約 3,590,274 件
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イーブイ No.133 タイプ:ノーマル 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 能力値は低く、とても優秀とは言えない。 しぜんのめぐみ、アイアンテール、かみつく、あなをほる以外は攻撃130のブースターより物理技の威力が高い バトルグラフィックでは分かりにくいが「きりふだ」は直接技。 「さめはだ」等のとくせいを持つポケモンには気をつけたい。 イーブイこらじた型 守っておき型 個体値特定法(サンダース育成スレより一部転載) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク こらじた型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:チイラのみorカムラのみorイバンのみ 確定技:こらえる/じたばた 選択攻撃技:おんがえし/でんこうせっか/かみつく/アイアンテール/あなをほる 選択補助技:あくび/あまえる/ねがいごと/バトンタッチ/みがわり タイプ一致てきおうりょくでじたばたの最高威力400 耐久無振りの相手なら一撃で葬り去る脅威の攻撃 こらえる→カムラ発動でも素早さ高い奴は抜けないので注意 こいつ、チイラのみ持たせてトリパで使ってみるのはどうだろう? ↑いいと思うけどねこだましがないのがでかいよなぁ ↑↑面白いけど、ゼニガメはげきりゅうたきのぼりも合わせて有効範囲広いから実戦レベルにまでなってるんだよな。 でも破壊力なら負けないな・・ こらじた型の亜種だが 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱり 持ち物:きあいのタスキ 技:こらえる/じたばた/あくび/でんこうせっか ってのはどうだろう。あくび交換狙いでじたばた ↑ゴーストタイプ出されたら終わるな。対抗手段無いし。 ↑イーブイで多くの敵に対抗しようとするなよ・・・。 ↑↑↑使ってみたけど結構使えたありがとう。伝説とかもじたばた、でんこうせっかで倒せる むしろ、勇敢最遅を狙って、攻撃受けたターンにじたばたしたほうがいいだろ ↑欠伸交換狙いでじたばたも良し、「あ、コイツフルアタっぽいなぁ」って敵にはお前の言う通り攻撃受けたターンにじたばたでも良い。 元々遅いんだから最遅にする必要はないと思う。努力値もどれに振るか迷うしなw むしろ早い方が良いこともある ウチは意地っ張りで素早さに振ってるが意外と抜けるやついる 天候変化、ステルスとか無い相手であれば引っ込めて再度使うこともできる その時早いと使い勝手良い 先制みがわりとかゴーストで割と泣くのでいっそこらえるを削っておんがえしやかみつくでも安定した。 引っ込めて再度、ってことなら、スカーフ持たせて(最速105組まで抜ける)身代わり*4→引っ込める→死に出しじたばた無双…って夢を見た 無振りクロバット程度の耐久なら一撃で持ってくけど…そういうやつは大抵105より速いんだよね 計算したら適応力込みのこいつのこらじたよりザングースのこらじたの方が威力高かった カムラ持たせるにしてもあっちの方が向いてる なので差別化用の補助技は必須です。もしくはトリパに入れるとか ↑必須かどうかは過敏になるほどでは無い気が。 もちろん素早さが早いほうが扱いやすい訳だけど振り方次第で最遅狙いや良い具合に中間ライン。 相手を選べば先手も後手も選べると言えば選べる。 ↑↑の者だがザングースの劣化ならこいつでやるメリットは無い それと後手になってどうするんだ意味が分からん ↑気合の襷使うなら後手にならんと意味がない 食らう→襷発動→じたばた という具合 まぁ堪える使うならコイツはいらんと思うが ↑↑こいつにはあくびがあるからザングースの劣化ではない。 あくびとこらえるのシナジーもいいし、じたばたの威力もザングースより一回り下だが十分なレベルだと思う。 まぁさすがにこらカムはザングースでやった方がいいと思うが… タスキもち@ かみつく/じたばた/あくび/でんこうせっか 技構成はこんなもんにしてバトンもらうのはどうかな? 先制バトンならイーブイに交代→タスキで耐える こうなってくると欠伸が空気になりがちだからHPが微妙な減りになっちゃった場合補うためにこらえるに変えてもいいかも テッカや高速移動をバトンできれば意地っ張りでも130族やマルマインも抜くことができる 剣舞とかもバトンできたら上出来 それからじたばた連打連打 ゴーストがでたら落とせそうなら捨て覚悟で噛み付く 無理なら戻す 先制とかに弱いのは相変わらず でもその時石化あたり最後っ屁でやれば以外に削れたりするかも 岩鋼は知らん 守っておき型 特性:てきおうりょく 性格:いじっぱりorようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:シルクのスカーフ、いのちのたま、きあいのタスキ 技:とっておき/まもる こらじた型よりお手軽に超威力技が出せる。てきおうりょくであれば、威力はブースターより上。 こらえる読みorイーブイであることから調子に乗って2回以上積んでくる敵も狩れる時がある。 こらじた型と違い、砂嵐やどく状態でも戦えるのが強み。ただしゴーストタイプとかなしばり、持ち物交換でこだわりにされると何もできません。 個体値特定法(サンダース育成スレより一部転載) Lv.5イーブイ(防御に4個分ドーピング) HP:22 攻撃:12 (-で10/+で13) 防御:12 (-で10/+で13) 特攻:11 (-で*/+で12) 特防:13 (-で11/+で14) 素早:12 (-で10/+で13) 注:特攻マイナスな性格の場合はリゾチウム8個で10ならUかV。 Lv.7イーブイ([ ]内はドーピング回数) HP 27 [ 1 ] 攻撃 15(-で13/+で16) [ 1 ] 防御 15(-で13/+で16) [ 5 ] 特攻 15(-で13/+で16) [ 9 ] 特防 18(-で16/+で19) [ 10 ] 素早 15(-で13/+で16) [ 1 ] このステータスになったら個体値がV、違っていれば個体値がUということになる。 まず上の方法でUかVだということを判断して、そのあと下のでUとVを見分けるといい。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × あくび - - ノーマル 変化 10 × うそなき - 100 あく 変化 20 × ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × みきり - - かくとう 変化 5 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 9180歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4845歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察Wiki - イーブイ リトルカップルール考察まとめ@wiki - イーブイ ネタポケまとめwiki - イーブイ
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メロエッタ No.648 タイプ(ボイス):[[ノーマル]]/[[エスパー]] タイプ(ステップ):ノーマル/[[かくとう]] 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動率が2倍になる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) フォルム HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボイスフォルム 100 77 77 128 128 90 ステップフォルム 100 128 90 77 77 128 ボイスフォルム ノーマル/エスパー ステップフォルム ノーマル/かくとう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/あく ばつぐん(2倍) かくとう/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) エスパー いまひとつ(1/2) いわ/むし/あく いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト こうかなし ゴースト 通常時はボイスフォルムで、戦闘中に技「いにしえのうた」を使うことでステップフォルムになる。 ただし他のポケモンと入れ替えたり、バトルが終了するとボイスフォルムに戻る。 ゴーストタイプ相手やまもる等でいにしえのうたが無効化された場合はフォルムチェンジしない。 メロエッタ 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 6 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 16 うたう - 55 ノーマル 変化 15 21 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 26 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 31 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 36 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 43 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 50 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 57 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 64 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 71 なりきり - - エスパー 変化 10 78 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 85 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 ○ マジックルーム - - エスパー 変化 10 ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ リサイクル - - ノーマル 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いにしえのうた 75 100 ノーマル 特殊 10 ゲーム内イベント 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メロエッタ ネタポケまとめwiki - メロエッタ
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データ集 あついしぼう いかく いしあたま エアロック・ノーてんき かそく がんじょう きゅうばん しぜんかいふく しめりけ シンクロ だっぴ ちからもち・ヨガパワー ちょすい てんきや トレース ねんちゃく はやおき はりきり ふくがん ふしぎなまもり ふゆう プレッシャー ヘドロえき へんしょく ぼうおん もらいび めんえき・ふみん・やるき・じゅうなん・みずのベール・マグマのよろい・マイペース・せいしんりょく・どんかん どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・メロメロボディ・ほうし・さめはだ しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ カブトアーマー・シェルアーマー プラス・マイナス すいすい・ようりょくそ あめうけざら すながくれ クリアボディ・しろいけむり・するどいめ・かいりきバサミ かげふみ・ありじごく・じりょく りんぷん・てんのめぐみ ちくでん ひらいしん こんじょう・ふしぎなうろこ ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし ものひろい・にげあし 登場時発動特性 あついしぼう 相手の炎技・氷技の威力0.5倍 いかく 登場時に相手2体の攻撃ランク-1 「みがわり」状態の萌えもんには無効。 特性「クリアボディ」「しろいけむり」「かいりきバサミ」の萌えもんには無効。 いしあたま すてみタックル、とっしん、じごくぐるま、ボルテッカー の反動ダメージを受けない。「わるあがき」「とびげり」「とびひざげり」はこの特性の効果を受けない。 エアロック・ノーてんき 場の天候の影響を全て無くす。(特性、技の威力、技の命中率、など) 「影響を無くす」だけなので、天候を消すわけではない。 かそく 毎ターン終了時に素早さランク+1 がんじょう 「ハサミギロチン」「つのドリル」「じわれ」「ぜったいれいど」によるダメージを受けない。 きゅうばん 「ほえる」「ふきとばし」を受けない。 自分で入れ替えたり、「バトンタッチ」で入れ替わったりするのは制限されない。 しぜんかいふく 「スキルスワップ」によってこの特性を失った状態で引っ込んでも発動しない。 「スキルスワップ」によってこの特性になった状態で引っ込んだ場合は発動する。 しめりけ この特性を持つ萌えもんが戦闘に出ている間は、「だいばくはつ」「じばく」が失敗するようになる。 技を選ぶことはできるので、「しめりけ」の萌えもんが引っ込むターンに選択した「だいばくはつ」「じばく」は失敗しない。 シンクロ 相手の技によって毒・麻痺・火傷の状態異常になった時、技を使った相手も同じ状態異常にする。この時、自分の状態異常が治るわけではない。 相手の技によって「もうどく」になった場合は、技を使った相手を「どく」状態にする。 相手の特性(どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・ほうし)によって「どく」「まひ」「やけど」になった場合も、その特性の相手を同じ状態異常にする。 タイプ・特性・既にかかっている状態異常による無効化が優先される。 「しんぴのまもり」によって防げるかどうかは不明。 「クラボのみ」「モモンのみ」「チーゴのみ」「ラムのみ」を持っている場合、相手を同じ状態異常にしてから持ち物を消費して回復する。 「みがわり」状態の相手にも有効。 だっぴ ターン終了後に一定確率で発動し、自分の「どく・もうどく」「ねむり」「まひ」「やけど」「こおり」状態を治す。 発動確率は1/3(未確認) 「ねむり」状態が治った場合、「あくむ」状態も同時に解除される。 ちからもち・ヨガパワー こうげき2倍 ちょすい 水技を受けた時にダメージ・追加効果を無効化し、最大HPの1/4回復 水タイプの「めざめるパワー」「ウェザーボール」に対しても発動する。 てんきや 天気によってポワルンのタイプと見た目が変化する。 ポワルン以外の萌えもんがこの特性になっても効果が無い。 「トレース」されない。 基本的に、天気が変わった直後に発動する(萌えもん交換・技使用時・ターン終了後) 特性の効果が失われた場合、その時点でのタイプ・見た目が継続される。 天候 タイプ ひざしがつよい ほのお おおあめ みず あられ こおり その他 ノーマル ※ウェザーボールにはすなあらし状態でいわタイプになる効果があるが、特性「てんきや」には無いので注意。 トレース 登場時に発動し、相手と同じ特性になる。 相手2体の特性のどちらをコピーするかはランダム。「ふしぎなまもり」もコピーできる。「てんきや」はコピーすること自体できない。 ねんちゃく 無効化できる どろぼう、ほしがる、はたきおとす、トリック はやおき 眠りターンの消費が倍になる。 はりきり こうげき1.5倍 物理攻撃技使用時、命中率が0.8倍(「カウンター」等にも命中率の影響が出るのかは不明) ふくがん 自分の技の命中率が1.3倍 ふしぎなまもり 「トレース」でコピーできる。 「スキルスワップ」「なりきり」は無効。 無効化できないもの 自分に効果が抜群の技(抜群であれば固定ダメージ技も含む) みらいよち・はめつのねがい 「こんらん」による自傷ダメージ わるあがき(自傷ダメージ、相手の攻撃両方) 相手の技によるダメージ以外(あられ、やけどなど) ふゆう 地面タイプの攻撃技(「じわれ」を含む)によるダメージ・追加効果を受けない。 「まきびし」のダメージを受けない。 特性「ありじごく」の効果を受けない。 以下の場合には特性の効果が無い。 「ねをはる」状態。 プレッシャー 自分に技を使ってきた時、その技のPPを1多く減らす(=2減らす) この効果は味方にも及ぶため、例えばダブルバトルで味方がじしんを放った場合、ダメージを無効化したか否かに関わらずじしんのPPを2減らす。 「にほんばれ」など萌えもんを対象としない技(の一部?)に対しても効果がある。 ※ダブルバトルで相手2体の両方がプレッシャーだった場合はPPが3減る。 ヘドロえき すいとる、メガドレイン、ギガドレイン、きゅうけつ、やどりぎのタネ で自分がダメージを受けた時、受けたダメージの1/2だけ相手のHPを減らす。 「ゆめくい」には無効。 へんしょく ダメージ技を受けると、その技のタイプに自分のタイプを変化させる。 変化技を受けた時や、攻撃が外れた時・効果が無かった時はタイプは変化しない。 自分のタイプの技を受けたときもタイプは変化しない(タイプを2つ持っている萌えもんでも、1タイプだけにはならない)。 「めざめるパワー」などタイプが変化する技に対しては、変化後のタイプで判定される。 「わるあがき」によるダメージを受けてもタイプは変化しない。 ぼうおん 以下の技の効果を受けない。 いびき、いやしのすず、いやなおと、きんぞくおん、くさぶえ、さわぐ、なきごえ、うたう、ちょうおんぱ、ほえる、ハイパーボイス、ほろびのうた ほろびのうたを受けた萌えもんからのバトンタッチを受けても、ほろびのカウントは無効化されずに引き継ぐ。 もらいび 炎技を受けた時にダメージや追加効果を無効化し、「もらいび」状態になる。 「もらいび」状態では、炎技によるダメージが1.5倍になる。 「もらいび」状態は交換するとリセットされる。また、「バトンタッチ」では引き継げない。 「もらいび」状態でも炎技のダメージや追加効果は無効化される。 「おにび」に対しても発動する。 炎萌えもんがこの特性を持っている場合も、「おにび」に対して発動する。 「シンクロ」などで「やけど」状態になった場合は発動しない。 「こおり」状態の時は発動せず、炎技のダメージや追加効果を受けてしまう。 めんえき・ふみん・やるき・じゅうなん・みずのベール・マグマのよろい・マイペース・せいしんりょく・どんかん それぞれ、以下の状態になるのを防ぐ。 特性 防ぐ状態異常 めんえき どく・もうどく ふみん ねむり やるき ねむり じゅうなん まひ みずのベール やけど マグマのよろい こおり マイペース こんらん せいしんりょく ひるみ どんかん メロメロ すでに状態異常の萌えもんがこれらの特性になった場合、状態異常はその瞬間に治る。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんが「ねむる」を使うと失敗する。 特性「ふみん」「やるき」の萌えもんは「あくび」状態も防ぐことができる(未確認) 特性「マイペース」の萌えもんが「いばる」「おだてる」を受けた場合は攻撃アップ・特攻アップの効果のみ受ける。 どくのトゲ・せいでんき・ほのおのからだ・メロメロボディ・ほうし・さめはだ 相手の直接攻撃(物理・特殊を問わない)を受けた時に一定確率で発動する。 特性 発動確率 効果 どくのトゲ 30% 「どく」状態にする せいでんき 30% 「まひ」状態にする ほのおのからだ 30% 「やけど」状態にする メロメロボディ 30% 「メロメロ」状態にする ほうし 10% 「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかの状態(ランダム)にする さめはだ 100% 最大HPの1/8ダメージを与える タイプ・特性・既にかかっている状態異常・「しんぴのまもり」・性別などによる無効化が優先される。 直接攻撃を受けてもHPが減少しなかった場合(残りHP1で「こらえる」を使った場合など)、これらの特性は発動しない。 これらの特性を持つ萌えもんが「みがわり」状態の場合は発動しない。 逆に、「みがわり」状態の萌えもんが直接攻撃をしてきた場合には発動する。 自分が相手の直接攻撃によって「ひんし」になった場合にも発動する。 連続攻撃に対してはダメージ毎に判定がある。技の途中で技を使用した萌えもんが「ねむり」「ひんし」になった場合、技は中断される。 しんりょく・もうか・げきりゅう・むしのしらせ 残りHPが最大HPの1/3になると発動。対応するタイプの技の威力が1.5倍になる。 特性 タイプ しんりょく くさ もうか ほのお げきりゅう みず むしのしらせ むし カブトアーマー・シェルアーマー 急所参照。 プラス・マイナス 特性「プラス」がいれば特性「マイナス」の萌えもんはとくこう1.5倍 特性「マイナス」がいれば特性「プラス」の萌えもんはとくこう1.5倍 すいすい・ようりょくそ 特性「すいすい」は「おおあめ」で、すばやさ2倍 特性「ようりょくそ」は「ひざしがつよい」で、すばやさ2倍 あめうけざら 「おおあめ」で、毎ターン最大HPの1/16回復 すながくれ 相手の技の命中率に補正がかかる。「すなあらし」で、0.8倍| 特性「すながくれ」の萌えもんは「すなあらし」によるダメージなし。 クリアボディ・しろいけむり・するどいめ・かいりきバサミ 相手の技の効果によるランク低下を無効化する。 特性 防げるランク低下 クリアボディ 全て しろいけむり 全て するどいめ 命中 かいりきバサミ 攻撃 「いかく」による攻撃低下も防ぐことができる。 既にランクがマイナスになっている状態でこれらの特性になっても、ランクは元に戻らない。 自分の技の追加効果による能力低下は防げない。 かげふみ・ありじごく・じりょく 相手の萌えもん(以下の条件を満たす)は入れ替えることが出来ない。 味方には無効。特性「にげあし」の萌えもんにも有効。「かげふみ」は特性「かげふみ」の萌えもんには無効。「ありじごく」は飛行タイプの萌えもん・特性「ふゆう」の萌えもんに無効「じりょく」は鋼タイプの萌えもんにのみ有効(鋼タイプ以外で特性「じりょく」の萌えもんには無効)「バトンタッチ」「ほえる」「ふきとばし」による交換は制限されない。入れ替えを選んだターンにこれらの特性を持つ萌えもんを出されても、入れ替えは制限されない。 りんぷん・てんのめぐみ てんのめぐみ……自分の技の追加効果の発動確率2倍。 「てんのめぐみ」の影響を受ける技 どくばり、スモッグ、ヘドロこうげき、ヘドロばくだん、ダブルニードル、ポイズンテール、どくどくのキバほのおのパンチ、ひのこ、かえんほうしゃ、だいもんじ、ねっぷう、かえんぐるま、せいなるほのお、ブレイズキックれいとうパンチ、れいとうビーム、こなゆき、ふぶきかみなりパンチ、のしかかり、でんきショック、10まんボルト、したでなめる、でんじほう、スパーク、りゅうのいぶき、かみなり、ボルテッカー、とびはねるまわしげり、ずつき、かみつく、ホネこんぼう、たきのぼり、いわなだれ、ひっさつまえば、ニードルアーム、おどろかす、じんつうりき、ゴッドバード、いびき、たつまき、ふみつけ、ねこだましサイケこうせん、ねんりき、ピヨピヨパンチ、ばくれつパンチ、シグナルビーム、みずのはどうトライアタックオーロラビームアイアンテール、かみくだく、いわくだき、ブレイククローミストボールようかいえき、サイコキネシス、シャドーボール、ラスターパージバブルこうせん、からみつく、あわ、こごえるかぜ、がんせきふうじ、マッドショットどろかけ、オクタンほう、だくりゅう、ひみつのちから※青字は元々の発動確率が100%の技。 「てんのめぐみ」の影響を受けない技 「おうじゃのしるし」により「ひるみ」の追加効果が付加された技 ちくでん 電気技を受けた時にダメージ・追加効果を無効化し、最大HPの1/4回復 「でんじは」に対しても発動する。また、「みがわり」「しんぴのまもり」状態でも「でんじは」に対して発動する。 電気タイプの「めざめるパワー」に対しても発動する。 地面タイプの萌えもんがこの特性になった場合、電気技を受けても発動しない。 ひらいしん 味方の電気技にも効果がある。 「このゆびとまれ」の効果が優先される。 ひらいしんは「でんじは」にも効果あり。 「めざめるパワー」には効果なし。 ダブルバトルなどで複数の萌えもんがこれらの特性を持つ場合、処理の順番で最初に処理される萌えもんに技が当たる。 こんじょう・ふしぎなうろこ 「ねむり」「どく」「まひ」「やけど」「こおり」のとき、それぞれ攻撃・防御1.5倍になる。 特性「こんじょう」の萌えもんが「やけど」になっても、物理技によるダメージは0.5倍にならない。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし それぞれ、下記のページ参照。 日本晴れパーティ 雨乞いパーティ 砂嵐パーティ 霰パーティ ものひろい・にげあし それぞれ 「戦闘終了時にランダムでアイテムを拾ってくることがある」(ものひろい) 「野生の萌えもんに対しての逃走成功率100%」(にげあし) などの効果を持つが、通信対戦では一切効果が無い。 登場時発動特性 特性の種類によって発動順に優先順位が決められている。 詳しくは、バトル中の処理の順番参照。
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仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) バッチリカイガン2弾 バッチリカイガン3弾 ボトルマッチ2弾 ライダータイム5弾 ズバットバットウ2弾 バッチリカイガン2弾 [部分編集] カードナンバー K2-030 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 800 タイリョク 2600 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ 必殺技が発動したとき、アタックポイント+10 さらに、オイウチ発生率が超アップする。 ライドバースト 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 850 タイリョク 2600 必殺技 ブレストキャノン コスト6 ひっさつ 2550 スロット G 100 銃 100 蹴 70 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1000 バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、APバトルに勝っていたら、チームタイリョクを1500回復する。 解説 グリード達との最終決戦前の映司と後藤のために、助っ人として駆けつけてくれたプロトバースの伊達さんがガンバライジングに参戦。ガンバライド同様SRからの参戦となった。SR後藤ちゃんも一緒に参戦し、ついにオーズのチームが結成できるようになった。表面のイラストはSR後藤ちゃんと繋がっている。表面アビリティは必殺技『が』発動した時が条件なので敵味方問わず必殺技さえ発動していれば効果が発動する。つまり、基本的に毎ラウンド発動するが、効果が表れるのはラウンド2からということになる。APアップは言わずもがな、オイウチ発生率の超アップはD6-054 マシンライド版オーズの表面アビリティを発動しやすくなるため原作チームデッキでも相性は良好と言える。バーストアビリティは後藤ちゃんのものと似た効果で、無条件でひっさつとバーストゲージ上昇率アップを施す。必殺威力は4550に達するので、大ダメージを与えられる。また、Wバースのバーストアビリティで次のバーストにつなげられる。さらに、副次効果がAPバトル勝利時にチームタイリョクを回復出来るものになっているのでバースト時は必ずAPバトルに勝っておきたい。 バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-038 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2050 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 銃 80 蹴 60 銃 60 蹴 50 アビリティ チームにバース(後藤)がいるとき、チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+100 さらに、テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2050 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 銃 90 銃 80 蹴 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、テクニカルバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 解説 同弾でN落ちした後藤さんと同様、伊達さんもブレイカータイプで即N落ち。アビリティはバース(後藤)指定で全体に攻撃と必殺の2点強化を施してテクニカルゲージをアップさせる。同弾後藤さんと組むことで、AP+10とテクゲ1段階アップされた状態となる。バーストアビリティはテクニカルバトル勝利条件で自分のみで必殺+500とバーストゲージを上げやすくする。さらに、ブレイカーで相手のアビリティ封印とコウゲキ強化で火力をパワーアップできる。前回SRがAP強化と必殺火力に特化した1枚だったのに対して今回は援護向けとなっている。ちなみにイラストは前ナンバーの後藤さんと繋ぎ絵となっている。裏のイラストでクレーンアームを装備しているが、もちろんゲームには登場しない。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-033 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 500 タイリョク 2050 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 80 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+250 さらに、オイウチ発生率がアップする ライドバースト 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 650 タイリョク 2050 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、ひっさつ+1000 さらに、あいてのチームのカウンター発生率をダウンさせる 解説 約2年ぶりにプロトバースの伊達さんが初のブレイブタイプで登場。アビリティは自分のみで攻防を強化し、更にオイウチ発生率を上げるというもの。一方のバーストアビリティは1番指定で必殺強化と相手のカウンター発生率を下げる事が出来るが、いかんせんブレイブタイプな事もあり、裏返す順番が1番指定なこともあって早期からタイリョクが半減した状態で戦う事となるとややイマイチ。イラストは前ナンバーの後藤ちゃんと繋ぎ絵となっている。 ライダータイム5弾 [部分編集] カードナンバー RT5-035 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 80 蹴 80 銃 80 銃 70 銃 60 蹴 50 アビリティ ①1R毎、防御+300 さらに、RPが2以上だと、AP+10 ライドバースト 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 ブレストキャノン コスト5 ひっさつ 2700 スロット G 90 蹴 90 銃 90 銃 70 銃 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、防御+1500 必殺+500 さらに、相手よりRPが多いと、必殺+1500 解説 後藤ちゃんに出番を譲っていたが、1年半ぶりに再登場。アビリティは1ラウンド毎に防御アップと、RP2以上あればAP+10の効果も加わるが元々ブレイブタイプには無駄になりがちな防御アップなのはいかんせん否めない。一方のバーストアビリティは以前のように順番指定では無いため、いつバーストしてもいいが必殺も得たいのであれば相手よりRPを多く保っておく必要がある。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー RM2-033 レアリティ N ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 850 タイリョク 2100 必殺技 バースバスター超連射 コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 50 アビリティ ①1R毎、攻撃・防御+300 さらに、相手にバーストしたライダーがいると、テクニカルゲージがアップ ライドバースト 仮面ライダーバース(伊達) ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 1100 タイリョク 2100 必殺技 ブレストキャノン コスト7 ひっさつ 3050 スロット G 100 銃 80 蹴 70 銃 70 銃 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 相手のバーストゲージ上昇率がダウン②1R毎、相手より体力が多いとき、相手のテクニカルゲージ・バーストゲージ上昇率がダウン 解説 昨年のオーズ10周年記念 最終回のメモリアルタッグフィニッシュでは何故か登場しなかった後藤ちゃんに代わってバースとして登場していたが、流石に今回は無難にプロトバースで登場となった伊達さん。ちなみに1年前のバース時でもチェインタイプだったため、2連続でチェインタイプ出演となった。しかし前ナンバーの後藤ちゃんと対照的に同じゲキレツ80止まりとはいえ、こちらは50ありのやや不安定な構成。K3弾同様にテクニカルゲージがアップできるが、それには相手がバーストしてないとダメ…と使いにくさに重しがかかる。バースト後には蓄積で相手のテクニカルゲージがダウンできるが、これにも問題点として相手より体力が多い指定があるために結局のところは表アビリティを捨ててバーストした方がいいのかもしれない。ちなみに表面イラストはK2弾SRの再録。 ライダー紹介 [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーオーズ」 試作バースドライバーとセルメダルで変身する仮面ライダー。第45話より初登場(この時は後藤慎太郎)、伊達明が変身したバース・プロトタイプは続く46話より初登場。 完成型のバースと異なる点はセルバースト時に目の色が緑色に発光する事やボディに試作型を現わす赤いラインマーカーが多数存在しており、完成型のバースと違ってクレーンアームとブレストキャノンの2種類しか使用出来ない。それ以外は完成型と同等のスペックを持つ。 第44話でグリードの本拠地に奇襲を仕掛けるものの、作戦は失敗に終わり(ただしカザリに一撃を与える事には成功している)その際にバースドライバーが損傷したため、第45話にて真木博士の研究室に残されていた試作品のバースドライバーを里中が発見し後藤がこの回に限り使用した。続く46話ではバースドライバーの修理が完了したため装着者が不在となったが、ガメルとの戦いに苦戦する後藤の前に手術が完了し帰国した伊達が使用。以後は最終決戦まで使用された。
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LASER GHOST 機種:AC, SMS (海外のみ) 作曲・効果音 (AC):並木晃一 開発元:セガ R D1 発売元:セガ 発売年:1990年12月 (AC)、1991年12月 (SMS) 概要 セガが1990年に発表した、3人同時プレイ可能なガンシューティングゲーム。 街の便利屋ビル、マックス、キャロルを操作し、溢れかえったゴーストを撃退しながら魔界のボスに連れ去られた少女を救出するのが目的。 ゴーストを撃退するレーザー銃は映画『ゴーストバスターズ』のプロトンパックに着想を得ていると思われる。 収録サントラである『フォーミュラ ―G.S.M. SEGA 5―』によれば、サウンドはみっきーこと並木晃一氏が担当したとのこと。 BGMについては全部一発OKだったが、効果音だけで普段の3倍はやり直したため、莫大な時間を費やしたという。 曲名はグロテスクなものから意味不明なものまで様々となっている。 収録曲 (ゲーム進行順) 曲名 補足 順位 タイトル タイトルジングル オープニング インターバル MISSION開始前マップ表示 脳ミソのシワ(BGM1) MISSION 1 さらわれた少女を追え!MISSION 4 港湾地区を調査せよ! ツクネノヨウナモノ(ボス1) MISSION 1, 4ボス ファンファーレ M(BGM2) MISSION 2 ゴーストが高層ビルに逃げ込んだ!MISSION 5 ゴーストの巣窟へ潜入せよ! 嵐の犬吠埼(ボス2) MISSION 2, 5ボス スッパイゲロ――酸的内容物(BGM3) MISSION 3 下水に潜むゴーストを撃破せよ!MISSION 6 少女を救出せよ! 足のニオイ――私の影……(ボス3) MISSION 3, 6ボス エンディング ゲームオーバー 非オールクリア時GAME OVER サウンドトラック フォーミュラ ―G.S.M. SEGA 5― アーケード版音源を収録
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機械王(きかいおう)-プロトタイプ:Machine King Prototype 効果モンスター 星3/地属性/機械族/攻1600/守1500 フィールド上に存在するこのカード以外の機械族モンスター1体につき、 このカードの攻撃力・守備力は100ポイントアップする。 解説 関連カード 機械王 パーフェクト機械王 機械王-B.C.3000 森の住人 ウダン ゲーム別収録パック No.89222931 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:無し PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.4(OCG):SHADOW OF INFINITY(OCG)
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概要 移動時 戦闘時 防御 コメント 概要 クラフトハンマーで同じ強化値どうしを合成することができ、最大で+5になる。 護衛クエスト依頼者の名前が付く輝石をベースに合成すると、名前を継承でき「自分だけの輝石!」が作れる。 装備品スロットに装着することができ、同じキャラに+10でスキル、+20で強スキルが使えるようになる。 それ以上の+は意味があるのか不明。(情報求む!) アクティブスキルを使用するためにはルール設定必要なものあり。 移動時 アイテム +10 +20 備考 選別の輝石 アイテム識別? アイテム識別?高確率? パッシブ? 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 復活の輝石 クエスト中、死亡から1回復帰できる クエスト中、死亡から2回復帰できる 蘇生の輝石 エリクシール:蘇生できる??(SP?) ハイエリクシール:味方を?回蘇生できる?(SP?) 草の輝石 草を識別? 草を正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? キノコの輝石 キノコを識別? キノコを正しく使える? パッシブ使用効果は上がらない? ★工事中 ? ? ? 戦闘時 アイテム +10 +20 備考 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 炎の輝石 ファイヤ:単体に魔法攻撃(SP?) ハイファイヤ:全体に魔法攻撃(SP?) 癒しの輝石 ヒール:味方単体HP回復(SP?) ハイヒール:味方全体HP回復(SP?) 治癒の輝石 キュア:味方単体状態異常回復(SP?) ハイキュア:味方全体状態異常回復(SP?) 盗みの輝石 スティール:アイテム盗める ハイスティール:?アイテムを高確率で盗める 稲妻の輝石 パラライシス:単体に麻痺付与(SP?) ハイパラライシス:全体に麻痺付与(SP?) 物理攻撃を避ける敵に効果的効かない敵あり 混乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 毒霧の輝石 ?:敵単体に毒付与?(SP?) ?:敵全体に毒付与(SP?) ダメージ量不明 誘眠の輝石 ?:敵単体に眠り付与?(SP?) ?:敵全体に眠り付与(SP?) 錯乱の輝石 ?:敵単体に混乱付与?(SP?) ?:敵全体に混乱付与(SP?) 防御 アイテム +10 +20 備考 耐炎の輝石 炎攻撃を?割軽減? 炎攻撃を?割軽減? +20でも完全防御はできなかった 耐痺の輝石 麻痺を?割防御? 麻痺を完全防御? 耐毒の輝石 毒を?割防御? 毒を完全防御? 耐眠の輝石 眠りを?割防御? 眠りを完全防御? 耐乱の輝石 混乱を?割防御? 混乱を完全防御? 耐盗の輝石 盗みを?割防御? 盗みを完全防御? コメント
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【通常】 【色違い】 ★とうがらし★ ★いんじゅう★ ★もりねずみ★ 名前:たかすけ 分類:くびわみみポケモン タイプ:くさ/あく 高さ:1.8m 重さ64.0kg 特性:そうしょく(くさタイプのわざを受けるとダメージを受けずに攻撃が1段階上がる) びびり(ゴースト、あく、むしタイプのわざでダメージを受けると素早さが1段階上がる) 夢特性:かんそうはだ(みずタイプのダメージを受けるとHPが回復。また天気が雨状態のとき毎ターンHPが回復する。ただしほのおタイプのわざで受けるダメージが増え、天気が陽射しが強い状態のとき毎ターンダメージを受ける) タマゴグループ:おれのよめ 進化ナシ 【図鑑説明文】 ●赤/緑/FL あつさにつよいが さむいのはにがて くうちゅうとしを しずかにみまもっていた ポケモン ●青/LG くうちゅうとしの ばんにんと じもとでささやかれている。さむさをかんじると うごきがにぶる ●スタジアム おおきなみみは とてもびんかん だえきをからませ やさしくなめるのが ポイントだ ●ピカチュウ/ピンボール おおきなみみは とてもびんかん あまがみしながら やらしくなめるのが イイらしい ●金/HG しろいおなかの さわりごこちはバツグン ぜんしんから なんともいえない いいにおいがする ●銀/SS おとなしい せいかくのため キンによくおそわれる かわいそうなポケモンだ ●クリスタル おおきなみみは さいだいのじゃくてん よくキンにかまれ もだえているのをみかける わろす ●RSEm つめをかむと エネルギーがたまり スピードがます。かみすぎるのは よくないよ ●DPt したなめずりをして まわりのくうきのおんどや しつどをさぐる。ゴーストタイプが にがてだ ●BW おちこんでいると ずつきをしてはげましてくれるが おもわずなみだがでるほど いたい ●SH2 オマエノ シワザ ダタノカ!? ●バイオ4 \今月号 今月号 今月号/ \パチン!/ \オッパイノペラペラソース!/ \キタナイノシテマス!/ ●ハリーポッターと死の秘宝後編 \(^0^)/<シンダァー♪ 【能力】 HP:■■ 攻撃:■■■■■■ 防御:■■■■■ 特攻:■ 特防:■■■■ 素早:■■■■■ 4倍 むし 2倍 かくとう/ほのお/こおり/どく/ひこう 1/2 ゴースト/あく/みず/くさ/でんき/じめん 1/4 --- ××× エスパー 【レベルアップで覚える技】 レベル わざ タイプ 分類 威力 命中率 PP Lv.1 あくび ノーマル 変化 -- -- 10 Lv.1 かみつく あく 物理 60 100 25 Lv.3 どくガス どく 変化 -- 80 40 Lv.5 ずつき ノーマル 物理 70 100 15 Lv.8 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 Lv.11 じゅうでん でんき 変化 -- -- 20 Lv.14 いばる ノーマル 変化 -- 90 15 Lv.19 おしおき あく 物理 -- 100 5 Lv.22 フェイント ノーマル 物理 30 100 10 Lv.27 かみくだく あく 物理 80 100 15 Lv.31 くすぐる ノーマル 変化 -- 100 20 Lv.38 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 Lv.39 いびき ノーマル 特殊 40 100 15 Lv.40 あまえる ノーマル 変化 -- 100 20 Lv.41 コットンガード くさ 変化 -- -- 10 Lv.46 ふいうち あく 物理 80 100 5 Lv.51 つめとぎ あく 変化 -- -- 15 Lv.57 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 Lv.62 ドわすれ エスパー 変化 -- -- 20 Lv.69 ゆうわく ノーマル 変化 -- 100 20 【わざマシン・ひでんマシン】 マシン わざ タイプ 分類 威力 命中 PP わざマシン01 つめとぎ あく 変化 -- -- 15 わざマシン05 ほえる ノーマル 変化 -- 100 20 わざマシン06 どくどく どく 変化 -- 90 10 わざマシン08 ビルドアップ かくとう 変化 -- -- 20 わざマシン10 めざめるパワー ノーマル 特殊 -- 100 15 わざマシン12 ちょうはつ ノーマル 変化 -- 100 20 わざマシン17 まもる ノーマル 変化 -- -- 10 わざマシン21 やつあたり ノーマル 物理 -- 100 20 わざマシン23 うちおとす いわ 物理 50 100 15 わざマシン26 じしん じめん 物理 100 100 10 わざマシン27 おんがえし ノーマル 物理 -- 100 20 わざマシン28 あなをほる じめん 物理 80 100 10 わざマシン31 かわらわり かくとう 物理 75 100 15 わざマシン32 かげぶんしん ノーマル 変化 -- -- 15 わざマシン42 からげんき ノーマル 物理 70 100 20 わざマシン43 ニトロチャージ ほのお 物理 50 100 20 わざマシン44 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 わざマシン45 メロメロ ノーマル 変化 -- 100 15 わざマシン47 ローキック かくとう 物理 60 100 20 わざマシン48 りんしょう ノーマル 特殊 60 100 15 わざマシン49 エコーボイス ノーマル 特殊 40 100 15 わざマシン56 なげつける あく 物理 -- 100 10 わざマシン66 しっぺがえし あく 物理 50 100 10 わざマシン67 かたきうち ノーマル 物理 70 100 15 わざマシン68 ギガインパクト ノーマル 物理 150 90 5 わざマシン75 つるぎのまい ノーマル 変化 -- -- 30 わざマシン78 じならし じめん 物理 60 100 20 わざマシン80 いわなだれ いわ 物理 75 90 100 わざマシン82 ドラゴンテール ドラゴン 物理 60 90 100 わざマシン87 いばる ノーマル 変化 -- 90 15 わざマシン90 みがわり ノーマル 変化 -- -- 10 わざマシン93 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 ひでんマシン04 かいりき ノーマル 物理 80 100 15 【タマゴわざ】 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP カウンター かくとう 物理 -- 100 20 ギフトパス ノーマル 変化 -- -- 15 ダブルチョップ ドラゴン 物理 40 90 15 ちいさくなる ノーマル 変化 -- -- 20 パワーウィップ くさ 物理 120 85 10 ビルドアップ かくとう 変化 -- -- 20 ドレインパンチ かくとう 物理 75 100 10 【おしえわざ】 わざ タイプ 分類 威力 命中 PP つきのひかり ノーマル 変化 -- -- 5 てんしのキッス ノーマル 変化 -- 75 10 あまえる ノーマル 変化 -- 100 20 くすぐる ノーマル 変化 -- 100 20 メロメロ ノーマル 変化 -- 100 15 かたくなる ノーマル 変化 -- -- 30 したでなめる ゴースト 物理 20 100 20 がまん ノーマル 物理 1 -- 10 あくまのキッス ノーマル 変化 -- 75 10 どくどく どく 変化 -- 90 10 ちいさくなる ノーマル 変化 -- -- 20 てだすけ ノーマル 変化 -- -- 20 メガホーン むし 物理 120 85 10 のしかかり ノーマル 物理 85 100 15 つのでつく ノーマル 物理 65 100 25 からみつく ノーマル 物理 10 100 35 みだれづき ノーマル 物理 15 85 20 こらえる ノーマル 変化 -- -- 10 だくりゅう みず 特殊 95 85 10 ねむる エスパー 変化 -- -- 10 あさのひざし ノーマル 変化 -- -- 5 ※ キンとたかすけ二匹だけでボックスに一晩以上預けると習得可能。
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ナイトタイプ弐式 強化装甲 DEF12 HP55 [[STR]]+3 (前提:無し/経験点不要)
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重要手配ゴースト Library (Reading Room, Basement Stacks, Twisted Stacks) Times Square (Streets, Office, Rooftops)。 Museum (Rotunda, Mayan, Egypt) Cemetery (Graveyard, Altar, Lost Temple) Any level except for Slime Dunk 全20体 自分で倒しても、他の人が倒してもチェックされる xbox live stats menuで未捕獲&捕獲済のゴーストを見る事ができる Library (Reading Room, Basement Stacks, Twisted Stacks) The Book Of Pain Successfully complete any job in any of the Library levels. (LibraryのMAPのいずれかのjobをクリア) Captain Of The Guard Capture The Book Of Pain, and kill twenty paper enemies. (Book Of Painを捕獲済、20体の紙の敵を倒す) Olga The Terrible Capture the Captain Of The Guard, and successfully complete five jobs in the Library. (Captain Of The Guardを捕獲済、Libraryで5個のjobをクリア) Dredge Capture Olga The Terrible, and successfully complete ten Library thief jobs. (Olga The Terribleを捕獲済、Libraryで10個のthiefをクリア) Times Square (Streets, Office, Rooftops)。 Smelly Ned Successfully complete five containments in the Times Square maps. (Times Squareで5個のcontainmentをクリア) Dolnasky Capture Smelly Ned, and collect fifty power-ups. (Smelly Nedを捕獲済、50個のパワーアップを集める) Grimgreave Capture Dolnasky, and kill twenty gargoyles and/or cherubs using slams. (Dolnaskyを捕獲済、20体のガーゴイルか天使をslamsを使って倒す) Binky Capture Grimgreave, and successfully complete ten survivals on the Times Square maps. (Grimgreaveを捕獲済、Times Squareで10個のサバイバルをクリア) Museum (Rotunda, Mayan, Egypt) Grundel Successfully complete five Museum protections. (Museumで5個のprotectionをクリア) Sharpshooter Bailey Capture Grundel, and capture fifteen civil war ghosts. (Grundelを捕獲済、15体の南北戦争のゴーストを捕らえる) The Maestro Capture Sharpshooter Bailey, and successfully complete ten Museum survival jobs. (Sharpshooter Baileyを捕獲済、Museumで10個のサバイバルをクリア) Grand Pappy Sargassi Capture The Maestro and successfully complete fifteen jobs on the Museum levels. (The Maestroを捕獲済、Museumで15個のjobをクリア) Cemetery (Graveyard, Altar, Lost Temple) Mad Mad Minimo Earn $50,000 in any Cemetery job. Must be in a single match (survival recommended). (Cemeteryのいずれかのjobで$50,000稼ぐ。一試合中でなければならない(生存する)) The Darkest Capture Mad Mad Minimo, and kill fifteen Black Slime monsters. (Mad Mad Minimoを捕獲済、15体のブラックスライムモンスターを倒す) The Clawed Menace Capture The Darkest, and kill fifty Cemetery crawlers (spider like tombstone creatures). (The Darkestを捕獲済、50体の地面を這うモンスターを倒す(クモは墓石が好き)) The Uprising Capture The Clawed Menace, and successfully complete ten survival jobs in the Cemetery. (The Clawed Menaceを捕獲済、Cemeteryの10個のサバイバルをクリア) Any level except for Slime Dunk Rotten Slimer Capture 10 Slimers. (10体のスライムを捕獲) Wee Slimer Capture Rotten Slimer, and win at least three Slime Dunks. (Rotten Slimerを捕獲済、少なくとも3つのSlime Dunksで勝利) Polar Slimer Capture Wee Slimer, and achieve twenty Slime Dunks on each of the Slime Dunk maps. (Wee Slimerを捕獲済、ぞれぞれのSlime DunkのMAPで20回Slime Dunkする) Glutton Slimer Capture Polar Slimer, and successfully complete 60 jobs. (Polar Slimerを捕獲済、60個のjobをクリア)