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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 起き攻めが怖いので、転ばないように注意する。 地上戦のやり合いでは春麗有利。 地上戦を制圧し、いかに春有利な状態で近距離に持ち込むかが重要。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 飛びは4中Pで落とされて着地表裏の択を受けるので危険。 基本的に飛びが刺さるような隙のある技は使ってこない。 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 セビダッシュ投げ。こっちの遠中Pをセビダッシュされると一気に 投げの間合いに入る。ここで投げられると起き攻めでワンチャン負けも ありえるので注意。 うっかりUCで気功拳抜けられること。 【距離別立ち回り】 【遠距離】 EX首折りが弾抜けてくるので注意。安易に気功撃たない、撃つタイミングをずらすなどして工夫して。 画面端からでもダッシュウルコンで気功拳抜けてくるので注意。 【中距離】 遠中Pや元キックで地上戦を制圧していく。 これで相手の通常技には負けないが、 セビダッシュ、ダッシュでの接近に注意。すばやくて反応が遅れるとすぐ投げられてしまう。 ここから起き攻めされると死ねる。 また元キックにはセビダッシュから確定をとられるので注意。 遠中Pには出来るだけキャンセル気功拳を仕込んでセビダッシュにリスクを与えていこう。 牽制で大人しくなったところに、セビアタックやダッシュで近づき、有利に近距離戦に持ち込みたい。 ピンポイントで気功拳や覇山も見せる。 スライディングで気功拳をくぐってくるので注意。UCの玉抜けにも注意。 飛ばれたら基本は空対空で落とす。 地対空するのは難しい相手。 【近距離】 有利をとって投げやグラつぶしで一気に体力を奪おう。 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 J大PTCが有効。 ハイジャンプだと滞空時間が長いのでやりやすい。 地対空では落とせないめくりになるジャンプも落とせる。 J小Kや苦無で落とされても安い。 【地対空】 ジャンプ、ハイジャンプで距離の感覚がわかりづらく、 いきなり遠くからハイジャンプめくり小Kがきたりするので、 狙いを定めづらく、使いにくい。 苦無をうまい具合にだされると元キックなどを潰したうえ、 地上技に繋がる。 ただ、それでも要所の地対空は必要。 UC2の場合、3小Kが有効。 【空対地】 対空の4中Pを潰せることもあるので、保険としてJ大Kで。 【起き攻め】 無敵技のEX風切りはガード後前J大PTCが確反。 相手としても出すのに勇気がいる。 あとはバックダッシュを仕込み大足で狩っていけば 起き攻めはやり放題。 【被起き攻め】 とにかくめくりからの苦無(の判定の表裏)が見えない。そして怖い。 前か後ろにレバー入力しながらリバサセビ入力。 こうすればセビ失敗してもとりあえずガードできるかも。 そして落ちてきたいぶきと反対側にバックステップ。 相手側につっこむとやばいです。 リバサEXスピバなら、苦無は全拒否できる。 が、詐欺飛びだった場合、負け。また、めくり小Kにスカる。 詐欺飛び表落ちとか苦無めくりとか見分けがつかない。 気合で切り抜けるしかない。 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルトラコンボセレクト】 選択肢 投票 鳳扇華 (6) 気功掌 (6) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎知識長所 短所 通常技 特殊技揚面 追裏拳 巻き蹴り 裏巻き蹴り 頭砕き 砂斬 梵鐘蹴り ハイジャンプ 必殺技解説苦無 築地越え 首折り 雷打 霞駆け 風斬り 旋 飛燕 スーパーコンボ霞朱雀 ウルトラコンボ鎧通し 破心衝 確反ポイント 立ち回り基本立ち回り牽制 対空 立ち回り 結論 疑問点 ネタ 基礎知識 長所 突進技、移動技やスピードを活かしたラッシュが魅力。 くない起き攻めのセットプレイが強力。対策していないと、これだけで潰される。「くないヒット→通常技→キャンセル旋下段でダウン→起き攻め」でループ。 短所 体力が低い。 通常技 斜J大P一番威力が高い。前中Kで空中TCになりセビ対空対策。ただしTCの威力は低くコンボ補正もかかるのが欠点。 斜J大K空中ヒットで叩きつけダウン。 斜J小Kめくりかつ前中Kで空中TC(めくりからはレバー反対入力)。めくり空中二段。 斜J中Kめくり。空対空もなかなか。 遠小Pガード後の有利時間が長い。歩きながら刻まれると固められる。発生の早い小技か無敵技かバクステかセビバクステで抜ける。 特殊技 揚面 掌底でアッパー。判定の強い対空。吹き飛びダウンが取れてキャンセルで追い討ち技が入る。 追裏拳 巻き蹴り 発生4Fの蹴り。巻き蹴りから弱旋のコンボが非常に優秀。 裏巻き蹴り 頭砕き 前方に小さくジャンプして蹴り。しゃがみ技をすかせる中段技。発生は遅い。立ち技、セービング、バックジャンプ攻撃で潰す。 砂斬 下段技のスライディング。サガットのグランドタイガーショットも潜れる。ヒット時でも5F不利なので先端当て推奨。 梵鐘蹴り ハイジャンプ 高めのジャンプ。通常ジャンプとの見分け方は掛け声を出す点。 必殺技解説 苦無 空中で苦無を投げる。角度は豪鬼の斬空波動より浅め。大でも斜め45度しかなくEXで出すとやっと遠目の相手にも届く。 クナイは打撃判定なので飛び道具無敵を無効化する。こちらの打撃や飛び道具の攻撃判定で打ち消すことができ、なおかつこちらの判定は持続したまま。突進技や飛び道具で一方的にかき消してそのままいぶきに攻撃を当てれる。 隙が大きめなので前ジャンプから出す場合はセービングして着地に当てよう。 築地越え 近くの相手を飛び越えるようなモーションでジャンプ宙返りをする移動技。 起き攻めでの表裏2択はこれを使ったコンボ。 首折り 低姿勢で滑って行き、スライディング部分が当たれば発生する移動打撃投げ。 立ガード不可、屈ガード可。なので、基本的に地上ではしゃがみガードが安定。ガード後は確反。 雷打 相手をつかんで気で吹っ飛ばす。投げ無敵がある。 投げ技ではないのでガード、バックダッシュが有効か。 霞駆け 前方にダッシュする。大のみ相手をすり抜ける。 風斬り 蹴りで飛び上がる。EX以外は無敵がない。 EXの後のクナイは前ダッシュでくぐれて反撃確定するキャラも多い。 旋 前進しながらまわし蹴りを放つ。追加で三発目に上段蹴りか下段蹴りが出せる。 連続ガードになってないのでセービングで割り込める? 飛燕 飛びかかってくる中段。分かりやすいモーションだが、近距離だと微妙に見えない。 スーパーコンボ 霞朱雀 高速中段の飛燕からスパキャンで出せる。地上中段からのリターンが非常に大きくなるので、ゲージが溜まったら注意。 ウルトラコンボ 鎧通し 投げ判定→打撃判定と変化するウルコン。暗転後にジャンプで回避可能だが、技を重ねていると吸われる。 破心衝 弾抜け性能ありの突進系打撃UC。アーマーブレイク属性付き。 通常技をHJでキャンセルし、更にHJをUCでキャンセルすることでコンボにも組み込める。(いわゆるHJC)使い勝手がいいが、使いこなせなければそれほど重要ではない。 確反ポイント 立ち回り 基本立ち回り 牽制 対空 立ち回り 結論 疑問点 ネタ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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苦無 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4F延ばせ、飛距離も延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、ヒットさせれば下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので自殺志願者以外にはオススメできません。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
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揚面 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 誰かかけよ -- (名無しさん) 2015-06-15 00 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 概要 技解説通常技 特殊技 投げ技 セービングアタック 必殺技 EX技 スーパーコンボ ウルトラコンボ コンボ 立ち回り キャラ別対策 メモ !編集中! Wikipedia - キャラページへのリンク スト4 Wiki - キャラページへのリンク スパ4 Wiki - キャラページへのリンク AE版リンク 格ゲー用語事典 - キャラページへのリンク ※データ、文章の一部は「スト4 wiki」から引用させていただいてます。 概要 (闘い方の工夫、注意、戦術、メモなど。何でも!) 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立P 必/TC/HJ 立ち弱P。リーチは短いが発生は遅くない。タゲコン1まで繋いで飛んで苦無か、当て投げの2択が強力。 立K TC 立ち弱K。遠目の立Pという感覚。中段後は遠目でも繋がりやすいので他の技よりこちらがおすすめ。 屈P 連/必/HJ 小パン。2発当ててヒット確認から旋などへ。基本はしゃがグラとして使うことが多い。 ちなみに小パン2発当てからだと旋2発当て後の小足は繋がらないので、目押しからタゲコン3を当てる。 屈K 必/HJ 小足。すかし下段や、中段択の対として。目押しで立Pに繋がるが、こちらも基本は旋に繋ぐ。近ければ旋2段当ての後に目押しで繋がるので、また旋へ。 ジャンプP TC J大P。ダメージとスタン値が高いので、飛び道具が読めたら苦無よりこちらの方が良い。ちなみにコンボを伸ばすならタゲコン4はダメージが下がる。 ジャンプK J中K。めくり性能は高いが、下目で当てないと地上技が繋がりにくい。 しゃがみ中パンチ 必/HJ リーチも並みで判定もあまり強くなく、潰されることが多い。地上戦をするならこの技を軸にするしかないが、このキャラは基本バッタの方が強い。 足払い TC セビが見えたらタゲコン3まで繋ぐと潰せるが、どちらにせよ確定反撃をもらうので脳死で打ち切りも良くない。こかす方法は多いキャラなので、足払いを打つリターンはあまりなく、暴発で出ていることが多い。 特殊技 足払い、しゃがみ中パンチは通常技へ 技 解説 投げ技 技 解説 セービングアタック レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 EX技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 コンボ ○○>○○>○○ ○○>○○>○○ 立ち回り 近距離 中距離 遠距離 対空 牽制 起き攻め 被起き攻め キャラ別対策 対 リュウ 対 ケン 対 春麗 対 ガイル 対 ブランカ 対 ダルシム 対 ベガ 対 アベル 対 ザンギエフ 対 キャミィ 対 E.本田 対 C.ヴァイパー 対 サガット 対 ディージェイ 対 バイソン 対 バルログ 対 コーディー 対 豪鬼 対 さくら 対 まこと 対 フェイロン 対 ユン メモ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/laurafighter/pages/50.html
基本情報 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携 [部分編集] 基本情報 前ステ/バクステ 16/21 体力/スタン値 925/950 主力技 注意すべきセットプレイ ララ側のおすすめ対策・おすすめ連携
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3385.html
【AE】ザンギエフ part6より転載 首折りは最低でも前投げ入れる。 弱スク(180)をミスるより、前投げ(160+起き攻め)で毎回確実にダメ取っていけばいい いぶきの飛び込みは引き付け甘かったりめくりで、ダブラリ潰される事が多い。ガードも必要。 クナイ重ねで起き攻めされる時は、リバサで両方向対応exバニ(推奨)かセビバックダッシュかバックダッシュ ガード方向なんかわかる訳がないから、拒否か勘で対処 Ex対空(蹴りのアレ)はガードしたら、クナイ派生の有無を問わずexアトミック確定らしい ウルコンはシベリア選んでおくといいのかも。首折り祖国出来るなら祖国もあり? 基本地上で屈ガード多目に、垂直j、たまにクイックとかしながら、コア仕込みで近付く クナイに焦らされず、のんびり近付こう 急に来る、小ジャンプ蹴り二発からのクナイ派生するアレは気合いでダブラリ 近めの飛び込みは全部落とされると思ったほうがいい。 J大パンチの先端ガードさせる距離なら落とされにくく、すかし弱スクと択掛けもできる 立ち回り中のダブラリ禁止、見てから余裕の首折り。クイックで首折り釣るのは楽しい いぶきの小パンチ×n→旋→小パンチの連係は、割り込むならexスク。ガードが無難 首折り+わからん起き攻め 小パンチ旋連係 対空からのいろいろ がダメージソースなんで 首折り食らわない、クナイ起き攻めは拒否、下手に手を出して小パンチもらわないを意識しとく 体力の差を見せつける為にねっとり戦って下さい。 クナイのダメは激低。イライラさせる為の技なんで、菩薩の心で近付こう
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風斬り 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 800 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 敵からのダメージが常にダウン