参加者と接触する場合は、必ず一対一の状況に限定する。 危惧すべきは複数の参加者に立て続けに襲撃される事。それだけは避けなくてはいけない。 ……と、その程度だ。 幸運な事に、先の釣りでホエルオーのモンスターボールを入手したので、手持ちは三体だ。 シングルバトルであれば、そこまで苦戦しないだろう。いやー釣りやってて良かったわー、釣り最高。 とりあえず、協力者が出来るまでは慎重な行動を心掛けたい所だ。 その上でとても便利なのが、このポケッチの『つうしんサーチャー』という機能。 これを定期的に確認すれば、不意の襲撃だけは防ぐ事が出来ると言って間違いないだろう。 ポケッチの赤いボタンを何度か押すと、液晶画面にはこのように表示される。 つうしん じょうきょう 20メートル 00 50メートル 00 100メートル 00 200メートル 00 ▼ それぞれ0~20m、20~50m、50~100mの距離に居る参加者を表示する。 画面上の三角ボタンをタッチする事で、探索距離を1キロまで伸ばす事が出来る。 ちなみにこれは周囲360度を全てサーチしているわけではない。 ポケッチの上部を向けた方角の、直線距離で判別している。 海側を向いている今、サーチ出来ないのは当然。 しかし、身体をゆっくりと回転させてみると……。 つうしん じょうきょう ▲ 200メートル 00 300メートル 00 500メートル 00 1000メートル 01 おおよそ南側の方、500m~1000m間に参加者がいると表示された。 警戒はすべきだが、まだ慌てるような時間では無いだろう。 「近づかれる前に移動だな。んじゃ移動するぞー、戻れミカルゲ」 サエグサはミカルゲをモンスターボールに戻し、ウルガモスのモンスターボールに手をかけた。 とりあえずウルガモスに『そらをとぶ』を覚えさせ、上空から街の様子なんかを見ておきたい。 「おぉっっとと、手が滑った」 デニムのポケットに指が引っかかり、ボールがコロンと落ちた。 海の方に転がる前にささっと屈んで手で押さえた。 「危ねぇ、せっかくの手持ちが海に落っこち……」 ふと、視界の端に不自然な影が見えた。 細長い棒状の影だった。 「ん?」 これは? と言いかけた時。 影の中から銀色に光る何かが真っ直ぐに突き出してきた。 手に握られたボールを、またしても取り落とす。 「ぐぇッ……」 襲撃だと認識出来た時、既に首の真ん中を深さ2センチほど斬られていた。 何者かのギルガルドの放った『かげうち』だ。 気管を伝って肺に流れ込む血に苦痛を覚え、咳き込みながらもボールを拾おうとする。 しかし、当然そのような猶予など与えられるはずもない。 ギルガルドの『せいなるつるぎ』が、サエグサの腹部を貫く。 バケツの返したような水音と共に、黄色い芝生が赤黒く染まった。 ごぽごぽという呻き声が響くうちに男の動きが止まる。 ウルガモスのモンスターボールは最後まで閉じたままだった。 ◆ 無数に張り巡らされた細長い糸が、ハンターのアギトの目の前でキラリと光る。 慎重に移動していたため、トラップに引っかかる事無く済んだのだ。 彼は己のギルガルドが、身体を赤く染めて戻って来たのを確認し、モンスターボールを一つ投げた。 タブンネが飛び出した。 「この糸に向けて『こごえるかぜ』だ」 ひゅうっと吹き付けた白い風が、周囲の木々もろとも粘性のある糸を凍らせる。 軽く蹴りつけてやると、糸はペキっと簡単に砕けた。 倒れ伏したつりびとの元へ行き、タブンネに『だいもんじ』を命じた。 当然タブンネは嫌がった。しかしどれだけ嫌がろうと、ポケモンはトレーナーには逆らえない。 ほどなくして、刃物で切り刻まれた人間は、黒くボロボロのマネキンのようなものへ変わった。 アギトはつりびとの持ち物を回収する。 回収したものの中に、ポケッチが含まれていた。 ちなみに今、彼自身の腕にはポケッチが着いていない。 数刻前、サザンドラに乗り上空からつりびとの姿を確認した。 つりびとがチラチラとポケッチをチェックしていた事から、『つうしんサーチャー』を使っている事がわかった。 そうして彼は考えた。『つうしんサーチャー』が探知しているのは、他者のポケッチでは無いだろうか、と。 その仮説を実践するために、林の中――ここから500mちょっと離れた位置――にポケッチを隠した状態で接近した。 張り巡らされたトラップの向こう側にギルガルドを出現させ、『かげうち』で奇襲を命じた。 「反応無し、か」 つりびとのポケッチは液晶が消えたまま、ボタンを押しても動かない。 電波も発信されてないようで、自身のポケッチから『つうしんサーチャー』を使ってもサーチされる事は無かった。 持ち主の死亡が確認されると、機能を停止させられるのか? 「予備として使わせちゃあくれない、ってか」 それほど期待はしてなかったので、あまり気にしなかった。 端を指先でつまんだ状態から、バッグの中へすとんと落とした。 現在、彼の手持ちは六体となった。 ギルガルド、サザンドラ、タブンネ、ミカルゲ、ウルガモス、ホエルオー。 運が良い、と思った。バランスもそれほど悪くない。 夕日を背にして、アギトは小さくほくそ笑んだ。 殺戮は続く――。 【つりびとのサエグサ 死亡確認】 【残り28人】 【A-2/低地/一日目/夕方】 【ハンターのアギト 生存確認】 [ステータス]:憎悪 [バッグ]:基本支給品一式、不明支給品×1、サエグサのバッグ(基本、不明×1、ポケッチ) [行動方針]対“人間とポケモン” 1:人間にポケモンたちとの関係を考えなおさせる程の傷痕を残す。 2 1のためにポケモンにてできるだけ残虐に人を殺す。 3 タブンネは徹底的に壊し、その上でトレーナー(ノエル)と再会させる。だが別にトレーナーの生死にはそこまで執着する気はない。 ※ポケモンを殺すことを禁じられていることを把握しました。 ※ノエルの名前を把握しました ※自身の目的に沿った構築にしたようです。 ※サエグサのポケモンコンバータは拾いませんでした。 ▽手持ちポケモン ◆【サザンドラ/LV50】 とくせい:ふゆう もちもの:??? 能力値:??? なつき度:0 《もっているわざ》 かみくだく/りゅうのはどう/気合球/???? ◆【ギルガルド/LV50】 とくせい:バトルスイッチ もちもの:??? 能力値:??? 《もっているわざ》 アイアンヘッド/キングシールド/かげうち/せいなるつるぎ ◆【タブンネ】 とくせい:いやしのこころ もちもの:タブンネナイト 能力値:すなおHBぶっぱ 《もっているわざ》 てだすけ/だいもんじ/ムーンフォース/こごえるかぜ ◆【ミカルゲ/Lv50】 とくせい:すりぬけ もちもの:いのちのたま 能力値:防御、素早さ特化 《もっているわざ》 のろい/さいみんじゅつ/かげうち/ギガインパクト ◆【ウルガモス/Lv50】 とくせい:ほのおのからだ もちもの:もくたん 能力値:特攻、素早さ特化 《もっているわざ》 ちょうのまい/だいもんじ/むしのさざめき/そらをとぶ ◆【ホエルオー/Lv50】 とくせい:???? もちもの:???? 能力値:???? 《もっているわざ》 ???? 第42話 おきみやげ 第43話 うっかりや 第44話 そこに空があるから
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《天使のうっかり》 通常魔法 相手は手札を2枚選んで捨てる。その後、相手はカードを3枚ドローする。 part18-464 作者(2007/08/26 ID eP87li5TO)の他の投稿 part18-424 / part18-426 / part18-460 コメント 名前 コメント
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ペーネロペイア ペネロペの別名。
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総合解説 / ペーネロペー / オデュッセウス 作品枠 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ パイロット レーン・エイム コスト 3000 耐久値 700 形態移行 ペーネロペーオデュッセウス 移動タイプ 通常 BD回数 ペーネロペー時:7オデュッセウス時:8 赤ロック距離 ペーネロペー時:12オデュッセウス時:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 射撃寄り汎用2 概要 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000コスト 2500コスト 2000コスト 1500コスト 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】ペーネロペー 外部リンク コメント欄 概要 富野由悠季の小説『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ』に登場する、キルケー部隊の「レーン・エイム」が駆るライバル機。 Ξガンダムと異なり、作中ではガンダムの名残があるとしか説明はなく、ガンダムとしては扱われていない。 時限弱体形態オデュッセウスを持つ射撃寄り万能機。エクバシリーズでも珍しい時限弱体機体。 ゲーム上でも時限強化のΞガンダムと対をなす機体であり、参戦当初はBR連動ミサイルや各種武装の趣向、平常時の弾幕が強力な代わりに被弾によって形態が弱体化するなど似た要素を含みつつも対比となる要素が多かった。 しかし、シリーズが続くにつれて徐々に独立したキャラとして調整されつつあり、今作ではその傾向がより顕著になった。 今作の移行に伴い、ペーネロペーユニットの耐久値表示が無くなったが、数値は前作同様に耐久値420以下orコスオバリスポンでオデュッセウスに強制移行。 特格の換装ゲージが溜まり次第またペーネロペーに戻ってこれる。今回覚醒技でペーネロペーへの強制換装が可能になったがリスクが高いので重要度はそこまで高くない。 ペーネロペー時は特格を絡めた立ち回りを主軸にするミサイルの爆撃で敵を逃げ惑わせる機体。 長めのロックもあり制圧力は高く、アップデートで強化・追加されたミサイル関連の引っ掛け性能たるや近接では対策した上で安定回避不可能レベルに来ている。 ゲロビの弾速や機動力に関してはΞガンダム、オデュッセウスより劣る部分もあるが全体的なスペックは時限強化準拠と言っていい。 ただしBD回数はオデュッセウスの方が多く降りテクもそこまで多くないため、高機動機体の射撃始動やダブルロックに対する自衛力は意外と並み。 メインの依存度が高く、待ちゲー主体のスタイルとは裏腹に継戦能力が普通な事もあり、やられる前に爆殺するタイプ。 オデュッセウス時はサブ→メインの降りテクが追加されるほか、BD回数が増えるなど機動性は高い。 自衛力は3000としては物足りないが迎撃思考で逃げ回るなら十分。 格闘も自分から振りに行ける程度の性能はしており、リロード難があるがアップデートでペーネロペー時よりも強いとまで言える切り札のゲロビも獲得した。 しかしロックは長くは無く弾幕量も2000クラスで盤面の影響はかなり低くなる。『意外とやれるが3000として戦果を上げるのは無理』なのは今作も同じ。 基本的にはペーネロペーユニットが溜まり次第換装する方が良し。 強化調整でペーネロペー時の攻撃力がさらに高まり、固定戦を含む環境にも顔を出すようになってきた。 特に足回りのスピードに欠ける低コへの射撃CSや特格によるスピン爆撃での圧力はかなり高く、シンプルに敵後衛を狩りやすくなったのが良い。 時限弱体仕様は固定の方が隠しやすい弱点ではあるが、乱戦の方が得意という「攻めの特性」に関して言えばシャッフル適正も高い。 総合性能的には過去イチでインフレに付いていけるクラスになったので、今回も爽快感溢れるS覚で逃げ惑う低コストを先落ちさせてやろう。 リザルトポーズ 通常時 ファンネル・ミサイルを展開後、ライフルをすっと構える。 覚醒時 サーベルを両手持ちし、左、右、両手と振ってポーズ。 オデュッセウス時 BRを持ったまま、左手を高らかに掲げてポーズ。 ペーネロペー敗北時 ショートして漂う。 オデュッセウス敗北時 ショートしながら片膝を突く。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 【ペーネロペー】 強制分離までの耐久値表示が武装欄から削除。本体耐久60%(420以下)で形態移行なのは同様。 レバーNサブ射撃 ファンネルミサイル【直射】が追加。従来のサブはレバー入れに移動。 N格闘 2段目のダメージ増加(60→80)。3段目のダメージ低下(70*2→60*2)。合計ダメージ(206→209)。 【オデュッセウス】 射撃CS コマンド追加。前作特射が移動。 サブ射撃 慣性が乗らないように 特殊射撃 前作覚醒技が移動 覚醒技 発動時にペーネロペーに即合体してペーネロペー時の覚醒技を繰り出すようになった。 2022/03/17アップデート 【ペーネロペー】 射撃CS 銃口補正上昇。 サブ射撃 技後の硬直短縮。 特殊射撃 弾速向上。 横特射射撃 誘導を切られても銃口補正が掛かり直すように。 特殊格闘 専用の弾数が追加。移動時にファンネルミサイルを発射するように。レバー後方向以外の移動力向上。 格闘前派生 受身不可に。 【オデュッセウス】 特殊射撃 銃口補正・弾速向上。射程距離延長。 後格闘、格闘後派生 受身不可に。 戦術 どちらの形態も射撃戦が基本。 しかし射撃を押し付けていくというよりは強烈な弾幕を形成して事故待ちを続けるタイプ。 豊富な射撃武装を取り揃えており、ペネはもちろんオデュに関しても射撃機の武装として及第点レベルは確保している。 ガツガツ攻めることも苦手ではないがリスクも高いため一長一短。 自身のプレイスタイルや機体の組み合わせで戦法を変えていきたい。 ペーネロペー時 優秀な連動ミサイルが付くメインとオールレンジ攻撃のレバー入れサブを特格でループさせ、弾幕を形成していくのが基本にして全て。 とにかくメインとサブを撃ちまくり事故当たりを狙っていく。 強化された前特格で敵機の頭上を取り弾幕を押し付けていくも良し、後特格も駆使して距離調整をし中距離の射撃戦を展開していくも良し。 中でもブーストを目一杯使った弾幕形成は目を見張るものがあり、前特格で相手の頭上を取り文字通りの弾幕の雨を降らせて押し付けられるのが強み。 ただし射角の問題から真下にはビームが飛んでいかず、また自身の視認性も良好とは言えないので強力だがリスクもそれなりにある。 特格を連打する都合上ブーストも多量消費するので攻撃がヒットしなかった後の展開も悪い。 とはいえ事故当たりが非常に起こりやすく強力であることは確か。あまりに攻撃がヒットしないのであれば他の戦法に切り替えることも考慮すべきだが、基本はこれで良い。 良好な性能のゲロビもあり、遠目の着地もしっかり狙っていける。 N特射、レバー入れ特射どちらも数少ない押し付け択として輝き、メインとサブしか警戒していない敵には良く刺さる。メインとサブだけで射撃戦を行うにはあまりにも負担が大きく、またダメージレースにも勝ちにくいのでキャンセルも駆使して狙える場面では狙っていこう。 オデュッセウス時 射撃性能は目に見えて低下するがBD回数が増加(7→8)し、サブ→メインの降りテクも追加されるので総合的な機動力は低くない。 良好な格闘性能に加え、アップデートで強化された特射もあり攻撃性能も悪くない。 迎撃面ではペーネロペーよりも優れる部分があり、弱体化形態ではあるもののこちらにしかない強みもある。 特に特射と、サブ→メインの自衛はペーネロペーよりも確実に優っている点。 特射は銃口補正と弾速に優れ、遠目の着地取りから近距離での押し付けまでこなせる。 しかしリロードがとてつもなく長いため1オデュッセウスに狙えるチャンスは1度切り。後のペーネロペー時での負担を減らす意味でも可能な限り攻めに使いたい。 サブ→メインの自衛は軸をずらしながら大きく動き、落下と弾幕形成を両立した動き。 サブの前にステップを入れておけば+誘導切りも付く優秀なムーブとなる。射撃バリアのない格闘に対しては有効に機能するためしっかり覚えておこう。 総論 以上の通り、ベースとしては ペーネロペーでは、ブースト管理に気を付けつつ爆撃戦法で事故当たり込みでの待ちゲーを展開し、要所でゲロビを刺す オデュッセウスはペーネロペー時よりも自衛力は高いが自己主張する力に乏しく、相方が狙われやすい となっている。 本機の負けパターンとして多いのが、 ①ペネ時に事故待ちだけで勝とうとしてダメージ勝ち出来ず、 ②半端なタイミングでオデュとなり放置されて、相方が耐えきれずに先落ちしてコスオバ確定、 ③先落ちした相方がダブロ継続で殴られ続けて2落ちコースorオデュ後落ちからのコスオバワンパンで敗北 というもの。 弱体化形態でありながら悪くない性能をしているオデュッセウスであるが、自己主張が非常に難しいことは明確かつかなり痛い弱点。 自身の迎撃はできるが、相方の援護が非常に難しく高確率で相方が狙われる。コストオーバーで復帰するとオデュッセウスから始まるというデメリットも抱えている。 3000コストということもあり先落ちを貰いたいが、どうしても1試合に1回は必ずオデュッセウスになってしまう。 このオデュッセウス時をどう乗り切るかが重要。 基本的には早々に先落ちを諦めて自衛に徹するか、被弾を覚悟して相方の援護をするかの2択。 この判断を誤るor遅れるとお互いの耐久を一方的に減らされたり、ペーネロペー後落ちの順落ちという最悪の展開にされたり…となるのである。 逆に、強引に先落ちを貰ったはいいが相方後落ちからのコスオバワンパンという定番パターンに関しても、ペネの射撃の回転率的によろしくない。 そもそも今のペーネロペーの事故待ち力があれば、3wayゲロビなどを活かした爆弾後衛も十分こなせる。 負け筋を突かれやすいのが弱点である以上、自分本意の机上論を通させて貰おうとして負けるくらいなら現実的で悪くない選択肢。 どれだけ強い機体であってもこのゲームは2on2である。 早めの判断を下し、立ち回りを崩さないようにしよう。 EXバースト考察 「切り開いてみせる…実力だけでな!!」 なるべくペーネロペー時での使用を心がけたい。 しかしペーネロペーでの運用に固執した結果、被弾してしまっては元も子もないため不味いと感じたらオデュッセウスでも覚醒するべし。 優秀な射撃性能を強化するSが基本かつ強力。 降りテクの少なさを補うMも悪くないが、非覚醒時のパワーを取り戻す意味でも覚醒パワーは高いものを選びたいのでSには劣る。 Fバースト 格闘攻撃補正 +5% 防御補正 -20% 格闘は悪くないものがあるとはいえ、Sと比較すると被弾率も上がりユニットが脱げる可能性や再装着する間もなく落ちてしまう可能性があることが悩み。 またメイン連動ミサイルのせいでメイン始動コンボの火力が伸び悩む。他に優れた始動射撃技もないので相性もあまり良くない。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -20% 言うまでもなく第一候補。 ミサイル付きのBR連射が単純ながら脅威。そこにサブも合わせれば非常に濃い弾幕を形成出来る。 低コストにはもちろん3000コストからしても回避は困難。 また降りテクの増加も嬉しく、メイン連射→特射×2→メイン落下…とフォローが出来る。 ミサイルの存在から射撃の物量が多く、盾や射撃バリアに対しても1ダウンを奪いにいくことが出来るというペーネロペーならではの魅力もある。 足を止めるというリスクはあるが覚醒技の威力アップにも一役買う。 オデュッセウス時でもサメキャンの高速リロードによる自衛や青ステ特射など守りと攻め両方で最低限の恩恵があるのも利点。 ただしS覚醒共通の悩みであるブースト関連や相殺目的の覚醒への耐性の無さはそのまま。特に相殺目的の覚醒に対して無力なのはかなり痛い。 また逃げの覚醒としても弱く、素の機動力や足掻き択の少なさも相まって同じS覚醒やM覚醒で冷静に射撃で詰めてこられると意外と脆い。 総じてペーネロペーの強みは大きく伸ばせるが弱点の補強には向かない攻めっ気の強い覚醒。とはいえペーネロペーが覚醒時にやりたい事を概ね叶えてくれるので基本選択はこれで問題ない。 なおペーネロペーユニット再装着までの時間短縮には効果がなく、覚醒時共通の動作高速化での短縮のみ適用される。注意されたし。 Mバースト 次点。弾幕が機能しづらい相手やこの機体の欠点を無理やり補うならS覚醒よりこちら。 機動力強化はとにかく汎用性が高く、ペーネロペー時での押し付けからオデュッセウス時の逃げまで幅広く使える。 オデュッセウス時にペーネロペー再装着までの時間稼ぎが出来るのはS覚醒よりも優れる点。 圧倒的な機動力で相方の援護もやりやすいため決して無しではないのだが、火力補正が撤廃され青ステも踏めなくなったのが辛い。 強みをさらに伸ばすS覚醒と比較すると弱点の補強をする覚醒で、安定性よりも火力・攻め性能を求めたい本機としてはややS覚醒に見劣りするか。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -25% 攻撃にスーパーアーマーが付与される。 強力な銃口を持つ特射やそこそこ触れる格闘をねじ込めるのは強い。 が、耐久が減ったら弱体化形態のオデュッセウスになると言う性質と被弾覚悟で発動しなければメリットが薄いR覚醒という相性の悪さが問題。 機動力強化の恩恵も少なく、強烈な伸びを持つ格闘もないため「覚醒したものの詰めれなかった」という事態が頻発する。 これを選ぶならSやMを選んだ方がずっと安定する。 はっきり言って論外。 Cバースト ペーネロペーやオデュッセウスでの被弾軽減が可能とはいえ、30が選ぶものではない。 そもそも自衛力を上げたいなら弾幕のSか逃げのMのほうがいい。 R覚醒同様、選択肢から外して構わない。 僚機考察 ペーネロペー時は3000らしい働きができるものの、オデュッセウス時は相方負担が大きいため、そういった相方負担を苦にしない自衛力の高い機体と組むのが望ましい。 またペーネロペーが後落ちに回ることも不可能ではないため、格闘寄りの機体と組むのもアリ。 3000コスト シャッフル伝統の事故。 先落ち、0落ちどちらもこなせるのでどんな機体でも一定の戦果を期待できる。 ただオデュッセウスという明確な隙があるため、そこをどうやって凌ぐかが第一関門。 先落ちするにしても0落ちするにしてもオデュッセウスで一気に削られるとかなり苦しい。 時には相方を見捨てて自衛に徹することも必要。 2500コスト 王道のペア。ペーネロペーの高い相方負担を苦にしない機体が多く、ゆっくりとした射撃戦にもガツガツ行く射撃戦にも付き合えるだけの性能を持つ。 永続ペーネロペーになれば事故まちを狙う嫌らしい待ちゲーもできる…と幅広い対応が可能。 2000コスト やれなくはないが相方の負担が気になるペア。 2000コストの多くは2500コストにブースト性能といった基礎性能で負けているのがネック。 特にオデュッセウス時の相方負担がかなり大きいため、どうやってフォローするかが課題となる。 1500コスト 非推奨。 ペーネロペー時は特格メインループについていけず、オデュッセウス時はかなり自衛が苦しい。 またペーネロペーがコスオバで落ちると、オデュッセウスで復帰するのも他ペアより痛いところ。 現状では組めるだけのキャラパワーを持つ機体もいるが、かなり難易度の高いペア。 シャッフルでこのペアになったら、前特格メインループでしっかり自己主張していこう。 対策 時限弱体機というやや特殊な性質。 ペネ時もきちんと相手をしなければならないが、オデュ時に特に積極的に試合を動かしたい。 マキオン家庭用でも初心者向けとして名が挙げられやすい事から対面経験が多いプレイヤーが多いとは思われるが、本機の特性を整理すると ペネ時は動く要塞といってもいい爆撃機で、ステップが制限される中距離以近で強い。 オデュは自衛はまぁまぁできるが攻撃はゲロビ以外2000以下。このタイミングが敵チームが弱体化するのでこちらは絶対に能動的に動くべき。 コスオバさせるとオデュから始まるので美味しい。 通底して、距離が離れた2on2のL字戦であればステップ意識を強めれば普通の万能機になる(弾速の早い武装をオデュゲロしか持たないため)。 つまりこちらはしっかりとした射撃戦でジワリと優位を作り、オデュのタイミングで体力調整を破壊するように動きたい。 ペネ時 まず今更ではあるがステBD必須。 今回、アプデの強化でミサイルの性能、特に特格のスピンから撃ってくる緑ロック爆撃が超性能になっている。 この緑ロックの上空回りの爆撃は(自分で使うと特に分かるが)はっきり言って運ゲーではあるが、以下のセットアップに組み込まれると被弾必至。 アプデ後のこの機体の一番やりたい事は、 ある程度近接でファンネルミサイルで先飛びを成立させてから、メインでステップを踏ませつつブーストを詰める(今まではここで終わっていた)。 要所で特格で緑ロックに上周りして相手の先着を牽制しながら隙を見てこちらは着地を狙う(通したらペネの勝ち) この近接攻めの圧力は、安定して避けるタイミングを探す事が大変難しい。 元より低コストだと素のブースト負けしている中でどうにかする事が厳しい。 基本的には特格の視点いじりには地表待ちが良いのだがミサイルに引っかかるので安定しない(それでも地表待ち自体は有効)。 通底する対策としては機動性の高い機体でとにかく赤ロックぎりぎりぐらいの距離を維持する事。 もとからそうだがどちらかというと近接寄り機体なので、詰められそうな距離にした時点で悪いという考えを持つ事。 オデュ時 降りテク含めて落下が機敏になる。 時限弱体ではあるが、自衛面に関してはペネ時より光る部分もある。 この形態は放置に弱いため、基本的には相方の方を攻めるのが無難。カットの弾も大して飛んでこない。 疑似タイで殺せそうならもちろんオデュを見ても良い(近接択は分かりやすいので持ち機体によっては起き攻めで破壊も成り立つ)。 ただリロの遅いゲロビの性能だけはアプデでかなり高くなった。間違いなくどこかで撃ってくるので注意。 ペネ時とは異なりほぼ一発兵器なので固定では「ゲロビ吐いた!」の声かけも重要。 とにかくこの限られた時間で積極的に展開を早めること。 ペネの対策は「距離をとってしっかりやる」なのに対して、オデュの対策は真逆なのが相手の理解度によって優位を取る強みを生んでおり、 相手に合わせて行動するという事が出来ないプレイヤーには滅法強い。初心者狩り機体なのはミサが当たりまくるという意味だけはない。 チャレンジミッション 【機体ミッション】ペーネロペー ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 200 2000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:317戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ペーネロペーレーンマザーマシン 10000 コメントセット この[戦い]は、理屈ではないッ! 15000 称号文字(ゴールド) 戦略的勝利 20000 スタンプ通信 この戦いは 理屈ではない! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 戦略的勝利 外部リンク したらば掲示板 - ペーネロペー Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい めっちゃ上がってきたのに対策も戦術もないのか…相手してて厄介でしょうがない。 -- (名無しさん) 2022-04-03 05 29 35 このゴミ機体削除でおけ -- (名無しさん) 2022-04-03 15 10 31 こいつの対策が全然分からんまま対ペネ7割行ってしまったのだけど、足元に潜り込んで地表ステ連打でサブ浪費→ バリア押し付けてオデュらせる って有用?ご意見求む -- (名無しさん) 2022-05-31 20 17 31 ヴェイガンみたいなブースト音してんな劇場版 -- (名無しさん) 2023-01-30 21 31 21 勝って見せるさ実力でな!か -- (名無しさん) 2023-04-15 10 46 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【検索用 うっかりてとさん 登録タグ 2010年 UTAU moco う 曲 曲あ 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:moco 作曲:moco 編曲:moco 唄:重音テト 曲紹介 曲名:『うっかりテトさん』 moco氏の4作目。 歌詞 パン買いました。 お金払いました。 パンを貰わずに そのままでてきました。 よくある話 よくある話 家に着いて 気付いた よくある話 延滞しました。 返しに来ました。 友達とばったり そのまま帰りました。 よくある話 よくある話 三日後に 気付いた よくある話 「君は実に 馬鹿だな」 よく 言われます だけど、こんな話で みんなが笑ってくれる よくある話 よくある話 みんな 笑顔になれる よくある話 よくある話 よくある話 また延滞してた よくある話 コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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うっかりミス伝染病(-うっかりみすでんせんびょう)とは、チャット内でたまに流行する伝染病である。 概要 誰かがチャット内で発言した際、誰かがうっかりミスを起こすと、このウィルスは蔓延する。 基本的に人体に害はないが、たまに他の人に感染し、その人にもうっかりミスを起こしやすくする。 感染度は50%程度であるが、チャットと他の作業をしている人物は感染力が80%くらいまで上昇する。 特にこいつ!! 感染したかな?と思ったら まず、落ち着いて発言を見る。間違った情報を取り込まないようにする。 発言する前に今一度確認。間違えていたら修正しよう。 もしもうっかりミスの状態で発言したら、落ち着いて安藤君をこき使うこと。 関連リンク Legend worldチャットADS
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テレビアニメ共演リスト ・ #039; #039;高橋美佳子 #039; #039;(9)(宇宙海賊ミトの大冒険、 #039; #039;エクセルサーガ #039; #039;、エレメンタルジェレイド、スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-、タイムボカン2000 怪盗きらめきマン、タクティカルロア、テニスの王子様、PEACE MAKER鐵、舞-乙HiME) ・ #039; #039;皆川純子 #039; #039;(8)(灼眼のシャナ、タクティカルロア、デュエル・マスターズ、テニスの王子様、とっとこハム太郎、NARUTO、妖逆門、メルヘヴン) ・ #039; #039;渡辺明乃 #039; #039;(8)(一騎当千、うっかりペネロペ、かみちゅ!、灼眼のシャナ、スーパーロボット大戦OG -ディバイン・ウォーズ-、タクティカルロア、NARUTO、ふぉうちゅんドッグす) ・ #039; #039;千葉紗子 #039; #039;(6)(ツバサ・クロニクル、テニスの王子様、デュエル・マスターズシリーズ、とっとこハム太郎、妖逆門、舞-乙HiME) ・ #039; #039;浅野真澄 #039; #039;(5)(一騎当千、灼眼のシャナ、タイムボカン2000 怪盗きらめきマン、ちっちゃな雪使いシュガー、とっとこハム太郎) ・ #039; #039;大原さやか #039; #039;(5)(犬夜叉、灼眼のシャナ、ちょこッとSister、ツバサ・クロニクル、メルヘヴン) ・ #039; #039;釘宮理恵 #039; #039;(5)(犬夜叉、エレメンタル・ジェレイド、灼眼のシャナ、とっとこハム太郎、焼きたて!ジャぱん) ・ #039; #039;堀江由衣 #039; #039;(5)(うえきの法則、 #039; #039;シスタープリンセス #039; #039;シリーズ、双恋、ラブひな、六門天外モンコレナイト) ・ #039; #039;かかずゆみ #039; #039;(4)(犬夜叉、SDガンダムフォース #039; #039;シスタープリンセス #039; #039;シリーズ、電脳冒険記ウェブダイバー) ・ #039; #039;桑島法子 #039; #039;(4)(犬夜叉、おとぎ銃士 赤ずきん、D.Gray-man、電脳コイル) ・ #039; #039;桑谷夏子 #039; #039;(4)(犬夜叉、 #039; #039;シスタープリンセス #039; #039;シリーズ、双恋、よばれてとびでて!アクビちゃん) ・ #039; #039;水樹奈々 #039; #039;(4)(エレメンタルジェレイド、シスタープリンセスシリーズ、焼きたて!!ジャぱん、ラブひな) ・ #039; #039;水橋かおり #039; #039;(4)(犬夜叉、ちっちゃな雪使いシュガー、ちょこッとSister、双恋) ・ #039; #039;川澄綾子 #039; #039;(3)( #039; #039;シスタープリンセス #039; #039;シリーズ、灼眼のシャナ、ニニンがシノブ伝) ・ #039; #039;高木礼子 #039; #039;(3)(犬夜叉、電脳冒険記ウェブダイバー、 #039; #039;ラブひな #039; #039;) ・ #039; #039;野田順子 #039; #039;(3)(犬夜叉、電脳コイル、ラブひな) 声優一覧 か行 声優一覧:か行(女性)?
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うっかり宇宙旅行 Guild Master:Drei 職業:Taekwon 性別:♀ EmC:所持 現在同盟 EOF同盟