約 1,021,174 件
https://w.atwiki.jp/sputnik2010/
ニコッとタウンフリマ相場サイトへようこそ これは何? Nicotto Town内のアイテム取引のデータをまとめる情報サイトです。 当サイトは(株)スマイルラボとは一切関係ありません。 閲覧・情報提供される皆様へ 当サイトは誰でも投稿できるため、必ずしも安全で正確でない場合もあります。閲覧・情報を投稿される際には下記事項に留意するようお願いします。 取り上げられている情報がすべてではありません。参考程度にお考えください。 私欲や相場操作等を目的とする悪意ある情報提供は禁止とします。 交渉材料として取引相手に当ページを引用するのはお止めください。 安全で役立つ情報サイトにするためには、皆様の協力が必要不可欠です。データ提供のご協力よろしくお願いします。
https://w.atwiki.jp/anosabasouba/pages/18.html
● アクセサリ(体) 更新日 名前 価格 備考 2/27 巨大蝙蝠 60M~ 背中装備飽和で売れる気配無し 10/2 双子の弓 ~50M 同上 6/10 WOP(要塞産) ~35M 35Mで売れ残り 6/10 WOC(要塞産) ~35M 露店にて35売り有 4/4 APW & KBW 450M~ 現在羽毛の値段が2Mから2.5Mの為、×200+40Mの値段である 2/27 プラチナウィングE ~200M 売れ残りが多い為さらに値下げして売りに出す人も 2/27 ダークウイング(L) 現在LOCKされている為、取引不可 2/27 ブラックウィング(L)E 150 11/2 ホワイトウィング(L)E 300M 300Mでの売りあり 4/4 聖PW 650M 4/4 聖BW 600M 4/4 サンドボード 20M~ そこそこ安定している H23 2/16 スノーボード 15M前後 4/4 サンバドラム 700M前後 2/27 サキソフォン 80M 3/22 蒼氷の羽 ~10M前後 8M売り有り 4/12 紅炎の羽 不明 存在数を考えても200Mはありえない 5/14 紅炎の羽E ~15M 15M売り有 2/28 みつばちの羽 500M? 相場不明 カブトムシの羽 不明 600Mでの売り確認 魔騎士の羽 過去に真キョンシー帽子+αで交換取引有 聖騎士の槍 不明 アノ鯖ではほとんど見ない 新QP羽 200M前後 3/22 旧QP羽 イベントで撒かれた為買い手無し? 4/14 EP1完結羽 売り手は資産家が多いため、換算品、値段ともにかなり高値でないと厳しい様子(きつね尻尾含む1.3G↑で買えず) 9/20 クノーヘンJrの翼 25M~50M 年初イベントで出たが最近希少7/29 3/22 斬馬刀 ~5M 2/27 祝祭のウイング ~15M H23 2/16 シャープウイング 1M~2.5M レアドロップ3倍期間で供給過多? 真紅のサンタ袋 ~10M 売り少なめの為、相場不明瞭 2/20 トナカイリュック ~7M 4M、7M売りを露店にて確認。イベントの為値下がり 4/17 ペンギンリュック 20M前後 売れていない模様 ペンギンリュック(緑) 3M~ 5/7 ペンギンリュック(桃) 露店10mで確認 11/11 シベリンリュック 5M~10M 価格は売り手次第。最近は捨て値で見かける機会が多くなってきた 11/11 ルシアンリュック 2M~ 11/11 ミラリュック 2M~ 11/11 ボリスリュック 2M~ 11/11 マキシミンリュック 2M~ 11/16 ティチエルリュック 2M~ 1/4 ナヤトレイリュック 2M~ 11/11 イスピンリュック 5M~10M 11/11 ジョシュアリュック 2M~ 11/11 クロエリュック 10M~ あまり見ないため少々高め? 3/11 粋・シベリンリュック 8M~ 粋リュックは露店販売価格を参考にしているが、売れ残りが多く実際に売れているかは全種不明 1/30 粋・ルシアンリュック 10M~ 10M売りあり 1/31 粋・ミラリュック 10M~ 10M売り確認 1/28 粋・ボリスリュック 4m~ 4mでの売り確認 2/27 粋・マキシミンリュック 10M 2/27 粋・ティチエルリュック 20M 2/27 粋・ナヤトレイリュック 20M 2/27 粋・イスピンリュック 15M~ 2/15 粋・ジョシュアリュック 5M~ 5Mで露店売りを確認 2/28 粋・クロエリュック ~20M 30M売り有 供給は少ない 3/11 猫しっぽ ~7M MAX補正でも15M付近 赤猫しっぽ 2/27 黄猫しっぽ 120M 2/27 青猫しっぽ 120M前後 2/27 黒猫しっぽ 120M前後 2/27 緑猫しっぽ ~30M前後 白猫しっぽ 黒いランドセル 1M前後 色ランドセルはどれも売れ難い。相場は目安。真こどもイベで急落中 黄色いランドセル 3M前後 青いランドセル 1M前後 緑のランドセル 1M前後 ピンクランドセル 2M前後 4/17 巨大ハリセン 15M~ 合成失敗は10M以下も 2/27 魔術師のマント 80M 2/27 カオスクロック ~25M H23 2/16 懐中時計 80M~75M 4/4 フェニックスウィング 80M 2/27 卍手裏剣 ~25M 4/4 キツネ人形しっぽ 700M 2/27 ウィングオブデス 200M 2/27 アルファウィング 2G~3G OM売りばかりなので実際の値段は不明 H23 2/16 白雪のストール 15M~20M 4/4 ダイダロスウィング 4G↑
https://w.atwiki.jp/dreamingpig/pages/5.html
メニュー トップページ 相場訂正 売買掲示板(買) 売買掲示板(売)
https://w.atwiki.jp/zannsouba/pages/2.html
2021-12-09 00 27 55 (Thu) メニュー トップページ 取引報告 価格操作報告 リンク 相場一覧表 装備 兜 顔・アクセサリー 武器 サブウェポン 鎧 体 手 靴 エフェクト 雑貨 通貨・合成材料 アビリティ材料 強化剤 アクセス数 本日 - 累計 -
https://w.atwiki.jp/355443555345/pages/15.html
* 共通 MB 20 30 メイプルヒーロー * 戦士 MB 20 30 ラッシュ スタンス モンスターマグネット アキレス アドバンスドコンボ インレイジ ブレイブスラッシュ ブレスト セングチュアリ ホーリーチャージ ガーディアンスピリット ダークフォース ダークスピリットヒール * 魔法使い MB 20 30 クァンタムエクスプロージョン マナリフレクション インフィニティ エンジェルレイ ホーリーシールド ジェネシス バハムート チェインライトニング エルクィネス アイスデーモン ブリザード ナムネスバインド イフリート ファイアデーモン メテオ * 弓使い MB 20 30 シャープアイズ ドラゴンパルス ボウエキスパート 暴風の矢 影縫いの矢 明鏡止水 フェニックス クロスボウエキスパート ピオシング ブラインド スナイピング フリズベルク * 盗賊 MB 20 30 アンブッシュ フェイク ショーダウン ベノム トリプルスロー 忍者ストーム スピリットダーク ブーメランステップ 暗殺20 煙幕弾 * 海賊 MB 20 30 ドラゴンストライク タイムリーフ デモリション スーパートランスフォーム スナッチ ウインドブースター ラピッドフィスト エナジーオーブ サポートオクトパス エアストライク ラピッドファイア マインドコントロール アドバンスドホーミング アットレビュートアップ バトルシップキャノン バトルシップミサイル * アラン MB 20 30 オーバースイング ハイマスタリー フリーズスタンディング ファイナルブロー ハイディフェンス コンボテンペスト コンボバリア * デュアルブレイド MB 20% 50% 100% スラッシュストーム トルネードスピン ミラーイメージング フライングアサルター ベノム 起爆札 サドンレイド ダミーエフェクト ソンズエフェクト * エヴァン MB 20% 50% 100% イリュージョン20 イリュージョン30 フレームホイール20 フレームホイール30 マジックマスタリー20 マジックマスタリー30 ブレイズ20 ブレイズ30 ダークフォグ20 ダークフォグ30 ソウルストーン20 オニックスの祝福20 オニックスの祝福30 * バトルメイジ MB 20 30 アドバンスドダークオーラ アドバンスドイエローオーラ フィニッシュブロウ サイクロン ダークジェネシス マジカルドーム * ワイルドハンター MB 20 30 フラッシュレイン ワイルドバルカン ソニックブラスト ケミカルシェル ビーストフォーム
https://w.atwiki.jp/legendersguild/pages/44.html
アイドラの触手 アカシックの書 5m アクモディウムの解剖図 100k アリエヌスの破片 アリエヌスのビーズ イグニスの刃片 稲妻のグラス
https://w.atwiki.jp/aion_tsubame/pages/38.html
名前 コメント すべてのコメントを見る イヤリング ネックレス リング バンド キャップ
https://w.atwiki.jp/ikaboon/pages/27.html
○価格操作などがありましたら報告お願いします。 ○キャラやクラブ名を晒すことは禁止します。 test -- イカ鯖 (2008-09-16 18 30 32) 9月1日・射手オーク主のブログを見ると、280枚相当で落札されたようです -- イカ (2008-10-07 16 24 54) 確認して修正しました。ありがとうございました。 -- 管理人 (2008-10-07 16 46 55) 10月13日レッドブルック、オークションにて羽毛150枚にて落札あり -- 名無しさん (2008-10-15 13 39 08) 価格操作じゃなくね。5月の情報と違ってるからって価格操作とかねーよ -- 七誌 (2008-10-15 15 59 34) 連スレすいません。その場合自分で羽毛150枚確認@08/10/13で編集しろよ。価格操作じゃねーよって言いたいだけ。 -- 七誌 (2008-10-15 16 14 31) レッドブルックの件、最新情報に更新したしました。 -- 管理人 (2008-10-15 23 06 07) 白猫しっぽを9/7に羽毛65枚で取引しました。 -- イカ鯖ルシ (2008-10-15 23 14 13) 報告ありがとうございます。更新しました。 -- 管理人 (2008-10-16 01 13 42) 白猫しっぽは羽毛65枚なんですが、95枚になってますので修正お願いします。 -- イカ鯖ルシ (2008-10-16 20 21 28) 白猫しっぽの件、修正いたしまいた。取引報告を設置いたしましたので、お気づきの件がありましたら、よろしくお願いします。 -- 管理人 (2008-10-23 20 41 53) 手のハイカードの出回りで多少変化する可能性ありって書いたのは価格操作だと思われ -- 奈々氏 (2008-10-27 18 10 06) ↑ハイカードの成功率低すぎるため変化はないかと -- 奈々氏 (2008-10-27 18 10 40) 報告ありがとうございました。相場wikiはあくまで現在の相場の目安の掲示が目的なので、不適切な修正と判断し削除いたしました。 これからもよろしくお願いします。 -- 管理人 (2008-10-28 00 07 23) 215装備のページを復元いたしました。 -- イカ管理人 (2008-11-15 16 42 36) 兜のページが荒らされていたので復元しました。 -- なし (2008-11-19 15 26 08) 対応ありがとうございました。 -- イカ管理人 (2008-11-20 18 03 47) 羽毛の価格が定期的に2.5Mに書き直されてます。露店を回ればわかりますが、現在の羽毛は安くて2M弱、2.3、2.4Mになると1日売れ残っている状況です。 -- 名無しさん (2008-12-17 02 04 02) 確認しました。ご報告ありがとうございます。 -- イカ管理人 (2008-12-17 12 31 33) 価格操作報告ではなく、更新報告になります。諸々の価格を自分がINした時の露店や掲示板を元に変更しました。たまたま自分がINしたときに相場から離れた露店があった可能性もあるかと思いますので、気付かれた方は修正頂けると助かります。 -- イカ以下 (2009-02-17 13 55 23) 2009-04-08 21 47 20の狐しっぽ100Mはありえないです。文末のwからも悪意のある価格操作と思われます -- イカ以下 (2009-04-09 11 09 25) 大文字 30mで購入しました -- ななし (2009-04-23 11 44 03) 輝く魔力のかけらが5/16日に26枚で売れました -- れな (2009-05-19 15 00 35) インクリ一個7mの買い手が多数です -- 某ナヤ (2009-05-22 00 30 47) インクリ1個20Mで売れました -- 名無しさん (2009-05-22 11 11 38) インクリが1個で20mはあり得ないと思います -- れな (2009-05-22 23 34 21) 錬金15mでの売り発見。さすがに無理あると思うんですが。 -- 某殴り (2009-06-09 16 56 08) カオスクロックは最近露店で36m~40mぐらいでしか見てないですね -- よっちゃんイカ (2009-09-28 07 09 39) 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/8657.html
package sh; public class pro { String[] koma=new String[7]; int[] x=new int[7]; int[] y=new int[7]; String[] pos=new String[7]; int[][] dx=new int[4][11]; int[][] dy=new int[4][11]; int[] number_dir=new int[4]; int[] subx=new int[7]; int subnumber; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ koma[1]="王"; koma[2]="金"; koma[3]="金"; koma[4]="王"; koma[5]="金"; koma[6]="金"; x[1]=2; y[1]=3; x[2]=1; y[2]=3; x[3]=3; y[3]=3; x[4]=2; y[4]=1; x[5]=1; y[5]=1; x[6]=3; y[6]=1; pos[1]="先手"; pos[2]="先手"; pos[3]="先手"; pos[4]="後手"; pos[5]="後手"; pos[6]="後手"; /**金の先手**/ dx[1][1]=1; dy[1][1]=0; dx[1][2]=-1; dy[1][2]=0; dx[1][3]=1; dy[1][3]=1; dx[1][4]=-1; dy[1][4]=1; dx[1][5]=0; dy[1][5]=1; dx[1][6]=0; dy[1][6]=-1; number_dir[1]=6; /**金の後手**/ dx[2][1]=1; dy[2][1]=0; dx[2][2]=-1; dy[2][2]=0; dx[2][3]=1; dy[2][3]=-1; dx[2][4]=-1; dy[2][4]=-1; dx[2][5]=0; dy[2][5]=-1; dx[2][6]=0; dy[2][6]=1; number_dir[2]=6; /**王**/ dx[3][1]=1; dy[3][1]=0; dx[3][2]=-1; dy[3][2]=0; dx[3][3]=1; dy[3][3]=-1; dx[3][4]=-1; dy[3][4]=-1; dx[3][5]=0; dy[3][5]=-1; dx[3][6]=-1; dy[3][6]=1; dx[3][7]=0; dy[3][7]=1; dx[3][8]=1; dy[3][8]=1; number_dir[3]=8; String mode="先手"; select(mode); int p; for(p=1;p subnumber+1;p++){ int n; int c=count(subx[p]); for(n=1;n c+1;n++){ int ch=check(mode,subx[p],n); System.out.println(ch); } } } int count(int s1){ String k1=koma[s1]; int c=0; if(k1.equals("王"))c=8; int h; h=0; if(k1.equals("金"))c=6; return c; } void invade(String mode,int x1,int y1){ int m,h; int ch=0; int sxs=0; for(m=1;m 7;m++){ h=0; if(x[m]==x1)h=h+1; if(y[m]==y1)h=h+1; if(mode.equals(pos[m]))h=0; if(h==2)ch=100; if(h==2)sxs=m; } if(ch 50){ x[sxs]=0; y[sxs]=0; pos[sxs]=mode; } } int check(String m1,int s1,int d1){ String k1=koma[s1]; int z=0; if(k1.equals("王"))z=3; int h; h=0; if(k1.equals("金"))h=h+1; if(m1.equals("先手"))h=h+1; if(h==2)z=1; h=0; if(k1.equals("金"))h=h+1; if(m1.equals("後手"))h=h+1; if(h==2)z=2; int x1=x[s1]+dx[z][d1]; int y1=y[s1]+dy[z][d1]; int ch=0; if(x1 3)ch=100; if(y1 3)ch=100; if(x1 1)ch=100; if(y1 1)ch=100; int m; for(m=1;m 7;m++){ h=0; if(x[m]==x1)h=h+1; if(y[m]==y1)h=h+1; if(m1.equals(pos[m]))h=h+1; if(h==3)ch=100; } return ch; } void select(String m1){ int s,sx; sx=0; for(s=1;s 7;s++){ if(pos[s].equals(m1))sx=sx+1; if(pos[s].equals(m1))subx[sx]=s; } subnumber=sx; } void move(int s1,int x1,int y1){ x[s1]=x1; y[s1]=y1; } }
https://w.atwiki.jp/twtearquotation/
Tales Weaver ティア鯖 相場wikiへようこそ ここは、(株)NEXON JAPANが運営する「Tales Weaver」というオンラインゲームにおける ティアサーバーの相場表一覧を公開するサイトです。 ※閲覧/編集して下さる方へ 取引数の少ないアイテムの価格は、相場表の価格と大きく異なっている可能性があります。 珍しくて価値のわからないものや取引頻度の低いものは基本的に、オークション推奨です。 方法などが分からない場合は、信頼できる人に相談してみるといいでしょう。 編集の際、更新履歴に年/月/日と編集項目の記入をお願いします。 価格操作や荒らし目的での投稿は、禁止します。 「Tales Weaver ティア鯖 相場wiki」は(株)NEXON JAPANとは一切関係ありません。