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2013年08月18日 (日) 18時44分51秒 ビアンコネーロ84-85 ビアンコネーロ84-85情報スレ 画像 フォメ情報 獲得できる監督 総合力 10 無償配布 2013/5/1~2013/6/5限定 攻撃力 8 スピード 5 守備力 8 テクニック 7 中盤の構成力 7 パワー 9 4-4-2 難易度 10 スタミナ 5 肩書き グランデ・カンピオーネ ポジ 能力 属性 活躍選手 GK ブッチ RSB P 個 ◎ギード マルティニ バイアーノ シュテファーニク リンコン 吉田友樹 △カノ △ロスタ RCB P ◎ヴェンゲル ヒメネス フリードマン カラ・トーレ ギード ペコ マルゲリータ スポポビッチ ジギッチ マラッツィ LIB★ T+P ☆ジーノ ◎ヴァザーリ ◎リートフェルト ◎ヘラー ◎カンパリ ノテウス ロスタ グレイシー フィゲロア マイナー ペコ バロン LSB S ◎カルロス マンチーニ ジャンニケッダ パイク △吉田友樹 △ババヤロー ◎イヴァノフ RDH P ◎マテレレ ◎リートフェルト ノテウス(PT版) ガリアーノ ガルシア マルコス ディマス ターヒュッツ ヒューズ キケ・エルナンデス LDH P ◎リートフェルト ◎ハシェック ヴィエロ ヒューズ ガルシア マイナー ROH★ T+P ◎シュルツ ○ゾフ スライダー ノテウス(PT版) ファンジオ △アベル コジーニョ M・ラウンドアップ(4~6期) △ドラビッチ △ヨルセン LOH★ T+S ☆プラッソン(PT版) ☆ゾフ ☆ジノラ ◎カラバッジォ ◎アベル ◎サイコビッチ ◎ボアス・玲偉 ◎ジルベール ◎スライダー ドラビッチ ◎マルセリーニョ ジルマール RFW ◎サバテル ファンジオ バッシュ ロハス △ラミレス △ビーティー LFW★ S+P ◎ボルト ◎サバテル フリストフ クロースマン ボッシ エルボマ ミラ ディアラ ピレリ △ランドフスキ △ユリアーノ ※…★はキーポジション 監督理解度 攻撃型 バランス型 守備型 △ カラヴァン △ アクエル 〇 イエーガー △ ケルクホフ △ イ・ヨンス X コンティ △ アルメイダ △ ゴンザレス △ ザイド・ファタラ X ガウルテリオ X 佐伯 〇 シモンズ △ ダビーサス 〇 シマク X ドイル 〇 チャールズ X ジャンヌ △ 敏林 △ ベルナール ジョルジュ 〇 J・フィルマーニ △ ホッベル 〇 タウンゼント X M・フィルマーニ △ 千波 △ ドラゴビッチ 〇 フルニエ 〇 フィオーセ 〇 ラクテオノフ フェルナンデス 〇 ハッサン 〇 ブリッジス △ フィヨルトフト 〇 デューラー △ リッター 〇 ルビーニョ 合計: - 今日: - 昨日: -
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目次 基本情報 ステータス 解説 補足など アイアンコング(冷凍砲) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 ゼネバス帝国 ゴリラ型 ?m ?m ?t ?km/h 2名 ステータス 装備 無 (特)のみ DFのみ HAのみ(特+DF) 特+HA DF+HA 特+DF+HA HP 2200 2750 3300 3850 4400 4950 5500 装備 無 エネルギータンク EN 270 405 陸 森 丘 砂 山 潜 空 スキル 適性 ○ ○ ○ △ × - - 狙い撃ち 30 雄叫び 15 自爆 20 特殊能力 なし 連続射撃 50 速射 10 疾風 30 移動力 破壊の一撃 30 覚醒 40 力の暴走 65 価格 G 捨て身の一撃 50 再生 25 売価 G 精神集中 50 一斉射撃 65 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 ハンマーパンチ 650 25% 35% 20 地―― - 格――― 1-1 通常 ミサイルポッド 370 35% 5% 70 地空― 弾6 ―近遠― 1-2 通常 長距離対地ミサイル 700 30% 20% 30 地―― 弾2 ――遠― 3-4 通常 16連装大型ミサイル 250 40% 0% 60 地空潜 弾1 範 3-4 通常 冷凍砲 250 75 0 50 地―― 弾3 ―近遠補 1-3 冷凍 - - - 強化なし 改造アイアンコングmk2量(mk2セット) 解説 冷凍砲を装備したアイアンコング。使い勝手は良くなったが、相変わらず対空火器は貧弱なので注意しよう。 裏技を使えば帝国編のゲームスタート時から使用することができる。 補足など 冷凍砲は玩具では発売されていないゲームオリジナルの装備。この機体に装備できるのはアイアンコングMK-Ⅱ量産型の左腕用武装のおまけ……というよりは アイアンコングイエティ の設定があるからだろうか。 上へ このページ内で加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。運用方法や感想、補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には(よほどの事情がない限りは)空欄でお願いします。 名前 コメント
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超新星 ボンゴレ・ビアンコ SR 自然/光 8 進化クリーチャー:フェニックス/グルメリアル/ガーディアン 25000 ■進化GV:自分のバトルゾーンにあるグルメリアルかガーディアンかビーストフォークいずれか3体を重ねた上に置く。 ■メテオバーン:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるカードを墓地に置いてもよい。そうしたら、クリーチャーを1体持ち主のマナゾーンに置く。その後、そのプレイヤーのマナゾーンからマナゾーンにあるカードの枚数以下のコストを持つクリーチャーを選び、バトルゾーンに出す。 ■T・ブレイカー 作者:ATM フレーバーテキスト それ即ち、大地その物。 強さ・評価 メテオバーンの効果で母なる大地を撃ってくる。ただそれだけ。8マナだしそこまでぶっ壊れることはないと思う。 評価 名前 コメント
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メモリーズオフ#5 アンコール / Memories Off #5 Encore サイバーフロント 2007年7月12日 PS2.PSP(UMD.DL) メモリーズオフシリーズの一つ Memories Off #5 とぎれたフィルムのEDの一つから半年後の世界が舞台の恋愛ADV Memories Off ま行 プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 メモリーズオフシリーズ
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アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 機種:SFC 作曲者:Carlo Perconti 開発元:Arcade Zone 発売元:ポッポ 発売年:1995 概要 欧州のデベロッパーArcade Zoneが開発したベルトスクロールアクションゲーム。 海外制作にもかかわらず日本でのみしか発売されていない。 格闘よりもショットガンやマシンガンといった重火器を使って攻略していくのが特徴的。 ゲーム自体はマイナーだが非常に希少価値の高いレアソフトとしてコレクターの間では有名。 そのレア度の高さにより、発売後22年たった2017年11月30日にコロンバスサークルから再販されることなった。 BGMはスーファミというよりメガドラっぽい音色だが、ヘビメタ路線の熱いサウンドはどの曲も聞き応え抜群。 再販のきっかけに是非とも音楽にも注目されてほしいものであったが・・・ 2021年12月15日、とつじょ国内版CDの発売が決定。Carlo Perconti氏への最新インタビューも掲載されている。 サントラも日本でだけ発売される形となった。 なおこのゲームの主なスタッフは、サウンドのCarlo Perconti氏とグラフィッカーのLyes Belaidouni氏の2人だけ。 スタッフロールを見終わると、Carlo Perconti氏とLyes Belaidouni氏のツーショットの写真が表示される。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ポッポ Carlo Perconti メーカーロゴ 地球の危機 オープニングデモ アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 タイトル画面 鋼の魂 キャラクターセレクト 暗黒街の対決 ムーアゲート通り21番 ステージ1 任務完了 ステージクリア バトル・オブ・ウォーターフロント(パート1) ステージ2-1 バトル・オブ・ウォーターフロント(パート2) ステージ2-2 激闘の予感 ボス戦前 男対男 ボス戦 マッド・ライダー ステージ3スタッフロールでも使用 デビル・フォレスト 悪魔の森 ステージ4 魔宮の伝説 ステージ5 デッドリー・トロッコ 地獄へ片足 ステージ6 地獄の戦場 サンタ・リベリア・ビーチ ステージ7 出撃!バトルジープ ステージ8 サウンドトラック アイアンコマンドー 鋼鉄の戦士 オリジナル・サウンドトラック PV
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かなでビートもあったのですが、こちらはどちらかというとAB!デッキになります。 かなでビートの方で十分なようでしたら消してください、もとい消しておきます -- (名無しさん) 2011-08-22 20 15 38 皆を見送る役目 かなでは入っていないのですか? -- (名無しさん) 2011-08-22 20 35 48 直しておきました、ありがとうございます -- (名無しさん) 2011-08-22 21 36 32 かなでビートの方で言いといえばいいですが名前がアレだったし今回の新規カードの考察も交えてていいと思います 統合されるんじゃないかな -- (名無しさん) 2011-08-22 22 14 52 個人的にはやっぱりバーン音無が好き。絆持ちだし -- (名無しさん) 2011-08-23 00 41 18 1175奏やバーン音無とあまり他タイトルには見受けられない絆の強さがABの強さだと思ってる。だが黒子、てめぇは別だ。 -- (名無しさん) 2011-08-23 07 44 51 確かにABだと絆は光る。オペトレで絆持ち回収、絆回収、チャンプと隙がない。バーン音無だと1レベ帯のアンコール種になるのも優秀。だが黒子、お前はダメだ -- (名無しさん) 2011-08-23 11 45 27 2代目ボーカリストは入んないですか?65だからかな・・・・ -- (名無しさん) 2011-08-23 19 34 34 Lv1帯の構成は人それぞれだからな。俺は75天使よか2代目推奨したいがな。ミラー対策にもなるし。 -- (名無しさん) 2011-08-23 20 06 36 タイトルが違くてすまないが、風祭フーカとか相性よさそうだよな -- (名無しさん) 2011-08-23 20 42 28 2代目は純粋に強いと思うが、75が絆持ちなうえにCX考えるとちょっとね。ちなみにみんなCXなに入れてる?オレはゲートと音無の二千ワンドロー -- (名無しさん) 2011-08-23 22 57 13 自分はいつかどこかでと報われた気持ちを4ずつ -- (名無しさん) 2011-08-24 03 33 36 お色気担当?ユイってどう思います?上のデッキレシピには乗ってませんけど死で0/0/3500だから不安定とはいえ使いやすいと思うんですけど -- (名無しさん) 2011-08-24 03 39 05 自分は扉といつかどこかでを4ずつです -- (名無しさん) 2011-08-24 07 13 04 オペレーター遊佐はいらないと思います。後歌いたかった歌は2でいいと思います -- (GE) 2011-08-24 12 04 16 オペレーター遊佐 の代わりに 司令官 ゆり を入れて 皆を見送る役目 かなでとのコンボをした方がよいのでは? -- (名有りさん) 2011-08-24 22 01 39 ↑↑遊佐はまぁ要らないとしても、歌2はありえない。せっかくこのタイトルの強みなのに -- (名無しさん) 2011-08-24 22 29 58 ↑2 遊佐はレベルパンプが目的だろカス -- (名無しさん) 2011-08-25 08 49 53 ↑2歌は使っても使わなくてもかなでがいたら結局手札1枚の損失なんだからストックを控え室に送りたいとか相手のキャラを控え室に送りたいとかぐらいでしかもかなでと違ってほぼいつでも使えるってわけじゃないし別に2でいいと思う -- (名無しさん) 2011-08-25 14 54 11 ↑2レベルあげてもなあ ABってパワー低いからあんまサイドもされないし相打ちされてもアンコールすればいいってだけだしいらないだろそれよりは解けた葛藤を出すでしょ普通 -- (名無しさん) 2011-08-25 14 58 53 ↑俺もそれが言いたかった。 でCXに話は変わるんだけど俺は「いつかどこかで3、オペトレ2、扉3」かな。レベル1ではユイにゃんと神の使いを共存させてる。 -- (名無しさん) 2011-08-25 16 21 00 遊佐は相打ちの入ってる相手(エヴァやなのはなど)に対して2面以上割らせないために入れています -- (名無しさん) 2011-08-25 16 54 47 途中送信してもた。アンコールがあるとは言え、わざわざ1枚手札を切る必要もないでしょう。 Lv2、8000が2体並べば、相打ち以外ではほぼ崩されないです。 -- (名無しさん) 2011-08-25 16 58 11 一長一短ですね。ピン刺しくらいがちょうどいいのかな? -- (名無しさん) 2011-08-25 17 10 49 エヴァだと普通に2面8000超えしてくるしミラーも考えると相打ち警戒のためだけにアンコール捨てるのは… 相打ちなら1:1交換で返しで場が開くしそこまで警戒するほどじゃない。 -- (名無しさん) 2011-08-25 17 20 37 エヴァが2面8000を超えるために労力(コストなど)を使わせることが大事。結果負けてもアンコール、場を空けたければカウンターを打てばいいですし。問題なのは1コストキャラを簡単に割らせないということです。あとアンコールは捨てませんよ? -- (名無しさん) 2011-08-25 17 39 01 ↑"皆を見送る かなで"は置くこと確定で、相手のデッキを見極めて遊佐を張るか解けた葛藤を張るか。そういうことですよね?アドの取り方に関しては人それぞれでも、ピン刺しくらいなら問題ないと想う。 -- (名無しさん) 2011-08-25 18 30 21 ぶっちゃけ扉4は必須でしょ -- (名無しさん) 2011-08-25 20 34 58 そうか~?回しててそこまで扉って必要な気がしないんだよな~2枚しか入れてないし。それより2000+1、1ドローの方が自分としては好き -- (名無しさん) 2011-08-25 22 18 09 風8の場の崩し方はいやらしい やられるとホントきつい -- (名無しさん) 2011-08-29 22 56 27 タイトルセンスすげぇわABCとかwww -- (名無しさん) 2011-08-29 23 15 57 歌は1枚は握っていたいと思って3枚にしてる。CXは風4とストック消費が激しいと感じてトルネード4にしてる -- (名無しさん) 2011-08-30 02 38 55 扉入れない型か。俺も考えてはいるんだけどなぁ。とりまこれからネオスの大会で色んな形を回してみようと思う。歌は3積み確定だと思うんだけどなぁ -- (名無しさん) 2011-08-30 07 48 35 やられてもアンコールすればいいと言うけど実際アンコールして手札が少ない状態が多くなるから扉は絶対あったほうがいいと思う。それに今っはレベ1でパワー10000越えも珍しいことじゃないしにゃ -- (名無しさん) 2011-08-30 10 04 16 0 0 3500のユイは評価低いなw -- (名無しさん) 2011-08-30 18 20 51 ↑俺は入れてるよ。何だかんだでEX踏むリスクより3500残せる方が得だし 見送り天使シナジーで松下五段って微妙? -- (名無しさん) 2011-09-02 21 15 20 3500ユイは後列に対立の終わりと楽しい予感置いて3000下がっても3000で殴れるようにしてる。2000/1CXでも可 -- (名無しさん) 2011-09-02 21 25 12 イレギュラー 音無って入れてるやつあんまいないんだな -- (名無しさん) 2011-09-02 21 43 11 あれはハンド潤うけど、ABは最終的にゆりバーンに繋げたいから -- (名無しさん) 2011-09-02 21 57 58 使ってて思ったのはゆりバーンよりユイを札に使った方が強い。ユイならなによりコスト掛からないから連射可能だしバウンス効果も地味だが使える時もある。コスト食わないからイレギュラーとかバーンの音無と共存できるしかなり使いやすい。逆にゆりはショップ大会出てるうちに結局0になったよ。その方が今のところは勝率がいい。 -- (名無しさん) 2011-09-02 23 57 59 ↑でレベル3は今のところは心臓かなで2、別れの言葉かなで3、ユイ2で安定してる。持久型にしたいならこれは割とオススメ。 -- (名無しさん) 2011-09-03 00 01 51 レベ3 7枚は流石に事故怖いなぁ…… やっぱユイ、ゆり、心臓かなでから2くらいで抑えたいところ -- (名無しさん) 2011-09-03 12 31 10 レベル3は4枚でいいと思う。神をゆるせないゆりとオペトレ、扉で回収は安定だし、それよりレベル3ゆりを確実に詰みにするためとダメージレースに勝つためにレベル0を気持ち多めに入れる方が安定すると思うわけだが? -- (名無しさん) 2011-09-03 13 32 54 Lv3ゆり抜いたらデッキじゃないよ あれ出すと相手がマジで嫌な顔する -- (名無しさん) 2011-09-03 18 57 06 型としてはゆり無しもありだろ。ソウルを佇むとユイに任せてチェンジと回復で戦うデッキも割といいよ。ダメージレースで勝つより場アドで戦うデッキだな。 -- (名無しさん) 2011-09-03 20 18 03 まぁ、ユリはキャンセル食らうとディスアドぱねぇしなぁ……確積みではないだろ 俺は別れの言葉3枚 情熱2で行ってる やっぱりアンコールあるって言ってもパワー系がきついし、それを飛ばしたり出来るのは優秀だと思う -- (名無しさん) 2011-09-04 00 27 52 俺は、レベ3は、別れの言葉4 心臓かなで2 ゆり1 の7枚。イレギュラーはピンで採用。個人的にだが共同戦線は使えると思う。CXはいつかどこかで3 戦線3 影との戦い2になってる。 -- (名無しさん) 2011-09-04 05 07 31 別れの言葉3 ユイ2 ゆり1で回しているけど勝ちパターンがユイなことが多いな。ユイは1枚は刺しておいて損はないと思う -- (名無しさん) 2011-09-04 08 09 11 俺はバーン音無+見送るかなで+司令塔ゆりで固めてアンコ歌するからレベル3はあまり積まないな -- (名無しさん) 2011-09-04 19 43 08 CX舞い降りる天使のショットは2刺ししておくと意外とやくだつ -- (名無しさん) 2011-09-04 19 47 01 舞い降るは微妙じゃね? それならストック補充や影との戦いとか風を優先するなぁ -- (名無しさん) 2011-09-04 22 39 36 ↑ 3なしアンコ中心って手札もつ? 手札もつなら佇む中心にしたいけど…… -- (名無しさん) 2011-09-04 23 19 25 スマソ ↑は↑2(3) -- (名無しさん) 2011-09-04 23 21 26 回収シナジーゆりor(&)回収音無と絆、扉トリガーフル活用すればなんとかなるんじゃね?コストはレベル0と1を0コスキャラばっかにすればもつだろうし。↑5の奴じゃないから分からんがな。 -- (名無しさん) 2011-09-05 03 26 35 トンクス なら有りなのか…… ということは見た感じユリ、言葉天使、2帯アンコールで3パターンくらいに毛色別れそうだ -- (名無しさん) 2011-09-05 11 21 03 ↑7のものだが佇むもつかっている。レベル0~1でストックため神使い -- (名無しさん) 2011-09-05 22 16 18 途中送信スマン。オペトル共同戦線で後列、絆でバーン音無用意して2帯で勝負かけるからレベル3は2枚程度しか積まないてこと。応援で9000なら意外と落ちないし手札アンコとストックアンコ使い分ければ手札ももつ。CXは風バーン用各3ショット2入れてる。 -- (名無しさん) 2011-09-05 22 27 51 ↑7舞い降りる天使も悪くないと思うぞ?CXトリガーで疑似風だし対応キャラも2/1 8000なら佇むかなでや過去を求める音無よりコスト低くてパワーもおなじだし。打点不足も張ってもトリガーしても解消できると思う。 -- (名無しさん) 2011-09-06 00 40 58 ↑なるほど、CX対応か…… 佇むや音無枠に直接入れれば枠は確保出来るのか ちょっと試してみる 不器用3 CX2くらいで良い感じ? -- (名無しさん) 2011-09-06 08 36 36 ↑各3でつかってる過去を求める音無とCXを2積み打点調整に佇むかなで2積みにしてる。そのぶんレベル3帯は心臓2別れ1ゆり1の4枚でおさえてる。 -- (名無しさん) 2011-09-07 01 52 22 やっぱこのデッキの場合思い出は使いにくいのかな…。1レベルの岩沢とか使いやすいと思うんだけど、如何せんコストが足りねえ -- (名無しさん) 2011-09-07 10 42 07 ↑2 なるほど。3で積んでみる。その構成だと別れいらなく見えるんだが……ピン積んでチェンジ出来るもんなの? -- (名無しさん) 2011-09-07 13 38 51 ↑チェンジは無しで心臓の3 -- (名無しさん) 2011-09-07 14 17 55 ↑誤送信 心臓の3枚目ないのでの回復の代役として。一応CXも2は積んでる。 -- (名無しさん) 2011-09-07 14 22 00 ↑4岩沢だとハンド増えるしサーチもできるがオペトルや絆のぼうがコストや手順を含め使いやすいと思う -- (名無しさん) 2011-09-07 14 40 07 ↑1だったらもう他の思い出行くカード群もあまり使わず、世界にまぎれたイレギューラー 音無も使わない方が安定する? -- (名無しさん) 2011-09-08 11 26 19 ↑ガチ構築しようとすると思い出系は自然と抜ける。生徒会長と普通の女の子入れるのはまた別の理由。安定という意味じゃ思い出たまらない時も多いから、手札アドとるなら扉、それから神を許せないゆりは割と強い。ただ、ABはCXの配分難しいからな。俺は、戦線4影4にしてる。長文失礼 -- (名無しさん) 2011-09-14 00 05 02 ABでチェンジ強いは幻想。簡単にやられる上にハンドが無くなって終わる -- (名無しさん) 2011-09-14 04 26 21 AB -- (名無しさん) 2011-09-14 04 29 12 ↑2同意。悪くはないが、そこまで強くもない。CXが2000+1だったら、よかったんだが・・・ -- (名無しさん) 2011-09-14 20 34 12 ↑そうか?むしろソウル2で助かった。ABは火力が低いから場の制圧力が無い、ダメージ量で勝たないといけない。 -- (名無しさん) 2011-11-05 02 37 46 ↑3幻想か…そこは、組み方とプレイングやろwwハンドなくなるならレベ2の控え室回収の音無か、ゆり入れろよ。 -- (名無しさん) 2011-11-05 05 59 51 CXシナジーゆりあればハンドなくならないし打点も上がる。 -- (名無しさん) 2011-11-05 18 47 22 AB使ってるがいわれるより手札切れしないんだが。むしろボードをバウンスやアンコ禁でくずされるほうが深刻に思う -- (名無しさん) 2011-11-06 04 33 50 ↑俺も思う。神の使いや3500助太刀で場を維持できた -- (名無しさん) 2011-11-06 04 53 17 ら相手が攻めあぐねて手札がたまってく。俺は打点とストックのほうがきつい気がする。長文途中送信スマソ -- (名無しさん) 2011-11-06 04 56 23 ↑×2俺もずっとAB使ってるが重要なのはハンドを増やすよりオペトルや多生の絆で手札を濃くしていくことだと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-11-06 22 26 41 やっぱABだと思い系じゃなくキャラの耐久型なんだよなぁ。 あまり手札は枯渇しないからいいけどもっとLv2帯のパワーがほしいのは俺だけ? 正直ブースターLBみたいにまたでないかなぁ・・・ Fate出すぐらいなら枚数少ないこっち優先してほしいわ。 -- (名無しさん) 2011-11-07 14 30 57 いくらなんでもFateよりAB優先とかありえないわ。手札余ってるならレベル2帯はチェンジすればいいだけだし特に困らないだろ -- (名無しさん) 2011-11-07 15 09 15 ↑×2両方使ってるからどっち優先だろうが嬉しい。ABはアニメが1クールしかないからこれ以上は望めないと思う。 -- (名無しさん) 2011-11-07 16 46 17 連投スマンがパワー不足はしてないと思う。3500パンプイベ -- (名無しさん) 2011-11-07 16 53 35 とか見送る役目、Lv2もバーンに10000まで殴れる音無がいるしLv1たいもパワーが高いから続投できる。相手ターンにたおされてもアンコすればいいだけ。誤投稿申し訳ない。 -- (名無しさん) 2011-11-07 17 00 25 ↑↑あれはイベントだし実際の早出しも↑13で言われてる通りパワー上げても3ターンもつか持たないかだからせめてエクストラ再録でもいいから対応CXの高パワーがほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-07 17 08 49 連投スマンが手札アンコあっても殴れるパワーがないと結構きつい。 ソウルバンプCXもあるけど実際バーン音無用CXいれるとかぶるからCXチョイスがきつくなる。 それに音無のパワー10000はそのかわり山札のカードを増やし圧縮面で問題があるということ。 分かりにくくてなんかスマンな -- (名無しさん) 2011-11-07 17 15 11 パワーは必要だが相手討てないほど低いわけではないと思う。音無もキャンセルは下げるがトリガー戻せば打点に繋がるし2戻しても3体でアタックすれば圧縮率低下とは一概に言えない。 -- (名無しさん) 2011-11-07 22 13 35 と思う。ちなみにパワー不足と思ってる人とかはどれぐらいをボーダーで見てますか? 俺は神の使いと解けた葛藤で常時8000あればいいと思います。連投と書き方きつくてすまん -- (名無しさん) 2011-11-07 22 19 35 1帯は8000+歌でいいと思うけど、2帯上がった瞬間に化・長門・電磁砲・シャナとかに14000前後の即死級のパワー差つけられて殴られるからなぁ・・・ -- (名無しさん) 2011-11-07 22 36 12 上 -- (名無しさん) 2011-11-07 23 41 50 ↑↑とあるはともかくそれ以外は返しに弱いんだからアンコールして粘ればいい話だろ。まあシャナはカウンターが高いから気をつけなきゃいけないが。まぁでも化の蟹は確かにどうにもならないな -- (名無しさん) 2011-11-07 23 46 32 不器用な対立 かなで 舞い降りる天使でバウンスってのはどうかな? 殴られたらアンコールで維持させてみたり。 今自分のデッキの主軸なんですけど。 -- (名無しさん) 2011-11-08 00 22 59 ↑と同意見。本来ABはハイパワーなタイトルではないしバーン回収アンコ付加があるんだから無理に相手に会わせてパワーだすひつようもないかと。勝てるやつだけ殴って高サイズ はチャンプとバウンスで十分勝てる。 -- (名無しさん) 2011-11-08 00 53 57 アンコビートだからアタッカーとアンコ付加 回収ギミックがあれば十分かもな これでパワーまであったらただのチートタイトルじゃね -- (名無しさん) 2011-11-08 01 00 10 回収ギミックが弱かった禁書ですら環境壊してったんだからパワー持ってたら酷い事になるな -- (名無しさん) 2011-11-08 01 15 40 ↑10倒されても手札アンコールと回収でいくらでもキャラを使い回せるから3ターンも持たないなんてことはないんじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-08 18 18 46 ↑俺も結構神の使い天使がゲーム終了まで維持されてたことがあるな。 -- (名無しさん) 2011-11-08 23 13 28 正直このタイトルは安定性が売りだと思う。控え経由のサーチや場の維持のしやすさ。正直事故っても結構持ち直せるから 俺はシャナ禁書相手でも8割ぐらいの勝率はあげられてるけど。 -- (名無しさん) 2011-11-09 00 19 12 俺はシャナでABに負けた事無い。寧ろパワーではシャナとかには厳しい、だからLV2からは松下 五段と遊佐に見送るかなでの相殺で十分。シャナに2帯でまともなアンコ持ちは居ない疑似アンコは居るが採用圏外。後はバウンスかな。ハンド維持は絆とかで維持は出来る。 -- (名無しさん) 2011-11-10 02 53 29 すげぇw 見事に逆だw 俺はシャナ戦はABデッキだといつも勝つ。 他タイトルだとシャナのパワーはきついけど耐久型tバウンスはシャナはキツイと・・・段々とシャナの話に・・スマソ -- (名無しさん) 2011-11-10 15 05 05 近所のショップでは大体シャナ使いだがAB使ってて勝率70%きることはないな。ビートダウンならアンコールビートで十分対処できる。 -- (名無しさん) 2011-11-10 21 54 33 俺のシャナは山札を圧縮してキャンセル率UPさせてるから、トップ3キャンとかかなりある…今日もABとしたがLV2で終わった。因みに俺のABはLV3が9枚入ってる。LV3を基本アンコールコストにしてLV3になったらクロックドローで引けるようにしてる。 -- (名無しさん) 2011-11-11 02 42 52 ↑ただのデッキ自慢になってるぞ(笑) キャンセル率アップも基本戦術のひとつだしABでも自己除外や集中での圧縮相手のアタックは必要だが任意タイミングのリフレッシュでキャンセル率はあげられる。ちなみに自慢するとABで圧縮して7連続キャンセルはある。リフレッシュ5回して負けたが -- (名無しさん) 2011-11-11 03 18 48 圧縮率で言えばDC音楽が異常だけどな。自ターンノンコス高パワーが多いし袋積めるし。CX食っても幼なじみで掘れるし。扉が3〜4種類あるし。まあ、そんなのどうでもいいけどABは椎名の擬似リフレが強いよな。上手く圧縮出来ればかなりめんどくさい。あとは1〜2枚松下積むとゆりor音無で回収しつつ突破出来ていいよな。レベル3はゆり1ユイ2かなで3〜4にするといい感じに回ってくれた。音無シナジーはあんま必要って感じないんだがどうなんだ?バーンならレベル3ゆりとソウル+1のユイで足りる。 -- (名無しさん) 2011-11-11 06 22 29 ↑俺は2000+1のCXとして使ってる。音無もパワーとトリガー率上昇で使ってる。たまに2~3並んで複数回バーン発動するとなかなかオイシイ。 -- (名無しさん) 2011-11-11 10 36 58 ↑3・4 3キャン7キャンってただの事故だと思いますけど?下手したらドローとクロックドロー で3まいCX引いちゃってますよね。 -- (名無しさん) 2011-11-13 11 16 14 ↑確かに事故だ 後半CX切れて全点通っておしまいじゃん -- (名無しさん) 2011-11-16 15 19 09 この間ABで大会出た。参加人数12人と微妙…結果は優勝!とりあえずキャンセル率がヤバかった…1試合でだいたい15〜18はキャンセルしてた。 -- (名無しさん) 2011-11-30 07 00 32 ↑デッキレシピはここのデッキレシピ? 改良している所があったらレシピの参考にしたいのだが。 -- (名無しさん) 2011-11-30 12 18 12 ↑ここのレシピとは大分違うよ。しかもかなり独特な構築らしい…知り合いに使わせたら、かなり事故ってた。参考になるか分からん? -- (名無しさん) 2011-12-02 03 17 21 out普通の女の子かなで1or歌いたかった歌1 in佇むかなで1にした方がいいと思う -- (名無しさん) 2011-12-25 23 31 11 大幅に弄ってみた。前のもコメントアウトで残してあるのでなんかあれば直してください。あと、主観で比較的よく使われるカードを中心に書いておいたので、「これ足りないぞ!」とか有ったら自分で書き足しちゃってください。 -- (名無しさん) 2011-12-26 13 09 58 2代目ボーカリスト ユイ のCXバンプ値3000じゃなくて4000じゃね?要修正 -- (名無しさん) 2011-12-26 14 00 38 やっぱりこのデッキって絆が光るから水着のかなでみたいなのは入れにくいかな? 後カリスマボーカル 岩沢の効果でよき理解者 岩沢&ひさ子だそうと思うんだけど0/0岩沢積むなら何枚ぐらいが妥当だと思う? -- (名無しさん) 2011-12-30 01 01 43 ↑カリスマボーカル 岩沢は2~3ぐらいで良いと思う。あとは、生徒会長 かなでを2枚ぐらい積んでおけば何とかなると思う -- (名無しさん) 2011-12-30 19 43 10 やっぱ0/0バニラは効果もちで安定か・・・ 返信サンクス -- (名無しさん) 2011-12-31 17 20 43 ↑3水着のかなで普通に入れてるぞ。0帯でのFアタックや終盤のチャンプ要員になるし アンコや多生音無のコストになるから腐りにくい。 -- (名無しさん) 2012-01-17 11 22 55 ↑つまり言いたいのはガチだから入れない。ファンデッキだから入れる。じゃなく大抵のデッキならいれても大丈夫ってこと。連投スマソ -- (名無しさん) 2012-01-17 11 28 14 1試合で18キャンセル約束されてるならTDでも勝てるわwww -- (名無しさん) 2012-02-22 12 56 09 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2012-02-22 17 26 02 一応、レベ3ユイ中心で組んでるけど、奏相手でも打点で押していけるし、選らばれないから、バウンスとかの対象にならない上に、1コスでクライマックス処理できるからなかなかだよ、椎名使えば戻るし、まあコストきつくなるけどな -- (名無しさん) 2012-03-04 00 23 42 書いてくれるのは有難いけど、カードの名前ぐらいしっかり書いて欲しい。修正するこっちの身にもなって頂きたい。 -- (名無しさん) 2012-03-04 20 02 21 規制発表が近くなったけど、ABは何が規制かかるだろう。見送る、神使い、理不尽、解けた葛藤の4種選抜になるのかな? -- (名無しさん) 2013-01-22 18 53 51 規制されるのが前提で言われても困るんだが 別に遅延行為の助長に入りそうなカードがあるわけでもないんだから素直に規制発表まで待ってろよ -- (名無しさん) 2013-01-22 20 23 45 ↑遅延行為よる規制ではなく環境調整の為の規制に前回からなっているから、今環境で成績を出したABは規制は免れないと思う。ただ、問題なのはこれから出てくる新タイトルの台頭の為に極端な弱体化が起きないでほしい。 -- (名無しさん) 2013-01-22 20 34 36 ↑バランス、長期化(遅延)、固定化、ストレス(ロックデッキなど)4つの準則である、AB制限はほぼ間違いない、全体のルール修正も(例としてCIPは1デッキ1種まで) -- (名無しさん) 2013-01-22 20 56 52 ↑いやだから「免れないと思う」とか「間違いない」 なんて言われてもまだ公式から発表があった訳でもないのにお前の考えなんかここで言われても知らねーよとしか言えないんだが 規制の予想()なんて2chの本スレでやってろよ 普通に楽しんでる奴からしたらこっちでやられても不愉快でしかねえわ -- (名無しさん) 2013-01-22 21 14 43 ↑いいぇ、規制存在以来、ほぼ全てBCF・WGP決勝の優勝デッキは次の規制改訂を食ら(シャナ例外)為規制への可能性が高い、ただし、公式発表まで中身予想は意味なくだが。 -- (deleted) 2013-01-22 21 32 41 ↑スマンもはや日本語が無茶苦茶すぎて意味が分からないんだが -- (名無しさん) 2013-01-22 21 38 34 ↑2規制喰らうことはみんなわかってるから予想をアゲるな。 来るべき刻を待つしかない -- (名無しさん) 2013-01-22 22 41 21 ↑その時になって初めて対策を考えた方がいいってことだね。 -- (名無しさん) 2013-01-22 22 46 49 もうここまでくると只自分が好きじゃないから適当な事言ってるようにしか見えないな -- (名無しさん) 2013-01-22 22 48 49 ここのコメ面白いなw てかCIP1種までとか言ってる人まだ居るんだ。回復キャラ対応チェンジや回復イベ・その他CIP以外の回復があるタイトルが有利になるとか、逆にほとんど回復しか無いタイトルが不利になるとか判ってて言ってんの? -- (名無しさん) 2013-01-23 02 52 52 速報!AB今回規制なし -- (名無しさん) 2013-02-01 09 55 33 流石に意味が分からん -- (名無しさん) 2013-02-01 10 26 40 回復による試合の長期化が規制の原因になってると思ってるんだがABは特に大胆な回復が無いから今回の規制に引っかからなかったのかもね あくまでも自分の予想だけど 長文すみません -- (名無しさん) 2013-02-02 10 37 00 新規タイトルとか、次の環境のカードのパワーやテキストが強くなってきてるから、そこにAB規制したら対等に戦えなくなっちゃうから、規制されなかったんじゃないかな。それに規制かかると今以上に構築の固定化がされちゃいそうだしさっ。 -- (yui-nyan) 2013-02-02 18 21 07
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ヒメヒラタカエルアンコウ(有馬さん撮影) 秋の浜 -10m
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3 その惨状の中、行動できたのは薬売りだけだった。 ご主人の倒れるか倒れないかのうちに白い札のようなものを襖に投げつける。 札の一枚が襖に張り付き、そのまま無数の札の列が円を描くようにぐるりと部屋を一周した。 白かった札に何かの文字が一瞬浮かび、それがぞろりと溶けて目玉を描く。 ご主人が僅かに開けた襖は、薬売りが札を指差して横にスライドするだけでぴっちりと閉じる。 ……宿の主人が倒れてから、桂木弥子が三回瞬きをする間のことだった。 主人に駆け寄るものは居なかった。皆非現実的な光景に自失状態なのかもしれない。 女将ですからへたり込んだまま呆然と夫を眺めている。 ヤコは再び主人に目をやった。 倒れた主人は全く動かない。ばっくりと裂けた喉からは一滴も血が出ていないのが異様だった。 傷口はただ赤く、覗いた肉がてらてらと光っている。 「こ……これで安全なのかな」 主人を遠巻きに見ながら中村が言う。 「さあ。それは、どうだか。時間は稼げるでしょうがね」 薬売りは薬箪笥から何か取り出しながら答えた。そして急に振り返りヤコを見る。 「ヤコさん、手伝っちゃあくれませんか」 「は?ええと」 ヤコは何故自分なのかと問いかけたが、周囲を見て納得した。 女将も安藤も中村も、そして籠原叶絵もまだ呆然としている。 事態が全く飲み込めないのはヤコも一緒だが、異常事態慣れしている分まだ頭も身体も機能している。 それと奇人変人に人外のものにも慣れている。全く嬉しくないのだけれど。 薬売りに幾つも手渡されたそれはヤジロベーに似ていた。白く逆三角形で、左右には鈴がついている。 装飾も施されていてどちらかというとベネツィアあたりの祭りの仮面に形が似ているかもしれない。 「あの、これは」 「天秤ですよ。……物の怪との、距離を測るためのもの。物の怪が近づくと傾くんですよ」 「てんびん……」 天秤ってそんな使い方だったかとヤコが考えていると、目の前に一つが浮き上がった。 天秤はヤコにお辞儀をするように前に傾き、鈴がりんとなる。なんだか礼儀正しい。 「あ、ありがとう」 天秤に挨拶をされヤコもぺこんとお辞儀を返す。視界の隅で薬売りが少し目を細めた気がした。 ヤコは薬売りの指示で床の隅に天秤を置いていく。これも部屋を一周させるようだ。 そんなヤコを見ながら安藤が薬売りを見た。 「これで俺らもご主人みたいに死なずにすむのかい」 薬売りは天秤を置く手を止めてちらりと安藤を見る。 「まだご主人は死んじゃあいませんよ。―――今のところは」 「今のところは?」 皆が薬売りを見る。 ピクリとも動かず呼吸もしていないこのご主人の状態で死んでいないと言うのは通常ありえないが―――、 今は『通常』ではないということを思い出したのか誰も何も言わない。 「まあ……、こちらが物の怪を斬る前にここに居る全員が斬られてしまえば分かりませんが、ね」 つまり、物の怪に斬られてもとりあえずは死なないが全員が斬られてしまえば分からない、ということか。 一瞬安心しかけた皆も再び顔が強張る。 「き、斬るってえとアンタの剣で化け物を斬ってくれりゃいいんだな」 なんとか安心したいのか、安藤が再び言う。 「早くなんとかしてくれ、こんなのはもう嫌だ」 「言ったでしょう。斬れませんよ、今のままでは」 薬売りは退魔の剣を見る。 「この物の怪の『形』と『真』と『理』が揃わねば、この退魔の剣を抜くことはできない」 「意味わかんねえよ!」 中村は頭を抱える。当然だ。ヤコだってそんなことを言われても何をどうすればいいのか分からない。 女将も動かないご主人と薬売りを見比べながらオロオロとしているし、 叶絵だって「ヤコ意味分かる?」と囁いてくる。 「ああもう、何でこんなことになったんだ!ここにきたのはあれ以来二回目だってのに! こないだだって化け物に殺されなきゃいけないようなこたぁしてねえ!」 安藤が頭を抱えて喚く。 「あれ以来、ですか」 安藤の言葉に何を感じたのか薬売りが静かに言葉を挟む。 「取材だよ、火事の。俺は記者だ」 「―――ほう」 「半年くらい前にな、この近くで火事が有ったんだ。まだ若い母親と幼い三人の兄妹が死んだよ。 ……貧しい親子でな、無理心中だとさ。やるせねえよな」 その事件はヤコも聞いたことが有った。 母親が子供たち三人に覆いかぶさるように死んでいたそうだが、 無理心中を図ったものの、死の間際にやはり子供たちを助けようとしたのだろうとされ涙を誘った事件だ。 確か他の新聞より早く無理心中と断定し、 いち早く政治がしっかりしていればというところまで追求し評価された記事が有ったはずだが、それを安藤が書いたのか。 「お、俺、それ知ってる。っていうか」 蹲って俯いていた中村がおずおずと手を上げる。 「俺が消防に電話したんだ」 「あの、あたしも」 ご主人の傍にへたり込んでいた女将もそろそろと手を上げた。 「見たんです、その火事。たまたま前を通った時に」 二人をそれぞれ見た薬売りは薄く笑った。 「なるほど。この傷口と三兄妹、これで見えた」 薬売りは退魔の剣の中ほどを握り、横向きのまま襖の方に突き出す。 「この物の怪の『形』は、―――『カマイタチ』」 かちん。 退魔の剣の柄にある狛犬もどきが歯を一回合わせた。 そして、薬売りは今度は安藤たちのほうへ横に持ったままの退魔の剣を突き出す。 「物の怪の『形』を為すのは、人の因果と縁(えにし)」 再び呆然とする安藤たちをよそに、澄んだ通る声で薬売りは言う。 「『真(マコト)』とは事の有様、『理(コトワリ)』とは心の有様。 ―――よって皆々様の『真』と『理』、お聞かせ願いたく候」 ……何かを確信したネウロの声に少し似ている、とヤコは思った。 〈続く〉
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リンク(別ページ) ▶ PSゾイド2 改造コード ┗ ショップリスト変更コード ▶ 各機体の改造コード用ページへのリンク ┣ メインページ ┗ 参考用コード集 ┣ 機体用 ┗ パーツ用 + ここを展開 共和国 帝国 小型ゾイド 33 ガリウス 39 マーダ(ミサイル) 32 エレファンタス 42 マーダ(電磁砲) 34 ゴルゴドス 3A ゲーター 36 ハイドッカー 38 モルガ 30 グランチュラ 5A モルガ自走砲タイプ 46 グランチュラ(グレネード) 3C ゲルダー 31 スパイカー 3B ザットン 35 グライドラー 37 ペガサロス 44 アクアドン 45 フロレシオス 中型ゾイド 17 ゴドス 23 イグアン 47 ゴドス重装甲タイプ 5F イグアンPB 48 ゴドスPB 3F 捕獲用イグアン 3E 捕獲用ゴドス 27 ハンマーロック 18 アロザウラー 28 ツインホーン 1E ベアファイター 29 ブラックライモス 1B カノントータス 2D マルダー 4E カノントータスヘビーガン 25 ヘルキャット 1D ゴルヘックス 6F ライトニングサイクス 49 ガイサック(重装甲タイプ) 52 ライジャー 22 ガイサックカスタム 43 ブラキオス 21 ステルスバイパー 2A シーパンツァー 1A コマンドウルフ 2B ウオディック 4C コマンドウルフAT装備型 2E シンカー 1F バリゲーター 24 シュトルヒ 1C プテラス 26 レドラー 4D プテラスアタッカー 59 レドラーキャノン 19 レイノス 2C サイカーチス 20 ダブルソーダ 大型ゾイド 09 シールドライガー 13 セイバータイガー 0A シールドライガーDCS 5B セイバータイガーBL 53 シールドライガーDCS-J 5C セイバータイガーmk2 64 ブレードライガー 5D セイバータイガーSS 65 ブレードライガーABS 5E グレートセイバー 66 ライガーゼロ 12 レッドホーン 68 ライガーゼロ・イエーガー 54 レッドホーンBL 67 ライガーゼロ・シュナイダー 55 レッドホーンmk2 69 ライガーゼロ・パンツァー 56 レッドホーンSS 73 トリニティライガー 57 レッドホーンBG 74 トリニティライガー重武装型 58 ダークホーン 70 ケーニッヒウルフ 14 ディメトロドン 71 ケーニッヒウルフスナイパー 63 ディメトロドンmk2 05 ビガザウロ 0F アイアンコング 04 マンモス 10 アイアンコングmk2 61 マンモスキャノン 11 アイアンコングPK 62 マンモスmk2 41 捕獲用アイアンコング 06 ゴルドス 6A ジェノザウラー 4A ゴルドスキャノン 6B ジェノザウラーRS 4B シャイアン 6C ジェノブレイカー 01 ゴジュラス 76 ジェノハイドラ 02 ゴジュラスmk2 77 ジェノハイドラ重武装型 03 ゴジュラス・ジ・オーガ 6E バーサークフューラー 40 捕獲用ゴジュラス 75 シュトゥルムフューラー 0D ディバイソン 66 ライガーゼロ 4F ディバイソンキャノン 72 ライガーゼロ・イクス 0B サラマンダー 78 ダークスパイナー 0E マーキュリー 6D デススティンガー 0C ウルトラザウルス 15 デスザウラー 50 ウルトラザウルスLB 60 デスザウラーmk2 51 グレートザウルス 79 プロトタイプマッドサンダー 08 マッドサンダー その他 3D 小型トーチカ 07 グスタフ 2F 中型トーチカ 16 大型トーチカ ▲ 目次 アイアンコングユニットステータス 武装 参考用コード アイアンコング ➔解説ページ ユニットステータス HP 801908A8 xxxx EP 801908AA xxxx サイズ 301908AC 000x 移動 タイプ 301908AE 000x 機動性 301908AF 00xx 装甲値 301908B0 00xx 移動力 301908B1 000x 地形適性 平 301908B2 000x 森 301908B3 000x 山 301908B4 000x 砂 301908B5 000x 水 301908B6 000x 特性 301906B7 00xx 固定パーツ欄 No. 既定パーツ 1 801908BA xxxx 05DD アイアンハンマーナックル 2 801908BC xxxx 05E1 対ゾイド6連装ミサイルランチャー 3 801908BE xxxx 05DF TVM地対地2連装戦術ミサイル(通常) 4 801908C0 xxxx 05DE 10連発自己誘導ロケット弾 5 801908C2 xxxx 002A 複合センサーユニット(機動性+10) 6 801908C4 xxxx 7 801908C6 xxxx 8 801908C8 xxxx 9 801908CA xxxx 10 801908CC xxxx 11 801908CE xxxx 12 801908D0 xxxx 13 801908D2 xxxx ▲ 武装 アイアンハンマーナックル ※ 捕獲用アイアンコングと共通 種別:301930BE 0014 威力:801930C4 026C 対ゾイド6連装ミサイルランチャー 種別:3019313E 001A 威力:80193144 0230 TVM地対地2連装戦術ミサイル (通常) 種別:301930FE 0014 威力:80193104 0320 10連発自己誘導ロケット弾 種別:301930DE 0014 威力:801930E4 01B8 ▲ 参考用コード ※ 「◇」が付いているものは「 まとめページ 」に一括掲載済 固定パーツの6番目に、マップ兵器 「TVM地対地2連装戦術ミサイル(範囲)」 (アイアンコングMK2用)を追加 801908C4 05E0 ▲ このページに加筆・訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。攻略情報や補足などは随時募集しています。 コメント
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ビアンコネーロ2002-03 ① ワールド:カナード リーグ:本C 戦績:8勝10敗12分 33得点 41失点 10位 フォメ:ビアンコネーロ2002-03 メンバー ポジション 名(期) 出場 GoL Asi Yel Red 評価 他 備考 GK アブラーモ(5) 30 0 0 0 0 2.50 RSB 吉田(4) 30 0 0 1 0 2.07 RCB フェラーリ(3) 30 1 0 0 0 2.97 LCB カーク(4) 30 1 0 1 0 2.23 LSB マンチーニ(5) 30 2 12 3 0 3.33 CAP DH ガリアーノ(2) 30 2 1 3 0 2.97 RSH スピネージ(1) 30 7 1 2 1 2.73 LSH 瑠威主(1) 30 2 0 0 0 2.43 FK OH ジノラ(1) 30 8 11 6 0 3.07 PK,CK LFW ディンゴ(2) 14 0 0 0 0 2.21 OUT LFW クルチェト(1) 16 2 1 0 0 2.44 IN RCF リマ・ゴメス(1) 30 8 3 0 0 2.47 控え ヨルセン(1) レコビッチ(2) テルチ(4) シエラ(3) ネイラ(3) 監督 評価 戦術 統率 ルビーニョ(6) 2.87 守備 83⇒82/89 バババン ← トップへ → ビアンコネーロ2002-03②