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名前 ゴーストシード 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得) 入手方法 妖精のベル,各種種子箱他 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 レシピ開放条件 効果 ソードキラー 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 剣闘士を優先して攻撃 アルケミストキラー 40 40 40 - 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 錬金術師を優先して攻撃 マジシャンキラー 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 魔術師を優先して攻撃 挑発の首飾り 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 【挑発効果】神殿騎士装備時首飾り優先 擬態の首飾り 40 - 40 40 - - 40 - 100 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 【隠密】敵の攻撃時、優先度が下がる 幽霊の首飾り 40 - 40 - 60 - 40 - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 【隠密】敵の攻撃時、優先度が下がる 栄光の首飾り 300 - - - - - - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 破壊の首飾り - - 250 - - - - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 鉄壁の首飾り - - - 250 - - - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 先手の首飾り - - - - - - 280 - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 陽炎の首飾り - - - - 320 - - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 鷹の目の首飾り - - - - - 320 - - 110 ロイヤル鉱石x1 ドラゴンボーンx1 ゴーストシード 2017/03/02 登場 http //omf-game.alphapolis.co.jp/articles/view/1524
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プロトジン コスト:200 耐久力:430 盾:× 変形:× 通称:プロジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 入力時間に応じて1~5発まで連射可能 サブ射撃 バーストショット (40) 127 入力時間に応じて3~10連射が可能 特殊射撃 リロード - メインの残段数を最大まで補充する 通常格闘 - 重斬刀で斬りかかる、追加入力で斬り下ろす 前格闘 - 突進してなぎ払う 横格闘 - 入力方向へ回り込みきりつける 特殊格闘 - 横にターンしながら斬りつける、発生が遅い 【更新履歴】 06/08/19 C3キャラホビ会場試遊台にて登場 全体的に プロトタイプジンからプロトジンに名前が変更された。 前作では、全機体中唯一、特殊射撃によって「リロード」が出来た機体。 今作ではそのリロードは満を持して再登場。ドラグーンのようにステップしながらリロードできるようになった。 ステップ毎にリロードするその姿はグーンに劣らず和む。 当然の事ながら、機体性能は全機体中最低クラス。 こいつを使いこなせるなら、すべての機体を使いこなせるといっても過言ではないほど、操作は難しい。 しかし、前作ではザウートに次いで短かったブーストゲージが増量したため、慣れてしまえばこちらのもの。 プロトジンを操る職人を見かけたらその戦いぶりに着目しよう。 武装解説 《射撃》マシンガン 3hitでよろけるマシンガン。他の機体と比べると弾速が明らかに遅いので、ごり押しの格闘の迎撃には向いてない。コスト上ややダメージも低い。 この機体は、弾の切れ目が命の切れ目と言えるので、リロードはこまめにしよう。 《サブ射撃》バーストショット マシンガンを高速掃射する。ボタン1回押しで3発、長押しで最大10発。 ジンマシンのものと違い、連射速度は上がっていない。 硬直がある代わりに相手からダウンを奪いやすいので、確定状況ではこちらを決めたい。 《特殊射撃》リロード メイン射撃の弾数を最大まで回復する特殊動作。一瞬で動作が終了するので、 よほど動きを読まれていない限り動作中に攻撃をもらうことはない。 ■格闘 重斬刀 《通常格闘》 重斬刀で1度斬りつけた後、叩きつける2段技。 威力はプロトジンの中では最も高く、伸びも狙えなくもないレベル。 所詮低コストと舐めている相手にそのずしりとした一撃をお見舞いしてやろう。 《前格闘》 プロトジンの格闘では当てやすい部類に入る。 威力は単発技のためそれほどでもないが、当てた後の隙も少ない。 《横格闘》 そこそこ出は早いが、前格闘と通常格闘の存在があるため、あまり使わないか? 《特殊格闘》 「よっこいしょ」とといった感じで回転斬りを放つ。 大して伸びない上に出も極めて遅いため、普通は使わなくてOK。 これで仕留めたらあなたもヒーロー。見た目は非常に笑える。 僚機考察 コスト200のため、ほぼ最高コストと組むことになるだろう。 援護能力の高いストライクフリーダムやレジェンドが有力か? 低コストで行くなら、ジン(マシンガン)と組んでバーストショット地獄を見せるのも一興。 バランスは悪くないので、どの組み合わせでもそれなりに戦えるだろう。 非覚醒コンボ N→メイン×5 射撃Cによりダメは下がるが格闘自体も2段式なので攻め継続が無難。 N→N→メイン×2(追い討ち) 覚醒 回避が上手くない人はスピード、マシンガンをガンガン当てたい人はラッシュ、一気にダメージを取りたい人はパワーでOK 途中覚醒を上手く活用して相方のサポートをしよう。 【スピード】 ≫はステップキャンセルorジャンプキャンセルの意味 N≫N≫N≫N→N 【ラッシュ】 N→横→N→横→前 リロード連打(挑発代わりにどうぞ) VS.プロトジン対策 最低コスト機ということもあり、特別な対策は必要ない。 機動力はそこそこあるが、マシンガンのよろけにだけ気をつければ十分。 苦手機体 マシンガンの宿命により、ビーム持ち全般。
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手作りローストターキー(てづくりろーすとたーきー) ハニーキッチンで販売されている商品 L:手作りローストターキー = { t:名称 = 手作りローストターキー(アイテム) t:要点 = 七面鳥,こんがりロースト,大皿に盛られた t:周辺環境 = お皿を囲む食卓 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りローストターキーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りローストターキーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りローストターキーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りローストターキーの販売価格 = ,,,2マイル。 *手作りローストターキーの使用制限 = ,,,手作りローストターキーを[[クリスマス]]シーズン以外で使用すると、なんだか寂しい気持ちになる。 *手作りローストターキーの効果1 = ,,,手作りローストターキーを食べると、楽しいクリスマスを過ごせる可能性があがる。 *手作りローストターキーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:丸焼き料理(イベント) } 解説 ハニーキッチンで製作できる料理の1つ。値段2マイルで製作難易度は5。 またハニーキッチンでは製作の際に好きな特殊を足す事ができる。マイルと調理判定に問題がないのなら好みの特殊を足せばいいだろう。 ハニーキッチンのクリスマス商品で、クリスマスシーズン以外に使用すると寂しい気分になってしまうと言うもの。 この手作りローストターキーを食べる事で楽しいクリスマスを過ごせる特殊がついている。 ローストターキーは七面鳥を使うのが一般的とされているが、七面鳥の入手が困難な場合は鶏肉を代用してもいい。一部ではターキーは豚肉より低カロリーな健康食品ともてはやされているが、食べる量を変えなければちっとも健康食ではないので注意が必要である。 元々ローストターキーは秋の収穫を祝う感謝祭に食べるものとして広まり、国によっては感謝祭をターキーデイと呼んでローストターキーを食べる事を強調する程親しまれている主菜である。感謝祭の主菜として親しまれるようになってから、お祝い事でローストターキーを食べる事が伝統として残るようになり、人が集まる場所ではご馳走として出されるようになった。 次の派生には、丸焼き料理(イベント)が存在する。元々ローストターキー自体がかなり手の込んだ料理なので、ここからさらに進歩したら、料理の腕は飛躍的に上がるだろう。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 土場藩国 10/12/20:購入 龍樹・翡鹿・ボーランドウッド 10/12/23:使用 0 紅葉国 10/12/22:購入 日向美弥 10/12/24:マユミ・紅葉・深浦へ譲渡 0 参考資料 ハニーキッチン アイドレスWiki:手作りローストターキー 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2011/01/07) 解説:多岐川佑華@FEG イラスト製作 黒崎克耶@海法よけ藩国 (2010/4/3)
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付加効果 欠片によって付加できる効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ アタック アタ ック 攻撃力+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ディフェンス デフェ ンス 防御力+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 マインド マイ ンド 術攻撃+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 レジスト レジ スト 術防御+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ヒット ヒット ット 命中+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 イヴェイド イヴ イド 回避+○○ +10 +17 +24 +31 +38 +45 +52 +59 +66 +73 ヴァイタル ヴァ タル 最大HP+○○ +100 +190 +280 +370 +460 +550 +640 +730 +820 +910 スピード スピ ード 移動速度+○○ +10 +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 ゲイン ゲイ イン 撃破時HP回復+○ +50 +80 +110 +140 +170 +200 +230 +260 +290 +320 アブソーブ アブ ソーブ ヒット時HP回復+○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ブレス ブレ レス 回復術の効果+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% テンション テンス ション クリティカル時HP回復+○○ +30 +40 +50 +60 +70 +80 +90 +100 +110 +120 ホーリィ ホーリ リィ HP自動回復+○○ +15 +20 +25 +30 +35 +40 +45 +50 +55 +60 レスキュー レス キュー 瀕死時に一定確率で回復+○○% +12% +16% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% ポイズン ポイ ズン 「猛毒」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% パラライズ パラ リズ 「マヒ」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% フリーズ フリ ーズ 「凍結」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% バーニング バーム ンド 「火傷」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ストーン スト ーン 「石化」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% スロウ スロ ロウ 「鈍足」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ディシズン デポイ デズン 猛毒効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスパライ デパラ デイズ マヒ効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスリーズ デフリ デーズ 凍結効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディバーン デバム バーン 火傷効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディストーン デスト デーン 石化効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% ディスロウ ディスロ 鈍足効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% +100% リベンジ リベ ンジ 防御時に確率でCC増加(○○%) 8% 11% 14% 17% 20% 23% 26% 29% 32% 35% リヴァンプ リヴ ンプ 回避時に確率でCC増加(○○%) 24% 30% 36% 42% 48% 54% 60% 66% 72% 78% リフィード リフ ード 撃破時に確率でCC増加+○ +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 ライズ ライ ライズ 下限CC+○(※) +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 エクシード エクシ シード 上限CC+○(※) +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 リフォース リフォ ース ○○%の確率でCC回復速度2倍 20% 24% 28% 32% 36% 40% 44% 48% 52% 56% ※複数部位に装備すると表示とは効果が異なる。ページ下部参照。 特定の組み合わせで発生する効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 入手経路 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ ウォーリア ウォ ーリア 攻撃・防御+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ワンダフルでアタック+ディフェンス ソーサラー ソース サラー 術攻撃・術防御+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ゴージャスでマインド+レジスト アサシン シン 命中・回避+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 デンジャラスでヒット+イヴェイド ブレイバー ブレイ バー 攻撃・術攻撃+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ソウルフルでアタック+マインド パラディン パラ ディン 術防御・回避+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ダンディでレジスト+イヴェイド ハンター ハント ター 防御・命中+○○ +8 +12 +16 +20 +24 +28 +32 +36 +40 +44 ハートフルでディフェンス+ヒット 特定の武具に付加されている効果 名称 宝石時名称 効果 ランク 入手経路 前 後 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ☆ アクエレス アクエ アース アクセルモード発動でエレスゲージ上昇(※) 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 21% 23% 25% ブレイブヴェスペリア(3)エターナルスカー(3)リバースクルセイダー(3) アクタイム アクタ アーム アクセルゲージの効果時間上昇(○○%) 10% 14% 18% 22% 26% 30% 34% 38% 42% 46% レイディアントハウル(3)ブレイクデスティニー(3)イノセントシャイン(3) アクチャージ アクチ アージ アクセルゲージの自然増加量上昇(○○%) 10% 13% 16% 19% 22% 25% 28% 31% 34% 37% ファクトファンタジア(3)ソードレジェンディア(3)ザ・ワールド(3) アクヒール アクヒ ヒール HP回復時にアクセルゲージ上昇 8% 9% 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% セラフィックハーツ(3)ファンダムライト(3)シンフォニアタクト(3) リキュア リキュ キュア ○○%の確率で攻撃後の待機移行時にCC回復(5~10) 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% カイザーレイピア(2)テンペストブリンガー(3))デス・アビス(3) レンジャー レンジ ジャー 「鳥」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ゼピュロス(3)ブルースカイ(2)アインブーメラン(2)ピヨピヨメラン(3) ヴァミサイド ヴァミ サイド 「昆虫」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ガルムファング(2)キラーショット(2)天才科学者の杖(5) パイレーツ パイレ レーツ 「水棲」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% アクアリムス(4)秋ブレード魚(3) ダンディー ダンデ ディー 「爬虫類」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% アイスコフィン(3)リザードリッパー(3) ドライ ドラ ライ 「植物」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% 果物ナイフ(2) ワイルド ワイル ルド 「獣」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% レヴァンテイン(4)ビーストファング(3)サバイバルダガー(3)ワイルドハンター(2) イレイザー イレイ イザー 「不定形」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% ツインランサー(3) スレイヤー スレイ イヤー 「竜族」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% バルムンク(3)バハムートティア(5)七竜刀(5)ドラゴントゥース(5) キラー キラ ラー 「人間」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% フェイムフェイス(3) ネクロマンス ネクロ マンス 「精神体」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% クリスダガー(4)アンダーテイカー(4)ウロボロス(4) クラッシャー クラ シャー 「無機物」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% イセベルグ(4)タイタンナックル(4) エンジェル エンジ ジェル 「妖魔」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% デュランダル(3)ゴッドウェポン(4)ロザリオペイン(5)ソルブライト(5)ドリームフランジ(4) ジャンク ジャム ンク 「機械」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% クリスタルシェル(3)スクラッパー(3)ワールドエンド(5) セイクリッド セイク リッド 「暴星」特性付加+○○% +20% +24% +28% +32% +36% +40% +44% +48% +52% +56% エクスカリバー(4)シャインフィンガー(4) ディスシール 封印効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ドロップ武器にランダムで付加 ディスシック 弱体効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ドロップ武器にランダムで付加 ディスカース デカス デース 呪殺効果を軽減+○○% +28% +36% +44% +52% +60% +68% +76% +84% +92% 100% ヴァーミリオン(5) ディスバード デバ デード 「鳥」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ヘヴンリーガーブ(4) ディシンセク デンセ デセク 「昆虫」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% アンステイブル(2) ディスティク デママ デママ 「水棲」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% オーシャンブルー(2) ディスレプト デレプ デプト 「爬虫類」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ナイツアーマー(2) ディスプラン デプラ デント 「植物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% カクテルドレス(3) ディスビスト デビス デスト 「獣」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% バルキリン(5)ワイルドキャット(3) ディスノウン デノウ デウン 「不定形」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ミディブラウス(2) ディスラゴン デドラ デゴン 「竜族」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% エプロンドレス(4) ディスマン デヒュ デマン 「人間」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ディープクリムゾン(3)フォドラメモリー(4) ディスピリト デスピ デリト 「精神体」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ブレイブフォース(3) ディスマター デマタ デター 「無機物」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% フォートレス(3) ディスデビル デビル デビル 「妖魔」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% リフレックス(4)エフィネアハート(4) ディスマシン デマシ デシン 「機械」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% フォウルフェザー(3) ディスカオス デカオ デオス 「暴星」ダメージ軽減+○○% +10% +14% +18% +22% +26% +30% +34% +38% +42% +46% ラストクルセイダー(4) ※エレスゲージ上昇量は発動時のアクセルゲージに比例する。100%発動で25%上昇。 固有武具専用効果 名称 効果 ランク 1 2 3 フィダメージ 瀕死時に与えるダメージ+○○% +15% +30% フィステイ 瀕死時のけぞり時間減少+○○% +20% +40% フィチェイン 瀕死時CC回復速度上昇+○○% +10% +20% フィプリベン 瀕死時にダメージ軽減+○○% +10% +20% フィクリティ 瀕死時のクリティカル率+○○% +25% +50% フィスペル 瀕死時詠唱速度上昇+○○% +10% +20% ペネトレイト 抜刀による鋼体付加+○ +1 +2 +3 ブースト 溜め技のチャージ時間短縮+○○% +10% +20% +30% トリック 両剣への移行を短縮(○○%) +20% +40% +60% シェア 回復術で自分も回復(○○%) 10% 20% 30% リリース 武器を戻す速度アップ(○○%) 18% 36% 54% シールド 術詠唱中、鋼体付加(○○%) 15% 30% 45% 複数装備効果 ライズ上昇量 装備数 ランク合計(★は10) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3 +3 +4 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 - +2 +2 +3 +3 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 - - - - - - - - - - 3 - - +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +8 +9 +9 +9 +9 +10 +10 +10 +11 +11 +11 +12 エクシード上昇量 装備数 ランク合計(★は10) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 2 - +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 - - - - - - - - - - 3 - - +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +10 +11 +11 +12 +12 +13 +13 +14 +15 +15 +15 +16 +16 +17 +17 +18
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/2191.html
透明ゴースト ☆6/闇/アンデット/ATK1800/DEF1500 このカードが相手モンスターの攻撃対象、またはモンスターの効果の対象になるたび、コイントスを行い、コインの裏表を当てる。 当たった場合、その相手のモンスターは攻撃対象・効果の対象を失う。 外れた場合、この効果の発動を無効化しデュエルを続行する。 Part14-9 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pm25taimask/pages/10.html
PM2.5マスク効果 2.5マイクロメートルを通すマスクは効果がなく 最悪、肺に入り込む可能性があります ので 外出を控えるのがいいですが 出来ない場合 マスクで対応するのがいいと思います
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《キラゴースト》 効果モンスター 星3/水属性/アンデット族/攻 900/守1300 このカードは魔法使い族との戦闘または魔法の効果によって墓地に置かれたとき、以下の効果を得る。 このカードが自分スタンバイフェイズに自分墓地に存在する場合、相手モンスター一体を破壊することができる。 この効果で相手モンスターの破壊することに失敗したとき、このカードの攻撃力を600ポイントアップして 自分フィールト上に特殊召喚する。 part16-572 名前 コメント
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登録日:2009/08/21 Fri 14 46 21 更新日:2024/09/27 Fri 02 13 08NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 じわじわくる どく どくばりの恐怖 アンズ キョウ クララ シュウメイ タイプ テクニカルタイプ ネチネチ攻める プルメリ ホミカ ポケモン ポケモンタイプ項目 マゼラン 初代ではネタ 悪の組織のお気に入り 攻撃面は冷遇 防御面は優遇 昆布 最近攻撃も強化 毒 毒属性 状態異常 補助型 言いたいことも言えないこんな世の中 POISON 毒をたっぷり浴びせてあげるわ! どくタイプとは、ポケットモンスターシリーズに登場するタイプの一つ。 全体的にデザインが紫色をしており、所属するポケモンのモチーフも 有毒動物(毒ヘビやカエル) 有毒植物(毒草や毒キノコ) 毒虫(スズメバチや毒蛾) 産業廃棄物(毒ガスやヘドロやゴミ袋) 酸(胃袋) といかにも毒々しいものがほとんど。 通常のゲームではステータス異常の1つに過ぎない要素だがポケモン界においてはタイプの一角に抜擢されている。 性能は相手をどく状態にすることに偏っているが、近年では耐性を生かした耐久型でも活躍している。 ▽目次 【タイプ性能】攻撃をする時 攻撃を受ける時 タイプ特性 【主などくタイプの技】 【どくタイプの歴史】・第1世代 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ ・第2世代 ポケットモンスター 金・銀・クリスタル ・第3世代 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド ・第4世代 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ ・第5世代 ポケットモンスター ブラック・ホワイト ・第6世代 ポケットモンスター XY ・第7世代 ポケットモンスター サン・ムーン ・第8世代 ポケットモンスター ソード・シールド ・第9世代 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 【どくタイプ一覧】どく単タイプ どく/ノーマルタイプ どく/くさタイプ どく/ほのおタイプ どく/みずタイプ どく/でんきタイプ どく/かくとうタイプ どく/じめんタイプ どく/ひこうタイプ どく/エスパータイプ どく/むしタイプ どく/いわタイプ どく/ゴーストタイプ どく/ドラゴンタイプ どく/あくタイプ どく/はがねタイプ どく/フェアリータイプ 【どくタイプポケモンの種族値】 【どくタイプ統一パーティーを組んでみよう】 【どくタイプの主な使い手】・一般トレーナー ・ジムリーダー ・四天王 ・その他 【タイプ性能】 攻撃をする時 くさ・フェアリータイプ(第6世代より)には抜群 どく・じめん・いわ・ゴーストタイプには今一つ はがねタイプ(第2世代より)には無効 攻撃を受ける時 じめん・エスパータイプが抜群 くさ・かくとう・どく・むし・フェアリータイプ(第6世代より)が今一つ タイプ特性 どく・もうどく状態にならない ひこうタイプや特性『ふゆう』でないものが場に出ると、自分の場にある「どくびし」を消す もちもの『くろいヘドロ』で毎ターンHPが1/16回復 わざ「どくどく」が必中(第6世代より) 草を枯らし、虫を追い払い、不潔なイメージ故かフェアリーは嫌がり格闘家も全力では殴れない。 一方で無機物である土、岩、鋼鉄や、毒が効く様な実体を持たない幽霊、毒には慣れっこな同じ毒タイプには効き目は薄いということだろう。 エスパーは…現代化学をも越えた超能力だからか、もしくは直接触れずに処理されかねない点が天敵扱いということだろうか。 攻撃面では2タイプに抜群、4タイプに半減、1タイプに無効と恵まれない。 特に第5世代までは弱点が多いくさタイプの弱点しか突けず、メジャーなタイプの弱点も突けるほのお・こおり技で十分なこともあってサブウェポンはおろかメインウェポンとしての採用すら見送られるレベルだった。 しかし、『XY』では新勢力フェアリータイプに攻防両面で有利になり、メイン・サブともに採用率が増加。 それでも今一つや無効が多数存在し、はがねタイプ複合のクレッフィやザシアンなどには無効、ゴーストタイプ複合のミミッキュやハバタクカミには等倍で受けられてしまい、またカプ・テテフなどにはエスパー技で狩られてしまう等の事情もあり、未だに微妙なところ。 フェアリー対策ならドラゴン受け等もできるはがねの方が汎用性は高く、はがねタイプの使用率が上がる度に無効化されるどく技の需要も落ちてしまうのが厳しい。 ちなみに第1世代ではむしタイプとはお互いに弱点を突き合う関係であり、パラセクトは4倍弱点を3つ持つポケモンとなっていた。 なお、弱点を突けるタイプが少ないことを考慮してか、どくタイプの技は同じ威力帯の他タイプの技に比べ、命中率や追加効果発生率が若干優遇されている傾向にある。 逆に、防御面はそこそこ優れている。 高火力かつ相性も強力なかくとうタイプに有利なのは大きい。 それにタイプ特性も耐久面で有利なものが多いため、持久戦に優れたタイプと言える。 しかし、エスパーはまだしもじめんが弱点なのは痛い。「じしん」はメインはもとよりサブでも採用されやすいため、有利なはずの相手にボコられることも。 また、優秀な複合に限って耐久力がなく受けられそうで受けられない事もしばしば。この辺りは第9世代から改善の兆しは見られている。 ちなみに相性やタイプ特性、各々の覚える技を考慮すると、どくタイプによって最も面倒なのはどくタイプと言える。 相性に関してなら他のタイプにも言えることだが、「どく状態無効」と「じめん・エスパー技を覚えるどくタイプが少ない」と言う事情があるのだ。一応どちらも一致で使える種はいる。 次点はほのお/はがねタイプのヒードラン。どく技もどく状態も無効する上、突破用にほのお技を持たせても特性『もらいび』で無力化してしまうので退かざるを得なくなりがち。 持ち物の『くろいヘドロ』はどくタイプのみが『たべのこし』と同じ効果を受けられ、それ以外のポケモンが持つと毎ターンダメージを受ける。 同じ効果の道具を2匹分使えるほか、「トリック」「すりかえ」で奪われた時に相手に害を与えるという食べ残しにはないメリットもある。 シナリオにおいては悪の組織のしたっぱが好んで使うポケモン。そのためくさタイプの御三家を選んだ場合の難易度上昇に貢献してくれる。 特にチコリータやナエトルはズバット相手にろくな対抗手段がないので苦戦必至。ブラック・ホワイトのシナリオにズバットがいなくて助かった……。 どく技のダメージを半減する「ビアーのみ」は対戦でどく攻撃技の使用率が低いので殆ど使われない。 【主などくタイプの技】 どくばり 威力15 命中100 PP35 物理 追加効果 相手を2割(第1世代)→3割(第2世代以降)の確率でどく状態にする 多くのどくポケモンが初期に覚えている他、サンドやグライガーなども習得する。 どくタイプにとっては序盤の貴重な一致技だが、威力は絶望的に低い。相手をどく状態にしてやっと火力が補える程度である。 しかし、技を受ける立場になると、ストーリー序盤で相手に使われてどく状態になると連戦のときじわじわHPを削られる羽目になるのでうっとうしい。 序盤では『モモンのみ』も大量には入手できないし、『どくけし』を大量に買い込む余裕もないのだ。 初代ではスピアーやニド夫妻はどくタイプの攻撃技をこれしか使えなかった。 どくづき 威力80 命中100 PP20 物理 追加効果 3割の確率でどく状態にする 物理型どくポケのメインウェポン他、最近では鮫肌野郎などがフェアリー対策にサブとして持つ技。 より威力の高い「ダストシュート」は命中率に不安がある・そもそも取得者が少ない・覚えても特殊の方が強いと言う事情があるため、仕方なく「どくづき」を使うどくポケモンも多い。 また、ベトベトンは特性『どくしゅ』との相性もあってあえて「ダストシュート」よりも接触技であるこちらを優先することも多い。 ダストシュート 威力120 命中70(第4世代)→80(第6世代以降) PP5 物理 追加効果 3割の確率でどく状態にする 不一致でも一致「どくづき」並の威力を出せる強力な物理どく技だが、命中率は80と信頼性に欠ける。 しかも命中率は第六世代で強化された数値でまだマシであり、それ以前は「きあいだま」や「かみなり」と同じ70だった。 上記のように接触判定を生かすほか、アイテムなどで火力を十分確保できる場合は命中安定の「どくづき」の方が使いやすいことも。 と言うか何故か「ダストシュート」はゴウカザルやオコリザルなどどくタイプ以外のポケモンの方が多く覚える。 その中でも特性『へんげんじざい』のゲッコウガは本家どくタイプにはない素早い一致ダストシュート使いとして重宝されている。 ヘドロこうげき 威力65 命中100 PP20 特殊 追加効果 相手を4割(第1世代)→3割(第2世代以降)の確率でどく状態にする 初代における最強のどく技だが、当時習得できたのはマタドガスとベトベトンのみ。 金銀以降はPPが半減した以外は上位互換である「ヘドロばくだん」が登場したため、ストーリー攻略専用となった。 他のヘドロ技と違いわざマシンに収録されていないこともあってか、新規習得者もマルノームやダストダスなど少数。 なお初代でのみ毒の発生率が4割と現在の「ヘドロばくだん」を超える数値となっている。 なお、第4世代以降の「ヘドロ~」系攻撃は特殊技になったのでベトベトンとの相性は悪くなった。 ヘドロばくだん 威力90 命中100 PP10 特殊 追加効果 3割の確率でどく状態にする こちらは特殊型どくポケモンのメインウェポン。 タイプ相性やフェアリータイプの特防の高さ、習得するポケモンの性能などから、サブとしての採用率は低い。 今でこそ、どくタイプなら大抵のポケモンが習得できる技だが初出となる第2世代では、どくタイプ持ちなのに習得できないポケモンが結構いた。 ヘドロウェーブ 威力95 命中100 PP10 特殊 追加効果 1割の確率でどく状態にする 追加降下発動率が1割に減った代わりに、威力が95にアップ。僅かながらこの上昇は大きい。 また、全体攻撃になったが、メリットともデメリットとも言える。 しかし、こちらは覚えるポケモンがかなり少なく、わざマシンわざなのにゲンガーやマタドガスなどはPDW限定でわざマシンからの習得は不可。 他に使いこなせるどくタイプはニド夫妻・ドククラゲ・エンニュート程度。 「ヘドロばくだん」と違ってどくタイプでも覚えられない種族がいるのを見るにヘドロの波を巻き起こすのは想像以上に難しいのだろうか。もしくはこれも習得設定ガバなのか どくどく もうどく状態にする 命中90(第6世代からどくタイプが使用すると必中) PP10 なぜか、第7世代までわざマシンを使えるポケモンは全て習得できた。 第8世代以降はどくタイプや毒を持つ設定があるなど限られたポケモンしか使えないようになったが、第8世代内では習得者の設定にガバが見られた。 その強力な性能から、耐久型のダメージソースや逆にアタッカーが耐久型潰しのため採用したりと、様々な目的で用いられてきた。 第6世代ではどくタイプが使うと姿を消した相手を含めて必中と言う強力な要素が追加されたため、真に使えるのはやはりどくタイプだろう。 しかし、はがねタイプとどくタイプには特性が『ふしょく』でない限り無効である。 どくびし 相手フィールドに使い、出てきたポケモンがひこうタイプまたは特性『ふゆう』でなかったら、どく状態にする。2回使えばもうどく状態にする。 どく状態に特化した撒き技。 タスキやラムのみも潰せる上耐久型ポケモンにも強い。 これを使った後、相手がどく状態なら威力アップする「ベノムショック」、状態異常なら威力アップのゴースト技「たたりめ」で畳みかける他、どく状態なら特攻と素早さダウンの「ベノムトラップ」で弱体化を狙うパーティーを作りたくなるのは誰もが通る道。 しかし、無効化されるポケモンがだいぶ多い。はがね・どく・ひこうの3タイプに加えて、ふゆう持ちにも無効化される……。 対戦では相手パーティーにそういったポケモンが6匹中1匹もいないことはまずないため、「どくびし」を軸にしても使い勝手はあまり良くない。 コンボ狙いなら即効性のある「どくどく」や「どくガス」を起点にした方が良い場合も多い。 ちなみにどくタイプが踏むとばら撒かれていた「どくびし」を消す事ができる。ひこうタイプを併せ持つクロバットや、特性「ふゆう」のマタドガス、ゴーストは踏めないが。 どくガス シングルでは「どくどく」に見劣りしがちだが、ダブルでは相手2匹を同時にどく状態にできる。 ちなみに第四世代までは「どくのこな」と同じ効果かつ命中率では劣るという、PP以外は下位互換だった。 そのPPも「どくガス」が40・「どくのこな」が35とどちらも多く、対戦はおろか本編ですら殆ど影響が出ないほどの差。 しかし第五世代では命中率が大幅アップかつ相手全体が対象となり「どくのこな」と立場が逆転、さらに第六世代ではなおも命中率が上昇している。 一方「どくのこな」は基本性能据え置きかつ第六代以降はくさタイプや特性『ぼうじん』、持ち物『ぼうじんゴーグル』で無効化されるようになった。 ダイアシッド 威力・PP・分類:不定(元の技により変動) 必中 追加効果 100%の確率でとくこうを1段階上げる 第8世代より登場した新システム「ダイマックス」によりポケモンが使える「ダイマックスわざ」の一つ。どくタイプの攻撃技がダイマックス時に変化する事で「ダイアシッド」となる。 ダイマックスわざになると元の技より威力が上昇するが、「ダイアシッド」は追加効果によって威力が増すためその上昇幅はかなり小さい。中には元より威力が落ちる事もある。 追加効果は純粋に火力を上げる強力なものであり、ウツロイドやアーゴヨンはこの技と特性『ビーストブースト』により一気に能力をアップさせて相手をなぎ倒す戦法を用いる。 反面物理主体のどくタイプには持ち腐れな効果でもあり、彼らにとっては素の低威力が苦しい事となった。 ダイマックスわざはその追加効果を目当てにたとえタイプ不一致でも優先的に覚えさせられる事がままあるが、背中合わせの効果の「ダイナックル(こうげきを1段階上げる)」と違い、こちらは非どくタイプの特殊アタッカーに搭載されることは少ない。どく技の 「威力が低いためタイプ一致でないと火力が出ない」 「サブウェポンにしても非常にピンポイントである」 「そもそも不一致でまともに扱えるポケモンが少ない」 といった点がモロに出ていると言えるだろう。 【どくタイプの歴史】 ・第1世代 ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ 13系統・33種類と非常に多くのポケモンが登場した。最初に選べるフシギダネもどくタイプ持ち。 ストーリー上でも、草むらにはニドラン、森にはビードル、洞窟にはズバット、海にはメノクラゲと所せましと登場。 トレーナーは虫取り少年などの多くのモブから、多くのロケット団員、ジムリーダーのキョウまでが使用する。 四天王のキクコはゴースト使いのはずだが実質的にどく統一。 対戦では最弱クラスのタイプ。 最大火力は威力65の「ヘドロこうげき」とむしタイプよりマシな程度。 しかもマタドガスとベトベトン以外はそれすらも与えられず、タイプ一致の攻撃技が「どくばり」や「ようかいえき」という有様だった。 それでいて当時最強のエスパータイプに弱点を突かれ、じめんタイプにも弱く、弱点を突けたり半減できるのもマイナーなタイプばかりで役に立たない。 それでも初代唯一のゴーストタイプだったゲンガーはトップクラスの人気。 99カップでは急所使いのウツボットや技のデパートことニドキングなどもそこそこ使用された。 しかし、エスパータイプなどに弱点を突かれることに変わりはないため、「どくタイプがなければもっと強かったのに……」と言われてしまっていた。 『どくどくが無効』と言う唯一にして最大のメリットこそあれど、この時代ではどくタイプの存在が完全に足枷。 当時は回避率ランクアップの効果が凶悪だったので「どくどく」は「かげぶんしん」や「ちいさくなる」とセットで活用されていた。 が、上述の通り当時は使い手がどくタイプであるメリットは全くなかったわけで… 前述の通りこの世代ではむしタイプと弱点を突き合っていた。どく→むしは2倍だがむし→どくも2倍である。 詰まる話がどく統一なんか構成したものならエスパーどころかスピアーに無双される。 更にほぼ全ての草ポケモンがどく複合の為、こいつらはなんとむし4倍。 パラセクトの「きゅうけつ」ですら致命傷になりかねない。 初代ポケスタではマタドガスもベトベトンも出場できないので攻撃タイプとしては存在しないも同然。 まぁ、正直元から需要が(ry ・第2世代 ポケットモンスター 金・銀・クリスタル 前作の反動か、新ポケモンはゴルバットの進化形のクロバット、金限定のイトマルとアリアドスに、大量発生で有名なハリーセンの4匹のみ。 本編では一般トレーナーの使用率は低下したが、キョウが四天王に昇格。 代わりに娘のアンズがセキチクジムリーダーとなったが、使用するポケモンのレベルは低め。 攻撃面ではむしタイプ抜群が削除・無効化されるはがねタイプが追加と弱体化。 それでもあくタイプとはがねタイプの追加によってエスパータイプが弱体化したため、影響を受けてどくタイプの耐久性が上昇。 ついでにむし弱点が変更され、むし半減になった。初代のむし4倍弱点草ポケモンは4倍→等倍へと耐性アップ。 「ヘドロこうげき」の上位版「ヘドロばくだん」も今作で登場したが、習得者がガバにガバを重ねても一つガバであり滅茶苦茶。 不一致で覚える連中も多いのに、肝心のどくタイプはクロバットもニドキングもゲンガーも軒並み習得不可能と言うちょっと何言ってるかわからない状態だった。 なお、この世代でのナゾノクサ系列はきちんと覚えられるのだが、分岐進化のキレイハナだけは唯一どくタイプを持たないため、そちらに進化させると覚えられなくなるという意味不明な仕様もあったり。 対戦環境でもメジャーキラーに強いフシギバナ、ムウマが登場するもまだまだ強いゲンガー、特殊耐久に優れたベトベトンなどが主流。 但し「じめんに弱い」これ一つが何よりも痛く、当時ガラガラが大躍進していた為厳しいと言わざるを得なかった。 新ポケモンはどれもスペック不足か技不足であり、ハリーセンは「まきびし」持ち、クロバットは130族と言う個性で細々と頑張っていた。 むしタイプとの相性は見直され(*1)、どく→むしは等倍、むし→どくは半減に変わった。 これによりフェアリータイプが追加されるまで、どくタイプのワザは評価を落とすことになる。 ・第3世代 ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド 新登場したのはマルノーム、ドクケイル、ハブネーク、ロゼリアなど、どうにもパッとしない連中だった。 それと同じくして、新要素「とくせい」が登場。 多くのどくポケモンが『どくのトゲ』などのしょうもないあってないようなものを得ていたが、じめんタイプ技無効の特性『ふゆう』を得たマタドガスとゲンガーは弱点を1つ克服した。 「ねこだまし」を無効化できる特性『せいしんりょく』を得たクロバットも着実に強化がされた。但し技は察しろ また、ガバガバだった「ヘドロばくだん」の習得者も見直され、どくタイプであれば大体のポケモンが覚えられるようになった。 グラードンとカイオーガが使用できた2004年大会ではダーテング、ナッシー、ワタッコ、ルンパッパなどがサポート役として活躍したため、これらを狩れるどくタイプの評価は高かった。但しポケモンの方ではなく技の方。 何故か「ヘドロばくだん」を習得できるメタグロスが、これらのポケモンを対策する為に採用すると言う事が多かった。当時物理なんや、仕方ない。 「じしん」と「だいばくはつ」の両方を無効化できるゲンガーも優秀だが、一方で火力不足が一気に深刻化してしまった為この世代での活躍は控えめ。 意外なところでハリーセンは特性『すいすい』を活かし、上からルンパッパを叩くと言う役割を担っていたりした。 なお、単純な意味でのどくタイプの採用はほぼ皆無。 ラティアス・ラティオス・メタグロスと強力なエスパーの数が尋常ではなく、高威力で当時の仕様で威力減衰しなかった「じしん」で一掃されると言う要らないオマケまで付いていた為である。 一応「じしん」で死なない上に独自の運用でメリットがあったマタドガスやクロバットなら使用者もいたが、まったく主流ではなかった。 ・第4世代 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ かくとうタイプ持ちのドクロッグに、エスパーが弱点でないあくタイプ持ちのドラピオンやスカタンク、ロゼリアの進化形のロズレイドが登場。 どく専門ジムリーダーは登場しなかったが、ギンガ団幹部のサターンがドクロッグを、ジュピターはスカタンクを使用する。 本作では物理特殊の分離や新わざ・新とくせいの追加が行われた。 これによって多くのどくポケモンが火力不足を解消。長らく埋葬クラスだったモルフォンやアーボックも活路を見出し、クロバットやウツボットは大きく躍進。 一方で物理毒であるベトベトンはメインウェポンの性能低下を余儀なくされる。 かくとうタイプやむしタイプも本作で強化されだしたが、それらに耐性を持っている面もここでようやく評価されだした。 大会だと雨パで強いドクロッグやサポート役のクロバット、相変わらずのゲンガーが使用されていたが、どくタイプであることはそれほど重視されていなかった。 むしろ環境内にはがねタイプが多い関係で、たとえタイプ一致でもどくタイプわざを切ることが普通に選択肢に入る。 上述の活路を見出した組も、実際には「ヘドロばくだん」や「どくづき」を捨てて別のわざを使うことの方が圧倒的に多かった。 所持タイプとしてはようやく一線級になったが非常に通好みのポケモンで、攻撃タイプとしてはまだまだ不遇の時代が続く。 ・第5世代 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 新たなポケモンしか出ないイッシュ地方では、ムカデ型のペンドラー、ゴミモチーフのダストダス、ビリリダマポジションのモロバレルが登場。 新技にはどく状態なら威力2倍の「ベノムショック」、特防2段階ダウンの「アシッドボム」、積み技無効の「クリアスモッグ」など、他にはない個性的なものも。 『BW2』では追加ジムリーダーのホミカがどくタイプを使用する。 かくとうタイプの強化によってどくタイプの受け性能も評価され始めるが、同時にエスパータイプの需要が増加した結果、大きな逆風が吹きつけるように。 性能に恵まれたモロバレル、晴れパで有用なフシギバナに雨パで有用なドクロッグ、それにゲンガーやクロバット以外は苦しめな立場となっている。 一応、陰では隠れ特性で大幅に強化されたニド夫妻にロズレイドなどがいるが、隠れ特性を得ても……なポケモンもいる。 ・第6世代 ポケットモンスター XY 新ポケモン自体が少ない影響を受けて、今回登場したのはドラミドロ系統のみにとどまった。 もっとも龍複合と言う強烈な個性を持つ上に、『ORAS』で隠れ特性『てきおうりょく』を得て屈指の火力を得ている。 さらにどくタイプ自体が新タイプであるフェアリータイプに有利かつゴースト・あくタイプの強化によるエスパー・はがねタイプの弱体化を受けて立場が向上した。 新要素メガシンカはフシギバナとゲンガー、さらに『ORAS』でスピアーが会得。 対戦ではメガフシギバナが猛威を振るい、ゲンガーは第6世代初期からメガシンカと言う強力な戦術を得たためトップメタとなり続けている。 メガスピアーはあまりにとんがった性能がゆえに使いこなすのが難しいが、構築次第で真価を発揮できる。 通常ポケモンでは『とつげきチョッキ』が使いやすいドラピオンにドククラゲ、新勢力ドラミドロ、技だけは強力になったアリアドス、隠れ特性が『かそく』に変更されたペンドラーなどが強化された。 特定の並びにとても強いニド夫妻や、『テクニシャン』型の厳選難易度が低下したロズレイドなど日の目を見たものもいる。 フェアリータイプの追加によってどくタイプで弱点が突ける相手が増えたことで、サブウェポン毒がようやく日の目を見ることとなる。 ただし肝心のどくタイプの方は、当時よく見かけたフェアリーにはむしろ返り討ちに遭いやすい。 こうして超強化されたように思えるが、逆風も強い。 クロバットはジュエルの削除でジュエル「アクロバット」が没収、ドクロッグは雨パ弱体化を受け、くさ複合組は『ぼうじんゴーグル』が追加されてしまい、ウツボットやスカタンクは「ふいうち」が没収された。 特にひこう弱点を持つ者は焼き鳥に刈り取られるため二重苦であった。 ・第7世代 ポケットモンスター サン・ムーン なんとどく初の準伝でUBのウツロイドが登場。いわタイプ複合なのでじめん4倍が痛いと思いきや驚異のS103から「めざ氷」や「くさむすび」を撃てるのでやられる前にやることもできちゃったりする。 一般ではどく・はがねタイプをも毒にするエンニュート、毒状態からの確定急所コンボが使える(今では『さいせいりょく』によるサイクル戦向けとして完成しすぎている)ドヒドイデが登場。 また、ベトベトンにカラフルなアローラの姿が追加され、あくタイプ複合となった。 攻撃面ではフェアリーの弱点を突けるだけあってか、サブウェポンとして搭載されるケースが多くなっている。 面倒なカプシリーズ全員の弱点を突けるのは大きい。一方、トップメタの一角であるミミッキュには等倍止まりだが……。 但し単純にどくタイプそのものの価値が上がったかと言うとそうでもない。 環境上位がカプ・テテフやランドロスと言ったどくタイプに強い相手が多く、耐性的にはかなり辛い。 また、フェアリータイプ蔓延によりはがねタイプも大増殖を引き起こしておりむしろ一致技が封殺されるケースが多くなってしまった。 現環境で活躍しているどくタイプも、優秀な複合や素早さ・耐久があるから採用されている……と言う感じである。 USMではアーゴヨンが参戦。 ほのお技を修得するためはがねタイプでも止まりにくく、高い素早さや「わるだくみ」もあってかなり止めにくいポケモンに。 ・第8世代 ポケットモンスター ソード・シールド 初のでんきタイプ複合のストリンダー系統、これまた初の禁止級伝説のムゲンダイナ、そしてリージョンフォームでエスパータイプ複合になったガラルヤドランとガラルヤドキング、フェアリータイプ複合になったガラルマタドガスが登場。 「どくどく」がほぼ全ポケモンが使える技ではなくなったため、この技を失った耐久ポケモンは大打撃を受けた。それに対してどくタイプを持つポケモンは今作ではレベル技かタマゴ技のどちらかで必ず「どくどく」を習得できるようになっており、必中の仕様も併せてよりどくタイプの特権としての印象が強くなっている。(*2) また、新システムのダイマックスだが、どくタイプのダイマックスわざ「ダイアシッド」は追加効果が特攻アップのせいで威力が抑えられている…… 似た状況であるかくとうタイプと違い、物理アタッカーも多いタイプなので特攻アップの恩恵を受けるポケモンも少ないというジレンマを抱えている。 『ソード・シールド』から登場ポケモンが絞られるようになり、今作登場のどく単タイプはダストダスと原種マタドガスのみ。 やたら単タイプばかりが参戦したかくとうタイプとは正反対の状況である。 Pokémon LEGENDS アルセウスではリージョンフォームとしてヒスイニューラとヒスイハリーセン、それぞれの進化系のオオニューラ、ハリーマンが登場している。 ・第9世代 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット 新登場は赤緑以来のじめん複合のドオー、まさかの改造(される)ポケモンブロロローム、ノーマル複合といたずらごころが目を引く毒猿タギングル、謎生物キラフロル、 パラドックスポケモンのテツノドクガとアクの強い面々。 総じて今までのどくタイプに無かった個性を持っており、またストーリー上でも大きく存在感を放っている。 追加コンテンツ前章「碧の仮面」では準伝説ポジションのイイネイヌ、マシマシラ、キチキギス(通称『ともっこさま』)が登場。 ストーリーにも深く関わっている。 後編から後日談としての追加ストーリーで「ともっこさま」の元締めが登場。 技の面ではただでさえ少なかった「ヘドロウェーブ」の習得者があろうことか更に減らされてしまった。これによりゲンガーやドラミドロ・エンニュート等は威力で劣る「ヘドロばくだん」を採用するハメに。 現在はDLC第二弾・藍の円盤にて「ヘドロウェーブ」のわざマシンが復活したため改善されているが、それ以前に使用できたのはドオー・ベトベトン・キラフロル・テツノドクガ・マシマンラの5系統のみであり、実質的にどくタイプの専用技となっていた。嬉しくねえ 対戦においては鋼テラスタルの流行が悩みの種だが、パラドックス解禁後は鋼タイプの弱点をタイプ一致で突くことができるテツノドクガが躍進し、ヒスイポケモン解禁後はオオニューラも活躍。 キラフロルも専用特性とステロ撒き、ドオーは特殊受けとして物理受けのアーマーガアと組んだりと活躍。 DLC第一弾・碧の仮面配信後の新たなシーズンには、家来ポケモンのイイネイヌが扱いやすい性能で早くも勢いをみせている。 「どくびし」もわざマシン化し使用者が増えた事、パラドックスや四災、オーガポンといった強力なポケモンに刺さる事で新たな設置技として頭角を現し、徐々に過去作のポケモンが解禁された後も上位10体のうちカイリューとサーフゴーぐらいしかどくびしを透かせないという環境的な優位により猛威を振るっている。同時にどくタイプはどくびし回収要員として重宝されているという一面も。 テラスタルタイプとしては、防御面の優秀さと「どくどく」の無効化という強みでディンルー、ブラッキーなどにどくテラスタルが使われている。 第8世代に続いて今作でも登場ポケモンの総数は絞られているが、序盤ポケとして数の多かったくさ/どく複合及びむし/どく複合は特にその数を減らされDLC配信前はモルフォン・モロバレルの1種ずつのみとなっていた。 昨今の活躍が目覚ましいどくタイプの今後に期待である。 総合して、タイプ自体の立場は第9世代を除きどの世代でも苦しめではあるが、属する中で強力なポケモンは割と多い。 昔の微妙っぷりやシナリオで○○団のしたっぱが使うため弱そうな印象を持ちがちだが、現在では決して無視できないタイプになっている。 ただしいまだに準伝・禁伝・幻枠のポケモンの数が少なく、タイプ統一なんかをやると種族値の低さや伝説組へのなすすべのなさでその弱さを十分に実感できる。 詰まる話が強い要素におんぶだっこの安直な運用ができないため、使いこなせるかどうかはあくまでプレイヤーの腕次第という非常に通好みのタイプである。 【どくタイプ一覧】 全72種類で最終進化は35種類(ヤドラン、ヤドキング、ベトベトン、マタドガスのRFを別種とするなら+3)。メガシンカ可能なのは3種。 種類は上から数えて中ほどと多い部類に入るが、全どくポケモンの内33種類が『赤緑』で登場しているため、数がかなり伸び悩んでいる。 平均種族値は攻撃が80台でそれ以外がすべて70台となり、どうにも中途半端な印象を与えてくれる。 複合タイプはくさやむしに偏っており、存在しないものも半分近くある。唯一こおりとの複合が発見されていない。 単どくタイプは6種とやや少なめ。世代が進むごとに複合タイプの比率が高くなっている。 また、伝説のポケモンのたぐいは第7世代になるまで長らく全タイプ中一切存在しなかった。 …美輪さん? まぁそれは例外だし 伝説のほのおタイプと言ったら不死鳥、伝説のでんきタイプと言ったら雷神など思いつきやすいのに比べて、伝説のどくタイプをイマイチ思いつきにくいのが原因か。 と言ってもウツロイドやアーゴヨン、ムゲンダイナ等と現在では着々と増え続けている。 どく単タイプ 全16種 最終進化6種。 No.24 アーボック 60-85→95-69-65-79-80 合計438 特性:いかく、だっぴ、きんちょうかん(夢) シャーボック!で有名なコブラ。 初代特有の控えめな種族値で真っ向から戦うのは厳しめだが、『いかく』+「へびにらみ」でのまひ撒きや、「たくわえる」での耐久ができる。 『だっぴ』+「ねむる」で耐えながら「うらみ」でPPを枯渇させる変則的な型も存在する。 上記のように独自の戦法は使えるのだが、全体的にスペック不足が否めず、ぶっちゃけ強かった時代がない。SMで攻撃が+10されたが正直HPかBに回してもらえた方が都合よかったような。 No.89 ベトベトン 105-105-75-65-100-50 合計500 特性:あくしゅう、ねんちゃく、どくしゅ(夢) あのサトシも連れていたヘドロ。どくタイプと言ったらコイツと言うイメージもあるだろう。 鈍足高耐久でそれなりに火力も高く、中途半端な火力のポケモンくらいなら割と返り討ちにできてしまう。第4世代までは「だいばくはつ」で強引に突破することもできる。 「まとわりつく」や「とける」での居座りの他、『とつげきチョッキ』を持たせたりして特殊流しもできる。 No.110 マタドガス 65-90-120-85-70-60 合計490 特性:ふゆう、かがくへんかガス、あくしゅう(夢)(USUMまではふゆうのみ) マータドガースで有名なガス玉。 じめんが無効な物理受け、こう見えて防御は通常どくポケモン中最高。「おにび」「いたみわけ」「みちづれ」なども覚える。 攻撃の方が高いが、技のラインナップからして特殊を使うべき。めざ氷も活かしやすい。第3世代以降は「ふゆう」を入手したことで弱点をひとつ帳消しにでき、同期のアーボックやベトベトンに比べて頭一つ抜けて強かった。 さらに「かがくへんかガス」による特性無効はダブルバトルでそこそこ使われており、相手の厄介な特性を消しつつ、味方のデメリット特性(特にケッキングやレジギガス)を消去して猛威を振るわせるというサポート面での活躍をしていた。 地味に「だいもんじ」などの役割破壊用のわざも充実しており、第4世代までは「だいばくはつ」も覚えるので弱いと切って捨てるには危険すぎるポケモンである。 通常版を剣盾で入手するのは一手間必要。大抵はガラル版でも問題ないが、フェアリータイプが存在しないのでザシアンなどを意識する場合はぜひこちらにしたい。そしてそこまでする価値あったかなと嘆く。 No.317 マルノーム 100-73-83-73-83-55 合計467 特性 ヘドロえき、ねんちゃく、くいしんぼう(夢) なんとも謎な外見をした胃袋。(・3・) 「たくわえる」や「まとわりつく」など、耐久性能に優れている。「あくび」や「アンコール」など変わった技や、毒単では珍しく「れいとうビーム」が使用可能。 だが正直何をすればいいのかよく分からない。 No.336 ハブネーク 73-100-60-100-65-65 合計463 特性:だっぴ、すりぬけ(夢) サファイア限定のハブ。ザングースをリンチしたりされたりしていた。 ステータスは鈍足紙耐久、攻撃範囲こそ広いがどっちつかずな二刀のせいでどうもパッとしない。 第3世代では「タイプ一致技がないのに無駄に充実した特殊」「タイプ一致技はあるがあまりぱっとしない物理」で悩みのタネだったが、この時代のポケモンってそんなのばっかり。 しかし、「すりかえ」と「いのちがけ」を両立可能。スカーフ持ちでがんばってみよう。 回復が自由に行えない施設「バトルチューブ」のフロンティアブレーンが毎回使ってくるおかげで、ある程度消耗していても割と勝てる。バランス調整の一環だろうか。 No.569 ダストダス 80-95-82-60-82-75 合計474 特性:あくしゅう、くだけるよろい、ゆうばく(夢) いい意味で平均的な能力をしたゴミ。蔑称とかではなく文字通りのゴミなので仕方ない。 くだけるよろいを使っても抜き性能はないため、『あくしゅう』+「ロックブラスト」も一考か。 「どくびし」を撒けたり、積み技があったり、「だいばくはつ」で自主退場ができたり、死に際に『ゆうばく』で巻き込んだりと、補助面も悪くない。ただ、『しめりけ』で不発に終わる。 ただし全体的にあらゆるものが中途半端であり、使うたびにもう一声欲しいと思ってしまうポケモン。 前述した通り、どく単タイプで唯一剣盾に登場出来たポケモン。しかもキョダイマックス持ちである。 ところが一転して、今後はどく単タイプで唯一SVに登場を逃したポケモンとなった。 どく/ノーマルタイプ 全2種 最終進化1種。 No.945 タギングル 63-95-65-80-72-110 合計485 特性:かるわざ、わるいてぐせ、いたずらごころ(夢) 第9世代でやっと実装された、どくタイプ初のノーマル複合ポケモン。寧ろなんで今までいなかったのか… 飛びぬけて速い素早さと、豊富なサポート技や妨害技を覚えられるサポーター系のポケモン。 専用技として、自分と味方の特性を相手と同じ特性に変化させる「うつしえ」を備えている。 どく/くさタイプ 全14+1種 最終進化5種。 No.3 フシギバナ → メガフシギバナ 80-82-83-100-100-80 合計525 → 80-100-123-122-120-80 合計625 特性:しんりょく、ようりょくそ(夢) → あついしぼう 初代御三家のくさタイプ枠。花のついたヒキカエル。ポケモン図鑑の最初。 回復可能で耐久力に優れた特殊アタッカー。「のろい」や「つるぎのまい」を使って物理アタッカーにもなれる。隠れ特性ならメガリザードンYに先制可能。 メガシンカするとほのおとこおりタイプが弱点でなくなる上、着実なステータス強化で安定感が増す。 キョダイマックスもあるよ。 No.45 ラフレシア 75-80-85-100→110(XYから)-90-50 合計490 特性:ようりょくそ、ほうし(夢) 赤版限定でカスミ突破に活躍してた。名は身体を現すポケモン。 同タイプの中では立場が苦しかった特殊アタッカー。 「ムーンフォース」や「フラフラダンス」、「ドレインパンチ」などの一芸はある。 USMではタマゴ技で「ちからをすいとる」を修得。ネマシュ系統から遺伝させよう。 No.71 ウツボット 80-105-65-100-70-70 合計490 特性:ようりょくそ、くいしんぼう(夢) こちらは緑版限定だった。ウツボカズラ。 「ふいうち」が過去作限定の教え技(だった)のため、「アンコール」や「ウェザーボール」を活かしての晴れパ二刀流アタッカーが主流。 ちなみに、くさ/どくタイプ複合で唯一剣盾での登場を逃してしまった。 No.407 ロズレイド 60-70-65-125-105-90 合計515 特性:どくのトゲ、しぜんかいふく、テクニシャン(夢) パッとしなかったロゼリアの進化形。バラ。 「ウェザーボール」が使える他、『テクニシャン』を活かしてのアタッカーもできる。めざパが威力90になるのは大きい。 実は剣盾環境のごく一時期ヤケモン認定されてたり。 ちなみにこちらはくさ/どくタイプ複合で唯一SVでの登場を逃している。 No.591 モロバレル 114-85-70-85-80-30 合計464 特性:ほうし、さいせいりょく(夢) 第5世代のビリリダマ。キノコ。 鈍足の代わり、高耐久で『さいせいりょく』持ち。さらには「キノコのほうし」に「いかりのこな」が使える、ダブルバトルではメジャー級。 意表を突いて高耐久特殊アタッカー…というのは変態型のはずだったのだが第9世代にて突如「リーフストーム」を習得。葉っぱ無いだろ 特殊アタッカーとしても中々実用的になってしまった。キノガッサに強い。 どく/ほのおタイプ 全3種 最終進化2種。 No.758 エンニュート 68-64-60-111-60-117 合計480 特性:ふしょく、どんかん(夢) 第7世代初登場にして唯一のほのおタイプ複合。 種族値通りCS型にしてもいいが色々変化技も揃っているので搦め手を生かして活躍させるのも面白い。 最大の敵はどっかのハチと同じく厳選難易度。 No.994 テツノドクガ 80-70-60-140-110-110 合計570 特性:クォークチャージ ウルガモスの未来の姿と疑われている機械的なポケモン。 原種?の長所を伸ばしたような種族値を持ち、これを背景にタイプ一致以外にも飛行・電気・草・鋼などから選べる技範囲で上から制圧するのが得意。 一方で「ちょうのまい」のような素直な積み技がオミットされている、攻撃技に「ヘドロウェーブ」「ほうでん」と範囲技が多くダブルバトルでは誤爆が起きやすいなど、少し融通の利かない面もある。 どく/みずタイプ 全6種 最終進化3種。 No.73 ドククラゲ 80-70-65-80-120-100 合計515 特性:クリアボディ、ヘドロえき、あめうけざら(夢) 「なみのり」中の海でよく見るクラゲ。 見た目の割に100族で特殊受け性能が高いが、「バリアー」で物理も見れる。ゴウカザルにも強い。 攻撃技も粒ぞろいな上に「つるぎのまい」「ミラーコート」「こうそくスピン」など器用な技も覚えられる。 因みに初代では特殊120だったので実質的な合計種族値は555と非常に高く、実はどの世代でも地味強枠だった。 だが何を血迷ったか剣盾では「どくどく」を覚えない。何気に「アシッドボム」も没収され、更にBDSPで「どくびし」まで没収された。 名前の割に片っ端から毒技が没収される理不尽さから、当時は「ただのクラゲ」だの「ムドククラゲ」だの呼ばれる始末。 ちなみに後から復活したクロバットは「どくどく」を覚えられる。本当になんでだ。 第9世代では姿がそっくりなリククラゲが登場したが、タイプや習得技は全くの別物。あちらは「どくどく」も「アシッドボム」も使える。本当になんでだ。 そしてドククラゲ本人も後にDLC藍の円盤で復帰。没収されていた上記のどく技3つは無事に全て返してもらえた(*3)。本当になんだったんだ。 No.211 ハリーセン 65-95-75→85-55-55-85 合計430 特性 どくのトゲ、すいすい、いかく(夢) 第2世代で初登場したハリセンボン。 以前までは『すいすい」』持ちの「だいばくはつ」「みちづれ」などで頑張っていたが、第6世代で天候パが弱体化。 代わりと言ってはなんだがサンムーンではBが強化されている。現在は『いかく』を組み合わせてのまひ撒きや「ちいさくなる」耐久型が主流。 No.748 ドヒドイデ 50-63-152-53-142-35 合計495 特性 ひとでなし、じゅうなん、さいせいりょく(夢) 第7世代で初登場したオニヒトデ。 専用特性『ひとでなし』によりどくタイプ中最高火力が出せる一方、上記2匹が覚えない「じこさいせい」があるので居座ることも可能だったが、 隠れ特性『さいせいりょく』による受けループでの運用がメジャーであった。 見た目のかわいさもあり人気があったが、第9世代で「『じこさいせい』のPP減」「『ねっとう』没収」(*4)という大打撃を受けてしまった。 どく/でんきタイプ 全2種 最終進化1種。 No.849 ストリンダー 75-98-70-114-70-75 合計502 特性:パンクロック、プラス/マイナス、テクニシャン(夢) 性格で「ハイなすがた」「ローなすがた」に分岐進化する。ハイでは「ギアチェンジ」、ローでは「じばそうさ」と異なる変化技を覚えられる。「ギアチェンジ」を活かした物理型も可能。 専用特性『パンクロック』で強化された専用の音技「オーバードライブ」で戦おう。オーバードライブはでんきタイプの技だけど どく/かくとうタイプ 全5種 最終進化3種。 No.454 ドクロッグ 83-106-65-86-65-85 合計490 特性:きけんよち、かんそうはだ、どくしゅ(夢) 武闘派な毒カエル。これでも長いこと攻撃種族値トップのどくタイプだった。 第5世代までは『かんそうはだ』や独特な性能を活かし、最メジャーだった雨パで頑張っていた。 技はメインからサブまで数多く持っているが、火力が低めなので積みが欲しいところ。 No.903 オオニューラ 80-130-60-40-80-120 合計510 特性:プレッシャー、かるわざ、どくしゅ(夢) ヒスイニューラの進化系。マニューラよりは若干遅くなってしまったが、種族値の無駄は少なくなった。 どくタイプ物理技の「フェイタルクロー」を専用技に持つ。「どくづき」と同威力ながらどく・ねむり・まひのいずれかの状態異常にすることがあるという、キョダイバタフリーのキョダイコワクと似たような効果を持つ。ただし、あちらと違って何も発生しないことも多々あるが。 No.1014 イイネイヌ 88-128-115-58-86-80 合計555 特性:どくのくさり、ばんけん(夢) キタカミの里に伝承される「ともっこさま」の力担当。同タイプ2匹と比べて物理耐久が高く、イイネな無駄のない種族値配分。 特性によって毒技・どくどくでなくとも相手に猛毒を浴びせられる。隠れ特性も威嚇や積み対策対策としてイイネ! どく/じめんタイプ 全4種 最終進化3種。 No.31 ニドクイン 90-92-87-75-85-76 合計505 特性:どくのトゲ、とうそうしん、ちからずく(夢) 耐久力で勝るウサギ怪獣の恐妻。 火力はどうしても夫に劣るので、受けながら4倍弱点を突く戦い方が求められる。 ♀『とうそうしん』の他、耐久を活かしての「ステルスロック」と「どくびし」を撒いたり、「みがわり」+「かなしばり」などの戦法が可能。 初代の時点で「進化すると繁殖できなくなる」という設定があったばかりにタマゴが見つからないため、ニドラン♀の時に孵化させておく必要がある。 No.34 ニドキング 81-102-77-85-75-85 合計505 特性:どくのトゲ、とうそうしん、ちからずく(夢) 素早さと火力に優れたウサギ怪獣の関白亭主。最初期の攻略本の表紙を飾ったこともある。 『ちからずく』+『いのちのたま』で超火力が出せるのが最大の特徴。 技のデパートと呼ばれるだけあってとにかく技が多く、パーティーの穴を潰せる。 No.980 ドオー 130-75-60-45-100-20 合計430 特性:どくのトゲ、ちょすい、てんねん(夢) パルデアウパーから進化するヌオーのリージョンフォーム(?)。 『ちょすい』を持っているためじめん複合の中ではみずタイプに対して優位に立てる。 原種と比べると特殊技に対して耐久性が大幅に増したが、更に鈍足になった上に物理技には弱めになっている。 どく/ひこうタイプ 全3種 最終進化1種。 No.169 クロバット 85-90-80-70-80-130 合計535 特性:せいしんりょく、すりぬけ(夢) 第2世代でゴルバットがなつき進化しました。通常どくポケモンなら種族値最高なコウモリ。 130族で、ダブルでは『せいしんりょく』に天候技などの変化技を活かしたサポート役で戦う。 シングルでは『すりぬけ』が基本。ハチマキ型、「わるだくみ」特殊型、レッドカード前歯、「のろい」+『しろいハーブ』→「アクロバット」など型が豊富。 ゴルバットのままでもきせきを持たせての耐久型が案外優秀だったりする。 第8世代でなぜか「いかりのまえば」と「はねやすめ」を没収されてしまった。クロバットは今日も休む事なく飛び続ける… しかし第9世代ではリストラという名の休暇をもらえたよ。よかったね。よくねえ どく/エスパータイプ 全3種 最終進化3種。 No.80 ガラルヤドラン 95-100-95-100-70-30 合計490 特性:クイックドロウ、マイペース、さいせいりょく(夢) あのヤドランがリージョンフォームになり、史上初のどく/エスパータイプの複合に。 原種に比べて器用さはそのままに、『せんせいのツメ』を持つような専用特性『クイックドロウ』や種族値と相まって、ハマれば流れを引き寄せそうなアタッカー気質のポケモンに。 その設定からか発表→性能とあわせて判明後当初は「コブラじゃねーか!」と別方面で話題になった。 No.199 ガラルヤドキング 95-65-80-110-110-30 合計490 特性:きみょうなくすり、マイペース、さいせいりょく(夢) ヤドキングのリージョンフォーム。どういうわけか呪術に特化している。 というか高い知性を得たシェルダーに乗っ取られている。ゴーストタイプじゃないのか 登場した時味方の能力補正をきれいさっぱり消す変わった専用特性『きみょうなくすり』と、相手の最後に使った技のPPを3減らす専用技「ぶきみなじゅもん」を持つ。 No.1015 マシマシラ 88-75-66-130-90-106 合計555 特性:どくのくさり、おみとおし(夢) ともっこさまの頭脳担当。サルらしくすばしっこい特殊アタッカー気質。 攻めも受けもアタッカーとしてはかなり厳しめ。多彩な補助技で猿知恵を利かせて立ち回るとよいか。 どく/むしタイプ 全12+1種 最終進化5種。 No.15 スピアー → メガスピアー 65-90-40-45-80-75 合計395 → 65-150-40-15-80-145 合計495 特性:むしのしらせ、スナイパー(夢) → てきおうりょく 初代序盤虫、スズメバチ。アニメによく出たり、さりげなく番外編にも出たり、真下がガラ空きだったり。 「がむしゃら」できても先制技がない、『むしのしらせ』でも威力がない、「とどめばり」がしょぼい、『スナイパー』でもしょぼい…と不遇筆頭。 が、メガシンカすると不要な特攻を犠牲に攻撃と素早さが超アップ、ポケモン界屈指の無駄を排した種族値に。 持ち物が固定される関係上、状態異常対策がガラ空きな上に元が元なので先制技ごときでひんしになりかけるも、「とんぼがえり」の威力は折り紙付き。 No.49 モルフォン 70-65-60-90-75-90 合計450 特性:りんぷん、いろめがね、ミラクルスキン(夢) バタフリーとの入れ替わり疑惑のある蛾。 「ちょうのまい」を習得したため、『いろめがね』でゴリ押ししたり、「バトンタッチ」してみたり。 変化技は多いし、役に立たなげな『ミラクルスキン』も活かせるしで、ダブルなら使えるかもしれない。 どく/むし複合の中では唯一SV初期から登板。オープンワールド上で描写される厚みある体や物憂げな瞳は何とも言えない印象を残す。 No.168 アリアドス 70-90-70-60-70-40 合計400 特性:むしのしらせ、ふみん、スナイパー(夢) 序盤虫その2、クモ。ステータスも技もどうしようもない不遇。 第4世代までは『ふみん』を合わせての「クモのす」バトンで頑張っていたが、第5世代ではそれが没収されてしまい、用途不明なレベルにまで落ち込む。 しかし、第6世代で「ねばねばネット」に「メガホーン」を習得。第7世代では特防が+10されて専用技まで配布。低種族値でそれなりに豊富な技をいかに使いこなすかが鍵。 第9世代で相方を差し置き単独復活。 No.269 ドクケイル 60-50-70-50-90-65 合計385 特性:りんぷん、ふくがん(夢) 序盤虫その3、スズメガ。種族値はどくポケワースト1位と言う不名誉な称号を手にしている。 とは言え耐久力はあり、「てっぺき」や「ちょうのまい」など守りに徹すれば戦える方。 No.545 ペンドラー 60-100-89-55-69-112 合計485 特性:どくのトゲ、むしのしらせ、はやあし → かそく(夢) 序盤虫のムカデとは言え、種族値が100高い。 高速物理アタッカーで、ラティ兄妹に「メガホーン」を打ちこめる他、「じしん」に「ばかぢから」「がむしゃら」なども覚えられる。 第5世代での隠れ特性は『はやあし』。どくにはなれない、やけどになると火力低下と能動的に発動してもまったく役に立たず、まひに強くなる程度のものだった。 しかし、第6世代で隠れ特性が『かそく』に変更。アタッカーとしてのスペックが向上した他、バトン役としての一面も。 剣盾ではライバル丸ごと差し置いてむしタイプ複合で唯一の登場を果たす。 どく/いわタイプ 全3種 最終進化2種。 No.793 ウツロイド 109-53-47-127-131-103 合計570 特性:ビーストブースト ウルトラビーストの1匹。モチーフはたぶんクラゲ。 特殊アタッカーであると同時に特殊方面の数値受けもできる。 独特の半減を生かして出していきブースト発動を狙いたいところ。速さもそこそこある。 ただステロや壁、「でんじは」なども覚えるので意表をついたサポート型もあり。その場合物理技に注意が必要。 ドククラゲと同様に第8世代で「どくどく」を覚えなくなってしまった。クラゲは毒を持ってちゃダメなのか…? No.970 キラフロル 83-55-90-130-81-86 合計485 特性:どくげしょう、ふしょく(夢) 通常ポケモンでは初のいわ複合。初見でタイプを見破るのは至難の業。 新特性として、物理技を受ける度に「どくびし」を撒く『どくげしょう』を持つ。 また専用技として拘束わざや「やどりぎのタネ」を解除した上でどくの状態異常を付与する攻撃技「キラースピン」も引っ提げている。 いわタイプでは最高値、どくタイプでもトップクラスの特攻130を持っている特殊アタッカー。 ステロや「すなあらし」「リフレクター」「ひかりのかべ」を習得できるため起点作りの能力は高いが、習得できる攻撃技の威力は若干不足気味とどくタイプ特有の癖の強さは変わらず。 どく/ゴーストタイプ 全4+1種 最終進化2種。 No.94 ゲンガー → メガゲンガー 60-65-60-130-75-110 合計500 → 60-65-80-170-95-130 合計600 特性:ふゆう → のろわれボディ(SMから) → かげふみ 初代から一線級のゴースト。元がガスだったためどくタイプ。 現在でも使用率トップで対策必須級。『タスキ』をかけての安定型、メガネかけてのアタッカー、ヘドロ持っての通称ヘドゲンなどもろもろ。 さらにメガシンカをすれば『かげふみ』で相手を逃がさない上に、様々な戦術で一匹ずつ潰していける。 とにかく型が豊富で世界大会では「トリックルーム」始動役になったことも。さすがに物理型は不向き。 あんまりにも強かったため第7世代のSMからは『ふゆう』が没収されてしまった…がメガシンカの仕様変更でいきなり130族化できるし、『のろわれボディ』自体も悪くない特性なのであまり数は減らしていない。 ただ第8世代以降はドラパルトの跋扈で若干辛い立場に。 No.1025 モモワロウ 88-88-160-88-88-88 合計600 特性:どくくぐつ 邪悪な桃太郎のようなどくタイプ初の幻のポケモン。ともっこさまを従えている。 物理方面に対してはめっぽう強いが、あまりにサブウェポンが無く毒が通らない相手には完封される危険性も。 どく/ドラゴンタイプ 全3種 最終進化3種。 No.691 ドラミドロ 65-75-90-97-123-44 合計494 特性:どくのトゲ、どくしゅ、てきおうりょく(夢) 第6世代で登場したドラゴンタイプ複合。リーフィーシードラゴンがモデル。 どくタイプを持っているため、ドラゴンタイプながらフェアリータイプに強い。 ステータスは鈍足高耐久。実はメガフシギバナより特防が高い。 アタッカーとしては微妙で、『どくしゅ』+「ドラゴンテール」と最新のポケモンらしからぬ微妙な戦いを強いられていた。 『ORAS』では隠れ特性を入手。お陰でメガネ「りゅうせいぐん」の火力はあのラティオス以上。 その火力・耐性・耐久を総合的にロジックした結果、ヤケモン足りえましたなwwww No.804 アーゴヨン 73-73-73-127-73-121 合計540 特性:ビーストブースト 新たに参戦したウルトラビースト。モチーフは不明。 ドラミドロと違って素早さが速く多くのドラゴンタイプに強い。 どくタイプなのでフェアリータイプにも強く、ほのお技も覚えるためはがねタイプでも止まらない。 ただ、めざ地がないとヒードランで止まる。第八世代では完全に止まる。 No.890 ムゲンダイナ 140-85-95-145-95-130 合計690 特性:プレッシャー ついに登場した禁止級にして、高さ20mという最大のポケモン。 ダイマックスした相手には威力が上がる専用技「ダイマックスほう」が特徴的。ダイマックスほうはドラゴンタイプの技だけど 火力と速さと耐久、すべてを兼ね備えているためアタッカーから受けまで何でもござれ。 使ってみるとダイマックスできないのが想像以上に痛い。ダイマックス不可だからこそここまでの大盤振る舞いが許されたとも言えるが。 どく/あくタイプ 全7種 最終進化4種。 No.435 スカタンク 103-93-67-71-61-84 合計479 特性:あくしゅう、ゆうばく、するどいめ(夢) 第4世代で登場したエスパー無効のどくタイプ2匹の片割れ。弱点はじめんタイプのみ。鳴き声が嫌なスカンク。 最後っ屁に優れており、「だいばくはつ」や「おきみやげ」、とどめに『ゆうばく』。 物理面は「ふいうち」が過去作限定(*5)だが、「じゃれつく」を習得したり役割破壊ができたりと面白いタイプ。 「いばる」+「イカサマ」でいやらしい戦い方もできる。 ちなみにリストラが発生するようになった第8世代以降全作品皆勤と言う何気にとんでもない立場にある。 しかも、全作品においてネームドキャラの手持ち(*6)。 公式は一体コイツのどこに魅力を感じたのであろうか? No.452 ドラピオン 70-90-110-60-75-95 合計500 特性:カブトアーマー、スナイパー、するどいめ(夢) サソリ…なのか? 実はスカタンクより攻撃が低い、実は95族で素早い、実はタマゴグループが水中3、実はむしタイプではない…のに専門家が使う(進化前がむしタイプでタマゴグループが虫だから?)など謎が多い。 バランスのいい種族値、パッとしないが使い所はある特性、威力控えめだが種類はある攻撃技、積み技を始めとする変化技の数々……と要素は揃っており、与えられた仕事はやってくれる。 SVではなんとどく/あく複合唯一のリストラ。 No.89 アローラベトベトン 105-105-75-65-100-50 合計500 特性;どくしゅ、くいしんぼう、かがくのちから(夢) 南国暮らしの影響で随分カラフルになったベトベトン。種族値はオリジナルと変わらない。 上記二種より高い特殊耐久と一致「ダストシュート」が使えるのが光る。 その分元のベトベトンと違いかくとうやむしタイプをごまかすのが辛くなったが適材適所と言えるだろう。 No.904 ハリーマン 85-115-95-65-65-85 合計510 特性:どくのトゲ、すいすい、いかく(夢) まさかのハリーセンの進化系。……とは言ってもヒスイハリーセンの進化系ではあるが。 基本的に覚える技は原種と変わらないが、LEGENDS アルセウスでは技の関係であくタイプの物理技がないという事態に。(*7) 因みに素早さは進化前と変わらない。 どく/はがねタイプ 全2種 最終進化1種。 No.966 ブロロローム 80-119-90-54-67-90 合計500 特性:ぼうじん、フィルター(夢) 第9世代でやっと実装された、どくタイプ初のはがね複合ポケモン。進化前のブロロンも同じくはがね/どくタイプ。 車のエンジンに似た姿をしているからか「ギアチェンジ」を覚えられる数少ないポケモンの1体で、物理アタッカーとしては扱いやすいくらいにステータスが高め。ただタイプ的には受けに強くあってほしかった面も。 タイプ一致技は豊富な反面サブウェポンが貧弱なのがネック………だったが、DLC発売後は改善された。それでも脳死でフルアタ構築にはせず、変化技も織り交ぜよう。 苦手なじめん技を無効にできる「でんじふゆう」を擁しているのもポイントだろうか。 何気にその複合タイプからフェアリー絶対殺すマンとなっている。(*8) どく/フェアリータイプ 全2種 最終進化2種。 No.110 ガラルマタドガス 65-90-120-85-70-60 合計490 特性:ふゆう、かがくへんかガス、ミストメイカー(夢) 煙突がついて英国紳士風の見た目に。 他の特性を封じる専用特性『かがくへんかガス』が特徴的。ダブルバトルでレジギガスを一気に躍進させた。 『ふゆう』ならあのガブリアスを完封できる。 『ミストメイカー』は現状使い道が少ない。ダブル向けか? 何気に「じゃれつく」を習得した。物理型ができるようになったぞ! No.1016 キチキギス 88-91-82-70-125-99 合計555 特性:どくのくさり、テクニシャン(夢) ともっこさまのお色気担当。だが♂だ。 よく言えばバランスが良い、悪く言えばやや器用貧乏な特殊受けの配分。 豊富な変化技とどくのくさりによるいやらしい戦法はわかりやすくどくタイプらしい。 【どくタイプポケモンの種族値】 メガシンカポケモンは例外とする。 HP 最高 ムゲンダイナ 140 最低 アーボック、ゲンガーなど多数 60 こうげき 最高 オオニューラ 130 最低 ドクケイル 50 ぼうぎょ 最高 モモワロウ 160 最低 スピアー 40 とくこう 最高 ムゲンダイナ 145 最低 スピアー 45(メガスピアーになると全最終進化形中ワースト2。ワースト1はツボツボ) とくぼう 最高 ドヒドイデ 142 最低 ハリーセン 55 すばやさ 最高 クロバット、ムゲンダイナ 130 最低 モロバレル 30 合計種族値 最高 ムゲンダイナ 690 最低 ドクケイル 385 なお、ムゲンダイナは「ムゲンダイマックス」という敵専用形態が登場するが、性質上これも除外している。 ちなみに種族値は255-115-250-125-250-130で、合計はなんと1125。 【どくタイプ統一パーティーを組んでみよう】 ポケモントレーナーなら誰もが一度は目指したタイプ統一パーティー。 どくタイプに関してはゲンガーにクロバットなど優秀なポケモンが多くメガシンカ枠も3種類存在しており、統一パでの連勝も夢ではないと期待されるかもしれない。 耐久ポケモンが強い環境なら『くろいヘドロ』のおかげで『たべのこし』が事実上二枠使える。 が、いざ構築してみると、エスパーやじめんの一貫はギリギリ切れるのだが、ひこうやドラゴンを安定して受けられるのが誰もいないという事実に直面する。 というかぶっちゃけどく統一で一番つらいのが「対戦相手のポケモンのごり押しでたやすく負ける」「メインウェポンの火力不足(*9)」の二点だったり。 そのためどうしても搦め手でごまかす必要が出てくるのだが、ポケモンの火力はどんどん上昇していくのでそれも難しい。非常に悪い言い方をすれば「脳味噌使って考えたパーティが脳死アタッカーに蹂躙されて終わるだけ」という萎えっぷり。 ファイアローやメガボーマンダを相手にすると、物凄い勢いでパーティーが持ってかれる。 そこでニドクインでステロを撒いたり、ガラルマタドガスやストリンダーで反撃したりなど綿密な対策は必須。 第9世代ではがね複合のブロロロームやノーマル複合のタギングルが追加され、ない複合はこおりのみとレパートリーは増えたが… これとは別に高火力アタッカーや抜きエースが不足気味なのも大きい。 スカーフを巻いて上から制圧できるほどの火力持ちはおらず、ニドキングやドラミドロなどのアタッカーポジションはいずれもクセが強い。 防御系積み技を持つポケモンは多いが、統一パでは積む余裕を見出すのもなかなか厳しい。 さらにやることが分かりきっているメジャーな型のポケモンはたやすく対処されてしまう。 珍しいことにペンドラーは剣舞加速バトンの持ち主のため、アタッカーかバトンかどう動かしていくかが鍵。 SMではウツロイドがブーストすれば全抜きの可能性が出てくるので相手のスカーフ・襷アタッカーに気をつけつつブーストを狙いたい。 USUMでアーゴヨンが追加されたため、少し改善されたか。 パーティー単位で見ると、実はじめんタイプとの相性はそこまで絶望的ではない。 無効持ちが3匹と『ふうせん』があるし、火力に優れたくさタイプで優位に立てる。 エスパータイプ相手にも悪複合組や素早いペンドラー、ゲンガーで案外戦えたりする。 相性はかなり不利なはがねタイプに対しても、多くのどくポケモンがほのお技を覚えられるため、むしろ有利な気すらしてくる。 最大の天敵は前述の通りどくタイプ。どく状態もほのお技も有効でないメガフシギバナへの対策は必須。 構築の段階で、メガ枠をバナに使うかゲンガーに使うか、リスクを承知でスピアーを入れてみるか。 適応力ドラミドロの火力に酔いしれたり、チョッキスカタンクやドラピオンの安定感に身を任せてもいい。 基本的にサイクル戦になるため、そこで統一らしい駆け引きを感じるもよし。ステロを撒かれて嫌になるのもよし。 深く使い込んでみれば、使いにくいとされるどくポケモンたちの新たな魅力に気づけるかもしれない。 そうした広いんだか狭いんだかわからない戦略が、どくタイプ統一のおもしろさ。 ぶっちゃけひこうのように「統一してもそもそも強いんだから勝てて当然」なんて達観もなければ、でんきのようにポケモンのできることが偏ってしまってカスタム性が低いわけでもない。 このカスタム性の高さが楽しく、それでいてプレイヤーの腕前が試されるシビアなものであり、時折「じゃくてんほけんドヒドイデ」のような地雷戦術が炸裂して局地的な流行を見せることもある。 ここまで色々言ってきたが、タイプ統一を組んだ時は面白さも魅せ要素も随一という非常に面白いタイプである。 だから組め。それと遂に出た幻のどくポケモン、モモワロウも使ってみてくれ。 ちなみにシングルバトルならかろうじて上を目指せるが、ダブルバトルだともっと厳しい(*10)。 エース不在や全体的な低スペックさ、ひこうの一貫性などの弱点がより浮き彫りとなってしまう。 組むなら『ようりょくそ』持ちを軸にした晴れパがベターだろう。 幸い、『いかく』持ちのアーボックやハリーセン、名サポート役のクロバットなど役に立つ者も多い。 【どくタイプの主な使い手】 ・一般トレーナー ぼうそうぞく スキンヘッズ にんじゃごっこ けんきゅういん せいそういん 歴代悪の組織の皆さん ・ジムリーダー アンズ ホミカ ・四天王 キョウ(第一世代ではジムリーダー) ・その他 プルメリ クララ シュウメイ アニヲタの ついきは きょうれつ! だつじ まちがい よみにくいいいい! だがよ おれさまは コンビナートで ついきと しゅうせいするから へいきだぜ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ っていうか、毒タイプの伝説マダー? -- 名無しさん (2016-02-08 22 23 50) 太陽と月だと毒はいまいち想像しにくいからパッケージ伝説はなさそう -- 名無しさん (2016-03-13 21 57 49) サン・ムーンで毒炎の複合の新ポケモンが登場してさらに特性が毒や鋼タイプも毒状態にできるらしい。 -- 名無しさん (2016-07-08 15 18 37) ↑見た目結構好みだったわ。どんなポケモンも状態異常にできるって特性だったら大分壊れてるだろうな -- 名無しさん (2016-07-08 15 33 32) ↑2:タイプと特性の関係で鋼・虫・草・フェアリーに対してかなり強気に出していけそうだね。力が弱いそうだから特殊特化だと思う。地面タイプからは逃げるしかなさそう…。 -- 名無しさん (2016-07-08 21 58 59) サンムーンで遂に毒タイプの伝説系が出てきたね -- 名無しさん (2016-11-26 22 19 18) ウルトラビーストは実際準伝枠だしね しかもストーリーにもめっちゃ関わってくる -- 名無しさん (2016-11-26 22 51 54) マナーを守れない人がいる為、警告の追加と共にコメント欄をリセット致します。 -- 名無しさん (2016-12-31 16 29 04) 毒のXわざでなぜか強化されるガブリアス。ホントなんやねんこいつ -- 名無しさん (2017-01-01 03 43 59) 伝説ポケで毒タイプを出すとしたら、物質的に凄まじい浄化力を持ち、その浄化力で人々の生命力や健康を極大に発揮できるが、その一方で、この極大浄化力の使い方を誤る、あるいは負の方向に向くと、逆にこの上ない害毒と化す、みたいな。 -- 名無しさん (2017-11-26 14 12 39) 毒 電気の浮遊とかでそうだな -- 名無しさん (2019-04-08 18 28 23) ガラルドガスがフェアリーだからドラゴン受けになるね -- 名無しさん (2019-09-14 15 15 10) ソードシールドでは何と、禁止級の所有者が現れた。 -- 名無しさん (2019-11-19 00 05 43) ↑3 浮遊じゃなかったけどパンクロックモチーフのストリンダーが出てきたぞ。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 14 53) ヘドロウェーブのところで第三世代までは〜ってあるけど、ヘドロウェーブは第5世代で追加された技だよな? -- 名無しさん (2021-03-12 17 28 02) ↑の者です。修正してくれた人ありがとう -- 名無しさん (2021-03-12 23 24 26) ヒードランやテッカグヤ、ドリュウズなど苦手な相手は多々いるが「天敵」と言うのに相応しいのは日食ネクロズマだと思う。マジで打つ手がない -- 名無しさん (2022-09-24 02 04 42) 剣盾後期の伝説解禁環境っていうのを言わないとダメだった -- 名無しさん (2022-09-24 02 08 25) 速くて範囲広い物理毒ATがいたら汎用性のある妖精キラーとして活躍できるかな -- 名無しさん (2022-09-24 06 26 46) 昔は毒さえなければもっと強かったのにって言われた一部のポケモンが6世代以降はどくタイプのおかげで独自の個性持ったり攻撃範囲が優秀になったりして、世の中わからないもんである。昔から強かった毒複合も攻撃技としての毒技はあんま使われてなかったしなぁ -- 名無しさん (2022-09-24 07 27 14) 毒統一の飛行やドラゴンの一貫性の高さに関しては世代ごとに少しずつだけど改善されつつあるよな。 -- 名無しさん (2022-12-19 12 08 13) 昔のエスパー強時代のイメージのせいかあまり強い耐性のイメージが無いんだよなぁ -- 名無しさん (2022-12-20 11 39 48) 性別不明のどくタイプはウツロイドとアーゴヨンとムゲンダイナだけだよね。 -- 名無しさん (2022-12-20 11 53 14) SV最強の毒タイプ、サザンドラさん -- 名無しさん (2023-01-05 17 10 45) ↑5 妖精様様だな ↑3 格闘が流行り始めた頃からかな サブに使われがちな岩や悪に弱点を突かれないし、ガッサにガン有利 -- 名無しさん (2023-01-28 12 34 32) 四災を始めとする強いあくタイプが増える→あくタイプに強いむし、かくとう、フェアリータイプが増える→そいつら全部半減するどくタイプが増える。テツノドクガやキラフロルなど強いどくタイプが増えたのも追い風。 -- 名無しさん (2023-05-17 18 54 50) SMで準伝・剣盾で禁伝・SVで準伝の共通タイプに抜擢されて、今日更に伝説が1体追加実装と、伝説ポケの扱いが悪かったどくタイプもやっと日の目を見た気がする -- 名無しさん (2024-01-12 22 29 29) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-09-17 11 02 52) コメントをログ化しました。 -- (名無しさん) 2024-09-25 09 08 20 よくよく考えるとポケモンパンのイラストにいたら嫌なタイプだな -- (名無しさん) 2024-09-25 14 21 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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効果の解決 あるタイミング内に発動したユニット・ビークル・オペレーションなどの効果に従い、その内容を実行すること。 1つのタイミングに複数の効果が発動した場合、優先順位の高い効果から順に解決する。同じ優先順位の効果はターンプレイヤーが自由に解決の順番を決められる。解決自体は持ち主あるいはテキストで指定されたプレイヤーが行う。 効果の解決は1つずつ行う。また複数のユニットやカードを操作する場合、1枚ずつ順に処理する。 効果の解決の途中で、同じタイミングでの効果を発動したユニットが場を離れたりしても「このユニットが自軍エリアにある限り」などと期限が指定されていない限りそのユニットにより発動した効果の解決は行われる。自身の効果解決中であった場合でも解決は続行される。 「好きなだけ○○する」「×回まで○○してよい」など任意で回数を決められる効果は、特に但し書きがない限りは効果の解決中に持ち主が回数を決めてよい。事前に宣言する必要はない。 適切な効果対象が存在しない状態で効果を使う、いわゆる「空撃ち」は可能。その場合は効果は不発となり、その効果の解決は行われない。 ただし適切な対象が存在する状態で「0回やる」という行為は認められておらず「その効果を使わない」とみなされる。対象を「0枚選ぶ」ことは可能だが、対象が存在しないためその後の処理は中断される。強制効果の場合は対象があれば必ず選ばなければならない。 ゴーゴーファイヤーとバルパンサー(2nd)、幽魔王サラマンデスとヘルサターン総統、コピーベントと冥獣人ニンジャキリカゲなど、カードの組み合わせによっては意図的に止められない効果処理の無限ループが発生することがある。この場合はターンプレイヤーがどの効果を適用するのかを決めて処理することができる。 関連項目 優先順位 タイミング 同時
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VOID limited カードタイプ クリーチャータイプ レアリティ LT ATK DEF クリーチャー 戦導 M 3 1 3 アビリティ 〔企業専用:ヴォイド〕 ヒール:2 最も低いDEFの味方のクリーチャー1体のDEFを+2回復する。 M・アーマー:1 敵クリーチャーのATKによるダメージを-1する。 フレーバーテキスト VOIDにおける最も初期の電子生命です。電子核も特別規格を使用しています。 Info designed by Masato Yoshimura/No.01-035 第1弾で登場した戦導のMレアクリーチャー。ヴォイド専用。 収録パック等 第1弾ブースター・自販機 レンタル第1弾 関連カード 種族:戦導 Ability:ヒール Ability:M・アーマー