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ポケウッド>作品詳細その1/作品詳細その2/作品詳細その3/作品詳細その4 凡例 『トレーナーとポケモン その愛』シリーズトレーナーとポケモン その愛 トレーナーとポケモン その愛 2 トレーナーとポケモン その愛 3 『魔法の国の 不思議な扉』シリーズ魔法の国の 不思議な扉 魔法の国の 不思議な扉2 魔法の国の 不思議な扉3 『OL The Giant!!』シリーズOL The Giant!! OL The Giant!! Pt.2 OL The Giant!! Pt.3 OL The Giant!! Pt.4 ポケウッドの台本・全40作品についての個別データ・攻略法です。一部、作品のネタバレが含まれています。 凡例 解放条件=脚本が解禁され、撮影が可能になるための条件です続編の解放条件は全て「前作を成功させる」なので、意図的に省いています 主人公は~~を演じる=主人公がシリーズを通して演じる役柄です。基本的にはゲーム開始時に決めた名前がそのまま役名になりますが、元の名前+アルファor全く別の名前の場合は「」内に記します。 No.N(n-n)=便宜上の通し番号と作品番号です サブタイトル=作品のサブタイトルです 共演俳優/役名=人間の、出演俳優(トレーナー)の情報です。主人公の男女で異なる場合は両方記載します。それぞれ、肩書・名前の順。 CUT=作品のカット数です あらすじ PLOT=この作品のあらすじです MISSON クリア目標=この作品を成功させるための、大まかな条件です クレジット=上映作品の最後に流れるエンドクレジットです。キャスト・スタッフの順に記載します。スターランクが低い内は共演者(例:ハチクマン、ハチクマン軍団)の名前がキャストの一番最初に出て、主人公側の順番は一番最後ですが、スターランクが第4段階目まで達すると(ファンにエリートトレーナー他が出現・『忘れえぬ記憶』解禁)、この順番が逆になります。 第4段階目に達する時期は攻略順・状況にもよりますが、本項では解禁条件の関係上、『忘れえぬ記憶』シリーズおよび『ハチクマンの逆襲 リターンズ』以外は初期状態の順番で紹介します。 脚本=作品の脚本です。主人公の男女で違うセリフも、両方記載します。赤字は最良のセリフ 黒字は最悪のセリフ 青字は普通のセリフ 背景が紫色の字はカルト条件に絶対必要なセリフ「カルト映画が撮りやすくなるセリフ」ではない セリフに応じた技=セリフ選択後に相手が出す技の一覧です。技が2つ以下の場合は省略。 CAST 共演者(ポケモン/セット)=相手となるポケモン、またはセットの情報ですセットが相手の場合は、完成版での名称を併記します レンタルポケモン=レンタルポケモンの情報です。 条件一覧=作品の出来に関わる各条件です成功条件=作品をGOOD ENDにするための条件です 失敗条件=作品をBAD ENDにするための条件です カルト条件=作品をSTRANGE ENDにするための条件です 特別イベント=作品に隠された特別なイベントを出すための条件です 備考=作品の一言情報・注意点・トリビアなどです Tips─GOOD END=GOOD ENDの攻略法です Tips─STRANGE END=STRANGE ENDの攻略法です 記号などの意味 主人公・○○ 主人公の名前。実際は、ゲーム開始時に決めた名前が表示される P 主人公が使った先頭のポケモン名。タイトル・セリフ・役名部分のみこう記す ポケモン(数字) 主人公が使ったポケモン。数字は順番劇中セリフでは種族名のみだが、戦闘メッセージ・クレジットではニックネームで表示される 相手を倒す 相手を全員倒す (ポケモン/セット)を倒す 特定の相手だけを倒す (技名)で倒す 特定の技を使って倒す。概要にも書かれている通り、技を使いさえすれば、状態異常などのダメージで倒れても可 自分が倒される 自分のポケモンが全滅する nカットの間生き残る 指定ターン(カット)数を終えた時点で、相手・自分共に生き残ったまま、決着が付いていないこと。手持ちポケモンが複数の場合は、1体でも残っていれば良い。成功条件・カルト条件での表現 nカット以内に/目を終えて決着が付かない(ポケモン/セット)を倒せない 上と同じ意味だが、こちらは失敗条件での表現 相討ち可 最後の1体同士の状態でいのちがけ・じばく・だいばくはつ・ほろびのうた・みちづれ;といったわざを使う、ブレイブバードなどの技・道具の反動で相手と自分が同時に倒れても条件を満たす セリフ◎・△・× ◎=最良・△=普通・×=最悪 『トレーナーとポケモン その愛』シリーズ 解放条件:殿堂入り 主人公は異性のエリートトレーナーにあこがれる、若きポケモントレーナーを演じる トレーナーとポケモン その愛 No.19(6-1) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】ペネロペの 場合【女】ミゲルの 場合 【男】にんきじょゆう メンデス/めとめが あったひと ペネロペ【女】にんきはいゆう ホセ/めとめが あったひと ミゲル CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 8 トレーナーたちの 恋愛模様街角で 出会う ふたりと一匹 8カット以内に 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】ペネロペ【女】ミゲル 【男】メンデス【女】ホセ 生意気ポケモン ドーブル 【男】ハンサムな少年【女】キュートな少女 主人公 イケてるポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ ドーブル - 『お手柔らかに……『覚悟!!『勝ちますよ!! しっぽをふるしっぽをふるいえき 01 能力を 上げろ!セリフの選択が 重要! 『うれしいな……『…… …… しっぽをふるこころのめ 02 わざの 隠れた効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『がんばります!『やれるかな…… しっぽをふるハサミギロチン 03 わざの 隠れた効果に 注目!セリフの選択が 重要! 04~05 隠れた 効果を 活かして相手を こうげき しろ! 『かっこいい…… 『ステキだわ…… ハサミギロチン 『勝てるのかな…… 06~08 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ドーブル ♂ 60 無 マイペース こころのめ ハサミギロチン メンタルハーブ しっぽをふる いえき レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベロリンガ ♂ 40 無 どんかん はらだいこ まるくなる なし ころがる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 8カット以内に相手を倒す 自分が倒される 8カットの間 生き残る Cut03までに技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 タイトルロゴの「Amor a Primera Vista」とは、スペイン語で「一目惚れ」と言う意味。 特別イベントを起こすと、相手トレーナーの更なる本音が聞ける。相手がメンタルハーブ持ちのため、相手の道具をどうにかする手段がなければ、「メロメロ」を2回使う必要がある。当然ながら、異性のポケモンでないと決まらない。 Tips─GOOD END レンタルの場合は、正しいセリフを選んで、腹太鼓→丸→転。 4つ目の選択肢があるが、どちらも「そのセリフでいいの!?」という扱い。なので4つ目の台詞はカルト狙いでどうぞ Tips─STRANGE END 正しい選択肢を取っていれば、cut5まではギロチンは飛んでこない。 相手のドーブルはゴーストタイプに対する有効手段が全くないため、ゴーストタイプ持ちを出して補助技かゴースト技してれば簡単 勿論、レベル61以上のポケモンで適当な変化技・ゴースト技でもOK。 トレーナーとポケモン その愛 2 No.20(6-2) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】バルバラの 場合【女】カミロの 場合 【男】にんきじょゆう カタリーナ/モテモテガール バルバラ【女】にんきはいゆう ロドリゲス/モテモテボーイ カミロ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 4 トレーナーたちの 恋愛模様不釣り合いな 恋 4カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】バルバラ【女】カミロ 【男】カタリーナ【女】ロドリゲス エリートポケモン ドーブル 遊園地の客 劇団アキト 【男】さえない 少年【女】さえない少女 主人公 さえないポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 I.ヒロト 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO 男セリフ 女セリフ - 『結婚してください!『デートに行きましょう! 01 相手を 攻撃するな!セリフの選択が 重要! 『お願いします!『こ 怖い……! 02~04 相手を 勝たせろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの ドーブル ♂ 30 無 マイペース げきりん マジックコート なし レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの カクレオン ♂ 30 無 へんしょく ひっかく いやなおと オボンのみ 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 4カット以内に自分が全滅 4カット以内に決着が付かない 4カット以内に相手を倒す(相討ち可) Cut02か03に技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 特別イベントを起こすと、主人公と相手トレーナーの会話が増える。 Tips─GOOD END 正しい選択肢を選べばマジックコートの後げきりんを使うので、いやなおと(反射)→ひっかく連発。いやなおとが(自分に)当たらなかった場合はダメージ不足になるのでやり直そう。 Tips─STRANGE END 格闘タイプの技か高レベルごり押しなどで 特別イベントを起こしたいなら、1カット目は適当にやり過ごし、2カット目でメロメロ。そしてC03か04でとどめ。 トレーナーとポケモン その愛 3 No.21(6-3) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】マリアの 場合【女】アントニオの 場合 【男】じょゆう イザベル/こいびと マリア【女】はいゆう ファビオ/こいびと アントニオ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 トレーナーたちの 恋愛模様遊園地で 再会する ふたり 6カット以内に 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】マリア【女】アントニオ 【男】イザベル【女】ファビオ しゃべるドーブル ドーブル 一般市民A ヒロノブ 一般市民B アキト 一般市民C メグミ エキストラ ライモンのみなさん エリートトレーナー 主人公 エリートポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.テルユキ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ ドーブル 01 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! ランダム 『きみが いないとダメだ!『きみが 大好きだー! 『あなたが いないとダメ!『あなたが 大好きー! わるだくみわるだくみぜったいれいどわるだくみ 『…(言葉は いらない) 『きみしか いないんだ! 『あなたしか いないの! 02 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! 『ほら Pだよ『ほら ○○だよ 『ほら Pよ『ほら ○○よ わるだくみぜったいれいど 03 相手の 能力を 利用しろ!セリフの選択が 重要! 『ジェットコースターへ!『コーヒーカップへ!『お化け屋敷へ!『観覧車へ! ぜったいれいどわるだくみぜったいれいどわるだくみ 04 相手を 攻撃しろ! 05 一気に 決めろ! 『ぼくの世界に 来て!『君が 大好きだー!!『ぼくの命を きみに! 『わたしの世界に 来て!『あなたが 大好き!!『わたしの命 あげる! ぜったいれいどわるだくみぜったいれいどぜったいれいど 『ふたりで やりなおそう! 06 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ドーブル ♀ 99 無 マイペース わるだくみ ぜったいれいど なし メロメロ シャドーボール レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 スリーパー ♂ 29 超 ふみん サイコキネシス じこあんじ きあいのタスキ きあいだま 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カット以内に相手を倒す 1.自分が倒される2.特定のセリフを選ばない+6カット以内に決着が付かない 最後の選択肢で「ふたりでやりなおそう!」を選び、6カットの間生き延びる Cut05までに技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 特別イベントはCut04と05の間に発生。主人公の切なる思いが示される。 条件に応じて、2種類のバッドエンディングが用意されている。冒頭のセリフが少し違うだけで、内容はほぼ同じ。倒される→まるでダメじゃないっすかー編 「ふたりで~」以外のセリフ+決着つかず→決着がつきませんねー編 Tips─GOOD END 初手でメロメロを使われると運要素が上がる。正しい選択肢を選べば、cut2からはわるだくみ連発 Tips─STRANGE END 相手のドーブルはLv99、シャドボ持ち。ぜったいれいどを連発してくるのでがんじょう持ちのポケモンで 1cわるだくみ以後最良選択で襷を残せばレンタルでもギリギリ生き残れる がんじょうor襷持ちorレベル100でなくとも、まもると変化技(メロメロ推奨)さえあれば最良選択で完封可能 『魔法の国の 不思議な扉』シリーズ 解放条件:「ハチクマン」を成功させる 主人公はとある国のワガママな王子様/お姫様「○○王子/姫」を演じる 魔法の国の 不思議な扉 No.22(7-1) サブタイトル 共演俳優/役名 扉の 奥へ… スター ナツメあやしいおんな ??? CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 7 魔法世界の クイーンの ワナ怪しい扉の 向こうへ 7カット以内にすべての 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ??? ナツメ クイーンの 僕 コロモリ ココロモリ 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ コロモリ ココロモリ 01 相手を 攻撃しろ! ランダム 『倒さないと! 『倒さなきゃ! ハートスタンプみがわりいばる メロメロみがわりドわすれ 『つかまえよう!『図鑑でチェック! 02 相手の 様子を みろ! 03 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! 『そうは いくか! 『そうは いかないわ! ちょうおんぱハートスタンプいばる ちょうおんぱメロメロドわすれ 『もう ダメだー『金なら あるのに 04 相手を 攻撃しろ! 05~07 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 コロモリ ♀ 15 超 飛 てんねん ハートスタンプ ちょうおんぱ なし みがわり いばる ココロモリ ♀ 20 超 飛 てんねん メロメロ ちょうおんぱ なし みがわり ドわすれ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バニプッチ ♂ 22 氷 アイスボディ こごえるかぜ かたくなる あかいいと おどろかす 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 7カット以内に全ての相手を倒す 7カット以内に決着が付かない 7カット以内に自分が倒される(相討ち可) -- 備考 タイトルロゴの「Die Pforten des Zauberreichs」とは、ドイツ語で「魔法の帝国の扉」と言う意味。 カルトエンディングは、男主人公と女主人公で微妙に展開が異なる Tips─GOOD END レンタルではどうやっても運が絡む。基本的には最良選択肢を選んで怯みや混乱を運で乗り越える必要があるが、1cで混乱を食らう可能性も高い。 1cがいばるだった場合はあえて「図鑑を…」を選んで攻撃を最大まで上げておどろかすを狙うのも一手。自滅でカルトムービーの可能性も残る。 Tips─STRANGE END レンタルでもいばるで積んで混乱自滅で取れることがある。自分のポケモンなら自爆技でもなんでも良い。低Lvのポケモンで倒されるのもありちなみに、コロモリを倒してココロモリと1対1になった時に自爆技を使って相討ちになっても、問題なく「アンビリーバボー」と言われるのでご安心を。 魔法の国の 不思議な扉2 No.23(7-2) サブタイトル 共演俳優/役名 扉の 秘密 スーツアクター モブヘイもんばん ぬいぐるみ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 10 閉じ込められた 魔法のオリ門番との 出会い おどろかす で セットW2を 倒せそれ以外の わざで 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ぬいぐるみ モブヘイ 魔法の 扉 黒扉 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットW2 01~02 わざの 威力に 注意しろ! ランダム 03 わざの 威力に 注意しろ! 『どうして? ドわすれおまじないねむる 『え…… 君も?『ぷぷっ! 『え…… あなたも?『クスクス…… 04 わざの 威力に 注意しろ! 05 わざの 威力に 注意しろ!セリフの選択が 重要! 『どうでも いいやー『一緒に 行く? ねむるおまじないドわすれ 『絶望的だ…… 『絶望的ね…… 06~08 わざの 威力に 注意しろ! 09~10 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットW2 (黒扉) ♀ 54 草 はやおき おまじない ねをはる ナナシのみ ドわすれ ねむる レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バニリッチ ♂ 35 氷 アイスボディ こごえるかぜ れいとうビーム フォーカスレンズ おどろかす どくどく 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 技「おどろかす」でセットW2を倒す+全て最良セリフ選択肢を選ぶ他の技で倒すとNG 1.「おどろかす」でセットW2を倒す+セリフ選択を間違える2.「おどろかす」以外の技で相手を倒す3.10カット以内にセットW2を倒せない 10カット以内に自分が全滅 技「みがわり」を使う 備考 カット03のセリフが正しくないと、カット05の選択肢は出て来ない 特別イベントを起こすと、王子/姫と門番の会話が増える 条件に応じて、3種類のバッドエンディングが用意されている。「おどろかす」で黒扉を倒す+セリフ×/△→ぬいぐるみと対決編 「おどろかす」以外で倒す→スープ編 黒扉を倒せない→奴隷フラグ編 Tips─GOOD END おどろかすを「使用したカット」に倒せばOKどくどくをうまく使う事。ねをはるの回復はどくどくダメージの前に行われる 全て最良選択肢で無いと、「おどろかす」で倒しても失敗扱いになるので注意1つ目が◎でも、2つ目で間違うとその時点でアウト。 1つ目◎→2つ目を選ぶ前に「おどろかす」で倒す;ならセーフ。 最初のセリフ選択肢が出るCut03終了時までに「おどろかす」で倒しても、失敗扱いとなる Tips─STRANGE END 置きみやげなどがお勧め。かえんだま、どくどくだま+補助技で自滅するのもOK なお、自爆系の技を使う時は相手を倒してしまうと失敗になる。注意。 魔法の国の 不思議な扉3 No.24(7-3) サブタイトル 共演俳優/役名 扉を 開けて… スター ナツメまほうクイーン ジュジュベ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 20 元の世界に つながる 扉運命を かけた 選択 20カット以内にセットW2を倒せ他の 相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ジュジュベ ナツメ 魔法の 扉 白扉 黒扉 門番ぬいぐるみ トヤマボイススタジオ 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットW1 セットW2 - 『作戦だ!『かっこよさだぜ! 『作戦よ!『可愛さよね! れんごくどくどく カウンターどくどく 01 天候を 利用しろ! 02 相手の 攻撃に 備えろ! 03 相手の 攻撃に 備えろ!セリフの選択が 重要! 『許せない!『怖いよう……『それは すごい! バトンタッチどくどくミラーコート ニトロチャージどくどくバトンタッチ 04 相手の 攻撃に 備えろ! 05 相手の 弱点を つけ!セリフの選択が 重要! 『ボク やるよ!! 『私 やるわ!! どくどくバトンタッチミラーコート どくどくニトロチャージバトンタッチ 『名前なんだっけ?『あと 母上! 06 天候を 利用しろ! 07~10 相手の 弱点を つけ! 11~12 一気に 決めろ! 13 一気に 決めろ!セリフの選択が 重要! 『うーん……『まだまだ!!『そっちこそ! どくどくミラーコートどくどく どくどくバトンタッチどくどく 14~20 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットW1 (白扉) ♂ 7 炎 もうか れんごく ミラーコート こうかくレンズ バトンタッチ どくどく セットW2 (黒扉) ♀ 70 草 はやおき カウンター バトンタッチ なし ニトロチャージ どくどく レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バイバニラ ♂ 50 氷 アイスボディ ウェザーボール あられ オレンのみ あまごい とける 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 20カット以内にセットW2を倒す他の相手を倒すとNG 1.自分が倒される2.セットW1を倒してしまう 20カット終了地点で 生き残る相手を 全く倒せない -- 備考 条件に応じて、2種類のバッドエンディングが用意されている。倒される→オリの中へ逆戻り…編 白扉を倒してしまう→永遠に戻れない…編 カルトエンディングは、男主人公と女主人公で展開が異なる Tips─GOOD END セット1のれんごくが当たると地味に痛いので、天候変化は雨(炎半減)→あられ(ウェザボ氷)推奨 セット1相手にとけるx3をしていないと、台詞2の後のセット2のニトロチャージを耐えきれない。cut13の台詞はカルト狙いでどうぞ Tips─STRANGE END やけどは受けて、自己再生とターン稼ぎをすると良い。ヒードラン、またはもらいび+身代わりorねむるで完封 セリフを「かっこよさ/可愛さ~」「怖いよう」「僕/私やる~」(4番目はどれでも良い)にすると、相手はどくどくしか使わなくなるので、毒/鋼タイプ、または毒状態にならない/毒のダメージを受けないポケモンでも完封可能。 『OL The Giant!!』シリーズ 解放条件:スターランクが1段階アップ(第3段階目に達する) 主人公はちょっと年上のOL・モニカを恋人/姉に持つ、珍しい物好きを演じる OL The Giant!! No.25(8-1) サブタイトル 共演俳優/役名 ケンカの終わり 悲劇のはじまり こせいはじょゆう キヨミ【男】こいびと【女】おねえちゃん モニカ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 8 OLとの 大ゲンカ怪しいボールが 招く 悲劇 8カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 モニカ キヨミ モニカの ポケモン シママ 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ シママ 01 隠れた 効果を 活かして相手の攻撃を うけろ! ランダム 『うるさいなあ……『すいません……『エヘヘヘ…… ふみつけでんげきはでんこうせっか 02 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『やれやれ……『すいません……『イヤだよ そんなの! ふみつけでんげきはふみつけ 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 04~05 隠れた 効果を 活かして相手の攻撃を うけろ! 06~08 一気に 負けろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 シママ ♀ 20 電 でんきエンジン ふみつけ でんげきは キーのみ でんこうせっか レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベトベター ♂ 33 毒 あくしゅう いばる かたくなる ねらいのまと ちいさくなる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 8カット以内に自分全滅 8カット以内に決着が付かない 8カット以内に相手を倒す(相討ち可) -- 備考 上記のとおり、男主人公と女主人公でモニカとの関係性(設定)が異なる。 Tips─GOOD END 最良選択肢だと2カット目からは踏みつけ連発。威張る→小さくなる→自身が倒れるまで硬くなるの手順がオススメ Tips─STRANGE END ベトベターは攻撃技を持たないが、ちいさくなるといばる2回で自滅を狙える ちなみにゴビットやゴルーグで完封(相手の攻撃技がノーマルと電気タイプのみであるため) OL The Giant!! Pt.2 No.26(8-2) サブタイトル 共演俳優/役名 訪問者は 何度でもインターフォンを 鳴らす せいかくはいゆう テリーなぞのおとこ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 10 怪しい 訪問者盗まれる OLと ボール 10カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 男の仲間 グライガー フワンテ グアイ テリー 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ グライガー フワンテ - 『はあ?『そんな! 乱暴な! つるぎのまい - 01 相手の 様子を うかがえ!セリフの選択が 重要! 『いや…… あの……『ボールが かってに…… つるぎのまいバトンタッチつるぎのまいバトンタッチ からげんきバトンタッチからげんきバトンタッチ 『ボクじゃないんです! 『アタシじゃないんです! 『関係ないでしょ! 02 相手の 様子を うかがえ!セリフの選択が 重要! 『どういうことですか! 『どういうこと!! バトンタッチつるぎのまい しっぺがえしからげんき 『ドロボウの くせに! 03 相手の能力を 下げろ!相手の わざに 注目! 04 相手の わざに 注目! 05~10 一気に 負けろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 グライガー ♀ 15 地 飛 かいりきバサミ バトンタッチ つるぎのまい なし メタルクロー フワンテ ♀ 25 霊 飛 かるわざ しっぺがえし からげんき なし バトンタッチ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベトベター ♂ 30 毒 あくしゅう どくガス がんせきふうじ ヒメリのみ いばる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 10カット以内に自分全滅 相手を全員倒す 10カットの間生き残る -- 備考 Tips─GOOD END がんせきふうじで素早さ↓もバトンタッチさせておくこと。倒してしまわないように注意 Tips─STRANGE END フワンテのしっぺがえしを1回耐えられるポケモンでほえるや吹き飛ばしを連発すると、最良選択肢で バトン→強制交代→バトン→・・・ を繰り返すので楽。 3つ目の選択肢を間違えるとフワンテは空元気を連発するので、ゴーストポケで完封 OL The Giant!! Pt.3 No.27(8-3) サブタイトル 共演俳優/役名 OLの 彼女は その巨大化に いかに 苦悩したか せいかくはいゆう テリーなぞのおとこ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 巨大な OL 出現パニックに おちいる 街 6カットの あいだ 生き残れ相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 大OL モニカ おびえる 市民たち P Casting 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットO1 - 『どうやって!? なきごえにぎりつぶす 『無理だよ!! 『ムリだよ!! 01 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『落ち着いて!! きあいパンチいかり 『デカいな…… 『デカいなあ…… 02 わざの 効果に 注目! 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『○○だよ!!『おい! 大女! きあいパンチいかり 04~06 わざの 効果に 注目! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットO1 (モニカ) ♀ 99 無 ちからもち きあいパンチ いかり なし なきごえ にぎりつぶす レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 コアルヒー ♀ 25 水 飛 するどいめ そらをとぶ フェザーダンス こうかくレンズ はねやすめ 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カットの間生き残る相手を倒すとNG 自分が倒される 相手を倒す(相討ち可) Cut02・04で技「クロスサンダー/クロスフレイム/こごえるせかい」のいずれかを使う 備考 特別イベントを起こすと、伝説と言われる技を食らっていながら大したダメージを受けていない大OLの様子をグアイは「危険だ」と恐れる。C02、04で別々のイッシュ伝説技を使っても、それぞれイベントが発生する。(サンダーとフレイム、サンダーと凍える世界、フレイムと凍える世界でもOK) Tips─GOOD END レンタルの場合はそらをとぶを選択し続ければOK。攻撃が外れるとやりなおし 選択肢を間違うと怒りを買うだけ。要注意。 Tips─STRANGE END 選択肢を間違えなければ、攻撃はきあいパンチのみなのでゴリ押せる。Lv99相手なのでそれなりに育ったポケモンでどうぞ 上記の通り、「クロスサンダー/フレイム」「こごえるせかい」を使えば特別イベントが出るので、捕まえたばかりのレシラム、ゼクロム、キュレム、2011年配布のビクティニ、ドーブルをスターにしたけりゃこの作品で。 OL The Giant!! Pt.4 No.28(8-4) サブタイトル 共演俳優/役名 さらば 愛しき ジャイアント せいかくはいゆう テリーひみつけいさつ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 巨大化した OLの 運命運命の カギは 「LOVE」 6カットの あいだ 生き残れ相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 大OL モニカ 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットO2 - 『あきらめよう…… 『あきらめよ…… フラフラダンスにぎりつぶすふみつけ 『何とかするよ!『まずは 落ち着いて! 01 ポケモンの とくせいに ちゅうもく!わざの 効果に 注目! 02 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『ごめん……『そうだっけ?『怒らないでよ…… にぎりつぶすふみつけおうふくビンタ 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『仕方ないからね……『思ってるけど……『思ってるって!! おうふくビンタフラフラダンスにぎりつぶす 04 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『そんなこと…… おうふくビンタフラフラダンス 『いい加減に しろよ!! 『いい加減に しなよ!! 05~06 わざの 効果に 注目! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットO2 (モニカ) ♀ 99 無 ちからもち にぎりつぶす おうふくビンタ なし フラフラダンス ふみつけ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ノズパス ♂ 12 岩 がんじょう いたみわけ でんじは キーのみ こらえる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カットの間生き残る相手を倒すとNG 自分が倒される 相手を倒す(相討ち可) -- 備考 グッドエンドのラストは、男主人公と女主人公で展開が異なる Tips─GOOD END レンタルの場合はいたみわけ連打。 最良選択肢はにぎりつぶすx3、ふみつけ、フラフラダンスx2であり、運要素無しで生き残る。運次第で生き残れる選択肢もある。 Tips─STRANGE END まともにやりあうならゴーストタイプはまず必須。高レベルのゴリ押しの他、のろいなら4ターンで倒せる。どくどくも1C目にかけられればギリギリ間に合う。 手っ取り早いのは襷持ちやlv1頑丈のがむしゃら&先制技
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RX-78-1 プロトタイプガンダム [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U BL160U 1-青1 1枚制限 [0]:改装[ガンダム系] (>起動):このカードが出撃した場合、敵軍は、自分のG1枚をリロールできる。 ガンダム系 MS 青-G 宇宙 地球 [3][1][3] 敵軍は自分のG1枚再生というオマケ付き。 イラストはプロトタイプガンダム〔SP-16〕のもの。
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やる夫のポケモン > 妖夢 基本情報 特性1:単純 自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。 特性2:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 105┃防御 75┃特攻 80┃特防 85┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ × ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 鬼火 変化 炎 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※ 自身のタイプにより効果が変化する ※1 騙し討ち 物理 悪 60 必中 相手一体 必ず命中する 祟り目 特殊 ゴースト 50 100 相手一体 相手が状態異常の時、威力が2倍になる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 不意打ち 物理 悪 80 100 相手一体 先制技(優先度+1)発動できない場合がある ※2 切り裂く 物理 ノーマル 70 100 相手一体 急所に当たりやすい 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 叩きつける 物理 ノーマル 80 75 相手一体 なし ダブルアタック 物理 ノーマル 35 90 相手一体 相手を2回連続で攻撃する トリック 変化 エスパー - 100 相手一体 相手と自分の持ち物を交換する 神速 物理 ノーマル 80 100 相手一体 先制技(優先度+2) ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 妖夢のレベル技 Lv.1 叩き落とす Lv.4 嫌な音 Lv.7 ナイトヘッド Lv.13 鬼火 Lv.16 影打ち Lv.19 呪い Lv.22 騙し討ち Lv.22 切り裂く Lv.26 身代わり Lv.30 シャドーボール Lv.34 不意打ち Lv.38 叩きつける Lv.42 ダブルアタック Lv.46 トリック Lv.50 神速 妖夢の現在の特徴 無・霊という独特のタイプを持ち、この相性補完の結果弱点は悪のみで無効3、半減2と中々の耐性を持つものの耐久は並程度なので過信は禁物。半減できるタイプも比較的マイナー気味。 無難にAS特化させるのがお勧めか。 特性の単純はダブルバトルで相方の威張る+キーの実orラムの実でAが一気に4段階上昇するコンボが可能だが相手の凍える風などのランクダウンも2倍となってしまう点に注意。横取りを使っても面白いかもしれない。 シングルでは自力での積み技が影分身程度しかないのは残念なところだが実質デメリットなしの小さくなると考えればそう悪くはないか。 教え技で習得したいのは一致最高火力の捨て身タックル、横取り、道連れ、怪しい光辺りか。 技の参照元はカゲボウズ、ジュペッタ。 技開発クラブで習得したいのはインファイト、3色パンチ等の高威力物理技。 特にインファイトをはじめとする格闘技は霊・無双方と相性補完に優れ、かつ肝っ玉の効果も乗るため優先度は高めだろう。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、トリック、なりきり、マジックコート、叩き落とす(済)、スキルスワップ、横取り、不意打ち(済)、悪の波動、怪しい風、マジックルーム、イカサマ、泥かけ、逆鱗、龍の波動 ルイズ(卵技) 金縛り、怪しい光、見破る、道連れ、追い討ち、封印、驚かす、影打ち(済)、ダストシュート、怪しい風 金剛晄 (なし) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、シャドーダイブ
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効果
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プロトタイプガンダム RX-78-1 3機の試作型のうち、軽量化の施された機体。 ハンマー系武器を主装備とし、格闘戦に優れる。 基本データ 兵種 前衛/格闘型 出撃可能地域 地上:○宇宙:○ HP 295 コスト 280/300/320/340 被撃墜ペナルティ 78/90/102/116 耐ダウン値 高 着地硬直 極小 オーバーヒート時の回復速度 遅 支給ポイント 6500P 非常にコストが高いが、それに見合った優れた性能を誇る機体。 格闘型ながら多彩な武装を選択できるが、それに応じてコストは更に上昇するため、注意が必要。 最大でガンダムGP02A(MLRS仕様)を超える高コスト機になってしまうほど高い。(連邦軍の中では) セッティングによっては、格闘機体特有のブースト制限を外すこともできる。 格闘モーションなどの挙動は、射撃機のガンダム、ガンダム(G-3)に準拠するが、射撃機のガンダム系に見られる長いダッシュ硬直は無い。 ロック幅も射撃機のガンダム系とは違い、他の格闘機と同程度の広い範囲を備えている。 他の高コスト機の例に漏れず、拠点での装甲値回復は遅い。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 ガンダム・ハンマー 1/単発 密着 48最長 100 1発ダウン 8.1cnt △ 赤ロック122m最長射程125m ハイパー・ハンマー 1/単発 密着 32最長 50 低-:1発中-:1発高1:-発 18.1cnt △ 青ロック127m赤ロック132m最長射程146mカメラ損傷約2秒貫通効果ありコスト+20 《ガンダム・ハンマー》 単発式。 鎖付きの鉄球を低い放物線を描く弾道で投擲し、射出後は手元に戻って来る。 密着状態でない限り当てにくいが、最大射程時の威力は非常に高い。 誘導性がほぼ無く、射撃時及び射出後の硬直も大きいため、とてもではないが牽制や射撃戦には向かない。 しかし、しっかり着地硬直を狙えばビーム系兵器のように使えなくもないが、射撃入力から射出まではかなりタイムラグがあり、特に硬直が小さい敵機に対してはある程度予測して発射することが必要になり、当てるのは非常に難しい。 最大ダメージである最長距離で当てるのは困難であり、QD専用の武装と割り切ってしまってもいいだろう。 ハンマーがHIT、もしくは最大射程まで飛んでいき、返ってくるまでの間硬直する。そのためQD外しにはあまり意味がない。 (たとえ赤ロックでも空中でQDしたり地形等の要素如何では、期せずして外れてしまう事もあるので注意。) 中途半端に距離を離すことでハンマーを外す可能性が出てくるので相手に密着した状態でQDしたほうが良いだろう。 《ハイパー・ハンマー》 単発式。 ブースターを内蔵した鉄球。装備するとコスト+20。 ガンダム・ハンマーに比べ威力は劣るものの、誘導性が強化され、メインカメラ損傷効果と貫通属性がある。 カメラ障害と貫通効果はガンダムハンマーには無い利点である。 射出から回収までの硬直はガンダム・ハンマーと同じ。 強い誘導があり、歩き中や浮遊する敵機を捉えることが可能。 敵が常速運動の場合は、アラートが鳴ってからでは避けられない。 追撃やとどめの他、見せながら歩くだけでも十分に威嚇効果があるだろう。 また、貫通効果により当ててもすぐには戻ってこない。高バランサー機はダウンしないなど、ガンダム・ハンマーとは使い勝手が異なる点には注意したい。 両ハンマーは共に赤ロックをしてクイックドローをすれば、グフのヒートロッドのように敵の背後に周っても赤ロックが切れない。 なお、ハイパー・ハンマー装備時は、ロック距離がサブも含め+10mになる。 他の格闘機より10m長くなるが、それを生かせるかどうかはプレイヤーの腕にかかっている。 バルカン装備の場合はロック距離が伸びても、128mまでしか届かないため注意が必要である。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ よろけ:ダウン リロード速度 対拠点能力 備考 頭部バルカン砲 16/2発 密着 7(1Hit)最長 1(1Hit)対タックル50 低 1発:2発中 1発:2発高 1発:2発 14.4cnt × フルオート可最長射程128m110m以上で威力低下 ビーム・ライフル 3/単発 密着 21最長 75 1発ダウン 18.7cnt ▲ フルオート可射程 199m適正距離 130m?コスト+40 《頭部バルカン》 1トリガー2連射、装弾数16発。 連邦軍MS御用達の武装。メインが牽制に向かないので、活躍の場は多い。 射程距離は短く、他機体のものより装弾数が少ない上リロードも遅い。 ダウン値は高めで、高ダウン値機体でも2発でダウンが取れる。 低バランサーに対して1発命中後は一連撃ダウン、中・高バランサーに対しては3連撃QDまで繋がる。 機動時のみ(?)、バルカンによるカス当て外しが可能。通常の外し軌道とは違い、機体を大きく左に振らなければならないため隙が大きい。メインのリロードが間に合っていないときにどうぞ。 密着時以外のガンダムハンマーによるQDは、相手が少しでも動くと空振りして大きな隙が発生してしまう。 地上でカットされない状況の場合はガンダムハンマーによる大ダメージQD、一撃を与え味方の方へ逃げる場合や空中の相手には頭部バルカンでのQDCと使い分けるといいだろう。 《ビーム・ライフル》 1トリガー1発発射、装弾数3発。 装備するとコスト+40。 撃ち切りリロード式で時間は約18秒。一発ごとを考えると以外と早い。(アレックスは一発約15秒) 発射遅延が短く、弾速も速め。 ビームライフルの例に漏れず、他機体と同様に発射時に硬直が発生する。 貫通属性あり。貫通による威力減衰はない。 慣れないうちは特徴の似ているジム・ライトアーマーのBRで練習するとよい。 距離によるダメージの変動が大きく、密着状態では20強、赤ロック距離限界に近いところでは70以上のダメージがある。 なるべくロックできる距離ぎりぎり~置き撃ちでのヒットを狙っていく必要もある。 格闘型機体特有の広いロック幅のお陰で、乱戦時や至近距離でも比較的狙いやすい。 ロック距離はメイン武装に依存するが、どちらにしろビーム・ライフルの この兵装でQDを外すことも可能。 他機体のように有効な機動がとれるわけではないが、一般に外しのできない(しない)機体だと思われがちなため、不意をつく選択肢として覚えておいて損はない。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ビーム・サーベル 33→32→33 5回 × 追尾距離59m合計威力98 ビーム・ジャベリン 6→7→7→7→8合計35 [最小]30→30→30→30→35合計155[最大] 5回 ▲[最小]△[最大] チャージ式最大チャージまで3カウント追尾距離 59m タックル 50 1発ダウン ? 機動:-10装甲:+10 《ビーム・サーベル》 ガンダム、ガンダム(G-3)と同様のモーションの格闘攻撃。 3連→GHで146ダメージ。 3連→BRで119ダメージ。(密着) バルカン以外でのQDC後は、他の格闘機のようにはスムーズに行動できない。硬直があるため、次の一手に気をつけたい。 《ビーム・ジャベリン》 チャージ格闘武装。 フルチャージまで約3カウント、威力はMAXチャージで155(REV.2.09現在)。Rev2.08では139 下段突き→3連中段突き→回転薙ぎ払いの5連撃を自動で繰り出す。敵機の捕捉は1~2撃目・3~4撃目・5撃目で分かれている。 ビーム・サーベルとビーム・ライフルによる3連撃+QDよりも威力が高く、それに加えて動作が素早いため5連撃による拘束時間も断然短い。 チャージ格闘武装はQS不可なのがデメリットとして挙げられるが、この機体は元々QSを狙わないので、この面でのデメリットは少ないと言える。 Rev2.09にて威力上昇と共に蓄積バランサーダメージが減少されたが、実はこれが結構なもので 味方の射撃などで既にダウン寸前な状態の相手でもきっちり5連撃決めてしまうことが多々ある。 ただし連撃中に射撃を被せをしてしまうとすぐにダウンしてしまうので援護の場合は注意しよう。 チャージ量に合わせて、先端のビーム球部分が大きく膨らむ。チャージ中のジャベリンを持って歩く姿は非常に目立つ為、警戒されやすいので注意しよう。 ダッシュ時の速度が低下する装甲2セッティングと本武装は相性が良いとは言えない。 《タックル》 装甲セッティングで威力が+10され、60となる。 格闘型機体でこの特徴を持つのは、本機とザクIのみ。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ性能 ダッシュ距離 ジャンプ性能 備考 機動重視4 -4 +1 +5 103m +4 HP 260ブースト消費率38% 機動重視3 -3 +1 +5 99m +2 HP 270ブースト消費率31% 機動重視2 -2 0 +3 90m 0 HP 280ブースト消費率25% 機動重視1 -1 0 +3 90m 0 HP 290ブースト消費率22% ノーマル 0 0 0 83m 0 HP 295ブースト消費率22% 装甲重視1 +1 -1 0 83m 0 HP 300ブースト消費率20~21% 装甲重視2 +3 -1 -1 150m 0 HP 310 ※REV.2.03 ※水中での機動低下無し ノーマル ノーマルでも不足無い十分な機動性を発揮。 旋回速度の速さ、ダッシュ硬直の少なさもさることながら、格闘機としてはダッシュ時間や移動距離も長め。 機動重視 機動1では加速力のみの強化だが、瞬間的な反応速度が向上。 機動3からはジオン軍のギャンをも凌駕するほどの驚異の機動力を発揮。 機動4はダッシュ速度は機動3と変わらず、大幅にジャンプ力が上がり、ダッシュ距離が若干伸びるが、ブースト消費が激しくなるので、注意しよう。 一撃離脱の高火力機体としての活躍ができる。 もっとも装甲値の低下が著しいので、一撃離脱せざるを得ないという面もある。 格闘機のダッシュ特性を持つ機体では、唯一100mを超えるダッシュ距離を得られるが、消費が38%と他の格闘機の機動4の約1.5倍に及ぶので、同じ感覚でダッシュをするとオーバーヒートさせてしまいやすい。 装甲重視 装甲1では旋回性が-1されるが、他の性能は(ダッシュ距離に関しては)ノーマルと変わらない。 格闘機としての瞬発力はある程度残しつつHPやタックルの威力を取るならばこれを。 装甲2ではダッシュ速度と旋回速度が低下するが、格闘機特有のブーストリミッターが解除され、通常機体同様のブーストダッシュ機動が可能になる。 ■支給(コンプリートまで8000) 順番 武器名 支給バトルスコアポイント 初期 ガンダム・ハンマー頭部バルカンビーム・サーベル --- 1 ビーム・ジャベリン 400 2 セッティング1 500 3 ビーム・ライフル 700 4 セッティング2 700 5 ハイパー・ハンマー 1000 6 セッティング3 1000 7 セッティング4 1000 8 セッティング5 1200 9 セッティング6 1500
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やる夫のポケモン > アオイ 基本情報 特性1:鱗粉 相手の攻撃技による追加効果を受けない。 特性2:浮遊 地面タイプの技が無効になる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 90┃防御 65┃特攻 105┃特防 80┃素早 90 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:虫/ゴースト 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × ○ △ × △ △ ○ △ ○ ○ ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 銀色の風 特殊 虫 60 100 相手一体 10%の確率で自分の全能力を1段階上昇させる 体当たり 物理 ノーマル 50 100 相手一体 なし 金縛り 変化 ノーマル - 100 相手一体 直前に相手が使った技を4ターン使えなくする 見破る 変化 ノーマル - 必中 相手一体 相手を「みやぶる」状態にする ※1 超音波 変化 ノーマル - 55 相手一体 相手を混乱させる 驚かす 物理 ゴースト 30 100 相手一体 30%の確率で相手を怯ませる 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※1 自身のタイプにより効果が変化する ※2 吸血 物理 虫 20 100 相手一体 相手に与えたダメージの1/2のHPを回復する 痺れ粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を麻痺状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 眠り粉 変化 草 - 75 相手一体 相手を眠らせる 真空波 特殊 格闘 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 直接技ではない シグナルビーム 特殊 虫 75 100 相手一体 10%の確率で相手を混乱させる シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 道連れ 変化 ゴースト - - 自分 自分を状態異常「みちづれ」にする ※4 癒しの願い 変化 エスパー - - 自分 自分が瀕死状態になる直後に控えから出てきたポケモンのHPを全快、状態異常を治療する 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) ソーラービーム 特殊 草 120 100 相手一体 技を使用した次のターンにダメージを与える天候が晴れの時は即時発動、雨・霰・砂嵐・霧の時はダメージ半減 サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 燕返し 物理 飛行 60 必中 相手一体 必ず命中する 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 羽休め 変化 飛行 - - 自分 最大HPの1/2を回復(HPが満タンだと失敗する)使用したターン中は使用者の飛行タイプの相性判定がなくなる エナジーボール 特殊 草 80 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる アクロバット 物理 飛行 55 100 相手一体 自分が道具を持っていないと威力が2倍 ※3 ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される トンボ返り 物理 虫 70 100 相手一体 攻撃後、そのターン内に手持ちと交代する 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る 霧払い 変化 飛行 - - 相手一体 相手の回避率を1段階下げる相手の場にある一部の効果や霧の天候状態を消す シャドーダイブ 物理 ゴースト 120 100 相手一体 1ターン目で姿を消し、2ターン目に攻撃するシャドーダイブ中は例外条件を除いて全ての技が当たらないまもる系統の状態を解除してから攻撃する メガホーン 物理 虫 120 85 相手一体 なし ※1 状態変化「みやぶる」…この状態のポケモンはゴーストタイプでも格闘・ノーマル技を効く状態になり、自身の回避率上昇を無視して命中判定を行われる。 ※2 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※3 飛行のジュエルを持っていた場合、キチンと飛行のジュエル効果を使用した上で持ち物を持っていない威力で計算される。 具体的な瞬間火力は55×2×1.5=165 ※4 みちづれ状態…自分を倒した技を使ったポケモンを瀕死にする状態異常 アオイのレベル技 Lv.1 銀色の風 Lv.1 体当たり Lv.1 金縛り Lv.1 見破る Lv.5 超音波 Lv.11 驚かす Lv.13 呪い Lv.17 吸血 Lv.23 痺れ粉 Lv.25 影打ち Lv.29 眠り粉 Lv.31 真空波 Lv.37 シグナルビーム Lv.41 シャドーボール Lv.44 道連れ Lv.49 サイコキネシス Lv.50 虫のさざめき Lv.55 蝶の舞 アオイの現在の特徴 花城摩理やしのぶと同種だがAに補正がかかっている。 特殊よりのステータスではあるもののAも決して低いわけではなく、極み技でメガホーン、シャドーダイブを習得できるため物理アタッカーとして活躍させることも可能だろう。 Cに下降補正がかかっているわけではないので両刀型にしてもいい、その場合蝶の舞を活かすこともできる。 ただし物理型の場合習得技が自身のタイプの技とノーマル技程度のため技開発クラブで物理技を狙っていくことが必要となる。 技の参照元はモルフォン。マシン技にシャドーボールが追加されている(初期習得済)。 蝶の舞・金縛りの代わりに道連れ・癒しの願いを習得している(癒しの願いはリライブ技)。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 捨て身タックル、糸を吐く、物真似、スピードスター、いびき、ギガドレイン、威張る、寝言、竜巻、スキルスワップ、エアカッター、シグナルビーム(済)、追い風、思念の頭突き、怪しい風、虫食い ルイズ(卵技) 高速移動、嫌な音、ギガドレイン、バトンタッチ、朝の陽ざし、スキルスワップ、秘密の力、シグナルビーム(済)、毒菱、虫食い、怒りの粉 金剛晄 (なし) ソル メガホーン(済)、ハードローラー、シャドーダイブ(済)
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タイプ・相性系まとめ - 目次 タイプ・相性系まとめタイプ追加・変更、相性変更(自陣) タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方)タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) 効果抜群条件(攻撃時) タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 効果抜群条件(防御時) タイプ条件(自陣、敵陣問わず)自陣のタイプ条件 敵陣のタイプ条件 特定タイプで使用不能 タイプ干渉系は攻撃系スキルや防御系スキルに含まない タイプ追加・変更、相性変更(自陣) 異名 【妖将】:自分にフェアリーを追加、相手の達成値を【素数】Tで半減させる 異名 旧【グレイゴースト】:自分にゴーストを付与、次に出すポケモンが最初に受けるダメージを0にする 異名 旧【氷血姫】:次に出すポケモンのタイプに氷を追加、アシスト効果を補正+30.ダメージ2倍に変更する 異名 【騙り】:自分に「ばけのかわ」を付与、タイプを手持ちの誰かと同一にする 異名 【グレイゴースト】:自分のタイプにゴーストを追加 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 異名 【青銅】:自身に「水」タイプを追加する 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる 専用 旧【大欲の通貨】:場に出たT、「水」タイプを「虫」、「炎」、「地面」、「格闘」、「超」に変化できる控えに戻ったときタイプ変更はリセットされる 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 種族 【夜戦艦の水写】:「エンチャント」を付与した味方に水タイプを追加する/3T 種族 旧【闇王の切り札】:PTが自分とエースの2体のみの場合、異界を維持したままエースと交代し、エースのタイプにダークを追加する、エースに異界効果と奥義使用適用させる 種族 【万能機のウェポンシステム】:相手を解析した際、好きなタイプをひとつだけ追加する/1T 種族 【幽体種】:自分のタイプに「ゴースト」を追加する 種族 【青鬼の変化】:場に出たT、タイプ2を対面する相手のタイプに変更する/控えに戻るとリセット 専用 【悪夢は終わらない】:瀕死時、最大HPダメージの攻撃を行う/タイプは【青鬼の変化】で変更したタイプとする 種族 【混沌王の勾玉】:異界展開時、相手と同じタイプになる 種族 【ゾイド】:自身に「鋼」タイプを追加する タイプ追加・変更、相性変更(敵陣) BU 【常夏ビーチの新婚旅行】:低確率で相手のタイプを炎単一とする/晴れ状態のとき高確率で発動 BU 【ああ素晴らしき修羅の世界】:低確率で相手のタイプを自陣のポケモンと同じにする 専用 【卍解・大紅蓮氷輪丸】:天候が「霰」のとき、対面する相手のタイプを「氷」にする 専用 【かつての夢はもう遠く】:「瀕死」になった際、相手のタイプを「毒」にする 種族 【黄金火兜の着色弾】:交代時、相手のタイプを「炎」にする タイプ追加・変更、相性変更(自陣、敵陣両方) 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになる 固有 【???】:【異界/氷帝王国】が展開された! 異界 【異界/氷帝王国】:L場にいるポケモンを全て「氷」タイプにするL「自陣」のポケモンは1Tに1度、元のタイプに戻ることができる タイプ追加・変更、相性変更(攻撃時のみ) デルタ 【デルタ種】:本来のタイプとは違う種類の力を持っている。システム的に目覚める力みたいな。(攻撃時の補正計算にのみ使用できるタイプを1つ追加) 役割 【パニッシャー】:達成値+30/D+200%タイプ相性による「効果今一つ」を等倍(攻撃のみ) 異名 【氷炎将軍】:攻撃でのみ追加で炎と氷タイプによる判定を行える 異名 【黒槍】:効果今一つの攻撃を等倍にできる 異名 【鉄鋏】:効果今一つを「等倍」に変化する 野生 【反逆の血】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「抜群」に反転させる 野生 【悪路王】:虫と毒が「いまひとつ」のタイプへの攻撃を「効果抜群」に変化させ、その補正に+100%を得る 野生 【冥府の尾】:効果いまひとつを抜群に変化する 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 野生 【砂漠の覇者】:「砂嵐」が場に出ている限りT無制限、攻撃の全てが「効果抜群」になる/4倍の場合そちらを優先する 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 旧【絶対遵守のギアス】:手持ちに【戦闘続行】・【相性貫通】・【防御重点】を付与できる【相性貫通】:効果がいまひとつを等倍、等倍を抜群に変化させる/1度のみ 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 固有 【魔王の統制】:場に出したT、タイプ相性を抜群に変更させる BU 【常識的に抜群よ】:低確率でタイプ相性を「効果抜群/達成値+30、ダメージ*2」に変化する 専用 【マジシャンズレッドは許さん】 相手への「等倍」「効果今ひとつ」の攻撃を「効果抜群」に変更する/バトル中2回 専用 【フォース・キックバンカー】:攻撃判定時、「炎」・「電気」・「氷」・「鋼」のいずれかにタイプ変更ができる※被ダメージ時は「格闘」で判定すること、特権はタイプ変更しても発動とする BU 【これもすっごく美味しいよ】:氷タイプの攻撃を「効果今ひとつ」から「等倍」に変更する 種族 旧【万能戦艦の粒子砲】:PTに「オーズ」が参加しているとき、「効果今一つ」を「等倍」にする 種族 旧【参水仮面の海人王】:場の状態が「海」のとき、与える攻撃が「効果抜群」になる/4倍の場合はそちらを優先する 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【良妻狐の三の突き】:「キラー」が瀕死になったとき、タイプ相性を効果抜群に変更する 種族 【マグマタワー】:「炎」タイプの攻撃を「岩」タイプとして扱える 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 効果抜群条件(攻撃時) 天賦 【天上の捕食者】:ドラゴンに対して効果抜群・効果今ひとつのタイプを持っている場合、必中・ダメージ*4補正を得る 固有 【蹂躙せよ剣虎兵】:.効果が抜群の場合、その補正に+30、ダメージ+200%を追加する 種族 【殺戮蜂の超猛追】:攻撃が「効果抜群」のとき中確率で追加攻撃を行う 種族 【守護神の烈火球】:炎が効果抜群の相手には常時クリティカルになる。 種族 【黄金騎士の牙狼剣】:効果抜群の倍率を+200%から+300%にする。 種族 【戦神仮面の大剣】:攻撃が「効果抜群」のとき追加攻撃 タイプ追加・変更、相性変更(防御時のみ) 専用 【竜告令呪】:T開始時に任意発動。3Tの間、タイプを「竜/格闘」に変更し、A+10、達成値+50。 特権 【エキスパンション(鋼)】:「悪」「霊」技が「こうかいまひとつ」になる。 専用 【フルクロス】:「等倍」のタイプから受ける攻撃を「効果今ひとつ」に変更する、設置物無効 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【一角竜の防壁】:場に出たT、攻撃を「効果今ひとつ」にする 効果抜群条件(防御時) 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ+150%、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 異名 旧【傑作機】:相手から見て効果抜群のダメージを等倍に変更する 異名 【桃ゴリラ】:草タイプへの「効果抜群」を「効果今一つ」にする 異名 【百面相】:場に出たT、受ける攻撃を「効果いまひとつ」に変更する 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 専用 【そして光は闇となる】:場に出ている間異界が解除されない/「効果抜群」を「等倍」に変更する/常時 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 異名? 【盾の乙女】:場に出たT、「効果抜群」を「今ひとつ」に変更する 種族 【冬将軍の樹氷陣】:「冷却」状態のとき、「氷」の効果抜群を「等倍」にする 種族 【虹色変化の黒】:「効果抜群」を「効果今一つ」に変更する タイプ条件(自陣、敵陣問わず) 天気 【晴れ】:5T炎タイプのダメージ+150% 天気 【雨】:5T水タイプのダメージ+150% 天気 【砂嵐】/岩タイプのダメージ+150%、岩・地面・鋼タイプ以外は毎T最大HPの1/16分ダメージを受ける 天気 【乱気流】:5T飛行タイプのダメージ*1.5、飛行タイプが受ける効果抜群を等倍にする 天気 【霰】:5T氷タイプのダメージ+200%、氷タイプ以外のポケモンは毎T終了時最大HPの1/16分のダメージを受ける 場 旧【グラスフィールド】:5T間、飛行以外のポケモンの最大HP1/16回復、草ポケモンの与えるダメージ*1.5 場 【グラスフィールド】:草ポケモンの与えるD+200%、最大HP1/16回復 場 【エレキフィールド】:電気タイプのD+200%/飛行以外のポケモンは「ねむり」にならない ダンジョン 【海底洞窟】:【ダンジョン効果】L①:ダンジョン内での戦闘は「水」タイプを持つポケモン以外参加できない 異名 旧【大界領主】:「海」をそれぞれ「樹海(虫)」、「火山(炎)」、「砂漠(地面)」、「闘技場(格闘)」、「廃墟(超)」に変更する。野生異名によるD補正はこれらにも適用される 場 【海】:水タイプのD+200% 場 【樹海】:虫タイプのD+200% 場 【火山】:炎タイプのD+200% 場 【砂漠】:地面タイプのD+200% 場 【闘技場】:格闘タイプのD+200% 場 【廃墟】:エスパータイプのD+200% 場 【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる、水タイプのD+200% 場 旧【夜の海】:水タイプ以外の攻撃が急所に当たらなくなる 固有 【異界/常世なる幻想郷】:バトル開始時展開、エースが場に出たとき再展開可能 異界 【異界/常世なる幻想郷】:L【フェアリー】以外からのダメージ(最終計算値)を半減する 種族 旧【百舌魔女の荒天】:エース任命時、場に出た時に天候を【乱気流】にする/バトル中1回※このスキルの場合は2Tとなります 野生 【焔界の城主】:【異界/焔界黒禍城】を展開する 異界 【異界/焔界黒禍城】:L場に出ているポケモンが【焔界】状態になる。炎タイプの攻撃がタイプ相性無視で【効果抜群】となる 状態 【焔界】:炎タイプがこの状態になっている時、達成値+30、C+2、炎タイプ以外がこの状態になった時、【火傷】状態になる 自陣のタイプ条件 状態 【充電】:電気ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【加熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 状態 【冷却】:氷ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ+200%補正を与える 異名 【彗星】:格闘タイプの攻撃でのみ防御系効果を貫通 異名 【灼熱の咆哮】:炎タイプからの交代時に、達成値+50補正を得る 野生 【大樹のボス】:PTに参加している時、「草」タイプへの「効果抜群」を「こうかいまひとつ」に変更する 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える 固有 【爆速ターボ】:場に出たT、達成値+30、A+5/炎タイプの場合次T終了時まで継続 固有 【金色の魔戒騎士】:鋼タイプの受ける状態異常を無効にする、食いしばりを付加する。 固有 【炎の刻印】:T経過毎に炎タイプへ達成値+15、D倍率+100%を毎ターン与える。(累積最大5回) 固有 【パイルバンカー】:「格闘」タイプのポケモンに【パイルバンカー】(特殊スキル)を付与できる 特殊 【パイルバンカー】:A+5、D+200% BU 【書き記す格闘王伝説】:「格闘」タイプが中確率で「追加攻撃」を行う 専用 【こいつは効くぜハイパーガス!】:場に出た最初のTのみ受けるダメージを半減、場に「ハイパーガス」を設置しT終了時交代する 設置 【ハイパーガス】:炎タイプの攻撃によるダメージ*1.5補正 専用 【雷神演舞】:格と電のいずれかに対して等倍のタイプへの攻撃にD+300% 種族 【破壊者の雷鳴剣】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【青銅鉄人の栄光】:エースが「草」タイプのとき、【不動のエース】を付与できる 種族 【番長の紫電一閃】:電気タイプの攻撃で特権/闘の効果を適用させる 種族 【お天気玉の初雪予報】:PTに参加しているとき、場に出ている「氷」タイプのみ「霰」でHP1/10回復 種族 【お天気玉の凍結報道】:PTに参加しているとき、中確率で氷タイプの味方のD+200% 敵陣のタイプ条件 特殊 【日輪ノ王】(未調整版):L【異界/天岩戸】/場に出ている間解除されない/同じ王の場合後から出た方を優先する 異界 【異界/天岩戸】:L展開中、場に出ているポケモンは全て炎タイプになるL「アマテラス」以外の炎ポケモンからの被ダメージ-400%、「アマテラス」が与えるD+400% 異名 旧1【赤王】:水、岩タイプを持つポケモンからの攻撃を半減する 野生 旧【竹林街道の案内人】:場に出た最初のT、場に【鉄竹】を設置する 設置 【鉄竹】:設置物、自身の場に設置する/炎・格闘・地面タイプを持つポケモンからの攻撃を1度だけ無効化する※発動後は解除 野生 【虚空の王様】:ゴーストタイプ以外からのダメージ(最終計算値)が半減する 弱点 【時代遅れ】:電気タイプから受けるダメージが「効果抜群」になる 固有 【自力を頼るな道具に縋れ】:手持ちが持ち物を持たず場に出た際、ランダムで手持ちに道具を持たせられるなおポケモン本人が持たずに捨てることも可能、仕切り直し中でも実行できる一度出したものは表から外される8: ……じゃくてんほけん/相手がこちらの弱点タイプの際、ダメージを1Tのみ二倍にする 固有 【修羅ノ楽園】:瀕死が3体以上のとき、中確率で攻撃を反射する/ダメージは受けるこの効果は防御効果ではないとする相手と同じタイプが一つごとに、発動値+1/妙手・統率の補正対象外 種族 【三種の神器】:「炎」タイプへの攻撃が「効果抜群」になる 種族 【太陽神の炎陣】;「炎」タイプに対して、中確率で追加攻撃を行う 種族 【太陽神の祝福】:「炎」タイプから受ける攻撃を、低確率で吸収する 種族 【太陽神の陽光】:異界展開中、「炎」タイプへの攻撃が【防御効果貫通】 種族 【赤色砲座のジェットパック】:地面タイプの攻撃を受けない 種族 【快楽天の昇天撃】:相手が「霊」タイプでも「闘」タイプの攻撃が通る様になる。(相性は等倍) 種族 【鋼鉄会長の耐熱装甲】:炎タイプの攻撃を「効果今一つ(半減)」にする 種族 【契晶封刃ムラクモ】:相手が「霊」タイプでも「ノーマル」の攻撃が通る様になる(相性は等倍) 種族 【魚人空手】:「水」タイプが等倍の相手に対し、D+200% 種族 【氷輪丸】:「氷」タイプへのD+300% 種族 【雷切】:「地面」タイプに対して「電気」タイプの攻撃が有効になる 異名 【二代目聖王】:場に出た際にタイプ2を「飛・虫・ノ・霊・闘・鋼・氷・龍」のいずれかに変更する/場から離れるとリセット 種族 【二代目聖王の七色光】:自分と同じタイプをもつ相手に対して追加攻撃を行う 種族 【過剰電圧】:「地面」タイプに対して効果抜群 特定タイプで使用不能 固有 【トリスメギストス】:【晴れ】状態の時、【炎熱】の効果を「達成値+50、ダメージ*3」に変更する。また【炎熱】状態ならば炎タイプでなくとも効果が適用される※相手が水タイプの時使用不能 固有 【焔の錬金術】:場に出したT、ポケモンを【炎熱】状態にする 状態 【炎熱】:炎ポケモンを1Tのみ達成値+30、ダメージ*1.5補正を与える
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ネガ→ポジ キャラクター コメント 森名尚による漫画作品。 キャラクター チェリム:黒瀬先輩 フォルムチェンジで再現すること スワンナorヒヤッキー:高月真白 前者は名前と胸から、後者はいつも笑顔で食いしん坊なので ランプラー:奥寺千沙 運動(特に水泳)とホラー系が苦手なので水タイプとゴーストタイプが弱点のこのポケモン。NN:ちー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ソードシールド解禁後 モルペコ:黒瀬先輩 -- (ユリス) 2019-08-16 21 38 56 高月真白はスワンナorヒヤッキー(前者は名前と胸から、後者はいつも笑顔で食いしん坊なので) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-11-29 06 44 06 奥寺千沙はランプラー(運動(特に水泳)とホラー系が苦手なので水タイプとゴーストタイプが弱点のこのポケモン。NN:ちー) が合いそうです。 -- (名無しさん) 2013-06-28 23 23 25
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フルーマー 分類:のろまポケモン No.4-531 タイプ:[[エスパー]]/[[ゴースト]] 特性:のろのろムード(素早さ・優先度に関係なく後攻になる。この特性は如何なる効果も受け付けない。) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 フルーマー 180 35 165 35 165 20 ばつぐん(4倍) ゴースト/あく ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) どく/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/ゴースト オリジナル技 のろいののろい(威力-- 命中95 PP5 敵全体 優先度-6 ゴーストタイプが使うと相手の技の優先度を-1にする。それ以外のタイプが使うと必ず失敗する。また、重複は不可。) 技 シャドーパンチ/舌で舐める/サイコキネシス/メタルバースト/ナイトヘッド/のろい/この指止まれ/しっぺ返し/オウム返し その他 幻のポケモン。洞窟の奥とかでひっそりしてるのを捕まえる。 馬鹿みたいに堅い代わりに攻撃が絶望的。殴るよりナイトヘッドの方が有力なポケモン。 特性は悩みの種やスキスワで消せない為、スロースタート以上に死に特性。強いて言えばメタバが後攻で出しやすい位か・・・。 何気にこの指止まれを覚える為、ダブルトリプルでレジギガスが始まる気が・・・しない。 名前 コメント
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赤字はデバフ パイロットスキル「ジャンク屋」(パイロットレベル26で習得)で無効化できる。 名称 効果 上限値 備考 HP MSパラメーター「HP」が上昇する 格闘 MSパラメーター「格闘」が上昇する 550? 射撃 MSパラメーター「射撃」が上昇する 550? バランサー MSパラメーター「バランサー」が上昇する 250? 数値が高いほどのけ反りにくくなる [物理属性] 格闘/射撃攻撃 物理属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [物理属性] 格闘攻撃 物理属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [物理属性] 射撃攻撃 物理属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 格闘/射撃攻撃 ビーム属性の格闘/射撃攻撃力が上昇する/減少する 28%? [ビーム属性] 格闘攻撃 ビーム属性の格闘攻撃力が上昇する/減少する 35%? [ビーム属性] 射撃攻撃 ビーム属性の射撃攻撃力が上昇する/減少する 35%? [メイン射撃・サブ兵装] 攻撃 メイン射撃/サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 25? [メイン射撃] 攻撃 メイン射撃の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装] 攻撃 サブ兵装の攻撃力が上昇する/減少する 35%? [サブ兵装1] 攻撃 サブ兵装1の攻撃力が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装2] 攻撃 サブ兵装2の攻撃力が上昇する/減少する 60%? 背面ダメージ 背面ダメージが上昇する/減少する 30%? エリアルダメージ エリアルダメージが上昇する/減少する 15? [全攻撃] よろけ効果 攻撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 20%? 大型ボス MAのダウン頻度に影響 [全格闘・メイン射撃] よろけ効果 全格闘/メイン射撃をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる 25%? [サブ兵装] よろけ効果 全てのサブ兵装をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/{よろけ動作しにくくなる 35%? [サブ兵装1] よろけ効果 サブ兵装1をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [サブ兵装2] よろけ効果 サブ兵装2をヒットさせた際に敵がよろけ動作しやすくなる/よろけ動作しにくくなる [全攻撃]バランサーゲージダメージ 全攻撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 35%? [全格闘・メイン射撃]バランサーゲージダメージ 全格闘/メイン射撃のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装]バランサーゲージダメージ 全てのサブ兵装のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]バランサーゲージダメージ サブ兵装1のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]バランサーゲージダメージ サブ兵装2のバランサーゲージダメージへのダメージが上昇する/減少する [全攻撃]アンチビームバリアダメージ 全攻撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 60%? [全格闘・メイン射撃]アンチビームバリアダメージ 全格闘/メイン射撃のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装]アンチビームバリアダメージ 全てのサブ兵装のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する 25%? [サブ兵装1]アンチビームバリアダメージ サブ兵装1のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [サブ兵装2]アンチビームバリアダメージ サブ兵装2のアンチビームバリアへのダメージが上昇する/減少する [メイン射撃・サブ兵装] リロード メイン射撃/サブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する [メイン射撃] リロード メイン射撃のリロード速度が上昇する/減少する 10% [サブ兵装] リロード 全てのサブ兵装のリロード速度が上昇する/減少する 15%? [サブ兵装1] リロード サブ兵装1のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [サブ兵装2] リロード サブ兵装2のリロード速度が上昇する/減少する 20%? [メイン射撃・サブ兵装] 使用回数 メイン射撃/サブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 50%? サブ兵装回数3の場合+34%以上で+1発、-34以上の数値(-1~-33程度)でも-1発となる。アップデートにより弾数が増加してもリロード時間は増加しなくなった。 [メイン射撃] 使用回数 メイン射撃の使用回数が上昇する/減少する 100% [サブ兵装] 使用回数 全てのサブ兵装の使用回数が上昇する/減少する 60%? [サブ兵装1] 使用回数 サブ兵装1の使用回数が上昇する/減少する 70%? [サブ兵装2] 使用回数 サブ兵装2の使用回数が上昇する/減少する 70%? [物理属性] 格闘/射撃ダメージカット率 物理属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [物理属性] 格闘ダメージカット率 物理属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [物理属性] 射撃ダメージカット率 物理属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 格闘/射撃ダメージカット率 ビーム属性の格闘/射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8%? [ビーム属性] 格闘ダメージカット率 ビーム属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [ビーム属性] 射撃ダメージカット率 ビーム属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 15%? [全属性] 格闘ダメージカット率 全属性の格闘ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? [全属性] 射撃ダメージカット率 全属性の射撃ダメージカット率が上昇する/減少する 8.5%? 背面ダメージカット率 背面ダメージカット率が上昇する/減少する ガードダメージカット率 ガード時のダメージカット率が上昇する/減少する 全方位ガード ガード時のガード範囲が全方向になる ガードゲージ量 MSパラメーター「シールド」が上昇する/減少する 350? ガードゲージ回復 ガードゲージ回復速度が上昇する/減少する ジャストガード受付時間上昇 ジャストガード受付時間が上昇する 0.04s? ジャストガード時スキルゲージ増加量 ジャストガード時のスキルゲージ増加量が上昇する/減少する 2? ブーストゲージ量 ブーストゲージ量が上昇する/減少する 40? ステップ無敵時間上昇 ステップ時の無敵時間が上昇する 0.04s? [全移動] 消費ブースト量 ダッシュ/ステップ/ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ダッシュ] 消費ブースト量 ダッシュの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ステップ] 消費ブースト量 ステップの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [ジャンプ] 消費ブースト量 ジャンプの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [全格闘] 消費ブースト量 全格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [通常格闘] 消費ブースト量 通常格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [特殊格闘] 消費ブースト量 特殊格闘の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [回転斬り] 消費ブースト量 回転斬りの消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打上] 消費ブースト量 打上の消費ブースト量が減少する/増加する 20? [打下] 消費ブースト量 打下の消費ブースト量が減少する/増加する 20? リペアキット回復 リペアキット回復量が上昇する/減少する デフォルトの回復量は+50% リペアキット所持数 リペアキット所持数が上昇する 3 リペア時間 リペアキット使用完了するまでの時間が短縮する/延長する 全レストア時間 自機/僚機レストア時間が短縮する/延長する 自機レストア時間 自機レストア時間が短縮する/延長する 僚機レストア時間 僚機レストア時間が短縮する/延長する リペアキット全体化 リペアキットを使用した際に僚機も回復する 30% ヘイト 攻撃ヒット時の増加ヘイトが減少する/上昇する 50%? 減少の場合は狙われにくく、上昇の場合は狙われやすくなる スーパーアーマー付与 一部サブ兵装を含む格闘攻撃にスーパーアーマー区間が付与される 攻撃属性物理化 全ての攻撃が物理属性になる 〇〇属性攻撃力アップの効果は元々の属性に適用される。 攻撃属性ビーム化 全ての攻撃がビーム属性になる オートガード 攻撃を受けたときにガードが可能な状態なら自動的にガードを行う オートリペア HPが0になったとき自動的にリペアキットを1つ消費して復活する 回復量はHP最大値の10% [メイン射撃]使用不可 メイン射撃が使用不可能になる [通常格闘]使用不可 通常格闘が使用不可能になる [特殊格闘]使用不可 特殊格闘が使用不可能になる [ガード]使用不可 ガードが使用不可能になる [カウンター]使用不可 カウンターが使用不可能になる [受け身]使用不可 受け身が使用不可能になる [打上]使用不可 打上攻撃が使用不可能になる [特殊格闘/打上]使用不可 特殊格闘/打上が使用不可能になる 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 MSパラメーター:バランサーが上昇する、ってのが時々出てくるけどそんなパラメーターないんだがどういう意味だろあれ?よろめきにくくなるとか? - 名無しさん (2022-10-06 13 57 45) 敵から攻撃を食らった時によろけづらくなる。テオスのミサイル連射を空中でカス当たりしてもダウンしなかったりする。 - 名無しさん (2022-10-06 19 09 01) おお、それか。助かりました、ありがとうございます。 - 名無しさん (2022-10-06 20 49 35) ヘイト-21%パーツあるぞ - 名無しさん (2022-10-06 15 55 31) それどころか-30%あるぞ - 名無しさん (2022-10-14 17 35 13) 〇〇使用不可系いっぱいあるよね… - 名無しさん (2022-10-06 17 24 42) ガードゲージ回復 「回復速度が減少する」がプラス青の秒表示、「回復速度が増加する」がプラス青の数値表示になってるんだけど…アプデの影響で表示バグ起こしてるのかな? - 名無しさん (2022-10-15 12 29 26) デビガンとハシュマルのなら表示バグ スレでちゃんと赤文字で減少してるスクショだした - 名無しさん (2022-10-15 13 42 43) ありがとう~ハシュマルチップだった。 - 名無しさん (2022-10-15 16 23 35) riro-do - 名無しさん (2022-10-16 10 23 58) ミス。リロード時間上昇より使用回数増やした方が1発あたりの回復速度って早い気がするんだけど、速度上昇のメリットって何? - 名無しさん (2022-10-16 10 25 52) 序盤に弾数1の武器使用回数増やせないけどたくさん回したい時に使う だけ - 名無しさん (2022-10-16 10 31 46) 回数増えない序盤ではリロードじゃないとダメか。クリア後だと使用回数でいいのね - 名無しさん (2022-10-16 23 43 06) 名前