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【基本立ち回り】【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロドライブスマッシャー (3) CQC (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップス/キャミソール2 1 2 シンプルリボンキャミ/11K Simple ribbon cami/11K 初期アイテム いちごキャミソール/09C Strawberry Camisole ちら見せレースキャミ/pr09E Lace camisole/pr09E ちら見せレースキャミ/wh09E Lace camisole/wh09E ちら見せレースキャミ/yw09E Lace camisole/yw09E Aラインメッシュキャミソール/bl- Aラインメッシュキャミソール/rd - Aラインメッシュキャミソール/yw - ローズレースキャミソール/pk- フラワーフリルキャミソール/bg - フラワーフリルキャミソール/bl - フラワーフリルキャミソールyw - レースパンクキャミソール/bk - レースパンクキャミソール/pk - レースパンクキャミソール/pr - バタフライキャミソール/br - バタフライキャミソール/gr - バタフライキャミソール/pk - 水玉フリルチューブトップ/bk Polka-Dot Tube Top/bk 水玉フリルチューブトップ/bl Polka-Dot Tube Top/bl 水玉フリルチューブトップ/pk Polka-Dot Tube Top/pk ギンガムチェリーキャミソール/pr Gingham Cherry Cami Dress/pr ギンガムチェリーキャミソール/rd Gingham Cherry Cami Dress/rd ギンガムチェリーキャミソール/gn Gingham Cherry Cami Dress/gn
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ギンガムチェックキュートキャミ(3) フレンチフォルターキャミ(1)
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ 追い打ち条件追撃可能技 UC1での追い打ちに関してEX羅漢から中央 画面端(めくって鬼が端を背負う) 中央CH時 昇龍セビキャンダッシュから中央 画面端 どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ 追い打ち条件 昇龍先端ヒット、空中竜巻、EX羅漢、画面端で6強K後、画面端でEX竜巻後弱羅漢空中ヒット後はなんでも入るので除外。昇龍セビ後は追撃条件がきついので除外 追撃可能技 中竜巻:ノーゲージでのダメージ最大(膝が追撃可能技なのでダメージ大きい) 強竜巻:相手の高さによらず安定だがダメージは安い(膝は当たらない)、相手を運ぶ 中赤星:受け身不能、ただし状況によって間に合わない 6強K:気絶値200+相手きりもみダウン、運ぶ距離も長い 4中P:ダメージ安いが着地ねらいで攻め継続 垂直J中P:これで追撃出来る時は大抵他の技でも追撃出来、ダメージやその後の状況も赤星のほうが優秀なので使う機会は殆ど無い EX波動 中竜巻:端限定でダメージアップ 強竜巻 UC2:竜巻の2、4段目ヒット時にはUC2で追い打ち可 UC1:冥恫安定、天破は条件付き UC2:カス当たりだが、素ダメ200なのでそれなり UC1での追い打ちに関して EX羅漢から 中央 冥恫:全キャラ ※ガイにだけフルヒットさせづらい 画面端(めくって鬼が端を背負う) 冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ 他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時 元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央 よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力する→ユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力する→ダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。 ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端 全キャラ正規入力天破で大安定 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対戦会 週末大会情報局 アーケード版スーパーストリートファイターⅣ SUPER STREET FIGHTER IV AC edition BBS 家庭用スーパーストリートファイターⅣ SUPER STREET FIGHTER IV Wiki SUPER STREET FIGHTER IV (スーパーストリートファイター4)BBS 無印ストリートファイターⅣ STREET FIGHTER IV @wiki STREET FIGHTER IV (ストリートファイター4) BBS 個人サイト ゲー的サロン スパ速 SSF4 いぶきキャラ別対策 対まこと SSF4AE:いぶきキャラ別対策 対ベガ SSF4AE:いぶきキャラ別対策 対バルログ エートロの微生物日記 ウルコン選び あくあだいありー カプエスがいい 対戦の基本 リュウ攻略 黒衣の極めよ、道! 地上戦(足払い合戦の基礎) 地上戦(足払い戦の基礎Ⅱ) 雪繭 【随時更新】すぱよんいぶきメモ 企業サイト 闘劇 ストリートファイターIV攻略ブログ 初心者からのステップアップガイド キャラクター別攻略いぶき編 強力な突進攻撃ローリングアタックに反撃せよ! 『スーパーストリートファイターIV』人物相関図 ニュース ウメ速@格ゲーNEWS
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必殺技 キャノンスパイク →↓↘︎+K アクセルスピンナックル →↘︎↓↙︎←+P フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎+P ┃フェイタル┃レッグ┣ツイスター ①〜(上半身)接←•→+AB ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜(下半身)接←•→+AB キャノンストライク ジャ↓↙︎←+K(①〜K可) スパイラルアロー ↓↘︎→+K 超必殺技 スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→+K×3 特殊技 フーリガンスープレックス 接→ AB フランケンシュタイナー 接← フライングネックハント ジャ接 キャラ別索引 ストリートファイタークロス鉄拳(CAPCOM)
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必殺技 スパイラルアロー ↓↘︎→ K キャノンスパイク →↓↘︎ アクセルスピンナックル →↘︎↓↙︎← P フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎ P ┃フェイタルレッグ┣ツイスター ①〜(上半身)接←•→ ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜(下半身)接←•→ キャノンストライク ジャ↓↙︎←+K(①〜K可) 超必殺技 スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→↓↘︎ K リバースシャフトブレイカー (↓↙︎←)×2 投げ技 フーリガンスープレックス 接←•→ E フランケンシュタイナー F フライングネックハント ジャ接↓ E エアフランケンシュタイナー F キャラ別索引 CvsS2
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必殺技 スパイラルアロー ↓↘︎→ K キャノンスパイク →↓↘︎ アクセルスピンナックル X ←↙︎→ P U →↘︎↓↙︎← フーリガンコンビネーション レイザーエッジスライサー① ↙︎↓↘︎→↗︎ P ┃フェイタル┃レッグ┣ツイスター ①〜頭上接←•→ ┃クロスシザーズ┗プレッシャー ①〜足元接←•→ スーパーコンボ スピンドライブスマッシャー ↓↘︎→↓↘︎+K 投げ技 フーリガンスープレックス 接←•→ C•E フランケンシュタイナー D•F フライングネックハント ジャ接↓ C•E エアフランケンシュタイナー D•F キャラ別索引 スーパーストリートファイター2X(2X•USF2)
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 ジャイロ[] (0) CQC[] (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【立小P持続当て>大足】(暫定版)【安定組】 【普通組】 【不安定組】 【副産物と産業廃棄物】 【立小P持続当て>大足】(暫定版) 特に表記がなければ密着始動 めくりJ中K始動の場合、特に表記がなければ浅めヒット(持続当てるぐらいの気分) 普通組までなら実戦でいけるかも 当然調べればもっと良いレシピが出るだろうから、なんか良いのあったら教えて欲しい 【安定組】 ベガ⇒めくりキック>コアコパ>立小P>大足ド安定。 ダッドリー⇒めくりキック>コアコパ>立ちP>大足安定する。 ザンギエフ⇒めくりキック>屈中P>コア>立ちP>大足安定するけど自殺じゃね 【普通組】 チュンリー⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 小足×3は最速連打キャンセル(別に最速じゃなくても平気だけど) 小足からタパを最速連打キャンセルするとタパがスカるため、立Pだけちょっと遅らせて出す。 大足出すのがちょっと遅いと、位置的には当たるはずだが当たり判定のせいか足をすり抜ける。 ダルシム⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 注意事項含めチュンリーと一緒。安定度中。 キャミィ⇒めくりキック>コアコア>立ちP>大足 例のごとくコアは早めにタパは遅らせ。安定度はチュンリー、ダルシムと同じくらい ガイ⇒めくりキック>コパコパ>立ちP>大足 安定度中。他キャラとめくる位置が違うような気がする。 けど、気がするだけで繋がる。 ディージェイ⇒めくりキック>コパタパ>大足 ゆっくり入力。本当に。 めくる位置も問題で、肩にヒットするぐらいの位置。背中にヒットしてたら失敗。 めくり方のせいで安定はしない。それさえなければチュンリーぐらい安定しそう 【普通組】と【不安定組】の間ぐらいの難しさ 【不安定組】 いぶき⇒屈中P>コパ>立小P>大足 コパ立小Pの部分は最遅連打キャンセルすると持続当てになる? 最速連キャンとか目押しになってると多分駄目。ここら辺どうなってるか分かればイケるかも まこと⇒めくりキック>コアコパコパ>立ちP>大足 安定は多分無理。 ⇒めくりキック>屈中P>コパ>立ちP>大足 上のよりは決まるが、安定はしない。 ケンのめくりキックの脛がまことの頭のてっぺんに当たるような飛び込みだと良い? ダン⇒屈中P>コアタパ>大足 いぶきと同じく安定しない ヴァイパー⇒屈服中P>コア>立P>大足 安定はしない ルーファス⇒めくりキック>小足×3>立ちP>大足 チュンリーとかと比べると難しいが【不安定組】の中じゃ組みやすい フォルテ⇒コパorコア×3>立ちP>大足 リズムよく押すと入る。リズム大事だYO でも安定はしない バルログ⇒めくりキック>小足×3>タパ>大足 アベルと違ってたまに当たるけど、殆どの場合大足がスカる めくる位置が問題なのかも ブランカ⇒中パンコパタパ大足 ガイルと比べりゃ安定する ガイル⇒チュパコパタパ大足 安定は……君ならできるよ(笑) 【副産物と産業廃棄物】 まこと⇒密着屈中P>コアコパ>紅蓮(移動昇龍?) コパンが持続当てになるから屈弱Pから紅蓮が入るよ! ジュリ⇒タパコパコア 見た目では持続当てになっている気がする。発展する可能性ある? 元めくり中K>屈中Pの後の小技が異様にあたりにくい。 あたりにくいどころか全部ガードされた。当たり判定…… アベル⇒めくりキック>小足×3>タパ>(入らない大足) チュンリーダルシムと違って絶対スカる。 スカった後その場で大足振ると当たるから、やっぱり当たり判定なんかおかしい 名前 コメント すべてのコメントを見る