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【ステータスダメージとステータス効果、バッテリー効果】 ステータスダメージは敵のステータスダメージゲージを増加させることのできる属性攻撃ダメージであり、このゲームでは敵のHPゲージを減らすことのできる通常ダメージとは異なる。ギアパークでステータスダメージを増加させても、敵にステータス効果が発生するまでの時間が短縮できるだけで、HPゲージの減少には関係しない。 属性攻撃により敵ネーム上部に表示されるステータスダメージゲージが溜まると状態異常(ステータス効果)が発動する。 属性攻撃はヒーローのアビリティに加え、ギアパークによって付与、増加させる事ができる。 状態異常中は敵の輪郭が効果色で表示され、反する属性攻撃を当てる事で大ダメージを与える(バッテリー効果)。 プラス(暖色系属性)状態異常中にマイナス(寒色系属性)攻撃を当てる。 マイナス(寒色系属性)状態異常中にプラス(暖色系属性)攻撃を当てる。 ■プラスチャージ(暖色系属性) コズミックコズミック・イオニゼーション 被ダメージ増加、ヒーローの意志力のブースト(体力回復) プラズマプラズマ・バーン ひるみ(断続的な攻撃の中断効果) ピム粒子ピム・シュリンク サイズ縮小(与ダメージ低下、被ダメージ増加、ノックバック距離延長、一部の敵はつかみ可能に) ヴィブラニウムキネティック・エクスプロージョン 敵にダメージを与えると物理エネルギーの爆発が起こり他の敵にもダメージを与える。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ストラジストの音波バリアを貫通することができ、ヴィブラニウム属性を発動させることが出来ればバリアの解除が可能 ■マイナスチャージ(寒色系属性) ショックエレクトロ・ショック 被ダメージ増加、被クリティカル率増加 ガンマガンマ・ポイズニング スリップダメージ周囲の敵にも影響しガンマ中に死亡で巨大な爆発を起こし周囲の敵にガンマステータスをばら撒く クライオクライオ・フリーズ 行動速度低下、行動回数減少、防御スキル無効化 ソニックソニック・リチャージ ヒーローが敵に隣接するとヒーローエネルギーや固有エネルギーのメーターが一部回復。ワカンダエリアに出現するクロウカンパニー・ブルーザーのオーバーチャージ状態による被ダメージ軽減効果を無視することができ、ソニック属性を発動させることができればオーバーチャージ状態の解除が可能 【バッテリー効果】 マイナスチャージされたステータス効果を持つ敵にプラスチャージされたダメージを与えると、より多くのダメージを与えることができる。プラスとマイナスが逆の場合も同様。これは弱点への攻撃やクリティカルヒットによってさらに増加する。 【プラスチャージダメージの種類】 プラズマ、ピム粒子、コズミック、ヴィブラニウムのステータスダメージはすべてプラスチャージ。これらのダメージタイプは、寒色系のマイナスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 【マイナスチャージダメージの種類】 クライオ、ショック、ガンマ、ソニックのステータスダメージはすべてマイナスチャージ。これらのダメージタイプは、暖色系のプラスチャージのステータス効果を受けている敵に対してダメージを増加させる。 敵がステータスの影響を受けた時には、敵の輪郭に種類によって異なる色が表示される。 コズミック黄 ショック 青 プラズマ赤 ガンマ緑 ピム粒子ピンク クライオ水色 ヴィブラニウム紫 ソニック白 ■ヒーローアビリティによるステータスダメージ キャラクターによってはアビリティにステータスダメージが付いている。 ただし、ステータスダメージ(ステータスメーターへの蓄積値)が付いていないものもあるため、それらはいくら使用しても敵にステータス効果を付与できない。 アイアンマンのレーザーはステータスダメージのないプラズマ属性のため、いくらレーザーを当て続けても敵にプラズマ属性を付与することはできないが、マイナスチャージになっている敵に対してレーザーを当てればバッテリー効果による大ダメージは発動する。 アイアンマン レーザー(遠隔攻撃を除く)にプラズマ(ステータスダメージなし)アーク・オーバーロードにショックエネルギーパルスにショック(スキル選択) ハルク サンダークラップにガンマ(スキル選択)ストラングルホールドにガンマ(スキル選択) ソー ストームストライカー(パワー攻撃)にショックオーディンの力・ウルの力にショック神の一撃にショックandクライオ(スキル選択)ビフレストにプラズマorクライオ(スキル選択) ブラック・ウィドウ ナイトスティック(重攻撃)スピニングフューリー(空中重攻撃)ナイトウォッチ(空中パワー攻撃)にショックインパクトグレネードにプラズマorクライオorショック(スキル選択)ウィドウズバイトにショック(スキル選択) ホークアイ ナイトストーム・アローにショックorクライオorプラズマ(スキル選択)ハンターズ・アローにショック(スキル選択) ブラックパンサー 王の慈悲にヴィブラニウム(固有メーター最大時)バストに選ばれし者で召喚したドーラ・ミラージュの攻撃にヴィブラニウム(スキル選択) キャプテン・アメリカ/ミズ・マーベル/ケイト・ビショップ:なし スパイダーマン:ウェブ(バッテリー効果対象外) バッテリー効果 参考動画 今から始める人に向けて「バッテリー効果」 バッテリー効果のお話(その1) [ Marvel s Avengers ] 名前 コメント すべてのコメントを見る キャップ盾投げソニック入ってません?? -- (名無しさん) 2022-01-29 13 09 32 上へ
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手作りローストターキー(てづくりろーすとたーきー) クリスマスと言ったらこれ、本格的な七面鳥の丸焼きです。 従来商品通り、こちらからご自由にお好きな特殊を追加することもできます。 L:手作りローストターキー = { t:名称 = 手作りローストターキー(アイテム) t:要点 = 七面鳥,こんがりロースト,大皿に盛られた t:周辺環境 = お皿を囲む食卓 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りローストターキーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りローストターキーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りローストターキーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りローストターキーの販売価格 = ,,,2マイル。 *手作りローストターキーの使用制限 = ,,,手作りローストターキーをクリスマスシーズン以外で使用すると、なんだか寂しい気持ちになる。 *手作りローストターキーの効果1 = ,,,手作りローストターキーを食べると、楽しいクリスマスを過ごせる可能性があがる。 *手作りローストターキーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:丸焼き料理(イベント) } 基本調理難易度 5 基本価格 2 ※特殊を追加した場合、難易度と価格は上昇します。ご注意ください。 戻る
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効果:特殊効果 KST062 釣り銭ブラスト レアリティ:★★★★☆ ジャンル ― 効果 自分の手札3枚を破棄することで使用を宣言する。次の相手プレイヤーのターンを無かったことにする。 ― KST080 ターン開始時のドローができなくなるマン レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 戦場の横にカードを配置し、【HP3・DEF0】の双方のプレイヤーとも操作不可能かつ、双方のプレイヤーが『攻撃』の対象にできる中立ユニットとして扱う。このユニットが存在する限り、双方のプレイヤーは自ターン開始時の『山札からカードを1枚引く』手順が無くなる。 ― KST086 今世紀最大の戦い レアリティ:★★★★★ ジャンル ― 効果 自分の山札が10枚以下の時に使用を宣言できる。双方のプレイヤーは、戦場・ベンチ・手札のカード全てを破棄し、山札をすべて手札に加える。その後、このカードを使用したプレイヤーから順に、以下の手順を踏むこと。①手札からユニットカード1枚を裏側表示で戦場に配置する。配置するユニットに何らかの配置条件が定められていても、その条件を満たす必要はない。②配置したユニットカードを表側表示にし、その時に発動できる特殊能力があれば効果を発動する。③残った手札をすべて破棄する。以降、双方のプレイヤーはターン開始時のドロー処理がスキップされ、ゲームの勝敗条件を『ユニットの全滅判定』のみとした上で、ゲームを再開する。 ― KST089 うさんくさいいけにえ台 レアリティ:★★☆☆☆ ジャンル ― 効果 デッキに1枚制限。味方フィールドのユニット1体を破棄する。この効果でユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。また、このカードが上記以外の効果で破棄される時、このカードを手札に戻し、自分の山札の一番上から順にカード3枚を破棄する。さらに、このカードが捨て山に存在する時、味方フィールドの【ユニット名:全能戦士ガイアマッツァン】は以下の能力を得る。<特殊能力>マッツァンオーラバリアこのユニットは、【タイプ:トラップ】の効果の対象とならない。 ― KST093 ダークフィッシュパワー レアリティ:★★★☆☆ ジャンル いい大人達 効果 敵フィールドのユニット1体にこのカードを重ねる。このカードを重ねたユニットが撃破された時、『魂ドロー』したカードはすべて破棄される。 ―
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救済策/新タイプ妄想/貴金属(ききんぞく) 既存貴金属技…(ゴールドラッシュ)、ネコにこばん 既存貴金属ポケ…(サーフゴー) ※カッコは救済の必要がないと思われるもの。 金属であることから鋼タイプと競合するが、鉄などの卑金属とは性質が異なる。 一貫性を切りにくいゴーストと、耐性が優秀なフェアリーの強さに歯止めをかけるためにも分割、登場希望。 貴金属タイプ関連の特徴 貴金属も種類によって性質が様々であるため、種族値はモチーフとなった金属に大きく依存する。HPと防御はどちらか一方に偏る傾向はある。 また、地球上の存在量が鉄などの一般的な金属よりも遥かに少ないことにちなみ、野生では禁止伝説や幻のポケモンしか出現せず、一般ポケモンは進化でしか入手できない。 テラスタルは金貨。 このページで扱う貴金属 このページには、実在する様々な金属の名前が書かれてるが、聞いたことがないという方もいるかも知れない。 そこで、以下の金属を使った技を貴金属タイプに含めることとする。 金、銀、白金族元素(白金、ルテニウム、ロジウム、パラジウム、オスミウム、イリジウム)、レニウム なお、チタンやタンタルは貴金属に匹敵する性質は持ってるが、厳密には貴金属とは異なる。 貴金属タイプ関連の新アイテム ぎんかい:貴金属タイプの技の威力が1.2倍になる。「なげつける」の威力は50。 ヂャソのみ:「こうかはばつぐん」の貴金属タイプの技を受けるとき、1度だけダメージを半減する。名前の由来は「ジャクソンフルーツ」。「ヂ」なのは「ジャポのみ」との区別のため。 はっきんプレート:貴金属タイプの技の威力が1.2倍になる。また、アルセウスに持たせると貴金属タイプになる。「なげつける」の威力は90。 プラチナメモリ:シルヴァディに持たせると貴金属タイプになる。 貴金属タイプ関連の新特性 シルバースキン:自分が使うノーマルタイプの技が全て貴金属タイプになり、威力が1.2倍になる。 シルバーミラー:フェアリータイプの特殊技を受けたとき、ダメージを無効化し、相手に最大HPの1/8のダメージを与える。 シルバーメイカー:場に出たとき、場の状態を「ぎんのフィールド」にする。詳細はこのページの新技の方を参照。 貴金属タイプの相性 攻撃面 抜群:毒、ゴースト、フェアリー 半減:ノーマル、格闘、エスパー、悪 防御面 抜群:電気、悪、鋼 半減:毒、地面、飛行、岩、ゴースト、フェアリー 無効:氷 攻撃面解説 ばつぐん 毒:白金(プラチナ)は触媒に使われ、銀イオンは殺菌作用がある。 ゴースト:銀の弾丸が吸血鬼などの邪悪なものを撃退するという西洋の信仰から。これは悪タイプでもいいかもしれない。 フェアリー:光の反射率が高いため。 いまひとつ ノーマル:宝飾品として一般人にも利用されるし、戦争反対の意味もある。 格闘:戦争反対。 エスパー:念力で防がれたり、無理やり錆びさせたりしそう。 悪:高価で悪党に狙われる。 防御面解説 ばつぐん 電気:金銀の高い導電性から。銀は金属元素で最高。 悪:高価で悪党に狙われる。 鋼:金銀は柔らかく、鉄に硬さで負ける。逆にオスミウムやイリジウムは非常に硬いが、脆い。 ふつう 炎:金銀は熱をよく通すし、融点も低い。しかし、抜群にするとバランスが壊れてしまう。白金族元素とレニウムの融点が、鉄より高いのも理由。 いまひとつ 毒:貴金属は化学変化に強いが、全く起こさないわけではない。そのため、無効とはしない。 地面:鉄などの卑金属と違い、現代建築に使わない。 飛行:傷をつけられても変形はできない。 岩:硬くて脆い貴金属もあるといえど、押し込みに強い。逆に金や銀は柔らかいが、千切れにくい。 ゴースト:「侵食」を連想するが、貴金属は強い。 フェアリー:光の反射率が高いため。 こうかなし 氷:自然の寒さでは化学変化を起こさないと思われる。ここで言う貴金属は、水銀を含めないこととする。 この他に、以下の特性がある。 「どく」「もうどく」状態にならない。 「まひ」状態でも常に行動できる(素早さは下がる。環境に蔓延る「でんじは」対策。)。 どうぐ「くろいヘドロ」を持たせても何も起こらない。 特性「ふしょく」が使う毒タイプの技は等倍で受ける。 天候「すなあらし」のダメージを受けない。 「こおり」状態への耐性があるわけではないため、「トライアタック」の追加効果では「こおり」状態になりうる。 防御面が優秀すぎると思うかもしれない。かく言う作成者も編集してて、「ここまで必要」なのと「やりすぎたか」という思惑が交錯している。 皆さんはどうだろうか。 貴金属タイプの新技 あおきんぞく (物理) タイプ:ききんぞく 威力:120 命中:50 PP5 相手の「ぼうぎょ」を2段階下げる。ディンルーには威力が2倍で、「ぼうぎょ」を2段階でなく3段階下げ、更に「わざわいのうつわ」を無効にする(頭に付いてる器を叩き割る感じ)。 ※単体が青みがかった金属、オスミウムがモチーフ。 イリジウムのたて (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:-- PP10 優先度+6。この技を使ったターンは自分への変化技、追加効果、能力が下がる効果を無効にし、変化技の対象になったとき、相手の「ぼうぎょ」「とくぼう」を1段階ずつ下げる。連続で出すと失敗しやすい。「イリジウムシールド」だと入らないのでこの名前。 おうごんこうたく (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:70 命中:100 PP15 天気が「にほんばれ」の場合、威力が1.5倍になる。「きんのこうたく」だと後述する「ぎんのこうたく」と紛らわしいのでこの名前。 オスミリジウム (物理) タイプ:ききんぞく 威力:150 命中:90 PP5 この技を使った次のターンは反動で動けない。 カラーゴールド (物理) タイプ:ききんぞく 威力:60 命中:100 PP15 20%の確率で自分の「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」のいずれかが1段階上がる。 ききんぞくばん (物理) タイプ:ききんぞく 威力:60 命中:100 PP10 そのターンにダメージを受けてると威力が2倍になる。 キロごうきん (物理) タイプ:ききんぞく 威力:50 命中:100 PP15 この技を受けた相手は5ターンの間、先制できなくなる(「こうこうのしっぽ」と同じ効果)。すでにこの技の効果を受けている相手に使っても、効果は延長できない。 ※嘗てキログラム原器に使われていた、白金とイリジウムの合金が名前の由来。「キログラムごうきん」だと入らないのでこの名前。 ぎんうち (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:80 命中:100 PP10 受ける側は特防でなく、防御でダメージを計算する。 ぎんのこうたく (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:55 命中:95 PP15 相手の「とくぼう」を1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。 ぎんのせんこう (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:90 命中:100 PP10 普通攻撃。 名前は「シルバーフラッシュ」だと入らないため。「Agフラッシュ」はよいのかどうか(Ag は銀の元素記号)。 ぎんのフィールド (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:-- PP10 5ターンの間、場の状態を「ぎんのフィールド」にする。「シルバーフィールド」「プレシャスフィールド」も入らないのでこの名前に。 「ぎんのフィールド」では、以下の効果が発生する。 エレキフィールドなど、他の場の状態と違い、地面にいなくても有効(飛行タイプと特性「ふゆう」の独擅場になるのを防ぐため)。 貴金属タイプの技の威力が1.3倍になる。 フェアリータイプの技の威力が0.5倍になる。 風を起こす技が使えなくなる(「あやしいかぜ」「エアロブラスト」「おいかぜ」「かぜおこし」「ぎんいろのかぜ」「こごえるかぜ」「ダイジェット」「たつまき」「ふきとばし」「ぼうふう」)。 飛行タイプの技が、ノーマルタイプの技として扱われるようになる(草、格闘、虫救済による)。 防御、特防、素早さ、命中率、回避率が上がった効果が解除され、更に上がらなくなる(下げることはできる。それらの能力が上がるきのみは発動しなくなる)。「ひっくりかえす」を使っても、上がった効果は直後に解除される。 「ブーストエナジー」「こだいかっせい」「クォークチャージ」で上がった効果もなくなる。 「とつげきチョッキ」など、能力変化に干渉せず、持っている状態で発動する効果はそのまま。 攻撃、特攻の能力変化が元に戻り、更に変化しなくなる(「いかく」対策。自分で下げる効果は発動。それらの能力が上がるきのみは発動しなくなる)。 特性「じりょく」「ミラーアーマー」「クリアボディ」「しろいけむり」が無効になる。 きんぱく (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:80 PP20 相手の命中率を1段階下げる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。 ぎんばん (物理) タイプ:ききんぞく 威力:下記参照 命中:下記参照 PP10 優先度-6。 相手がゴーストタイプであれば、威力60、命中90で、相手のポケモンを強制で交代させる。 ゴーストタイプ以外なら、威力80で、必ず命中する。 漢字に当てはめると「銀盤」。ハバタクカミに有効な「ダメージを与えつつ、強制交代させる技」が欲しくて考えた(「ともえなげ」「ドラゴンテール」ともに無効。)。上記の相性により、4倍ダメージにはなるが。 ゴールドハンマー (物理) タイプ:ききんぞく 威力:100 命中:90 PP15 自分の「すばやさ」が1段階下がる。「ゴールデンハンマー」だと入らないのでこの名前。 じがねなげ (物理) タイプ:ききんぞく 威力:25 命中:100 PP15 2~5回連続で攻撃。「スキルリンク」の対象。接触技ではない。 しょくばい (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:-- PP15 この技を使ったときに場にいるポケモンは毒タイプがなくなる。毒タイプしかない場合はノーマルタイプになる。 シルバーコート (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:100 PP15 この技を受けたポケモンは電気タイプが弱点になる。また、地面タイプにも、電気タイプの技が効くようになる(そのうえで弱点になる)。 ニッポニウム (物理) タイプ:ききんぞく 威力:100 命中:100 PP5 相手の能力変化を無視して攻撃する。幻系のポケモン専用技。 ※「ニッポニウム」と「ニホニウム」は異なる。 はっきんぞく (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:下記参照 命中:90 PP10 ランダムで威力25~60の攻撃を3回行う。命中判定は1回毎に行われ、外れた時点で技は終了する。「ぼうだん」で防がれる。 確率は以下の通り。 10%:威力25 25%:威力30 30%:威力35 20%:威力40 10%:威力50 5%:威力60 はっきんぼう (物理) タイプ:ききんぞく 威力:40 命中:100 PP10 相手の体重が自分以下の場合、相手はそのターン、全ての技の優先度が1下がる。連続で使うことはできない。 はっきんやいば (物理) タイプ:ききんぞく 威力:70 命中:100 PP15 急所に当たりやすい。「きれあじ」の対象。 ぶちあたり (物理) タイプ:ききんぞく 威力:75 命中:100 PP10 自分が最後に出した攻撃技をいまひとつ(1/4)、または無効化(特性含む)されてると、威力が1.6倍になる。 技を外してた場合は対象外。 「あついしぼう」などで、本来1/2の技が1/4になった場合も威力が上がる。1/4が1/8になった場合も同じ。 ふりおろし (物理) タイプ:ききんぞく 威力:110 命中:70 PP5 10%の確率で相手を怯ませる。 ほうしょく (変化) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:-- PP15 相手の「こうげき」「すばやさ」を1段階ずつ下げる。ダブルバトルでは相手2体が対象。但し、重ね掛けはできない。 自分が引っ込めばこの技で下がった能力は戻る。 ホワイトゴールド (物理) タイプ:ききんぞく 威力:90 命中:90 PP10 10%の確率で自分の「命中率」が1段階上がる。 メッキのこぶし (物理) タイプ:ききんぞく 威力:80 命中:100 PP20 普通攻撃。「てつのこぶし」の対象。 ようゆうぎん (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:-- 命中:100 PP15 自分のレベルと同じ数値のダメージを与える。但し、炎タイプには効かない。 ロジウムエナジー (特殊) タイプ:ききんぞく 威力:120 命中:100 PP5 普通攻撃。ダブルバトルでは相手2体に当たる。禁止伝説専用技。 貴金属タイプのダイマックス技 ダイシルバー:ダイマックスすると、貴金属タイプの攻撃技はこの技になる。場の状態を「ぎんのフィールド」にする。 キョダイゴウキン:特定のポケモンだけがキョダイマックスによって使用可能。自分と味方の「こうげき」と「とくこう」を1段階ずつ上げる。 キョダイコウタク:特定のポケモンだけがキョダイマックスによって使える攻撃技。自分と味方は5ターンの間、フェアリータイプの攻撃技を受けなくなる(使用者が場からいなくなっても継続)。 キョダイフンドウ:特定のポケモンのキョダイマックスにより、上記の「キロごうきん」が変化する技。相手は5ターンの間、「うちおとす」状態になる(使用者が場からいなくなっても継続)。 キョダイルテニオ:特定のポケモンだけがキョダイマックスによって使用可能。5ターンの間、自分を「よこどり」状態にする。「よこどり」は剣盾で使えないので、その代わりでもある。使用者が場からいなくなった場合は、使用者と交代したポケモンが効果を受ける。名前は「キョダイルテニウム」だと入らない故。 キョダイレニウム:特定のポケモンのキョダイマックスにより、上記の「ニッポニウム」が変化する技。相手の特性と持ち物を無視して攻撃する。 議論所 このページに対する意見・要望・議論はここで。 この記事、仮にも救済策のはずだけど、ただただ強いタイプを考えただけで (ききんぞくタイプ一強になるだけで) その結果別のタイプが救済されるのか?という疑問があるんだけど
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戻る 面白かった。そうだよなあ…エンドレスだったのはハルヒたちだけじゃないんだよな しかし筆者好きだわwww -- (名無しさん) 2010-09-12 22 46 50 筆者何者だ! いや、すごく勉強になりました。 -- (通りすがり) 2010-09-12 23 12 35 な~るほど・・・。 3人にサバイバル知識があるのはご都合主義のたまものかと 思ってたがそうきたか。 こりゃ一本取られたって感じだな。 内容も読みごたえあったし、こりゃ良作だ。 -- (名無しさん) 2010-09-12 23 22 59 何か、色々すごい… -- (名無しさん) 2010-09-12 23 23 30 ええ話や -- (名無しさん) 2010-09-12 23 28 33 傑作!! -- (名無しさん) 2010-09-12 23 30 24 作者何者? -- (名無しさん) 2010-09-13 01 02 32 クロスのさせ方が上手すぎる!!これは間違いなく良作!! 後作者は何者だww -- (名無しさん) 2010-09-13 01 06 56 始めは絶賛するほどかねと思いながら読んでいたが…最後まで読んで納得 サバイバルスキルと創作スキルを合わせ持つ作者すげえ -- (名無しさん) 2010-09-13 01 33 36 初めて助かったシークエンスでタイミング良くエンドレスエイトを止めたキョンGJ -- (名無しさん) 2010-09-13 01 56 32 これはすごいwそして筆者何者www -- (名無しさん) 2010-09-13 02 06 41 おもしろかったわ!wこーいう本格サバイバルはさすがに経験ないけど多少の知識はあるから見ててニヤニヤできたw 一番すごいと思ったのはあずにゃんのやってやるです精神かな、そう簡単に女子高生はあれを口にできまい・・ そしてクロスのさせ方が完璧だったわw作者GJ -- (真・けいおん厨) 2010-09-13 02 20 21 近場の岩にたたきつけた。 まだ少しビチビチ言っていたが二三回やったら死んだ。 もはやあずにゃんじゃなくてあずタイガーだよ…… -- (名無しさん) 2010-09-13 05 52 04 知識ある人の文章は面白い 最近「クリムゾンの迷宮」を読んだばかりだったから尚。 5人合流してからどのようにサバイバルしたのか読みたかった -- (名無しさん) 2010-09-14 18 44 09 薬だけがない理由はなんなんだ -- (名無しさん) 2010-09-15 01 36 41 作者のくだりが良くも悪くも斬新だった -- (名無しさん) 2010-09-15 13 54 20 作者どんな生活してたんだww -- (名無しさん) 2010-09-15 18 23 59 これSSだけど、独白みたいになってたな・・・ -- (名無しさん) 2010-09-16 00 40 15 こういうの大好きだ -- (名無しさん) 2010-09-16 23 40 16 作者バッタ食うなww -- (名無しさん) 2010-09-17 22 19 49 作者はどんな人生を歩んで来たんだwww そして薬の無い理由は? -- (名無しさん) 2010-09-18 01 11 00 いろいろと伏線がすっ飛ばされてるから惜しい -- (名無しさん) 2010-09-23 03 36 49 投げっぱなし感が強いが面白い -- (名無しさん) 2010-09-23 09 31 32 むしろ作者の来歴が気になる… 野生のどくだみとタンポポ摘んで、バッタを捕まえて食わないといけない生活って… -- (名無しさん) 2010-10-15 03 42 34 名作! -- (名無しさん) 2010-12-04 05 57 08 この作者様は何者? 知識と説得力が尋常じゃない! すごいとしか言えない。 -- (生粋のツムギスト) 2010-12-04 20 14 26 GJ!すごくおもしろかった。 伏線なんだったのかな。 -- (名無しさん) 2011-01-12 03 52 53 三回よんだけどハルヒ関係ねぇと三回思った 作者がワイルドすぎるw -- (名無しさん) 2011-03-08 22 06 31 これけいおんssで三番目に好き -- (名無しさん) 2011-03-08 22 07 32 すごい面白い -- (名無しさん) 2011-03-27 10 34 35 もう少し読んでいたかったが、十分読み応えがあった。 けいおんss屈指の力作なのは間違いない。 昔、山によく行ってたけどさすがにここまでの 経験はない。ただ、体が冷えることのやばさ は分かる。 -- (名無しさん) 2011-07-30 02 30 52 すごいし本当に面白い びっくりするほどハルヒ関係なかったけど -- (名無しさん) 2011-12-11 16 48 12 雪山で遭難した時の過ごし方のやつとか出たら面白いかもしれない -- (名無しさん) 2012-07-12 17 29 01 あずにゃんがたくまし過ぎるww -- (名無し) 2012-08-18 23 52 36 口調がちと酷いねぇ… -- (名無しさん) 2012-08-19 00 17 52 最初から最後まで一気に読みきってしまった。 5人が合流してからの話も見てみたかったけど凄く引き込まれる良いSSだったよ。しかしこの作者はサバイバル生活の経験者なのかな? -- (名無しさん) 2012-08-19 11 57 11 これ何回見ても面白いよね -- (名無しさん) 2012-10-11 23 54 07 やはり書いた人は凄いな。 -- (通りすがり) 2012-10-12 07 39 02 やっぱり水って大事なんだな! -- (名無しさん) 2015-08-16 23 45 24 クロス作品としては秀逸。 -- (名無しさん) 2016-04-02 23 36 10 ひさびさに読み返したけど面白かった。 -- (エルプサイコングルゥ) 2016-04-18 17 44 15
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草案 キャラクター クロバット:葉月 性格むじゃきorなまいき。きゅうけつ必須 アブソル:森丘 耕平 霊的な影響を受けない→ゴーストタイプに強い ムウマージ:御堂 成児 霊能者→ゴーストタイプ 色違いクロバット:エルフリーデ ものまね→こうげきしれい必須 ミミロップ:安西ひろみ カクレオン:御堂 竜平 プラスル:御堂 光 性格やんちゃ。個性きがつよい。すばやさを上げると尚良し マイナン:御堂 薫 性格ひかえめ。どくどく必須 色違いカクレオン:御堂 弥生 ブラックキュレム:ハインリヒ・フォン・キンケル コロトック:ビゴー ゴルバット:アルト 性格れいせい ポリゴンZ:加来 徹也 タイプはフェアリー・ゴーストで -- (ユリス) 2013-01-16 16 49 58
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【通常】 【色違い】 ★とうがらし★ ★いんじゅう★ ★もりねずみ★ 名前:たかすけ 分類:くびわみみポケモン タイプ:くさ/あく 高さ:1.8m 重さ64.0kg 特性:そうしょく(くさタイプのわざを受けるとダメージを受けずに攻撃が1段階上がる) びびり(ゴースト、あく、むしタイプのわざでダメージを受けると素早さが1段階上がる) 夢特性:かんそうはだ(みずタイプのダメージを受けるとHPが回復。また天気が雨状態のとき毎ターンHPが回復する。ただしほのおタイプのわざで受けるダメージが増え、天気が陽射しが強い状態のとき毎ターンダメージを受ける) タマゴグループ:おれのよめ 進化ナシ 【図鑑説明文】 ●赤/緑/FL あつさにつよいが さむいのはにがて くうちゅうとしを しずかにみまもっていた ポケモン ●青/LG くうちゅうとしの ばんにんと じもとでささやかれている。さむさをかんじると うごきがにぶる ●スタジアム おおきなみみは とてもびんかん だえきをからませ やさしくなめるのが ポイントだ ●ピカチュウ/ピンボール おおきなみみは とてもびんかん あまがみしながら やらしくなめるのが イイらしい ●金/HG しろいおなかの さわりごこちはバツグン ぜんしんから なんともいえない いいにおいがする ●銀/SS おとなしい せいかくのため キンによくおそわれる かわいそうなポケモンだ ●クリスタル おおきなみみは さいだいのじゃくてん よくキンにかまれ もだえているのをみかける わろす ●RSEm つめをかむと エネルギーがたまり スピードがます。かみすぎるのは よくないよ ●DPt したなめずりをして まわりのくうきのおんどや しつどをさぐる。ゴーストタイプが にがてだ ●BW おちこんでいると ずつきをしてはげましてくれるが おもわずなみだがでるほど いたい ●SH2 オマエノ シワザ ダタノカ!? ●バイオ4 \今月号 今月号 今月号/ \パチン!/ \オッパイノペラペラソース!/ \キタナイノシテマス!/ ●ハリーポッターと死の秘宝後編 \(^0^)/<シンダァー♪ 【能力】 HP:■■ 攻撃:■■■■■■ 防御:■■■■■ 特攻:■ 特防:■■■■ 素早:■■■■■ 4倍 むし 2倍 かくとう/ほのお/こおり/どく/ひこう 1/2 ゴースト/あく/みず/くさ/でんき/じめん 1/4 --- ××× エスパー 【レベルアップで覚える技】 レベル わざ タイプ 分類 威力 命中率 PP Lv.1 あくび ノーマル 変化 -- -- 10 Lv.1 かみつく あく 物理 60 100 25 Lv.3 どくガス どく 変化 -- 80 40 Lv.5 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 Lv.8 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 Lv.11 じゅうでん でんき 変化 -- -- 20 Lv.14 いばる ノーマル 変化 -- 90 15 Lv.19 おしおき あく 物理 -- 100 5 Lv.22 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 Lv.27 かみくだく あく 物理 80 100 15 Lv.31 くすぐる ノーマル 変化 -- 100 20 Lv.38 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 Lv.39 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 Lv.40 あまえる ノーマル 変化 -- 100 20 Lv.41 コットンガード くさ 変化 -- -- 10 Lv.46 ふいうち あく 物理 80 100 5 Lv.51 つめとぎ あく 変化 -- -- 15 Lv.57 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 Lv.62 ドわすれ エスパー 変化 -- -- 20 Lv.69 ゆうわく ノーマル 変化 -- 100 20 【わざマシン・ひでんマシン】 マシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP わざマシン01 つめとぎ あく 変化 -- -- 15 わざマシン05 ほえる ノーマル 変化 -- 100 20 わざマシン06 どくどく どく 変化 -- 90 10 わざマシン08 ビルドアップ かくとう 変化 -- -- 20 わざマシン10 めざめるパワー ノーマル 特殊 -- 100 15 わざマシン12 ちょうはつ ノーマル 変化 -- 100 20 わざマシン17 まもる ノーマル 変化 -- -- 10 わざマシン21 やつあたり ノーマル 物理 -- 100 20 わざマシン23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 わざマシン26 じしん じめん 物理 100 100 10 わざマシン27 おんがえし ノーマル 物理 -- 100 20 わざマシン28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 わざマシン31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 わざマシン32 かげぶんしん ノーマル 変化 -- -- 15 わざマシン42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 わざマシン43 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 わざマシン44 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 わざマシン45 メロメロ ノーマル 変化 -- 100 15 わざマシン47 ローキック かくとう 物理 60 100 20 わざマシン48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 わざマシン49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 わざマシン56 なげつける あく 物理 -- 100 10 わざマシン66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 わざマシン67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 15 わざマシン68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 わざマシン75 つるぎのまい ノーマル 変化 -- -- 30 わざマシン78 じならし じめん 物理 60 100 20 わざマシン80 いわなだれ いわ 物理 75 90 100 わざマシン82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 100 わざマシン87 いばる ノーマル 変化 -- 90 15 わざマシン90 みがわり ノーマル 変化 -- -- 10 わざマシン93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 ひでんマシン04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 【タマゴわざ】 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP カウンター かくとう 物理 -- 100 20 ギフトパス ノーマル 変化 -- -- 15 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 ちいさくなる ノーマル 変化 -- -- 20 パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 ビルドアップ かくとう 変化 -- -- 20 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 【おしえわざ】 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP つきのひかり ノーマル 変化 -- -- 5 てんしのキッス ノーマル 変化 -- 75 10 あまえる ノーマル 変化 -- 100 20 くすぐる ノーマル 変化 -- 100 20 メロメロ ノーマル 変化 -- 100 15 かたくなる ノーマル 変化 -- -- 30 したでなめる ゴースト 物理 20 100 20 がまん ノーマル 物理 1 -- 10 あくまのキッス ノーマル 変化 -- 75 10 どくどく どく 変化 -- 90 10 ちいさくなる ノーマル 変化 -- -- 20 てだすけ ノーマル 変化 -- -- 20 メガホーン むし 物理 120 85 10 のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 こらえる ノーマル 変化 -- -- 10 だくりゅう みず 特殊 95 85 10 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 あさのひざし ノーマル 変化 -- -- 5 ※ キンとたかすけ二匹だけでボックスに一晩以上預けると習得可能。
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カクッキー 分類:かくとうポケモン No.xxx タイプ:[[かくとう]] 特性:くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプに[[ノーマル]]、格闘タイプの技が当たるようになる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 カクッキー 75 98 63 98 63 101 カクップ 50 53 48 53 48 64 進化前 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 技 レベルアップ 【カクップ】 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 なかよくする - - ノーマル 変化 20 4 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 したでなめる - 100 ゴースト 物理 30 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 13 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 19 かみつく 60 100 あく 物理 25 22 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 25 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 28 なげつける - 100 あく 物理 10 31 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 37 リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 かみくだく 80 100 あく 物理 15 【カクッキー】 カクップと同じ。 技マシン・秘伝マシン 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 カクッキーのみ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 カクッキーのみ 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 ほしがる けたぐり くすぐる わるだくみ なりきり おどろかす マッハパンチ はどうだん クロスチョップ きあいパンチ チャームボイス 進化 カクップ(インファイトを覚えた状態でレベルアップ)→カクッキー その他 【カクップ】 ヤナップ、バオップ、ヒヤップに似たかくとうタイプのポケモン。 体の色は濃い赤で、頭部に髪の毛のような物が生えている。 ヤナップ、バオップ、ヒヤップと違い、石ではなく特定の技(インファイト)を覚えて進化する。 ヤナップ、バオップ、ヒヤップに比べるとこのままでもかわらわり、きあいだま、いわなだれ、グロウパンチを習得できる。 【カクッキー】 カクップの進化形。ヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキーに似たかくとうタイプのポケモン。 体の色は濃い赤で、頭部に髪の毛のような物が生えている。 特殊な方法で進化したポケモンなので、レベルアップ覚える技はカクップと変わらない。 名前 コメント
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りばいばるごーすと【登録タグ り フルオキセチン 初音ミク 曲】 作詞:フルオキセチン 作曲:フルオキセチン 編曲:フルオキセチン 唄:初音ミク 曲紹介 フルオキセチン氏 の13作目。 イラストは endresscat氏 が手掛ける。 歌詞 眠りから掬い上げられた ここはどこなの? つぶやいた 埃臭いベッドの上で身を強ばらせ 耳鳴り響き くっきり矯正された世界に 白い天井 ここはどこ? 少女は溜息 壊れ物でも扱うような 鈍い動作で 傍らに置かれた白い紙 遺書と書かれたその紙を見て 心は脈打ち 身体は疼く 見てはいけないものだった きっと私は消えたかったの 何にも覚えちゃいないけれどね 何となく分かるの響くの 今でも疼くの 頭は回る 君に逢いたい 君に逢いたい 誰なのかは分からないけど 恋しかったの 恋しかったの 傷が疼くの 耳鳴り響き くっきり矯正された世界に 白い天井 ここはどこ? 少女は溜息 壊れ物でも 心は「君」に蝕まれてて 傍らに置かれた白い紙 遺書と書かれたその紙を見て 心は脈打ち 身体は疼く 君に・・・君に・・・君だけに 君に逢いたい 君に逢いたい 誰なのかは分からないけど ただ走るの ただ走るの すぐ君に逢いに行くからね 勇気を出してドアを開けた 光は幽霊を貫き苦しめ 顔をしかめた少女は走った すぐに君に逢いに行くからね コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-02-05 08 12 13) 名前 コメント
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写真説明 基本情報 ドロップアイテム 写真説明 レベル10になるとロックが外れ調査できるようになる。 写真の切れはしを集めジグソーパズルのようなパズルを解きましょう。 写真のかけらはタッチで回転します。 (クリスタルを使ってスキップする事も出来ます) 基本情報 写真レベル 必要エネルギー 必要アイテム 基本経験値/お金 初心者 22 - 80/100 実習生 25 - 90/110 探偵 28 - 100/120 専門家 31 - 110/130 上級探索者 34 - 120/140 アカデミー会員 37 - 130/150 賢者 40 - 140/160 教授 43 - 150/170 ドロップアイテム ●写真レベルが上がると報酬アイテムが追加されていきます 写真レベル 組み合わせるためのアイテム コレクションアイテム その他お守り等 初心者 - 忘れな草 - 実習生 歯車 ナポレオンハンニバル - 探偵 青銅の歯車 魔女の小屋廃墟となった精神病院イギリスの切手 - 専門家 アンティキティラ島の機械 銀の卵勇気のメダル速さのメダル血に飢えた短剣 ランタン 上級探索者 - 殻竿ハチドリキャラメル絵筆蓄音機 - アカデミー会員 - シーカーの第1規則シーカーの第2規則シーカーの第3規則シーカーの第4規則 - 賢者 - 太陽のお守り月のお守り火のお守り水のサークル - 教授 - - -