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ALC メガネUDK 歳納京子 MRMKRRRN 少しM氏 KRKNTN 課長 RI BNKRG KISちゃん MSTA RMA KBTIT 葛城蓮 平野源五郎 JGN UDK ESK KNN姉貴 SIK 海綿体(カリ) YUG MSRMZNM AZS NDK HTNこころ ALC 概要 今回は主人公。シリーズで唯一、パーティから外す事ができないキャラ。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 2 731 31 36 19 9 10 28 18 50 4575 65 290 138 54 79 143 83 スキル名 習得 石 初期 石(拡散) 初期 石(三連続) 奥義 炎石 Lv10 氷石 Lv12 雷石 Lv14 乱れ石 秘奥義 風石 Lv16 地石 Lv18 初期装備 上海人形、クソデカ湯呑み 属性 無 特性 石系スキルで会心の一撃 解説 会心率補正を失い、また無属性であるため従来シリーズよりも火力は大幅に下がった。 秘奥義を覚えるまでは地味だが、トレーナー枠なんだから多少はね? MPは低いが皆無ではないため、一応フヴァーハ要員を担当する事も可能。 固有スキル メガネUDK 概要 美大落ち。初参戦。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 2 472 33 18 15 25 24 25 1 50 2960 165 118 78 161 116 131 1 スキル名 習得 スキル名 習得 フラフラダンス Lv11 ひのこ Lv7 フラッシュ Lv9 かみなり 初期 わるだくみ Lv17 ボルテッカー Lv13 美大アーツ【雷】 初期 スパーク Lv6 美大アーツ【治】 Lv10 クロスサンダー Lv14 美大アーツ【脱】 Lv3 エアロブラスト Lv8 美大アーツ【吸】 Lv5 超ミラーコート Lv23 美大アーツ【反】 Lv15 美大アーツ【薙】 Lv20 美大アーツ【終】 Lv30 初期装備 筆、メガネ 属性 雷 特性 美大アーツを使用出来る 解説 基礎能力がひどく低い。特性も実質的には「なし」と同義。 美大アーツを持つためそれなりに器用だが、パーティにあえて入れたいかと言うと微妙なライン。 雷属性は非常に貴重なので、そういう意味では価値がある。 固有スキル 歳納京子 概要 人形。初参戦。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 2 530 66 18 15 29 28 34 23 50 3138 330 123 81 210 138 190 135 スキル名 習得 スキル名 習得 フラフラダンス Lv13 いやしのねがい2 Lv30 みがわり Lv5 いやしのすず Lv4 まもる Lv10 アロマセラピー Lv8 かげぶんしん Lv6 そせい Lv15 アクアリング Lv20 つるぎのまい Lv6 ミラーコート Lv13 かたくなる Lv7 いやしのはどう 初期 まるくなる Lv9 いやしのはどう2 Lv5 こうそくいどう Lv11 いやしのはどう3 Lv12 いやしのねがい Lv14 初期装備 上海の弓、上海人形 属性 無 特性 毒・混乱・睡眠・熟睡無効 解説 新たに登場した回復要員。敏捷がやや高めなのが特徴。耐久も普通だな!と言える程度には備わっている。 基本的に攻撃しないので、無属性のデメリット(火力不足)を無視でき、メリット(安定した耐久)を活かせる。 特性も優秀。麻痺や沈黙は素通しな事、MP自動回復が欲しい場合装備で補う必要がある事に注意。 固有スキル MRMKRRRN 概要 恐怖の悪戯狐。初参戦。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 2 562 56 22 12 34 15 40 14 50 3500 325 199 75 225 97 240 66 スキル名 習得 スキル名 習得 ダークパニック Lv8 どくどく Lv6 ダークホール Lv10 ひのこ Lv8 へびにらみ Lv6 やきつくす Lv14 いあいぎり Lv3 ねっぷう Lv12 かまいたち Lv9 あくのはどう Lv7 りゅうせいぐん Lv22 ナイトバースト Lv30 ふるいたてる Lv15 シートベルト斬り 初期 末符・ダークインフェルノ 奥義 メトロノーム回避 Lv5 初期装備 茶碗、シートベルト 属性 暗黒 特性 攻撃時に一定確率で混乱付与 解説 序盤は神聖属性の敵が少ないため、弱点を突かれる事無く戦える。あくのはどうも、序盤ではかなりの威力。 ただ、能力面ではそれほど恵まれているとは言えず、スキルも後半では微妙さが目立つ。 暗黒属性の実力者は多く、メンバーが充実してくるとどうしても立場は厳しいものになる。 固有スキル 少しM氏 概要 太いぜ! 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 3000 0 22 5 1 1 1 1 50 6500 0 136 28 1 1 1 1 スキル名 習得 太いぜ! 初期 穴が拡がってないか? 初期 選べるオプション 初期 恥ずかしくないのかよ? 初期 初期装備 スコップ、タチ中年 属性 地 特性 狙われ率3倍 解説 序盤からパワーとスピードを兼ね揃えた敵が出てくる本作では肉壁としての優秀さが光る。 いつもと違ってメンバーが5人いるため、回復アイテムでのケアもしやすい。 後半では流石に起用し辛いが、ゲーム序盤では素晴らしい盾になってくれる筈。 固有スキル KRKNTN 概要 民安ともえ。新次元での休眠を経て復活。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 6 653 108 13 14 44 34 68 56 50 2875 435 49 64 236 183 310 266 スキル名 習得 スキル名 習得 氷枕 奥義 れいとうビーム Lv8 えっへん! 初期 こごえるかぜ Lv10 馬鹿って言った方が云々 Lv10 こごえるせかい Lv16 気象発現:雪 Lv20 みずでっぽう 初期 いやしのはどう 初期 なみのり Lv23 いやしのはどう2 Lv11 マヒャデドス Lv30 いやしのはどう3 Lv25 いやしのすず 初期 アロマセラピー Lv15 アイスボール 初期 初期装備 ガリガリ君、ウィングブーツ 属性 氷 特性 魔法回避率+50% 解説 気象発現:雪を習得したため、天候要員の立ち位置を得た。天候変化後もマヒャデドスで攻撃に回れるのが強み。 高い敏捷からいやしのはどう3を打てるのも嬉しい。耐久は低いので、撲殺されやすい点には要注意。 彼女に限らず、氷属性はASTKの首飾りをつければ暗黒以外弱点が無くなり無属性に近い感覚で使えるようになる。 固有スキル 課長 概要 課長こわれる 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 1 400 0 22 14 1 1 1 1 50 700 0 115 73 1 1 1 1 スキル名 習得 お兄さん許して! 初期 お○んこ壊れちゃ^~う 初期 ホ、ホ、ホアー!! 初期 初期装備 なし 属性 無 特性 なし 解説 なにこれ?(困惑) 固有スキル RI 概要 おうた。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 8 961 74 61 24 40 36 89 79 50 3725 248 245 80 160 158 334 319 スキル名 習得 スキル名 習得 フリーズドライ 初期 はじけるほのお 初期 はがねのつばさ Lv20 アイスボール 初期 フラッシュ 初期 じしん Lv10 スピードスター Lv30 エアロブラスト 初期 乙女よ大志を抱け! 奥義 ぼうふう Lv12 RIブレード 初期 RIスラッシュ 秘奥義 RIブレード改 Lv23 RIムーンサルト Lv15 ひのこ 初期 初期装備 RIくんのナイフ、クソデカ帽子 属性 風 特性 二回連続攻撃可能 解説 ひたすら殴っておうたを歌うスタイルは新約・新次元から変わらない。 通常攻撃主体のRIくんにとって会心率上昇の特性を失った事は痛手だが パーティ人数が増加した事により、おうたの効果が相対的に上がった事は追い風である。 固有スキル BNKRG 概要 猫。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 10 1189 35 78 29 21 23 117 55 50 4025 100 265 97 59 76 370 176 スキル名 習得 スキル名 習得 ちょうはつ 初期 グレネード Lv30 じゃれつく 初期 ブレイククロー 初期 ギアチェンジ Lv12 はがねのつばさ Lv13 フラッシュ 初期 ダブルチョップ Lv14 スペシャルおはぎ 初期 ○ーラン☆ファイアー 奥義 ガトリング 初期 初期装備 猫、鍋 属性 炎 特性 攻撃時に一定確率でやけど付与 ※やけど状態の敵は、各ターン終了時に最大HPの5%ずつHPが減少 解説 壊れに片足、下手をすれば両足突っ込んでいるキャラ。やけどは炎属性でない限りボスにも効く(ごく一部例外あり)ので 何度か殴って早期にやけどを通すだけで戦闘の効率が劇的に変化する。 じゃれつくや○ーラン☆ファイアーでやけど後も活躍でき、通常戦闘でもおはぎが強いのでやや低い耐久以外は弱点がない。 固有スキル KISちゃん 概要 空気。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 10 939 58 74 43 28 41 88 182 50 2827 135 243 132 60 130 279 549 スキル名 習得 スキル名 習得 かまいたち 初期 はがねのつばさ Lv18 りゅうせいぐん Lv19 ビルドアップ 初期 バレットパンチ 初期 パラボラチャージ Lv30 くろいきり 初期 じばそうさ Lv16 まわしげり Lv22 無意識に任せる 奥義 あくうせつだん Lv30 ゴッドバード Lv30 ブレイブバード Lv15 ふるいたてる 初期 ヨガのポーズ 初期 初期装備 花びら、閉じたサードアイ 属性 無 特性 狙われ率-99% 解説 KISちゃんに限った話ではないのだが、無属性のアタッカーは敵の弱点を突けず 天候によるダメージ補正も受けられないため、本作では苦しい立場にある。 KISちゃんは耐久が低く、目立った大技が無く、奥義が使いにくいためその中でも特に不遇。 固有スキル MSTA 概要 TORI。 ※スルー可能 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 10 961 51 39 30 20 27 77 60 50 3450 95 120 93 58 89 240 190 スキル名 習得 スキル名 習得 かえんだん 初期 コットンガード Lv30 こなゆき 初期 いにしえのうた Lv25 どくのこな 初期 パラボラチャージ Lv30 ダークパニック 初期 応援の歌 奥義 ダークホール 初期 あやしいひかり 初期 ねむりごな 初期 しびれごな 初期 ビルドアップ 初期 アクアリング 初期 初期装備 TORIソード、TORIの帽子 属性 風 特性 TP自動回復+10% 解説 応援の歌でひたすら周囲のTPを伸ばすのが仕事。同じく、TPを供給するキャラにはHTNこころや布都ちゃんがいるが MSTAはこの二名に比べて補助性能が低い一方で、一度に供給できるTP量が一回り多い。 TP自動回復装備で固めると毎ターン応援の歌を使えるため、パーティがほぼガス欠と無縁になる。 固有スキル RMA 概要 そーなのかー ※スルー可能 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 10 1420 101 72 47 69 53 74 83 50 4277 305 235 140 218 155 229 270 スキル名 習得 スキル名 習得 ダークホール 初期 はじけるほのお 初期 あやしいひかり Lv22 ねっぷう Lv23 じこさいせい Lv14 あくのはどう 初期 スキャンダル 初期 ナイトバースト Lv30 神の棒読み 奥義 えんまく 初期 いやなおと 初期 いとをはく 初期 ひのこ 初期 やきつくす Lv20 初期装備 RMAソード、紅いリボン、黒い球体 ※紅いリボンは着脱不可。装飾品ではないので、装備欄を圧迫はしていない 属性 暗黒 特性 暗闇無効 ※ただし、暗黒属性のキャラはもともと全員暗闇が無効である 解説 久々に参戦。基本的には神の棒読み要員であり、単体で登場するボスと好相性。 意外と能力は高いが、それを活かすためのスキルにはあまり恵まれていない。 ただ、ごく序盤ならばあくのはどうは十分な攻撃力を持つ。 固有スキル KBTIT 概要 悶絶少年専属調教師。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 12 1994 47 101 40 22 25 54 40 50 5425 70 275 127 58 68 118 123 スキル名 習得 バレットパンチ 初期 くろいきり 初期 まわしげり Lv20 あくうせつだん Lv30 ちょうはつ 初期 卍解 初期 ガンッ!(大破) 奥義 堕ちろ! 初期 気象発現:雨 初期 気象発現:嵐 Lv20 初期装備 斬魄刀、BLEACH 属性 水 特性 攻撃時に一定確率でスタン付与 解説 元々パワフルだったが、天候要員としても使えるようになったため更に強くなった。 雨・嵐を起こした後も奥義で殴っていけるため手持ち無沙汰にならないのが嬉しい。 彼に限らず、水属性はピ○チュウのお面をつければ暗黒以外弱点が無くなり無属性に近い感覚で使えるようになる。 固有スキル 葛城蓮 概要 虐待おじさん。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 13 1692 38 91 44 12 26 65 44 50 4750 63 245 128 35 75 200 133 スキル名 習得 スキル名 習得 いあいぎり 初期 悪い子はお仕置きだどー! 初期 かまいたち 初期 真・虐待ブレード 秘奥義 しんくうは 初期 ふるいたてる 初期 ヨガのポーズ 初期 つばめがえし 初期 みだれひっかき Lv30 動くと当たらないだろ 奥義 真ん中来いよ! 初期 掴んだら×2な! 初期 初期装備 虐待ブレード、植木鉢 属性 無 特性 会心率+15% 解説 今までは強かったおじさんだが、今回無属性なので属性アタッカーに力負けしてしまう。 パーティが5人になったので、攻撃が当たりにくくなり相対的に掴んだら×2な!の価値も低下。 誰にでも平均的にダメージを通せるという事で、本作では通常戦闘での出番が主体となるかもしれない。 固有スキル 平野源五郎 概要 あ、店長! 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 14 1383 37 80 36 34 41 81 88 50 3550 55 215 93 87 101 220 232 スキル名 習得 じこさいせい Lv20 くろいきり 初期 じゃれつく 初期 ブレイククロー 初期 はがねのつばさ 初期 ダブルチョップ 初期 ガトリング 初期 グレネード Lv30 逆さ吊り鞭責めをしよう 初期 ガチビンタ 奥義 初期装備 調教用の鞭、アクシード仮面 属性 氷 特性 攻撃時に一定確率で麻痺付与 解説 パワーが無さすぎる。雑魚相手なら、キラーピアス等を付けて通常攻撃をすれば多少頑張れる。 氷属性なので雪パ適性が高いが、炎・氷・土属性の並みいる実力者を押しのける事は容易ではなく やっぱり使い所を見出すのは難しそうである。 固有スキル JGN 概要 テレサ。初参戦。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 15 1403 26 103 34 27 30 102 48 50 3610 65 260 89 64 75 266 132 スキル名 習得 ギアチェンジ 初期 ガトリング 初期 グレネード Lv30 マシンガン 奥義 精密射撃 初期 属性射撃【炎】 初期 属性射撃【雷】 初期 属性射撃【風】 初期 属性射撃【地】 Lv17 初期装備 JGNガン、ニコチン 属性 氷 特性 固有の銃技を扱える 解説 マシンガンの威力は高く、雪パのアタッカーとして活躍可能なラインに達している。 ただ、他の優秀なアタッカーに比べると耐久が低く、搦め手に欠けているのは無視できない短所。 周囲がある程度カバーできるとはいえ、この不器用さは留意しておく必要がある。 固有スキル UDK 概要 イワナ。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 15 1233 220 27 31 129 78 122 71 50 3115 545 53 68 325 233 300 166 スキル名 習得 スキル名 習得 スキル名 習得 わるだくみ Lv16 れいとうビーム 初期 超ミラーコート Lv17 イワナカッター 初期 スパーク 初期 マヒャデドス Lv29 マスタースパーク 奥義 クロスサンダー Lv22 W・イワナカッター Lv21 みずでっぽう Lv18 W・マスパ 秘奥義 じしん Lv19 ひのこ 初期 ムーンフォース 初期 やきつくす 初期 あくのはどう 初期 はじけるほのお 初期 ナイトバースト Lv28 ねっぷう 初期 ハイパーボイス Lv20 アイスボール 初期 はかいこうせん Lv30 初期装備 ほうき、クソデカ帽子 属性 雷 特性 MP自動回復+5% 解説 水属性、雷属性の強力なスキルを扱えるため雨・嵐との食い合わせが良い。 相変わらず耐久はクソザコナメクジなので、ちょっとした事でてゅわるのは注意が必要。 貴重な雷属性持ちの一人でもある。 固有スキル ESK 概要 モロカツ。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 17 1569 40 107 29 13 16 108 60 50 3855 60 253 53 28 38 258 116 スキル名 習得 スキル名 習得 じこさいせい 初期 かくごー^^ 奥義 かまいたち 初期 全かくごー^^ 秘奥義 フリーズドライ Lv20 めっちゃ迷惑ギャランティ 初期 しんくうは 初期 ふるいたてる 初期 ヨガのポーズ 初期 つばめがえし 初期 みだれひっかき Lv30 じゃれつく 初期 ブレイククロー 初期 初期装備 モロモロ刀、白いの 属性 無 特性 反撃率+40% 解説 無属性アタッカーの例に漏れず、周囲にパワーで劣ってしまう。 一応、ふるいたてるでTPを補充して崩しやデバフを入れるという役割は持てるが微妙に過ぎる。 クッキー☆☆3期組でパーティを組みたい時に使えるかもしれない(適当) 固有スキル KNN姉貴 概要 関西おばさん。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 18 1413 180 67 45 86 80 77 49 50 3225 405 151 98 210 198 157 65 スキル名 習得 スキル名 習得 りゅうせいぐん Lv20 いやしのねがい 初期 ちょうはつ 初期 いやしのねがい2 Lv30 プライベート・スクエア 奥義 いやしのすず 初期 ああ^~生き返るわ~ 初期 アロマセラピー 初期 超生き返るわ~ 秘奥義 つるぎのまい 初期 背水の陣 初期 かたくなる 初期 気象発現:雪 初期 まるくなる 初期 いやしのはどう 初期 こうそくいどう 初期 いやしのはどう2 初期 いやしのはどう3 初期 初期装備 お祓い棒、クソデカリボン 属性 神聖 特性 全状態異常耐性+50% 解説 回復役として可もなく不可もないスペックだが、本作では神聖属性、および気象発現が目を引く。 神聖は弱点が多く、回復役でありながら即落ちしてしまう場合もあるが反面暗黒にはクッソ強い。 また、神聖属性のキャラで唯一ちょうはつを覚えるのでピンポイントな活躍が見込める。 固有スキル SIK 概要 酒飲み。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 18 2142 38 97 48 13 31 86 51 50 4950 70 229 108 28 70 202 118 スキル名 習得 スキル名 習得 げきりん Lv30 超酔拳 秘奥義 くろいきり 初期 超足払い 初期 ちょうはつ 初期 じゃれつく 初期 ブレイククロー 初期 淫夢之一太刀 奥義 酔拳 初期 恋の媚薬 初期 酒を飲む 初期 生き返るわ^~ 初期 初期装備 イカスミ焼き、瓢箪 属性 炎 特性 TP自動回復+10% 解説 毎度の事だが器用なアタッカーで、TP自動回復があるために動きやすい。 微妙にパワー不足を感じるのもいつもの事。使うなら当然雪パだろうが、 アタッカー候補が豊富にいるので枠を勝ち取るのはなかなか難しい。 固有スキル 海綿体(カリ) 概要 メリークリスマース! 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 18 2013 51 78 48 12 35 86 53 50 4615 90 185 108 25 80 190 123 スキル名 習得 スキル名 習得 いあいぎり 初期 ふるいたてる 初期 はらだいこ 初期 ヨガのポーズ 初期 りゅうせいぐん Lv20 つばめがえし 初期 げきりん Lv30 じゃれつく 初期 バレットパンチ 初期 ブレイククロー 初期 みがわり 初期 ビルドアップ 初期 ちょうはつ 初期 太陽神の加護 初期 まもる 初期 海綿体乱舞 奥義 フリーズドライ 初期 しんくうは 初期 初期装備 海綿体ソード、ふんどし 属性 無 特性 アイテム回復量2倍 解説 能力もスキルもバランス良く備わっており、なぜか「太陽神の加護」を使用できる。 それでも無属性アタッカーであるため立場は微妙。辛いなサム… 加入後は特性のおかげで移動中に使うアイテムの回復量が全部倍になり、ある意味パーティへの貢献度は高い。 固有スキル YUG 概要 つよい(確信) 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 20 3352 0 156 83 1 3 104 46 50 5800 0 323 165 1 6 235 93 スキル名 習得 スキル名 習得 くろいきり 初期 コットンガード Lv30 カウンター 初期 三歩必殺 奥義 まわしげり 初期 六歩必殺 秘奥義 あくうせつだん Lv30 みがわり 初期 ちょうはつ 初期 しんくうは 初期 ふるいたてる 初期 ヨガのポーズ 初期 ビルドアップ 初期 初期装備 杯、体操服 属性 地 特性 全てのデバフを無効化する 解説 体力に物を言わせて豪快な運用ができる。囮役にしてもいいし、奥義で殴りつけるのもいい。 デバフ無効は地味だが強力な特性。波動以外の方法でバフを消されないのはうん、おいしい! 魔法系の能力が低い事は大した問題にはならないが、MPが皆無であるという点については留意。 固有スキル MSRMZNM 概要 ガッツリ宣伝。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 20 1938 165 37 59 66 75 83 112 50 4050 330 74 120 132 145 173 232 スキル名 習得 スキル名 習得 スキル名 習得 じこさいせい 初期 さいみんじゅつ 初期 ナイトバースト Lv30 ちょうはつ 初期 つるぎのまい 初期 アクアリング 初期 かたくなる 初期 いにしえのうた Lv24 まるくなる 初期 じばそうさ Lv25 こうそくいどう 初期 ガッツリ宣伝 初期 いやなおと 初期 空想舞踏科学 奥義 いとをはく 初期 えんまく 初期 だいちのちから 初期 いちゃもん 初期 じしん 初期 ちょうおんぱ 初期 あくのはどう 初期 初期装備 ガッツリ宣伝看板、サードアイ 属性 地 特性 魔法回避率+40% 解説 基本的にはガッツリ宣伝、空想舞踏科学をアテにして運用する事になるキャラ。 特に後者、敵全体の全ステータスを大幅に低下させるというのは結構バカにならないので TPを継続的に供給する手段さえ用意できれば強力なサポーターになれる。 固有スキル AZS 概要 みかん。 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 20 1530 222 32 38 139 130 136 87 50 3075 460 66 81 295 270 288 187 スキル名 習得 スキル名 習得 スキル名 習得 まあ頑張るんだぜ~ 初期 えんまく 初期 じしん 初期 セツナトリップ 奥義 いちゃもん 初期 エアロブラスト 初期 いやしのはどう 初期 ちょうおんぱ 初期 ナイトバースト Lv30 いやしのはどう2 初期 さいみんじゅつ 初期 ハイパーボイス 初期 いやしのはどう3 初期 つるぎのまい 初期 はかいこうせん Lv30 いやしのねがい 初期 いやなおと 初期 いやしのねがい2 Lv50 いとをはく 初期 いやしのすず 初期 ひのこ 初期 アロマセラピー 初期 はじけるほのお 初期 そせい 初期 アイスボール 初期 初期装備 ☆、クソデカ帽子 属性 神聖 特性 魔法ダメージ半減 解説 特性のおかげで並の神聖属性よりは硬いが、HPが低いので結局あんまり硬くなってないんぜ? 従来シリーズ同様、覚えるスキルも中途半端。一応今回はいやしのねがい2(=従来のベフォマズン)を覚えるが Lv50になってからでは遅すぎるし、本作には有能な回復役が多いので結局埋もれてしまう。 固有スキル NDK 概要 知らなーい 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 18 1802 100 129 57 36 36 103 79 50 4250 100 275 125 81 81 232 176 スキル名 習得 じゃれつく 初期 ブレイククロー 初期 はがねのつばさ 初期 ダブルチョップ 初期 ガトリング 初期 グレネード Lv30 煉獄の火炎 Lv20 絶対零度 Lv20 アシッドブレス Lv20 核攻撃 奥義 初期装備 NDKバスター、ヘッタクソな絵 属性 炎 特性 核攻撃可能 解説 基本的には核攻撃目当てで使うキャラ。雪とバフを組み合わせると凄まじい火力になる。 TPが溜まるまでの間も、アシッドブレスをちまちま撃つ役目を与えられるので邪魔にならない。 全キャラ中屈指の大振りな性質なので、上手く扱うにはパーティ全体でのバックアップが欠かせない。 固有スキル HTNこころ 概要 お面。 ※スルー可能 詳細 +展開 Lv HP MP 攻撃 防御 魔力 魔防 敏捷 運 20 2101 87 120 64 44 51 130 122 50 4341 160 251 127 88 102 263 250 スキル名 習得 喜びのお面 初期 怒りのお面 初期 哀しみのお面 初期 楽しいお面 初期 拒絶のお面 初期 暗黒能楽 奥義 愛のお面 初期 初期装備 薙刀、ピ○チュウのお面 属性 無 特性 お面能力を使える 解説 お面スキルはいつもながら便利。無属性かつそこそこのHPを持つので、場持ちが良い。 サポーターとして優秀で、どんなパーティにもすんなり入っていける。 今回は装飾品が自由に付け替えられるのも嬉しい。 固有スキル
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■ いやしの森 ステージ概要 メイツ プレゼント ステージ攻略 攻略動画 コメント ステージ概要 場所 トロピカルランド 星の種類 木星 ステージ解放 炎熱道場、日ノ本城 クリア 制限時間 6分 ツマミグイ 有り スタート地点 金持ちの家の庭 行動範囲 金持ちの庭及び家の中→体験版マップ→3m~12mまでのマップ クリア条件 5m 100点の目安 12m 120点の目安 14m00cm? メイツ 名前 場所 モード イチゴチャン 中庭 ○十の形したとこ(街への出口のとこ)、きんぱつばばあのいるとこのカコイの中 いつもの プゥ 3mを超える前のMAPの海の孤島の上 いつもの キノコ 丘の上のサンサンサバンナ(動物園?)のキノコが生えてるとこ 両方 プレゼント プレゼント 場所 部位 モード オハナ 中庭の噴水付近で飛んでる妖精が持ってる 頭 いつもの ポシェット 街(体験版マップ)スタート地点の家近く 隣の牧場の左端のスミ 体 いつもの ヒゲ サーキットの観客席(海側じゃない方)の裏、紅白の3本煙突の根元 顔 両方 ステージ攻略 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1331326 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1382402 コメント コメント
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第一部「ナースの門」 「たぶぅー!」「たぶねぇ!」「たぶぅ~♪」 大きな部屋にたくさんのベビンネ達がひしめきあっています。その数はざっと見ても百匹 以上、ベビンネ達はそこでヨチヨチ走り回って遊んだり、昼寝をしたり、二匹で戯れ合っ たりと思い思いに過ごしています。 ここは病院で働くナースタブンネの育成場、ここではタブンネを卵から立派なナースへと 育て上げ、イッシュ地方各地の医療施設へと送り出しています。 このベビンネ達は少し前に卵から産れたばかりの個体です。これからナースとして必要な 教育を受け、優秀なナースタブンネに成長していくのです。 ですがその前にある作業があります。 「たぶぅ?」 ベビンネ達がいる部屋の壁がグィーンという機械音をたてて動き出しました。そしてその 反対側の壁が開き、そこからベルトコンベアが現れます。 壁に押し出されたベビンネ達はコンベアの上に落ちます。しかし然程の高さはないので痛 みを感じることはありません。 「たぶ?」 コンベアの上で不思議そうな顔をするベビンネ達、昼寝をしていたベビンネはキュッキュッ と目を擦って周りを見回します。 やがて、コンベアがゆっくりと動きはじめるとベビンネ達は楽しいのか「たぶねぇ♪」と はしゃぎます。 少し進んだところには数台のアーム型ロボットがあり、ベビンネ達はそこでナースに適し ている「いやしのこころ」と適していない「さいせいりょく」に分けられるのです。 いやしのこころベビンネはそのままコンベアで先に進みます。そして、さいせいりょくの ベビンネはロボットに掴まれ、別のコンベアに乗せられます。 では、ナースに適していないさいせいりょくのベビンネ達はどうなるのでしょう? 「たぶぅ♪」「たぶねぇ~♪」 さいせりょくのベビンネ達はいきなりロボットに掴まれて驚いたものの、やはりコンベア が楽しいのか、小さな手足をパタパタと動かしてはしゃいでいます。これから自分達が どうなるかも知らずに… しばらく進むと、さいせいりょくベビンネ達の耳は鋭い機械音をとらえました。それと 同時に「たぶぅぅっ!!」と、コンベアの最前列にいたベビンネの悲鳴が響きます。 コンベアの先にはフードプロセッサーがあり、さいせいりょくベビンネは次々とミンチに されていきます。 「たっ!たぶぅぅぅ!」「たぁぶぅーーー!!」 ベビンネ達は慌ててヨチヨチ走ってコンベアの動きに逆らいます。しかし産れて間もない ベビンネはすぐに転んでしまい、抵抗空しくみんなミンチにされました。 さいせいりょくベビンネ全員の処分を終えると、フードプロセッサーからはニュルニュル とミンチになったベビンネの肉が出てきます。 これは、後にベビンネを生産するママンネの餌になるのです。 数か月後、仕分けられたいやしのこころベビンネ達は一回り大きくなって子タブンネに成長 していました。 「たぶね♪」「たぶたぶぅ~♪」 ベビンネ達が過ごしている部屋に育成場の職員が大きなスクリーンを持って入ってきました。 餌の時間と勘違いした何匹が職員に向かって甘えた声で鳴きますが、スクリーンを設置し た職員はすぐに出て行ってしまいました。 職員が出て行ってすぐ、スクリーンに何かが映ります。 『タブンネちゃんお怪我を治してくれてありがとう!』 『たぶねぇ♪』 流れている映像は、病院で働いているナースタブンネの仕事風景です。 『タブンネ、この患者さんのお世話をたのむよ』 『たぶぅ♪』 『やっぱりタブンネは頼りになるなぁ』 『タブンネちゃんは働き者でいい子だね~』 『たぶねぇ~♪』 映像の中のタブンネは周りの人たちに温かい言葉をかけられながらとても楽しそうに仕事 をしています。子タブンネ達は映像に興味津々です。 『タブンネ、急患だっ!』 『たぶっ!』 今度は大怪我をしたポケモン達をナースタブンネがいやしのはどうや、いやしのこころを 使って手早く治していきます。 子タブンネ達はそれを見て「すごーい!」「かっこいいーっ!」等と声を上げます。 これがこの映像の目的です。 こういった医療の現場で活躍するナースタブンネの映像を見せることで幼いうちからタブンネに ナースに対しての憧れ、興味を持たせるのです。 『タブンネ、みんなを助けてくれてありがとう!』 『さすがナースさんだね』 『たぶぅ♪』 そして最後に、急患をすべて治したナースタブンネがみんなから褒められて頭を撫でても らっているところで映像は終わりました。 そんなナースタブンネ達の映像をひと月程子タブンネ達に見せ続けます。 何日かした頃には、子タブンネ達のナースに対する興味や憧れも大きくなり、いやしのはどうを 出そうと手をかざして頑張る者や、ナースごっこをして遊ぶ者等が現れます。 しかし、中には映像を流している最中に昼寝をしたり遊んでいたりと、ナースに全く興味 を示さない者も何匹か出ます。そういった者は他の者に悪影響なのですぐに職員がどこか へ連れて行ってしまいます。 そして一か月経った頃、また職員が餌やり以外の目的で部屋に入ってきます。 「おーいタブンネ達!」 「たぶ?」「たぶね?] 「キミ達はあの映像のようなナースタブンネになりたくないかい?」 職員はニコニコしながら子タブンネ達に訊きます。 「たぶぅ!」「たぶねぇ!」 子タブンネ達はみんな大きく頷きました。 「よしっ、これからキミ達は立派なナースになるんだ。いっぱい勉強をしてみんな頑張っ て優秀なナースタブンネになろう!」 子タブンネ達は憧れのナースになれると聞いて、青い瞳をキラキラと輝かせて喜びます。 ここから、ナースになるための教育が始まるのです。 まずはそれをいくつか紹介しましょう。 「たぶぅ…たぶぅ…」 子タブンネ達は手先に全神経を集中させて何かをやっています。その手には、小さな針と 糸が握られています。 今、子タブンネ達がやっているのは針の穴に糸を通すという作業、一見ナースとは 何の関係もないように思われますが、これはとても大事なことなのです。 ナースというものは不器用ではいけません、うっかり危険な薬品を落としてしまったり、 医療器械を壊してしまったりしては大変ですからね。 なのでこうしてタブンネ達の手先を鍛えているのです。 「たぶぅぅ……」 しかし人間でも難しいこの作業、指が太いうえ不器用なタブンネには至難の業です。 この日の糸を通す針のノルマは30本、ノルマは日に日に増えていきます。 「たぶぅ…たぶね…」 小さな針の穴に何とか糸を通そうとプルプルと震える指先で奮闘する子タブンネ、なかなか うまくいきません… 「たぶぅぅぅぅっ!!」 こちらの子タブンネはどうやら自分の手に針を刺してしまったようです。ハートの肉球からは ぷくっと赤い血が浮き出ています。 「たぶんねぇ」「たぶ~たぶ~」 痛みにえぐえぐ泣いている子タブンネを他の子タブンネ達が励ましてあげます。まだ、 いやしのはどうが使えないので肉球をペロペロ舐めてやることしか出来ませんが、痛みは 大分楽になったらしく怪我をした子タブンネは笑顔でちょこんと頭を下げてお礼を言います。 そしてまた、子タブンネ達は作業を再開します。 夕方頃、作業をする子タブンネ達の元に職員がやってきました。 「たぁぶ…」「たぶねぇ…」 すると急に子タブンネ達は怯えだしたり、慌てだしたりします。 「やぁ、タブンネ達、今日もしっかりノルマは達成できたかな?」 職員はニコニコしながら子タブンネ達を見て回ります。 「おや?」 足を止める職員、その視線の先の子タブンネはブルブルと震えながら申し訳なさそうに 職員に対して「たぶぅ…」と鳴きます。 「キミ、26本しか糸を通してないじゃないか、いけないね~ノルマは30本だろ?」 「たぶ…」 「26本だから足りなかった分4発だね」 そう言って職員はその子タブンネの頭をポカリポカリとげんこつで4発殴りました。 子タブンネは頭を押さえて涙目になりますが、構わず職員は別の子タブンネに目を向けて 「キミは17本だから13発だね」と13発殴ります。 時間内にノルマを達成できなかった子タブンネは足りなかった分だけこうしてげんこつを 浴びせられるのです。 少々厳しいかもしれませんが、何せナースは命を取り扱う現場で働く重要な役割、手緩く いく訳にはいきません。 「ん、キミ、何を隠してるんだ?」 「た…たぶぅ…」 どうやらこの子タブンネは自分の尻尾の中に針を隠して、無くしてしまったことにしよう としていたようです。 「ずるいことをするとどういうことになるかわかるよね?」 すると、今度は真っ赤に焼けた鏝を持った職員が入ってきました。 「たぶ…!たったぶぅ!たぁぶねぇぇ!!」 子タブンネは慌てて「ごめんなさい!ごめんなさい!もうしないからゆるして!」と必死 に懇願します。 しかし「もう遅いよ」と一言言って職員は子タブンネを押さえつけました。 「たぶっぅ!たぶぅ~~!!」 涙を流して逃れようと身を捩じらせる子タブンネ、もう一人の職員はそんな子タブンネに 鏝押し付けます。 「だぷぅーーー!!たぶっ!ぶぅーーーーー!!」 ジュ~ッと肉が焼ける音と共に子タブンネの絶叫が響きます。他の子タブンネ達は目を キュッとつぶって耳を押さえています。 鏝が離されると子タブンネのふっくらした黄色いお腹には痛々しい焼印が残りました。 「た…ぶぅ……」 子タブンネは空ろな目をしてポロポロと涙を流しています。 この焼印は、ナース失格を意味するもので、主にこの子タブンネのように反則行為をした り、何度注意されても同じ失敗を繰り返したり、匙を投げたりした者に対してナース失格 と判断されて押されます。 焼印を押されたらもう一生ナースにはなれないと教えられている子タブンネ達にとって、 焼印を押されることは何よりも辛いことなのです。 焼印を押された子タブンネは、職員がどこかへ連れて行ってしまいます。 この糸を通す作業が終わると、次に行われるのは体力作り。 ナースは、夜中に急患が出て徹夜をしたり、患者をベッドに寝かせたり降ろしたり、 リハビリをする患者を支えたりと意外にも力のいる仕事です。 子タブンネ達は技マシンでかいりきを覚えさせられて、自分の体重より二倍の重さのある 患者に見立てた人形を担ぎ、職員監視の元何時間も歩かされます。 「たぁ……ぶぅぅ……!」 人形を背負ってヨタヨタと歩く子タブンネ達、どの子タブンネも辛そうに顔を歪めていま す。 かいりきを覚えさせられたといっても、自分の二倍の重さがある人形を何時間も運ばされ ては、子タブンネの体力ではとてももちません。 「たぶぅ…ねぇぇ…!」 しかし人形を落としたり降ろしたりしたらげんこつです。そしてそれを5回以上やったら あの焼印を押されてしまいます。 「たぶ!たぶねぇぇ…!!」 少し小柄なこちらの子タブンネは必死な顔をして踏ん張っています。頭の5つのコブを見 る限り、もう次落としたら後がないようです。 「ねぇ……っ!たぶぅぅ……!!」 プルプルと全身を震わせながら一歩一歩進んでいますが今にも倒れてしまいそうな子タブ ンネ…時折他の者に助けを求めますが他の子タブンネ達もそれどころではありません。 出来ることはせいぜい「がんばって!」「もうすこしだよ!」と声をかけてやることくらい です。 「たぶっ!」 とうとう子タブンネは人形を落としてしまいました。地面に人形が転がると同時に子タブ ンネの顔が絶望に染まります。 「たぶっ、たぶねぇ…」 「タブンネ、大切な患者さんを何度も落としちゃダメじゃないか、キミ、ナース失格だよ」 職員は先端が赤くなった鏝を取り出します。鏝自体に恐怖心を抱いている子タブンネは固 まって動けません。 「たぶぅぅたぶねぇぇ!」 子タブンネは目に涙を浮かべて謝りますが職員は容赦しません、問答無用で鏝を押し付け ます。 「たぶゃぁアあああああ!!」 「これでキミはナースになれないよ、一生ね」 そう言って職員はイヤイヤと首を振って現実逃避しようとする子タブンネを連れて行きま した。 このように、子タブンネ達はナースになるために勉強だけでなく、とても厳しい訓練も受 けるのです。 紹介したこの2つ以外にも子タブンネ達は様々な教育や訓練を受けます。 患者に対しての対応、薬品や医療器械の使い方、患者の症状の見分け方等々… 朝から晩まで子タブンネに休んでいる暇などありません、くる日もくる日も医療関係の物 とにらめっこ…過酷な訓練…人間でも耐え難いものです。 しかし子タブンネは、ナースになりたい!病気や怪我の人を救ってあげたい!その一心で それを耐え抜きます。 子タブンネ達は職員の教育を受けるうちに、「タブンネにとってナースになることは すべて、ナースになれないタブンネは廃ポケ同然」という意識が 形成されていたのです。 一年が経ちました…子タブンネ達はもうすっかり子タブンネではなく、成体のタブンネに なっていました。 そこまでの間に、何十匹ものタブンネ達が焼印を押されて去っていき、ナース教育を始め た頃に比べてタブンネの数は半分近くに減っていました。 「さて、タブンネ達、キミ達ももう立派な大人だ。いよいよナースタブンネとして必須の 技、いやしのはどうを教えよう」 「たぶねぇ~♪」「たぶ~♪」 職員が言うと、タブンネ達は歓喜の声をあげます。一年も一所懸命勉強をして、やっと あの憧れの技を教えてもらえるのですからその喜びも大きいでしょう。 タブンネ達の脳裏にあの、いやしのはどうを使って患者を次々と治していくナースタブンネ の姿が浮かびます。 「キミ達にいやしのはどうを教えてくれるのは実際に病院で活躍している現役のナース タブンネだよ」 そう職員が説明すると、一匹のナースタブンネがタブンネ達の前に歩み出ました。 「たぶね♪」とチョコンとナースキャップの乗った頭を下げて挨拶するナースタブンネ。 タブンネ達は、ナースタブンネと、その頭に乗っているナースキャップに目を輝かせて 尊敬と憧れの視線を送ります。 そしていよいよナースタブンネ指揮の元、いやしのはどうの練習が始まりました。 「たぶぅぅ~~!」「たぶ~~!!」 両手を前に出して力を込めるタブンネ達、ナースタブンネは「あまり力を入れすぎないで、 患者さんのお怪我が治りますようにって願いを込めて!」と手取り足取り指導していきま す。 練習を始めて数日後、一匹のタブンネの手先から小さな波動がふわりと出ました。 「たぶっ!」 それはほんの小さなものでしたが、タブンネ達にとっては大きな一歩です。 「たぶねぇ~♪」「たぶぅ~!」「たぶねー♪」 そのタブンネを囲んで他のタブンネ達は「すごいねー!」「やったね!」とまるで自分の ことのように喜んでいます。 こうして、徐々にタブンネ達はナースタブンネの指導のおかげでいやしのはどうを使える ようになっていきます。中には、なかなか覚えられずに泣いてしまうタブンネもいますが、 職員とは違い、ナースタブンネは優しい言葉をかけて励ましてくれます。 その甲斐もあり、それから数日もするとタブンネ達は全員いやしのはどうを使えるように なりました。 「たぶたぶ~♪」「たぶねぇ♪」 お互いいやしのはどうを出し合って喜び合うタブンネ達、これでもう自分達は立派な ナースタブンネだ!どのタブンネもそれを確信していました。 しかし、まだこの育成場ではナースになるための最終試験が残っているのです。 タブンネ達がいやしのはどうを使えるようになってすぐにそれは行われました。 「タブンネ達、これからこの育成場を卒業するための最後の試験を行う!」 「たぶ?」「たぶねぇ?」 「一年間の苦労はすべてこの試験にかかっている!これに合格をしたらもうキミ達は立派 なナースタブンネだぞ!」 「たぶぅ…!」「たぶ…」 これに合格をすればナースになれる…しかしすべてがこの試験にかかっているという重圧… タブンネ達は皆、緊張の面持ちを浮かべています。 「じゃあまずは内容を説明するぞ」 と職員は近くにあった大きな箱を機械で傾けて中からボロボロの何かを大量に出しました。 「たぶっ!?」「たぶねぇぇぇ!?」 タブンネ達はそれを見て悲鳴に近い声を上げます。 そのボロボロの何かとは、自分達と同じ「タブンネ」だったのです。 ボロンネ達はみんな、みねうちで徹底的に気付けられていたり、毒や火傷を食らっていた りと、わずかに「たびゅ……たぶ……」と弱々しく呼吸しているだけでほとんど瀕死の状態です。 タブンネ達がさらに驚いたのは、ボロンネ達のお腹にあのナース失格の焼印が見えたから です。 そう、このボロンネ達は今までに焼印を押されてどこかへ連れて行かれた曾ての同士達だ ったのです。 「この重傷を負っているタブンネを治療して治す、それが最後の試験だ。もし治せずに 死なせたりした者はナース失格と見なして焼印だ、もう二度とナースにはなれない」 職員は説明を終えるとボロンネ達の前に出るようにタブンネ達に言います。 「それじゃあ…試験スタート!」 「たぶぅ、たぶねぇ!」 タブンネ達は慌てて触覚を胸に当ててボロンネの状態を確認します。やはり状況は最悪、 早く処置を施さなければ死んでしまいます。 「たぶねぇぇっ!」 触覚を胸から放すと、タブンネ達はいやしのはどうやいやしのこころでその状態に適した 治療をしていきます。 手際のいいタブンネは素早い判断で的確に治していきますが、うまくいかないタブンネも 何匹かいます。 「たぶ……!たぶねぇっ!」 このタブンネは火傷を負ったボロンネを治そうとしていますが、なかなかいやしのこころ を発動できないでいます。どんなに「この子の火傷が治りますように」と願ってもボロンネ の火傷は治りません… 「た………ぶ……ねぇぇ!」 ボロンネは「うぅ…苦しいよぉ……早く治してよぉ…」と苦悶の表情を浮かべてはぁはぁ と喘いでいます。 「たぶぅぅ~~!」 仕方なくいやしのはどうを使おうとしますが、焦っているせいかボロンネに命中しません。 「た………びゅ………」 モタモタしているうちにボロンネは力尽きてしまいました。 「たぶぅぅぅぅんねぇぇぇっ!!」 触覚でボロンネが死んでしまったことを感じ取り、ワッと泣き崩れるタブンネ、 そんなタブンネの耳を職員は乱暴に掴みます。 「まともに治療もできない奴なんてナースにはなれないよ」 「たぶぅぅぅぅぅっ!!」 普段こういう時の対処法も教わっているタブンネ達ですが、それと、実際にやってみるこ とでは大きな違いです。 他にも、毒の症状にも拘らずいやしのはどうを浴びせていたり、パニックになって何をす れば良いのかわからなくなり、オロオロしていたり、手先が震えてうまくいやしのはどう が当てられなかったりしているタブンネが出てきて、ボロンネ達は苦痛の末、死んでいき ました。 「たぶぅねぇああぁ!!」 「ぷぅぅぅっ!!」 「たぶねーーー!」 焼印を押されていくタブンネ達、どのタブンネも仲間を死なせてしまった罪悪感と、もう 二度とナースにはなれないという絶望感に苛まれ、まるで死んだような目をして泣いてい ます。 こうして最後の試験が終了しました。タブンネ達は最後の最後に改めて身を以て命の大切 さを学んだのでした… 翌日、試験に合格したタブンネ達は、イッシュ地方各地の病院に送られました。 「たぶ…たぶねぇ」 遂にずっと憧れていたナースになれたことに嬉しさが込み上げてくる半面、試験に落ちた 仲間、死んでしまった仲間のことを思うと複雑な気持ちになります。 そんな気持ちの中、タブンネは鏡の前に立ちました。 「たぶ…」 そこに映っていたのは、頭にナースキャップを乗せた、立派なナースタブンネでした。 タブンネの青い瞳からは涙が溢れてきます… これからいっぱい仲間の分まで頑張って、たくさんの人の命を救ってあげよう! そう心の中でタブンネは改めて誓うのでした。 その頃、育成場では試験に落ちたタブンネと怪我の治ったボロンネ達がフードプロセッサー のコンベアに乗せられていました。 第一部終わり 第二部「怪物病棟」へ
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技の元ネタや由来/あ~か行 技の元ネタや由来/あ~か行アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイスボール あおいほのお アクアジェット アクアテール アクアリング あくうせつだん あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストパワー アシッドボム あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり あられ アロマセラピー アロマミスト あわ アンコール いあいぎり いえき いかりのこな いかりのまえば いたみわけ いちゃもん いとをはく いにしえのうた いのちがけ いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェザーボール うずしお うそなき うたう うちおとす ウッドハンマー ウッドホーン うらみ エアカッター エアロブラスト エコーボイス エナジーボール エレキネット エレキフィールド エレキボール えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバーヒート オーロラビーム おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おどろかす おにび おまじない おんがえし おんねん かいでんぱ ガードシェア ガードスワップ かいふくしれい かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんほうしゃ かぎわける かくばる かげうち かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる かなしばり かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる かわらわり がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きゅうけつ きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん くさのちかい くさぶえ くさむすび くすぐる クモのす グラスミキサー グラスフィールド クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから ゴーストダイブ コールドフレア こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイスボール あおいほのお アクアジェット アクアテール アクアリング あくうせつだん あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストパワー アシッドボム あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり あられ アロマセラピー アロマミスト あわ アンコール いあいぎり いえき いかりのこな いかりのまえば いたみわけ いちゃもん いとをはく いにしえのうた いのちがけ いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェザーボール うずしお うそなき うたう うちおとす ウッドハンマー ウッドホーン うらみ エアカッター エアロブラスト エコーボイス エナジーボール エレキネット エレキフィールド エレキボール えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバーヒート オーロラビーム おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おどろかす おにび おまじない おんがえし おんねん かいでんぱ ガードシェア ガードスワップ かいふくしれい かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんほうしゃ かぎわける かくばる かげうち かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる かなしばり かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる かわらわり がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きゅうけつ きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん くさのちかい くさぶえ くさむすび くすぐる クモのす グラスミキサー グラスフィールド クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから ゴーストダイブ コールドフレア こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお
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ヤドラン No.080 タイプ:みず/エスパー 特性:どんかん(メロメロ状態にならない、ゆうわく・ちょうはつを無効化) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :78.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヤドラン タイプ:みず/エスパー 特性:シェルアーマー(攻撃を急所に受けない) 体重 :120.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) ・ヤドラン(ガラルのすがた) No.080 タイプ:どく/エスパー 特性:クイックドロウ(相手より先に行動できることがある) マイペース(混乱状態にならない) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重 :70.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 メガヤドラン 95 75 180 130 80 30 ヤドラン(ガラルのすがた) 95 100 95 100 70 30 ヤドラン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/こおり(フリーズドライ)/むし/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/どく/じめん/ひこう/いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ヤドラン(ガラルのすがた) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん/ゴースト/あく ふつう(1倍) ノーマル/ほのお/みず/でんき/こおり/エスパー/ひこう/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/2) くさ/どく/フェアリー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし --- 特徴 スターミーと同様、初代みず・エスパータイプのポケモン。「やどかりポケモン」の分類の通り、ヤドカリのキャラクターに起用される。 やどかり型ポケモンということに関してはイワパレスというライバルがいるが、こちらは二足歩行で「なまける」、「いやしのはどう」、「みらいよち」等が覚えられることから差別可能。 シェルダーが尻尾に噛み付くと進化するという設定だがシェルダーを用意する必要はない。また、激しい戦闘をしてもヤドンに退化することもない。 無印17話「きょだいポケモンのしま!?」では、おでん屋台の主人として登場した際の役柄から起用してみるのも一興。 「ポケモンガオーレ」から参戦しておりグレート3にメガシンカまで付いていた。ウルトラレジェンド5弾で3年ぶりに再登場を果たすが、何故か進化・グレードアップすることはできなくなってしまい、グレート4にメガシンカすることもできなくなっている(元々は「なみのり」または「ねっとう」を繰り出そうしていたかもしれないだろう)。 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) ヤドランのリージョンフォームのひとつ。ヤドン(ガラルのすがた)がヨロイ島に落ちている「ガラナツのえだ」に8つを集めて作れる「ガラナツブレス」を使うことで進化、シェルダーに噛みつかれたことによりどくタイプに追加された。 新特性「クイックドロウ」はせんせいのツメのように時々発動するのが特徴で、さらに専用技である「シェルアームズ」は相手を20%確率でどく状態にするだけではなく、相手の防御と特防を比較し、大ダメージを与えられる方で計算するという珍しい技が覚える。 ヤドラン 特徴 メガヤドラン ヤドラン(ガラルのすがた) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ RSE FL 4th 5th/6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン ヤドン ヤドラン - - - - - - - 1* いやしのはどう - - エスパー 変化 10 *XY 1 1 1 1 1 1 1 1 のろい - - ゴースト 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 あくび - - ノーマル 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 たいあたり 100 ノーマル 物理 35 6 6 6 6 6 6 5 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 15 15 13 13 11 11 9 9 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 20 20 17 17 15 15 14 14 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 29 29 24 24 20 20 19 19 かなしばり - 100 ノーマル 変化 20 34 34 29 29 25 25 23 23 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 - - - - 29 29 28 28 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 - - - - 34 34 32 32 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - - - 39 41 36 36 なまける - - ノーマル 変化 10 - 37 - 37 - 37 - 37 からにこもる - - みず 変化 40 43 46 36 36 43 47 41 43 ドわすれ - - エスパー 変化 20 48 54 40 44 48 54 45 49 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - - 53 61 49 55 あまごい - - みず 変化 5 - - 47 55 57 67 54 62 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 - - - - - - 58 68 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘03 なみのり 90 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第5世代の技マシン 6th 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技20 ○ ○ ○ ○ はらだいこ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ○ どろあそび - - じめん 変化 15 ○ ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88 ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ さきどり - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 ○ ゲップ 120 90 どく 特殊 10 教え技 3rd 4th 5th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 6th FL/Em メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 FL/Em メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 FL/Em カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 Em ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 Em ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 タマゴ Em/XD ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 Em こらえる - - ノーマル 変化 10 Em ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Em/XD いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 Em ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 技88/タマゴ Em ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 Em ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 XD あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 HS ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 HS ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 タマゴ HS ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 しおみず 65 100 みず 特殊 10 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ヤドン(Lv.37)→ヤドラン 分岐進化 ヤドキング(「おうじゃのしるし」を持たせたヤドンを通信交換する) 外部リンク 第4世代-ヤドラン 第5世代-ヤドラン 第6世代-ヤドラン ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ヤドラン ネタポケまとめ改@wiki - ヤドラン
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/949.html
No.337 ラブカス プロキオン デネブ 図鑑 タイプ みず 特性 すいすい うるおいボディ 種族値 HP 43 攻撃 30 防御 55 特攻 40 特防 65 素早さ 97 合計 330 進化 進化前 なし 進化1 懐き度220以上でレベルアップでラブリンに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 1 タマゴデータ タマゴグループ 水中2 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂25.0% / ♀75.0% 被捕獲率 225 初期懐き度 70 基礎経験値 110 経験値タイプ 80万 野生で持っている道具 ときどき(50%) ハートのウロコ たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 たいあたり 1 あまえる 4 みずでっぽう 7 こうそくいどう 13 ドレインキッス 16 てんしのキッス 19 みずのはどう 25 メロメロ 28 ハートスタンプ 31 じたばた 37 あくび 40 とっしん 43 ゆうわく 49 いやしのはどう 52 みずびたし 55 ハイドロポンプ 61 しんぴのまもり 64 おおあくび ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 スピードスター 1 はねる 10 こごえるかぜ 20 サイケこうせん 20 なかまづくり 30 とびはねる 30 いやしのはどう 40 しおふき 50 さわぐ ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 07 アイスバーン 27 やつあたり No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 07 フリーズショック 27 おんがえし 40 マジカルボイス ▲ タマゴ技 技 アクアカッター アクアジェット うずしお しおみず しろいきり ダイビング ちょうおんぱ どろあそび マリンドロップ みずあそび ゆうわく ▲
https://w.atwiki.jp/terabi_pokemon/pages/71.html
だいちのはどう技データ 解説 だいちのはどう 『だいちのはどう』は、ソード・シールドのDLC『鎧の孤島』より登場した攻撃技。 技データ タイプ 分類 特殊 対象 1体選択 威力 50 Z技(威力) × ダイマックス技(威力) ダイアタック(130) 命中 100 PP 10 優先度 0 接触技 × みがわり貫通 しない まもる貫通 しない 備考 使用ポケモンが地面にいるかつ、フィールドが変化している場合にタイプ変化&威力2倍 解説 剣盾のDLCより登場したノーマルタイプの特殊技である。いわゆるウェザーボールのフィールド版。フィールドが変化しているとタイプが変化し、威力が2倍になる。グラスフィールドの場合はくさタイプ、エレキフィールドの場合はでんきタイプ、サイコフィールドの場合はエスパータイプ、ミストフィールドの場合はフェアリータイプになる。 グラスフィールド・エレキフィールド・サイコフィールドの威力補正もバッチリ乗る。 波動系の技なので、特性《メガランチャー》の威力補正も乗る。つまり、フィールド変化による技自体の威力補正、フィールドの補正、メガランチャーの補正すべて合わさると、その威力は50×2×1.3×1.5=195にもなることになる。 最終更新:2020/06/27 17 10 51
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/328.html
ルカリオ No.448 タイプ:[[かくとう]]/[[はがね]] 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 70 115 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 覚える技 レベルアップ リオルDP ルカリオDP リオルBW ルカリオBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 1 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 6 6 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 11 11 11 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 15 15 15 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 19 - 19 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 - 29 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 29 - 29 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 15 - 33 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 47 - わるだくみ - - あく 変化 20 - - - 47 めいそう - - エスパー 変化 20 - 37 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - 42 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 47 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 51 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ※HGSSのみ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ※BWのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 90 むし 物理 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 タマゴグループ(リオル時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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★いやがらせ型★ 性格:のうてんき 特性:プレッシャー 努力値:HP255/防御128/特防128 持ち物:かえんだま 技:あやしいひかり/どくどく/なげつける/かいふくしれい この型は名前のとおり「いやがらせ」をメインにしてます(笑) 基本は先発or死に出しで初手なげつけるで火傷をプレゼント♪ あとは交代読みでどくどく等いやがらせをします! ちょうはつは勘弁な! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ルカリオ No.448 タイプ:[[かくとう]]/[[はがね]] 特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/ブラック/ホワイト 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 70 115 70 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/かくとう/じめん ふつう(1倍) みず/でんき/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ノーマル/くさ/こおり/ゴースト/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし/いわ/あく こうかなし どく 前世代で活躍した真性両刀の速攻アタッカー とびひさげりと神速が強化されため今作でも十分な活躍が見込める 波動弾の用途も広がった 覚える技 レベルアップ リオルDP ルカリオDP リオルBW ルカリオBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 1 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 1 - 1 - こらえる - - ノーマル 変化 10 - 1 - 1 みきり - - かくとう 変化 5 - 1 - 1 メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 6 6 6 6 カウンター - 100 かくとう 物理 20 11 11 11 11 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 15 15 15 15 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 19 - 19 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - 19 - 19 ボーンラッシュ 25 80 じめん 物理 10 24 - 24 - いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 - 24 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 29 - 29 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 - 29 - 29 さきどり - - ノーマル 変化 20 - - - 33 ファストガード - - ノーマル 変化 15 - 33 - 37 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 - - - 42 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 - - 47 - わるだくみ - - あく 変化 20 - - - 47 めいそう - - エスパー 変化 20 - 37 - 51 はどうだん 90 - かくとう 特殊 20 - - 55 - いのちがけ - 100 かくとう 特殊 5 - 42 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 47 - 60 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 - 51 - 65 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 みきり - - かくとう 変化 5 かみつく 60 100 あく 物理 25 こころのめ - - ノーマル 変化 5 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 かみくだく 80 100 あく 物理 15 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 てっぺき - - はがね 変化 15 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 このゆびとまれ - - ノーマル 変化 20 ※HGSSのみ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 ※BWのみ 教え技 Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ れんぞくぎり 10 90 むし 物理 20 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ でんじふゆう - - でんき 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 タマゴグループ(リオル時) タマゴ未発見 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=7:1 備考 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 なつきどが220以上の状態で、朝か昼にレベルを上げる事で、リオルから進化する。