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調査方法 前投げ>バクステ>J大P>2大P>大K (カウンターは小技に対して取っていることを前提) 一覧 ※ノーマル:ノーマルヒット時に大Kが届く ※カウンター:カウンターヒット時に大Kが届く ノーマル カウンター 対応キャラ O O 本田、チュンリー、ダルシム、ガイル、ザンギ、アベル、フォルテ、バルログ、サガット、ベガ、キャミィ、ホーク、コーディー、ガイ、アドン、ローズ、いぶき、まこと、ダッドリー、剛拳、元、ダン、ハカン O X ブランカ、ヴァイパー、バイソン、フェイロン、DJ、セス、豪鬼 X O リュウ、ケン、ジュリ(通常ヒット時は持続が当たるので繋がらない) X X さくら コンボ ※括弧の中はカウンター時 レシピ ダメージ 気絶値 備考 2大P>大K>ダッパ 296(326) 520(570) 2大P>2中P>小ダッパ 306 510 カウンター限定 2大P>大P 280 450 カウンター限定 2大P>大K>EXマシンガン>大足>大足 426(456) 636(686) 2大P>大K>EXマシンガン>大足>大足>コーク 514(544) 636(686) 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッスト>大ジェッパ 402(432) 650(700) 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッスト>小マシンガン 420(450) 680(730) 2大P>大K>EXマシンガン>小ダッスト>コーク(5ヒット) 501(531) 620(670)
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メニュー トップページ コマンド表記 DOHシステム 今回の変更点 メニュー 更新履歴 発言所 スクリーンショット 公式サイトへ キャラ人気投票 K K-zwei K-1 K-2 クーラ・ダイアモンド マキシマ 草薙京 EX草薙京 八神庵 矢吹真吾 草薙柴舟 アッシュ・クリムゾン ヴァネッサ K9999 アンヘル ルガール・バーンシュタイン ギース・ハワード ヴォルフガング・クラウザー テリー・ボガード ロック・ハワード マルコ・ロドリゲス 緋雨閑丸 真鏡名ミナ 色 刹那 高嶺響 紅 リュウ ケン・マスターズ 春麗 ザンギエフ ナッシュ アレックス まこと 豪鬼 ユン トゥウェルブ Q いぶき イングリッド バレッタ レイレイ フェリシア ハヤト タバサ ムクロ ソル=バッドガイ カイ=キスク ミリア=レイジ ジョニー 梅喧 蔵土縁紗夢 ディズィー スレイヤー イノ ザッパ ブリジット A.B.A 聖騎士団ソル
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン(未作成) 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン(未作成) バルログ サガット ベガ(未作成) クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ(未作成) アベル(未作成) 豪鬼(未作成) CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ(未作成) 元(未作成) ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス(未作成) SSF4追加キャラ対策 ディージェイ(未作成) サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン コーディー ガイ(未作成) ハカン(未作成) ジュリ(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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注意すべきウルトラコンボ ガード不可 立ちガード不可 バルログ2、ヴァイパー1(最初の一発)、さくら1(最初の二発)、ブランカ1(注)2 しゃがみガード不可 ベガ2(ジャンプ回避推奨)、元(忌流)2、ブランカ1(注) 移動する投げ アベル2(タイミング調整有)、フォルテ12、豪鬼1 暗転後回避可能の投げ 本田2(スパ4AE版)、ダルシム2、バイソン2、ガイ2、いぶき1(投げが当たらなかった場合飛び道具発生) 暗転後回避不可の投げ 本田2(スパ4版)、ザンギエフ1、ホーク1、ハカン1 カウンター 暗転後地上にいれば、当たらない ザンギエフ2(空投げ)、ホーク2(対空)、ハカン2(対空) 当て身 キャミィ2、フェイロン2 飛び道具を避けつつ、遠距離から攻撃 ケン2、春麗1、本田1、ブランカ2、バルログ1、ベガ2、アベル12、セス1、まこと2、アドン1 注意事項 ブランカのUC1は飛び上がるときの初撃が立ち不可、落下中の次撃がしゃがみ不可その後はどちらでも可。 ベガのUC2は距離によってめくりじゃない場合もある(結局、ジャンプ回避推奨なんだけど)。 コーディーは、UC1が一発ガード、2は砂かけガード後にさらにレンチ攻撃を五発ガード。砂かけはやや遠目の間合いなら、射程範囲内にいても暗転見てからジャンプで回避・反撃が可能。 コーディーのUC2は最初の砂かけガード後と、レンチ攻撃の4発目と5発目の間に無敵技やウルコンで割り込めるチャンスがある。 キャラ別 ※スパ4AE版 E・本田 → ほんだ C・ヴァイパー → ばあいぱー T・ホーク → ほーく あいうえお順 Ⅰ Ⅱ アドン 飛び道具避け遠距離攻撃 アベル 飛び道具避け遠距離攻撃 飛び道具避け移動投げ(タイミング調整有) いぶき 暗転後回避可能の投げ(回避の場合、飛び道具発生) ガイ 暗転後回避可能の投げ ガイル キャミィ 当て身 狂オシキ鬼 ケン 飛び道具避け遠距離攻撃 元 (忌流)しゃがみガード不可 豪鬼 移動投げ 剛拳 コーディー サガット さくら 立ちガード不可(最初の二発) 殺意リュウ ザンギエフ 暗転後回避不可投げ 空中投げ ジュリ セス 飛び道具避け遠距離攻撃 ダッドリー ダルシム 暗転後回避可能投げ ダン 春麗 飛び道具避け遠距離攻撃 ディージェイ ハカン 暗転後回避不可投げ 対空投げ ヴァイパー 立ちガード不可(最初の一発) バイソン 暗転後回避可能投げ バルログ 飛び道具避け遠距離攻撃 立ちガード不可 フォルテ 移動投げ 移動投げ フェイロン 当て身 ブランカ 立ちガード不可(最初の一発)しゃがみガード不可(その後) 飛び道具避け遠距離攻撃 ベガ しゃがみガード不可(ジャンプ回避推奨) ホーク 暗転後回避不可投げ 対空投げ 本田 飛び道具避け遠距離攻撃 暗転後回避可能投げ まこと 飛び道具避け遠距離攻撃 ユン ヤン リュウ ルーファス ローズ 「すべき」と「するべき」どちらかに統一してもらえますか? -- (名無しさん) 2010-07-28 21 54 49 注意すべきにまとめました -- (管理人) 2010-07-28 22 07 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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No.029 フロン プロキオン デネブ 図鑑 タイプ こおり フェアリー 特性 クリアボディ フェアリースキン 種族値 HP 45 攻撃 30 防御 35 特攻 65 特防 50 素早さ 55 合計 280 進化 進化前 なし 進化1 レベル20以上でフロルルに進化 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 1 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 妖精 人型 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 メスのみ 被捕獲率 235 初期懐き度 70 基礎経験値 68 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) とけないこおり 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 はたく 1 あまえる 4 こなゆき 8 あられ 13 こおりのつぶて 16 ドレインキッス 20 こごえるかぜ 25 しんぴのまもり 28 れいとうビーム 32 れいとうパンチ 37 ドわすれ 40 アイスバーン 44 ムーンフォース 49 ふぶき ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ようせいのかぜ 1 かなしばり 10 おうふくビンタ 20 つららばり 20 くろいまなざし 30 ひかりのはどう 30 バリアー 40 ミラーコート 50 スターフリーズ ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 07 アイスバーン 27 やつあたり 44 おにび No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 07 フリーズショック 08 あやしいかぜ 27 おんがえし 40 マジカルボイス 44 おにび ▲ タマゴ技 技 アイスボール アイシング アシストパワー アンコール うそなき うたう オーロラビーム おんねん こおりのいぶき じこあんじ ソウルブレイク つららばり つららパンチ ひみつのちから ほろびのうた メロメロパンチ ゆうわく ▲
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中心となるポケモン オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 こおり ムラっけ 性格 無補正orA下降 特性 ムラっけ 持ち物 たべのこし 確定技 技名 威力 備考 まもる ノーマル みがわり ノーマル 選択技 技名 タイプ 威力 備考 ぜったいれいど こおり ふぶき こおり 110(165) こおりのいぶき こおり 60(90) 確定急所。無補正でもC12でH252D4ジャローダが確定2発 じしん じめん 100 かみくだく あく 80 あくのはどう あく 80 霊や超に撃つだけなら吹雪の方が威力は高い。氷が軽減されるシャンデラやヤドランに シャドーボール ゴースト 80 かなしばり ノーマル 身代わりと合わせて 説明 努力値配分 穏やか H252D220またはH204D252で控えめラティオスの眼鏡流星群を確定耐え H252D12またはH124D252で控えめヤドランの眼鏡大文字を確定耐え Dが2段階上昇している場合はD無補正の性格でもH148またはD100でラティオスの眼鏡流星群を耐えて身代わり可能 相性のいいポケモン
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[部分編集] 前ステの移動距離を伸ばす 前ステの入力を6セビ6にすると、前ステの移動距離を伸ばすことができる。 逆にバクステの入力を4セビ4にすると移動距離が短くなり、さらに使えないバクステになる 強Pが持続当てになるレシピ さくら 前J強Pを低めに当てる 豪鬼 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる 元 密着から垂直J強Pを高めに当てる 鬼 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ヴァイパー 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ディージェイ 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる コーディー 前ステ密着からちょい前歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ガイ 前ステ密着から垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる ガイル 前J強Pを低め(腰の辺り)にヒットさせる フォルテ 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを低めにヒットさせる バイソン 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる。かなりシビア アドン 前ステ密着からちょい後ろ歩きして垂直J強Pを顔面辺りにヒットさせる or 前ステ密着から垂直J強Pを高めにヒットさせる 画面中央:セビLv3前ステ>EX石>強Pで強Pが持続当てになるキャラ リュウ、ケン、セス、剛拳、ヴァイパー、殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、フォルテ、アドン 画面中央:セビLv3前ステ>EX石>強P>屈強P>強クリミナルが入るキャラ セス、剛拳、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、フォルテ、アドン セス、剛拳、ガイル、フォルテは比較的安定させれる ブランカには最速気味に、アドンには遅らせ気味で強Pを出す クラック(地上ヒット)>砂が入るキャラ 本田、まこと、セス、元、さくら、ジュリ、春麗(シビア)、ダルシム、ベガ、サガット、キャミィ、 ディージェイ、ガイル、ザンギエフ、バイソン(安定)、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 画面端:弱クリ>EXクリが入るキャラ リュウ、ケン、いぶき、まこと、ダッドリー(少々シビア)、セス(少々シビア)、ダン(少々シビア)、ユン、ダルシム、アベル、ベガ、サガット、キャミィ(少々シビア)、コーディー、ガイ(少々シビア)、ヤン、殺意リュウ(少々シビア)、ガイル(少々シビア)、ブランカ(少々シビア)、ザンギエフ、ルーファス、バルログ(少々シビア)、バイソン、ホーク、ローズ いぶき限定 近強K>セビ前ステで裏回りできる ディージェイ限定 画面端密着:強ラフィをガード>セビ前ステで裏回りできる 各技の削り値 弱 中 強 EX 備考 石 12 12 12 29 ラフィ 30 32 25 32 クリ 35 37 40 45 ナイフ 5 8 10 立ち中Pは4+4 ナイフ投げ 17 ラスドレ砂 42
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称号 名前 伊吹 玲 / いぶき れい 本名 愛称 年齢 26歳 生年月日 架暦年月日生 没年月日 架暦年月日没 血液型 A型 性別 男 身長 172cm 体重 58kg(BMI値:19) 体脂肪 12% 髪 Royal Purple/ロイヤルパープル 【#7f1184】【R 127 G 17 B 132】 瞳 Sapphire Blue/サファイアブルー【#0068b7】【R 0 G 104 B 183】 肌 薄卵色/うすたまごいろ【#fde8d0】【R 253 G 232 B 208】 象徴色 Bleu Persan/ブルーペルサン【#6600ff】【R 102 G 000 B 255】 象徴花 象徴石 象徴物 象徴生物 象徴神仏 立場 家族 父 母 兄 修一 兄嫁 真希 五行属性(十干) 武器 技能 趣味 好きなもの 嫌いなもの 一人称 出身地 出身校
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タイトル スーパーストリートファイターIV AE 機種 PS3 コントローラ 純正パッド/マッドキャッツ静音アケコン PP 2400-3200 メインキャラ ダッドリー【9500BP】 サブキャラ リュウ(滅昇竜)【0BP】 エンジョイ勢ダッドリー使い。お誘いの連絡先は管理人で。 ダッドリー(非公開) 静音アケコン買いました。まだパッドのほうが大分強いです。 アケコン静音化 http //d.hatena.ne.jp/rhbiyori/20111031/1320076252 http //www.4gamer.net/games/000/G000000/20120122002/ 基礎対策 +... 基礎対策 URL キャラ別基礎対策 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/670.html スパ4 超初心者講座 まとめページ http //blog.livedoor.jp/onnsennou/archives/51715161.html アーマーブレイク技一覧 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2996.html ウルコン確定技一覧 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/500.html http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/2240.html 各キャラフレーム表 http //www.eventhubs.com/guides/2009/feb/17/how-read-frame-data-street-fighter-4/ スパ4グラップ初心者講座 http //sf4grapp.blogspot.com/ グラ潰し>グラ>ガード/コパ連打/投げ>グラ潰し 英国紳士の社交場 http //antonio0m0.blog51.fc2.com/ PP4000目指してる。スパ4の基本的な攻防まとめ http //mymyhome.blog48.fc2.com/blog-entry-147.html くない対策 http //app.f.m-cocolog.jp/t/typecast/1326089/1891/66946802 アケコン設置例 http //hetima-sokuhou.ldblog.jp/archives/51512824.html キャラ対策 ベガ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13241706 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11729848 ローズ http //www.nicovideo.jp/watch/sm16071616 ダルシム http //www.nicovideo.jp/watch/sm13132503 練習メニュー +... 【名称】脱・初心者紳士パック 【使用キャラ】ダッドリー 【相手キャラ】リュウ等 【想定PP】0PP~2000PP 【効果】紳士のたしなみが身に付きます。 メニュー1:挨拶 状態 開幕 技 バックステップ→勝利のばら 解説 紳士同士の基本挨拶。する派、しない派、様子見派、強マシ奇襲派が存在 メニュー2:基本コンボ 状態 立ち 技 ①2弱K→2弱P→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 技 ②J強K(前J強P)→6中K→(2弱P)→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→ダッキングアッパー 技 ③J強K(前J強P)→6中K→(2弱P)→強K(辻式)→EXマシンガンブロー→2強K→コーク(画面端) 技 ④2強K→2強K→2強K(辻式)→EXダッキングアッパー 技 ⑤EXジェッパ→セビ前ステ→2強K→コーク メニュー3:セットプレイ(投げ) 状態 2弱p→(強K)→弱ダッキングorEXダッキング→投げとする。 技 ①前投げ→強ダッキング→6中K→6強P or 6強K or 2強K 【6強K→強K(辻式)】 技 ②後投げ→強ダッキング→6強P or 6強K or 2強K 技 ③中ダッキング>J大K(詐欺飛び) *検証中 技 ④前投げ→前ダッシュ→立ちコパ→前J弱k めくり *検証中 解説 ダッドリーは投げキャラ。 メニュー4:セットプレイ(その他) 状態 立ち 技 ①セービング2→(相手膝崩れ中に)2弱K or 強K→バックステップor6強K or 2強K 技 ②セービング2→前ステ→強K→強ダッキング→6強K or 2強K 技 ③2中k→6強p→6強Kor2強K 技 ④EXマシンガン→2強k→6中k→6強k or 2強k 解説 ①②は補正切り メニュー5:その他 技 ①2強K→ダッスト→EXダッスト→EXダッスト→EXダッスト→コーク 解説 R2と弱ダッストを組み合わせてEXダッスト出す感じ 技 ②セビ2→EXSSB→コーク http //www.youtube.com/watch?v=81PR13B4Nes feature=related 技 ③対空(EX)ダッパ→ダッスト→EXダッパ メニュー6:トレーニングモード【レコーディング】 グラ潰しトレモ ケン 6中K→遅らせグラ抜け設定 投げ抜けトレモ 春麗 2弱k→2強K 2弱K→歩き投げ 各種目押し +... セットプレイ前投げ→中ダッキング→弱ダッキング→6強K 前投げ→強ダッキング→6中K(2弱P)→6強P セットプレイ【画面端時】EXマシ→弱ダッパ→弱ジェッパ→6強K【相手受身時ヒット】 前投げ→バクステ→弱ダッキング→6強K 後ろ投げ→弱ジェッパ→6強K EXマシンガン→2強K→強P→6強K EXマシンガン→2強K→強P→2強K セービング1【空中ヒット時】強ジェッパ セービング2前ステ→強K→強ダッキング【裏周り】 6中K→強K 6中K→弱P→強K【2F→2F】 6中K→2弱P→2弱P→強K 6中K→中P→強K 6中K→中P→中P→強K 強K強マシンガンorEXマシンガン【41236+PPP】 EXマシンガン→ダッパ EXマシンガン→弱ダッスト→EXダッパ EXマシンガン→強ジェッパ 弱ジェッパ→コーク 6強K(2弱P)→強K【強Kは中Pとの辻式】 強K→EXマシンガン→ダッパ 2強K(2強K)→コーク ダッパ ダッスト 2強K(相打ち)中マシンガン 6強P強K 【持続orカウンターヒット時】 2強P強K 6中P弱P 強P【カウンターヒット時】 J強K6中K 強K J強P6中K 6中K強K 弱P 2中P弱マシンガン 2弱K2弱P 2弱P(2弱P)→強K (2弱P)→2中P EXマシンガン2強K→コーク ダッスト→コーク 弱ジェッパダッパ 強ジェッパ ロケッパ コーク ダッスト弱マシンガン 強ジェッパ EXダッパ EXダッスト コーク SSBロケッパ EXSSB弱ジェッパ→コーク フレーム表(SSF4ダッドリー) +... Action(SSF4) StartUp Active Recovery Adv.Block Adv.Hit 技名(SSF4) 発生 持続 硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 弱P (立) 3 2 6 3 6 中P (立) 4 2 9 3 6 強P (立) 6 6 16 -4 0 弱K (立) 5 2 10 -1 2 中K (立) 6 5 10 -1 2 強K (立) 4 3 18 -3 2 弱P (屈) 3 2 7 2 5 中P (屈) 5 2 11 1 4 強P (屈) 8 4 15 -1 4 弱K (屈) 4 4 6 1 4 中K (屈) 10 3 17 -6 ― 強K (屈) 14 4 22 -8 ― 弱P (J) 4 ― ― ― ― 中P (J) 5 ― ― ― ― 強P (J) 8 ― ― ― ― 弱K (J) 4 ― ― ― ― 中K (J) 5 ― ― ― ― 強K (J) 11 ― ― ― ― 弱P (斜J) 4 ― ― ― ― 中P (斜J) 5 ― ― ― ― 強P (斜J) 6 ― ― ― ― 弱K (斜J) 4 ― ― ― ― 中K (斜J) 5 ― ― ― ― 強K (斜J) 9 ― ― ― ― ストマックブロー (6中P) 9 4 10 0 3 レバーブロー (6中K) 8 2 9 3 5 ステップストレート(6強P) 13 7 13 -2 2 ダートショット(6強K) 15 4 15 -1 4 勝利の薔薇 24 ― 55 9 6 Action(SSF4) StartUp Active Recovery Adv.Block Adv.Hit 技名(SSF4) 発生 持続 硬直 ガード硬直差 ヒット硬直差 弱ジェットアッパー 6 7 25 -16 ― 中ジェットアッパー 6 14 28 -26 ― 強ジェットアッパー 4 20 30 -32 ― EXジェットアッパー 4 20 32 -29 ― 弱マシンガンブロー 9 2(5)2(10)4 21 -2 2 中マシンガンブロー 16 2(5)2(5)2(10)4 21 -4 1 強マシンガンブロー 18 2(5)2(5)2(5)2(5)2(6)4 22 -5 0 EXマシンガンブロー 17 2(4)2(5)2(5)2(5)2(6)4(7)4 20 -8 ― 弱クロスカウンター 3 68 21 ― ― 強クロスカウンター 3 29 21 ― ― EXクロスカウンター 3 29 21 ― ― 弱ショートスイングブロー 18 3 20 -2 2 中ショートスイングブロー 21 3 22 -4 0 強ショートスイングブロー 24 3 22 -4 0 EXショートスイングブロー 24 2(6)3(12)2 32 -5 ― 弱ダッキング 30 ― ― ― ― 中ダッキング 21 ― ― ― ― 強ダッキング 25 ― ― ― ― ダッキングストレート 5 3 23 -5 2 ダッキングアッパー 3 3 25 -6 2 サンダーボルト 38 5 41 -22 ― EXサンダーボルト 34 9 41 -21 ― レバークラッシャー(前投げ) 3 2 20 ― ― ダイナマイトスルー(後投げ) 3 2 20 ― ― ロケットアッパー 1+2 8(22)12(39)21 38 -32 ― ローリングサンダー 1+8 3(8)3(10)3(8)3(10)3(13)4 35 -17 ― コークスクリュークロス 1+8 24 -27 ― 後ろ投げ 前ステor弱ダック J強K コーク【相手が昇竜/バクステ時】 位置詐欺:端前投げ>バクステ>J強P(ジュリ) EXマシ>中ダッパ>前ステ>J強P -- 名無しさん (2011-11-20 22 28 42) ヒョーバル対策 重ね:SSB 重ねでない場合:逃げJ強P -- 名無しさん (2011-11-21 23 29 02) ジュリ対策:http //blog.livedoor.jp/airdd/archives/51770709.html -- 名無しさん (2011-11-27 19 30 12) 間合い管理 リュウ:中足当たらない距離 さくら:中足当たらない距離 ベガ:ダブルニー2段目だけ当たる距離 ダッドリー:前大P当たらない距離 -- 名無しさん (2011-12-02 23 58 39) EXSSBガード時-2F。パナシならEXマシよりローリスク? ダッストセビキャン追い討ち -- 名無しさん (2011-12-10 09 08 00) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12433856 -- 名無しさん (2011-12-10 11 38 23) http //www.nicovideo.jp/watch/sm12467592 -- 名無しさん (2011-12-10 11 44 42) SA3>前中k>大k>小ジェッパ>コーク -- 名無しさん (2011-12-12 21 57 25) 確定反撃 http //sp.nicovideo.jp/watch/sm16533637 -- 名無しさん (2012-01-01 07 44 55) セビキャン ダッパヒット後 サンボルガード後 ダッストヒット後(いぶき裏周り) EXSSB後(画面端コーク) -- 名無しさん (2012-01-02 01 45 47) j大k→6中k→大K→EXマシ→ダッパセビキャン前ステ→ダッスト→強ジェッパ -- 名無しさん (2012-01-18 01 10 32) 大kの辻は中k バクステ狩り:前中k仕込みコーク -- 名無しさん (2012-01-19 01 25 02) キャミィ対策:後ろ投げ→前ステ→前J大Kでスパイク全部 -- 名無しさん (2012-01-19 01 27 22) すかしから、コア>しゃが中P>しゃが大P -- 名無しさん (2012-01-19 01 57 19) セビ3→ダート→コパ→前j強k→ダート -- 名無しさん (2012-01-19 02 32 29) 2中p6中p大p 起き攻め6中kコアコパ6中k -- 名無しさん (2012-02-05 15 07 27) 起き上がり重ね アドンハカンフォルテ -1Fぐらい調整 キャミィサガット +1Fぐらい調整 ロケッパからの重ね 大ダック×2→中ダック→中段or下段 -- 名無しさん (2012-02-18 14 17 30) キャミィ対策 http //blog.goo.ne.jp/flook97lemon-soda/e/e45c1058a25d59dcd7743e98a7e7616b -- 名無しさん (2012-06-09 08 40 04) 名前 コメント
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基本起き攻め 起き攻め時のコンボ 各種セットプレイ後投げ後 屈大P後 EX颪後 正中線五段突き後 EX疾風後(相手が受身をとった場合) 6大K後 大颪後 キャラ別セットプレイ対リュウ、豪鬼EX颪後(対リュウ、豪鬼) 対アドン屈大P後(対アドン) 6大K後(対アドン) EX颪後(対アドン) 基本起き攻め 重ね立中P立中Pは持続が長いので重ねやすい。 重ねるタイミングによるが、ヒット時は屈大Pや五段突きがコンボに。 ガードされても有利な状況で攻め続行させることができる。 めくりJ中K起き攻めとしては定番。 まことはめくりがスカりやすいので相手を選ぶ。 低空剣裏回り相手の起き上がり直前に低空剣で裏に回ることで無敵技を出しにくくする。 バクステを封じることができるのがでかい。昇龍拳も両対応入力じゃないと出しづらい。 弱剣で表落ち。弱剣はほぼ真下に落ちるのでぎりぎりめくらない位置で出すと幻惑度が非常に高い。 詐欺跳びジャンプ攻撃しつつ4F、5F以上の無敵技を出されても地上でガードできる強力な攻め。後述のダウン技別セットプレイを参照。 ジャンプ攻撃を出さない場合は3F昇龍も地上でガード可。(準詐欺) さらに仕込みとしてジャンプ空振り時の着地タイミングに屈大P、小疾風、EX疾風、前大P、前中K、正中線などを入力しておくとバクステ刈りになる。ジャンプ攻撃をガードさせたときは硬直中で技が出ない。 ジャンプ小攻撃はヒットストップやヒット/ガード硬直が短いので即唐草で掴みに行く連係が強い。詐欺飛びJ小攻撃からなら最速小唐草がタイミング的にぴったり。 垂直J大Pは通常のジャンプ大攻撃より2Fヒット/ガード硬直が長い。相手のリバーサルタイミングを狂わすことが出来る。ジャンプ入れっぱの相手に屈小K⇒小疾風をしても当たる 重ね立弱P立中P重ねの代用。 硬直が短いので、発生7F以上の無敵技ならガード可能。 唐草崩しの本命。 コレを決めるために他の選択肢があるといっても過言ではない。 でも読まれるとかなり危険。 だがそれがいい。 相手ダウン、密着時に立小K空振りでちょうど相手の通常投げがスカり、大唐草が届く間合いになる。その後唐草コマンド入力遅らせ大K押しでリバサ無敵技をガードし何もしてこなかったら大唐草。 重ね颪(小、中、EX)中段攻撃。 立中P同様、持続を重ねることで屈大P等がコンボに。 ガードされた時は5分~微不利。 投げ間合いの外から遅めにEX颪を出すと無敵技をスカす、もしくはガードすることができる。昇龍持ちに効果大。 重ね屈小K下段攻撃。 完璧なタイミングで重ねることで、0F目押しで立大Pや5段突きが繋がる。 同じタイミングにFを調整して中唐草で、ぴったり3F目に重ねることが出来る 超遅めキャンセル(攻撃判定のラストフレーム)すると強唐草でそのままつかめる。 重ね低空中剣投げスカり、屈グラップ漏れを潰せてコンボにいける。 ガード仕込み投げガードしながら起き上がりからほんの少しだけ遅らせて投げを入れるとリバーサルの無敵技はガードでき、何もしてこない相手は投げれる。昇龍持ちに効果大。 遅らせ屈グラを投げれるのが超強い。最速投げをされたとしても当然投げ抜け発動。 最速小技こすりに弱い。その場合は通常技重ねか低空中剣で大ダメージ。 ガード、バックステップリバサ、無敵技を呼んだときの行動。 ガード時はグラップを仕込んでおく。 まことのバックステップは移動距離が長く、昇龍系に引っかかり難い。 6大K[ホールド]ダウンしている相手の上を飛び越える事ができる。 端以外だと間合いが遠いので攻めにくい。 全体27F、空中判定8~3F。 起き攻め時のコンボ 起き攻め時のコンボはコンボページに移動させましたので、そちらを参照してください。 各種セットプレイ 特に表記が無い物は基本的に最速で繋げばよい。 起き上がり時間はリュウ基準で相手キャラによって要調整。 後投げ後 起き上がり時間 61F ブランカ、ダルシム、バルログ、サガット 62F アドン 65F ハカン 60F その他 ⇒ちょっと後ろに歩いてから前J中KJ中Kはめくりで重なる。 ⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~ ⇒ダッシュ×3⇒唐草~最速だと発生の遅い強唐草でも空振りするので注意。 ⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~ ⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~中吹上でゲージを溜めつつ起き攻めに。時間に余裕が無いので中Pを重ねるのが難しい。 ⇒中吹上(空振り)⇒唐草~最速で空振り。 ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~ ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~相手を端に向かって投げた時限定。 背後に回るので幻惑性が高いが、まことが端に追い込まれる形になるので注意。 ⇒6中P⇒垂直ジャンプ4F詐欺跳び。 ⇒弱疾風⇒前ステップ⇒~しゃがみ弱K持続重ね 屈大P後 起き上がり時間 38F アドン 44F いぶき 46F サガット、キャミィ 47F ブランカ 45F その他 ⇒ダッシュ×2⇒重ね立中P~ ⇒ダッシュ×2⇒唐草~最速で空振り。 ⇒ダッシュ⇒重ね中颪~ ⇒前J(J攻撃空振り)⇒(着地)後投げ着地で五分になるので最速投げがピタリと入る。 ⇒前J⇒(着地)屈小K~この場合の屈小Kは重ねにならないので目押しコンボに繋ぐことは不可能。 ⇒しゃがみ中P⇒前ステップ⇒~しゃがみ弱K持続重ね EX颪後 起き上がり時間 61F アドン 67F いぶき 69F サガット、キャミィ 70F ブランカ 68F その他 ⇒ダッシュ⇒垂J⇒(着地)重ね立中P~ ⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)重ね屈小K~屈小Kがベストのタイミングで重なる。 ⇒ダッシュ⇒垂J(J攻撃空振り)⇒(着地)中or強唐草 ⇒ダッシュ⇒6中P⇒重ね中颪~ ⇒大吹上(空振り)⇒重ね立中P~繋ぎが最速の場合立中Pが空振り。 ⇒ダッシュ×3⇒立小K(空振り)⇒大唐草(コマンド入力後一瞬だけ待つ)立小Kを空振りすることで投げ間合いからはずれ、ボタンを押すことを遅らせることでリバサ昇龍系をガードする。 ⇒バックステッップ⇒前J攻撃5F詐欺跳び。タイガーアッパーカット、キャノンスパイク、熾炎脚などの無敵技を地上でガード可能。3、4Fの無敵技を準詐欺(技を出さない空ジャンプ)可能。 正中線五段突き後 起き上がり時間 82F アドン 88F いぶき 90F サガット、キャミィ 91F ブランカ 89F その他 ⇒ちょっと前に歩いてから前J中KJ中Kはめくりで重なる。 ⇒前J⇒ダッシュ⇒重ね中颪~ 前ダッシュ⇒6大Kホールド(裏周り)⇒前ジャンプ最速、準最速で裏落ち、やや遅めで表落ち。画面中央限定。 EX疾風後(相手が受身をとった場合) ⇒ダッシュ×2⇒唐草~最速だと空振り。たまに唐草の間合いに届かないことがあるので注意。 ⇒垂直J攻撃端限定。相手キャラによって詐欺跳びになる。 ⇒EXセービング(LV3)端限定。完全に重なっていないので最速の小技で割り込まれるが、ジャンプでは回避されない。 ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~ ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~端限定。かなり速い展開で背後に回るのでかなり有効。 6大K後 起き上がり時間 39F アドン 45F いぶき 47F サガット、キャミィ 48F ブランカ 46F その他 ⇒ダッシュ⇒重ね強颪~ 大颪後 起き上がり時間 66F アドン 72F いぶき 74F サガット、キャミィ 75F ブランカ 73F その他 ⇒ダッシュ×2⇒垂直J攻撃詐欺跳び。発生5F以上の技をガード可能。 キャラ別セットプレイ 対リュウ、豪鬼 3FリバサUZEEEEEEEEEEE EX颪後(対リュウ、豪鬼) ⇒立大K(空振り)⇒垂J⇒J中K~J中Kのギリギリ先端を重ねることで、発生3Fの昇龍拳でも詐欺跳び可能。 EX颪を当てるときの間合いが重要。「唐草⇒立大P⇒疾風C⇒立中P⇒EX颪」後がベストの間合い。 立大Kが最速の場合J中Kが空振りする。 ケンの強昇龍はリーチが長いためこのレシピでは詐欺不可。 対アドン アドンは起き上がりが非常に早いので、起き攻めレシピを変える必要がある。 屈大P後(対アドン) ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒重ね立中P~裏周り起き攻めではない。6大Kはタイミングを取るために使用。 ⇒6大K[ホールド](空振り)⇒唐草~こちらも裏周り起き攻めではない。最速で空振り。 6大K後(対アドン) 垂J⇒J中K~詐欺跳び。 EX颪後(対アドン) ⇒ダッシュ×3⇒重ね立中P~ ⇒ダッシュ×3⇒唐草~最速で空振り。 ⇒ダッシュ×2⇒重ね小颪~ ⇒中吹上(空振り)⇒重ね立中P~中吹上でゲージを溜めつつ起き攻め。 ⇒中吹上(空振り)⇒唐草~最速で空振り。 正中線後は大疾風とか、タイミング取りやすいかもっと思いました。 颪重ねるならこれがいいかな? -- (名無しさん) 2010-05-07 23 36 32 しゃがみ弱K持続重ねのレシピを追加 -- (名無しさん) 2010-08-03 00 38 11 名前 コメント すべてのコメントを見る