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目次 目次 UR 技属性 プロフィール スキル一覧 装備 秘伝書・護符 素質 限界突破 リンクボーナス TRIBE一覧 UR 技属性 「★5荒ぶる神の力 」 「★3光への執着」 プロフィール うちはサスケの兄であり、8歳で写輪眼を開眼した天才忍者。 過去に”うちは一族”を抹殺し、サスケから一族の復讐として命を狙われる。 サスケとの闘いで発動した”須佐能乎”は、攻守ともに完全無欠を誇る。 スキル一覧 必殺忍術:須佐能乎(スサノオ) 敵出撃忍全員にダメージを与え、対象が防属性なら追加ダメージを与える。 味方全員の攻撃力とクリティカル発生率を3ターン増加する。 スキル効果 ※Lv.50の場合 敵出撃忍全員に100%+145.88%ダメージを与える。 対象が防属性なら31.47%ダメージを与える。 味方全員の攻撃力を14.98%増加する。 味方全員のクリティカル発生率を15.98%増加する。 ユニークスキル:ここからが本番だ・・・ 敵単体にダメージを与える。 味方全員のガード発生率をバトル中22.45%増加する。 スキル効果 ※Lv.50の場合 敵単体に100%+28.43%ダメージを与える。 味方全員のガード発生率をバトル中22.45%増加する。 忍強化 HP増加【大】 自身のHPが増加する スキル効果 ※Lv.50の場合 HP増加+10.9% 忍特性 内に秘める執着 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率とガード発生抑制率を増加する。 スキル効果 ※Lv.50の場合 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生率を22.45%増加する。 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のガード発生抑制率を13.47%増加する。 忍強化 与ダメージ増加 敵へのダメージが増加する スキル効果 ※Lv.50の場合 ダメージ増加率増加+7.45% 忍強化 被ダメージ減少 被ダメージを減少させる スキル効果 ※Lv.50の場合 ダメージ減少率増加+7.45% 装備 クナイ イタチの服 木ノ葉隠れ抜け忍の額当て ”暁”・朱の指輪 秘伝書・護符 宿命秘伝書 宿命護符 素質 ※各素質レベル最大時 チャクラ強化 2ターン目以降のターン開始時にチャクラ+1000 闘技場HP強化 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。忍界闘技場での忍のHPが100%UP スキル発動率強化 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。スキル発動率9.55%UP HP強化 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。忍のHP+20000 限界突破 限界突破:壱 基礎ステータスアップ 攻撃力+500 防御力+300 HP+2700 獲得効果 全戦闘でクリティカル発生率+5% 全戦闘ですばやさ+45 限界突破:弐 基礎ステータスアップ 攻撃力+550 防御力+330 HP+3000 獲得効果 忍特性に下記の効果が追加。 ターン開始時に出撃していれば、味方出撃忍全員のクリティカル発生率とクリティカル与ダメージ増加率を増加する。 リンクボーナス リンクボーナス1 うちはイタチ【大罪の徒】 うちはサスケ【復讐の時】 うずまきナルト 攻撃力が20%増加 リンクボーナス2 うちはイタチ【大罪の徒】 干柿鬼鮫 ペイン 防御力が20%増加 リンクボーナス3 うちはイタチ【大罪の徒】 デイダラ【昇華】 トビ HPが20%増加 TRIBE一覧 業を背負いし荒神の一撃 うちはイタチ【大罪の徒】 うちはサスケ【復讐の時】 ※LV.1の場合 敵単体に100%+240.00%ダメージを与える。 対象が防属性なら40%追加ダメージを与える。 味方出撃忍全員の与ダメージ増加率をバトル中10%増加する。 味方出撃忍全員の被ダメージ減少率をバトル中23.00%増加する。 味方出撃忍全員のガード発生率をバトル中23.00%増加する。 うちはの修羅と渦巻く陰謀 うちはイタチ【大罪の徒】 トビ ※LV.1の場合 敵単体に100+240.00%ダメージを与える。 敵全員の被ダメージ減少率をバトル中15.00%減少させる。 敵全員のクリティカル発生率をバトル中20.00%減少させる うちはの修羅と渦巻く陰謀 うちはサスケ【復讐の時】 うちはイタチ【大罪の徒】 ※LV.1の場合 敵単体に100+240.00%ダメージを与える。 味方全員の与ダメージ増加率をバトル中20.00%増加する。 味方全員のクリティカル発生率をバトル中32%増加する。 味方全員のガード発生抑制率をバトル中32%増加する。
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______________,、ヘ,___ //  ̄``"''''--.,,___\>──────────〔ク )  ̄``"''''>-‐-, '´Τ ヽヽ / ./ ̄``"''''  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'ー-''¨`''ー-、,,.._ { / ゝ,,, ,,,r' `ー-/o/ `ヽ .{. ) Y ( ', `ヽ ̄``"'''' \i. ++++ i. \ __ヽ `ー‐´ } \ \__{ `ー i. _,,,,/ ヽ `l __ r‐-{ , -‐―- 、 | l‐-.,,_// ..| ヽ_,、 / |.// // 彡| ヽ { 〃__ // 彡| ゝ \__// | )-.,,_,,.-ヽ | ( `二二´ )´  ̄ ̄( \ ヽ ノ ) / | | /`、 / | | ヽ ゝ イ DETA二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 モチーフ:フット団 分類:ヴィラン/忍者 二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二DATA うちはイタチを頭領とする忍群。 主に忍術を用いた窃盗等の犯罪を行う組織。 中心人物はうちはイタチとハルカ、ベルク=カッツェ他。 ゲニンという戦闘員を用いる。 基本的に正面突破よりも暗躍を得意とし、数も備えた厄介な組織。 初出:ミュータント・タートルズ(第1話) AA出典:ゲニン(超昴戦忍ハルカ)
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うちはイタチ:楽園編/イタチの手持ちのポケモン:楽園編/システムVer.6(全て編集) [部分編集] Ver.6.02 Ver.6.02立花響 ブラックウォーグレイモンX カブキカメックス カゲトラ ヒュッケバイン チーフ 【暴食竜】イビルジョー スパイダーマン スコープドック ガタック ペリッパー [部分編集] 立花響 ・ヒビキ:LV103 L電気/格闘 LHP:550/550 L特性:てつのこぶし…「パンチわざ」の威力*1.5 L【プラン】:ライジンファイター 技*6:マッハパンチ、ばくれつパンチ、しでんのこぶし、れいとうパンチ、まもる、 じゅうでん《能力値》 L体力:A/B L攻撃:A L防御:B L特攻:D L特防:C L素早さ:B+【スキル】 L【エース】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【カウントアーツ】:「エース」発動時、低確率で攻撃を回避する L【固有種】:「ヒビキ」種がこの個体だけのため【オールドタイプ】を無効化する L【エレキブースト】:「充電」時、ダメージを強化する/*1.5 L【星遺物】:相手の攻撃技」の「優先度」の変化を無視して行動する/特殊 L【撃槍の震脚】:「エース」発動時、中確率で追加攻撃を行う L【撃槍の雷光】:「エース」発動時、「充電」状態になる/1T L【撃槍の剛拳】:「パンチわざ」が相手の「まもる」を貫通する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【打ち破るは雷神拳】:「充電」状態での「パンチわざ」が必中する「技効果」・しでんのこぶし…「電気」/物理/威力90/命中率100/「C+1/接触技・れいとうパンチ…「氷」/物理/威力75/命中率100/「1割」の確率で相手を凍りにする/接触技・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・じゅうでん…「電気」/変化/「電気技」の威力*2(1T) [部分編集] ブラックウォーグレイモンX ・ブラックウォーグレイモンX:LV83 L【炎/悪】 LHP:300/300 L特性:おそれしらず…HP1/2のとき「攻」が「2」ランク上昇する 技*6:オーバーヒート、はたきおとす、あくのはどう、ドラゴンクロー、かねつ、 まもる《能力値》 L体力:B L攻撃:A L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【X抗体】:「解析」をした/「解析」されたとき、ランダムで能力値一つが「1」ランク上昇、同じ能力を相手は「1」ランクダウン L【ドラモンキラー】:「相手の「防」の上昇を無視する/「ドラゴン」技をタイプ一致として扱う/特殊 L【黒竜騎の一騎打】:「X抗体」が発動したとき、「加熱」状態になる/1T L【黒竜騎の黒炎眼】:「加熱」状態のとき、相手への攻撃が「必中」する L【黒竜騎の双刃爪】:HPが1/2以下になったとき、追加攻撃(なったTのみ) L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【悪行恐れぬならば刃を示せ】:攻撃開始時、HP1/2(最大値)消費して追加攻撃:「あくりゅうのやいば」を使用する/バトル中1回.「技効果」・オーバーヒート…「炎」/特殊/威力130/命中率90/使用後、特攻-2/非接触・はたきおとす…「悪」/物理/威力65/命中率100/相手が「持ち物」を持っていたときD*1.5、持ち物破壊/接触技・あくのはどう…「悪」/特殊/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手をひるませる/非接触・ドラゴンクロー…「竜」/物理/威力80/命中率100/接触技・かねつ…「炎」/変化/「炎技」の威力+200%(1T)、防+1・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4・あくりゅうのやいば…「悪」/物理/威力150/命中率50/防御系効果貫通 [部分編集] カブキカメックス ・カブキカメックス:LV95 L【水】 LHP:400/400 L特性:かぶきもの …「効果抜群」で受けたダメージを半減する/*0.5 技*6:アクアジェット、ハイドロポンプ、こらえる、からをやぶる、こうそくスピン、 あくび《能力値》 L体力:AA/A L攻撃:C L防御:AA L特攻:B L特防:AA L素早さ:D【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【適応種】: 古代種「カメックス」の進化系、「オールドタイプ」を無効化する L【隈取】:ダメージを受けたとき、「3割」の確率で相手を「くろいまなざし」状態にする L【歌舞伎亀の見栄切】:トレーナーの育成がA以上のとき、「特防」を「防」と同値にする L【歌舞伎亀の千秋楽】:「専用」を使用した状態で場に出たT、ダメージを軽減する/*0.8 L【歌舞伎亀の無礼講】:「おいうち」「とんぼ」効果を持つ攻撃を緩和する/*0.65 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【軍略】:自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる【専用】 L【日本一の千両亀】:奇数T開始・終了時に交代する、交代したTに受けるダメージを半減する/*0.5「技効果」・アクアジェット…「水」/物理/威力40/命中率100/優先度+1/接触技・ハイドロポンプ…「水」/特殊/威力110/命中率80/非接触・こうそくスピン…「ノーマル」/物理/威力20/命中率100/自陣の設置物を解除する/接触技・あくび…「ノーマル」/変化/使用後の次T、相手を「ねむり」状態にする/非接触・こらえる・からをやぶる [部分編集] カゲトラ ・カゲトラ:LV100 L【フェアリー/飛行】 LHP:450/450 L特性:おっとりがたな …味方と交代して場に出た時、「速」+2 L【プラン】:神速聖将 技*7:つばめがえし、ちゅうがえり、でんこうせっか、ようせいのつるぎ、 かわらわり、 こうそくいどう、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:C L特攻:D L特防:C L素早さ:AA【スキル】 L【エースキラーα】:「エース」の「防」「特防」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【チャレンジ】:「キラー」発動時、自身の優先度を+1/1T L【ランサー】:相手の「素早さ」の上昇を無視する L【毘沙門天】:攻撃時、「攻」のランクを「速」で判定する/威力60以下の技のD*1.5/特殊 L【八華姫将の双刃】:「キラー」に対しても「役割」が発動する L【八華姫将の武装】:「キラー」任命時、中確率で追加攻撃を行う L【八華姫将の演舞】:「速」が相手よりも上のとき、ランク差分ダメージを強化する/1=1.1 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【毘天八相蛇骨掛】:攻撃に「おいうち」効果を付与し、ダメージ*2/バトル中1回「技効果」・つばめがえし…「飛行」/物理/威力60/命中:必中/接触技・ちゅうがえり…「飛行」/物理/威力70/命中:100/「とんぼ」効果/接触技・でんこうせっか…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+1/接触技・ようせいのつるぎ…「フェアリー」/物理/威力100/命中100/「1割」ひるみ、C+1/接触技・かわらわり…「格闘」/物理/威力75/命中100/「リフレクター」「ひかりのかべ」を破壊/接触技・こうそくいどう…「エスパー」/変化/「速」を「2」ランク上昇させる・まもる…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] ヒュッケバイン ヒュッケバインMk-II:LV100 L【ゴースト/草】 LHP:450/450 L特性:すりぬけ… 自身の変化技が相手の「まもる」等の技を貫通する L【プラン】:マルウェアコード 技*7:エナジーボール、シャドーボール、みちづれ、こうごうせい、やどりぎのタネ、 のろい、バトンタッチ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:C L防御:B L特攻:A L特防:B L素早さ:B【スキル】 L【スイーパー】:対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ) L【デトックス】相手の「役割」を解除した際、控えの味方(一体)の状態異常を回復する L【未確認合体生物】:解析無効 L【凶鳥改の輪廻】:データを解析したときT終了時に控えと交代する L【凶鳥改の心眼】:相手の「役割」を解除した際、相手を「解析」する L【凶鳥改の黒視】:相手の「役割」を解除した際、相手を「くろいまなざし」状態にする/2T L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【相反示す凶鳥の神鏡】:相手が「役割」を発動させた際、解除と同時に能力値の強化を「反転」させる [部分編集] チーフ ・チーフ:LV83 L【地面/ノーマル】 LHP:250/250 L特性:きけんよち…相手が自分に「効果抜群」の技が持っているかわかる 技*5:いたみわけ、みがわり、マッドショット、みやぶる、まきびし《能力値》 L体力:C L攻撃:C L防御:C L特攻:C L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【コマンダー】:場に「エース」・「二枚看板」が出ているとき、低確率で「指令」を使用する L【亡霊勇者の戦術】:PTに参加しているとき、低確率で味方の優先度+1 L【亡霊勇者の激励】:PTに参加しているとき、低確率で味方のHPの1/4を回復 L【亡霊勇者の奇策】:PTに参加しているとき、低確率で味方のダメージ*1.5 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする.【専用】 L【我が眼に刻め勇者の誓い】:味方に技能拡張:「神殺しの奥義」を使用させる/バトル中1回・神殺しの奥義…「ダーク」/物理/威力150/命中100/判定時、最も高い能力値を選択する/非接触技※コマンダーによる指令の消費はなしとする「技効果」・いたみわけ…「ノーマル」/変化/相手と自分の最大HPを合計し、HPを再分配する・みがわり…「ノーマル」/変化/最大HP1/4消費、その分のみがわりを作る・マッドショット…「地面」/「特殊」/威力55/命中95/非接触技・みやぶる…「ノーマル」/変化/使用した際、相手を「解析」する・まきびし…「地面」/変化/相手の陣地に「まきびし」を設置する [部分編集] 【暴食竜】イビルジョー ・イビルジョー:LV80 L【ドラゴン/地面】 LHP:350/350 L特性:がんじょうあご…体力満タン時、必ず耐える/「かみつく」「キバ」等の技の威力を強化(+150%)技*5:げきりん、10まんばりき、かみくだく、ほのおのキバ、ピルドアップ《能力値》 L体力:A/B L攻撃:AA L防御:A L特攻:D L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【二枚看板】:C+2/発動時、体力以外の全能力値を「1」ランク上昇 L【ツートップ】:味方の「エース」が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の「アシスト」が発動する L【モンスターハンター】:「亜人」に対して攻撃が「急所」に当たる L【暴食竜の執念】:「亜人」に対して攻撃に「おいうち」効果を付与する L【暴食竜の選別】:場に「亜人」がいるとき、控えから交代する L【暴食竜の捕食】:相手を瀕死にしたとき、HP1/4回復 L【森のヌシ】:野生異名付与/T終了時、HP1/6回復 L【ヌシの特権】:体力ランクを「1」ランク上昇させる L【シャムロックの悪魔】:効果今一つ/効果がないタイプに大しての攻撃が等倍になる/低確率で追加攻撃 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】 L【食い潰せ暴食の化身】:ダメージ*2、相手の防御効果を貫通し、相手に「必中」させる/バトル中1回「技効果」・げきりん…「竜」/物理/威力120/命中率100/2~3T同様の技を使用後、1~3T「混乱」状態になる/接触技・10まんばりき…「地面」/物理/威力95/命中率95/接触技・かみくだく…「悪」/物理/威力80/命中率100/「2割」の確率で相手の「防」-1/接触技・ほのおのキバ…「炎」/物理/威力65/命中率95/「1割」の確率で相手を火傷にするか、ひるませる/接触技・ピルドアップ…「格闘」/変化/自分の「攻」「防」+1 [部分編集] スパイダーマン ・スパイダーマン:LV100 L【虫/エスパー】 LHP:450/450 L特性:あみあみ …場に出た相手の「速」-1 L【プラン】:驚異の手品師 技*8:ねこだまし、とんぼがえり、サイコキネシス、どろぼう、めいそう ちょうはつ、すてゼリフ、まもる《能力値》 L体力:B/C L攻撃:B L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:B【スキル】 L【先発/魔術師】:先発として場に出たT、T終了時まで「特殊技」のダメージ*2.0 L【回復薬】:「まもる」成功時、HP1/4回復 L【スパイダーセンス】:トレーナーの能力が「C」以下のとき、場に出ている限り指揮を「1」ランク上昇させる L【驚愕蜘蛛の吹戻】:「まもる」成功時、相手を強制交代させる L【驚愕蜘蛛の悪戯】:「まもる」成功時、変化技を一つ使用できる L【驚愕蜘蛛の糸繰】:相手が「交代」するとき、低確率で「持ち物」を破壊する/強制交代の場合は「10割」で発動 L【うちはド根性忍法帖】::体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【ド根性】:中確率で相手の攻撃以外のダメージを0にする【専用】 L【地獄の亡者に蜘蛛の糸】:「破壊」した持ち物が「消費物」の際、相手の任意の能力値一つ-2「技効果」・ねこだまし…「ノーマル」/物理/威力40/命中100/優先度+3、場に出てから最初に使わなければ失敗する/接触技・とんぼがえり…「虫」/物理/威力70/命中100/「とんぼ」/接触技・サイコキネシス…「エスパー」/特殊/威力90/命中100」/非接触技・トリック…「エスパー」/変化/命中100/互の持ち物を交換する・めいそう…「エスパー」/変化/「特攻」「特防」+1・ちょうはつ…「悪」/変化/3Tの間、相手は攻撃技以外使用できなくなる・すてゼリフ…「悪」/変化/相手の「攻」「特攻」-1、控えと交代する・みきり…「ノーマル」/変化/攻撃を防ぐ/優先度+4 [部分編集] スコープドック ・スコープドックV2:LV100 L【岩/炎】 LHP:550/550 L特性:いかくしゃげき …場に出たT、相手の「攻」-1/HP1/8ダメージ(「瀕死」状態には出来ない) L【プラン】:ファイヤーボール 技*5:ほのおのパンチ、だいばくはつ、ステルスロック、ひばしら、おにび《能力値》 L体力:A/B L攻撃:D L防御:A L特攻:D L特防:A L素早さ:C【スキル】 L【エンチャンター】:交代時、味方の能力値一つを「2」ランク上昇させる L【リターンヒール】:味方と交代時、中確率で味方の体力を1/4回復 L【ポリマーリンゲル液】:炎技で「瀕死」になったとき、「だいばくはつ」を使用する L【最低機体の撤収】:相手から攻撃を受けたT終了時、控えと交代する L【最低機体の誘爆】:「炎技」を受けた時、相手にHP1/6ダメージを与える L【最低機体の延焼】:「炎技」を受けた時、中確率で「変化技」を使用する L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる【専用】L【焼きついた戦火の記憶】:味方がダメージを受けるとき、ダメージを肩代わりして場に出る この時、ダメージ前に相手を「伝熱」状態にする/1T「伝熱」:繰り出す技が「炎」タイプになる「ひばしら」:場に出たとき、HP1/8ダメージを与える「炎」タイプの設置物 [部分編集] ガタック ・ガタック:LV103 L【虫/毒】 LHP:550/550 L特性:いくさのよろい …「防」のランクをAAにする/体力が満タンのとき攻撃を半減する(*0.5) L【プラン】:アーマード・サヴァントVer2 技*7:とんぼがえり、シザークロス、ストーンエッジ、こうそくスピン、からにこもる どくどく、からをやぶる《能力値》 L体力:A/B L攻撃:B L防御:AA/B L特攻:D L特防:B L素早さ:C【スキル】 L【エースアシストα】:交代時、味方能力値一つを「1」ランク上昇/対象が「エース」の場合、D*2/1T L【リターンキュア】:味方と交代時、中確率で味方の状態異常を回復 L【マスクドライダー】:「おいうち」効果のある相手の技の威力を半減する/*0.5 L【戦神仮面の跳返】:相手から攻撃を受けたとき、控えと交代する L【戦神仮面の吸着】:味方が「強制交代」を受けたとき、自分が選択される/「強制交代」のデメリットを無効化 L【戦神仮面の曲盾】:「からにこもる」状態で受けるダメージを軽減する/*0.8 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【気合い】:HP1/2以下、低確率で瀕死になる攻撃をHP1で耐える【専用】 L【戦神城塞ここにあり】:場に出たT、「からにこもる」状態になる 自身が攻撃するまで「特防」を「防」で判定する「技効果」とんぼがえり …「虫」/物理/威力70/命中率100/「とんぼ」/接触技シザークロス …「虫」/物理/威力80/命中率100/接触ストーンエッジ …「岩」/物理/威力100/命中80/急所に当たりやすい(C+1)こうそくスピン …「ノーマル」/物理/威力20/命中100/自陣の設置物を解除する/接触技からにこもる …「水」/変化/防+1どくどく …「毒」/変化/命中90/相手を『もうどく』状態にする。毒タイプが使うと必中からをやぶる …「ノーマル」/変化/自分の『防御』『特防』ランクが1段階ずつ下がり、『攻撃』『特攻』『素早さ』ランクが2段階ずつ上がる。 [部分編集] ペリッパー ・ペリッパー:LV103 L【水/飛行】 LHP:450/450 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ おいかぜ《能力値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:A/C【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を-1/1T L【オールドタイプ】:【オールドタイプ】を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【凄味鳥の健翼】:トレーナーの育成が「A」以上のとき、「速」のランクを「A」にする L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる.【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出てきたとき、控えから交代する 「エース」が瀕死/場を離れたとき、「雨」を解除して交代する
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無印編、最終ステータス 無印編、最終ステータス ライーサ メガスピアー ガンバスター アルセーヌ ディアーチェ キャプテン・アメリカ エミヤ メルトリリス 茉莉花 いろは ヘドラ 一方通行 ロラン 戦艦レ級 ドム 川内 スターミー ギルス オーズ ホワイトグリント リリス にとり ゴロネキ アマテラス 【異名】 名前 《レベル》 《属性・種》 《役割》 《特殊》 リーサルウェポン【最終兵器】 ライーサ Lv510 【飛行/ゴースト】 【必殺のエース】 【天賦の才】【山のヌシ・深度5】【神速ノ極】【誓の絆】 【殺戮蜂】 メガスピアー Lv510 【虫/毒】 【二枚看板】 【天賦の才】【森のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【豪傑】 ガンバスター Lv510 【鋼/電気】 【二枚看板】 【金冠サイズ】【島のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【怪盗】 アルセーヌ Lv510 【炎/悪】 【エースキラーβ】 【山のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【黒曜】 ディアーチェ Lv510 【ダーク】 【エースキラーγ】 【天賦の才】【剛撃ノ極】 【不屈】 キャプテン・アメリカ Lv510 【格闘/水】 【エースキラーβ】 【剛撃ノ極】【記念ベルト】 【魔弾】 エミヤ Lv510 【鋼/ドラゴン】 【トップバッター】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【舞姫】 メルトリリス Lv510 【電/妖】 【エースアシストα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 【我道状】 茉莉花 Lv510 【水/悪】 【エースアシストβ】 【城壁ノ極】 【竜骨城の看板娘】 プテファイターいろは Lv510 【水/岩/デルタ種:エスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【三毒】 ヘドラ・ザ・ハンク Lv510 【毒/エスパー】 【ブロッカー】 【城壁ノ極】 【英傑殺し】 一方通行 Lv510 【エスパー/岩】 【スイーパー】 【城壁ノ極】 【無情剣】 ロラン Lv510 【格闘/電気】 【アヴェンジャー】 【洞窟のヌシ・深度4】【神速ノ極】 【喰天】 戦艦レ級 Lv510 【ドラゴン/水】 【アヴェンジャー】 【金冠サイズ】【洞窟のヌシ・深度4】【剛撃ノ極】 【タタラ】 ドム Lv510 【炎/地面】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【夜叉】 川内 Lv510 【水/鋼】 【エンチャンター】 【城壁ノ極】 【死兆星】 スターミー Lv510 【エスパー/氷】 【スカウター】 【城壁ノ極】 【狩人】 エクシードギルス Lv510 【草/フェアリー/デルタ種:炎】 【チェイサー】 【城壁ノ極】 【大界領主】 オーズ Lv510 【水/電気】 【チェイサー】 【湖畔のヌシ・深度3】【剛撃ノ極】 【unknown】(アンノウン) ホワイトグリント Lv510 【水/草/毒】 【タイトエンドα】 【城壁ノ極】【誓の絆】 リリス Lv510 【水/エスパー】 【オブサーバー】 【遺跡のヌシ・深度4】【城壁ノ極】 【サポーター】 にとり Lv510 【水/地面】 【オブサーバー】 【城壁ノ極】 【大黒柱】 ゴロネキ Lv470 【格闘/悪】 ※選手落ち 【剛撃ノ極】 アマテラス Lv520 【炎】 ※選手使用不可 【日輪ノ王】 ライーサ ・ライーサ:LV510 L【飛行/ゴースト】 LHP:780/780 L攻撃力補正+17(+8) 《役割》 L【必殺のエース】…+80/C+3/A+5/D+400%《種族》 L【太陽神の加護】:専用のT経過が最大のとき、相手の異界・フィールド・天候が解除される/上書きではないとする L【百舌魔女の絶界】:専用発動時C+2 L【百舌魔女の狙撃】:追加攻撃ダメージに急所補正を付ける L【百舌魔女の照準】:「エース」任命時、相手に攻撃が「必中」する《特殊》 L【山のヌシ/深度5】:HP+25/野生異名付与 L【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる《異名》 L【最終兵器】:最後の一体になったとき、「さいごのとりで」を発動する《野生異名》 L【ワイルドハント】:HP+200、マイナス効果無効/瀕死時に【王者の贄】を発動させる《天賦異名》 L【嵐の王】:【防御系効果貫通】/追加攻撃《特権》 L【エキスパンション(霊)】:味方と必ず交代する事が出来る。《専用》 L【荒天を征け嵐の王】:場に出るまでに要したT(最大10)*10の達成値補正付与、10T経過で異名効果発動 強制交代で場に出されたとき、T数最大、異名効果を発動する王者の贄:相手の瀕死の数が多いほど、回復する量が増えるL1体:1/3L2体:1/2L3体:1/1※「さいごのとりで」:最後の一体のとき、達成値+50、ダメージ(最終計算値)*1.5、「食いしばり(貫通対象外)/1T」を付与される メガスピアー ・メガスピアー:LV510 L【虫/毒】 LHP:625/625 L攻撃力補正+17(+8)《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300%《種族》 L【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う L【殺戮蜂の痛点撃】:追加攻撃に急所補正を追加する L【殺戮蜂の甲冑潰】:攻撃が急所に当たった際、追加攻撃を行う L【殺戮蜂の大黒天】:相手に防御系スキルがある場合、D+300%《特殊》 L【森のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回《異名》 L【殺戮蜂】:自身に【戦闘続行】を付与する/発動時に【妙手】(回数消費なし)を使用する《野生異名》 L【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る《天賦異名》 L【閻魔蜂】:最終的なダメージ補正/300の確率で即死効果を得る/確率補正系の上昇は受けない《特権》 L【エキスパンション(虫)】:相手の回避を無効化する《専用》 L【蹂躙し、穿ち抉るは榊の魂】:【防御効果貫通】/C+3/常時 ガンバスター ・ガンバスター:LV510 L【鋼/電気】 LHP:975/975 L攻撃力補正+17(+13)《役割》 L【二枚看板】…+60/HP+50/C+2/A+5/D+300%《種族》 L【超重量機体】:相手からの強制交代を無効にする L【決戦兵器の電磁鋼】:場に出たT、「充電」状態になる L【決戦兵器の不退転】:「一撃必殺」/「即死」を無効化/貫通対象外 L【決戦兵器の大見得】:相手が瀕死になった際、自分の体力を1/2回復できる/バトル中1回《特殊》 L【島のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【金冠サイズ】:HP+300 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【豪傑】:状態異常などのダメージ減衰効果を無効にする《野生異名》 L【銀河制圧兵器】:防御系効果貫通/HPが多いほど攻撃力上昇/残存HP100ごとに*100%/最大+500%《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5《専用》 L【イナーシャルキャンセラー】:受けたダメージ処理をT終了時まで持ち越せる<状態> L充電:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える アルセーヌ ・アルセーヌ:LV510 L【炎/悪】 LHP:525/525 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースキラーγ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃《種族》 L【強欲の右腕】:【逢魔の掠奪者】にて奪取した補正を、再度自身に付与できる/バトル中1回 L【暴食の左腕】:【逢魔の掠奪者】による補正を受けたT、追加攻撃を行う(強欲の右腕による補正でも可能) L【怪盗の大胆不敵】:専用使用時、D+300% L【怪盗の御宝奪取】:野生異名発動時、D+300%《特殊》 L【山のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回《異名》 L【怪盗】:T開始・終了時任意で交代できる《野生異名》 L【逢魔の掠奪者】:相手の達成値補正、ダメージ補正を奪取/バトル中2回・任意《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。《専用》 L【夜闇を駆ける快刀乱麻】:野生異名発動T、必中/防御効果貫通 ディアーチェ ・ディアーチェ:LV510 Lダーク LHP:565/565 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースキラーγ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時、低確率で追加攻撃《種族》 L【闇王の圧政】:異界展開時、相手の異名を無効化する L【闇王の我法】:異界展開時、相手を「エース」であるとする L【闇王の俊英】:異界展開時、相手のダメージ減衰効果を無効化 L【闇王の黒影】:異界展開時、中確率で追加攻撃を行う《特殊》 L【天賦の才】:HP+50/D+300%/天賦異名付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200%《異名》 L【黒曜】:異界の上書き無効《天賦異名》 L【闇統べる王】:場に出た際、【異界/常闇ノ魔城】を展開する《専用》 L【深淵へと沈む暗黒魔城】:【異界】展開時、対面する相手の「攻撃回数」を-1/(最低1)にする【異界/常闇ノ魔城】 L相手にダメージを与えたとき、HP1/6回復 Lダーク以外からの被ダメージ-300% L展開中に【常闇の奥義】をくりだせる/バトル中1回常闇の奥義/追加攻撃 L【ダーク】 Lダメージ(最終計算値)*2 L全タイプへのD+200% L与えたダメージの1/4分HPを回復する キャプテン・アメリカ ・キャプテン・アメリカ:LV510 L【水/格闘】 LHP:555/555 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースキラーβ】…+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」が場に出たとき控えから交代する《種族》 L【ガードマン】:異名効果の貫通無効 L【水星戦士の土俵際】:「異名」効果が発動した次の攻撃で妙手を使用する/回数消費なし L【水星戦士の決死戦】:HP1/2のとき、追加攻撃を行う L【水星戦士の一番星】:相手が「エース」のとき、攻撃に「おいうち」効果を付与《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% L【バトルタワー1000勝記念ベルト】:HP+50/【防御効果貫通】《異名》 L【不屈】:瀕死になる攻撃を受けてもそのTで瀕死にならない(HP1で固定)/バトル中1回《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。《専用》 L【流星は瞬く光の如く】:ダメージ(最終計算値)*2/必中/バトル中1回 エミヤ ・エミヤ:LV510 L【鋼/ドラゴン】 LHP:775/775 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【トップバッター】:…+50/HP+100/D+300%《種族》 L【鋼鉄鍛冶屋の比翼連理】:PTに「リリス」が参加しているとき、T開始時に【弾倉】を装填する L【鋼鉄鍛冶屋の弾頭強化】:【弾倉】装填時、追加攻撃に役割補正追加 L【鋼鉄鍛冶屋の射弾観測】:味方からの支援スキルを高確率で発動できる L【鋼鉄鍛冶屋の弾幕防御】:【弾倉】を装填したT開始時、相手にHP1/6ダメージ《特殊》 L【遺跡のヌシ/深度4】:HP+20、野生異名付与 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【魔弾】:異界展開時、防御系効果貫通《野生異名》 L【黒鉄の遺産】:異界/鋼鉄領域を展開できる《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50《専用》 L【黒鉄式幻想崩壊】:瀕死になった場合、鋼タイプの最大HP=ダメージ攻撃を行う・【異界/鋼鉄領域】 LC+3 L異界展開時、毎T「エミヤ」のHPを1/10回復 L展開中、【黒鉄の奥義】をくりだせる/バトル中1回・状態変化/【弾倉】:+30/D+300%・黒鉄の奥義/追加攻撃 L【鋼】 Lダメージ(最終計算値)*2 L炎・格闘・地面タイプへのD+200% L鋼へのD+300 メルトリリス ・メルトリリス:LV510 L【電/妖】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースアシストα】…交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400%《種族》 L【貴婦人の教え】:場に出たT、相手の「必中」系効果を無効化する L【舞姫の終幕】:T終了時に交代する/任意 L【舞姫の歌劇】:回避成功時、相手を強制交代させる L【舞姫の喝采】:交代後、次に出すポケモンが追加攻撃を行う/1T 《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる《異名》 L【舞姫】:回避値+2《特権》 L【エキスパンション(妖)】:相手によって「眠り」状態にならない。《専用》 L【白鳥よ優雅たれ】:場に出たT【ステルスフェアリー】を場に設置、 指揮ダイス出目50以上の個数*2割で相手の攻撃を回避する 茉莉花 ・茉莉花:LV510 L【水/悪】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エースアシストβ】…交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、 被ダメージ(最終計算値)を1Tのみ半減する《種族》 L【電子兵装式弁天丸】:対面した相手の攻撃力補正を半減/2T L【短袴海賊の掟状】:T開始時、「仕切り直し」を使用する/バトル中1回 L【短袴海賊の出陣】:T開始時、控えから交代する L【短袴海賊の退陣】:T終了時、控えに帰還する《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【我道状】:交代時、味方の役割を発動させる《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。《専用》 L【嵐の海こそ海賊の華】:ダメージ(最終計算値)を半減し、そのTでは瀕死にならない/1T/バトル中1回 ※これは貫通対象外とする※「仕切り直し」1Tの間、お互いに攻撃判定を行わず終了する いろは ・プテファイターいろは:LV510 L【水/岩/デルタ種:エスパー】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100《種族》 L【竜骨娘の岩壁】:異名効果が発動したT、、相手の場に「ステルスロック」を設置する L【竜骨娘の堅城】:「城壁」による減衰を貫通されない(控えからでも発動する 貫通無効) L【竜骨娘の帰陣】:T終了時に交代する L【竜骨娘の医療】:交代時、味方の状態異常を解除する《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150・《異名》 L【竜骨城の看板娘】:場に出た際、【城壁】を自陣の場に設置する・《特権》 L【エキスパンション(岩)】:「食いしばり」付与/貫通対象外/バトル中1回 ・《専用》 L【竜骨城の戴冠式】【竜骨の奥義】をくりだす/バトル中1回【竜骨の奥義】 L岩 LD+300% Lダメージ(最終計算値)*2 LPT全員が共有バトル中1回のみ、これを使用できる【城壁】:D補正-200%/2T(防御効果)【ステルスロック】:相手側が交代する度に、出てきたポケモンの最大HPの1/8の「岩」タイプのダメージを与える ヘドラ ・ヘドラ・ザ・ハンク:LV510 L【毒/エスパー】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【ブロッカー】…場に出たT、被ダメージ(最終計算値)半減/HP+100《種族》 L【超高密度汚染物質凝縮体】:毒無効のスキル、タイプなどを無視して相手を毒状態にする | このポケモンは【亜人】ではない事とする L【汚染怪獣の毒素吸収】:相手が毒状態の時、スリップダメージ分HPを回復させる L【汚染怪獣の汚染反応】:相手が毒状態の時、中確率で攻撃を「回避」する L【汚染怪獣の抗体反転】:相手が毒状態の時、回復効果がダメージとなる これはヘドラ・ザ・ハンク瀕死以外の状態で有効とする《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【三毒】:対面する相手を毒状態にする《特権》 L【エキスパンション(毒)】:「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。《専用》 L【超大規模汚染誘導体】:奇数T開始・終了時に交代、交代時に毒状態の相手にスリップダメージを与える 一方通行 ・一方通行:LV510 L【エスパー/岩】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【スイーパー】…対面する相手の役割解除(場に出るごとに1回ずつ)/HP+100《種族》 L【名探偵一通】:場に出たT、相手のデータを解析する L【影からの刺客】:場に「エース」、「キラー」、「二枚看板」が出たとき控えから交代する/任意 L【白髪赤眼の名推理】:控えにいる状態で、低確率で場に出ているポケモンを解析する L【白髪赤眼の軌道算】:「解析」した相手からのダメージを0にする/1T/バトル中1回《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【英傑殺し】:場に出たT、対面した相手の攻撃力補正を0にする/2T《特権》 L【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化《専用》 L【真理解明の極み】:相手が「解析済」のとき、場に出たTから「2」T全ての交代効果を阻害する/T終了時交代 ロラン ・ロラン:LV510 L【格闘/電気】 LHP:525/525 L攻撃力補正:+17(+8)《役割》 L【アヴェンジャー】:…+50/D+400%《種族》 L【破壊者の復讐完遂】:アベンジャー効果発動時、役割が解除されない L【破壊者の一刀両断】:アベンジャー効果発動時、【防御効果貫通】 L【破壊者の無法滅却】:アベンジャー効果発動時、対面する相手の○○無効を解除する L【破壊者の双頭割り】:「役割」が二つ以上ある相手に対して、D+300%《特殊》 L【洞窟のヌシ/深度4】:HP+20/野生異名付与 L【神速ノ極】:HP+50/絶対先制/バトル中1回《異名》 L【無情剣】:アヴェンジャー効果発動時、中確率で追加攻撃《野生異名》 L【破壊ノ刃】追加攻撃/追加攻撃に役割補正が追加される《特権》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5《専用》 L【破壊神を破壊する者】:「エース」、「キラー」、「二枚看板」が場に出たとき、役割を発動して控えから交代する 戦艦レ級 ・戦艦レ級:LV510 L【ドラゴン/水】 LHP:925/925 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【アヴェンジャー】:…+50/D+400%《種族》 L【自己修復】:T終了時、HP1/10回復 L【万能戦艦の重装甲】:HPが「満タン」のとき、被ダメージ(最終計算値)/2/貫通対象外 L【万能戦艦の蹂躙劇】:「専用」効果が発動している間、固有、専用以外の交代を無効化する L【万能戦艦の貫通弾】:アヴェンジャー効果発動時、【防御効果貫通】《特殊》 L【洞窟のヌシ/深度4】:HP+20、野生異名付与 L【金冠サイズ】:HP+300 L【野生ポケモン】:HP+50/D+300%/【闘争本能】付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% L【闘争本能】:低確率で相手の攻撃判定を失敗させる《異名》 L【喰天】:場に出ている間、指揮/統率/能力のうち、1つを「1」ランク低下させる/控えに戻るとリセット《野生異名》 L【超弩級野生戦艦】:自分に【野生ポケモン】/制限ありを付与する《特権》 L【エキスパンション(龍)】:HP+50《専用》 L【冥き海より捕食する者】:場に出た際、対面する相手の達成値・D補正・攻撃力補正を半減する/3T※発動したTで対面した相手1体にのみ有効資質ランクが低下した場合での変化・A以下になった場合、追撃指令、二重任命、二重能力が使用不可/二重~系で消えるのはランダム・指揮ダイス、C補正、確率系補正低下・指令は習得条件のランク以下になったら全開→熟達といった感じで低下する ドム ・ドム:LV510 L【炎/地面】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エンチャンター】…交代時、【エンチャント】を付与する《種族》 L【単眼機人の滅菌焼却】:場に出たT、任意で自陣の設置物を解除する L【単眼機人の重厚装甲】:場に出たT、被ダメージ-200% L【単眼機人の熱量解像】:場に出たT、相手を「解析」する L【単眼機人の火炎防衛】:火傷にした相手の「貫通」を解除する/場に出ている間のみ《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【タタラ】:交換した際、次に出すポケモンの体力を最大HP1/4回復させる《特権》 L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。《専用》 L【J・S・B・S/Ⅱ】:奇数T開始・終了時に任意で交代、場に出たT相手を火傷状態にする.《状態異常:火傷》 L毎T、最大HPの1/16減少、与えるダメージ(最終計算値)が半減する/炎タイプには無効 川内 ・川内改二:LV510 L【水/鋼】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【エンチャンター】…交代時、【エンチャント】を付与する《種族》 L【夜戦忍者】:場の状態が「夜の海」のとき、交代を阻害されない L【夜戦艦の黒毒】:場に出たT、敵陣に「どくびし」を設置する L【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T L【夜戦艦の暗躍】:T終了時、任意で交代する《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【夜叉】:場に出たT、フィールドを「夜の海」に変化する/3T《特権》 L【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」タイプが「こうかいまひとつ」になる。《専用》 L【闇に潜むが影なれば】:場に出たT、場の状態が「夜の海」のとき【シャドーダイブ】状態になる/バトル中3回※夜の海:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200%※【シャドーダイブ】:相手から攻撃を受けなくなる/1T/防御効果、回避ではない事とする、攻撃終了時解除 スターミー ・スターミー:LV510 L【水/エスパー】 LHP:705/705 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【スカウター】…T開始時、対面する相手を「解析」する/HP+100《種族》 L【凶兆の星】:場に出たT、相手を「挑発」状態にする L【十角星の超解析】:「挑発」状態の相手の「専用」を見れる L【十角星の幻惑輪】:「挑発」状態の相手からの被ダメージ-200% L【十角星の紫電光】:「挑発」状態の相手を「麻痺」にする《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【死兆星】:対面する相手の交代を阻害する/2T/特権:霊を持たなない場合交代不可《特権》 L【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化。《専用》 L【星は天に満ち溢れる】:奇数T開始・終了時に交代/場に出たT被ダメージ-200%※「挑発」:攻撃、防御、回避以外のスキルを使用不能にする/3T※「麻痺」:達成値-30/低確率で行動不能/電気は無効 ギルス ・エクシードギルス:LV510 L【草/フェアリー/デルタ種:炎】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【チェイサー】…攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 効果発動次のみD+300%追加《種族》 L【追い込みの美学】:スリップダメージのタイミングを、「行動終了時」に変更する L【仮面狩人の邪種】:場に出たT、相手を「やどりぎのたね」状態にする L【仮面狩人の偽体】:場に出たT、HP1/4消費して「みがわり」を使用する/任意 L【仮面狩人の宙返り】:T終了時、任意で交代する《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【狩人】:自身か相手が場から離れる際、相手にHP1/6ダメージを与える/この効果は場に出ているときのみ有効《特権》 L【エキスパンション(草)】:毎THP1/10回復《専用》 L【樹海の法は我が手中】:出目50以上の指揮ダイス/2+1回、相手に追加行動「はねる」を使用させる※ヤドリギのたね:T終了時ごとにHPの1/8吸収※みがわり:ダメージ判定のHP1/4まで代わりに受ける、防御効果ではない事、交代するか、破壊する以外除去が出来ない。※おいうち:「交代」(素交代、控えからの交代など)をした相手が控えに戻る前にダメージを与える。 オーズ ・オーズ:LV510 L【水/電気】 LHP:520/520 L攻撃力補正:+17(+8)《役割》 L【チェイサー】…攻撃に「おいうち」効果を追加/対面する相手が「交代」する際に通常攻撃を行う 効果発動時のみD+300%追加《種族》 L【セルメダル】:「おいうち」が成功した際、【防御効果貫通】 L【参玉仮面の極楽場】:場に「フィールド」が展開されているとき、D+200% L【参玉仮面の非悪道】:「おいうち」発動時、追加攻撃 L【参玉仮面のオタ魂】:「海」を「異界」・「天候」・「フィールド」と重複させる《特殊》 L【湖畔のヌシ/深度3】:HP+15、野生異名付与 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200%《特殊》 L【エキスパンション(電)】:攻撃力補正+5《異名》 L【大界領主】:場のフィールドが「海」のとき、T終了時相手を「強制交代」させる/バトル中1回《野生異名》 L【海神の末裔】:場に出ている間、場の状態を「海(水)」とし、「海」でのD+300%《専用》 L【汝の欲望を開放せよ】:場のフィールドが「海」のとき、相手の○○異名を無効化する/場に出てから2T ホワイトグリント ・ホワイトグリント:LV510 L【水/草/毒】 LHP:805/805 L攻撃力補正:+17(+3)《役割》 L【タイトエンドα】 L先発で場に出た場合【トップバッター】 Lそれ以外での登場【エースキラーα】 L交代時に【エースアシストα】《種族》 L【機械融合生命体】:相手の解析を無効化する L【正体不明機のP・Aγ/プライマルアーマーγ】:場に出たT、受けるダメージ-200% L【正体不明機のA・Aδ/アサルトアーマーδ】:瀕死になる攻撃をHP1で耐える/バトル中1回 L【正体不明機のO・B/オーバードブースト】:T終了時任意交代《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150 L【誓の絆】:場にいる限りトレーナーの指揮を「1」ランク上げる 低確率でトレーナースキルを再度受けられる《異名》 L【unknown】:瀕死になったとしても1度だけHP1で再起動する《特権》 L【エキスパンション(水)】:T開始時に中確率で自身の状態異常を治癒する。《専用》 L【三重防衛装甲・改二】:HP+100、貫通効果無効.※【トップバッター】:+50/HP+100/D+300%※【キラーα】:+30/D+300%/「エース」効果解除/「エース」対面時【防御効果貫通】付与※【アシストα】:交代時、味方にアシスト付与/対象が「エース」の場合、+50/D+400% リリス ・リリス:LV510 L【水/エスパー】 LHP:625/625 L攻撃力補正:+17(+3)《種族》 L【情報分析】:支援系スキルの発動確率を中確率に変更する L【弾丸魔女のお節介】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方のHP1/4回復、状態異常解除 L【弾丸魔女の声援】:PTに参加している時、低確率で場に出ている味方にD+200% L【弾丸魔女の鬼道】:PTに参加している時、低確率で味方が追加攻撃を行う/これは【比翼連理】の効果外とする《特殊》 L【遺跡のヌシ/深度4】:HP+20、野生異名付与 L【城壁ノ極】:HP+150《野生異名》 L【魔導指揮官】:場に出ているポケモンの役割、専用の発動条件を満たしたとして使用させられる ※回避・防御系には効果なし、T系の場合は最大まで達しているとする《特権》 L【エキスパンション(超)】:「貫通」無効化《専用》 L【エリクシル弾頭】:味方一人のHP1/2回復/バトル中1回 にとり ・にとり:LV510 L【水/地面】 LHP:605/605 L攻撃力補正:+17(+3)《種族》 L【河童ラボ】:交代時、「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHPを1/10回復する L【発明河童の防弾処理】:PTに「ドム」が参加しているとき、「ドム」は急所補正を受けない L【発明河童の電装装置】:PTに「ガンバスター」が参加しているとき、「ガンバスター」は偶数T【充電】状態になる L【発明河童の爆裂装甲】:PTに「ホワイトグリント」が参加しているとき、「ホワイトグリント」は交代時に 相手へHP1/8ダメージを与える《特殊》 L【城壁ノ極】:HP+150《異名》 L【サポーター】:中確率で「ドム」、「ガンバスター」、「ホワイトグリント」のHP1/4回復《特権》 L【エキスパンション(地)】:設置技の影響を受けない。《専用》 L【カッパ印のウェポンシステム】:HP1/3を消費して味方にD+200%/追加攻撃を付与できる/1T/控えから使用可能 ゴロネキ 名前:ゴロネキ:LV450 L【格闘/悪】 LHP:240/240 L攻撃力補正+15 《役割》 L【アヴェンジャー】:…+30/D+300% 《種族》 L【姉御熊の柔体術】:低確率でダメージを0にする L【姉御熊の豪腕】:低確率で与えるダメージに+200%補正 L【姉御熊のド根性】:アヴェンジャー発動時、相手の固有・専用以外の防御系効果貫通 L【姉御熊の大鋏】:与えたダメージが相手のHP1/2以上の時、追加攻撃を行う 《特殊》 L【剛撃ノ極】:HP+50/D+200% 《異名》 L【大黒柱】:一撃必殺を無効化する 《特権》 L【エキスパンション(悪)】:相手の技の「おいうち」効果を受けない。 《専用》 L【漢女式剛体術・巴】:アベンジ アマテラス ・アマテラス:LV520(未調整版) L【炎】 LHP:555/555 L攻撃力補正:+17(+9)《種族》 L【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる L【太陽神の炎陣】:「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う L【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する L【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】《特殊》 L【日輪ノ王】 LSランク相当の育成を受けたステータス(極はなし) L【異界】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する LD+300%/A+5【異界/天岩戸】 L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる L「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% L場に出ている間、「トレーナー」の「資質」を「1」ランク上昇させる(二重任命、二重専用使用可能) Lバトル中1回、【日輪の奥義】をくりだす
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第5弾『うちは覚醒』 全77種+超Ωレア6種 コモン:45種、アンコモン:10種、レア:9種、スーパーレア:6種、ブーストキラ:7種、超Ωレア:6種 ●自販機ブースター 1セット4枚:100円 ●ブースターパック 1パック8枚:210円 キャラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 NR05-01 C 赤 小南 1/0 NR05-02 C 赤 角都 2/0 NR05-03 U 赤 サソリ 3/1 NR05-04 C 赤 飛段 4/2 NR05-05 SR 赤 デイダラ 5/2 NR05-06 R 赤 ペイン天道 5/3 NR05-07 C 赤 ゼツ 6/3 NR05-08 C 緑 チヨバア 1/0 NR05-09 C 緑 我愛羅 2/0 NR05-10 C 緑 サクラ 3/1 NR05-11 R 緑 マイト・ガイ 4/2 連携:2 NR05-12 U 緑 ナルト 5/3 NR05-13 SR 緑 サソリ 6/3 NR05-14 C 緑 三代目風影(傀儡) 10/4 NR05-15 C 白 黒ツチ 1/0 NR05-16 C 白 オモイ 2/0 意地 NR05-17 U 白 照美メイ 3/1 意地 NR05-18 C 白 エー 4/2 NR05-19 R 白 オオノキ 5/3 NR05-20 SR 白 綱手 6/3 NR05-21 C 白 我愛羅 6/4 意地 NR05-22 C 紫 うちはフガク 1/0 NR05-23 C 紫 うちはミコト 1/0 NR05-24 U 紫 志村ダンゾウ 2/0 NR05-25 C 紫 サスケ 3/1 NR05-26 SR 紫 “コピー忍者”カカシ 4/2 NR05-27 C 紫 トビ 5/3 犠牲 NR05-28 R 紫 うちはイタチ 6/3 NR05-29 C 青 通草野餌人 1/0 NR05-30 U 青 無梨甚八 2/0 NR05-31 C 青 栗霰串丸 3/1 布石:1 NR05-32 C 青 西瓜山河豚鬼 3/1 NR05-33 SR 青 白 4/2 NR05-34 R 青 鬼灯満月 5/3 NR05-35 SR 青 林檎雨由利 6/2 NR05-36 C 赤/白 イタチ 2/0 NR05-37 C 赤/紫 干柿鬼鮫 2/0 NR05-38 C 緑/紫 カカシ 2/0 NR05-39 C 緑/青 サスケ 2/0 NR05-40 C 白/青 長十郎 2/0 アクション カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル NR05-41 C 赤 呪術・死司憑血 2/1 NR05-42 C 赤 再現してみろ 4/2 有 NR05-43 C 緑 イタチの天照 5/3 有 NR05-44 C 赤 神の紙者の術 6/4 NR05-45 R 緑 粘土分身 3/2 有 NR05-46 C 緑 口寄せ・傀儡 4/2 有 NR05-47 C 緑 C2ドラゴン 4/3 NR05-48 C 緑 己生転生 5/3 NR05-49 C 白 砂霰 2/1 有 NR05-50 C 白 塵遁・原界剥離の術 4/2 NR05-51 C 白 影たちの共闘 5/2 有 NR05-52 R 白 仙法・螺旋手裏剣 6/4 NR05-53 C 紫 イタチの豪火球 2/1 NR05-54 R 紫 火遁・豪龍火の術 4/2 有 NR05-55 C 紫 許せサスケ 4/2 有 NR05-56 C 紫 万華鏡写輪眼 5/3 NR05-57 R 青 無音殺人術 2/1 有 NR05-58 C 青 雷遁・雷門 3/1 NR05-59 C 青 歴代の“忍刀” 4/2 NR05-60 C 青 断刀・首斬り包丁 5/3 有 ドラマチック カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト ミラクル NR05-61 C 赤 ゾンビコンビ 1/1 NR05-62 U 赤 長き瞬間の中で 6/3 有 NR05-63 C 緑 オイラの芸術は… 爆発だ!! 3/2 NR05-64 U 緑 デイダラ VS サスケ 5/2 有 NR05-65 C 白 親子の戦い 3/1 NR05-66 U 白 最強のコンビ 5/2 有 NR05-67 C 紫 須佐能乎解放 4/2 NR05-68 U 紫 イタチの真実 5/2 有 NR05-69 C 青 復活 七人衆 3/2 NR05-70 U 青 再不斬と白 5/2 有 ブーストキラ カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 NR05-71 B 赤 うちはサスケ 7/4 NR05-72 B 緑 春野サクラ 7/3 NR05-73 B 白 “八門遁甲”ロック・リー 5/2 NR05-74 B 白 日向ネジ 7/3 NR05-75 B 紫 砂瀑の我愛羅 5/3 NR05-76 B 青 奈良シカマル 6/3 NR05-77 B 青 うずまきナルト 7/3 超オメガレア カードナンバー レアリティ 色 カード名 コスト 特殊能力 NR05-超Ω25 超Ω 赤 “天才”うちはイタチ 8/4 NR05-超Ω26 超Ω 緑 “爆遁”デイダラ 9/4 NR05-超Ω27 超Ω 白 “木ノ葉の英雄”ナルト 8/4 NR05-超Ω28 超Ω 紫 “復讐鬼”サスケ 8/4 NR05-超Ω29 超Ω 青 “鬼人”桃地再不斬 8/4 NR05-超Ω30 超Ω 白/紫 “穢土転生”うちはマダラ 9/3/3
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キャラクター 使用可能キャラクターうずまきナルト うちはサスケ 春野サクラ はたけカカシ 白 日向ネジ 犬塚キバ 奈良シカマル 秋道チョージ ロック・リー 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手(5代目火影) 猿飛ビルゼン(3代目火影) 干柿キサメ 桃地 再不斬 うちはイタチ(暁version) テンテン 我愛羅 次郎坊 多由也 左近 右近 鬼童丸 君麻呂 うずまきナルト(九尾状態) うちはサスケ(呪印 状態2) うずまきナルト(ロック・リーのコスチュームversion) うちはサスケ(黒服version) うちはイタチ(暗部時代version) 敵として登場するキャラクター(使用不可)千手柱間(初代火影) 千手扉間(二代目火影) マイト・ガイ 緑青アオイ(アニメオリジナルキャラ) Bandit BOSS Genin ninja 使用可能キャラクター うずまきナルト 術1 術2 術3 備考 お色気の術 影分身の術 螺旋丸 うちはサスケ 春野サクラ はたけカカシ 白 日向ネジ 犬塚キバ 奈良シカマル 秋道チョージ ロック・リー 大蛇丸 薬師カブト 自来也 綱手(5代目火影) 猿飛ビルゼン(3代目火影) 干柿キサメ 桃地 再不斬 うちはイタチ(暁version) テンテン 我愛羅 次郎坊 多由也 左近 右近 鬼童丸 君麻呂 うずまきナルト(九尾状態) うちはサスケ(呪印 状態2) うずまきナルト(ロック・リーのコスチュームversion) うちはサスケ(黒服version) うちはイタチ(暗部時代version) ※最下段右から2つ目のサスケ(黒服version)はダウンロードで解除 敵として登場するキャラクター(使用不可) 千手柱間(初代火影) 千手扉間(二代目火影) マイト・ガイ 緑青アオイ(アニメオリジナルキャラ) Bandit BOSS Genin ninja
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「兄さん…!まずは一人目だ」 『NARUTO』に登場するキャラクター。 主人公うずまきナルトの友人の一人にしてライバル。兄はうちはイタチ。 担当声優はブローノ・ブチャラティなどを演じる 杉山紀彰 氏。 忍者アカデミーの主席での卒業を始め、幼少の頃から容姿端麗で実力も高い天才肌のキャラとして描かれており、女子からもモテモテ。 下忍になった頃には下忍レベルの術だけでなく中忍レベルの術を使いこなしていた。 空気ヒロイン・春野サクラからも想いを寄せられており、サクラに片想いしているナルトからは対抗意識を燃やされている。 しかし本人は一族を皆殺しにした兄のイタチを激しく憎悪しており、いずれも気にかけていない。 初めは周りを見下していたが、第七班のナルトやサクラ達との交流の中で徐々に心を開いてゆき、仲間・友人として認めてゆく。 その後再会したイタチに戦いを挑むも全く相手にされず、その時から焦りとナルトへの劣等感を見せるようになる。 そしてある日、音の四人衆に大蛇丸の元へ誘いを受けたサスケは、力を欲するあまり里を抜け大蛇丸の下に行く事を決意。 ナルトとの決闘の末に袂を分かち、大蛇丸の元へ向かう。 + 第二部以降の展開(ネタバレ) 大蛇丸の元で修行をし、ナルト達を圧倒する力を身に付ける。 元々大蛇丸の転生の器として誘われたのだが、転生の儀式によって肉体を吸収されそうになった際に、 写輪眼の瞳術で術を跳ね返し、逆に大蛇丸の全てを乗っ取った。 そして目星を付けていた大蛇丸の部下を勧誘、彼らと共に「蛇」を名乗りイタチとの再戦を目指す。 暁との闘いを経て念願のイタチとの戦いが実現、苦戦の末に勝利を収める。 だが、その後にトビ(またはうちはマダラ)からイタチの真実を知った事で激しく動揺。 葛藤の末に「木の葉を潰す」という結論に至り、組織名を「鷹」と改める。 第七班の仲間だったサクラに躊躇い無く殺す気で掛かり、同士との契約のために八尾・キラービーを生け捕りに(後に失敗と判明したが)、 五影会談に乱入してイタチの仇である当時の木の葉上層部・ダンゾウを殺害。 復讐の人生を突き進んだ結果、木の葉を含む各国から指名手配犯となった。 この間の度重なる写輪眼の酷使による視力の低下を機にイタチの写輪眼を移植、馴染むまで休息を取る。 兄の写輪眼が馴染んだサスケを待っていたのは、同志・トビが世界に仕掛けた第三次忍界大戦の知らせだった。 ここでなんと、トビ側の戦力として薬師カブトにより禁術・穢土転生で黄泉から舞い戻ったイタチと遭遇。 事前にカブトの支配から脱却していたイタチは、カブトの穢土転生を解除しようと動いていた。 兄に真実を語らせるため、兄と共闘しこれをサポート。カブトの無力化に成功する。 イタチは約束通りサスケの復讐の原点たるあの日の真実を語り、穢土転生の解除と共に天へと帰った。 一族とは、忍とは、里とは何か。 サスケは兄を追い詰めた元凶であると同時に兄が守ろうとしたものの歴史を知ろうと動き出した。 かつての師・大蛇丸の手を借り、大蛇丸の穢土転生で歴代の火影達を復活させ、 忍の里の創設者たる初代火影が語る歴史を聞き、遂にサスケは復讐以外の結論に辿り着く。 歴代の火影達と共に戦場に向かい、ナルトと共闘してトビ達と決戦、最終的に全ての黒幕に勝利した。 ……と思われたその時、サスケはナルトとの最後の戦いを望む。 サスケの結論は「革命」、即ち五影や尾獣を殺して全ての過去のシステムを断ち、自分一人で全ての怨恨を受け止めるというもの。 かつてと同じ地・終末の谷にてナルトと全ての力をぶつけ合い、痛み分けの末に自らの負けを認める。 終戦後は各地を巡る旅を始め、エピローグではサクラとの間に一人娘・サラダが産まれている。 以上のように、ナルトとは別視点でサスケの行動も『NARUTO』の物語の進行に裏から表から関わっており、 ナルトと枝分かれた長い苦悩の旅路の末、最終的にナルト達の下に戻ってくる。 彼もまた紛れも無く『NARUTO』のもう一人の主人公と言えよう。 主な使用術はうちは生来の属性である火遁系の術、及び担当上忍であるはたけカカシから習った雷遁「千鳥」。 大蛇丸を取り込んでいた時は大蛇丸のオリジナル術も使用していた。 その後、うちは一族のみが開眼するという「写輪眼」を開眼。 この写輪眼は忍術・幻術・体術などの技を全て見切って模倣する事が出来るという、とんでもないチート能力。 この能力の登場を皮切りに、他のキャラクター達もブッ飛んだ能力を身に付け始め、 ジャンプ漫画的戦闘力インフレを引き起こす発端ともなっている。 + サスケの瞳術 天照(アマテラス) サスケの左目に宿った、うちはイタチと同じサスケの万華鏡写輪眼における主力術。 ピントが合った地点のあらゆるものを焼き尽くし、対象を焼き尽くすまで消えない黒い炎を呼び出す。 大量のチャクラを消費するため乱用は出来ない。 炎遁・加具土命(えんとん・カグツチ) サスケの右目に宿ったあらゆる炎を操る術。 天照を剣や勾玉状に形態変化させる、延焼を防ぐために鎮火させられるなど、燃費が悪く使いづらい天照の使い勝手を上げている。 須佐能乎(スサノオ) 上記二種類の術が宿った時に使えるようになった。 サスケのものは超高速の矢を射出する他、上記の術と組み合わせて天照の剣などを使用する。 あと見た目がライディーン イタチの眼を移植し「永遠の万華鏡写輪眼」となった後は「完成体・須佐能乎」となり下半身と翼が生えた。 輪廻写輪眼(りんねしゃりんがん) 六道仙人から譲り受けて得た力。 一定範囲内にある視点の先に物体と自身の位置を交換する「天手力男(アマノテヂカラ)」を使う。 また、「須佐能乎」に無限月読の光を阻害する力の付与や、 うちはマダラの「輪廻写輪眼」の力である「輪墓・辺獄(リンボ・へんごく)」で呼び出された不可視のマダラを視認する事が可能。 ネット上での扱い 『NARUTO』のコラによるネタ扱いの元凶、ナルトスの詳細はうちはイタチの項目を参照。 この発端であるサスケとイタチの決戦(「サスケェ!」)、語られるうちはイタチの真実(「犠牲になったのだ」)、 海辺での決意(「キー」)までの一連のシーンの主役が彼だったのが運の尽き。 イタチらと一緒にナルトスの中心メンバーに巻き込まれた彼はあらゆる場面で「やめろォ!!」と叫び、或いは涙を流し続ける事となる (他、「ろくな思い出がねぇ……」「木の葉を潰す」「信じられるか」等)。 サスケの両親やうちはマダラも加わり、「またうちは一族か」と言われる風評被害も。 その後、ハッピーセットのオモチャとしてサスケの「チャクラ宙返り」のアクション玩具が登場。 その酷い造形とガニマタで印を結びながら宙返りするシュールさが合わさり、別な意味で大人気となる。 台湾の画像掲示板では何故かサスケの頭の上に色々な物を乗せる遊びが流行した。そういう玩具じゃねえからこれ!! 当然の如くナルトスに取り入れられると同時に、ナルトス文化がふたば☆ちゃんねる外に流出する切っ掛けとなった…と言われている。 『NARUTO』ファンに受け入れられない人が居るかと思えばナルトスから『NARUTO』に入る人が居たり、 ふたば側がニコニコへの流出を嫌っていたりと、少々取り扱いに気を付けたいネタでもある。 キワミと似たような立場と言えば分かりやすいか。 その流出先であるニコニコでは、本家ナルトスで扱われていないキャラの追加、コラ画像をアニメにより音MADとして再現するなど、独自の発展を遂げている。 MUGEN動画においてサスケと名の付くキャラクターが登場した際に「サスケェ!」でコメントが埋まるのは大体彼の…いや、兄のせい。 MUGENにおけるうちはサスケ 少なくとも5体のサスケが確認されている。 それぞれフォルダ名が違うので、同時に登録しても大丈夫な嬉しい仕様。 + Cyanide氏製作 Cyanide氏製作 アクションゲーム風の仕様となっているのが特徴で、 画面上に出るアイテムを取ると、クナイや手裏剣を投げられるようになったりする。 あとボイスがかっこいい。 + Fire M Team氏製作 Fire M Team氏製作 頭身が低いがサイズ自体は普通。 普段は通常攻撃も満足に繋がらないくらいだが、ゲージを使い写輪眼を開眼すると性能が強化される。 また、defファイルが2種類存在する。 + StickofDoom氏製作 StickofDoom氏製作 アクションゲーム「NARUTO-ナルト-最強忍者大結集4」のスプライトを用いたサスケ。 サイズはやや小さめ。 + YOUKAI氏製作 YOUKAI氏製作 手描きドットのサスケ。フォルダ名やディスプレイネームは「sasuke-kun」。 現在は氏のサイトが消滅しており、残念ながら入手不可。 恐らくこのページで紹介されているサスケ達の中では、一番格ゲーに近い仕様と思われる。 ドットのクオリティは高く技も多彩だが、全体的に発生が遅い印象。 分身で援護するストライカーのナルトの方が目立つ事も。 「たまに神ベガに勝った」という理由で、普通のキャラなのに即死当身なしトーナメントに出場させられたサスケがこれ。 + Japter Dark氏製作 Taka Sasuke Japter Dark氏製作 Taka Sasuke MUGEN1.0以降専用。 ドロウィン氏のイタチをベースに作られたと思しき、第二部「鷹」時点のサスケ。 技もやはり第二部準拠で搭載されており、サスケの代名詞と言える「千鳥」に加え、1ゲージ版と3ゲージ版2種類の「天照」が存在する。 ボイスは日本語版と英語版が存在。しかし第二部仕様なのに第一部の熱血台詞「オレはお前とも戦いたい…」とのたまうのでややシュール。 AIもデフォルトで搭載されているが、強さは控えめ。 + Diablo2388氏製作 sasuke mvc Diablo2388氏製作 sasuke mvc 上記Japter Dark氏のサスケを『MVC』風にアレンジしたもので、こちらもMUGEN1.0以降専用。 ボイスは日本語に統一され、SE共々大幅に追加された。 また、口寄せの術で蛇を召喚する技に加え、「千鳥流し」「千鳥鋭槍」「火遁・豪火球の術」のゲージ消費版技など、多数の新技を会得している。 AIはデフォルトで搭載されており、強さはJapter Dark氏製と同じ位。 これらの他に、Entah99氏による『JUS』風ドットを用いたちびキャラも存在する。 こちらは『BORUTO』での容姿となっている。 「…るっせーよ…ウスラトンカチ」 出場大会 即死当身なしトーナメント 電波的な彼女彼氏他のトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント ありえん!チームトーナメント 忍者総勢80名ランダムチームバトル ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 手書きキャラonlyトーナメント 第3回 4人タッグVSボス 大会 JUS風キャラトーナメント 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル
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うちはサスケ ステータス タイプ 攻タイプ 覚醒☆1 HP CP ATK DEF CRI EVA 2850 280 940 440 5.00% 5.00% 覚醒☆6 HP CP ATK DEF CRI EVA - - - - - - ※現在調査中 うちはサスケ 入手方法 初期から解放可能 英傑乱舞「陸」で英雄の欠片ドロップ 砦メダル商店 うちはサスケ使用感 ※現在調査中※ うちはサスケ 忍録札一覧 レア度 タイプ 札名 術名 性質 ☆5 攻 うちはの誇り (奥義)千鳥 突 ☆4 万 うちはを…なめるな 千鳥流し 滅 ☆3 攻 狙うはうちはイタチだ(サスケ) 火遁・豪火球の術 発 ☆3 防 呪われた血統の力 写輪眼 無 ☆3 技 サスケの力!! - - ☆1 防 刀探し - - ※随時更新中
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【うちはサスケ】 【作品名】NARUTO 【ジャンル】漫画 http //www26.atwiki.jp/mediatorweb/pages/203.html 【名前】うちはサスケ 【属性】木の葉隠れの抜け忍/鷹所属 【攻撃力】上忍並みの奴を数十mくらい殴り飛ばせるくらいの体術 今より弱い頃でも10mくらいのクマをKOできる体術。 千鳥:弱っていたとはいえ、100m四方くらいを吹き飛ばす衝撃を受けても平気な 大蛇丸の体を貫いたりできる。草薙の剣という刀を持っており、それに千鳥を 流すことで数十m程度の白い大蛇になった大蛇丸をスパスパ切れる。他にも槍のように 伸ばしたり、針のように伸ばしたり、10m四方に流れる雷撃にもなる。 麒麟:火遁を空に向かってうち、積乱雲をつくり、龍のような落雷を呼び出し攻撃する。 数十m程度の建物ごと、山一つを吹き飛ばした。 【防御力】自分に千鳥をくらわしてもまだ動けるくらい。 千鳥を喰らってもちょっと血がでる程度で自分の腕を切ったり 若い頃に八尾の角を折った雷影の手刀を不完全須佐能乎ごしにくらってもまだ戦える。 【素早さ】上記の参考並みのナルトが10m程度から反応させずに移動できる。(光速の50倍以上。) 自分の動きについていける奴と戦える反応。 数mさきから参考並みの素早さもちの二人の戦いに割り込める。 【特殊能力】大蛇丸の力を乗っ取れる。(大蛇丸自身並みの上忍を大きく上回る幻術、精神攻撃耐性) 写輪眼による幻術は人間以外にも有効。 【備考】不完全須佐能乎は数十m程度のクレーターができる攻撃で壊れる程度の防御力。 1スレ目 290 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 22 56 25 ID q2N90mj1 うちはサスケ ○デイダラ:テンプレからすると爆破にラグがある分 開始位置から近接戦闘勝ち ○空条 承太郎、岸辺露伴 :50倍の速度差で瞬殺 ×>マキシム・ゴーリキー:麒麟の射程不明なんで接近中に衝撃波連発負け △>神聖衣星矢:攻撃力不足 ×>マイロー・スタースクレイパー:千鳥当てにいったら結晶化負け マキシム・ゴーリキー>うちはサスケ >空条 承太郎 うちはイタチ ○サスケ>空条 承太郎=デイダラ=岸辺露伴:月読勝ち ×>マキシム・ゴーリキー:接近中に衝撃波連発負け ○>鈴木正継>マイロー・スタースクレイパー>神聖衣星矢:月読勝ち ×>シモン:瞬殺 ×ミカル:接近中に潰され負け シモン>うちはイタチ>鈴木正継
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__iヽ、____ \ `ヽ / \ \ ! ∧ i ! ∧ / l < l N '´V从/ `ヽv! ! ! | ● ● | | (| |. 、_,、_, ! rr=================、 iハ l ! ( _ ) ノ // / ヾ∨ > 、___, イ∨/ / / \ ll // うちは一族専用PC / /___}_rへ)) || .// /. f´{;;;( uJ___,// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー──────────‐′ ̄ ̄ ̄━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ +アニキ ___ ,. ´ `ヽ / __ヘ ハ_ \ / l l--- @'--| l l l l N'´ ̄ ̄ `ヽレ| | .| l | ● ● .l | | (| l ´、_,、_,` l rr=================、 '; l; | ( _ ) ノ // / = ∨ 、 ___, イ∨/ / / /;;;\;;;;;;;ll;;;;;;;;// うちは一族専用PC / i //;;;;;}_rへ));||;;;;;// / V t´;;;;( uJ___// / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ー──────────‐′ ̄ ̄ ̄ [部分編集] +目次 プロフィール ステータス プロフィール 次回作登場人物【安価・あんこ】ポップは大魔導師になるようです【FFⅣ】 うちはイタチの弟、あのイタチの弟だけあって「俗」な所があり。母親のうちは智がポケモン種なのでイタチと同じくハーフ また資質も優秀である。 何の因果か序盤に苦汁をなめさせられたハルヒと同じ早熟の育成、統率型である イタチの紅白戦目撃者、写輪眼でPTを見切られたぞ(多分)戦う時は全身全霊で対処するべし。 ステータス 現状/最大素質 【指揮】:E/C 【育成】:B/S 【統率】:A/S 【能力】:? 手持ち 妖夢:詳細不明