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autolink TH-0192 カード名:伊吹 萃香 読み:いぶき すいか カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花1 コスト:花花花無無 登場位置: ●●- ●●- AP:6 DP:3 SP:1 陣営:無し 基本能力:無し 特殊能力: 「百万鬼夜行」[T][花花花花無無] 味方キャラ全てを未行動状態にする。 (1ゲームに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:R illust:まもウィリアムズ 自分自身にも効果は及ぶため、タップコストを支払っても再び未行動状態になることができる。 関連項目 伊吹 萃香 日 伊吹 萃香(小さな百鬼夜行) 宙 伊吹 萃香(「百万鬼夜行」) 花 伊吹 萃香(「百万同一鬼」) 日 伊吹 萃香(密と疎を操る程度の能力) 宙
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1d20をロール。 1:学園長の扇子(レプリカ) 2:藍のもふもふ尻尾ストラップ 3:緋想の剣(ボタンを押すと光るおもちゃ) 4:裁判長の悔悟棒(レプリカ) 5:橙子の帽子(猫耳バンドつき) 6:スピアザグングニル(音が鳴るおもちゃ) 7:魅沙の羽根型LEDライト 8:メイド服 9:ひななの眼帯(レプリカ) 10:妖夢の刀(2本セットのおもちゃ) 11:三叉槍(おもちゃ) 12:丑の刻参りセット 13:椛の盾(レプリカ) 14:クリーパーカー 15:クリーパーぬいぐるみ 16:散々の羽根アイス 17:うさみみバンド 18:いぶきの瓢箪(レプリカ) 19:ヘッドフォン(神原デザイン) 20:永江さん羽衣型ハンドタオル
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あ行 あ アーディス(あーでぃす) 藍山くん(あおやまくん) アルフォート(あるふぉーと) 天野小雪(あまのこゆき) 飴(あめ) アルカネット・ナチュチャ(あるかねっと・なちゅちゃ) アナナス・シムネル(あななす・しむねる) アナナス・シムネル(あななす・しむねる) アルサレーナ(あるされーな) アベル(あべる) 兄(あに) 相川(あいかわ) アサコ(あさこ) あっちゃん(あっちゃん) 藍緒(あお) アルメニカ(あるめにか) アンバサ(あんばさ) アナナス・シムネル(あななす・しむねる) い 恁(いん) イトイ(いとい) 胃腐子(いふこ) イブ(いぶ) イブレイン(いぶれいん) インヘルノ(いんへるの) 一采丸(いっさいまる) イズ(いず) 伊吹(いぶき) う 右京(うきょう) うー(うー) うり(うり) ヴィード(う゛ぃーど) 卯佐美(うさみ) ウザギ(うざぎ) え 閻魔(えんま) エコ(えこ) お 小野勇(おのゆう) オニ(おに) おこら(おこら)
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○ヴァイパーの連携について 445 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 01 06 48 ID Sjjj7DegO ちょっとヴァイパー対策って過去スレにあったっけ? ヴァイパー無理ゲーすぎてP負けばかりなんだけど… 何か対策をお願いします! 449 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 50 58 ID jhYM8YJkO 445 最近ヴァイパー触り始めただけだから上級者からしたら間違いだらけかもしれん。 おかしいところは指摘お願い。 ●とにかくウルコンに繋がるルートが多いので相手のゲージに注意 ●対空強サンダーもウルコンに繋がるから安易に飛び込まない (相打ちでもウルコンが入る場合有) ●離れていても慣性バーニングやセイスモが飛んでくるので油断しない (セビはサンダーの間合いに注意しながら) ●垂直J中K&苦無はセイスモの的 ●ヴァイパーは技の発生が総じて遅めだが全てのEXに無敵が付くので途切れがちな連携は避けたほうが無難 ▲確かめたわけじゃないがスラでバニをかわせることがある? ▲お互いわからん殺し+高火力+低体力なところがあるので、とにかくターン奪ったら短期決戦? ▲ヴァイパーの崩しはJ攻撃から、2強P後や2中P後のサンダーキャンセルから、密着立弱Kから、択を迫るのが基本? だらだらと書いてみたが反確とか全然知らんから、そっちは他の人に任せた。 450 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 03 59 06 ID fQBNeJ920 ヴァイパーは噛み合えばP勝ち噛み合わなきゃP負けとかザラだなあ 起き攻めが機能しまくるんでいかにこかして殺すかって感じ 451 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 01 02 ID fQBNeJ920 あ、バニは中足ですかせた気がする 452 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 04 13 18 ID R241Z6w.0 1F空中判定と無敵抜け&空中多段ヒットと無敵対空とが 全部214コマンドから出るという異常なキャラ そのくせ昇竜コマンドの両面入力無敵技もあり、崩しも立ち回りも怖い こちらから攻めるにあたって、これといって有効な技は特になし とりあえず中足とスラとセビ抜けは忘れんように 低姿勢が頭上の表裏もバニも全部スカしてくれる ただしJ大Kを引き付けられたら死ぬ 唯一救いなのは人口が少なく、その大抵が性能を的確に扱いきれてないこと 453 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 23 44 ID Sjjj7DegO とりあえずこちら側の防御。 ①バーニン。めくりバーニン。 ガード出来ない見えないの糞2択。セビしても無駄。 セビステならいけるかと思いきや結局コアからのウルコンで乙る。 ②投げからの飛び込み。 何故かガード出来ない?2択ミスしまくりなのかはわかんないけど、ほぼ確実にくらう。 もちろんセビすると見てからバーニンで割られウルコンで乙る。 セビステも逃げられない。霞は博打。ここがバーニンなら狩られる。 ③中足からの中サンダー固め ヴァイパー側が良くやるコンボで連ガにならないため、 飛びにひっかかったりする。 セビステは狩られる。 こちら側は破心仕込みとか咄嗟に出来れば苦労しない。 基本破心ぶっぱかEX風ぶっぱ。 それを見せると次はガードされたりサンダーキャンセルとかされてスカされて乙る。 ③対空 まず無理。 甘い飛びには空投げで良いがそんなヴァイパーどこにいる? 空投げ持ってるキャラにはヴァイパーは基本甘い飛びはしない。 バーニンは4中Pでも落とせない。 コアか中足でスカせる場合もあるが、バーニンじゃなかったら目もあてられない。 ④画面端 とりあえずEXセイスモやらバーニンやらくらったらおしまい。ウルコンで乙る。 こちらのグラにEXセイスモ合わせウルコン…と。 とまだまだ色々あるけど、いぶき側は何するにしてもリスクしかない。 起き攻めくないミスしたら体力5割持ってかれ確定だし、 成功してもセビステされて仕切りなおし。 起き攻めはコパ釣りや詐欺飛びが好ましいかもしれない。 とこんな感じで辛いです。 454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 28 06 ID fQBNeJ920 またガー不か。やれやれ。 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 07 39 07 ID Sjjj7DegO 449 450 452さんありがとうございます!ちょっと書きながら落ちてましたw 起きてから送信しちゃいましたのでレスありがとうございます! そのレアな部類に扱えてる方がいるから悔しくて困るんですよねw そこそこやれるヴァイパーなら余裕ですけど、起き攻めくない通用しない、 飛びは起き攻め以外はセイスモヒット以外しないそんなヴァイパーです。 とにかくわからされたのがこちらの立ちグラが全く通用せず、 立ちグラしようもんならEXセイスモから4割。 画面端に追い詰められたらサンダーバーニンセイスモから必ずウルコン… 結局お互いにらめっこ状態で地上チクチクしてる感じ。 当然こちらの飛びなんか通るはずもなく地上技の隙にEXセイスモ~で3割は当たり前な感じ。 こちら側が運良くこかせたらターン始まった! と思いきやガード完璧、くない通らない… しまいにゃこちらの要である6中Kをコアすかしからのウルコンで処理され乙。 こっちは雑魚いぶきでヴァイパーが強すぎる… 214弱Kとかで牽制したりサンダーキャンセル漏れにTCからのウルコン決めてもたかが知れてる。 しかし体力の半分以上奪える。でも仕切りなおしで結局ギリギリで乙られ。マジ無理。 456 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/10/24(日) 13 08 08 ID eSVnfLUk0 とりあえず鎧選んで低バニ(うまく空かせれば確定)や 暴れバニやったら死ぬって分からせればいける そーれば地上戦は有利に運べる、仕込み技や中段先端など振っていく 起き攻め回避のEXセイスモキャンも結局読み合い、してくるって読めばリターンとれる 普通の飛びは見ること自体結構危ないバクステとか霞で相手しない、たまに空投げ 起き攻めは上からもいいけど霞の表裏もおすすめ 結局運ゲーな部分はある。いぶきもある意味一緒、 ぐちゃぐちゃにされても泣かない!パナされてもしかり ○ヴァイパー対策全般 190 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 01 13 04 ID aUnMs0BU0 この調子でヴァイパー対策を教えてほしい 何すれば良いのかわからない 193 :maru:2010/08/17(火) 07 34 41 ID IlhsUfc20 190 ヴァイパーは自分もよくわかりません; 昨日端~端くらいの距離でヴァイパーがハイジャンプしてきたんで、 バーニングかな?→なら小足で対空→いややっぱり持続長い中足で→普通にJ大kでした で四段食らって起き攻めで終わりました; こちらもJ小kとかで空対空すべきだったのかな? 飛びを通すとガン有利になるゲームで安定の地上対空が無いのがツライですね またトレモで記憶させて対空を探す作業に戻ります。 209 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/17(火) 23 48 15 ID XhKvY3GM0 起き攻め以外の場面でヴァイパーが端~端くらいの距離でハイジャンプする場合は 甘えなことが多いです。 とりあえず、手前着地用の弱バニかどうかだけ気にしてセビを置く。 表と分かるような攻撃の場合はセビ2出し切り。裏だ!わからん!自信がない!って時は セビ取って前ステガードや、セビバクステでまずはお茶を濁して相手の出方を観察。 低空バニに対しては反応して小足or中足撃てるのがベストだけど、ずっと集中して 相手の動きばかりみてると他の動きができなくなるので、まずは EXセイスモガード~低空バニの流れを狙い打てるように気をつける。 あと、ヴァイパーは不利技ガードさせて、反撃をEXセイスモで狩りにくるので ヴァイパーの強気暴れはフレーム的につぶせて、EXセイスモはギリギリで 間に合わないような技をだされるのが大嫌いです。 中P中サンダー、低空バニガード時等に、巻き蹴りに弱旋仕込みガード等で 対応するといいかも? 元ヴァイパー使いの現いぶき使いより。 ○ヴァイパーのガー不? 656 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/17(木) 10 24 01 ID 4OghCyiEO ヴァイパーの後ろ投げからちょい前歩きして起き上がりにJ大Kを重ねる起き攻めが、 いぶき相手で距離とタイミングがばっちりだとガー不になるっぽいです。 トレモでヴァイパーのこの動きをレコーディングさせて自分でいぶきを操作した結果、 後ろ入れっぱだとめくりヒット、 前入れっぱだと表ヒット、ニュートラルやしゃがみだともちろんヒットしました。 EX風斬りは試すの忘れましたがたぶんガードされるんじゃないかと思います。 一応起き上がりに中足を出すとスカって裏落ちになるんですがヴァイパーが先に動けますし、 セビモーションを出した場合はセビで受け止めたりスカったりする場合がありましたが どちらも裏落ちになるのでセビ前ステで逃げれます。 あとスライディングでも回避できました。 ただ、この起き攻めはただでさえ裏表が見えづらい上、 セビ前ステやスラで回避する方法は普通の表ヒットだった場合フルコン喰らいますし、 バニやスカしジャンプなども考えると安定して回避することは難しいと思います。 そもそもガードをするという選択肢を取れなくなるということが一番キツいと思います。 ただ、これを発見した後にしばらくしてからもう一度検証したくて もう一度ヴァイパーの動きをレコーディングさせようとしましたが、 なかなかガー不になってくれなかったので、 ヴァイパー側も安定してガー不になるJ大Kを出すのは難しいと思います。 ○バーニングダンス対策 584 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 05 10 ID 9Z/NOWDk0 それはそうと、みんなヴァイパー対策って何かしてる? さっきPP4000くらいの人のサブキャラっぽいヴァイパーにボコボコにされたんだけど…。 なんとなく今までヴァイパーとかバニの掛け声聞いてから中足ですかして、起き攻めに中足でも重ねとけばオッケーじゃねって思ってたんだけど、 しっかりヴァイパー使える人に当たったことなかっただけだと思い知った…。 被起き攻めでとりあえずバクステで逃げようとしたら中サンダーひっかかるし、立ち回り自体も厳しい気が…。 空中戦も空投げくらいしかやることないし、空投げ読まれると早出しバニとかに負けちゃうしできつかったです。 遠目バニの着地にEX首折り合わせるくらいしかできなかった…。 586 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/18(火) 21 19 14 ID GYN6XEbs0 584 バニをセビれ 起き攻めに中足とか生ぬるいことやめて択れ
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No.325 ユキダル プロキオン デネブ 図鑑 タイプ こおり 特性 アイスボディ ゆきがくれ 種族値 HP 65 攻撃 70 防御 45 特攻 40 特防 50 素早さ 50 合計 320 進化 進化前 なし 進化1 天候が雪のマップでレベル42以上ならドライアスに進化 進化2 進化なし 進化3 進化なし 進化4 進化なし 進化5 進化なし 入手方法 生息地 - 入手方法 - 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 怪獣 ドラゴン 孵化歩数 6400歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 160 初期懐き度 70 基礎経験値 117 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) とけないこおり 習得技 レベルアップ とくだいキノコ 技マシン タマゴ技 レベルアップ Lv 技 1 こなゆき 1 あられ 6 こごえるかぜ 10 しろいきり 15 れんぞくパンチ 19 ゆきなだれ 24 ちょうおんぱ 28 オーロラビーム 33 ちいさくなる 37 とっしん 42 つららおとし 46 くろいきり 51 フリーズショック 55 りゅうのまい 60 スターフリーズ ▲ とくだいキノコ Lv 技 1 ずつき 1 とける 10 アイスボール 20 のしかかり 20 こおりづけ 30 こおりのいぶき 30 メガトンパンチ 40 つららパンチ 50 すてみタックル ▲ 技マシン No. プロキオン 02 みずのはどう 07 アイスバーン 27 やつあたり H1 いあいぎり No. デネブ 02 みずのはどう 06 どくどく 07 フリーズショック 27 おんがえし H1 いあいぎり ▲ タマゴ技 技 アイスクラッシュ かたくなる げきりん こおりのつぶて クリアボール ダイナソード ダブルチョップ つららばり とおせんぼう ふぶき リフレッシュ ロックスリング ▲
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御伽の国の鬼が島「伊吹 萃香」 読み:おとぎのくにのおにがしま「いぶき すいか」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:闇 ATK:6(+1) DEF:6(+1) 【登場】〔自分の【表】のキャラ1体を控え室に置く〕 Battle 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕ターン終了時まで、このキャラは攻撃力と耐久力が、このキャラ以外の自分の 東方混沌符 のキャラの体数分だけ上昇する。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。この能力はバトルに参加していても発動できる。 RR:正直言うと……弱い者いじめかなぁ、とか思っちゃったりして SP:今日はこの位にしてやるよ。正直、止め時が判らないから illust:Riv TP-061 RR SP 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 1.00 追加パック」 参考 ネームが「伊吹 萃香」であるキャラ・エクストラ一覧 萃霊花「博麗 霊夢」 「伊吹 萃香」 御伽の国の鬼が島「伊吹 萃香」 山の四天王「伊吹 萃香」 「星熊 勇儀」 密度を操る鬼「伊吹 萃香」 密度を操る程度の能力「伊吹 萃香」 夢幻に湧く酒「伊吹 萃香」 「八雲 紫」 ミッシングパープルパワー「伊吹 萃香」
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ジヘッド 基本情報 名前 ジヘッド 進化 前進化モノズlv50で進化|次進化サザンドラlv64と進化 タイプ あく・ドラゴン とくせい はりきり ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ジヘッド 72 85 70 65 70 58 タマゴグループ ドラゴン 技 Lv 技 1 ダブルアタック,りゅうのいかり,きあいだめ,かみつく 4 きあいだめ 9 かみつく 12 ずつき 17 りゅうのいぶき 20 ほえる 25 かみくだく 28 たたきつける 32 りゅうのはどう 38 ふるいたてる 42 ドラゴンダイブ 48 のしかかり 55 こわいかお 64 ハイパーボイス 71 げきりん
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ビブラーバ 基本情報 名前 ビブラーバ 進化 前進化ナックラーlv35で進化|次進化フライゴンlv45で進化 タイプ じめん・ドラゴン とくせい ふゆう ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ビブラーバ 50 70 50 50 50 70 126 技 Lv 技 1 ソニックブーム,すなかけ,だましうち,すなじごく 9 すなかけ 17 だましうち 25 すなじごく 33 ちょうおんぱ 35 りゅうのいぶき 41 いやなおと 49 すなあらし 57 はかいこうせん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki
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バニプッチ (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ しんせつポケモン/こおり/アイスボディ たかさ/おもさ 0.4m/5.7kg 似合いそうなわざ こおりのいぶき:-50度らしい。。 その他設定・情報など ゲームでは 朝日のエネルギーを浴びたツララがポケモンになった。 雪に体を埋めて眠る。 -50度の息を吐く。 雪の結晶を作ってあたりに雪を降らせる。 (まだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) コメント アイスクリームが命を持ったポケモンだと思った。 何故か冬のネジやまの方には出ない。 2010年11月17日作成 ポケモン図鑑No.582 図鑑@ヒトワザ。No.764
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中心となるポケモン オニゴーリ 80 80 80 80 80 80 こおり ムラっけ 性格 無補正orA下降 特性 ムラっけ 持ち物 たべのこし 確定技 技名 威力 備考 まもる ノーマル みがわり ノーマル 選択技 技名 タイプ 威力 備考 ぜったいれいど こおり ふぶき こおり 110(165) こおりのいぶき こおり 60(90) 確定急所。無補正でもC12でH252D4ジャローダが確定2発 じしん じめん 100 かみくだく あく 80 あくのはどう あく 80 霊や超に撃つだけなら吹雪の方が威力は高い。氷が軽減されるシャンデラやヤドランに シャドーボール ゴースト 80 かなしばり ノーマル 身代わりと合わせて 説明 努力値配分 穏やか H252D220またはH204D252で控えめラティオスの眼鏡流星群を確定耐え H252D12またはH124D252で控えめヤドランの眼鏡大文字を確定耐え Dが2段階上昇している場合はD無補正の性格でもH148またはD100でラティオスの眼鏡流星群を耐えて身代わり可能 相性のいいポケモン