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通常技関連小技の密度 肘キャンセルマルセイユ関係 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ コアコパ近中P等前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト 確反関係小ホイール先端当て反確 戦術、起き攻め関連バクステ狩り 画面端で肘から無我が当たるかどうか トルのバリエーション シュバのバリエーション(無我確定ポイント) 起き攻めバリエーション 肘からの撹乱 画面端裏周り 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか ホイールで起き攻め 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ めくりジャンプ中足→近距離大K連係密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト 大足でセービング狩り その他のネタ (注・スト4wikiから写したものなので変わっているところがあります、可能な方は修正作業をお手伝いください) 通常技関連 小技の密度 遠小P 0.25(連キャン無し時) 遠中P 0.29 遠小K 0.20 屈中P 0.16 屈中K 0.20 肘キャンセルマルセイユ関係 肘→小マル→大スカイのコンボ安定 …サガット・ザンギ・バイソン・ルーファス・ダン 狙える …リュウ・ケン・春麗・ガイル・バルログ・ベガ・アベル シビア …ブランカ・本田・フォルテ・豪鬼・ジュリ 入らない …ダルシム・さくら 肘大マル弱スカイが入る相手アベル ベガ ガイル サガット(中も可能) バイソン(中も可能) EXマル使うと入りやすくなるケン バルログ どっちにしてもシビアリュウ 上はゲージ効率とピヨリ値アップに、 下は結構運べるので、バルログ辺りには狙ってみてもいいかも。 下のやつは結構タイミング難しいけど、コツとしては肘2段目の1F目でキャンセル前転出して、 レバガチャしてリバサでスカイ出す感じ。 ニュートラル状態に斜めJ大Kが入らないキャラ 春麗・ブランカ・本田・豪鬼 コアコパ近中P等 密着コアコパ後の中Pが近になるキャラ 豪鬼 リュウ ダルシム ケン 本田 バルログ ヴァイパー ベガ フォルテ フェイロン DJ フォルテ、フェイロン、セス、DJ以外はしゃがみ限定、フォルテ、フェイロン、セス、DJにはコアコパ近大Pも当たるから狙いまくるべき 前蹴り密着直後のコアコパ近攻撃の状況別リスト ○がつながる、×はコアコパ後に遠攻撃になる 前蹴りが当たったときの相手の状態 立ちヒット しゃがみヒット 立ちガード しゃがみガード リュウ ○ ○ × △ ダルシム ○ ○ × ○ 本田 × × × × ケン ○ ○ × △ 春麗 × × × × ブランカ × × × × ザンギ × △ × × ガイル × × × × バイソン ○ ○ × × バルログ ○ ○ × △ サガット ○ ※3 × × ベガ ○ ○ ※2 ○ ヴァイパー ○ ○ × ○ フォルテ ○ ○ ○ ○ アベル ○ ○ × × ルーファス × × × × 豪鬼 ○ ※1 × ○ キャミィ × ○ ※3 ○ フェイロン ○ ○ ○ ○ 元 ○ ○ × ※3 ダン ○ ○ ○ ○ さくら ○ ○ ○ ○ ローズ × × × × 剛拳 ○ ○ × × セス ○ ○ ○ ○ ジュリ × ○ × ○ いぶき ○ ○ × × まこと × × ○ ○ ダッドリー ○ ○ × × ディージェイ ○ ○ ○ ○ ホーク × × × × コーディー ○ ○ ※3 ○ アドン ○ ○ × ○ ガイ ○ ○ ○ ○ ハカン × × × × △は前蹴り後のコアをしゃがみにヒットさせると近中P 立ちにヒットさせると遠中Pになる リュウケン相手のみ立ちヒットにコアコパ中Pを 全て最速でつないだ時は近中Pになる ※1 コアがしゃがみヒットには遠中P 立ちヒットには近中Pになる ※2 最速でつないだ時のみ近 ※3 立ちヒット時最速でつないだ時のみ近 意味がわからん人は実際にリュウ相手とかに前蹴りヒット密着から コアコパ中Pやってみれば意味わかると思う 確反関係 小ホイール先端当て反確 千裂脚だけ。先端当てが甘くて食らいやすいのは「真空波動、鳳扇華、クレイジーバッファローのアッパー版」ぐらい。 実戦で先端当てを常に狙うのって無理くさいけど、誘ってゲージ使い切らせる事はできなくはないっぽい 戦術、起き攻め関連 バクステ狩り 前蹴り前ステ密着からコアコパガードさせた後のバクステ狩り CODスカイ COD無我 EXホイール リュウ × × × 春麗 × × × ブランカ × × × ダルシム ○ ○ × 本田 ○ 難 ○ ザンギ ○ ○ ○ ガイル × 難 × ケン 地 地 × バイソン ○ ○ ○ バルログ ○ ○ × サガット ○ ○ ○ ベガ × ○ × アベル × ○ ○ ヴァイパー ○ × × ルーファス ○ × × フォルテ 地 地 × 豪鬼 × × × 地は地上ヒットになるという事、難はシビア、ホイールの×はすかるっていう事 EXCODを小CODにするとほとんどダメ リュウケンダルシムベガバルヴァイパーにはEXホイールを小ホイールに変えてもすかる コアコパコパEXホイールにするとガイル、ブランカにも入る ただしブランカはその状態でバクステ狩り、しゃがみヒットどちらも1ヒットしかしないので安い 小ホイールがいいかな?反確だけど スカイフォールがバクステに刺さるキャラ ダル○ バイソン○ アベル○ ルーファス○ ベガ○ ヴァイパー○ サガ○ ガイル○ ザンギ◎ フォルテ○ ローズ○ 剛拳○ セス○ いぶき◎ ディージェイ○ホーク○ コーディー○ガイ○ 春麗 × ブラ× 本田× リュウ× ケン× 豪鬼× フェイ× ダン× 元× ジュリ× まこと× ダッドリー× アドン× ハカン× 画面端で肘から無我が当たるかどうか 入らないリュウ ケン ベガ フォルテ ルーファス 元 剛拳 いぶき ホーク ガイ 超シビアだが入る春麗 ガイル ブランカ ダルシム 本田 バルログ ヴァイパー アベル 豪鬼 キャミィ フェイロン さくら まこと ダッドリー ディージェイ コーディー アドン ハカン 普通に入るザンギエフ サガット バイソン(若干厳しめ) ローズ セス ジュリ ※おまけ中央肘後、最速無我が入るキャラザンギエフ ダルシム サガット ダン ローズ セス ジュリ まこと ダッドリー ディージェイ ホーク コーディー トルのバリエーション ダッシュトル 小足トル すかしめくりジャンプトル 前転裏周りトル ダッシュダッシュトル コアコパコパ小トル CODヒットしてるのに一段目中断トル コアコパコパ遠小蹴り大足セビダトル 遠チュパセビダトル かかとトル 近小パントル 密着前転前転トル 密着バクステトル 空対空ダッシュ裏周りトル シュバのバリエーション(無我確定ポイント) EXソニックに超反応でシュバッ フォルテのプレスガードしてシュバッ 起き責めサイコガードしてシュバッ ルーファスの下大Pガードしてシュバッ リュウの下大Kガードしてシュバッ ローリングガードしてシュバッ バル春ダルの逃げ中段後にシュバッ テレポ見てからシュバッ バクスラ見てからシュバッ ダブラリ見てからシュバッ ターンパンチ見てからシュバッ 銀河トルネード見てからシュバッ セスの大Pガードしてシュバッ 削りインフェルノにシュババボボボッ 起き攻めバリエーション トル→前ステ→弱マル (8F有利) →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? →弱マル(対無敵技)※すかし トル→前ステ→中マル (5F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) トル→前ステ→強マル (3F有利、様子見に)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 トル→前ステ→前J中K(めくり)※めくりに弱いキャラに トル→弱マル→前J中K(めくり)リバサ昇龍狩り※前に歩かれると投げられるかも? トル→前ステ→一瞬待つor一瞬後ろ歩き前J(リバサ昇龍狩り)※リュウの弱昇龍以外には勝てる スカイ→バクステ→弱マル (7F有利) →コパor肘(J・投げ暴れ潰し)※表 →トル(表裏ガード・投げ暴れ潰し) スカイ→バクステ→中マル→コパ(J・投げ暴れ潰し)orトル※裏(バクステ厨に有) (キャラによっては少し後ろ歩き→中マルでないと裏周りできない) スカイ→バクステ→前J中K(めくり、リバサ昇龍狩り)※地上択だと思っている相手に スカイ→セビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 スカイ→中マル→強マル→前蹴り(相手が投げ、しゃがグラをしているとちょうど前蹴りが当たる) 前投げ→一瞬歩いてセビ3重ね※リバサ無敵技を持っていない相手に有効 後ろ投げ→弱マル→弱マル→立ち強P(J・投げ暴れ潰し)※たまにトルも混ぜて COD→強マル (11F有利) →コパ(J・投げ暴れ潰し) →トル(ガード・投げ暴れ潰し) →ホイールOR無我(バクステ狩)※CODのが有効? COD→中マル(様子見)※起き上がりに少し距離をとって6中Kを重ねるのも有 COD→一瞬歩き前J中K(詐欺飛び) 大足キャンセル強マルセイユ→前J中K(5F?程度の詐欺飛び) 肘からの撹乱 基本的には↓のように表裏となる。特記が無い場合はこの通り。 ・肘→小マル→近大P(1段目)→小マル …表 ・肘→小マル→近大P(1段目)→中マル …裏 肘→小マル後に出す近大Pのタイミング次第で以下の例外が出来る ■画面中央時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる 本田・バルログ・フォルテ・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる バイソン・ルーファス ○肘→小マル後に遅らせ近大P→中マルで表になる 春麗・ブランカ・ベガ・ガイル ○肘→小マル後に近大P→中マルで表にしかならない ザンギ ■画面端時 ○肘→小マル後に最速近大P→小マルで裏になる リュウ・ケン・バイソン・ベガ・ヴァイパー・豪鬼 ○肘→小マル後に最速近大P→中マルで表になる 本田・バルログ・ルーファス・アベル・豪鬼 本当に最速でないと表裏が逆にならないキャラは意表突かれると思う。 肘→小マル→近小P→小マルの裏周りと組み合わせれば、相手を暴れ寄りの行動に仕向けられるかな? 肘→強マル→近大P→弱マル…表 肘→強マル→近大P→中マル…裏 画面端裏周り 端攻めで肘ヒット後 早め前中K前ステで裏、遅め前中K前ステで表です。意外に見切りにくいと思います お薦めは裏回りからの択で ①遅らせ後ろ投げ(昇龍ぶっぱするかなぁ?ぐらいの気持ちで。投げたら端攻め) ②強トル(気が狂ったかの様にさらに端攻め) ③コアコパ中Pもしくはコアコパ大P→COD(ド密着なので入るキャラにはイケる上にダッシュで押してまたもや端攻め) ④肘→スカイ等(当たればラッキー端攻め) ⑤そろそろバレてきたのでバクステ狩り後意地で端攻め ⑥完全にバレ始めたのでEXマルで端脱出(投げられたら端攻めされる番です。それはそれで楽しみましょう) ド安定 ベガ バルログ ダン 肘から最速気味 ザンギ 低めで当てる(高めで当てると裏回りできない) ヴァイパー 豪鬼 元 ディージェイ 高めで当てる リュウ ケン ダルシム バイソン フォルテ フェイロン アドン ガイ 裏回り不可能 本田 セス まこと いぶき ホーク コーディー タイミングが難しい その他のキャラ 高めに当てるのとタイミングが難しい相手は裏回った後にしゃがんでると成功してても表落ちになるみたい ちなみに高めで前蹴り前ステ後にもう一度前ステすればサガット以外の全キャラ裏に回れる 画面端でセビ崩れ後半に前蹴り前ステすると裏回れるキャラ ベガ バルログ ヴァイパー 豪鬼 ダン 元 ディージェイ 画面中央でCODセビ前ステ密着状態からの肘キャンセル強ホイールが当たるかどうか 画面端で同じく密着肘からホイール弱中強どれが当たるかを調べてみた 裏か表って書いてあるのは、ヒット後アベルが相手キャラの どちら側に落ちるかって事 画面端ホイールは弱以外は当てた後基本は裏に回る 画面中央強ホイール 画面端で入るホイール リュウ × 強 春麗 ○※1 中 ブランカ ○表 中 ダルシム ○表 中 ケン × 強 ガイル ○表 中 ザンギ ○表 弱 本田 ○裏 強※2 バイソン ○裏 中 バルログ ○裏 強※3 サガット ○表 弱 ベガ ○表 中 フォルテ ○表 強※3 ルーファス ○裏 強 ヴァイパー × 強 アベル ○裏 強 豪鬼 × 中 セス ○裏 中 剛拳 × 強 キャミィ × 中 フェイロン ○表 中 さくら × 中 ローズ × 中 元 × 強※3 ダン × 中 ホーク ○表 強 ディージェイ ○裏 中※4 ダッドリー ○表 中 いぶき × 強 まこと × 中 アドン × 中 コーディー ○表 中 ガイ ○裏 中 ハカン ○表 中 ジュリ ○表 弱 ユン × 強 ヤン × 強 殺意リュウ × 中 狂オシキ鬼 × 中 ヒューゴー × 中 ポイズン × 強 ロレント × 中 エレナ × 強 ディカープリ × 強 ※1 最速でキャンセルした場合のみ裏に回る ※2 強でもヒット後裏周りにならず表 ※3 中だと裏周りにはならず表 ※4 裏周りにはならず表 強ホイールは威力、スタン値共に大スカイと一緒 ゲージ溜め能力は劣るが、その後の状況が面白い ホイールで起き攻め マルセイユで起き攻めするのに飽きた人に。 起き攻め時にホイールで近寄ってみては如何か。(マルセイユ一回と、ホイール一回では、ゲージ溜めの効率はホイールのが上) 状況は限定的だけど、ちょっと調べて見た。(家庭用) うしろ投げから最速中ホイールが裏周りになるキャラ(ディレイ気味に出すと表。) リュウ、ケン、豪鬼、 春麗、ガイル、バル ホイールで表に落ちると、キャラによって間合いの離れ方が違う。 小トルが入る間合いに離れるキャラと、それ以上に離れるキャラがいる。 ホイール表落ちから、小トル間合いにならないキャラ ブラ、バル、サガット、本田、フォルテ、ルーファス、アベル スカイフォールの後に小ホイールで裏回れないキャラ サガット、ザンギ、本田、ルーファス、アベル 密着コパ→立ち中k→弱マル→立ち強P~ 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ 密着コパ→立ち中kをガードさせて弱マルするとアベルが反対側にまわる もちろん反応の遅い相手ならガードが逆になるのでガードが間に合わず近立ち強Pがヒット 弱マル見てすぐに投げを入れられても投げが反対側に出てすかるのでやはり近立ち強Pがヒット 怖いのはレバガチャ昇龍とディレイ投げ。 ちなみに昇龍は反対側にぶっ飛ぶ時もあるしもひヒットしても相手も急に反対側に昇龍が出るので 焦って追撃もらいにくい気がする。 6中K→立ち強P(ヒット)→弱マル→立ち強P~ これも6中K→立ち強Pがヒットしたときに大して補正切りにもならないが 弱マルから立ち強Pを入れると反対側から立ち強Pが出るのでガードが逆になる。 これも6中K→立ち強Pがヒットしていれば投げ暴れに勝てる。 ガードされていた場合は前者のと一緒。 めくりジャンプ中足→近距離大K連係 相手が立っていてジャンプ中足が当たったら.... まあまぁのダメージ! 相手がジャンプ中足をガード、その後投げようとしてたら.... 大Kがグラップ潰しになる! 相手がジャンプ中足をガード、その後相手が通常技で暴れたら.... 大Kが暴れ潰しのカウンターヒット、さらに前蹴りが繋がるから連続技にいける! 相手がジャンプ中足をガード、その後しゃがんだままだったら.... 大Kの持続(中段)がヒット、その後に屈弱足→スパコンと繋がる(目押しがムズイが)! 相手がジャンプ中足をガード、そのあとジャンプで逃げようとしたら.... 大Kが刺さり跳べない! ※ジャンプめくり中Kがヒット確定の時は、もっといくらでもナイスなコンボがあるから微妙。 ※ジャンプめくり中Kが当たったのに相手がしゃがんでいるってのがコレの最悪なパターン。 密着で近大Kの中段が当たった後に繋がる攻撃リスト コパ コアシ 立コパ リュウ × ○ × ケン × ○ × 春麗 ○ ○ × 本田 ○ ○ ○ ブランカ × × × ザンギ ○ × ○ ガイル ○ × × ダルシム ○ × × バイソン × × × バルログ ○ ○ ○ サガット × × ○ ベガ ○ ○ × ヴァイパー ○ ○ × ルーファス ○ ○ ○ フォルテ ○ × × アベル ○ × ○ セス ○ ○ ○ 豪鬼 ○ ○ × 剛拳 ○ ○ × キャミィ × ○ × フェイロン × × さくら ○ ○ × ローズ ○ ○ × 元 × × × ダン ○ ○ × ディージェイ ○ × ○ ホーク × × ○ ガイ ○ × ○ コーディー ○ × × いぶき × ○ × まこと ○ ○ × ダッドリー ○ × ○ アドン ○ × ○ ジュリ × × ○ ハカン × × × ※立コパだと目押しに猶予が コアコパが当たらないキャラには立弱Kで 大足でセービング狩り 相手のセビモーションに大足当てて、その後のキャンセル技をトル、EXCODと使い分け。 大足キャンセル時はヒット軸を起点にキャンセル技が出るので 当てさえすればほぼ密着状態ででキャンセル技が出ます。 バクステ中に地上判定になるキャラは、相当ビダなバクステでないと セビバクステでもトルで吸えたりします。 当然セビアタックでもセビダッシュでも吸われます。しかもダメージ糞高い。 相手のセビがLV3に達していないようなら、大足キャンセルEXCODが安定。 持続が長く、次の派生もあるのでどうやってもバクステに引っかかるし LV1~2のセビアタックならアーマーで耐えてヒット。 バクステの空中判定が長いサガットなんかは、セビバクステに当てると EXCODヒット後に無我で拾えたりします。 セビの大まかな使い方として、相手のけん制を狩る、と言う使い方を逆手に取ると言うか 相手のセビを誘うと言う上での前蹴りを、やたら振ってみたりとかすると効果的かもしれません。 大体の人はセビで大足取ったの見たらセビアタックを出してくると思いますしね。 でも相手のセビ見て咄嗟に大足ってのは、相当難しいし勇気が要る。 それでもやる価値はあると個人的には思ってます。 リュウ、本田、ダルシム、バルログ、ルーファス、豪鬼は バクステの無敵が切れた直後1Fだけ地上判定 その他のネタ しゃがみ弱k4~5発(ヒット)当てて最後に立ち弱kヒットさせて、弱ホイール先端当ての間合いになる。 その間合いを嫌がって結構相手側は垂直JやバックJをする。 垂直J読みだったら最後の立ち弱kを当てた後バクステすれば無我が当たる間合いになる。 バクステ終わると同時に無我出せば空Jだろーと刺さる。 でも豪鬼やリュウとか空中でタイミングを変えれるキャラには無理だけど。 立ち弱k後、バックJ読みだったら、様子見無我が刺さる。バックJされると無我間合いちょうどとなり、バックJが頂点に達したぐらいで出せばイケます。お試しあれ。 起き攻めや、近距離での逆択を回避するネタ 打撃と投げの二択を嫌がり、リバサ無敵技で暴れてくる相手にはファジー小トルが有効 トルネード→前ダッシュ→大マルセイユ COD出し切り→中マル 前蹴り→コアコパ被ガード これらの起き攻めや連係で、中トルネードぎりぎりの間合で有利な状況を作りつつ、 トルネードのコマンド前半を入力しておく。相手が動けるようになるタイミングで トルの後半部分を入力し、一瞬だけ後ろに歩きつつ小パンチを入力すると、 昇龍拳などの発生の早い無敵リバサ技は、ガードになり、投げやコパコアはこちらに 届かず小トルに投げられる。発生が遅めの技は喰らってしまうので、不安ならば EXトルにすれば、威力も安定性も向上する。(相手としては、不利な状況で遅めの 技を出すのは厳しいのであまり気にしなくても良いかと)
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そらいろのきゃみそーる 入手法/作り方 ギベオン焼き、わける、かなり スカラップトップス青+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 空色のキャミソール - かなり わける 青りんご 腐った空色のキャミソール 想花 空色のキャミソール 空色のオーバースカート まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(青) 腐った空色のキャミソール GREAT 空色のキャミソール 空色のオーバースカート 熱する 1日 ラブリィドレス(紺) 腐った空色のキャミソール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った空色のキャミソール - わける ちょっと 木綿の布 × 平パン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hokkyoku666/pages/137.html
空炎学園の高校生。 常に真っ黒なネコミミローブを着ており、その顔を見た者はかなり少ない。 なぜか「~にゃ」口調で話したり「クフフ」と笑ったりとにかく怪しい。 文化部の一人。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/313.html
キャラ対策 家庭用キャラ対策 キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 家庭用キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス 剛拳 対策 -- 名無しさん (2010-04-22 21 30 23) あ -- 名無しさん (2010-07-31 08 44 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/475.html
きなりのきゃみそーる 入手法/作り方 バースデーケーキ+下トレイ、わける、かなり(±3分) スカラップトップス白+裁ち鋏、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 生成りのキャミソール 青りんご まぜる ちょっと 青りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール いちご まぜる ちょっと いちごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール 薄紅のマルガレッテ まぜる かなり 金魚の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール オレンジ まぜる ちょっと オレンジのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート 熱する 1日 ラブリィドレス(白) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 生成りのオーバースカート まぜる 1日 マトンスリーブのドレス(生成り) 腐った生成りのキャミソール 赤いリボンのブローチ ぶどう 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ紫 腐ったぶどう スカラップトップス青 野いちご 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ赤 腐った野いちご スカラップトップス赤 タイトミニスカート 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ黒 腐ったタイトミニスカート 黒のキャミソール 豆腐 生成りのキャミソール まぜる かなり コウモリビスチェ白 腐った豆腐 GREAT タイトミニスカート 生成りのキャミソール 置く かなり コウモリコルセット 腐ったタイトミニスカート GREAT 生成りのキャミソール タイトミニスカート まぜる ちょっと ツートーンゴシックキャミソール 腐った生成りのキャミソール ツートーンチョーカー 生成りのキャミソール ハイビスカス まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT ハイビスカス 生成りのキャミソール まぜる かなり 朝顔模様の浴衣 腐ったハイビスカス GREAT 生成りのキャミソール 紐 まぜる かなり コルセット(黒) 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 水色のガーベラ まぜる かなり 花火柄の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 桃 まぜる ちょっと 桃のキャミソール 腐った生成りのキャミソール 青りんご 生成りのキャミソール りんご まぜる ちょっと りんごのキャミソール 腐った生成りのキャミソール GREAT 生成りのキャミソール 百合 まぜる かなり 西瓜の浴衣 腐った生成りのキャミソール GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 腐った生成りのキャミソール ふわふわ粉 熱する かなり 豪華なレース飾り バースデーケーキ ひまわり 名前 コメント
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立ち回り連係強断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ 弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ サイキョー払腰>中断空(裏周り)>サイキョー払腰 固め連係屈弱K>近立弱K>屈中P 近立中P>弱断空 グラ潰し連係屈弱K>(歩き)近立強K or 近立中P or 晃龍拳 めくり・表裏連係サイキョー払腰>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚 屈中P(ガード)>弱断空脚 屈弱K(ガード) 近立中P(ガード) 強断空脚 近立中P(屈ガード)>中断空脚 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J中P サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J強P サイキョー払腰>前ステップ>屈弱K(空振り)>EX晃龍拳 屈強K(ダウン) EX晃龍拳 (画面端)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚 持続当て連係サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚 強晃龍拳>(着地)>強我道拳 ガー不連係(画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K 詐欺飛びレシピ強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K 強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K その他の連係、攻めネタなどサイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳 (画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ J強K(空振り)>強晃龍拳 我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳 後半部分のほとんどはAE版したらばダンスレより引用。 2012版にも一応対応しています。 立ち回り連係 強断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ 強断空脚をガードさせた後の択一攻撃。強断空脚を盾に接近することの多いダンにとっては有効なダメージ源。 また、強断空脚をガードさせた場合、2フレーム分ダン側が不利となるが、 2フレームで出る技は限られているため、1フレーム発生のコマンド投げ等でなければ反撃を受けることは少ない。 強断空脚をガードさせた後の選択肢としては、 複合グラップ しゃがみ弱P+弱K+中K同時押しの複合グラップ。 通常投げには投げ抜けとなり、バックステップに対しては屈中Kが出る。 AE版ムック推薦の選択肢。 投げ ガードしっぱなしの相手にはもちろん、発生の遅い技(大足など)を出そうとしている相手にも有効。 当然グラップには無力だが、比較的ローリスクで攻撃できる手段。 成功すればそのまま起き攻めに移行できる点も嬉しい。 強晃龍拳 小足・小パンに対する暴れ潰し。リターンは結構大きめだが、ガードされた場合のリスクも大きい。 EXセービングキャンセルとセットで使えばいくらか安全な上、ヒットした場合に前ダッシュキャンセルから垂直J中Pで追撃が可能となる。 また、場合によっては昇龍拳とかち合った場合にも一方的に勝てる。 以下、したらばダンスレpart3から引用。 243 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/16(火) 17 21 39 ID hb/V7HmY0 230-231に誰もつっこまないのか? 中強断空ガードさせてなんで3F昇龍食らうんだよ ガードさせたときの不利が-2F 昇龍の発生が3F、無敵は5F 晃龍の発生が4F、無敵は4F 正しく晃龍が入力されていれば、 D ■■○○○◎● R ○○◎◎◎●● ■断空の隙 ○完全無敵、攻撃判定無し ◎完全無敵、攻撃判定あり ●下半身打撃無敵のみ ってかんじで6F目、◎vs●のところでダンが勝つだろ 遅らせ昇龍とかは読み合いの類だからまた別な この流れでマジレスとかすごい無駄な気もしてくるが一応 バックステップ 最もローリスクな選択。投げや大体の下段をスカせる。相手が遅れて昇龍などを出してスカった場合は非常においしい。 最初に強断空をガードさせた時は一旦これを選び、相手がどう対応するか様子見するのも手。 バクステの後は、再び強断空を撃って択を繰り返したり、動作の速いEX断空で緩急をつけて攻撃するなどしたい。 ディレイ強晃龍拳 遅らせグラ潰し。人読みの要素が強いかも。 EX晃龍拳 発生してしまえば完全無敵。最後の削りなどにどうぞ。 強断空脚 バックステップ読み。ダン慣れしてる相手だと強断空ガード後はバクステすることが多いので、バクステが一回見えたら狙っていきたい。 状況や相手キャラによっては、EX断空やEX晃龍拳の方が有効なバクステ狩りになる場合もある。 垂直ジャンプ 対空や上方向への強力な技を持たない相手に。その後はJ中Kやすかし投げなどで攻める。 バクステと違うところは、様子を見つつ間合いを保てる点。 バックジャンプ ローズのEXソウルスパイラルなど、突進系の技をスカしつつ攻撃したい場合に。 バックジャンプJ強Kが入れば疾走まで繋がる。 弱断空脚ガード>投げ or 強晃龍拳 or バックステップ etc・・・ こちらは弱断空後の択一攻撃。 強断空と違う点は、ダン側の不利フレームが少ないこと。 そのため固めを行う場合にはこちらの方が適している。 弱断空脚をガードさせた後の選択肢としては、 投げ 強断空の場合とほぼ同じ。当て投げっぽい感覚で使う。 ただ、屈ガード後すぐ投げると硬直で投げれない場合がある。 その場合は投げではなく屈中Pなどに繋ごう。 強晃龍拳 上記の投げを相手がグラップし始めたら使ってみよう。 ちょっと遅めに出すと良い。 バックステップ 様子見や暴れ誘いに有効。 相手が突進技でも入力していない限り、反撃を受けることはまずない。 小パン、小足 画面端で固めたい時に。 リュウのように小パン→歩き投げなどを仕掛けても良いだろう。 近立中P 屈ガード確認からの中P。 ここから再び弱断空を撃って固めるのが、いわゆる断空ループと呼ばれるもの。 断空ループについてはダン 2012 初心者の起き攻めの項や、後述の近立中P>弱断空の連係を参照のこと。 キャラによっては中Pからの弱断空が当たらない場合もある。 サイキョー払腰>中断空(裏周り)>サイキョー払腰 後ろ投げ後、中断空で裏周りして起き上がりを投げる。通称「断空払腰」。 どちらかというと起き攻めの類に入るかも。 中断空後の着地位置がちょうど相手と密着する位置であることと、 相手の起き上がりと着地がほぼ同時であることから、ダンを知らない相手にはなかなか決まりやすい。 ループさせることも可能だが、やりすぎるとバレるので注意。 固め連係 屈弱K>近立弱K>屈中P 近距離でのコア始動連係。 屈弱Kをガードされても2F有利なので、3F発生の近立弱Kに割り込まれず繋げられる。 さらに近立弱Kがガードされても3F有利なので、5F発生の屈中Pにもこれまた割り込まれず繋げられる。 屈中Pをガードさせた後は弱断空や中・強断空などに繋ごう。 近立中P>弱断空 中Pガードからのキャンセル弱断空。 めくり中Kガードや垂直J強Pガードから繋ぐと良い。 ここからこの固めを繰り返すと、所謂断空ループになる。 中P屈ガードから繋げば、かなりの有利フレームを取ることができる。 以下、したらばダンスレpart6の533氏による検証結果。 近立中P(屈ガード)>弱断空(立ガード)4F有利 サガット 豪鬼 剛拳 ジュリ 狂オシキ鬼 5F有利 リュウ ケン E・本田 ザンギエフ バイソン ルーファス アベル セス フェイロン ローズ 元 ダン T・ホーク ダッドリー ハカン 6F有利 春麗 ブランカ ガイル ダルシム バルログ ベガ C・ヴァイパー フォルテ さくら DJ ガイ コーディー いぶき まこと アドン ユン ヤン ムックによると一律5F有利のように思えるが、実際には結構ばらつきがある。 ちなみに、これは近中Pを屈ガした後に最速で立ちガに切り替えた場合なので、 相手の屈ガ>立ガの切り替えのタイミングが遅い場合は、さらに有利フレームが伸びる。 次に、近中P>弱断空を両方とも屈ガした場合。 ムックでは8F有利となっているが、こちらもかなりのばらつきがある様子。 近立中P(屈ガード)>弱断空(屈ガード)5F有利 剛拳 ハカン 6F有利 ザンギエフ バイソン サガット フェイロン ホーク 7F有利 E・本田※ ガイル ベガ アベル セス 元 ダン コーディー ユン ヤン 8F有利 リュウ※ ケン※ 春麗 ダルシム※ バルログ※ C・ヴァイパー ルーファス フォルテ※ 豪鬼 キャミィ さくら ローズ DJ※ ガイ いぶき まこと ダッドリー アドン ジュリ 殺意リュウ※ 狂オシキ鬼 ? ブランカ ※付きは密着からだと弱断空がスカるキャラ。 ブランカは弱断空が距離に関わらず屈ガだとスカるため計測不能。 一応、弱断空が当たる直前に立ガした場合は8F有利。 なお、ダンは9F発生の技がないため実際には検証不可能だが、もしかしたら9F有利取れてる相手がいるかもしれない。 グラ潰し連係 屈弱K>(歩き)近立強K or 近立中P or 晃龍拳 コアガードからのグラップ潰し。 遅らせグラには近立強K、普通のしゃがグラには近立中Pや屈中Pが有効。 セビキャン前提なら晃龍拳もありかもしれない。 めくり・表裏連係 サイキョー払腰>垂直ジャンプ>(着地)>弱断空脚 弱断空脚がめくりヒットする。 垂直ジャンプはフレーム消費のため。 ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。 弱断空を最速入力でめくりヒットバルログ、ダッドリー、ジュリ、コーディー 最後の断空を一瞬前入れ(63214)でめくりヒット。最速入力だと正面ヒットバイソン、ベガ、アベル、T・ホーク 遅らせ入力で正面ヒット。最速だと捲りはするがヒットしないリュウ、ケン、E・本田、ブランカ、C・ヴァイパー、豪鬼、ダン、フェイロン、DJ、まこと 遅らせ入力でもヒットしない。最速だと捲りはするがヒットしない。断空を長めに前押しでギリギリ正面ヒット春麗、ガイル、ダルシム、フォルテ、元、キャミィ、いぶき、ガイ 最速・遅らせ共に正面ヒットのみザンギエフ、サガット、セス、剛拳 かなり遅らせ入力でめくりヒット。一瞬遅らせだと正面ヒット。最速だとめくりはするがヒットしないさくら 垂直ジャンプではなく、後ろ投げ後に一瞬待って近立中Pを空振り。その後弱断空でめくりヒットリュウ、ケン、豪鬼 また、フレーム消費についても、座高の低いキャラには大Kフレーム消費で正面重ねになるなど、色々と方法がある様子。 屈中P(ガード)>弱断空脚 弱断空脚がめくりヒットする。豪鬼限定。 密着から屈中Pを出す必要がある。 ヒット後は覇王我道拳やEX晃龍拳で追撃が可能。 屈弱K(ガード) 近立中P(ガード) 強断空脚 強断空の2発目がめくりヒットする。春麗限定。 これも密着からのみ。 連続ガードではなく普通に割り込み可能なので注意。 近立中P(屈ガード)>中断空脚 中断空脚の2段目がめくりヒットする。ダルシム限定。 ダルシムは近立中P 弱断空脚が当たらないキャラなので割と重要。 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J中P J中Pがめくりヒットする。ルーファス限定。 後投げ後にほんの少し前歩きしないと近中Kにならないので注意。 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>J強P こちらは正面ガード裏落ち。サガット、ルーファス、セス限定。 サイキョー払腰>前ステップ>屈弱K(空振り)>EX晃龍拳 めくりでEX晃龍拳がヒットする。 対応キャラは春麗、フォルテ(屈限定)、ガイ。 屈強K(ダウン) EX晃龍拳 上記と同じめくりEX晃龍拳ネタ。 対応キャラはガイ、ヴァイパー。いぶきは後ろに周るが当たらない。 (画面端)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J中P>(着地)>弱断空脚 めくり弱断空。 それぞれ屈状態になっているベガ、バイソン限定。 持続当て連係 サイキョー払腰>近立中K(空振り)>弱断空脚 弱断空脚が持続当てになる。 判定が横に薄いキャラ(バイソン、ベガなど)には少し歩いてから近立中Kを空振ると良い。 強晃龍拳>(着地)>強我道拳 我道拳が持続当てになる。 起き攻めしたいがあまり接近したくない時などに。 ガー不連係 (画面端or画面端近く)強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>強断空脚>(着地)>J中K 強断空脚を受身した時のみ成立する。 ガー不(表裏どちらもガード不能)。詐欺飛びのように着地間際で出さないと失敗するブランカ、豪鬼 表ガード可能(どう見てもめくりだが、裏ガードにはヒットする)春麗、ダン、ハカン春麗はJ中Kの代わりにJ弱Kで代用可(J中Kはスカる) スカってしまうキャラ(J中Kの代わりにJ弱K等にしても失敗する)バイソン、ローズ、キャミィ、元 普通に裏ガードその他のキャラ 中央(正面からの飛び)でも5F詐欺になる模様(いぶき・アドンは除く)。 ちなみにガー不の原理は、レバー後ろに入れてるとめくりで当たり、 前に入れると正面落ちになる攻撃側の軸と ヒットボックスの位置やらガードモーションとか歩きだとかで微妙な作用の結果そうなるとの事。 詐欺飛びレシピ 強断空脚(2・3発目ヒット)>前ジャンプ(入れっぱなし)>斜めJ中K 相手が強断空を受身した場合のみ成立する。5F詐欺。アパカや熾炎脚などに有効。 強断空の初段が当たると成立しないので、セビ2時にバックステップした際などから狙おう。 強晃龍拳 EXセビキャンからの追撃強断空でも相手が受身すれば成立する。 強晃龍拳>EXセービングキャンセル>前ステップ>垂直J強P>(着地)>(少し歩いて)J強K 体感で5Fほどの詐欺飛びになる。ただし垂直J強Pを受身されると成立しない。 狙ってやるよりも、癖で垂直J強Pやってしまった後にバリエーションとして混ぜると良いかも。 その他の連係、攻めネタなど サイキョー払腰>セービング溜め>(相手の起き上がりと同時に)前ステップ>(バクステ確認)必勝無頼拳or(バックジャンプ確認)疾走無頼拳 スパコンとウルコンを絡めた連係。 したらばダンスレ521曰く「サイキョー流半自動二択」との事。 画面はあまり見ないのがポイント。 画面端近くであれば、相手のバックジャンプ時に誤ってスパコンを出してしまってもカス当たりで拾ってくれるので多分ローリスク。 (画面端)屈中P>EX我道拳>(ヒット時)強晃龍拳or(ガード時)投げ 画面端でのEX我道拳を絡めた連係。 ヒット時は確認から強晃龍拳を撃てるので強力。 投げを読んで屈グラするような相手には、EX我道後に晃龍も混ぜてみたり。 J強K(空振り)>強晃龍拳 STRIPFIGHTERIV氏が使っていた連係。 空中で強Kを大きく空振りし、着地際を攻撃しようとする相手に晃龍拳をかます。 というより、J強Kの空振りをフォローする晃龍拳という意味合いの方が強いかもしれない。 我道拳>(弾撃ち確認)>疾走無頼拳 これもSTRIPFIGHTERIV氏が使っていたもの。 飛び道具持ちの相手に中距離から我道拳を撃って撃ち合いに誘い、弾を撃ってきたところに疾走を刺す。 我道拳を撃つ段階で予め疾走を仕込んでおくと良いだろう。 飛び道具の隙が大きいケンなどに対して狙っていきたい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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六大組織 FGH、サジッタ社、FC社、魔術師連盟、エクスカリバー、星龍財閥の6つの組織の通称 総称は六大組織連合 近年奈落の勢力が増大しており、それに対抗しやすい環境を作るため、1988年に6つの組織の間で同盟結ぶことになった 本来ならそこにアイギスも加わり七大組織となる予定だったが、アイギスがこれを拒否したため六大組織に留まった ジェネシス計画をはじめ、クエスター育成都市計画や五吹市での活動で六大組織の存在感は世界各地に広まっている しかし六大組織内部ではあまりにも強い力や一部強引なやり方に反感を買っている者もいるが、六大組織上層部としては想定内に収まっている アイギスは中立の立場にあり、六大組織との関係は良好とはいえないが、互いに敵対する意思はない リベルタからは直接的に対立し、ナインライブズやアンリミテッドからは警戒されている(元から各組織を警戒していたが) 六大組織は世界の安寧秩序を守ることを理念としている 組織間である程度情報交換はしているが、あくまでこの理念に準じることのみに留めている
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仮運用開始。 「旧キャラ」って言葉はどうしたものか。 -- (管理人) 2009-09-28 17 08 07 SSF4(AC)追加キャラってホークDJジュリ以外こんな大量に確定なんですかね? ウィキペディア=辞書なのだから未確定キャラには?マークを付けるなり、ページを確定まで作らないなり、なんらかの分類は必要かと -- (名無しさん) 2009-10-02 23 49 32 >ウィキペディア=辞書なのだから どこから突っ込めばいいんだ -- (名無しさん) 2009-10-04 18 40 29 まず、まとめサイト=辞書じゃないです。WikipediaはWikipediaなので、そこのルールは知らんです。 「間違っていたなら消しますし、確定したならばそれでよし」という方向です。 -- (管理人) 2009-10-04 19 25 37 確定キャラ以外は消しといていいんじゃね -- (名無しさん) 2009-10-05 21 12 20 確定キャラとそれ以外の区別は欲しいなー ホークDJジュリの3人を別にして「追加確定キャラ」とでもしておくとか -- (名無しさん) 2009-10-24 14 26 34 了解です。 とりあえず分離させてみました。 -- (管理人) 2009-10-28 02 39 03 コーディー、アドン、ガイが確定。 -- (管理人) 2009-11-24 17 33 38 ウルコンを2つ出してくれてありがとうございました。リュウのウルコン・滅波動拳236236+p×3と真昇龍拳236236+k×3が出ました。ケンのウルコン・神龍拳236236+p×と紅蓮旋風脚236236+k×3をよろしくお願いします。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-08 20 20 04 リュウ・ウルコン「1・滅波動拳=236236+p×3/2・真昇龍拳=236236+k×3」ケン・ウルコン「1・神龍拳=236236+p×3/2・紅蓮旋風脚=236236+k×3」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-09 09 44 45 ダッドリー+いぶき+まこと+ハカン+シャドウの5人をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-01-14 20 04 26 いろいろ動き出しているので、本格稼働開始。 -- (管理人) 2010-01-29 08 36 01 リュウvsケン/ケンvsリュウ/ガイルvsベガ/ベガvsガイル/ディージェイvsルーファス/ルーファスvsディージェイ/ガイvsコーディー/コーディーvsガイ/サガットvsアドン/アドンvsサガット/春麗vsジュリ/ジュリvs春麗/アベルvsセスvsアベル/キャミィvsヴァイパー/ヴァイパーvsキャミィ -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-06 06 40 29 リュウvsケン/ケンvsリュウ/ガイルvsベガ/ベガvsガイル/春麗vsジュリ/ジュリvs春麗/ザンギエフvsフォルテ/フォルテvsザンギエフ/ブランカvsダン/ダンvsブランカ/ガットvsアドン/アドンvsサガット/ヴァイパーvsキャミィ/キャミィvsヴァイパー/アベルvsセス/セスvsアベル/ルーファスvsディージェイ/ディージェイvsルーファス -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-08 18 20 51 全体的にウルコンとかプロフィール追加 -- (管理人) 2010-02-19 19 01 44 やっとスト3のいぶき+ダッドリー+まことが出ました。いぶきvsさくら/ダッドリーvsバイソン/まことvsフェイロン -- (Mr・大魔神番長) 2010-02-24 10 31 58 勝手ながら、3サイズ一覧を埋めてみました。 まずかったり間違っていたら消してください。 -- (町田) 2010-02-25 03 29 12 ハカンさん追加。 ………すごい漢だ。 -- (管理人) 2010-03-11 19 46 42 スト4の最後のキャラ・ハカンです。あとは隠しキャラ・シャドウ「ナッシュ」をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-12 18 49 24 豪鬼+剛拳+セスの3サイズをお願いします。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-12 18 51 07 リュウ・ウルコン「1・滅波動拳=236236+p同/2・真昇龍拳=236236+k同」ケン・ウルコン「1・神龍拳=236236+p同/2・紅蓮旋風脚=236236+k同」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-13 20 07 27 Mr・大魔神番長って小学生ですか? -- (たけし) 2010-03-14 22 07 58 大魔神番長はストファイマニアです -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-15 19 45 43 アーケード版をよろしく。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-15 19 55 18 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/96.html 格ゲー振興、初心者育成のため初心者講座ページを作りました。 ぜひメニュー欄に追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2010-03-20 22 03 53 豪鬼、剛拳、ハカンの3サイズを追加しました これで3サイズ一覧は埋まったと思いますが間違い等ありましたら訂正お願い致します 追記になりますが、セスは公式であのようになっておりますので全て「?」と記入しております -- (町田) 2010-03-22 01 40 02 ついでにストーリー、ウルトラコンボの空き等をある程度埋めてみました。 ページによって表記に差があるので、公式のキャラクターページに近いほうを参考に表記しています。 -- (町田) 2010-03-22 03 10 44 豪鬼+剛拳+セスの3サイズを出してくれてありがとうございました。 -- (Mr・大魔神番長) 2010-03-22 20 18 33 >町田さん わざわざどうもありがとうございましたー。 しかし、男性陣はホントムキムキだなあ…。 -- (管理人) 2010-03-23 09 53 22 http //www.famitsu.com/game/news/1233633_1124.html アーケード移植確定! やったねたえちゃん! ゲーセンが栄えるよ! -- (管理人) 2010-04-05 09 45 40 リュウ「U1・滅波動拳=236236+p同/u2・滅昇龍拳=236236+k同」ケン「u1・神龍拳=236236+p同/u2・紅蓮旋風脚=236236+k同」 -- (Mr・大魔神番長) 2010-04-06 19 09 19 既存キャラはウルコン2以外はほぼ一緒だから前のコピペしたらいいかと。 そこから調整されたところを修正した方が早い。 -- (名無しさん) 2010-04-07 21 47 27 一回書けばOKですよー -- (管理人) 2010-04-09 23 16 56 キャラ選択の顔が変わってないから残念 -- (名無しさん) 2010-04-11 02 35 41 基盤を基「板」に直していただけますでしょうか…。 妙に気になってしまって。 -- (darry129) 2010-04-11 14 38 09 対応していただいた方、ありがとうございました。 -- (darry129) 2010-04-12 18 39 33 下の画像でXBOX360本体の写真が2枚もあってPS3本体の写真が一枚も無いのは不自然だな -- (名無しさん) 2010-04-13 04 46 25 対応しました。 -- (管理人) 2010-04-16 14 03 44 コーディーのルフィアンキックってなんですか? -- (aho) 2010-04-16 16 31 38 ahoさん 誤字だと思われるので修正しました 基本的に誰でも編集可能設定にしてあるので、気が向いたら編集しちゃってください -- (管理人) 2010-04-16 16 38 32 間違ってた教えて欲しいんだが、基本システムのリベンジゲージの項目間違ってないか? どう考えてもウルコン2の条件の意味が全くわからないんだが あれって選択式じゃないの? -- (名無しさん) 2010-04-16 23 47 45 ウルコンの記述を直してみました。 追加した記述で拙いところがあるので 出来ればより良い形に修正していただきたいです。 -- (町田) 2010-04-17 05 55 19 「したらば SFFIV BBS」への左部リンクお願いします http //jbbs.livedoor.jp/game/49802/ -- (名無しさん) 2010-04-17 14 24 51 対応しました! -- (管理人) 2010-04-21 13 51 43 アンケートが始動しました http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/102.html 統計取ってどうこうじゃないですが、まあニヤニヤしてください -- (管理人) 2010-04-21 17 34 46 公式ブログのリンクがストⅣのままでは? -- (名無しさん) 2010-04-23 00 19 35 対応しました 横のメニューばっかり気にしててこっちは修正してませんでした 指摘、ありがとうございました -- (管理人) 2010-04-23 02 39 36 メニュー2の「*」の数があってません。 それと、携帯電話でトップページを見た場合はメニューが表示されず 各ページに飛びにくいです。 #mobile() 等でメニューの #include かメニューへのリンクを入れてほしいです。 -- (名無しさん) 2010-04-26 13 37 34 >名無しさん 対応しました 携帯からは、 -携帯用TOP(メニュー) -携帯用TOP2(メニュー2) という感じで行けるようになってます。 -- (管理人) 2010-04-26 16 16 54 http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/177.html 改善希望アンケートを追加しました カプコンの中の人に直接伝えるのもいいですが、 こういうアンケート形式で要望を数値化するのもいいのではないかと。 -- (管理人) 2010-04-29 19 33 22 コーディの技表に空中投げがあるけど、 実際はないですよ -- (名無しさん) 2010-04-29 22 32 23 対応しましたー 実機で削除されたのだろうか? 謎。 -- (管理人) 2010-04-29 23 02 07 キャラ別に基礎知識というページがありますがキャラ別対策(○○を倒せ)ページを作って編集したいので変更してもらってもいいですか? -- (名無しさん) 2010-04-30 01 03 23 既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法が知りたいのですが? -- (名無しさん) 2010-04-30 01 51 35 >キャラ別対策ページ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/97.html 作りました 各キャラのキャラトップページからも行けます。 ※使い方 -大項目:自キャラ --中項目:相手キャラ で選べば、自キャラVS相手キャラでページが開きます。 キャラ対策用テンプレは こちら からコピペして埋めてください。 -- (管理人) 2010-04-30 02 37 14 >既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法 現在のところ、報告されていません。 どっかで報告されたら誰か教えてください。 -- (管理人) 2010-04-30 02 37 50 「ジュリがつえーつえー」って意見が多いので、 キャラスレやら某所からネタをまとめてみました http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/225.html -- (管理人) 2010-04-30 04 48 46 >既キャラ25名のもう1つのライバル戦を出す方法 公式ブログで確か、 プレイごとに交代で出現する、とあった気がします。 あと、ライバルが1人しかいないキャラもあるようです。 どのキャラに2人いるのかはわかりません。。。 -- (ぼなな) 2010-04-30 13 56 36 >公式ブログで確か 公式ブログでこんな事も書いてありましたよw 実は、“Now Fight Your Rival!” の乱入画面が表示されている間に 特定のコマンドを入力することによって、好きな方を選ぶことができます!! 難しいコマンドではないので、皆さん、ぜひ見つけてみてください♪ -- (名無しさん) 2010-04-30 16 25 03 ウルコン1と2両方選択できないのに コマンドが異なっているのはそのうち解除されて 両方同時に使用できるのでしょうか? コマンドが一緒のキャラいないし、 過去にプレステ2のスト3で同時使用可能の設定があったので 密かに期待しています。。。 -- (ぼなな) 2010-04-30 16 50 58 >両方同時に使用できるのでしょうか? 対戦バランスを考えると考えにくい。 オフライン設定ならあるかもしれないが、これだけの人数がプレイしてるのに報告が一切無い。 ということは、まあお察しください。 -- (管理人) 2010-04-30 17 27 10 管理人さん、キャラクター名の順番なんですけど技表のとおりにしませんか? -- (名無しさん) 2010-04-30 18 43 04 >キャラクター名の順番なんですけど技表のとおりにしませんか? 編集できるようにしたのでしてください -- (管理人) 2010-04-30 18 48 23 ※連絡事項 今回は作品とムックが同時発売なので、ムックからのフレーム表転載が出来ません。もし、やろうとしている人がいたら、このWikiを存続させるために控えてください。 (ムックから転載をすると、版元からWikior転載箇所の削除要請が来ていろいろと煩雑になります) フレームデータが知りたい人はムックを買った方が良さげです。 -- (管理人) 2010-04-30 18 51 40 CPU豪鬼の動きが少し妙な上、 服がヤケに紫がかっていると思ったら、 アレって真・豪鬼みたいですねw。 豪波動の隙が小さく、左右移動の速度も速く、 斬空が通常で2発出てた。 -- (名無しさん) 2010-04-30 23 10 34 ウソ、真・豪鬼がいるの!? でどうやって出るの?難易度は? -- (名無しさん) 2010-04-30 23 48 50
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