約 1,559,065 件
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/772.html
ダメージの値は 相手リュウ 体力100%、カウンターヒット無し の状態にフルヒットさせたものです。 分類 技名 ダメージ ヒット数 備考 リュウ 真空波動拳 300 5 AE版も同じ ケン 昇龍裂破 370 6 AE版も同じ 春麗 千裂脚 340 9 AE版も同じ 本田 鬼無双 400 2 AE版も同じ ブランカ グランドシェイブローリング 400 4 AE版も同じ ザンギエフ ファイナルアトミックバスター 450 3 AE版も同じ ガイル ダブルサマーソルト 360 6 AE版も同じ ダルシム ヨガインフェルノ 350 5 AE版300 バイソン クレイジーバッファロー 345 5 AE版も同じ バルログ フライングバルセロナスペシャル 280 4 爪無し時240仮面無し時308爪・仮面無し時264AE版3hit180 ローリングイズナドロップ 400 3 爪無し時400仮面無し時440爪・仮面無し時440AE版も同じ サガット タイガージェノサイド 350 7 AE版も同じ ベガ ニープレスナイトメア 340 5 AE版も同じ ヴァイパー エマージェンシーコンビネーション 300 3 AE版も同じ ルーファス スペクタクルロマンス 330 3 AE版も同じ エル・フォルテ エル・フォルテダイナマイト 330 8 AE版も同じ アベル 無心 335 6 AE版も同じ セス 丹田ストーム 360 22 AE版330 豪鬼 瞬獄殺 330 15 AE版も同じ 剛拳 禁じ手・昇龍拳 345 7 AE版も同じ キャミィ スピンドライブスマッシャー 350 7 AE版も同じ フェイロン 烈火真拳 370 5 AE版も同じ さくら 春一番 350 7 AE版も同じ ローズ オーラソウルスパーク 300 5 AE版も同じ 元(喪流) 惨影 300 6 AE版も同じ 元(忌流) 蛇咬叭 320 1 AE版も同じ ダン 必勝無頼拳 350 19 AE版も同じ 挑発伝説 - - ダメージ無しAE版も同じ サンダー・ホーク ダブルタイフーン 430 2 AE版も同じ ディージェイ ソバットカーニバル 350 7 AE版も同じ ガイ 武神八双拳 350 7 AE版380 コーディー デッドエンドアイロニー 350 7 AE版も同じ いぶき 霞朱雀 330 12 AE版も同じ まこと 丹田練氣・攻めの型 - - 攻撃力増加効果時間12秒AE版も同じ ダッドリー ロケットアッパー 350 15 AE版も同じ アドン ジャガーバリードアサルト(追加入力無し) 320 6 AE版も同じ ジャガーバリードアサルト(サウザンドジャガー) 290~355 10~18 P連打でhit数増加AE版も同じ ジャガーバリードアサルト(アサシンジャガー) 350 8 AE版も同じ ハカン フライングオイルスピン 400 7 オイル状態450AE版も同じ ジュリ 風破連刃 370 6 AE版も同じ ユン 幻影陣 - - 効果時間7.5秒 ヤン 星影円舞 - - 効果時間7.5秒 殺意リュウ 瞬獄殺 350 15 - 狂オシキ鬼 瞬獄殺 350 15 空中版も同じ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/400.html
共通事項 こちらの蓄積が低いうちは前投げや下投げ始動の連携が怖い。落下速度の速いキャラや大きいキャラは一度掴まれると中々脱出できないことも。 相手は小さいので、こちらから攻める技を制限され、ガードや回避から掴まれるリスクも増大する。 待てる相手は徹底して待ちに徹した方がよい。具体的には飛び道具を持つキャラならば遠方から牽制し、ないキャラはこちらの攻撃がギリギリ当たる位置を保つ。 すると相手は空中を滞空し空後の先端当てを意識した立ち回りをせざるを得ない。空後には着地隙がほとんどなく先端当てを徹底されるとなかなか反確を取れないが、ジャスガや回避を上手く合わせれば正面からも潰せないこともない。 あるいは空後を拒否し真上を取るか真下に潜り込む。機動力のあるキャラならこちらの方が容易いだろう。 我慢が大事な相手。直接のバーストは横スマに気を付ければ良いぐらいなので、体力差を押し付けて我慢のゲームを展開しよう。 マリオ 下からの復帰が主となるマリオにとって、ファイヤーボールをコピーしたカービィは脅威となる。 ベクトルずらしなどを利用し、なるべく上から復帰できるような飛ばされ方を心がけよう。 ルイージ ピーチ クッパ ドンキー ディディー ヨッシー ワリオ 判定負けしやすくかなりきつい。空中攻撃よりはバイク・タイヤ・DAキャン上スマが頼りになると思う。引きながら意表を突いていくイメージで。 リンク ゼルダ ガノン しゃがまれると当たらない技が多くキツイ。 しゃがみを多用する相手にはホッピングや下B突進は控えめに。 トゥーン サムス ゼロスーツサムス ピット アイスクライマー ロボット カービィ メタナイト デデデ オリマー フォックス ファルコ ウルフ ファルコン ピカチュウ ゼニガメ フシギソウ リザードン ルカリオ プリン マルス アイク ネス リュカ G&W スネーク ソニック
https://w.atwiki.jp/sfpuzzle/pages/120.html
聖夜の商店街概要 ラウンド情報 コメント 聖夜の商店街 概要 期間限定(2014/12/16 16 00 〜 2014/12/26 13 59) 初級から上級までをクリアするとジェムを5個もらえる。 初級から上級までまでの全ステージでVをコンプすると、超級がプレイできるようになり、 超級を含めた全ステージでVをコンプすると、ジェムを10個もらえる。 獲得できるプレイヤー経験値と[[ファイター]]経験値が他のステージと比べて非常に高い。 各種レベル上げに向いていると思われる。 12/18 19 30のメンテナンスにより、各種経験値の下降およびドロップ率の調整が行われました。 ラウンド情報 ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 攻撃パターン 備考 初級 一撃目 3 14020 10120 219 VS???HP3600 攻撃ターン数5青通常攻撃(100未満) ユニークターゲット 24ターン以内にK.O.目標スコア 3000 中級 十撃目 7 700 270 483 VSいぶきHP16800 攻撃ターン数4下記のいずれかで攻撃緑通常攻撃(190)緑通常攻撃(220)青カラーチェンジ(240)攻撃した後にLv1スピリットの色を変換する ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの欠片【Xmas】正拳突き 上級 千撃目 10 92050 37250 678 VSキャミィHP47600 攻撃ターン数3下記のいずれかで攻撃緑通常攻撃(820)赤通常攻撃(705)赤スピリットコンフュ(924)攻撃した後にパズルをシャッフルする ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの破片【Xmas】頭砕き 以下は上記ステージを全てVVVクリアで開放される ラウンド スタミナ PEXP FEXP ゴールド 対戦相手 ステージ概要 備考 超級 億撃目 12 1720100 915100 1095 VSさくらHP97000HP95000 攻撃ターン数4下記のいずれかで攻撃赤スピリットツイスト(行)(980)攻撃後、ランダムで2行が入れ替わる緑スピリットツイスト(列)(1123)攻撃後、ランダムで2列が入れ替わる青エリアブロック(1021)ランダム16マスが次回の敵攻撃まで操作不能になる(コンボ発動で強制解除可能) ユニークターゲット 12ターン以内にK.O.目標スコア 3000ドロップ(ランダム)黄金スピリットの結晶【Xmas】アクセルスピンナックル【Xmas】風破刃 コメント コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3342.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (0) CQC (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/5010/pages/141.html
BACK 450 :名無しさん:2007/02/16(金) 12 16 57 ID x/Am9eCwO 開幕 垂直跳び、BHB1、ロック1 相手の強気な読みでも対応しやすいはず。 遠距離 基本チャージ。相手がHSドリルの射程位置までダッシュしてきたらとりあえずジャンプか下がる ダッシュで詰めてこられた場合、強気なバーストやチャージ止め→置きBHB3などで牽制かつ分身を消す TGに余裕があればサべを使ってもいいかな。 中距離 相手がいつでも俺のターンにできる間合い。この位置にいる場合はCGはなるべくLv2.3じゃないと辛い 詰めてきたら、ぶっぱサべで相手の選択肢ほとんど一掃できる。ガードされたら読まれてるってことでスルー 分身は、分身召還の硬直~次の行動の間にファフを入れると潰れたりする。 一歩間違えば地獄なんでTGはケチらない方がいいと思う。主観でごめん 近距離 なるべくLv3で。Lv1の場合はダムドと暴れ潰しに注意。相討ち覚悟で分身消しにいくのもあり。ダウン取られないだけマシ 40 :名無しさん:2007/03/09(金) 06 04 07 ID pgcPnpmo0 VSエディは結構どうしようもない組み合わせ。何とかして荒らす以外に道は無い。 通常技での地上戦の刺しあいはほぼ絶望的といっていい。 基本的には安全な距離を取って走るか飛ぶかの択一を迫る。 これに加えてエディの2S・遠Sの間合い外で、急停止RI・BRP・BHBも適度に混ぜる。 接近できてしまえば聖ソルのペース。押しまくりましょう。 浮遊にはJPで結構勝てるけど大きく行くならやっぱりGB。 高空から来るエディの向きをよく見てコマンドを入れましょう。ガードされても気にしない。 分身出されて飛ぶときはダッシュジャンプで飛び込む。「ノビル」は空中ガード可能なので飛んだらすぐにガード入れれば喰らわない。 空中ダッシュしてたらダッシュ出がかりにノビルもらってしまう。 「マワル」連携は本体の攻撃にFDしながらファジーで凌ぎ、小技で分身消す。 ゲージがあればDAA使う。分身に当たってもその後にガード不能連携が無いと思えば安い物だと考える。サイクも同様。 メチャクチャ荒い対策だけど、エディの猛攻をかい潜って接近してしまえばどうにかなる相手。 厨房くさくても昇竜ぶっぱも辞さない覚悟で。 85 :名無しさん:2007/03/11(日) 17 12 04 ID Be/fCyD.0 1、2S>HSドリ連携の2Sに直ガから低ダJHS(読まれたらしゃーない) 2、回る1段目直ガ>状況に応じてバクステor立K 3、伸びる空中直ガ 4、中下段同時起き攻めに対するリバサ精度 5、連携に下手に暴れないことと、分身を徹底的に消しに走ること 基本的なことだけど、できるとできないじゃ全然違うよって点。 飛び込みJHSはエディ6Pには勝ちやすいが、空対空JKをされると一方的に負けることが多い。 そこで一点読みだが、空対空JKには早めJSでCH取れる。イニシアチブ取れるのでお勧め。 浮遊には俺はHJKを使っている。医者JHSみたいな使い方で、HJK>JS>シュトルムを 浮遊やめるまでこっちも繰り返す。判定強いせいか、かち合ってもほぼ勝てる。 エディ戦は非常にチャージが溜めずらいので、相手の癖を見つけてCKBHBACで溜めたほうがよさげ。 特に最遠距離時に常時し始める相手には、一気にLV3まで上げることも可能。 エディの空対空JK>バックダッシュの逃げにもCKBHBが2回ぐらいいける。 回る起き攻めは直ガ>バクステ。そのバクステを狩ろうとするエディには、 立K>ジャンプFDで対応。立K>SVorGBもいいかも。 1回見せるとSドリ>回るなどでずらしてくるので、それはガン見するしかない。 2段目重ねはリバサバクステでかわせるが、伸びるを重ねられるとひっかかるんで、そこは読み愛。 固め中はS攻撃やSドリから回るが来るので、ある程度読みを入れて1段目直ガにかける。 分身がいるときのダムドが読めたときは仕込み6K暴れお勧め。 6K>足CCと仕込んでおいて、6Kで分身を消せればノックバックゼロの密着なんで追撃可能。 エディ戦はゲロとドリスペで地味にダメ稼がれるのが一番きつい。 見えない浮遊2択から潜るーぷ>ゲロスペの流れはクソゲー臭が漂う。 BACK
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3318.html
【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【キャラ限定コンボ】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (3) CQC (1) 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2053.html
基本コンボ 発展コンボ地上技始動 カウンター限定 唐草始動 弱、中颪始動 弱、中剣始動 吹上始動 (相手空中) セービングアタック始動 起き攻めコンボ 大ダメージコンボ 気絶後の最大ダメージ キャラ限定コンボパーツ解説 基本コンボ ダウン重視ならEX颪、運び重視ならEX疾風(受身可能ダウン)、ゲージ温存なら通常疾風 セビ、中剣以外は飛び込みから同じコンボが可能 レシピ ダメージ 気絶値 SCゲージ 備考 屈弱K→弱疾風 (EX疾風) 120 (150) 170 (200) 80 (-230) 下段始動 通常盤コンボ終了後±0F 立中P(屈中P)→中疾風 (EX疾風) 160 (180) 220 (250) 100 (-210) 通常盤コンボ終了後+1F 立強P→強疾風 (EX疾風) 190 (200) 320 (330) 120 (?) 通常盤コンボ終了後+2F 立中P→EX颪 180 300 -210 相手強制ダウン 唐草→屈強P 130 180 120 相手強制ダウン 唐草→立強P→強疾風 208 376 172 コンボ終了後+2F 立中P→屈強P 150(165) 200(225) 100 立中Pがカウンターヒットか持続重ね時のみ 垂J強P→山瀬 294 570 152 発展コンボ 地上技始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 屈弱P→屈弱P→屈弱K→弱疾風 127 224 屈弱P→立弱P→立中P~ 98~ 180~ 屈弱P~のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ168 立中P→屈弱K→弱疾風 162 228 立中P→立中P~ 120~ 200~ 中P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ200 立中P→立中P→立中P~ 168~ 280~ 中疾風〆でダメージ238。対応キャラ 立強P→疾風C→立中P~ 140~ 300~ 強P→のコンボの威力アップ。中疾風〆でダメージ220 立強P→疾風C→立中P→立中P~ 188~ 380~ キャラ限定。中疾風〆でダメージ258 立中P→EX疾風→弱疾風 232 346 画面端、対応キャラ 立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 352 532 画面端、AEにて全キャラ対応 立中P→EX疾風→EXSACダッシュ→6弱K 192 290 画面端ではEXセビダ省略。弱疾風が入るキャラ以外にも入るが入りにくい ~(EX除く)疾風→丹田→立強P→強疾風 367 564 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→立中P→立中P→中疾風 378 542 数値は立強P→強疾風始動時のもの ~(EX除く)疾風→丹田→五段突き 613 320 数値は立強P→強疾風始動時のもの 立強P→中疾風→立中P~ しゃがみルーファス限定(?) カウンター限定 レシピ ダメージ 気絶値 備考 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→立強P→ 立強P→中颪→(EXセビキャン前ダッシュ)→正中線五段突き 唐草始動 基本的に地上技始動と同じ、中P→中Pや、強P→疾風C→中Pを狙いたい。 レシピ ダメージ 気絶値 SCゲージ 備考 唐草→立中P→立中P→中疾風 218 344 唐草→立強P→EX疾風(→弱疾風) 200(263) 400(484) 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→疾風C→立中P→中疾風 238 444 200 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX颪 252 500 -98 相手強制ダウン 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱疾風 292 画面端、対応キャラ 唐草→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 375 644 -322 画面端 唐草→立強P→疾風C→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 386 671 -294 画面端 唐草→五段突き 424 80 唐草→立強P→強疾風→丹田→五段突き 573 376 唐草→立中P→立弱P→立大P→大疾風 246 432 ベガ、ヴァイパー限定(?) 弱、中颪始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 弱颪→屈弱K→弱疾風 192 346 中颪→立中P→中疾風 240 396 中颪→立中P→EX颪 256 460 相手強制ダウン 中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 664 画面端 弱、中剣始動 ほぼ飛び込み攻撃と同じ感覚で、中攻撃、強攻撃、正中などが繋がる。 レシピ ダメージ 気絶値 備考 低空中剣→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 406 604 画面端 中剣→五段突き 484 140 弱or中剣→強疾風 200or210 260 空中ヒット限定。全キャラ 弱or中剣→吹上→EX剣 318or328 456or476 画面端空中ヒット限定、全キャラ 吹上始動 (相手空中) レシピ ダメージ 気絶値 備考 吹上→吹上→EX疾風 280 440 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→吹上→EX剣 328 496 二度目の吹上は間合いによって弱中強を使い分ける 吹上→中剣→EX疾風 280 420 吹上→垂直J強P 200 410 ゲージ無い時用 ピヨリ値重視 吹上→強剣 250 360 同上 ダメージ重視 セービングアタック始動 レシピ ダメージ 気絶値 備考 セビ2(ダッシュ)→山背 243 288 セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→強疾風 282 474 剣は弱の方が発生が早いのでやりやすい セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX颪 288 522 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱疾風 321 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→立強P→EX疾風→弱吹上→EX剣 390 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→セビ1(ダッシュ)→弱吹上→EX剣 262 426 ガイ以外 セビ2(ダッシュ)→強吹上→(移動)強吹上→低空EX剣 326 522 対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空ディレイ中剣(裏落ち)→弱吹上→EX剣 306 506 35キャラ見るのは面倒だからリュウ、サガットで確認いぶき春麗ガイで無理なのを確認(細身の人とかはダメなんかな)端なら裏落ちしないでできるから簡単 セビ2(ダッシュ)→強疾風Lv2→弱吹上→EX剣 339 502 画面端、セビ3なら1ゲージ最大(399,552) セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→中疾風 262 452 セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX颪 274 500 相手強制ダウン セビ2(ダッシュ)→中颪→立中P→EX疾風→弱吹上→EX剣 376 638 画面端、対応キャラ セビ2(ダッシュ)→低空中剣→五段突き 448 262 セビ2から直にUC1決めるとダメージ418 セビ2(ダッシュ)→土佐波→→中剣→EX疾風 464 309 土佐波後EX吹上→EX剣でダメージ518 起き攻めコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 重ね立中P→屈強P 150 200 重ね立中P→立強P→EX颪 236 重ね立中P→五段突き 444 重ね屈弱K→立強P→EX颪 206 重ね屈弱K→五段突き 414 重ね弱or中颪→屈強P 180or190 重ね弱or中颪→五段突き 474or484 大ダメージコンボ レシピ ダメージ 気絶値 備考 EX吹上→土佐波→EX剣 428 354 EX吹上は打点高め 土佐波→前J強P 470 160 ヒット後前ダッシュで微有利裏回り密着。ここから中P重ねやEX唐草で攻め継続。欲望 土佐波→強剣 510 160 丹田中だとダメージ640でまこと最大コンボ 土佐波→中剣→EX疾風 540 217 土佐波後の基本追い打ち 土佐波→弱吹上→EX剣 579 282 土佐波を遅めにダッシュでキャンセルして弱吹上。端なら早めにバクステから強吹上 土佐波→EX吹上→EX剣 609 314 土佐波をダッシュでキャンセル、ただしキャラの前後が安定せず難しい。端ならバクステ安定 強土佐波→吹上→吹上→EX剣 441 372 強土佐波空中ヒット限定 J強Kor中剣→近強P→中疾風LV2→丹田→五段突き 632 508or448 中疾風微タメで強より+5ダメージ。疾風C挟むとかえって威力が下がる 丹田→セビ3→中剣→五段突き 635 312 UC1最大コンボ。ただし気絶後は補正があるため、丹田→垂直J大K→五段突きの方がダメージが高い。 気絶後の最大ダメージ 基本的には垂直大K→五段突きが安定。 コンボ補正 五段突き セビ3→五段突き 垂直大K(中剣,前J大Pなど)→五段突き セビ3→中剣→五段突き 補正なし 480 476 484 ☆508 1技で気絶後 384 400 ☆436 422 2技で気絶後 336 338 ☆368 350 3技で気絶後 288 276 ☆310 278 4技で気絶後 240 214 ☆252 206 5技で気絶後 192 152 ☆194 134 6技で気絶後 ☆144 90 136 110 ※コンボ補正はヒット数ではなく攻撃数で計算。例えばEX剣は2hitするが1技とカウント。 詳しくは ダメージ補正ページ へ。 キャラ限定コンボパーツ解説 唐草→立中P→立中P→立中P~ 対応キャラダッドリー・剛拳・ジュリ・春麗・ダルシム・アベル・サガット・キャミィ・DJ・ガイ・ハカンガイル・ブランカ・ザンギ・ルーファス・フォルテ・バルログ・バイソン・ホーク EX疾風→弱疾風 対応キャラチュンリー・本田・ザンギエフ・ガイル・ダルシム・バイソン・バルログ・サガット・ベガ・ヴァイパー・アベル・豪鬼・さくら・ダン・ローズ・元・キャミィ・フェイロン・剛拳・セス・ディージェイ・ホーク・ダッドリー・まこと・アドン・コーディー・ガイ・ハカン・ジュリ・ユン・ヤン 入らないキャラリュウ・ケン・いぶき・ブランカ・ルーファス・フォルテ ※画面端EX疾風後のコンボを決めるコツ 吹上の場合は斜め前+弱P 弱Kずらし押しとすると辻式入力が可能になる 弱疾風の場合は弱P 中K(or強K)ずらし押しとすると辻式入力が可能になる どちらも弱Pを即座に離すとボタン離し入力でさらに猶予が+1F セビ2(ダッシュ)→強吹上~ 対応キャラAEでは(ほぼ?)全キャラに入る セビ崩れに歩いて密着吹上が入るキャラ セス、剛拳、ハカン、ザンギエフ、バルログ、バイソン キャラ限定コンボ対応表 もじゃ! RY KE CH HO BL ZA GU DH BI BA SA VE VI RU EL AB GO GK SE SK FE DA CA GE RO DJ HW JR AD CD GY IB MK DL HK 唐草→立中P×3~ × × ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ × ○ × × × × ○ × × ○ ○ ○ × × ○ × × ○ ○ EX疾風→弱疾風 × × ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, HO E.本田, BL ブランカ, ZA ザンギエフ, GU ガイル, DH ダルシム BI M.バイソン, BA バルログ, SA サガット, VE ベガ, VI C.ヴァイパー, RU ルーファス, EL エル.フォルテ, AB アベル GO 豪鬼, GK 剛拳, SE セス, SK さくら, FE フェイロン, DA ダン, CA キャミィ, GE 元, RO ローズ DJ ディージェイ, HW T.ホーク, JR ジュリ, AD アドン, CD コーディー, GY ガイ, IB いぶき, MK まこと, DL ダッドリー, HK ハカン UC1の最大コンボは中剣→近強P→強疾風→丹田→五段突きじゃないだろうか -- (名無しさん) 2011-10-03 22 29 55 AEより正中のダメージは下がっているけど 中剣→大P→中疾風LV2→丹田→正中 605/448 丹田→セビ3→中剣→正中 608/312 -- (名無しさん) 2018-02-25 12 05 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/84.html
ログインする際にパスワードを設定する。藤田 1.人的セキュリティ 人的管理上の手続的なもの、管理的なものに対する対策 2.物理的(環境的)セキュリティ 施設、設備、装置に対するもの、環境的なもの、記憶媒体などに対する対策 3.技術的セキュリティ ネットワークシステム、情報システム、サーバやコンピュータ、OSやソフトウェアなどに対する対策 4.組織的セキュリティ 人的、物理的、技術的対策を体系的、組織的に行う対策 (田上 ウィルス対策、スパイウェア対策、ボットウィルス対策、迷惑メール対策、有害サイト・フィッシング対策などがある。 具体的にはログインする際にパスワードを用いること。長谷川 CD-ROM、USBメモリなどを物理的に壊すことでデータを完全に消去する。 森 1、完全にデータの消去する。 2.機密文書は印刷不可にするなど、システム的な対策をする。 3.社内にネットワークのアクセス制限をする。 田島 メールや記憶媒体に添付されているファイルを安易に開かない。 怪しげなソフトウェアを安易にインストールしない。 パスワードは複雑で予測されにくいものにする。 席を外すときにロックをかけるなど。 白瀬 マルウェア対策 マルウェア感染手段であるメールや記憶媒体(フロッピー・CD・HDD・USBメモリなど)、ソフトウェアからの感染を防ぐには、メールや記憶媒体に添付されているファイルを安易に開かない。 怪しげなソフトウェアを安易にインストールしないことを心がけましょう。 不確かなファイルをどうしても開かなければいけない時は自分のウィルス対策ソフトだけでなく、数十種類のマルウェア対策ソフトでファイルの検査が出来るオンライン無料サービス「VirusTotal」で、事前にファイルを検査するとより安全です。 自分が使用するウィルス対策ソフトは、常駐型で常にウィルスをチェックしてくれるタイプのものがより安全です。 手動スキャンした時だけウィルスを発見するタイプだとスキャンとスキャンの間に被害が出る場合があります。 最近被害の多いUSBメモリから感染するウィルスは、USBメモリをパソコンに差しただけで感染します。常駐型のウィルス対策ソフトなら差した瞬間に検知してくれますが、手動スキャン型だとその場で検知してくれず感染してしまいます。 藤山 マルウェア対策、ウイルス対策、不正アクセス対策、情報漏洩対策などがある。 例:パスワードの設定や変更、安易なインストールなどを避ける。 山館 セキュリティーソフトを導入したり、定期的にパスワードを変える、迷惑メール添付されているファイルを安易に開かないなど。 久保 .定期的にパスワードを変えること 周
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3809.html
レシピリュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 ヴァイパー リュウケン殺意限定ガー不 バルログガー不 前投げ始動 その他始動(受身取られなかった場合) レシピ リュウ、ケン、ダン、まこと限定ガー不 画面端で前投げ→ステップ×2→前J中Kでガー不。 リュウ、ケン、まこと限定ガー不 端投げ>前ステ>小足>j中Kでガー不全部最速熱帯だと安定キツイ ヴァイパー 端投げ>中段>J中Kでガー不簡単 リュウケン殺意限定ガー不 前投げ>屈強P>前ジャンプ中キック ガード不能 バルログガー不 前投げ>遠距離強P>EX百鬼豪刃厳密にはガー不ではなく、正面の屈ガのみ可能 前投げ始動 [[ガイル]] 遠大K→J中K [[リュウ]] 屈弱K→屈中K→J中K ケン 屈弱K→屈中K→J中K [[まこと]] 屈弱K→屈中K→J中K 殺意 屈弱K→屈中K→J中K ヴァイパー 6中P→J中K フォルテ ステステ→J中K [[いぶき]] 前ステ→屈弱K→J中K その他始動(受身取られなかった場合) リュウ EX竜巻→バクステ→前J→J中K ケン EX竜巻→バクステ→前J→J中K まこと EX竜巻→バクステ→前J→J中K 殺意 EX竜巻→バクステ→前J→J中K いぶき EX竜巻→バクステ→前J→J中K リュウ 弱灼熱→垂直J→前ステ→J中K ケン 弱灼熱→垂直J→前ステ→J中K まこと 弱灼熱→垂直J→前ステ→J中K 殺意 弱灼熱→垂直J→前ステ→J中K いぶき 百鬼投げ→投げスカリ→J中K いぶき UC1→前ステ→J中K いぶき 百鬼P(頭の頂点にあてる)→垂直J→J中K いぶき 弱竜巻→バクステ→屈中K→J中K いぶき 中竜巻→前ステ→屈弱K→J中K いぶき 強竜巻→遠弱K→J中K いぶき 強昇龍→PA→J中K リュウ 百鬼投げ→遠弱K→遠弱K→J中K ケン 百鬼投げ→遠弱K→遠弱K→J中K まこと 百鬼投げ→遠弱K→遠弱K→J中K 殺意 百鬼投げ→遠弱K→遠弱K→J中K リュウ 弱昇龍→セビキャン(ダッシュしないで即開放)→バクステ→前ステ→J中K ケン 弱昇龍→セビキャン(ダッシュしないで即開放)→バクステ→前ステ→J中K 殺意 弱昇龍→セビキャン(ダッシュしないで即開放)→バクステ→前ステ→J中K まこと 弱昇龍→セビキャン(ダッシュしないで即開放)→バクステ→前ステ→J中K リュウ 百鬼P→バクステ→屈中K→J中K ケン 百鬼P→バクステ→屈中K→J中K 殺意 百鬼P→バクステ→屈中K→J中K まこと 百鬼P→バクステ→屈中K→J中K リュウ 弱竜巻→バクステ→遠中K→J中K ケン 弱竜巻→バクステ→遠中K→J中K 殺意 弱竜巻→バクステ→遠中K→J中K まこと 弱竜巻→バクステ→遠中K→J中K ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/voicesfv/pages/21.html
ラウンド関連 通常技 特殊技 投げ Vスキル Vトリガー Vリバーサル 必殺技 クリティカルアーツ ダメージ関連 アピール ストーリーモード サバイバル 勝利メッセージ汎用 対キャラクター ラウンド関連 条件 ボイス キャラクター選択 ぶっ潰す! 登場 Don't escape! 勝利 I am Champ! タイムオーバー勝利 敗北 トレーニングモード ニュートラル ページトップへ▲ 通常技 条件 ボイス 弱攻撃 シュ シュゥ フゥッ 中攻撃 ウゥオ ウォイ アァッ 強攻撃 イェア! アイィ! 失せろ! ページトップへ▲ 特殊技 条件 ボイス ハードスマッシャー 中→中→通常技ボイス→クソが! ハードプレッシャー 中→中→通常技ボイス→クズが! アンダーインパクト 弱→中→通常技ボイス→ウオォレ! ストンピングコンボ 中通常技ボイス→オォア! ページトップへ▲ 投げ 条件 ボイス ダーティーボマー ボケがぁ! ダーティーショット 寝てろ! 投げ失敗 チッ! ページトップへ▲ Vスキル 条件 ボイス KKB (ボイス無し) バッファロースウィング 無駄だぁ! バッファロープレッシャー 邪魔だぁ! Vトリガー 条件 ボイス クレイジーラッシュ Don't Stop Me! ノーマーシー 逃げんなよ! Vリバーサル 条件 ボイス バッファローヘッドバット グ~ヘヘヘヘ! ページトップへ▲ 必殺技 条件 ボイス ダッシュストレート 通常 ストレーィト! EX クラーッシュ! EXヒット時 ダブール! ダッシュグランドブロー 通常 遅ぇ! EX お留守だぜ! スクリュースマッシュ 通常 スマーッシュ! EX ぶっ飛べぇ! チャージングバッファロー 1 ワン! 2 トゥー! 3 スリー! 4 フィニーッシュ! チャージングバッファロー 1 フゥ! 2 ウレィ! 3 クソがぁ! 4 死んどけぇ! ページトップへ▲ クリティカルアーツ 条件 ボイス アビゲイラー 通常 逃がさねえぜ! オラオラオラオラオラオラァ! バーラーゥ! アビゲイラー 失敗 逃がさねえぜ! ウロチョロすんじゃねぇ! ページトップへ▲ ダメージ関連 条件 ボイス 弱攻撃 ぐぅ おっ ぎぅ 中攻撃 クソォ! アオォ! ぐおっふ! 強攻撃 ぶぁっは! 痛ェ! ぶおっほぁ! 気絶 ブルルル…ブルルル…ブルルル…ブルルル… 受け身 ふぁっ! ページトップへ▲ アピール 条件 ボイス アピール 俺の前をトロトロ走ってんじゃねぇ!踏み潰してやる…! ページトップへ▲ ストーリーモード 条件 ボイス キャラクター選択 ページトップへ▲ サバイバル 条件 ボイス EASY COURSE NORMAL COURSE HARD COURSE HELL COURSE ページトップへ▲ 勝利メッセージ 汎用 1 2 3 4 5 対キャラクター 対リュウ 対春麗 対ナッシュ 対キャミィ 対バーディー 対ケン 対バルログ 対ネカリ 対リュウ 対R.ミカ 対ラシード 対かりん 対ザンギエフ 対ララ 対ダルシム 対F.A.N.G 対アレックス 対ガイル 対いぶき 対M.バイソン 対ジュリ 対ユリアン 対豪鬼 対コーリン 対エド 対アビゲイル 対メナト 対是空 対さくら 対ブランカ 対ファルケ 対コーディ 対G 対サガット ページトップへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る