約 1,245,235 件
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く*おえかきエディタのオキテ 規格は18x18で、キャラクターの前後左右を描ける。 中心点が奇数マスになっているので、正面及び後方から見て左右対称のキャラクターを作りたい場合は実質17x18。 1キャラクターにおける使用可能色は最大15色。 カラーエディットは不可で、パレット毎に既存の色からの選択だが色の種類はそれなりに多く、 色を置かないことでそのマスを透明色にすることも可能。 パレットは左から3つ目まではそれぞれ目、肌、髪の専用色で、他パレットに比べると選べる色数に制限がある。 肌の色は手や胴体、髪の色は後述の髪型オプションにも自動で反映される。 髪型のオプションとして「ショートツインテール」「ツインテール」「ロング」「ロング(はねっ毛)」「ポニーテール」を選択可。 わざわざ描かなくてもキャラクターに反映され、状況に応じてアニメーションもしてくれる。 頭部以外の部位については装備準拠のグラフィック、及びアニメーションが表示されるため、 全身を描くと特に左右への走り、及び上方向へのジャンプ時に表示がズレて見えるが、これはゲームの仕様。 こだわる人はそのキャラをわきやくでしか使わない、走らせない・ジャンプさせない、 イメージに近いよろいを装備させる、次回作への仕様変更要望メールを送る、脳内フィルターで処理、などして自己解決を。 エディットキャラクターは最大10体まで登録可、おえかきデータは最大64体までそれぞれ別データでセーブ可。 へんしゅう画面でおえかきデータをロードすることで、既存キャラのステータスはそのままに外見のみ変更できる。 但し保存されるのは外見のデータのみで、台詞やボスなどはロード毎に設定し直す必要がある。 エディットキャラ作成後は性別のみ変更不可となっていることに注意。 非常に細かい部分ではあるが、一部よろい装備時のアニメーションに差がある。 …と文章にすると非常に面倒そうだが、キャラエディットはこのゲーム最大の魅力といっても過言ではない。 ツールとしての使い方さえ覚えれば、絵を描く技術がなくても思い通りのキャラクターを作り出すことができる。 初期は既存キャラやアップローダー・添付ファイルの他の人の力作を参考にし、 慣れてきたら完全自作の魅力溢れるキャラクターたちを生み出してみよう。 自作のキャラクラーには妙な愛着が沸き、育成にも熱が入ること請け合いである。 但し、こだわり過ぎての寝不足にはくれぐれもご注意を。 ユーザーズガレージ アップローダーができたので、こちらもどうぞ。 http //loda.jp/classicdungeon/ 各自の力作をどうぞ。 弄り方が分からない人はコメント欄でどなたかに御教授願うか、眺めるだけで。 分かる方のみ「編集」からお願いします。 DL後の追加方法は以下の通り。 ①DLしたものが圧縮ファイルなら解凍する。 ②解凍したULJS00270FCSV001~064フォルダを、そのままPSP/SAVEDATAに入れる ③ゲーム起動後、キャラクターメイクでロードする。 DLしたデータのフォルダ名がULJS00270FCSV001~064になっていない場合 ①PARAM.SFOファイルを適当なエディタで開く。 ② ULJS00270FCSV で検索する。 ③検索した文字列がULJS00270FCSV001~064のいずれかになっているのでフォルダ名をそれに変更する 注意点 ULJS00270FCSV~の数字部分(001~064)がエディットデータのセーブ場所なので、自身のデータがある場合は上書きしないように注意する。 そのためうpするときはセーブデータを後の方にセーブしてからうpすると、DLする人が楽になる。 フォルダ名をリネームすると破損データになってしまい読み込めなくなるので絶対にやらないこと 万が一変えてしまっても、元の名前にすれば正常データに戻るので焦って削除しないように。 投稿者 添付データ 備考 一編集者 ULJS00270FCSV001.lzh テスト/帽子持ちのキャラを描いてみたかった云々 一編集者 ULJS00270FCSV002.lzh やるおオプーナ。全身書くとこうなる例。はい、着ぐるみです。 一編集者 ULJS00270FCSV003.lzh リボンポニーテールを描こうとして挫折。中華っ子とでもして御利用下さい。長髪オプション付けるなら、横顔の位置とかずらさんといかんね… 一編集者 ULJS00270FCSV004.lzh デ○ンズソウルより、オストラヴァさん。 一編集者 ULJS00270FCSV005.lzh 某作品より、団長。リネームで001に 一編集者 ULJS00270FCSV006.lzh 上に同じく、ヒューマノイドインターフェース。リネームで002に 一編集者 ULJS00270FCSV007.lzh 上に同じく、萌えマスコット未来人。リネームで003に パックンオリマー ULJS00270FCSV008.zip マリオ デスピナ ULJS00270FCSV064.zip 自作デスピナ アルエ LB001.zip 某作品より、なかなか人に懐かない気高き仔猫 アルエ LB002.zip 某作品より、えきぞちっく(自称)なマスコット 心折さん ULJS00270FCSV009.lzh デ○ンズのイカちゃん 心折さん ULJS00270FCSV010.lzh 同じくデ○ンズのさいれんとちーふウサギちゃん 名無し ULJS00270FCSV011.zip ジム 名無し ULJS00270FCSV012.zip やるお 名無し ULJS00270FCSV013.zip フォニュエール ⑨ ULJS00270FCSV014.zip 鏡音リン ⑨ ULJS00270FCSV015.zip 竜宮レナ(1) 帽子被ってる方 ⑨ ULJS00270FCSV016.zip 竜宮レナ(2) 帽子被ってない方 ⑨ ULJS00270FCSV017.zip 戦場ヶ原ひたぎ ⑨ ULJS00270FCSV018.zip 千石撫子 ポンポニ ULJS00270FCSV019.zip 剣○士よりアイベル ⑨ ULJS00270FCSV020.zip 八九寺真宵 ⑨ ULJS00270FCSV021.zip 阿良々木暦 ドット初心者 ULJS00270FCSV057.zip 東の方の某魔法使い、自己満足程度の出来です ドット初心者 ULJS00270FCSV064.zip 東の方の天狐様、同じく自己満足っす nanasi mari_you_yuyu.zip 魔法少女_半霊少女_亡霊お嬢様 nanasi eien_tei.zip 月兎_姫様_天才薬師_地上兎 DB乙 ULJS00270FCSV023.zip トランクス 根本原理 ULJS00270FCSV100.zip MTGより、赤のプレインズウォーカー 麿 ULJS00270FCSV063.zip ↓の画像を勝手に参考にファントムブレイブ マローネ レイヴン ULJS00270FCSV109.zip ACより、⑨セラフの頭部っぽいもの しょお xeno.zip ゼノギ○スより、ヴィエルジュ、ヴェルトール、ヴェルトールイド DB乙 ULJS00270FCSV024.zip トランクス(背中につるぎ) にふえむ ULJS00270FCSV058.zip 主人公プリニー 素人 ULJS00270FCSV003.zip 長門っぽい子 ご自由に修正して下さい GB cdエディット 初音ミク.zip VOCALOID2 初音ミク 顔のみと体付きの二種類 GB cdエディット 鏡音リン・レン.zip VOCALOID2 リンとレン二体セット、顔のみと体付きの二種類 発売前ユーザーズガレージ サンプル画像の規格は18x18の正面画像のみでお願いします。 (若しくは黒ブチ枠含めた20x20で) 発売まではドット絵設計図と言う事で、 サンプル画像に正面画像、添付に前後左右を纏めた一枚でお願いします。 投稿者 正面画像 添付データ 備考 管理人 前面以外、顔のみで4色 名無し #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (opuna.png) 本家で使える色が256なら、RGBも此処に記載させて頂きます 名無し とりあえずアサギ。手足は別 名無し スレに上げた物の微修正版。全体14色、頭だけだと9色 コメント CFWで破損データになる、誰か回避方をお願いします - 名無しさん 2010-05-16 01 24 54 回避法おねがいします - 名無しさん 2010-05-19 14 23 46 マリオのフォルダが008なのに対して中身が002になってます - 名無しさん 2010-06-14 20 50 51 勇なまに出てくる勇者を出してください。 - 名無しさん 2010-07-08 20 57 26 ドット初心者さんの天狐ファイルがデスピナファイルになってますの - 名無しさん 2010-07-20 18 58 21 クレクレ厨と割れ多すぎだろ、餓鬼氏ね - 名無しさん 2010-08-17 13 35 34 割れしてるゴミは消えろ - 名無しさん 2010-09-12 20 35 23 あれ?あぷろだDLできなくね?? - 名無しさん 2010-11-03 12 55 22 アップローダーはまだ復旧しないのかな… - 名無しさん 2010-11-17 13 39 48 アップローダーはおそらく、アップデートで中身が消えたものだと思う とりあえずメールしといた - 名無しさん 2010-11-28 11 10 30 名前
https://w.atwiki.jp/makamaka/pages/9.html
フィアードライブ第一部 ver.1.001+グラフィックパッチの導入方法です いくつか知っておかないと困る事があるので始める前ににも目を通しておいてください ver.1.000からのバージョンアップ方法はver.1.001にあります 1.ふたば大物倉庫(跡地)からファイルを落としてきます ふたば大物倉庫にある「大物倉庫(跡地)」の「ソフト・ゲーム等」にあります FUT0028.zip FUT0029.zip ※必要なファイルは全て同梱してあるのでRPGツクールRTPは必要ありません 2.ふたば大物倉庫からグラフィックパッチを落としてきます SOFT_0351.zip パスは大物倉庫内の注意書き( 赤字 )をよく読むんだ! 3.zipファイルを解凍します FUT0028.zip→処女作フォルダ FUT0029.zip→Musicフォルダ・mpgファイル SOFT_0351.zip→ディア編歩行グラ変更パッチ.zip→FaceSetフォルダ・CharSetフォルダ 4.パッチに含まれるファイルを移動させます Music・CharSet・FaceSetフォルダ→処女作フォルダの中へ mpgファイル→処女作フォルダ内のMovieフォルダの中へ 5.RPG_RT.exeをダブルクリックすればゲームが始まります F4でウィンドゥモードに切り替えると快適にプレイできます F5でウィンドゥサイズを変更できます F12は緊急脱出装置です ※一応参考 フォルダはこんな感じよ
https://w.atwiki.jp/korosiai/pages/16.html
http //www15.atwiki.jp/korosiai?cmd=upload act=open pageid=16 file=%E3%83%86%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AC.zip テンプレ.zip ┗テンプレの中の人の現段階zip。少々諦め気味。 http //www15.atwiki.jp/korosiai?cmd=upload act=open pageid=16 file=BR.lzh BR.lzh ┗BR設置等のリンク。 http //www15.atwiki.jp/korosiai?cmd=upload act=open pageid=16 file=btlryl.lzh btlryl.lzh ┗zibunさんのよくわからないBRスクリプト。 http //www15.atwiki.jp/korosiai?cmd=upload act=open pageid=16 file=br2.lzh br2.lzh ┗S-PAIさんのよくわからないBRⅡスクリプト。 ※一応ノートン先生で調べてはいますが、DLしたらウイルスチェックしてください※
https://w.atwiki.jp/blackmesa/pages/44.html
【このページの概要】 Steamで購入できるスタンドアロン版Black Mesa (http //store.steampowered.com/app/362890/) のシングルキャンペーンの字幕を日本語化するファイルです。 ※Half-Life2用Mod版Black Mesa字幕日本語化は 別ページにあります。こちらヘどうぞ。 【ダウンロード】 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-09-04.zip (2.96 MB) https //www.dropbox.com/s/5flrk8gadcfsd4v/?dl=1 【導入方法】 SteamのゲームライブラリからBlack Mesaを 右クリック→管理→ローカルファイルを閲覧 から ゲームフォルダを開きます。そこに日本語化に入っている bms フォルダを放り込み、置き換えます。 タイトル画面の 設定→オーディオ→キャプションあり を クローズドキャプション または 字幕 (会話のみ) にして、 キャプション言語を 日本語 にしてください。 (2021-01-30以前のバージョンを使っていた場合は「ウクライナ語」になっているので再設定してください。) より正確で詳しいことは同梱の「説明書.txt」をお読みください。 【注意点など】 不具合の確認は十分ではありませんし、何か未知のトラブルを引き起こすかもしれません。 また、ゲームのアップデートに伴いこの日本語化が使えなくなる場合があります。 その時に対応できるかはわからないのでご了承ください。 この日本語化は、有志の皆さんの制作成果物と MOD制作に関わる皆さんのお知恵と技術を利用して制作されました。 大変感謝しています。 それでは、使ってくれてありがとうございました。 【連絡先】 気に入らない翻訳の修正案や、導入ができないなどの相談はこちらのスレッドでどうぞ https //steamcommunity.com/workshop/discussions/18446744073709551615/3826310840386256355/?appid=362890 【更新履歴】 2021年9月4日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-05-10.zip 最新のアップデート(End of Summer Beta)に対応(clientscheme.resのHudTextSmallが怪しいのでアップデートの正式リリース時に再確認する) アップデートされた字幕の修正 2021年5月10日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-05-10.zip 細かい修正など 日本語が標準で選べるようになったのでウクライナ語を置き換えるのをやめた 2021年1月30日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-01-30.zip C1A3_05_SWITCH がおかしかったので修正 2021年1月29日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2021-01-29.zip 報告に基づき足りていなかった翻訳を追加、新しく追加されていた警備員のセリフを翻訳 2020年12月5日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-12-05.zip ロングジャンプモジュールの翻訳がなかったので追加 2020年12月4日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-12-04.zip Definitive Edition 1.5対応 bootupを翻訳してもクラッシュしなくなったので翻訳追加 2020年4月22日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-04-22.zip Hotfix 1.1対応 細かい修正など 2020年3月10日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2020-03-10.zip 1.0対応 2020年1月20日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2019-01-20.zip Xen対応 QTUI仮対応 2019年7月31日 Black Mesa (Steam版) 日本語化 2019-07-31.zip (今までアップしてた人とは違う人が書いてます) 2017年6月22日 BlackMesaJP20170622.zip 2016年5月16日 BlackMesaJP20160516.zip バージョンアップ(Surface Tension UNCUT追加など)に伴う修正と改善 2016年2月20日 BlackMesaJP20160220.zip テストプレイして推敲と修正 wiki内に公開ページを用意 2016年2月5日 BlackMesaJP20160206r.zip 最新ゲームバージョンに対応 2015年5月12日 BlackMesaJP20150512.zip このwiki内「コメント」ページにて公開
https://w.atwiki.jp/progtips/pages/49.html
目的 .logなファイルを開いたときにnotepadが開いて欲しくない。さらにいえば、もう一生notepadなんて使いたくない。 方法 EmEditorとか、自分の好きなエディタにする。 Emの場合、DLLが自分のフォルダにないとまずいぽいので、Emを呼ぶだけのEXEを作る。 ダウンロード make.cmdして、install.cmdすると置き換える。Windowsファイル保護がうるさいことをいうけれど強引にインスコする。大元のnotepad.exeは消失しちゃうので注意。 .NET Frameworkがある場合 NotepadEmEditor.zip .NETがない場合 NotepadEmEditor_verCpp.zip
https://w.atwiki.jp/smith_blp/pages/24.html
モンスター系 もはや鍛冶屋とは何の関係もないが気にしたら負けだ。 モンスター ゼリー △48ポリ * 5、テクスチャなし、zipファイルサイズ7KB 謎の軟体生物、ゼリーの5色セット。 毒をもつ紫色以外は食べられる。 意外と、こういうエネミーが重宝するものなのですよ。 リザルディ △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ52KB 簡単にいえば爬虫類人間。 二足歩行し、金属器を含む道具を使用する。 槍や弓矢を使うというイメージ。 ワイバーン △546ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ85KB 前足が翼に進化し飛行能力を得るに到った恐竜で、トカゲや翼手竜とは違ったもの。 一般的にはドラゴンの一種とされる。個人的な設定では違うのだけれどね。 テサロニクス △1042 + □778ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ134KB 某モンハンの某ティガレックスのように、前足が翼になったタイプのワイバーン。 人物モデルでいうTスタンスのような姿勢で作ってあるので、 ボーンでひじを曲げたポーズをとらせるとそれっぽいかも。 一応ボスクラスということでそれなりにポリ数を使っている。 海龍 △504ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ173KB 海に住む龍種の生物。 長さの割にはポリ数は控え目だが、テクスチャサイズが結構大きい。 256でもいけなくはないと思うが…そこはまあ自身の判断に任せるということで。 グレムリン △600ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ28KB 好奇心旺盛な妖精、または小鬼。手や指が長くて器用。 人間の使う機械によく興味を示し壊してしまう。 比較的発見されて間もない妖精である。 ちなみに西洋でいう妖精とは、妖鬼、怪異、自然霊、人間霊をひっくるめた呼び名で、 日本でいうところの妖怪+幽霊にあたる。 ゴブリン △484ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB RPGの雑魚モンスター、及び西洋でいう妖精の代表格。 そのイメージが亜人であったり小鬼であったり幽霊であったりするのは、 西洋でいう妖精に妖怪+幽霊という意味が含まれているためである。 実際のところは迫害された民族がルーツだろう。 オーク △486ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ27KB そもそもはゴブリンと似たようなものだったのか。 よくわからんけどこっちのが大柄ムキムキなイメージがあったのでそんな風にしてみた。 ゴーレム △462ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ241KB 土や岩石によって作られた意志をもつ人形。 大抵は術者に忠実であるようプログラミングされている。 自分の作成中のゲームの設定に合わせて胸にコアを埋め込んである。 不要なら簡単に削除できる親切設計。 3種類のテクスチャ(しかもPNG形式)を同梱しているためファイルサイズが半端ないが、 実際に使用するのは1枚だし、透過が不要ならJPG形式に変換してもらって問題ないので そんなに気にすることでもないかな? ゴーレムver.2 △906ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ69KB 土くれの巨人ゴーレムの新バージョン。 見た目はちゃちいロボットといった印象だが、 上のと比較すればまさに劇的ビフォーアフターである。 今回も胸が開くようになっている。 モノリス △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ12KB リファイン版 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB 岩をベースに魔力を込めて作られた魔導兵器で、侵入者を発見すると自動的に攻撃する。 攻撃の際には赤く見えるコア部分から魔法粒子の矢を放つ術、エナジーボルトを使用する。 もともと魔力にすぐれはしないので、発射する前に周囲の魔法粒子をチャージする必要がある。 リファイン版は赤い球の部分を立体的にしてあるだけ。 でもポリ数は結構増えている。 雑兵 △508ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ43KB わらわらと大量に現れて、ちぎっては投げされる雑魚エネミー。 一撃で倒せるほど弱くはないが、ひるみ耐性が低いというイメージ。 通常のテクスチャに加え、自分のゲームの設定にあわせた石像版も同梱。 歩兵 △692ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 鎧を着た雑魚兵士。 基本的には上の雑兵と一緒。 若干贅沢なポリゴン数になっている。 騎士? △856ポリ、256^2*1 + 128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ38KB 歩兵よりは強そうな、鎧を着た戦士。 馬要素はないが一応騎士ということにしておいてください。 マントが結構なポリ数喰ってるので、 そこだけ削除しやすいよう材質とテクスチャを別にしてある。 ポリ数よりむしろ自然に動かすのが大変という点が問題かも。 重装兵 △474ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ46KB 重い鎧をまとった兵士。大きな槍や剣を使うというイメージ。 動きこそ遅いものの、耐久力があるため下手に攻撃すると反撃をくらうことになる。 これも石像版のテクスチャを同梱している……が、見た目あまりわからない。 重装兵 △634ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ32KB 重い鎧をまとった兵士。 実質上のやつの作り直し。 雑魚魔法使い △174ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ23KB 主に魔術によって攻撃してくる雑魚エネミー。近距離より中距離以遠を得意とする。 近付こうとすると距離を離し、こちらの術攻撃は障壁を張って無効化するので厄介。 呪文の詠唱中を狙うか、障壁を近接攻撃で叩き壊してスキを作るのが吉。 魔法使い △594ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ25KB 雑魚魔法使いの作り直し版なのだけれど、 もはや原型をとどめていない。 格好良くなったからいいのさ。 ボス魔法使い △494ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ158KB 魔法使い系のボスエネミー。 ボスらしく、ポリ数やテクスチャサイズが豪勢になっている。 ボス魔法使い改 △1196ポリ、512^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ85KB ボス魔法使いの作り直し。 デザイン自体はほとんど変更ない。 贅沢仕様のモデルで両面を多用しているため 見た目よりもポリ数が多くなっている。 アルバス △440ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ47KB 狼っぽい四本足の肉食獣。ただし尻尾が特徴的。 サムネイルでちょっとわかるかもしれないけれど、あんまり格好良い顔はしていない。 アルバス改 △604ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ155KB アルバスの作り直し版。 ポリ数が増え、シルエットは改善されているはず。 テクスチャは編集時のままで大きいので、縮小したほうがいいかも。 セルバス △476ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ49KB 上のアルバスのリーダー。一回り大きい体格とたてがみが特徴。 ゴリラのシルバーバックのようにリーダー格となる個体は毛色が変化する。 セルバス改 △612ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ391KB セルバスの作り直し版。 茶色、黒、灰色の毛色のテクスチャを同梱しているが、 そのせいでzipファイルサイズがすごいことになっているw ネットワーク資源は大事に使わないとね。 ビースティの野盗 △610ポリ、512^2*1テクスチャ * 4枚、zipファイルサイズ211KB 獣人の種族のひとつ、ビースティの野盗です。 バージョン違いで4つのテクスチャを同梱。 モデルの使い回しも重要なテクニックさね。 修道騎士ビースティ♂ △688ポリ、512^2*1テクスチャ * 2枚、zipファイルサイズ134KB ビースティの男性の修道騎士です。 これはなかなか配色にまとまりがあっていいかも。 修道騎士ビースティ♀ △670ポリ、512^2*1テクスチャ * 3枚、zipファイルサイズ209KB ビースティの女性の修道騎士です。 これも別バージョンのテクスチャを同梱。 一気に3種類のエネミーができたと考えれば、 丸一日使ったことも気にならないさ。 ビクセス・こん △810ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ60KB 年経た狐が人に化けた妖怪。化け狐。 妖術と幻術を巧みに使い分ける。 結構前に作ったモデル。 あんまりローポリではないが、可愛いから許して。 ビクセス・こん(改) △894ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ72KB 上の狐娘のリファイン版。 主に手の表現のためにポリ数が増加している。 ビクセス・こん(ボス) △876ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ121KB 狐娘のボスバージョン。若干偉そう。 余裕がなくなってくると、元の姿の狐に戻る。 でこっぱち天使 ポリ数:いっぱい、テクスチャ:いっぱい、zipファイルサイズ244KB でこの広い天使?女神?系モンスター。 思っていたよりちょっとロリくなってしまった。 誰もこのサイトに望んでいないであろうミドルポリ素材。 曲面なんかの技術は使っていないものの、ポリ数を減らす気が一切ないためゲームで使うのには絶望的なポリ数となっている。 一応、プリレンダのムービーシーンなどに使うことはできるかもしれない。 元々は武器のいちパーツとして作っていたもの。 贅沢ポリってねー、そういう意味じゃないよねー。わかってるんだけどねー。 馬 △780ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ178KB なんのことはない、普通の馬。 モンスター扱いにするべきか、新しく動物カテゴリを設けるか悩んだけどとりあえずここへ。 羽を生やせばペガサスに、角を生やせばユニコーンになるため汎用性が高い。 テクスチャには某サイトの写真を使っているので怒られたときはごめんなさい。 コメント なんかすごいイメージ通りというか・・モンスター -- 内田 (2009-03-09 21 56 25) もちょと増やせませんか? -- 内田 (2009-03-09 21 56 56) まあ需要があるのは分かってるんですけどねー。おかげさまで仕事もプライベートも忙しいもので。この仕事が片付いたら俺、モンスター素材も増やすんだ・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2009-03-10 08 44 23) いいですね、ワイバーン。私がリクエストしたものではありませんが使わせてもらいます -- 名無しさん (2009-03-13 23 54 29) おお、ゴブリンありがとうございます!さっそく使わせていただきます -- 名無しさん (2009-03-15 18 47 39) すばらしぃ(笑) -- 霧 (2010-01-31 23 38 17) ここでボス魔法使い改 を使用させていただきました。>>>http //www.geocities.jp/naozard_rich/simpleViewer_free_ver_01_00/run.html -- Naozard (2010-06-10 04 33 35) Javaアプレットの3Dビュワーですか!これは面白いですね。綺麗に表示できていると思います。そのうち使う機会があるかも・・・ -- 黒胡椒@管理人 (2010-06-10 21 15 10) ありがとうございます。せひ使用してみてください -- Naozard (2010-06-11 02 27 29) なんか雑魚キャラにしておくにはもったいないクオリティ! アルバス、セルバスをメインにダウンロードさせてもらいました! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 15 51) URL使わせていただきます -- tohu_zombie (2011-03-29 10 35 01) ダウンロードさせていただきました!ありがとうございます! -- 名無しさん (2017-02-11 22 55 01) すみません。angel004.zipはOneDriveにあったんですね。投稿削除してください。YouTubeのコメントも削除します。 -- fukinotou11d (2019-03-20 22 02 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shirayuu/pages/42.html
各種圧縮ファイルの解凍と圧縮にいつも手間取るのでメモしておきます。 以下のページが見やすくかつ分かりやすいです。 http //uguisu.skr.jp/Windows/tar.html 例としてディレクトリ構成を以下のようにして圧縮解凍してみます。 hoge hoge/foo.txt hoge/bar.txt 各種コマンド一覧 tar manページ,wikipedia圧縮 解凍 compress Wikipedia圧縮 解凍 gzip manページ,wikipedia圧縮 解凍 bzip2 manページ,Wikipedia圧縮 解凍 xz 圧縮 解凍 zip Wikipedia圧縮 解凍 lzh圧縮 解凍 各種コマンド一覧 軽くまとめる 形式 圧縮コマンド 解凍コマンド 備考(ubuntu) tar tar -cvf hoge.tar hoge/ tar -xvf hoge.tar 最初から入ってるはず tar+z (taz) tar -Zcvf hoge.tar.gz hoge/ tar -Zxvf hoge.tar.z ncompress パッケージが必要 tar+gz (tgz) tar -zcvf hoge.tar.gz hoge/ tar -zxvf hoge.tar.gz 最初から入ってるはず tar+bz2 (tbz) tar -jcvf hoge.tar.bz2 hoge/ tar -jxvf hoge.tar.bz2 最初から入ってるはず tar+xz tar -Jcvf hoge.tar.xz hoge/ tar -Jxvf hoge.tar.xz xz-utils パッケージが必要 (lzma から置き換る) zip zip -rv hoge.zip hoge/ unzip hoge.zip zip, unzip パッケージが必要 lzh lha -cv hoge.lzh hoge/ lha -v hoge.lzh lha パッケージが必要 7-zip 7z a hoge.7z hoge/ 7z x hoge.7z p7zip, p7zip-full パッケージが必要 rar rar a hoge.rar hoge unrar x hoge.rar rar, unrar パッケージが必要 cab lcab -r hoge/ hoge.cab cabextract hoge.cab lcab, cabextract パッケージが必要 註) tar コマンドは GUN tar tar manページ,wikipedia アーカイブの作成。複数のファイルを一つにまとめることができる。 tar アーカイブからさらに、compress, gzip, bzip, xz 各種形式に渡して圧縮するのが UNIX風。 圧縮 もっとも簡単なオプションでのアーカイブ方法 $ tar -c ディレクトリおよびファイル tarアーカイブ名 $ tar -c hoge/ hoge.tar ファイル名を指定し、詳細の表示も行う。 $ tar -cvf tarアーカイブ名 ディレクトリおよびファイル ディレクトリごと圧縮するときは以下のようにする。 $ tar -cvf hoge.tar hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt 複数ファイル(ディレクトリ)を圧縮するときは以下のようにする。 $ tar -cvf foobar.tar foo.txt bar.txt foo.txt bar.txt 解凍 tar アーカイブを解凍する。ついでに詳細を表示する。 $ tar -xvf tarアーカイブ名 $ tar -xvf hoge.tar hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt compress Wikipedia compress 形式で圧縮する。ディレクトリ(もしくは複数のファイル)ごと圧縮はできないので、ディレクトリを圧縮するときは tar に渡してから圧縮する。tar+compress で圧縮した時は、慣例的に拡張子は、.tar.Z もしくは、.taz となっている。 # compress 形式は特許の問題でややこしいようです。ubuntu では、ncompressパッケージを入れる必要があります。 圧縮 $ compress ファイル $ compress -v hoge.txt ディレクトリを圧縮する時は tar コマンドの -Z オプションをつけるか、tar に渡してから compress で圧縮する。 $ tar -cvf hoge.tar hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt $ compress hoge.tar hoge.tar -- replaced with hoge.tar.Z Compression 96.24% もしくは、一発で次のように圧縮。 $ tar -Zcvf hoge.tar.Z hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt 解凍 圧縮とまったく逆の操作を行えば良い。ファイルの解凍なら。 $ uncompress -v ファイル $ uncompress -v hoge.txt tar.Z 形式なら $ uncompress -v tar.zファイル $ tar -xvf tarファイル zcat を用いて解凍する。 $ zcat -v tar.zファイル | tar -cvf - $ zcat -v hoge.tar.z | tar -cvf - hoge.tar.Z 96.2% hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt tar コマンドで一発で解凍する。 $ tar -Zxvf tar.Zファイル $ tar -Zxvf hoge.tar.Z hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt gzip manページ,wikipedia gzip 形式で圧縮する。ディレクトリの圧縮はできないので、ディレクトリを圧縮したいときは、tar を通して圧縮する。tar を通したときは慣例的にファイル名は、tar.gz もしくは .tgz となる。 圧縮 $ gzip -v ファイル $ gzip -v hoge.txt まとめて複数のファイルを圧縮する時は tar コマンドを使う。例えば、 $ tar -cvf tarファイル名 ディレクトリもしくは複数のファイル $ gzip -v tarファイル とするか tar コマンドの -z オプションを用いて一気に圧縮する。 $ tar -zcvf tar+gzファイル名 ディレクトリもしくは複数のファイル $ tar -zcvf hoge.tar.gz hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt 解凍 解凍も compress 形式と同じような感じで $ gzip -dv ファイル名 $ gzip -dv hoge.gz tar+gz 形式の時は以下の方法で解凍できます。 2段階踏むときは $ gzip -dv tar+gzファイル名 $ tar -cvf tarファイル名 zcat を用いても行えます。 $ zcat -v tar+gzファイル | tar -cvf - tar コマンドで一気に解凍する。 $ tar -zxvf tar+gzファイル名 $ tar hoge.tar.gz hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt bzip2 manページ,Wikipedia 圧縮 ディレクトリの圧縮や複数ファイルの圧縮はできないため。ディレクトリの圧縮を行うときは tar を通します。そのときのファイル名は、tar.bz2 もしくは、 tbz となります。 ファイルを圧縮する時は以下のようにします。 $ bzip2 -v ファイル $ bzip2 -v hoge.txt ディレクトリまたは複数ファイルを圧縮する時は、 $ tar -cvf tarファイル名 ディレクトリ $ bzip2 -v tarファイル名 もしくは tar コマンドで一気に圧縮する。 $ tar -jcvf tar+bz2ファイル名 ディレクトリ $ tar -jcvf hoge.tar.bz2 hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt 解凍 compress 形式、gzip 形式と同じ感じで解凍する。 $ bzip2 -dv bzip2ファイル tar+bz2 の時は $ bzip2 -dv tar+bz2ファイル $ tar -xvf tarファイル bzcat を用いて解凍。 $ bzcat -v tar+bz2ファイル | tar -xvf - tar を用いて一気に解凍 $ tar -jxvf tar+bz2ファイル名 $ tar -jxvf hoge.tar.bz2 hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt xz 新しく xz 形式の圧縮ファイルが行えるようになりました。 http //codezine.jp/article/detail/3658 圧縮 基本的に以下のコマンドで圧縮 $ xz -v ファイル名 これも、同じくディレクトリや複数ファイルを圧縮する時は tar を通してから圧縮します $ tar -cvf tarファイル名 ディレクトリ $ xz -v tarファイル もしくは一気に $ tar -Jcvf tar+xzファイル名 ディレクトリ $ tar -Jcvf hoge.tar.xz hoge/ hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt 解凍 $ xz -dv xzファイル名 tar+xz を解凍する時は、 2段階 $ xz -dv tar+xzファイル $ tar -xvf tarファイル xzcat を用いて $ xzcat -dv tar+xzファイル | tar -xvf - tar で一気に $ tar -Jxvf tar+xzファイル $ tar -Jxvf hoge.tar.xz hoge/ hoge/foo.txt hoge/bar.txt zip Wikipedia もっとも有名な圧縮形式ではないでしょうか、Windows でも頻繁に使われてます。 zip はアーカイブ機能も備えているので、tar で固めてからzip する必要はありません。 ubuntu では、zip(圧縮), unzip(解凍) パッケージが必要となります。 $ sudo apt-get install zip unzip 圧縮 ファイルの圧縮は、 $ zip -v zipファイル名 ファイル名(複数可) $ zip -v foobar.zip foo.txt bar.txt とこのような感じで圧縮できます。 ディレクトリを圧縮するときは少し注意が必要で -r オプションを付け加える必要があります。 $ zip -rv zipファイル名 ディレクトリ $ zip -rv hoge.zip hoge/ 解凍 解凍は特にオプションの指定をしなくても詳細に解凍されるファイルが表示されます。 $ unzip zipファイル $ unzip hoge.zip lzh 圧縮 $ lha -cv lzhファイル名 ディレクトリ $ lha -cv hoge.lzh hoge/ 解凍 $ lha -v lzhファイル $ lha -v hoge.lzh
https://w.atwiki.jp/dqm3mc/pages/11.html
目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
https://w.atwiki.jp/papota/
ここは、Project Milerisのらだい様が製作・公開されている3DアクションRPG(フリーソフト)、 「パポタ -空飛ぶ魔導店-」の攻略情報を取り扱うWikiです。 wikiという性質上、ネタバレがありますので、閲覧には注意してください。 ページは自由に編集可能です。Wiki編集方法はヘルプをご覧ください。 分からないことがあったら、誰かに聞く前にまず公式サイトのマニュアルをしっかり読み、 このWikiのFAQ(よくある質問)やwiki内検索で調べてみましょう。 特に操作法についての疑問・不明点は、ほぼ間違いなくそれで解決します。 現在の最新バージョン:「2012_01_12_papota.zip」(Project Milerisにて公開) ★2013_06_19_ball.zip バルーンのメタルナマズにフォトンなどが当たらないバグへの緊急対策用ファイル。 papotaフォルダの【ball.lcr】に上書きしてください。 ★2012_01_12_papota.zip フレイムが持続力0でも当たるように修正しました。フレイムが一定距離で消えるようになりました。 テレポで高低差で埋まる。小さい穴を越えられない問題を修正しました。 [サンダー]の仕様変更しました。雷を召喚し、適当な敵を追尾するようになりました。緑強化で雷の数を増やせます(500ごとに1本増えます) ガンデスにて、溶岩エッグが灼熱の魔晶石を落とすようになりました。 金、銀のグニャを持っていなくても依頼達成表示されていたのを修正しました。金・銀どっちかを持っていれば達成表示になります。 ガンデスにて、溶岩調査のボス戦時に曲が流れないオプションでOFFでも曲が消えない問題を修正しました。 その他改善や修正。 ★2011_12_23_papota2.zip ガンデスマップに行くと強制的に空賊との対決になるバグの修正 新魔法の魔力回復アイテムが魔法石画面で表示されていなかった問題を修正 ★2011_12_23_papota.zip 一時的な措置として、琥珀外しアイテムと魔導装備の効力消しアイテムを実装 一部魔法石(ヒール・シールド・テレポ・フレイム・ボム)の仕様を変更 未実装だった琥珀の効果の実装 強化アイテムの追加 ★2011_07_17_papota.zip 謎の箱から『ティアモントLv.20』が出ても取得できない問題を修正 ガンデス火山にて毒を受けても毒のアイコンが表示されなかった問題を修正 魔法石『ブレイド』を倉庫にしまうとオークシャーマンなどが沸かなくなってしまう問題を修正 ★2011_06_21_papota.zip 魔導装備の作成画面を開いた後に、 魔法石の倉庫を開くと進行不能になるバグを修正。 ガンデスのイベント時にBGMがおかしくなる問題を修正。 ★2011_06_16_papota.zip 前バージョンで残っていたバグを正常化。 ガンデスのBGMを少し変更。 ロットンのセリフ変化。 パポタ2Fのベッドのグラフィック正常化。 依頼品が揃ったかどうかが判るアイコンを追加。 その他改善や修正。 ★2011_06_12_papota.zip テレポ、バブル、フレイム、サンダーの4つの魔法を追加。 ガンデスに"熱"、アラカスに"寒"を追加(徐々にダメージ)。 ↓+Vで会話キャンセルを追加。 その他改善や修正。 ★2011_01_16_papota.zip ガンデスで引っかかりなどの問題を修正。 ドローンとベローンがマップを切り替えで残る問題を修正。 ガンデスのマップ沸きを調整。 その他改善や修正。 ★2011_01_03_papota.zip 一部のドロップアイテムは、見た目が変化。 アナログパッドが利きすぎるので従来の操作に戻った。(2011_01_01_papota.zipでの不具合だったが元通りに) その他改善や修正。 ★ C79_papota.zip コミケ限定版 C78_papota.zipにコミケ版限定魔導防具1種類(青い魔導鎧)を追加。 C78_papota.zipでもプレミアムIDによってゲットできる。 その他改善や修正。 ★ C78_papota.zip コミケ限定版 行き先にガンデス火山を追加。 新たな魔法石5種類(バブル・フレイム・サンダー・テレポ・ボム)を追加。 コミケ版限定魔導防具2種類(精霊送りの服・リリアのメイド服)を追加。 ガンデスのモンスター及びアイテムを追加。 ※コミケ版には固有のプレミアムIDが割り振ってあり、今後専用のイベントやコンテンツが遊べるかも? その他改善や修正。 ★ 2009_12_16_papota.zip メニュー画面でLRを押しても画面が回らなくなった。 その他改善や修正。 ★ 2009_12_15_papota.zip アイテム入手バグを始めとしたバグ修正。 ★ 2009_12_14_papota.zip バルーン海の海エフェクトを変更。 アイテムが入手されないバグを暫定修正。(まだ完全には修正されていない) その他不具合修正。 トップ画面での表示がbeta→beta2になった。 ★ 2009_12_12_papota2.zip バグや不具合修正。 取得したアイテムを3つまで表示するようになった。 ★ 2009_12_08_papota.zip バグ修正。 ★ 2009_12_07_papota.zip バグ修正。 ハンマーでペシャンコ状態にすると敵の高さを1として計算するようになった。(一部の魔法が当たらなくなる) ★ 2009_12_02_papota.zip 2009_12_01_papota.zipでのバグや動作が重かった点などなど修正。 ウィンドウのサイズを調整出来るようになった。(但しマップ移動すると元に戻る) ★ 2009_12_01_papota.zip ガンデス火山を行き先に追加、まだ選ぶことは出来ない。 一部の敵の当たり判定を修正。(メダマ草の頭に魔法が当たる等) アイテムを500種類まで所持可能。 ブレイド、ランスの追加攻撃受付時間が長くなり使い勝手がよくなった。 ハンマーの攻撃範囲が広くなった。 全体的に色合いが少し変わった。 王ナマズの経験値とドロップ金額が減少した。 ★ 2009_01_18_papota2.zip リフィスが100%を超えてしまうバグを修正。 ★ 2009_01_18_papota.zip ティルの髪や尻尾を染めるパウダーを作ってもらえるようになった。 アイテムを追加。 魔法石の攻撃力計算が変更。 バグ修正。 ★ 2009_01_11_papota.zip 吸い込みや吹き飛ばしを無効化する『踏ん張るフラグ』を敵に導入。 ヘビーとスピアの弱体化(持続力の減少率増大)。 強化アイテムやルビーにも魔導スキル倍率がかかるように。 魔導防具のパラメータ要素が最大二つまでに変更。 バグ修正。 ゴブリンチャンプに名称を統一。 ★ 2009_01_03_papota.zip 強敵の出現率をアップ。 バグ修正。 ★ 2009_01_02_papota2.zip 追加した『琥珀』が正常にドロップされない問題を修正。 ★ 2009_01_02_papota.zip 上位モンスター分の『琥珀』の追加。 クリティカルの仕様を変更(ダメージMAX 防御力無視→防御力無視のみ)。 ブレイド・ランスの特殊攻撃(フレーム制御)を削除。 ブレイド・ランスの『緑のパラメータ』はチャージ時に加算されるように。 敵の地震攻撃が防御無視攻撃に。 追加された強敵のバランス調整。 ★ 2008_12_30_papota3.zip 一部の敵が魔法を使うように。 強いモンスターを追加。 魔導防具強化アイテム『琥珀』の導入。 ティルの状態異常を追加。 魔導防具のグラフィックを実装。 一部の魔導防具の名称を変更。 『ブレイド』『ランス』『ハンマー』の緑の魔力パラメータ割り当て(ブレイドは暫定)。 ★ 2008_11_03_papota2 ヒール以外の魔法石全てにチャージの特殊効果を実装。 魔法石の攻撃力の計算式を変更。 -要望・相談・報告・切端・チラ裏・独り言etc- 最新の投稿10件が表示されます。過去の投稿はコメント/トップページで見られます。 コメントの横のラジオボタンにチェックを入れて投稿すればそのコメントにレスできます。 名前を入れて投稿すると(特に複数回投稿する場合)、他の人にも貴方の意見・議論の流れがわかり易くなります。 問題なのかな。当方1060 - 名無しさん (2018-04-10 11 10 39) Win10でVRAM4GB以上積んでるとVRAM認識できないっぽい? - 名無しさん (2019-02-04 21 43 27) wikiの - 名無しさん (2019-02-17 07 58 32) ↑誤送信、wikiのデザインかわっててビビった。ついで、win10、GT630動作可。認識させるのに3D設定をいじった覚えがあるが忘れた。参考にどうぞ - 名無しさん (2019-02-17 08 02 48) Win10簡易検証。Radeon RX570(Polaris 8GB)→VRAM認識せず。RadeonPro WX2100(Polaris 2GB)→起動可能。Intel Broadwell-Y GT2(2GB以下)→起動可能。GTX1060 3GBは持ってないので検証できず。 - 名無しさん (2019-02-26 22 15 11) Radeon VII(Vega 16GB)→VRAM認識せず - 名無しさん (2019-07-29 01 58 43) 令和二年(2020年)windows10で問題なくプレイ出来ています - 名無しさん (2020-01-08 15 24 44) win10 gtx1060(3G)でVRAM認識されず。よって2GB以下なら認識されるんじゃないですかね。エラーなくプレイできるという方はOSとグラボをどうぞ。たぶんそういうことだと思います。 - 名無しさん (2021-06-02 02 09 27) win10 gtx1060(3G) 同じくVRAM読み取ってくれませんでした - 名無しさん (2021-08-16 00 37 09) Win10でVRAM認識しないのはDirectDrawがタコだからな模様。パポタのStart.exeがあるフォルダにDDrawCompatのddraw.dllを置くとVRAMを認識して起動できた。環境はWin10 64bit(19043)でRadeon VII(VRAM16GB) - 名無しさん (2021-08-16 23 50 13) ↑の方のやり方でやったら起動できました。環境はWin10 64bit, RTX2070 super(VRAM8GB)です。貴重な情報ありがとうございます。 - 名無しさん (2021-08-25 00 53 04) 名前
https://w.atwiki.jp/deee/pages/20.html
アップロード用スペース説明 このページは演習・レポート等のアップロード用スペースです。 アップロードされたファイルは、ページの下部にあります。 削除は管理者しかできないので、削除希望があればコメントでその旨をお願いします。 基本的なアップ方法は下の通り このページ下にある「アップロード」をクリック 「参照...」ボタンをクリックし、アップロードするファイルを選択 「submit」ボタンをクリックすれば、ファイルはアップされる コメントでアップロードしたファイルについて説明推奨 (リンクは解らなければ管理人が弄るんで説明だけでも・・・) アップロードファイル説明 技術者英語のプリントセット -- A (2009-04-26 16 00 30) 名前 コメント 過去アップロードファイル説明(削除) 2007.04.27_denjiki_3.txt電磁気Iの演習 第3回の略解。略解なんで確認用?普通に間違ってそうなんで、見つけたら掲示板ででも突っ込んでくださいm(_ _)m -- 名無しさん (2007-04-30 17 31 09) senkei.zip線形回路(O)の中間のアレ。部外者利用防止のためzipにパスワード付いてます。パス知りたい人は管理者にでも聞いてください。 -- 名無しさん (2007-05-21 00 25 23) Test_050608.pdf2年前の電磁気の中間です範囲とか違うのであまり参考にはならないかも・・ -- 名無しさん (2007-05-26 12 59 23) ninchi.bmp認知科学のレポートの書き方についての説明です。 -- 名無しサンプリング@48kHz (2007-05-27 15 54 59) programing_kakomon.pdfアルゴリズムとプログラミング(O)で配布された過去問の解答例。。。試験勉強も兼ねたやっつけ仕事なんで間違え発見したらおせーてください( A`)sample_program.zip説明はpdf参照。プログラムサンプル。。。 -- 管理人 (2007-06-12 17 26 38) senkei_2.zip線形回路(O)の期末のアレ。例の如くパス付き。前と同じだけども。 -- 名無しさん (2007-07-23 22 33 23) kaiseki.zip解析E/O共通。パス付き、解答なし。 -- 管理人 (2007-08-01 11 01 01) prac1.zipプログラム実習第2章で配布されたファイル。 -- 管理人 (2007-10-10 10 03 04) schedule.zipHTML仕様の4学期時間割。要望により、O/E 両クラス分。 (schedule4.html:O組 schedule4_e.html:E組) 自分用に適宜修正して自由に使ってください。印刷するときは「横向き」にして、インターネットオプションの詳細設定の一番下の背景色印刷を有効にしてやればいいかと思います。 ↑IEの場合 -- 管理人 (2007-10-15 18 50 37) prac2.zipプログラム実習第3章で配布されたファイル。 -- 管理人 (2007-10-31 09 06 41) program.zipプログラム実習第3章で配布されるはずのないファイル。 -- 名無しサンプリング@48kHz (2007-10-31 20 46 00) B班過渡その1.rar B班過渡その2.rar2B班の過渡現象の実験一回目のウィルスチェック+編集済みファイルあげました。 パスついてるので知りたかったら管理人経由で頭のおかしい人に聞いてください。 ファイルがでかくて2つに分けたので注意してくださいな。 -- K氏@おえかき (2007-11-07 17 15 55) 2Bkato_2.zipサイズの関係でFTPに代理うp。過渡の2回目みたいです。提供は上の過渡と同じく「K氏@おえかき」です。。。 -- 管理人 (2007-11-10 19 23 19) prac3.zipプログラム実習第4章で配布されたファイル。 ソースファイル(*.java)なら軽いのに、無駄にdatファイルが大きいので、 ファイルサイズの関係で外部にアップしてます。(実装後はソースだけ大学PCに送れば良いかと…)DLパスは「deee」です。 -- 管理人 (2007-11-21 00 30 35) kawaseseigyonote.zip FTP代理うpです。川瀬氏の制御(E組)ノート。 パスワードは、伊藤か管理人に聞いてください。 -- 管理人 (2007-12-06 21 07 03) seigyo.zip実験相方との私用です。 制御工学実験のデータ。 -- 管理人 (2008-01-16 23 42 23) Fourier Laplace.zipフーリエ・ラプラス変換の18年度のOCWの演習問題が消されてたのでおいておきます。第4回のは第5回のに入ってます。第7回・第14回はテストだったため講義録はありません。 -- 名無しさん (2007-05-17 20 18 55) hadou_exercise.pdf 何故か学内アクセスしかできなかった波動工学の演習。 どうせpdfにもパスかかってるんですけどね。。。 -- 管理人 (2008-05-21 10 42 51) 波動工学 演習問題 ans01.pdf 第1回解答 ans02.pdf 第2回解答 ans03.pdf 第3回解答 ans04.pdf 第4回解答 ans05.pdf 第5回解答 相変わらずpdfはパス付きです。 -- 管理人 (2008-05-21 10 49 55) Ne_21880.zip 電気機器学のアレ。例のpから始まるパス付き。 4MBあるので斧です。DLパスは「deee」。 -- 管理人 (2008-05-30 00 53 01) degitalexercise3.PDF前回のディジタルの演習出てなかった人用に。 -- 名無しさん (2008-05-31 01 29 27) material.zip材料過去問。パスはzではじまる6文字。 -- 名無しさん (2008-06-05) analog.zipアナログ過去問。パスは例のpから始まるやつ -- 名無しさん (2008-06-08) figs.zip ディジタル電子回路の実験で配布される回路図。DL楽なように再配布。 -- 管理人 (2008-06-18 04 35 30) かこかこ.zip ディジタルとアナログの過去問。パスはご存じ川瀬氏の「とくぎ」。 COMMUNICATIONSYSTEMS.zip Eクラスの通信伝送工学で課題となった問題。そのうち問題と解答をまとめたものを作ります。 guidance.zip 学部3年生学生ガイダンス資料。 無くした人用の低画質スキャンです。 -- 管理人 (2009-01-26 16 01 19) He_191295.zip 代理upで、パスは聞いても答えれません。わかる人はどうぞ。集積とアーキテクチャ。DLパス:新食の野菜 -- 管理人 (2009-02-05 10 22 10) schedule.zip 7学期時間割。wiki最後のupファイルになるかね。 ~_only.htmlの方は準必のみのバージョンです。 印刷・表示はIE用にあわせてます。 -- 管理人 (2009-04-05 18 23 23) 広告スペース