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ペット追加効果 植物 ポリン Luk + 1 ドロップス Dex + 1 スポア Vit + 1 ポポリン オートスペル解毒 ポイズンスポア 被ダメ時に相手が低確率で毒化 ラフレシア Dex + 2 パンク 被ダメ時に相手が低確率で石化 ドリアード 地属性ダメージ-10% レディータニー ガトリングフィーバー20%ダメージ増加 動物 ルナティック 完全回避 + 3 ピッキ Atk + 5 サベージベベ ポーション回復力 + 3% 子デザートウルフ Int + 1 ペコペコ MHP + 100 スモーキー SP自動回復力 + 3% ヨーヨー Flee + 3 リーフキャット ボスモンスター以外を倒した時低確率でマステラの実ドロップ 九尾狐 Flee + 5 ハティーベベ オートスペル氷閃槍Lv3 グリフォン ファルコンアサルト20%ダメージ増加 タートルジェネラル オートスペルWBLv3 昆虫 チョンチョン Agi + 1 ロッカー Hit + 2 スティールチョンチョン Def + 1 ハンターフライ 移動速度 + 3% ビートル Def + 2 パピヨン スキル後ディレイ-5% 黄金蟲 メマーナイト20%ダメージ追加 ミストレス テレポートLv2使用可能 消費SP+10% マヤー 人間 オークウォリアー Str + 1 コボルド Cri + 3 アリス 死亡時に低確率で蘇生 チェペット ヒールLv3使用可能 消費SP+10% レイドリック 近距離物理ダメージ10%増加 ジルタス プレイヤーに10%ダメージ増加10%ダメージ減少 カブキ忍者 一閃100%ダメージ増加 フェンダーク Str + 3 イグニゼム=セニア ボウリングバッシュ20%追加ダメージ セシル=ディモン 遠距離ダメージ10%増加 エレメス=ガイル 武器Lv3以上精錬値+7以上でサイズ無視ダメージ 不死 スケルトン 毒にかかる確率-50% ムナック 被ダメ時に相手が低確率で暗闇化 ボンゴン Cri + 1 キューブ 石化の確率-50% インジャスティス グリムトゥース20%ダメージ追加 デュラハン Atk + 30 エンシェントマミー 不死属性ダメージ-10% タナトスの悲しみ テコン、拳聖の与ダメージ+15%被ダメージ-15% タナトスの憎悪 悪魔 ゴーストリング 念属性ダメージ-10% ドケビ HP自動回復力 + 3% ソヒー MSP + 50 イシス Matk + 5 デビルチ Mdef + 3 バフォメットJr Aspd + 1% 天仙娘々 悪魔種族からのダメージ-10% ロリルリ 闇ダメージ-10% キャットナインテイル サキュバス 悪魔種族に20%ダメージ追加 魔剣士タナトスの記憶 阿修羅覇王拳10%追加ダメージ 竜族 ドラゴンの卵 無形ダメージ-10% ノーバス Agi + 2 緑のプティット Cri防御 + 1 小龍舞 風ダメージ-10% ペロス オシドス ハイドロランサー メテオストーム20%追加ダメージ 魚類 ロッダフロッグ Luk + 2 バドン 水ダメージ-10% オボンヌ オートスペルレックスデビーナ マルク デビアス ペノメナ 射程 + 1 アノリアン カートターミネーション30%追加ダメージ 天使 エンジェリング 聖ダメージ-10% アークエンジェリング フェイクエンジェル 執行する者 悪魔種族に20%ダメージ追加 監視する者 悪魔種族からのダメージ-10% スケゴルド グランドクロス20%追加ダメージ ランドグリスゴースト 無形 ペコペコの卵 Vit + 3 エギラ ジャック 火ダメージ-10% クラベン アイテム拾いさん 一反木綿 移動速度+10% 時計塔管理者 Dex + 3 ベアドール スーパーノービスの与ダメージ+15%被ダメージ-15% ストームナイト ストームガスト20%追加ダメージ キエル
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仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン4弾 バッチリカイガン5弾 ライダータイム3弾 バーストライズ4弾 ズバットバットウ2弾 プロモーションカード 玩具付属カード ガンバライジングデータ バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-001 レアリティ LR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 850 タイリョク 2800 必殺技 オメガシャイン コスト5 ひっさつ 1800 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ ひっさつ+800 アタックポイント+20 さらに、あいてのカウンター発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1000 タイリョク 2800 必殺技 龍降火炎弾 コスト10 ひっさつ 3200 スロット 眼魂 100 銃 90 銃 80 銃 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、次のラウンドまで、あいてチーム全体のボウギョ-500 解説 父の力で奇跡の復活を果たし、新たな力闘魂ブーストを手に入れたゴーストがLRで参戦した。もちろん眼魂スキャンとゲキレツゴーストアタックの現行専用システム持ちという強みもそのまま。しかしアイコンの切り替わりが素手→銃という不一致が痛い。闘魂ブースト眼魂をスキャンしても剣アイコンに変わるだけなので完全統一も出来ない。アビリティは無条件で自身の必殺威力を800強化する。そのおかげで表から2600というバースト必殺並の火力を引き出せる。さらにAP+20のオマケもつくためAPバトルを制しやすい。ダメ押しの相手カウンター率ダウンで保険もバッチリ。LRスペクターやLRカブト、自分のカウンター率も下がってしまうがVRカブトなどにテクゲを上げてもらえればほぼ相手のカウンターを封殺可能だ。ただし最初から発動しているタイプなので累積は出来ないことと、相手からゲキレツアタックを喰らってしまうとチャラにされてしまうので注意…しなければならなかったが、BK4弾以降はゲキレツアタックの仕様変更により無効化はされなくなった。バースト面は坂本龍馬の力を借りてゴーストチェンジしたリョウマ魂。無条件で必殺威力を2500超強化のお蔭で表裏合わせてバースト必殺が6500と超火力に。次のラウンドまで相手全員のボウギョも500溶かすため、実質7000の威力を誇る。バーストするならタイミングを見計らい一撃で仕留めたいところ。仮に倒しきれなくとも次のラウンドではブレイカーによる相手アビ封印・コウゲキ+1000・相手防御弱体。さらにはカウンター率も下がっている筈なので、オーバーチャージさえなければそのまま押し切ってしまえるだろう。 カードナンバー K3-002 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2500 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 80 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+500 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 700 タイリョク 2500 必殺技 サングラバスター コスト5 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、コウゲキ+1000 アタックポイント+10 解説 両面闘魂ブースト魂のR。表は素手、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードで戦う。そのため、表裏でアイコンが不揃いなので、ダブル・トリプルアタックは狙いづらいのが難点。アビリティは無条件で自身のコウゲキ・ボウギョを500アップするという、基礎ステ2点強化である。そのため、バトル開始時からコウゲキ1000、ボウギョ1100と、LRのバースト面並の基礎ステを持ち、非常に強力。スキャンするゴースト眼魂次第で、さらなる基礎ステの強化も可能となる。RPを7溜めてからバーストすると、コウゲキをさらに1000アップし、AP+10を施す。表裏のアビリティを合わせて、コウゲキ+1500されるため、2050という強烈なコウゲキ力を誇る。仲間や眼魂でさらに強化も可能。ゲキレツゴーストアタックも一段と強力である。このコウゲキを生かすなら、力押しで戦って相手のタイリョクをガンガン削っていきたいところ。ただ、コウゲキ自慢のカード故に、先攻をとれなければ何にもならない。一応AP+10はあるが、少々不安なところ。仲間のサポートで、先攻をとっていこう。 カードナンバー K3-003 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 サングラソード コスト2 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2150 必殺技 天下の大太刀 コスト6 ひっさつ 2350 スロット 眼魂 100 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-400 解説 ゴエモンへゴーストチェンジする闘魂ブーストのR。両面共にサングラスラッシャー ソードモードを使うため、剣持ちライダーとはダブル・トリプルアタックが出やすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると素手になる点は注意。真ん中に置くことで、オイウチの発生率と効果を上げる。この効果を生かすなら、先攻をとり続けることを意識しよう。先攻をとれなかった時点でオイウチ発動は不可能なので、注意。また、RPを溜めるとさらに発生率が上がるのでこれも意識しておこう。バーストすると、無条件で相手全員のボウギョを400も下げるという中々強力なアビリティを発動する。こちらの攻撃・必殺のダメージが段違いに上がる上、アタッカータイプ故にゲキレツゴーストアタックを発動しやすいので、ガンガン攻めていきたい。 カードナンバー K3-004 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 サングラブラスター コスト3 ひっさつ 1600 スロット 眼魂 90 銃 80 蹴 80 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ オイウチコウゲキが発動したとき、コウゲキ+150 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 大成の銃撃 コスト6 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、チェインタイプのひっさつ+350 ゲキレツアイコン+1 解説 こちらはリョウマへゴーストチェンジする闘魂ブースト魂のR。両面共にサングラスラッシャー ブラスラーモードを使うため、銃持ちライダーとダブル・トリプルアタックを出しやすい。ただ、他の眼魂をスキャンすると、素手になる点には注意。アビリティはオイウチ発動で自身のコウゲキとAPを上げるもの。RPをたくさん溜めていく、D6CPドライブやSRプロトバース?などの仲間のアビリティ、アシストチップなどの方法でオイウチ発生率を上げていきたいところ。また、オイウチ発動は、先攻を取ることが不可欠なので、APアップも考慮する必要がある。バーストせずに、AP強化要因として、バーストせずに使うのも良し。RPを8溜めてバーストすると、チェインタイプのひっさつを強化し、ゲキレツアイコンを増やす...が、当然自身は強化されないし、そもそもチェインタイプのカードがまだ少ないので、バーストアビリティの効果に縛られると仲間の候補がかなり少なくなってしまうのが難点。 カードナンバー K3-055 レアリティ CP ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂拳 コスト4 ひっさつ 1450 スロット 眼魂 90 拳 80 蹴 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ チームタイリョクが7000以上のチームだと、アタックポイント+10 チームタイリョク+1000 さらに、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 1100 タイリョク 2700 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト8 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームタイリョクが4000以上だと、ゲキレツアイコン+1 バーストゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」最初の1枚は闘魂ブースト魂がリリース。このカードのブーストチャージボーナスで、自チームの全員のコウゲキをパワーアップする。もちろん眼魂スキャンやゲキレツゴーストアタックもあるので、攻撃的なチームができあがる。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ソードモードを使うので、アイコンが揃わない点には注意が必要。アビリティはチームタイリョクが7000以上のチームに組まれることでAP+10と、チームタイリョク+1000、バーストゲージ上昇量アップを施す。仲間がN、Rだと7000には達しないので、SR以上のカードを仲間にする必要がある。バーストすると、ゴエモン魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件でひっさつ+1500、バーストゲージ上昇量アップを施し、チームタイリョクが4000以上あれば、さらにゲキレツアイコンを1個増加し、バーストゲージアップを施す。これにより5100の必殺技をブーストチャージでさらにパワーアップしてお見舞い出来る。また、バーストゲージが増えやすくなるので最初のバーストがオススメ。ゲキレツゴーストアタックも狙いやすくなるので、ガンガン攻撃とバースト必殺技をぶつけていこう。 カードナンバー K3-056 レアリティ CP ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 闘魂脚 コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 1ラウンド毎、アタッカータイプのひっさつ+400 さらに、あいてのミガワリ発生率をダウンさせる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 950 タイリョク 2700 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 蹴 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 アタックポイント+20 さらに、ライジングパワーが7以下だと、ライジングパワー+2 テクニカルゲージがアップする。 解説 「ブーストチャージキャンペーン」の1枚。このカードのブーストチャージボーナスでチームの自チームの全員のひっさつをパワーアップする。こちらも眼魂スキャンでさらなるパワーアップが可能。ただ、表は素手で、裏はサングラスラッシャー ブラスターモードを使うので、アイコンの不揃いには注意。アビリティは1ラウンドごとに自身を含むチームのアタッカーのひっさつを400ずつ強化し、相手のミガワリの発生率を下げていくもの。仲間はアタッカータイプで統一すれば、全員の必殺を400ずつ強化できてかなり強力。ミガワリによるダメージ軽減をさせずに必殺技を撃つことができる。ただ、4弾SRRXをはじめとするアタッカー封印は天敵となることは頭においておこう。バーストすると、リョウマ魂にゴーストチェンジする。アビリティは無条件で自身のひっさつを1500強化とAP+20を施し、RPが7以下なら、RP+2とテクゲ上昇を施す。両面のアビリティとブーストチャージによって強烈な必殺技を撃てる上に、アタッカータイプボーナスでゲキレツゴーストアタックを狙いやすく(これはBK6弾までの話)、AP・テクゲ・RPの補強もできる優れものである。 バッチリカイガン4弾 [部分編集] カードナンバー K4-005 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1650 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 アビリティ アタックポイント+10 仲間のコウゲキ・ボウギョ+300 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 800 タイリョク 2700 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 70 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+800 さらに、あいてのライダーガッツ率を超ダウンさせる。 解説 闘魂ブースト魂が順当にSR落ち。前弾SRゴエモン魂でしか見られなかったブーストメガラッシュを持っている。アビリティはAP+10と仲間のコウゲキとボウギョを+300に加算できる。バーストアビリティは、チーム全体の必殺威力の強化により、次にバーストするライダーの必殺技のサポートができる。更に相手のライダーガッツ率を超ダウンさせて、相手側のライダーガッツの発動を為難くする。こちらは前弾LRやCPと違い、バーストしてもアイコンは剣のままなのは地味に嬉しいところ。 カードナンバー K4-006 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1500 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ボウギョ+300 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 750 タイリョク 2500 必殺技 黄金斬鉄閃 コスト7 ひっさつ 2400 スロット 眼魂 90 剣 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 もう一つはRで、表が闘魂ブースト魂・裏面がゴエモン魂で構成されている。アビリティは真ん中のレーン指定で、ボウギョを底上げし、ミガワリ発生率も上げる。バーストアビリティは、コウゲキとボウギョをそれぞれ+200に上げ、バーストゲージの上昇がしやすくなる。ただ問題はコストの割に威力が低い上増強できないこと。アイコン一貫なのはうれしいが・・・・ バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-008 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 600 タイリョク 2100 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 銃 90 銃 70 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2100 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト5 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクが4500以下だと、チーム全体のひっさつ+450 解説 オメガシャインのN落ちかつ、バースト面はヒミコ魂でヤマトゴッドミラージュが一気にN落ち。アビリティは3番目指定でRP+1をプラス出来る。バーストアビリティは、チームタイリョクが4500以下でバーストすれば、チーム全体の必殺威力を+450に上げられる。 カードナンバー K5-054 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2600 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1750 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のコウゲキ+300 テクニカルタイプのアタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 900 タイリョク 2600 必殺技 ゴーストチェンジラッシュ・ゴースト コスト7 ひっさつ 2800 スロット 眼魂 100 銃 80 銃 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのライダーガッツ率をダウンさせる。 さらに、必殺技を発動したとき、あいてチームのライジングパワー-3 解説 「ゾクゾクゴーストチェンジキャンペーン」の一つで、CPとしてはBK3弾以来となる。アビリティはAPバトルに勝てば、チーム全体のコウゲキを向上すると共に、テクニカルタイプのAPを+10にも得られる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と、相手のライダーガッツ率を落とし、自身が必殺技を出せば、相手チームのライジングパワーを-3に削る事も可能となる。 ライダータイム3弾 [部分編集] カードナンバー RT3-041 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、必殺+300②テクニカルバトルに勝ったとき、RP+1 ライドバースト 仮面ライダーゴースト リョウマ魂 ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 850 タイリョク 2050 必殺技 龍降火炎弾 コスト7 ひっさつ 2850 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 実にK5弾以来となる筐体排出で、バースト先がリョウマ魂な事もあってLRの構成がタイプを変えつつR落ち。表アビリティは2つ持ちでAPバトル勝利で必殺、テクニカルバトル勝利でRP+1の効果。やはりというかこの手のアビリティはスロットやテクニカルゲージが自力補強が出来ないため、他の仲間でサポートしたい。反面、バーストアビリティはそこそこだが副効果の条件が厳しい割にはイマイチ。アイコン両面統一するのなら、ムゲンゴーストアイコンをスキャンし、イノチダイカイガンチャンスで銃アイコンを引き当てよう。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-043 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 650 タイリョク 1950 必殺技 オメガシャイン コスト2 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、攻撃+300 テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 1950 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト7 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 剣 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 相手のオイウチ・ミガワリ発生率をダウン②バーストしたとき、相手全体の必殺を200吸収 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、テクニカルスピードがダウン 解説 中間フォーム登場の弾に何かと縁でもあるのか、1年ぶりに再登場。構成的にはK4弾SRをN相応に落とし、タイプをフィニッシャータイプに変えただけという感じとなっている。…ただし、必殺火力だけなら総合で3900と必殺強化の無い高レアには引けを取らないのだが。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-048 レアリティ SR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2850 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 80 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ ①1番目にカードを出したとき、必殺+400 AP+10 RP+2②APバトルに勝ったとき、バーストゲージ上昇率アップ ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1550 ボウギョ 1250 タイリョク 2850 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 3300 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 バーストゲージ上昇率超アップ さらに、APバトルに勝っていたら、RP+5 相手のミガワリ発生率を超ダウン 解説 セイバーに登場するスラッシュが使用する音銃剣錫音が剣と銃に変形できる繋がりとしてK4弾ぶりに闘魂ブーストのSR化を果たしたゴースト。この事もあって遂に新要素の入った高レア(もしくはスペクターかネクロムのどちらかが高レアで登場)で…と、思われたが、何と単に武器繋がり(スラッシュの音銃剣錫音と同様サングラスラッシャーも銃と剣に切り替えできる)で出てきただけでしかなかった。しかも本弾におけるゴースト勢はスペクターを含めて2枚だけであり、そのスペクターもNのみでしか無くネクロムも未収録の扱いであった。更に過去弾のSRと比べると素のステータスで上回ったが、体力だけはそこまでアップされておらず、150増えた程度。更にアビリティ1つ目は1番出しでAPアップできるが、そもそも1番目にAPアップは既に大勢いる上にこのカードはたったのAP+10しか無い。同時に必殺+400やRP+2が付くとはいえ、このカードはRP指定のアビリティを持っていないのもやはり厳しい。更にK4弾と比べるとスロットが50無しだがゲキレツ80止まりの爆発力不足のスロットが痛く、前述の通りバッティングしやすい1番出しが足を引っ張りやすい。そしてバーストアビリティは必殺+1500とバーストゲージ上昇率超アップ、APバトルに勝てばRP+5と相手ミガワリ発生率超ダウンできるが、必殺数値は早期バーストでも5200に上がるが密かにバースト必殺技コストが6のため、ダメージはそこまで期待できない。一応ミガワリ発生率超ダウンできるとはいえ、昨今では超絶ダウンであってもミガワリは発動する事もあるのでこれもあまり…と言った感じである。そしてトドメに新技実装どころか、本弾では風魔とスカイライダーが新技枠となったためにいつものブーストメガラッシュ止まりであった。総じて前回Xライダー同様、セイバーの変身アイテムのアクション繋がりで出てきただけで本弾のガッカリレアはこれとなってしまった。Xライダーはまだブレイカータイプなのである程度のポテンシャルを保てたが、こちらはAP蓄積とはいえスタートダッシュしづらいためにK4弾SRより使いにくい欠点が分かりやすくなっているのが何とも…。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PK-055 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 闘魂拳 コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 80 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、チーム全体のボウギョ+150 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 サングラバスター コスト6 ひっさつ 2500 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 70 蹴 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 さらに、バーストブレイクに大成功したとき、ひっさつ+800 入手方法 第二回ゴーストトーナメント参加希望者賞 解説 BK2弾の時点では、始点から闘魂ブースト魂が使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-071 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 1900 必殺技 オメガシャイン コスト3 ひっさつ 1300 スロット 眼魂 90 銃 80 銃 80 蹴 70 銃 50 蹴 50 アビリティ 仲間が必殺技を発動したとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 650 タイリョク 1900 必殺技 ヒミコストライク コスト5 ひっさつ 2300 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが多いと、ボウギョ+1000 アタックポイント+10 入手方法 マクドナルド ハッピーセット 解説 BK3弾の時点では、バースト面をヒミコ魂に持ち、それが使える唯一のカードだった。 カードナンバー PK-077 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2300 必殺技 闘魂拳 コスト2 ひっさつ 1200 スロット 眼魂 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにパッションタイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 750 タイリョク 2300 必殺技 ヒミコストライク コスト6 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のコウゲキ+100 さらに、1ラウンド毎、ライジングパワー+1 入手方法 丸大食品「仮面ライダーゴーストフィッシュソーセージ」第3弾 解説 カードナンバー PK-090 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2300 必殺技 サングラソード コスト3 ひっさつ 1400 スロット 眼魂 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 剣 50 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ゴエモン魂 ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 700 タイリョク 2300 必殺技 天下の大太刀 コスト7 ひっさつ 2450 スロット 眼魂 100 剣 90 蹴 80 蹴 70 剣 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ+100 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 入手方法 ガンバライジングチョコウエハース第6弾 解説 カードナンバー BM3-070 レアリティ CP ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 3100 必殺技 オメガシャイン コスト4 ひっさつ 1850 スロット 眼魂 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 剣 60 アビリティ APバトルの合計値が210以上のとき、ひっさつ+500 あいてのチームのライダーガッツ率をダウンさせる。APバトルに勝ったとき、次のラウンドまで、アタックポイントが最大20まで上がる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 1050 タイリョク 3100 必殺技 ブーストメガラッシュ コスト6 ひっさつ 2950 スロット 眼魂 90 剣 90 蹴 80 剣 70 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる。さらに、ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+1000 オイウチ・ミガワリ効果が超アップする。 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック3! 解説 久々に及ばれした闘魂ブースト魂であり、「フル!フル!フルチャージ」を持っている。アビリティはAPバトルの合計値が210以上であれば、必殺威力の強化と相手チームのライダーガッツ率を落とし、APバトルに勝てば、次のラウンドまでなら、APが最大で20まで上がる(・・・これは運しだいであるが)。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのカウンター発生率を落とす一方、ラウンド3までバーストしていれば、追加で必殺威力の強化とオイウチとミガワリの効果をWで超上がる。 玩具付属カード [部分編集] カードナンバー T-010 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 650 タイリョク 2750 必殺技 闘魂脚 コスト3 ひっさつ 1550 スロット 眼魂 80 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ 1ラウンド毎、ひっさつ+300さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 1100 タイリョク 2750 必殺技 ヤマトゴッドミラージュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット 眼魂 100 拳 90 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500さらに、ライジングパワーが4以上だと、ライジングパワー+3 入手方法 DXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセット同梱 解説 T-008、T-009と同様にDXグリム サンゾウ&ヒミコゴーストアイコンセットに付属する3枚のカードの内の1枚で、本編登場に1日先駆けて演出技持ちのヒミコ魂を使う事ができた。今回はヒミコゴーストパーカーの色に準じたかチェインタイプで登場…あのスペクターの影がちらついてしまうが、バーストアビリティの第2効果は幸いにも使い捨て型なので、後に続く味方のためにも真っ先にバーストするのが妥当。因みに条件どおりRP4以上でバーストすればガス欠を起こさずヤマトゴッドミラージュを撃てる。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーゴースト」 バースト前:仮面ライダーゴースト オレ魂,仮面ライダーゴースト カメハメハ魂 バースト先:仮面ライダーゴースト リョウマ魂,仮面ライダーゴースト ゴエモン魂,仮面ライダーゴースト ヒミコ魂 天空寺タケルが変身する仮面ライダー。99日の期限を過ぎてしまい、命を落としてしまったタケルであったが、死んだ父・天空寺龍と再会。みんなの命を守りたいと言うタケルをもう一度現世に戻すために、自身をタケルの新たな命として取り込ませることによって、さらに99日延命させた。その際に、闘魂ブースト眼魂を手に入れ、さらなる力を得たのであった。基本能力として、8.8tのパンチ力・13.0tのキック力・ひと跳び43.0mのジャンプ力・100mを5.4秒で走る走力を持ち、それに加えて高熱を纏った攻撃、優れた耐熱性などの能力を持つ。主要武器はサングラスラッシャー。敵を切り裂くソードモードと遠くから敵を撃ち抜くブラスターモードに変形させることができる。必殺技は、ゴーストドライバーのレバーを引きダイカイガンさせることで、背後に現れる紋章を模した熱エネルギーを足に纏い飛び蹴りをするオメガドライブ ブーストである。また、サングラスラッシャーに眼魂を2つセットすることで、ソードモード時にはメガオメガシャイン、ブラスターモード時にはメガオメガフラッシュを発動する。
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ニャース No.052 タイプ:ノーマル 特性:ものひろい/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 35 40 40 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) -- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 覚える技 レベル技 RSE FL DP Pt わざ 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 11 10 6 6 かみつく 60 100 あく 物理 25 50 43 9 9 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 41 36 14 14 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 35 31 17 17 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 28 25 22 22 だましうち 60 - あく 物理 20 - - 25 25 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 20 18 30 30 ネコにこばん 40 100 ノーマル 物理 20 46 40 33 33 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 38 38 わるだくみ - - あく 変化 20 - - 41 41 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - 45 - - いばる - 90 ノーマル 変化 15 - - 46 46 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - - 49 49 つじぎり 70 100 あく 物理 15 - - - 54 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 遺伝技 わざ 威 命 タイプ 分類 PP うらみ - 100 ゴースト 変化 10 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 さいみんじゅつ - 70 エスパー 変化 20 ドわすれ - - エスパー 変化 20 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ねこのて - - ノーマル 変化 20 かぎわける - - ノーマル 変化 40 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 おしおき - 100 あく 物理 5 技マシン 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 教え技 FR/LG/Em わざ 威 命 タイプ PP のしかかり 85 100 ノーマル 15 すてみタックル 120 100 ノーマル 15 ものまね - 100 ノーマル 10 ゆめくい 100 100 エスパー 15 みがわり - - ノーマル 10 Emのみ わざ 威 命 タイプ PP じこあんじ - - ノーマル 10 いびき 40 100 ノーマル 15 こごえるかぜ 55 95 こおり 15 こらえる - - ノーマル 10 どろかけ 20 100 じめん 10 いばる - 90 ノーマル 15 ねごと - - ノーマル 10 スピードスター 60 - ノーマル 20 まるくなる - - ノーマル 40
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みずがめ座の風船 1/20~2/18 アイテムドロップ率2倍効果 アイテム修理成功率100% うお座の風船 2/19~3/20 クエスト完了時獲得経験値2倍効果 獲得戦闘経験値2倍効果 おひつじ座の風船 3/21~4/19 生産スキル生産成功率20%増加 生活才能スキルトレーニング値2倍効果 おうし座の風船 4/20~5/20 交易獲得ドゥカート/経験値/ゴールド/信用度2倍効果 ふたご座の風船 5/21~6/21 レベルアップ時、獲得AP2倍効果 探検レベルアップ時、獲得AP2倍効果 かに座の風船 6/22~7/22 全ステータスが20ずつ増加 しし座の風船 7/23~8/22 才能スキルトレーニング値2倍効果 戦術,魔法,錬金術,格闘家 おとめ座の風船 8/23~9/23 才能スキルトレーニング値2倍効果 人形術,音楽,錬成術 てんびん座の風船 9/24~10/22 クエスト完了時獲得ゴールド2倍効果 ドロップゴールド獲得額2倍効果 さそり座の風船 10/23~11/22 才能スキルトレーニング値2倍効果 弓術,槍術,シューター,忍術 いて座の風船 11/23~12/24 最大/最小ダメージ増加 最大/最小魔法攻撃力増加 やぎ座の風船 12/25~1/19 防御/保護/クリティカル10増加
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共通修正事項 死属性無効化をつけ忘れていたので、修正を行いました ゴースト データ製作:シャアペン 死者の未練がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 肉体を欲しており、乗り移ろうとしてくる。ただし、それ以外の攻撃はできない。 データ ゴースト ゴースト, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 60 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 2000, 80, 500, 50 CACA, SRCS_Ghost.bmp 乗り移り, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 無憑L2 # 攻撃力はゼロだが憑依攻撃を使う ファントム データ製作:シャアペン 死者の無念がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 鬼火を放ち、死の力で生きた者を焼こうとする。 データ ファントム ファントム, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1700, 60 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 2200, 90, 500, 50 CACA, SRCS_Phantom.bmp 鬼火, 900, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 火死P # ある意味ゴーストより扱いやすい レイス データ製作:シャアペン 死者の邪念がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 生命力を奪い取ろうとしてくる。 データ レイス レイス, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1700, 65 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 2300, 90, 500, 55 CACA, SRCS_Rayse.bmp デスタッチ, 1000, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 死吸 スペクター データ製作:シャアペン 死者の怨念がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 死の力を使い、生きるものを死に誘おうとする。 データ スペクター スペクター, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 1800, 70 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 2400, 90, 600, 55 CACA, SRCS_Specter.bmp デススフィア, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 死 # 離れて攻撃できる # ただし、移動攻撃はない ドッペルゲンガー データ製作:シャアペン 死者の後悔がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 他人に成り変わるという明確な意思を持っており、他人の姿を写し、写した元の者に成り代わるべく 殺そうとしてくる。ドッペルゲンガーを見た者は死ぬというのはこういう習性からである。 データ ドッペルゲンガー ドッペルゲンガー, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 4500, 90, 0, 55 CACA, SRCS_Doppelganger.bmp 成り代わり, 0, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 化無 # 相対する相手によって強さが変わる # なるべく弱い相手をぶつけるのが吉 スピリット データ製作:シャアペン 死者のすべての念がモンスターと化したもの。 実体がなく、通常の物理攻撃では一切のダメージを与えることはできない。 ドッペルゲンガー以外の特性をすべて持っている。 データ スピリット スピリット, (ゴースト系モンスター), 1, 2 陸, 3, M, 2300, 75 特殊能力 弱点=光聖 無効化=物死 特殊効果無効化=痺ゾ害盲魅乱毒即憑 透過移動 ホバー移動=浮遊移動 2600, 90, 700, 60 CACA, SRCS_Spirit.bmp 乗り移り, 0, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 無憑L2 鬼火, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 火死P デスタッチ, 1100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 死吸 デススフィア, 1200, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 死 # 最強の亡霊 # ほかの亡霊の特徴すべてを持っている分手強い
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ゴースト ゴースト ゴースト+ - - - じゃ~ん!オバケだよ~!……あ、あれれ、怖くなかった?登場が派手すぎて、表情も明るすぎる?……難しいな~。じゃあもう1回チャンスちょうだいよ。アンタに付いて行って最高のタイミングで怖がらせたげるんだから☆ ねぇ聞いて。さっきアンタと思って驚かせたら人違いでさ、すごい驚いた顏で逃げてったよ。その男は何か言ってたかって?……えっと~、確か、この井戸に毒を投げ込めば奴らも全滅だ……とかぶつぶつ言ってたなぁ。 私、人間の頃の記憶がほとんどないけど、略奪された村を見た時は胸が痛むんだ……。たぶん戦争に巻込まれて死んだのね。……ううん、もう恨みはいいの。二度と私みたいな霊を生まないために、がんばろうよ! - 攻 516 防 537 攻 578 防 602 攻 709 防 737 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - MAX攻 - MAX防 - - 売却価格 100 売却価格 200 売却価格 300 - レアリティ N コスト 3 属性 C 最大LV 25 パーティー スキル ダークアタック デッキスキル - 備考 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ポケウッド>作品詳細その1/作品詳細その2/作品詳細その3/作品詳細その4 凡例 『トレーナーとポケモン その愛』シリーズトレーナーとポケモン その愛 トレーナーとポケモン その愛 2 トレーナーとポケモン その愛 3 『魔法の国の 不思議な扉』シリーズ魔法の国の 不思議な扉 魔法の国の 不思議な扉2 魔法の国の 不思議な扉3 『OL The Giant!!』シリーズOL The Giant!! OL The Giant!! Pt.2 OL The Giant!! Pt.3 OL The Giant!! Pt.4 ポケウッドの台本・全40作品についての個別データ・攻略法です。一部、作品のネタバレが含まれています。 凡例 解放条件=脚本が解禁され、撮影が可能になるための条件です続編の解放条件は全て「前作を成功させる」なので、意図的に省いています 主人公は~~を演じる=主人公がシリーズを通して演じる役柄です。基本的にはゲーム開始時に決めた名前がそのまま役名になりますが、元の名前+アルファor全く別の名前の場合は「」内に記します。 No.N(n-n)=便宜上の通し番号と作品番号です サブタイトル=作品のサブタイトルです 共演俳優/役名=人間の、出演俳優(トレーナー)の情報です。主人公の男女で異なる場合は両方記載します。それぞれ、肩書・名前の順。 CUT=作品のカット数です あらすじ PLOT=この作品のあらすじです MISSON クリア目標=この作品を成功させるための、大まかな条件です クレジット=上映作品の最後に流れるエンドクレジットです。キャスト・スタッフの順に記載します。スターランクが低い内は共演者(例:ハチクマン、ハチクマン軍団)の名前がキャストの一番最初に出て、主人公側の順番は一番最後ですが、スターランクが第4段階目まで達すると(ファンにエリートトレーナー他が出現・『忘れえぬ記憶』解禁)、この順番が逆になります。 第4段階目に達する時期は攻略順・状況にもよりますが、本項では解禁条件の関係上、『忘れえぬ記憶』シリーズおよび『ハチクマンの逆襲 リターンズ』以外は初期状態の順番で紹介します。 脚本=作品の脚本です。主人公の男女で違うセリフも、両方記載します。赤字は最良のセリフ 黒字は最悪のセリフ 青字は普通のセリフ 背景が紫色の字はカルト条件に絶対必要なセリフ「カルト映画が撮りやすくなるセリフ」ではない セリフに応じた技=セリフ選択後に相手が出す技の一覧です。技が2つ以下の場合は省略。 CAST 共演者(ポケモン/セット)=相手となるポケモン、またはセットの情報ですセットが相手の場合は、完成版での名称を併記します レンタルポケモン=レンタルポケモンの情報です。 条件一覧=作品の出来に関わる各条件です成功条件=作品をGOOD ENDにするための条件です 失敗条件=作品をBAD ENDにするための条件です カルト条件=作品をSTRANGE ENDにするための条件です 特別イベント=作品に隠された特別なイベントを出すための条件です 備考=作品の一言情報・注意点・トリビアなどです Tips─GOOD END=GOOD ENDの攻略法です Tips─STRANGE END=STRANGE ENDの攻略法です 記号などの意味 主人公・○○ 主人公の名前。実際は、ゲーム開始時に決めた名前が表示される P 主人公が使った先頭のポケモン名。タイトル・セリフ・役名部分のみこう記す ポケモン(数字) 主人公が使ったポケモン。数字は順番劇中セリフでは種族名のみだが、戦闘メッセージ・クレジットではニックネームで表示される 相手を倒す 相手を全員倒す (ポケモン/セット)を倒す 特定の相手だけを倒す (技名)で倒す 特定の技を使って倒す。概要にも書かれている通り、技を使いさえすれば、状態異常などのダメージで倒れても可 自分が倒される 自分のポケモンが全滅する nカットの間生き残る 指定ターン(カット)数を終えた時点で、相手・自分共に生き残ったまま、決着が付いていないこと。手持ちポケモンが複数の場合は、1体でも残っていれば良い。成功条件・カルト条件での表現 nカット以内に/目を終えて決着が付かない(ポケモン/セット)を倒せない 上と同じ意味だが、こちらは失敗条件での表現 相討ち可 最後の1体同士の状態でいのちがけ・じばく・だいばくはつ・ほろびのうた・みちづれ;といったわざを使う、ブレイブバードなどの技・道具の反動で相手と自分が同時に倒れても条件を満たす セリフ◎・△・× ◎=最良・△=普通・×=最悪 『トレーナーとポケモン その愛』シリーズ 解放条件:殿堂入り 主人公は異性のエリートトレーナーにあこがれる、若きポケモントレーナーを演じる トレーナーとポケモン その愛 No.19(6-1) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】ペネロペの 場合【女】ミゲルの 場合 【男】にんきじょゆう メンデス/めとめが あったひと ペネロペ【女】にんきはいゆう ホセ/めとめが あったひと ミゲル CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 8 トレーナーたちの 恋愛模様街角で 出会う ふたりと一匹 8カット以内に 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】ペネロペ【女】ミゲル 【男】メンデス【女】ホセ 生意気ポケモン ドーブル 【男】ハンサムな少年【女】キュートな少女 主人公 イケてるポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ ドーブル - 『お手柔らかに……『覚悟!!『勝ちますよ!! しっぽをふるしっぽをふるいえき 01 能力を 上げろ!セリフの選択が 重要! 『うれしいな……『…… …… しっぽをふるこころのめ 02 わざの 隠れた効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『がんばります!『やれるかな…… しっぽをふるハサミギロチン 03 わざの 隠れた効果に 注目!セリフの選択が 重要! 04~05 隠れた 効果を 活かして相手を こうげき しろ! 『かっこいい…… 『ステキだわ…… ハサミギロチン 『勝てるのかな…… 06~08 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ドーブル ♂ 60 無 マイペース こころのめ ハサミギロチン メンタルハーブ しっぽをふる いえき レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベロリンガ ♂ 40 無 どんかん はらだいこ まるくなる なし ころがる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 8カット以内に相手を倒す 自分が倒される 8カットの間 生き残る Cut03までに技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 タイトルロゴの「Amor a Primera Vista」とは、スペイン語で「一目惚れ」と言う意味。 特別イベントを起こすと、相手トレーナーの更なる本音が聞ける。相手がメンタルハーブ持ちのため、相手の道具をどうにかする手段がなければ、「メロメロ」を2回使う必要がある。当然ながら、異性のポケモンでないと決まらない。 Tips─GOOD END レンタルの場合は、正しいセリフを選んで、腹太鼓→丸→転。 4つ目の選択肢があるが、どちらも「そのセリフでいいの!?」という扱い。なので4つ目の台詞はカルト狙いでどうぞ Tips─STRANGE END 正しい選択肢を取っていれば、cut5まではギロチンは飛んでこない。 相手のドーブルはゴーストタイプに対する有効手段が全くないため、ゴーストタイプ持ちを出して補助技かゴースト技してれば簡単 勿論、レベル61以上のポケモンで適当な変化技・ゴースト技でもOK。 トレーナーとポケモン その愛 2 No.20(6-2) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】バルバラの 場合【女】カミロの 場合 【男】にんきじょゆう カタリーナ/モテモテガール バルバラ【女】にんきはいゆう ロドリゲス/モテモテボーイ カミロ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 4 トレーナーたちの 恋愛模様不釣り合いな 恋 4カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】バルバラ【女】カミロ 【男】カタリーナ【女】ロドリゲス エリートポケモン ドーブル 遊園地の客 劇団アキト 【男】さえない 少年【女】さえない少女 主人公 さえないポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 I.ヒロト 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO 男セリフ 女セリフ - 『結婚してください!『デートに行きましょう! 01 相手を 攻撃するな!セリフの選択が 重要! 『お願いします!『こ 怖い……! 02~04 相手を 勝たせろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの ドーブル ♂ 30 無 マイペース げきりん マジックコート なし レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの カクレオン ♂ 30 無 へんしょく ひっかく いやなおと オボンのみ 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 4カット以内に自分が全滅 4カット以内に決着が付かない 4カット以内に相手を倒す(相討ち可) Cut02か03に技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 特別イベントを起こすと、主人公と相手トレーナーの会話が増える。 Tips─GOOD END 正しい選択肢を選べばマジックコートの後げきりんを使うので、いやなおと(反射)→ひっかく連発。いやなおとが(自分に)当たらなかった場合はダメージ不足になるのでやり直そう。 Tips─STRANGE END 格闘タイプの技か高レベルごり押しなどで 特別イベントを起こしたいなら、1カット目は適当にやり過ごし、2カット目でメロメロ。そしてC03か04でとどめ。 トレーナーとポケモン その愛 3 No.21(6-3) サブタイトル 共演俳優/役名 【男】マリアの 場合【女】アントニオの 場合 【男】じょゆう イザベル/こいびと マリア【女】はいゆう ファビオ/こいびと アントニオ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 トレーナーたちの 恋愛模様遊園地で 再会する ふたり 6カット以内に 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 【男】マリア【女】アントニオ 【男】イザベル【女】ファビオ しゃべるドーブル ドーブル 一般市民A ヒロノブ 一般市民B アキト 一般市民C メグミ エキストラ ライモンのみなさん エリートトレーナー 主人公 エリートポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.テルユキ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ ドーブル 01 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! ランダム 『きみが いないとダメだ!『きみが 大好きだー! 『あなたが いないとダメ!『あなたが 大好きー! わるだくみわるだくみぜったいれいどわるだくみ 『…(言葉は いらない) 『きみしか いないんだ! 『あなたしか いないの! 02 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! 『ほら Pだよ『ほら ○○だよ 『ほら Pよ『ほら ○○よ わるだくみぜったいれいど 03 相手の 能力を 利用しろ!セリフの選択が 重要! 『ジェットコースターへ!『コーヒーカップへ!『お化け屋敷へ!『観覧車へ! ぜったいれいどわるだくみぜったいれいどわるだくみ 04 相手を 攻撃しろ! 05 一気に 決めろ! 『ぼくの世界に 来て!『君が 大好きだー!!『ぼくの命を きみに! 『わたしの世界に 来て!『あなたが 大好き!!『わたしの命 あげる! ぜったいれいどわるだくみぜったいれいどぜったいれいど 『ふたりで やりなおそう! 06 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ドーブル ♀ 99 無 マイペース わるだくみ ぜったいれいど なし メロメロ シャドーボール レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 スリーパー ♂ 29 超 ふみん サイコキネシス じこあんじ きあいのタスキ きあいだま 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カット以内に相手を倒す 1.自分が倒される2.特定のセリフを選ばない+6カット以内に決着が付かない 最後の選択肢で「ふたりでやりなおそう!」を選び、6カットの間生き延びる Cut05までに技「メロメロ」を使い、相手をメロメロ状態にする 備考 特別イベントはCut04と05の間に発生。主人公の切なる思いが示される。 条件に応じて、2種類のバッドエンディングが用意されている。冒頭のセリフが少し違うだけで、内容はほぼ同じ。倒される→まるでダメじゃないっすかー編 「ふたりで~」以外のセリフ+決着つかず→決着がつきませんねー編 Tips─GOOD END 初手でメロメロを使われると運要素が上がる。正しい選択肢を選べば、cut2からはわるだくみ連発 Tips─STRANGE END 相手のドーブルはLv99、シャドボ持ち。ぜったいれいどを連発してくるのでがんじょう持ちのポケモンで 1cわるだくみ以後最良選択で襷を残せばレンタルでもギリギリ生き残れる がんじょうor襷持ちorレベル100でなくとも、まもると変化技(メロメロ推奨)さえあれば最良選択で完封可能 『魔法の国の 不思議な扉』シリーズ 解放条件:「ハチクマン」を成功させる 主人公はとある国のワガママな王子様/お姫様「○○王子/姫」を演じる 魔法の国の 不思議な扉 No.22(7-1) サブタイトル 共演俳優/役名 扉の 奥へ… スター ナツメあやしいおんな ??? CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 7 魔法世界の クイーンの ワナ怪しい扉の 向こうへ 7カット以内にすべての 相手を 倒せ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ??? ナツメ クイーンの 僕 コロモリ ココロモリ 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ コロモリ ココロモリ 01 相手を 攻撃しろ! ランダム 『倒さないと! 『倒さなきゃ! ハートスタンプみがわりいばる メロメロみがわりドわすれ 『つかまえよう!『図鑑でチェック! 02 相手の 様子を みろ! 03 相手を 攻撃しろ!セリフの選択が 重要! 『そうは いくか! 『そうは いかないわ! ちょうおんぱハートスタンプいばる ちょうおんぱメロメロドわすれ 『もう ダメだー『金なら あるのに 04 相手を 攻撃しろ! 05~07 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 コロモリ ♀ 15 超 飛 てんねん ハートスタンプ ちょうおんぱ なし みがわり いばる ココロモリ ♀ 20 超 飛 てんねん メロメロ ちょうおんぱ なし みがわり ドわすれ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バニプッチ ♂ 22 氷 アイスボディ こごえるかぜ かたくなる あかいいと おどろかす 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 7カット以内に全ての相手を倒す 7カット以内に決着が付かない 7カット以内に自分が倒される(相討ち可) -- 備考 タイトルロゴの「Die Pforten des Zauberreichs」とは、ドイツ語で「魔法の帝国の扉」と言う意味。 カルトエンディングは、男主人公と女主人公で微妙に展開が異なる Tips─GOOD END レンタルではどうやっても運が絡む。基本的には最良選択肢を選んで怯みや混乱を運で乗り越える必要があるが、1cで混乱を食らう可能性も高い。 1cがいばるだった場合はあえて「図鑑を…」を選んで攻撃を最大まで上げておどろかすを狙うのも一手。自滅でカルトムービーの可能性も残る。 Tips─STRANGE END レンタルでもいばるで積んで混乱自滅で取れることがある。自分のポケモンなら自爆技でもなんでも良い。低Lvのポケモンで倒されるのもありちなみに、コロモリを倒してココロモリと1対1になった時に自爆技を使って相討ちになっても、問題なく「アンビリーバボー」と言われるのでご安心を。 魔法の国の 不思議な扉2 No.23(7-2) サブタイトル 共演俳優/役名 扉の 秘密 スーツアクター モブヘイもんばん ぬいぐるみ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 10 閉じ込められた 魔法のオリ門番との 出会い おどろかす で セットW2を 倒せそれ以外の わざで 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ぬいぐるみ モブヘイ 魔法の 扉 黒扉 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットW2 01~02 わざの 威力に 注意しろ! ランダム 03 わざの 威力に 注意しろ! 『どうして? ドわすれおまじないねむる 『え…… 君も?『ぷぷっ! 『え…… あなたも?『クスクス…… 04 わざの 威力に 注意しろ! 05 わざの 威力に 注意しろ!セリフの選択が 重要! 『どうでも いいやー『一緒に 行く? ねむるおまじないドわすれ 『絶望的だ…… 『絶望的ね…… 06~08 わざの 威力に 注意しろ! 09~10 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットW2 (黒扉) ♀ 54 草 はやおき おまじない ねをはる ナナシのみ ドわすれ ねむる レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バニリッチ ♂ 35 氷 アイスボディ こごえるかぜ れいとうビーム フォーカスレンズ おどろかす どくどく 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 技「おどろかす」でセットW2を倒す+全て最良セリフ選択肢を選ぶ他の技で倒すとNG 1.「おどろかす」でセットW2を倒す+セリフ選択を間違える2.「おどろかす」以外の技で相手を倒す3.10カット以内にセットW2を倒せない 10カット以内に自分が全滅 技「みがわり」を使う 備考 カット03のセリフが正しくないと、カット05の選択肢は出て来ない 特別イベントを起こすと、王子/姫と門番の会話が増える 条件に応じて、3種類のバッドエンディングが用意されている。「おどろかす」で黒扉を倒す+セリフ×/△→ぬいぐるみと対決編 「おどろかす」以外で倒す→スープ編 黒扉を倒せない→奴隷フラグ編 Tips─GOOD END おどろかすを「使用したカット」に倒せばOKどくどくをうまく使う事。ねをはるの回復はどくどくダメージの前に行われる 全て最良選択肢で無いと、「おどろかす」で倒しても失敗扱いになるので注意1つ目が◎でも、2つ目で間違うとその時点でアウト。 1つ目◎→2つ目を選ぶ前に「おどろかす」で倒す;ならセーフ。 最初のセリフ選択肢が出るCut03終了時までに「おどろかす」で倒しても、失敗扱いとなる Tips─STRANGE END 置きみやげなどがお勧め。かえんだま、どくどくだま+補助技で自滅するのもOK なお、自爆系の技を使う時は相手を倒してしまうと失敗になる。注意。 魔法の国の 不思議な扉3 No.24(7-3) サブタイトル 共演俳優/役名 扉を 開けて… スター ナツメまほうクイーン ジュジュベ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 20 元の世界に つながる 扉運命を かけた 選択 20カット以内にセットW2を倒せ他の 相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 ジュジュベ ナツメ 魔法の 扉 白扉 黒扉 門番ぬいぐるみ トヤマボイススタジオ 【男】王子様【女】お姫様 主人公 お供ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 S.ヒトミ 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットW1 セットW2 - 『作戦だ!『かっこよさだぜ! 『作戦よ!『可愛さよね! れんごくどくどく カウンターどくどく 01 天候を 利用しろ! 02 相手の 攻撃に 備えろ! 03 相手の 攻撃に 備えろ!セリフの選択が 重要! 『許せない!『怖いよう……『それは すごい! バトンタッチどくどくミラーコート ニトロチャージどくどくバトンタッチ 04 相手の 攻撃に 備えろ! 05 相手の 弱点を つけ!セリフの選択が 重要! 『ボク やるよ!! 『私 やるわ!! どくどくバトンタッチミラーコート どくどくニトロチャージバトンタッチ 『名前なんだっけ?『あと 母上! 06 天候を 利用しろ! 07~10 相手の 弱点を つけ! 11~12 一気に 決めろ! 13 一気に 決めろ!セリフの選択が 重要! 『うーん……『まだまだ!!『そっちこそ! どくどくミラーコートどくどく どくどくバトンタッチどくどく 14~20 一気に 決めろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットW1 (白扉) ♂ 7 炎 もうか れんごく ミラーコート こうかくレンズ バトンタッチ どくどく セットW2 (黒扉) ♀ 70 草 はやおき カウンター バトンタッチ なし ニトロチャージ どくどく レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 バイバニラ ♂ 50 氷 アイスボディ ウェザーボール あられ オレンのみ あまごい とける 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 20カット以内にセットW2を倒す他の相手を倒すとNG 1.自分が倒される2.セットW1を倒してしまう 20カット終了地点で 生き残る相手を 全く倒せない -- 備考 条件に応じて、2種類のバッドエンディングが用意されている。倒される→オリの中へ逆戻り…編 白扉を倒してしまう→永遠に戻れない…編 カルトエンディングは、男主人公と女主人公で展開が異なる Tips─GOOD END セット1のれんごくが当たると地味に痛いので、天候変化は雨(炎半減)→あられ(ウェザボ氷)推奨 セット1相手にとけるx3をしていないと、台詞2の後のセット2のニトロチャージを耐えきれない。cut13の台詞はカルト狙いでどうぞ Tips─STRANGE END やけどは受けて、自己再生とターン稼ぎをすると良い。ヒードラン、またはもらいび+身代わりorねむるで完封 セリフを「かっこよさ/可愛さ~」「怖いよう」「僕/私やる~」(4番目はどれでも良い)にすると、相手はどくどくしか使わなくなるので、毒/鋼タイプ、または毒状態にならない/毒のダメージを受けないポケモンでも完封可能。 『OL The Giant!!』シリーズ 解放条件:スターランクが1段階アップ(第3段階目に達する) 主人公はちょっと年上のOL・モニカを恋人/姉に持つ、珍しい物好きを演じる OL The Giant!! No.25(8-1) サブタイトル 共演俳優/役名 ケンカの終わり 悲劇のはじまり こせいはじょゆう キヨミ【男】こいびと【女】おねえちゃん モニカ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 8 OLとの 大ゲンカ怪しいボールが 招く 悲劇 8カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 モニカ キヨミ モニカの ポケモン シママ 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ シママ 01 隠れた 効果を 活かして相手の攻撃を うけろ! ランダム 『うるさいなあ……『すいません……『エヘヘヘ…… ふみつけでんげきはでんこうせっか 02 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『やれやれ……『すいません……『イヤだよ そんなの! ふみつけでんげきはふみつけ 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 04~05 隠れた 効果を 活かして相手の攻撃を うけろ! 06~08 一気に 負けろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 シママ ♀ 20 電 でんきエンジン ふみつけ でんげきは キーのみ でんこうせっか レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベトベター ♂ 33 毒 あくしゅう いばる かたくなる ねらいのまと ちいさくなる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 8カット以内に自分全滅 8カット以内に決着が付かない 8カット以内に相手を倒す(相討ち可) -- 備考 上記のとおり、男主人公と女主人公でモニカとの関係性(設定)が異なる。 Tips─GOOD END 最良選択肢だと2カット目からは踏みつけ連発。威張る→小さくなる→自身が倒れるまで硬くなるの手順がオススメ Tips─STRANGE END ベトベターは攻撃技を持たないが、ちいさくなるといばる2回で自滅を狙える ちなみにゴビットやゴルーグで完封(相手の攻撃技がノーマルと電気タイプのみであるため) OL The Giant!! Pt.2 No.26(8-2) サブタイトル 共演俳優/役名 訪問者は 何度でもインターフォンを 鳴らす せいかくはいゆう テリーなぞのおとこ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 10 怪しい 訪問者盗まれる OLと ボール 10カット以内に 自分のポケモンを 全滅 させろ 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 男の仲間 グライガー フワンテ グアイ テリー 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ グライガー フワンテ - 『はあ?『そんな! 乱暴な! つるぎのまい - 01 相手の 様子を うかがえ!セリフの選択が 重要! 『いや…… あの……『ボールが かってに…… つるぎのまいバトンタッチつるぎのまいバトンタッチ からげんきバトンタッチからげんきバトンタッチ 『ボクじゃないんです! 『アタシじゃないんです! 『関係ないでしょ! 02 相手の 様子を うかがえ!セリフの選択が 重要! 『どういうことですか! 『どういうこと!! バトンタッチつるぎのまい しっぺがえしからげんき 『ドロボウの くせに! 03 相手の能力を 下げろ!相手の わざに 注目! 04 相手の わざに 注目! 05~10 一気に 負けろ! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 グライガー ♀ 15 地 飛 かいりきバサミ バトンタッチ つるぎのまい なし メタルクロー フワンテ ♀ 25 霊 飛 かるわざ しっぺがえし からげんき なし バトンタッチ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ベトベター ♂ 30 毒 あくしゅう どくガス がんせきふうじ ヒメリのみ いばる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 10カット以内に自分全滅 相手を全員倒す 10カットの間生き残る -- 備考 Tips─GOOD END がんせきふうじで素早さ↓もバトンタッチさせておくこと。倒してしまわないように注意 Tips─STRANGE END フワンテのしっぺがえしを1回耐えられるポケモンでほえるや吹き飛ばしを連発すると、最良選択肢で バトン→強制交代→バトン→・・・ を繰り返すので楽。 3つ目の選択肢を間違えるとフワンテは空元気を連発するので、ゴーストポケで完封 OL The Giant!! Pt.3 No.27(8-3) サブタイトル 共演俳優/役名 OLの 彼女は その巨大化に いかに 苦悩したか せいかくはいゆう テリーなぞのおとこ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 巨大な OL 出現パニックに おちいる 街 6カットの あいだ 生き残れ相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 大OL モニカ おびえる 市民たち P Casting 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットO1 - 『どうやって!? なきごえにぎりつぶす 『無理だよ!! 『ムリだよ!! 01 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『落ち着いて!! きあいパンチいかり 『デカいな…… 『デカいなあ…… 02 わざの 効果に 注目! 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『○○だよ!!『おい! 大女! きあいパンチいかり 04~06 わざの 効果に 注目! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットO1 (モニカ) ♀ 99 無 ちからもち きあいパンチ いかり なし なきごえ にぎりつぶす レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 コアルヒー ♀ 25 水 飛 するどいめ そらをとぶ フェザーダンス こうかくレンズ はねやすめ 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カットの間生き残る相手を倒すとNG 自分が倒される 相手を倒す(相討ち可) Cut02・04で技「クロスサンダー/クロスフレイム/こごえるせかい」のいずれかを使う 備考 特別イベントを起こすと、伝説と言われる技を食らっていながら大したダメージを受けていない大OLの様子をグアイは「危険だ」と恐れる。C02、04で別々のイッシュ伝説技を使っても、それぞれイベントが発生する。(サンダーとフレイム、サンダーと凍える世界、フレイムと凍える世界でもOK) Tips─GOOD END レンタルの場合はそらをとぶを選択し続ければOK。攻撃が外れるとやりなおし 選択肢を間違うと怒りを買うだけ。要注意。 Tips─STRANGE END 選択肢を間違えなければ、攻撃はきあいパンチのみなのでゴリ押せる。Lv99相手なのでそれなりに育ったポケモンでどうぞ 上記の通り、「クロスサンダー/フレイム」「こごえるせかい」を使えば特別イベントが出るので、捕まえたばかりのレシラム、ゼクロム、キュレム、2011年配布のビクティニ、ドーブルをスターにしたけりゃこの作品で。 OL The Giant!! Pt.4 No.28(8-4) サブタイトル 共演俳優/役名 さらば 愛しき ジャイアント せいかくはいゆう テリーひみつけいさつ グアイ CUT あらすじ PLOT MISSON クリア目標 6 巨大化した OLの 運命運命の カギは 「LOVE」 6カットの あいだ 生き残れ相手を 倒すと NG 詳細表示 クレジット 役名/役割 名前/団体名 グアイ テリー 大OL モニカ 【男】モニカの恋人【女】モニカの妹 主人公 マニアの ポケモン ポケモン1 VFX ポケウッド ART 脚本 N.スグル 主人公 監督 S.ポケット 脚本 Cut SCENARIO セリフに応じた技 男セリフ 女セリフ セットO2 - 『あきらめよう…… 『あきらめよ…… フラフラダンスにぎりつぶすふみつけ 『何とかするよ!『まずは 落ち着いて! 01 ポケモンの とくせいに ちゅうもく!わざの 効果に 注目! 02 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『ごめん……『そうだっけ?『怒らないでよ…… にぎりつぶすふみつけおうふくビンタ 03 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『仕方ないからね……『思ってるけど……『思ってるって!! おうふくビンタフラフラダンスにぎりつぶす 04 わざの 効果に 注目!セリフの選択が 重要! 『そんなこと…… おうふくビンタフラフラダンス 『いい加減に しろよ!! 『いい加減に しなよ!! 05~06 わざの 効果に 注目! CAST 共演者(ポケモン/セット) 名前(完成版での名称) 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 セットO2 (モニカ) ♀ 99 無 ちからもち にぎりつぶす おうふくビンタ なし フラフラダンス ふみつけ レンタルポケモン 名前 性別 Lv. タイプ 特性 技1 技2 もちもの 技3 技4 ノズパス ♂ 12 岩 がんじょう いたみわけ でんじは キーのみ こらえる 条件一覧 成功条件 失敗条件 カルト条件 特別イベント 6カットの間生き残る相手を倒すとNG 自分が倒される 相手を倒す(相討ち可) -- 備考 グッドエンドのラストは、男主人公と女主人公で展開が異なる Tips─GOOD END レンタルの場合はいたみわけ連打。 最良選択肢はにぎりつぶすx3、ふみつけ、フラフラダンスx2であり、運要素無しで生き残る。運次第で生き残れる選択肢もある。 Tips─STRANGE END まともにやりあうならゴーストタイプはまず必須。高レベルのゴリ押しの他、のろいなら4ターンで倒せる。どくどくも1C目にかけられればギリギリ間に合う。 手っ取り早いのは襷持ちやlv1頑丈のがむしゃら&先制技
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ゴースト Ghost 出典 Bestiary 166ページ 定命のものが悲劇的な状況によって、または終結することなく死んだとき、彼らはこの世にとどまることがある。これらの苦悩する魂は、生前の自分にとって重要な場所に出没し、認識されている間違いや不義を正そうと常に努力している。 ゴーストの作成 Creating a Ghost 冒険の特定の要望を満たすために自作したゴーストを作成するのが最善ではあるものの、以下の指針を使用して、既存のクリーチャーをゴーストに変えることもできる。 最初に、そのクリーチャーのレベルを2だけ上昇し、そのデータを以下のように変更する。 AC、セーヴ、知覚、DC、技能修正値を2だけ上昇させる。最も適切な近接攻撃修正値を4だけ上昇させ、それは「幽霊の手」(後述)となる。それ以外の攻撃修正値を2だけ上昇させる。 ゴーストは【筋力】修正値が-5、【耐久力】修正値が±0である。 新しいレベルになったことでゴーストのヒット・ポイントは修正されない。 ゴーストの能力 Ghost Abilities ゴーストは、非実体、死霊、アンデッドの特性を得る。その多くは悪になる。基本クリーチャーが生きている、肉体を持つクリーチャーであることに由来する能力や特性を持っているならば、それは失われる。また、ゴーストの主題と相反するいくつかの能力を調整する必要があるかもしれない。すべてのゴーストは以下の能力を得る。 暗視 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 負のエネルギーによる回復 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。ゴーストは、誰かがその存在の理由を突き止め、その魂が休むことを妨げているものを正した場合のみ、永久に破壊することができる。 完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、毒、[精密]、気絶状態 抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法でないものに対しては抵抗を2倍にする)。この抵抗は9レベルで10、16レベルで15に増加する。 飛行移動速度/Fly Speed 移動速度に等しい。 幽霊の手/Ghostly Hand すべてのゴーストは、[負のエネルギー]ダメージを与える幽霊の手の素手攻撃を持つ。通常、この攻撃は機敏、巧技、魔法の特性を持つ。生前に持っていた武器の記憶から幽霊の武器を装備する幽霊もいるが、効果は同じである。 特殊能力 Special Abilities 以下の能力から1~2個、ゴーストが9レベル以上の場合は3個選択する。これらの能力は、そのゴーストの死や歴史に関連したものであるべきだ。また、主題に合わせて新しい能力を作ったり、モンスターの能力やクラス能力を転用してもよい。DCは、ゴーストのレベル基準DC+2を使用する。 腐敗の凝視/Corrupting Gaze [two-actions] 30フィート以内に見えるクリーチャーを凝視する。対象は1d6+2レベルごとに1d6の[負のエネルギー]ダメージを受ける(基本意志セーヴ)。セーヴに失敗したクリーチャーは1分間知性低下状態1になる。 吸精の接触/Draining Touch [two-actions] 接触により、ゴーストは生きているクリーチャーの生命力を吸い取ろうとする。これにより幽霊の手による“打撃”を行うが、命中してもダメージを与えない。その代わりに、目標は1日の間吸精状態1になり、ゴーストは自身のレベルの半分に等しいHPを回復する。 恐ろしい呻き/Frightful Moan [two-actions] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対して意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 物体宿り/Inhabit Object [one-action] ゴーストは20フィート以内にある大型以下の物体に憑依し、アニメイテッド・オブジェクトにする。アニメイテッド・オブジェクトのレベルはゴーストのレベル-2以下である。目標の物体がクリーチャーによって保持されている場合、持ち主は意志セーヴを試みて憑依を防ぐことができる。この憑依は物体が破壊されるか、ゴーストがその物体から離れると終了する。この時点でゴーストは物体のあるマスに再び現れ、1d4ラウンドの間、物体宿りを再使用できなくなる。 悪意ある憑依/Malevolent Possession [two-actions] ゴーストは隣接する肉体のあるクリーチャーへ憑依しようと試みる。これはポゼッション呪文と同様の効果だが、ゴーストは肉体を持たないので、呪文の制限を受けない。 念動奇襲/Telekinetic Assault [two-actions] (信仰、力術) 幽霊は苦痛と苦悶の叫びをあげ、小物や破片が30フィート放射の範囲に飛び散る。範囲内にいるクリーチャーは1d6+2レベルにつき1d6の[殴打]ダメージを受ける(基本反応セーヴ)。 助言とルール:ゴーストの構築 Building Ghosts 魔法使いのゴーストは、かつて生きていたクリーチャーにゴーストのルールを適用するのではなく、一から構築したものだ。そのため、その数値は上記の数値と正確に一致しないことに注意すること。状況に応じたゴーストを手作りできるため、時間があれば通常この方法の方がよいだろう。 助言とルール:ゴーストの調整 Custom Ghosts ゴーストは、冒険の中で控えめに使われるのが最も効果的だ。ゴーストは前世の名残であり、知性を保っているため、失われた情報を伝えたり、物語の重要な要素をPCに知らせたりすることができる。このように、冒険に登場するゴーストは、ある場所や出来事の手がかり、あるいは完全な歴史を提供できるのだ。他のアンデッドと異なり、ゴーストは生前の属性を維持できるが、いずれにせよプレイ中は悲劇的で恐ろしい存在であるべきだ。 一般人のゴースト Ghost Commoner 一般人のゴーストは自分が不当に――通常は不正行為や裏切りによって――死んだと信じている一般人だ。 “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 19 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 一般人のゴースト Ghost Commoner クリーチャー4 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+10;暗視 言語 共通語 技能 〈隠密〉+12 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】±0、【判】+2、【魅】+2 地縛/Site Bound 一般的なゴーストは、殺された場所や取り憑いている場所からほんの少ししか離れられない。一般的な限界は120フィートである。ゴーストの中には、場所ではなく、そのゴーストにとって特別な部屋、建物、アイテム、クリーチャーに縛られるものもいる。 AC 20;頑健+8、反応+11、意志+8 HP 30(負のエネルギーによる回復 、復元);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ5([力場]、ゴースト・タッチ、[正のエネルギー]を除く;魔法以外に対して抵抗2倍) 復元/Rejuvenation (信仰、死霊術) ゴーストは破壊されると、地縛の場所で2d4日後に完全に回復して再形成される。 この一般人の死の要因となった不正を正すことで、彼らを死後の世界へ送ることができる。 移動速度 飛行25フィート 近接 [one-action] 幽霊の手 +13[+9/+5](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d6+2[負のエネルギー] 恐ろしい呻き/Frightful Moan [one-action] (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) ゴーストはその運命を嘆く。30フィート以内の生きているクリーチャーそれぞれに対してDC21の意志セーブを試みなければならない。失敗すると、クリーチャーは恐れ状態2になる(大失敗の場合は恐れ状態3)。成功すると、そのクリーチャーは1分間、この幽霊の恐ろしい呻きに対して一時的耐性を得る。 魔法使いのゴースト Ghost Mage A wizard who died with a major project left undone might become a ghost mage, constantly seeking to finish its task in undeath. “知識の想起”――死霊(〈伝承学〉) DC 27 “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 魔法使いのゴースト Ghost Mage クリーチャー10 CE 中型 アンデッド ゴースト 死霊 非実体 出典 Bestiary 167ページ 知覚+17;暗視 言語 共通語、竜語 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+21、〈秘術〉+22 【筋】-5、【敏】+3、【耐】±0、【知】+6、【判】+3、【魅】+6 Site Bound/Site Bound A typical ghost can stray only a short distance from where it was killed or the place it haunts. A typical limit is 120フィート. Some ghosts are instead bound to a room、building、item、or creature that was special to it rather than a location. AC 27;頑健+16、反応+19、意志+22 HP 135(負のエネルギーによる回復 、rejuvenation);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態;抵抗 全てのダメージ10(except [力場]、ghost touch、or [正のエネルギー];魔法以外に対して抵抗2倍) Rejuvenation/Rejuvenation (信仰、死霊術) When a ghost is destroyed, it re-forms after 2d4 days within the location it’s bound to, fully healed. A ghost can be permanently destroyed only if someone determines the reason for its existence and sets right whatever prevents the spirit from resting. Completing the ghost mage’s project allows it to move on to the afterlife. 移動速度 飛行25フィート 近接 ? ghostly hand +21[+17/+13](機敏、巧技、魔法)、ダメージ 2d8+12 negative 秘術生得呪文 DC 29、攻撃+23;5レベル コーン・オヴ・コールド、ハリューシネイション;4レベル サジェスチョン、ファンタズマル・キラー;3レベル ディスペル・マジック、ノンディテクション、ブラインドネス;2レベル テレキネティック・マニューヴァー(×2);1レベル レイ・オヴ・エンフィーブルメント(×2);キャントリップ (5レベル) ゴースト・サウンド、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド Frightful Moan/Frightful Moan ? (聴覚、信仰、感情、心術、恐怖、精神) The ghost laments its fate, forcing each living creature within 30フィート to attempt a DC 29 Will save. On a failure, a creature becomes frightened 2 (or frightened 3 on a critical failure). On a success, a creature is temporarily immune to this ghost's frightful moan for 1 minute. Telekinetic Assault/Telekinetic Assault ? (信仰、力術) The ghost cries out in pain and anguish as small objects and debris fly about in a 30-foot emanation. Creatures in this area take 6d6 bludgeoning damage, subject to a basic Reflex save (DC 29).
https://w.atwiki.jp/tmcsys/pages/70.html
カードタイプの類語で、場に出た瞬間に別のカードタイプとして取り扱われる、 場に出ることでしか存在し得ないカードタイプ。 あるいは実カードのカードタイプとは相違するカードタイプ。 例えば、デュエマのクリーチャーカードのカードタイプはキャラ科キャラ属であるが、 マナとしてチャージされた瞬間にそれのカードタイプは資源科常駐資源属に変化し、 今後効果の対象が変わる。 こういった現象を区分けするために定義された用語。
https://w.atwiki.jp/byakumu2/pages/2880.html
制作者・黒豆ポテト 設定 プロトタイプ総番00 年齢:外見年齢17歳 一人称:俺 二人称:お前 設定: 『影の総番達』の人類総番化計画によって初めて創られた人造人間。 電磁力を操る能力を持つ他、歴代の総番を模した非常に頑強な肉体が特徴。 普段は総谷番示郎(そうやばんじろう)と名乗り、クルセイド学園高等部2-5に通っている。 初期の頃は『影の総番達』に言われるままに行動をしていたが、 学生達との交流を機に自我に目覚めた後、人類総番化計画の全貌を知る。 その計画に反感を覚え、『影の総番達』と袂を分かち戦うことにした。 しかし、身体の中にある服従装置により、常に苦しみを感じている。 信念の伴った行為であれば、ある程度のことには理解を示す。 そうでない行為はひどく嫌い、自分の危険を顧みずに叩き潰そうとする。 アイコン 風雲再起不能様 OSC_0006_0035.bmp SRCオリジナルサポートセンター アージュ様 OSC_0002_0002U.bmp SRCオリジナルサポートセンター データ プロトタイプ総番00 番示郎, ばんじろう, 男性, 能力者, AAAA, 180 特殊能力 知覚強化Lv1=(プロトタイプ総番), 1 SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1 覚悟, 1 不屈, 1 S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27 158, 134, 142, 127, 165, 156, 超強気 SP, 60, 必中, 1, ド根性, 1, 鉄壁, 10, 熱血, 14, 気合, 23, ひらめき, 32 OSC_0006_0035.bmp, -.mid プロトタイプ総番00 総谷番示郎, そうやばんじろう, (能力者(プロトタイプ総番00専用)), 1, 2 陸, 3, M, 4500, 180 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間にあるモノをとらえる攻撃。 アクティブプロテクションLv7.5=電磁シールド 物 10 5000, 170, 1300, 50 BACA, OSC_0002_0002U.bmp 異極ウェーブ,1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 引 喧嘩殺法,1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 同極ショルダー,1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, -20, 突吹L1 電磁加速キック,1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突JL1 超電導パンチ,2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接 アニメーション プロトタイプ総番00 異極ウェーブ(準備), 放電 異極ウェーブ(攻撃), 大電撃 異極ウェーブ(命中), 大電撃 喧嘩殺法(準備), - 喧嘩殺法(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_格闘攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_打突攻撃;打突 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_連打攻撃;連打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_乱打攻撃;乱打 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_アッパー攻撃;アッパー 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_タックル攻撃;タックル 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_キック攻撃;キック 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_ヘッドバット攻撃;ヘッドバット 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_浴びせ蹴り攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_スピンキック攻撃;打撃 喧嘩殺法(命中), @戦闘アニメ_サマーソルト攻撃;打撃 同極ショルダー(準備), 放電 同極ショルダー(攻撃), 打突 同極ショルダー(命中), 強打 電磁加速キック(準備), 放電 電磁加速キック(攻撃), スーパーキック 黄 電磁加速キック(命中), スーパーキック 黄 超電導パンチ(準備), 放電;フェイスアップ 超電導パンチ(攻撃), フェイスアップ;粒子集中 黄 対象ユニットID Charge(High).wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;粒子集中 黄 対象ユニットID -.wav;振る武器突撃 -.bmp 超電導パンチ(命中), @戦闘アニメ_大斬撃攻撃 黄 AntiAirMissile.wav;超打 Crash.wav 超電導パンチ(とどめ), 貫通穴 メッセージ プロトタイプ総番00 回避, あ? 回避, お前じゃ無理だぜ 回避, 好きにすりゃいい 回避, 俺はここだ! もっとよく狙え 回避, ご機嫌な野郎だぜ ダメージ小, 来いよ。今ので終わりじゃねえだろ ダメージ小, 俺の身体は見た目以上だぜ ダメージ小, 俺を舐めてもらっちゃ困るぜ ダメージ小, それで終わりか? 違ェだろ…… ダメージ小, しゃらくせェんだよ! ダメージ小, もっとぶつけて来い! 無駄だって分からせてやるぜ ダメージ小, お前の気が済むまでやりゃいい ダメージ小, 舐めんな! お前の限界をぶつけてきやがれ! ダメージ小, 無駄なことをしやがるぜ ダメージ小, 面白くもねェ ダメージ中, はっ、こちとら端からそのつもりだ ダメージ中, そんなもんで、俺を止められると思うな!! ダメージ中, これ以上の好き勝手はさせねえ! ダメージ中, 盛り上がってきたじゃねえか…… ダメージ中, この程度かよ……まだまだだな! ダメージ中, そんなモンかよ……まだ終わりじゃねェだろうが! ダメージ中, これくらいでなァ、俺を倒せると思ったら大間違いだ! ダメージ中, まだ終わりじゃねェだろ。もっと打って来い!! ダメージ中, 籠もってねェんだよ。お前の魂が、お前の信念が!! ダメージ中, ちょうどいいウォームアップになったぜ ダメージ大, 俺を……舐めんじゃねェぞ!! ダメージ大, 負けるかよ……! この、俺が!! ダメージ大, こんなモンでくたばる俺じゃねえ!! ダメージ大, お前の本気で来い……。.じゃねェと俺は倒せないぜ! ダメージ大, ここで負けたら、男が廃るだろうが!! ダメージ大, 見りゃ分かんだろうが。お前じゃ俺は倒せねェ!! ダメージ大, お前の本気より、俺の身体の方が頑丈だったってだけだ ダメージ大, オラ……来いよ。続きをやろうぜ……? ダメージ大, は……ははっ。俺の根性を……舐めんじゃねェ……! ダメージ大, まだだ! まだ終わりじゃねェんだ!! 破壊, な…………!? 破壊, 俺が……負ける……? 破壊, こんなところで……俺は……!! 脱出, ………… 脱出, お前の方が強かった……それだけだ 射程外, はっ、ちょうどいいハンデだぜ 射程外, あン? 射程外, どこ行きやがった? 射程外, コスい真似しやがるぜ 射程外, タチの悪い冗談だな 攻撃, オラッ!! 攻撃, どうやら俺の出番みてェだな 攻撃, 俺がぶっ潰すと言った以上、お前の負けは絶対だ 攻撃, 構えろよ。痛い目を見せてやるぜ 攻撃, 喧嘩の何たるかってのを教えてやる! 攻撃, お前は俺が必ずブチのめす! 攻撃, 歯ァ喰いしばれ!! 攻撃, オォォォラァァッ!! 攻撃, 俺は何時だって本気だ 攻撃, このまま地平線の彼方までぶっ飛ばしてやる!! 攻撃, ちぃとばかり、黙っててもらうぜ! 攻撃, 覚悟しろよ。俺の一撃は痛いぜ? 攻撃, 伊達や酔狂で喧嘩はしねェんだよ!! 攻撃, 俺はお前を……叩きのめす!! 攻撃, どうやらブン殴ってやらねェと分からないみてェだな! 攻撃, 俺がケリをつけてやる 攻撃, お前にはあるのか? そうまでしてお前を突き動かすモノが? 攻撃, きっちりと落とし前はつけてもらう 攻撃, はしゃぎ過ぎだぜ。ちったァ頭冷やしな!! 攻撃, こいつで終わりだぜ……!! 超電導パンチ, 見せてやる! 俺の……魂を!! 超電導パンチ, リニアモーターカーって知ってるかよ? 超電導パンチ, これが……正真正銘の……音速の拳だ!! 超電導パンチ, 超電導……パァァァァァンチ!! 超電導パンチ, うおおおおあああああああああああッ!!