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MenuBar 稼ぎスポット ここではレベル上げ・熟練度稼ぎ・素材集めに便利な敵やスポットを紹介するページです。 光の教団(エントランス・期間限定) 出現モンスターが一貫して愛弱点・闇耐性を持つため、突撃によるレベリングがやりやすい。 シャドウが落とすアクセサリ「シャドウリング(闇耐性+3)」と うさうさな狂信者が落とす軽鎧「うさぎの着ぐるみ(防御25魔防6洗脳8)」は 後々でも使うので狙うと良い。 小部屋や2階になると、弱点と耐性が逆のエンジェル(闇弱点・愛耐性)が紛れて出てくることがあり、 経験値自体は多いが、ステータスは一回り程強いうえに2回行動で全体攻撃や魅了にしてくるのもネックなため、あまりお勧めできない。 蜃気楼の街(うさぎ渓谷 広がる砂漠等) 殴斬突0%耐性の敵で「幻惑(全体洗脳付与)」数回打った後は何もしてこなくなる。 突撃して数時間放置すれば熟練度MAXの30まで楽々稼げる。 杖の熟練度を稼ぐ際は陣形の「光の壁」や「キャンディスティック」でダメージ量を回復量より低く抑えよう。 バストマシマシマシーン(わいわいシティ 総合ビル 居住区・撃破後再戦不可) こちらも殴斬突0%耐性の敵で何もしてこないが5ターンで戦闘終了してしまう。 武器熟練度稼ぎ・武器スキルの閃きや強敵に挑む前にハートジェムゲージを溜める相手として役に立つ。 クエスト報酬アイテムが強力ではあるが撃破してしまうと再戦できないため、 最小勝利プレイなどの縛りプレイしている際に使おう。 海底通路(全域) 出現モンスター全体を見て地・樹属性の通りが一貫しており、 物理アタッカーに斧スキル「震撃(地属性)」、 魔法アタッカーに土or樹属性魔法を突撃にセットした稼ぎがやりやすい。 黄金キャンディも出現するのでキャンディ直ドロップが狙える。 魔王城 エントランス ここでは強化された教信者のみ出現する。愛弱点・闇耐性が一貫している。 「魔王城の牢屋の鍵」を集める際にはここで狩ろう。 ダークプリーストが落とす軽鎧「兎堕天使の修道服」と カースキャスターが落とすローブ「呪術師のローブ」もついでに狙おう。
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外では太陽が高くまで昇っている頃だろう。 だが、その輝きは、温かさは……“今の”彼には必要ない。 いずれ太陽を克服し、その時に初めて日光浴を楽しめばいいのだから。 失った左腕に止血――と言っても強靭な筋肉を操作して無理矢理に血管を塞いでいるだけなのだが――を施した柱の男は怒りに任せ声を荒げる。 「おのれ……ッ!ジョセフ・ジョースター! あのクソ生意気な態度!外見が違おうと間違う筈もないッ」 放送は聞き逃していなかった。 柱の男は何も戦闘のみに長けた種族ではない。聴力も、瞬時の記憶能力も人間の比ではない。 だが、男、カーズにとっては禁止エリア設定以外の内容はどうでも良かった。 主催者の話し方が苛立ちを呼ぶものだろうが……数千年を共に生きた同族がこのゲームを退場しようが。 ――と言うよりは、そういう発想だからこそジョセフに対する怒りのみで思考が埋め尽くされていたと言えるだろう。 しばらく周囲に当たり散らしたカーズ。その目には冷たい光が宿っていた。 「だがそうだ……アレに下らん復讐心を燃やすのみで己の身を滅ぼしてしまっては話にならん。 この私が今何をすべきか?それは、それはァ~~~」 冷静でありながらなお高々に上げる声をトンネル内に反響させながらコツコツと足音を鳴らし歩き出す。 その方向はジョセフ達が逃げて言った方向とは真逆。 そして、少々の距離を行ったところでピタリと止まり、壁に手を当てる。 次の瞬間。カーズは壁に吸い込まれていった。 * * * * 暗闇を一人、カーズは行く。 口は固く閉ざし、目標となる一点のみを見据えていた。 先程までのテンションでべらべらと喋り続けていた男とは思えない程である。 ――作者から―― 柱の男カーズには、人間やスタンド使いの常識は全く通用しない。 ……というのは、発想のスケールが桁違いなのだ。 吸血鬼や波紋の存在を知らない多くの人間達は、一体彼がどんな男なのか見当もつかず、すぐにリタイアする事となる。 しかし、この“バトルロワイアル”というゲームにおいては、カーズの行動は間違ってはいない。 目的を見失って命を落としてしまったヤツがマヌケなのである! ここで、カーズの行動について代弁しよう。 まずはカーズの思考について。彼の思考はこうだ。 彼が“潜り込んだ”のは壁そのものでは無い。聡明な読者諸君ならお分かりだろう。いわゆる、 「空気供給管にーッ!!」 ……と言うやつである。サンタナのような若造に出来て彼に出来ぬ事はないのだ。 では――なぜ彼はわざわざそのような回りくどい行動を起こしたのか? その答えは実に簡単である。 カーズは……いや柱の男達は、何も線路を歩いて標的を追う必要などないしそんな真似をする理由もないのだ。 全身の骨格をバラバラにして供給管に肉体をねじ込んでしまえば死角から攻撃することも、周囲の探索をすることも造作ない。 さらに言えば、彼がこの地下に潜り込んだ場所は何の変哲もないマンホール。つまり、何も駅から外に出ずとも構わないという事を意味している。 日中にも関わらず行動範囲がぐっと広がるというのは太陽を弱点とする彼らにとっては大きな武器となりうる。 そして、食事も武器も必要としない彼にとっては支給品は不要なもの。 禁止エリア確認のための地図、そして解析に使うための首輪だけをその懐に仕舞ってその他はすべて放置。 支給品の確認は行ったものの、紙から出てきたものはドネル・ケバブにポラロイドカメラ。どちらもカーズにとっては必要のないものであった。 もっとも、狭い空気供給管内にデイパックのような大きなものを持って入る事などそもそも不可能なのだが。 あれほど苛立っていたジョセフに対しても“いずれ”復讐を果たせばいい。“今すぐ”である必要はない。 もっと言えば何も美しく、正々堂々とした攻撃をする理由もない。たとえ無様だろうが卑怯だろうが勝てば良いのである。 さて。次にカーズの今後の方針、目的は何なのか?という疑問である。 ジョセフ・ジョースターに対する復讐はもはや二の次。 カーズの目的とすることは、昔も今もただ一つ『究極の生命体となること』である。 荒木を殺してその力を奪い、更にはエイジャの赤石を回収、その力をもって太陽をも克服する事が第一なのだ。 何千年、何万年と狙い続けていた目的に比べればこの数時間で生まれた怒りなどチリ同然。 するとまず浮かび上がる課題が首輪の解析。 これをどうにかしない事には究極生物もくそもない。 ただし、解析の技術に関しては石仮面を作り上げるようなカーズの右に出る者はそういないだろう。おそらく、未知の機械や技術も天才カーズの手にとっては大した障害ではない。 ではカーズは何を欲しているのか?それは言うまでもなく“サンプル”である。可能なら吸血鬼の首輪が欲しいのだが贅沢は言っていられない。とにかく数がほしい。 かと言って参加者を殺して回るような面倒は起こさない。放送の内容に従うならば自ら手を下さなくともそこらじゅうに死体が転がっている事になる。そして、これからも死者は増えることだろう。 死体があればその腕も欲しい。両腕が使えないというのは不便極まりない。片腕で首輪をバラしていたら手元が狂って爆発、もう片方の腕も失ったなんて冗談は流石のカーズも勘弁である。 自身の腕に死者の腕をくっ付けることは不可能ではない、という事はエシディシがロギンズの腕を奪った例を考えれば理解してもらえるだろう。 最後に。彼は一体どこに向かうのか? これはカーズ自身もハッキリ決めていた訳ではない。その理由もいたって単純である。 彼らは日光の下には出られない。行動範囲が広くなったとはいえ限界は存在する。 しかし“日光が当たっている場所を遠目から見ること”は可能。要するに、空気供給管の中から、 「あぁ、あそこから光が射しているから危険だ。避けて通ろう」 といった判断ができるのだ。もっとも……鏡や水面を利用されてハムエッグのようにされてしまうかも、という危険性はゼロではないが。 そんな訳でカーズは今いる管が続く限りの出入口を片っ端から確認し、自分の求めるものがあれば利用する、という行動方針を立てたのだ。 冷静な考えによって導き出された結論、自分の能力と目的を充分に考慮した結果。 そのベクトルはどう転んでもカーズの最終目的に向けられている。 その目的を達成できるか否かは今は誰にも分らない。そう、カーズ自身にさえ。 そんな一抹の不安――もっとも彼に不安という概念があるのかは疑問だが――を振り払うかの様にカーズは闇の底へと体を滑り込ませていった……。 To be continued ... 【?-? 地下・空気供給管内/1日目 午前~昼(10時少し前)】 【カーズ】 [時間軸] リサリサとJOJOにワムウと自分との一騎打ちを望まれた直後 [能力] 柱の男、『輝彩滑刀の流法』 [状態] 全身に裂傷(止血済)、左ヒジから左手にかけて損失(止血済)、ジョセフに対する苛立ち(現在ほぼ無し) [装備] なし [道具] 首輪、地図 [思考・状況] 基本行動方針:荒木を殺して力を奪う、スーパーエイジャを手に入れる。 1.空気供給管内から町内探索。状況に応じて外に出て行動(内容は下記) 2.首輪解析。同時にそのためのサンプル入手。数はあるほど良い。出来れば首の配線があるであろう吸血鬼が一匹欲しい。 3.死体があったら左腕を貰って治療したい。 4.エイジャの赤石を探し出し入手。 5.主催者=荒木に関しての情報収集。目的を突きとめる。(ただし最優先ではない) 6.ジョセフ・ジョースターの姿に関して考察。いずれ復讐を果たす(ただし最優先ではない) 7.エシディシと合流(ただし最優先ではない) [備考] ※血を吸った際の回復力に制限がかけられています。 ※ワムウと情報交換をしました。 ※カーズとワムウがマンホールに入った地点はH-7です。 ※心臓にもなにか埋め込まれてるのではないかと考えています。 ※地下鉄はある程度周りの下水道や空気供給官なとと繋がっているようです。(イギーVSペットショップのような感じ)。ただしその経路は不明。 ※H-5地下鉄線路脇にデイパック(内訳:地図以外の基本支給品、残量のない輸血パック、ドネル・ケバブ@3部、ポラロイドカメラ@4部)を放置しました。 ※カーズの移動速度は徒歩以上全速力以下のスピードです。 ※仮に死体から左腕を入手した際に輝彩滑刀が出来るかどうかは不明です。 投下順で読む 前へ 戻る 次へ 時系列順で読む 前へ 戻る 次へ キャラを追って読む 104 イエスタディを聴きながら カーズ 144 偉大なる死 その①
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ドナリア 役職 キャラ名 十蔵 サブキャラ 無 属性 土 レベル 78 職業 侍 磁石 有 担当 酪農家 lv 25 ひよこ牧場制圧、昨今問題となっている米問題を無事解決 45 柔らかなんとか農園より観葉植物の栽培に成功 70 米問題以外にも着手、オーストラリアにて精肉販売に成功 93 極寒の地南極での商人相手の狼ドロップでの公益及び鰻漁に成功 99 未開の地、エジプトのピラミッドを踏破 100 ブラフマー印の豆栽培に着手、作付け難航による初めての挫折 さらなる飛躍を目指しギルドはねうさぎに入団 転職58 愛牛ジェニファーを宝箱イベント牛鬼夫妻から譲り受ける 75 職スキル 習得 77 モグラ魂 習得、これによる開墾能力の大幅強化 78 色々お世話してくれた張姫さんと結婚、農業以外でも役に立てる日は…来るのかなぁ(
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75 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 10 47 36.02 ID 4M05e3Xj0 [1/4] (PC) 体験版も出して力入れてるみたいだけど、うさぎ丸微妙じゃね? 76 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 10 47 59.70 ID VP1/72Iw0 (PC) うさぎ丸絵は良かったけど操作個人的にイライラした せめて下画面タッチできるようにしろよ3D切ってるんだし 77 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/10/10(水) 10 52 12.14 ID rig7Dn4C0 (PC) うさぎは操作性がイマイチだな 自分と同じ背丈くらいの場所もわざわざしゃがまないと通れないし、 隣にブロック投げるのに↑+Yはちょっと分かりづらかった タイトルに疾風とか書いてあるのにテンポが悪く、立体視にも対応してないし、ちと微妙 まあ、500円ならアクションパズルとしては楽しめるか 78 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 10 53 06.04 ID 4M05e3Xj0 [2/4] (PC) 疾風じゃなくて、熟考うさぎ丸にした方が良かったな 79 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 10 58 34.86 ID +Ws982kb0 (PC) うさぎ丸はまず操作に慣れないといかんね ちなみに体験版の内容が凄く参考になる 体験版の最後の面が楽しめれば買い でもしゃがみジャンプ・しゃがみ降りはチュートリアルに入れといて欲しかった 80 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 11 06 06.16 ID IKr7/ph30 [1/2] (PC) 移動にクセがあるなあ あと村人に石投げたらしんだ 83 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 11 17 02.64 ID liy3MYER0 (PC) ゲームごとに動きに特徴があるのは当たり前じゃね? うさぎ丸は動きがマス目単位って完全に思考型パズルのそれやしね、 ピットマンとかみたいな。 だから見た目で急いで動かそうとするともたもたするけど 鳴れるとテンポよくいけるよ、おもしろい。体験版の最後53秒でいけた 巻き戻しがあればもっとよかったが、好きなタイプなので買おうかな。 90 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 12 26 31.61 ID Jm9qTQc60 [1/2] (PC) 兎丸結構いいじゃん 体験版は最初からいきなり難しいな 91 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 12 28 07.63 ID 0q/QMRxo0 (PC) ウサギ丸。ジャンプや移動に癖があってイラッとする。マスの境目でジャンプしようとすると反応しない? 3Dスティックが使用不可。一々↑を押さないとゴール出来ないのが地味に面倒臭い パズルは面白いけど操作が足引っ張ってるな 93 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 12 39 15.61 ID jIuNSASi0 (PC) うさぎ丸、ラビラビみたいに一部強引な解き方ができないのは一長一短だね 83の言うような思考型パズルと完全に割り切った方がいいかも でもやっぱり1ブロック分の隙間をしゃがんで通らなきゃならないのは違和感あるw 94 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 13 11 36.44 ID cR2VFU5/0 [1/2] (PC) うさぎ丸はゲームデザインが良いだけに細かいところに目が行ってしまう ブロックの操作とかには慣れてきたけど、 敵の動きを待つ必要あったり 村人の落ちて上がっての動作を見せられる時とか、テンポ悪い?って時々思う 同じステージ何度もリトライしたりするゲームだから尚更 ただ、パズル好きなら 500円以上の価値はあるし、ゲームは楽しいね ある程度ステージは選べるしドットも可愛いからやる気につながる 95 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 13 14 29.56 ID nHW3CHjJ0 (PC) 敵が動くのを待つところなんてあったっけ? 96 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 13 22 00.96 ID cR2VFU5/0 [2/2] (PC) 出たり引っ込んだりするやつね まぁ自分が堪え性がないだけかもしれんw 97 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 13 40 28.60 ID ldkh75lC0 (PC) やっぱスラパのほうが右手の位置的な意味で動かしやすいってのはあるよな・・・ ハーモナイトみたいにタイミングがシビアなゲームは無理してでも十字キーのがいいと思うけど、 別にそこまでタイミングシビアなゲームじゃなさそうだからスラパでよかったと思う そういやうさぎ丸は男?女? まあどっちでもかわいいけどね 100 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 15 43 44.91 ID aqBe4FPq0 [1/4] (PC) うさぎ丸の最後のステージけっこう悩んだわ 101 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 16 02 36.62 ID DpHSFaIh0 (PC) うさぎ丸は操作がとっつきにくいけど面白いな 岩持ち上げがY+上では良くて上+Yはダメとか細かいとこがちょっと気が利いてないけど あと最初しゃがんで通り抜けるってのが説明ないからわかんなかったわ。いろいろ新規には優しくないね でもあと付いてくる村人はかわいいわw ICO思い出したw 103 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 16 41 49.10 ID BUwPIuGq0 (PC) うさぎ丸はEXITが好きな人はハマる予感 105 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 27 41.38 ID aakmy6K50 [2/2] (PC) 兎○の操作悪いかぁ?俺は全然大丈夫だったけど ファミコンゲーみたいな操作で俺は好きな操作だった アクションゲーじゃないしパズルと考えればこんな感じじゃない? ソロモンの鍵とは違うけどそんな懐かしさを持った良いゲームだと思った パズル好きで昔ながらの操作が好きで絵も好きなら買いだよ 地味ゲーはこんな感じでいいと思うよ 106 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 40 06.85 ID gIP6angM0 (PC) 何でスライドパッド対応してないんだろうな・・・ 107 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 46 21.14 ID 8bjjJbb80 (PC) 105 しゃがみ関連の操作や上+Yでブロック投げなど複雑にするのがよく分からん ファミコンのパズルゲームはもっとシンプルでとっつきやすいぞ スライドパッドにも対応してないし 108 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 48 38.68 ID J/mMnsU90 (PC) ルプさらだとか好きな人にはいいかもしれない 製品版買ってみるかな 109 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 51 01.08 ID +NJSYuG/0 [1/5] (PC) あれならラビ×ラビをお薦めしたい DS版なら200円なので買いやすいし 110 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 52 19.65 ID LCtvPQ3o0 (PC) 体験版やったけどわざわざ十字キーで斜め入力させるしゃがみが何のためにあるのか分からないな 111 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 17 56 14.99 ID DQUXixOL0 [1/2] (PC) ラビラビは操作が忙しすぎて序盤で投げちゃった俺はうさぎ丸のほうが今のところ楽しめてる アクション性と自由度が高いのが好きな人はラビラビ がっちりしたパズルゲーが好きな人はうさぎ丸な感じかな 112 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 18 00 05.82 ID +NJSYuG/0 [2/5] (PC) 111 パズル性も高いとおもうけどなラビ×ラビ 後半とかめっちゃパズルじゃん 114 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 18 16 31.21 ID DQUXixOL0 [2/2] (PC) 112 ごめんパズル性の大小がどうこうより プレイヤーの技術が介入する余地があるか無いかの違いを言いたかったんだ 115 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/10/10(水) 18 29 31.71 ID Ydvfx8x40 (PC) 兎、ラビラビに類似してて、なんかもういいやって思ってしまう。 もうアクションパズルってのが、なんかね。あと、アークってのがなんかね。 iウェアも含めて、アクションパズルばっかやないかと…… スレ違いだけど、AKBのゲームが何か面白いのではないか?と思えてきた。 女子向けだろうけど、ボリューム次第では結構遊べるのではないかと… 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19 01 31.46 ID aqBe4FPq0 [2/4] (PC) 体験版やったけどわざわざ十字キーで斜め入力させるしゃがみが何のためにあるのか分からないな しゃがみ状態では引く押すができないってのを表現してんじゃね? 121 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19 07 11.97 ID hRdVt+UZ0 [1/2] (PC) 兎面白そうだとは思うんだが、やっぱ操作方法は引っかかるものがあるなぁ どうしよう 130 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19 32 15.89 ID +28ZTGez0 (PC) うさぎなぁ、雰囲気も好きだしこういったパズルゲー大好きなんだけど 書かれている様になんか操作がいまいちひっかかるね。落とすかなやむわ。 131 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19 34 53.66 ID aqBe4FPq0 [3/4] (PC) 下に置こうとして投げが暴発するのは 持ち上げる時とボタン押す順が逆になってるから 133 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 19 40 44.19 ID dKgeOLHu0 [2/3] (PC) うさぎは操作がよくわからんから、すぐやめた 他の積みゲーを崩すわ 149 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 21 54 32.21 ID hRdVt+UZ0 [2/2] (PC) 快適に操作できれば面白そうなんだけどなぁ。うさぎ 体験版の最終面は操作模索しながらちゃんと楽しめはしたし 151 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 22 35 21.97 ID Uev9yLrF0 [2/2] (PC) うさぎ丸の操作、せめて投げるのも→+Yで、持ってるときにY押してもどうもならない、だったらまだ理解できるのに。 うっかりYで投げちゃって嵌ってイライラするわ。 161 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 00 45 19.03 ID /wNGdqE40 (PC) うさぎ○、さっき気がついてDLしたけど パズル以前に操作性が駄目すぎて没 164 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 03 46 32.97 ID Z23J7Bfr0 [1/3] (PC) うさぎ丸やり出した直後はケチつけたくなったが 体験版最終面スイスイクリアできるくらいなれたら この操作性で問題ないと思った。 上置き下置きの時に見上げたりしゃがんだりする 予備動作的なアニメがあれば暴発はしにくいかなとは思ったが 面白かったから買う。 166 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 04 55 14.57 ID Z23J7Bfr0 [2/3] (PC) うさぎ買った 最初の里で道具が揃ったら最終面以外の好きなとこから選べるの親切でいいね かなり頭を使うとこもでてきて、これ無理じゃね?ってのが解けたときがたまらん 操作性も慣れたら暴発まずなくなるしアクション要素薄めでガチパズル好きにはいいと思う ドットキャラかわいすぎ 168 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 08 07 21.56 ID W+RW0Ova0 (PC) 兎丸 置こうとして前方にぶん投げたりとか、操作に慣れなくて投げそうだったけど 最後のお試しステージをあれこれやってたら結構楽しくなってきたよ これもリズム怪盗も、苦手ジャンルだし、体験版なかったら絶対買わなかった もっと旧作でも体験版色々出てほしい 169 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 08 08 20.07 ID IxflfNZm0 (PC) 慣れれば普通に面白いよな 適応する気のない人らにはつらいだろうけど 170 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 08 09 47.19 ID fCsZCfIr0 [1/2] (PC) 5回やれば慣れるね 177 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 10 59 13.47 ID WE1hwngOO (携帯) うさぎ丸 あと1手でゴールというところで ミスってブロック遠投した時の悲しさったらないw 引ク押スみたいに巻き戻し機能付けて欲しかった 179 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 11 14 08.07 ID dr8XLo8f0 (PC) ウサギ○いいじゃんw 操作性なんて格闘ゲームのコマンドやロストヒーローズのシステム覚えるより かなり楽だったぞ。 ロストヒーローズはLLだと画面が大きくて良いけど、 普通の大きさの3DSで遊んだらゴチャゴチャしてて最初は積みゲーだったw LLで遊び直したらなかなか良かったしオマケのゲームが笑える(死にまくりw) 181 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 12 24 29.18 ID Z23J7Bfr0 [3/3] (PC) 巻き戻しはほしかったねーここでもあがってるけど ピットマンとかヒクオスとかルプ☆さらだとかも一手戻しあるし ただ、兎はやりなおしはXボタンで即できる仕様なのと 今のとこ解法がわかれば時間はかからない系だから苦痛ではないかな 上で書いたみたいなタイトル大好きなので 固定画面の思考系アクションパズルの新作が500円ってのは正直うれしい いずれともちょっと違う新しい感じもするし 182 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 12 38 03.56 ID 0S7z4She0 [1/4] (PC) 一切立体視がないのなw 思い切りがいいですな 184 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/11(木) 13 23 53.04 ID V/2g00Bd0 [1/2] (PC) 体験版と勘違いしてウサギ買っちゃったよ アクションパズルにしては操作方法が多くてちょっと面倒な印象があるけど まぁ楽しめる 238 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/12(金) 19 50 01.05 ID 4e/V6Uw00 (PC) うさぎ丸、買ってみたけど、「非常口DS」に似てるかなぁ。 巻き戻しがあればよかったけど、まぁ、パズル好きなら買って損はないかと。 245 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/13(土) 07 29 43.96 ID JSq4qnM60 [1/2] (PC) うさぎ丸、夜桜面の7コースがクリアできない ブロックを足場にして上に行くことはわかるんだけど 天井が低すぎてブロックを重ねられなくてずっと足止め食らってる 他は全部クリアして残りはここだけなのに…うぐぐ 253 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/13(土) 17 02 36.89 ID 61GuDQ4s0 [1/2] (PC) 245 スレチだが、あそこはおそらく正攻法じゃ無理 左4番目でブロックを右上に投げその後左下に置くとあることが起きる。 これを応用するとブロックすり抜けられるようになる。 それじゃ頑張れ。 255 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/13(土) 17 34 57.36 ID 61GuDQ4s0 [2/2] (PC) うさぎ丸はもうちょっとステージ数があれば良かった。 ラストの勾玉のところのギミック使えばもっと色々できたんじゃないかと思った。 あと最後の最後にトヨウケビメが嘘のヒント出してきてワロタ 284 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 07 15 36.96 ID f9Sjq0AY0 [1/2] (PC) ラビラビ2久々にやったがやっぱり面白いな。解きごたえのある難易度がニヤリとさせる しかし今やるとガチアクションだよなぁ。最初やったときは言われてたほど難しくもないなと思ったけど、うさぎ丸をやったあとだとアクション性が高くて結構難しく感じた。どうりで難しい難しい言われてたわけだな プラチナメダルをめざすとさらにガチアクションだしwつかプラチナのタイム難すぎだろwシビアすぎる。もうちょい余裕を持たせてもいいと思ったなぁ。1面目ですらプラチナきついよ。キャラ切り替えなしでジャンプしていくだけなのにw その点、うさぎ丸は純思考型で良いね。アクションは入ってるけど、ガチアクションじゃないからアクションした気にもなれる タイム更新したら「NEW」とかつくとなお良かったんだけどなぁ。こういうとこなんで気付かないんだろね・・・結構大事なとこなのに 大事なとこと言えば、音量を個別で調整できないゲームも多すぎて困る。ボイスとBGMとSEを個別で設定させろよっていうね・・・気付かないとこが多すぎて困る
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ヘイヨォー!そろそろやってくる冬!寒い!冬の馬鹿! 寒い寒いいってちゃはじまんないぜ! あぁ・・・[゚Д゚]さんのなかあったか(ry タイトルに特に意味はありません! というわけでやるぜー!突発!二人組トーナメント! とりあえず募集16人。増えたら考える? いつかやった、早稲田式。 BBSにて22:30まで受付。 23 30より開会式。 24:00より激闘開始! 先鋒 大将 チーム名 踏まれたい。 るーん A フリア お嬢様 B おーしゃ ぴちゅーん C いぬばしり みょん侍 D サッス 神薙 E alt なの F 播簾 GOBU G ボタン ales H syou ガウに I FT2 [゚Д゚] J トーナメント表 一回戦 熱くなれよぉ! 松岡しゅーぞう! ネバーギブアップ! D a-1 B a-2 A A チーム踏まれたい。♥るーん優勝おめでとう!! B A b-1 A H G h-1 F c-1 F c-2 J E I d-1 J J C g-1
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ご存知のとおり時計うさぎでマイクラ!サーバーは サーバーへの負荷軽減を目的としてトラップタワーの建築を全面禁止しています。 しかし、かわりとなる経験値稼ぎコンテンツとして 経験値オーブを召還するスポーンブロックが存在しています。 エンチャントや修理のためにてばやく経験値を入手したい時はぜひ活用してみてください。 設置箇所 編集中
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基本 センチネル コマンドー 【共通基本性能】 2つ数字が記載されている場合、1つ目は基本とセンチネル。2つ目はコマンドー降下スーツの値 シールドリチャージ遅延速度 7s シールド枯渇時リチャージ速度 10s アーマーリペア速度 0HP/S 移動速度 3.6m/s, 4.0m/s ダッシュ速度 5.1m/s, 5.5m/s ダッシュ持続時間 12.5s, 15.0s スタミナ 125, 150 スタミナ回復速度 15/s, 17/s スキャンプロファイル 65dB スキャン精度 60dB スキャン半径 10m 白兵戦ダメージ 150HP, 240HP 兵器スロット(基本、センチネル)歩兵小火器 0 歩兵重火器 1(小火器、サイドアームもこのスロットに装備可能) 歩兵サイドアーム 1 歩兵小容量グレネード 1 歩兵装備 0 →歩兵装備スロットが無い為、ナノハイヴ等は装備不可能 兵器スロット(コマンドー)歩兵小火器 2 歩兵重火器 0 歩兵サイドアーム 0 歩兵小容量グレネード 0 歩兵装備 1 基本 注記:この基本フレームは特定任務ボーナス(スキルによるボーナス)を受け取らない。 【前提スキル】:降下スーツコマンド Lv3 スーツ名 CPU PG シールド(HP) アーマー(HP) High Low 歩兵装備 サイドアーム メタレベル 価格 シールドリチャージ アーマーリペア(HP/秒) 移動速度 ダッシュ スタミナ スキャン 白兵戦ダメージ 速度(HP/秒) 遅延速度(秒) 枯渇時速度(秒) 速度(m/秒) 持続時間(秒) 量 回復速度(/秒) プロファイル(dB) 精度(dB) 半径(m) Militiaスキル0 メタレベル 最大 CPU 最大PG シールド アーマー シールドリチャージ速度 High Low ISK 「イーオン」義勇軍アマーヘビーフレーム 1 180 gF 30 kW 405 HP 304 HP 17.0 HP/s 1 1 6,400 AUR(BPO) 義勇軍アマーヘビーフレーム 1 180 gF 30 kW 405 HP 304 HP 17.0 HP/s 1 1 610 基本 スキル1 アマーヘビーフレーム A-1 1 180 gF 36 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 2 9,200 高性能 スキル3 アマーヘビーフレーム A/1シリーズ 4 216 gF 43 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 2 2 28,000 プロトタイプ スキル5 アマーヘビーフレーム ak.0 7 270 gF 54 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 2 3 85,160 センチネル 【前提スキル】 降下スーツコマンド Lv3 アマーヘビー降下スーツ Lv3 【スキルによるボーナス】 センチネルスーツボーナス:フィードバックダメージ-5%/Lv アマーセンチネルボーナス:重火器リロード速度+2%/Lv スキル0 メタレベル 最大 CPU 最大PG シールド アーマー シールドリチャージ速度 High Low ISK 「ドレン」センチネル A-1 0 180 gF 36 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 2 BPO エリートパック モーラヘビー 2 180 gF 36 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 2 1 40 AUR 「ネオ」センチネル 2 180 gF 36 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 2 60 AUR スキル1 センチネル A-1 1 180 gF 36 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 2 3,000 「ネオ」センチネル A/1シリーズ 5 216 gF 43 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 3 80 AUR スキル3 センチネル A/1シリーズ 4 216 gF 43 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 3 13,155 「ネオ」センチネル ak.0 8 270 gF 54 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 4 100 AUR スキル5 センチネル ak.0 7 270 gF 54 kW 405 HP 405 HP 20.0 HP/s 1 4 57,690 コマンドー 【前提スキル】 降下スーツコマンド Lv3 アマーヘビー降下スーツ Lv3 【スキルによるボーナス】 コマンドースーツボーナス:小火器とサイドアーム兵器のリロード速度+5%/Lv アマーコマンドーボーナス:シールドモジュールとアーマーモジュールの効率+2%/Lv スキル0 メタレベル 最大 CPU 最大PG シールド アーマー シールドリチャージ速度 High Low ISK スキル1 コマンドー A-1 1 112 gF 22 kW 250 HP 250 HP 10.0 HP/s 0 0 8,000 スキル3 コマンドー A/1シリーズ 3 157 gF 31 kW 250 HP 250 HP 10.0 HP/s 1 1 21,540 スキル5 コマンドー ak.0 7 224 gF 44 kW 250 HP 250 HP 10.0 HP/s 2 1 94,425
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久々の更新 こっちのほうが使いやすいのでしょうか?・・・ ちょっと疑問に感じましたが htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 本家のHP同様宜しくお願いします
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聖獣 ヒルデスヴィーニ アウドムラ グルトップ ゲンブ マーライオン バロン ス|ツ レプリカスーツ アドミラルスーツ ライダースーツ ショヴスリスーツ タートルスーツ カスタムスーツ ブレイクスーツ メタルジャケット ミリタリースーツ アルミスーツ ムスタングスーツ ランドスーツ ケーニッヒスーツ ティーゲルスーツ アサルトスーツ バトルスーツ パンツァースーツ ダイナスーツ グラビティスーツ マイトスーツ シュツルムスーツ ソリッドスーツ ソリッドスーツ ステルスフォース パワードスーツ ダイヤスーツハイパースーツ ディバインスーツ ガーディアン セイントスーツ ブルスーツ ペガサススーツ ゲンブのよろい ロイヤルスーツ バロンスーツ
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【ご注文はうさぎですか?】の支給品 うさぎになったバリスタ 浦添伊緒奈に支給。 著:青山ブルーマウンテンの小説。映画化もされた。 製本の関係で角で殴られると痛いが、そうやって使うものではない。 風邪薬 アインハルト・ストラトスに支給。 ココアが熱を出して寝こんだときに、チノが千夜の家まで取りに行った風邪薬。 薬局で市販されているオーソドックスな薬。 フルール・ド・ラパンの制服 空条承太郎に支給。 ロップイヤーの兎耳が特徴で、少々いかがわしさを感じさせるデザインである。