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ミラスマのキャラ、幽霊の王子らしい 技 ゴーストボール クラバトのライトのライトボールのゴースト版 鬼火 紫色の火を発射する テレポート スターの技参照 インビシブル 透明になる 最後の切り札(ミラスマアタック) ゴーストゾーン 簡単に言うとルイージの最後の切り札
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セット効果とは? セット装備・セット効果一覧シャドウガーストセット(2/2) 魔人セット(5/5) 三対刃・真打セット(2/2) レインボーセット(6/6) 三対刃セット(2/2) 天川セット(2/2) バルカソスセット(2/2) フィンガーセット(2/2) コップスセット(6/6) ブレイズセット(4/4) セット効果とは? UoS-SLでは特定の武具(セット装備)を揃えて装備する事で特別な効果が得られます。セット装備は2種類揃える物から6種類揃える物まで複数あります。 セット効果は、該当するセット装備を全て装備する事で発動する「コンプリートボーナス」と、セット装備を揃える途中の状態で(2種類以上装備した状態から)発動する「パーシャルボーナス」に分かれます。 コンプリートボーナスとパーシャルボーナスは重複するので、最終的にパーシャルボーナス+コンプリートボーナスで強力なセット効果が得られます。 ただしパーシャルボーナスは一部のセット効果にしか存在しません。武器系のセット効果は2種類(右手武器と左手武器のセット装備)でコンプリートボーナスが発動するのでパーシャルボーナスは発動しません。 セット装備・セット効果一覧 実装された日付の新しいものが上側に来ます。 シャドウガーストセット(2/2) 片手剣「シャドウガースト[Reissue]」 左手剣「シャドウレイス[Reissue]」 +セット効果「シャドウガースト」 シャドウガースト(戦闘スキル+10・トライアムファント+10・ネクロバインド発動) セット効果と装備のマジック効果による補正は 命中+5(左右) 致命傷+5%または10%(左右か合算か不明) 戦闘スキル+10 撃破時マナ取得 10 グールズタッチ発動 ネクロバインド発動 人間特攻 特殊称号「バニッシャー・オブ・ソウル」取得 魔人セット(5/5) 片手剣「土蜘蛛」 頭部「雷鳴の顔」 胸部「深淵の躯」 腕部「魔人の顎」 脚部「葬送の跛」 +パーシャルボーナス 2/5 自然回復-120・ネクロバインド発動・ソウルバインド発動 3/5 防御-30・戦闘スキル+30・ヴェロシタイズ+30 4/5 防御-40・戦闘スキル+40・ヴェロシタイズ+40 +コンプリートボーナス 5/5 防御-50・戦闘スキル+50・ヴェロシタイズ+50 +全セット効果発動による補正 ソウルバインド発動 ネクロバインド発動 ヴェロシタイズ+120 戦闘スキル+120 防御-70 自然回復-120 +全セット効果発動と装備の能力による補正 STR-100 INT-60 DEX-100 防御力±0 回避-50 自然回復速度-120 戦闘スキル+120 ヴェロシタイズ+120 右手ノックバック ソウルバインド発動 ネクロバインド発動 ライトニング発動 三対刃・真打セット(2/2) 日本刀「三対刃・夢・真打」 日本刀「三対刃・現・真打」 日本刀「三対刃・幻・真打」 +セット効果「三対刃・夢幻・真打」 三対刃・夢現・真打(全属性攻撃+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 ノックバック 人間特攻 全属性攻撃+45 命中+25 攻撃+5 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます +セット効果「三対刃・夢幻・真打」 三対刃・夢幻・真打(全属性防御+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 人間特攻 防御+15 全属性防御+55 回避+25 対魔法+5 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます +セット効果「三対刃・現幻・真打」 三対刃・現幻・真打(ステータス+10・スキル+10・ヴェロシタイズ+10) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 防御+15 ステータス(STR/INT/DEX?)+30 戦闘スキル+30 ヴェロシタイズ+30 ※「三対刃・夢現」のセット効果も含みます レインボーセット(6/6) 頭部「ルビーヘルム」 胸部「サファイアアーマー」 腕部「パールガントレット」 脚部「エメラルドグリーブ」 上衣「ダイアモンドクローク」 外套「ジェットチュニック」 +パーシャルボーナス 2/6 STR/INT/DEX+10・全属性防御+5・防御+60 3/6 STR/INT/DEX+20・全属性防御+5・光属性防御+20 4/6 STR/INT/DEX+30・全属性防御+5・全属性防御+20 5/6 STR/INT/DEX+40・全属性防御+5・イモータル ※「全属性」は闇属性すなわち火・水・風・土属性のこと +コンプリートボーナス 6/6 STR/INT/DEX+50・全属性防御+5・モータル無効 ※「全属性」は闇属性すなわち火・水・風・土属性のこと 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 +全セット効果による補正 STR+150 INT+150 DEX+150 物理防御+60 闇属性防御+45 光属性防御+45 即死無効(フェイタルストライク無効) モータル無効(モータルストライク無効) 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 +全セット効果と装備の能力による補正 STR+150 INT+150 DEX+150 DEX-594(装備重量99*6部位) 物理防御+300 闇属性防御+105 光属性防御+85 即死無効(フェイタルストライク無効) モータル無効(モータルストライク無効) 特殊称号「ナイト・オブ・ヴェイル」取得 三対刃セット(2/2) 日本刀「三対刃・夢」 日本刀「三対刃・現」 日本刀「三対刃・幻」 +セット効果「三対刃・夢現」 三対刃・夢現(全属性攻撃+30・命中+25・攻撃+5) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 ノックバック 人間特攻 全属性攻撃+30 命中+25 攻撃+5 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 +セット効果「三対刃・夢幻」 三対刃・夢幻(全属性防御+40・回避+25・対魔法+5) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 人間特攻 防御+15 全属性防御+40 回避+25 対魔法+5 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 +セット効果「三対刃・現幻」 三対刃・現幻(ステータス+20・スキル+20・ヴェロシタイズ+20) セット効果と装備のマジック効果による補正は 致命傷+30 防御+15 ステータス(STR/INT/DEX?)+20 戦闘スキル+20 ヴェロシタイズ+20 全セット効果体験後に特殊称号「ラスト・サムライ」取得 天川セット(2/2) 腕輪「アルナスル・アルタイル」 指輪「アルナスル・アルワーキ」 +セット効果「天川」 天川 (STR/INT/DEX+10・毒化無効) セット効果と装備のマジック効果による補正は HITS/MANA/STAM強化Lv10 STR/INT/DEX+10 毒化無効 バルカソスセット(2/2) 両手剣「セイクリッドチャージ」 左手剣「トライバルガーディアン」 +セット効果「バルカソス」 バルカソス(アンデッド特効・デーモン特効・命中+15・防御+25・火属性+35・戦闘スキル+15) セット効果と装備のマジック効果による補正は 右手ダメージ+15 左手ダメージ+15 致命傷+30 闇耐性+15 火耐性+40 ヴェロシタイズ+20 右手ノックバック STR+20 命中+15 防御+25 火属性+35 戦闘スキル+15 アンデッド特攻 魔神特効 特殊称号「バルカソス・チルドレン」取得 フィンガーセット(2/2) 腕部武器「シャイニングフィンガー」 左手爪「ダークネスフィンガー」 +セット効果「フィンガー」 フィンガー(全属性+25・戦闘スキル+25・ヴェロシタイズ+50・ゴッドフィンガー発動) セット効果と装備のマジック効果による補正は 右手ダメージ+4 左手ダメージ+4 右手全属性+50 左手全属性+50 戦闘スキル+25 ヴェロシタイズ+50 防御+10 「ゴッドフィンガー」発動 「ゴッドフィンガー・ヒートエンド」発動 特殊称号「バーニング・ゴッドフィンガー」取得 コップスセット(6/6) 片手特殊剣「パンプキニール」 特殊盾「伝説のシールド」 頭具「伝説のヘルム」 身具「伝説のアーマー」 腕具「伝説のガントレット」 足具「伝説のグリーブ」 +パーシャルボーナス 2/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+1・全属性防御+5 3/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+2・全属性防御+10 4/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+3・全属性防御+15 5/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+4・光属性防御+50 6/6 ダメージ/対矢/魔法攻撃/防御/全ステータス/自然治癒/ヴェロシタイズ+5・闇属性防御+25 +セット効果「邪神の爪」(パーシャル) コップス(5/6) 武器 ネクロバインド発動・光属性攻撃+60・致命傷+10 +セット効果「邪神の牙」(コンプリート) コップス(6/6) 武器 ソウルバインド発動・光属性攻撃+60・致命傷+10・ノックバック +セット効果「邪神の棺」(パーシャル) コップス(5/6) 盾 防御/命中/回避/対ブレス/対魔法+5 +セット効果「邪神の棺」(コンプリート) コップス(6/6) 盾 防御/命中/回避/対ブレス/対魔法+5 +セット効果「邪神の紅眸」(パーシャル) コップス(5/6) 小手 デストラクション発動・消費マナ+10・詠唱待機時間+10・マナ回復+10 +セット効果「邪神の蒼眸」(コンプリート) コップス(6/6) 小手 デストラクション強化・魔法攻撃+10・魔法発動率+10 +全コップスセット発動時の効果 セット効果と装備のマジック効果による補正は ダメージ+15 対矢+15 魔法攻撃+15 光属性+120 致命傷+20 右手ノックバック 命中+10 回避+10 防御+25 対ブレス+10 対魔法+10 全ステータス+15 自然治癒+15 ヴェロシタイズ+15 闇属性防御+55 光属性防御+80 消費マナ軽減Lv10 詠唱待機時間軽減Lv10 マナ回復Lv10 魔法攻撃+10 魔法発動率Lv10 ネクロバインド発動(武器版) ソウルバインド発動(武器版) 追加魔法「ティルトウェイト」発動(光属性値*1~3発) 追加魔法「強化デストラクション」発動(魔法のコール・デストラクションの威力2倍バージョン) 特殊称号「ナイト・オブ・パンプキン」取得(5/6)? 特殊称号「グランドナイト・オブ・パンプキン」取得(6/6)? ブレイズセット(4/4) 頭具「ブレイズダイアデム」 身具「ブレイズショール」 腕具「ブレイズブレース」 足具「ブレイズソール」 +パーシャルボーナス ブレイズ(2/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+10 ブレイズ(3/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+20 +コンプリートボーナス ブレイズ(4/4) STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+30 +全ブレイズセット発動時の効果 STR/INT/DEX/HITS/MANA/STAM/最大持物数+60(STRの増加により、最大持物数は実質120上昇する) 名前 コメント 広告対策
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/373.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.477 タイプ:[[ゴースト]] 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:おみとおし(場に出たとき相手の持ち物が分かる) 体重 :106.6kg(くさむすび・けたぐりの威力100) 高耐久と攻撃力を併せ持ち、ゴーストタイプならではの補助技も豊富。 耐久型は輝石サマヨールのほうが向いているので、アタッカー型の構成がメインとなる。 ゴーストタイプの攻撃技が貧弱なので豊富な技で弱点を突いていくスタイルが基本。
https://w.atwiki.jp/mousoupokemon/pages/318.html
タイプ:ゴースト 分類:とくしゅ 威力:70 命中:100 PP 20 直接:× まもる:〇 対象:1体選択 効果:10%の確率で相手のこうげきを1段階下げる。 魂を鞭にして叩く。 たまに相手の攻撃を下げる。 名前
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ガルーラ No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) きもったま(ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 新たに追加された特性「きもったま」でゴーストタイプにノーマル技が当たるという常識破りのおかん。 意外と器用で何でもこなす。ミルタンクが最大のライバルかもしれない。 ※3色パンチは前作技おしえなので特性きもったまとの両立はできない ガルーラフルアタ兼ゲンガー潰し型 早起き型 スカーフ型 拘り鉢巻型 こらきし型 毒親子型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタ兼ゲンガー潰し型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 特性:きもったま 持ち物:ラムのみ 必須技:ねこだまし/すてみタックル 選択肢:かわらわりorアームハンマー/ふいうち/じしん/ゆきなだれ 素早さは中途半端この上ないのでHPの方がお勧め。 低火力なので相性の悪い相手には素直に引っ込める。 きもったま+かわらわりでミカルゲキラー ↑かわらよりよりおんがえしの方が威力高いです ↑ゲンガーに出したら襷で耐えられ道連れで完 ↑ねこだましがあるぞ ↑どっちみちみちづれされるじゃねーか ↑道連れされないようにするなら ねこだまし→ふいうち→(攻撃して来なかったら)すてみタックル でいける。 その代わり催眠術、身代わり、交代に弱くなる、これなら道連れされた方がいいな。 ↑↑どの道相手に道連れされても潰しとしての役割果たした事になるんじ ゃないか? ノーマル技&格闘技&きもったまという組み合わせは、実は相当いい。鋼飛行や鋼エスパー以外ならいける。 ↑全部のポケモンに等倍以上を取れるはず ノーマルが半減以下で、格闘が弱点ではないのが、メタグロス・ドータクン・ジラーチ・エアームド・ハッサム・ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・フォレトス ↑見てて思ったが、この型だと地震ていらなくね?ノーマル半減以下格闘弱点じゃなくて地面が弱点なのはメタグロスしかいない。これなら雪雪崩や不意打ちでも入れた方がマシ ヌケニンを忘れないで・・・ ↑確かに対策しなきゃな どちらにせよ、汎用性あるサブウェポンのなかで弱点突けるものないんだから、攻撃技祈ってふいうちしかない ↑いろいろ考えてみたけど本当に技がないのな。不意打ち以外の弱点攻撃技入れてもほぼヌケニン専用になる。 特攻40だけど大文字でも突っ込んでみるか?無振り↓補正で特防に振ってないフォレトスハッサム確定2、エアームド高乱数3。 早起き型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 特性:はやおき 持ち物:たべのこし 必須技:ねむる 選択肢1:ねごと/ブレイククロー/かみくだくorシャドークロー 選択肢2:いばる/みがわり/かげぶんしん/のしかかり/どくどく 1 早起きなのに寝言と一見矛盾しているがかなり使いやすい。2発受けれれば役割遂行できる。 防御特化なら意地っ張りメタグロスのコメパン、食べ残し込みで意地っ張りガブリの逆鱗が3確。 特防特化なら控えめパルキアの波乗り、控えめミュウツーのサイキネですら3確(食べ残し抜き)。 眠るのでどくどく、鬼火型にも強い。 どちらかに特化していてもHPが高いおかげで決定力が無い相手なら急所にでも入ったりひるんだりしなければ受けられます。 計算して思ったけど、強キャラなんじゃないか? ↑この型を思いついたお前に脱帽 ↑確かに強いかも。あえて粗を上げるとすれば、クリアボディもちはブレイククローで防御が下がらないのと、積みに強くないことか? ↑アドバンスで特防特化で使ってたけど特殊弱点が無くてかなり強かったぞ。そのころはシャドボだったけどな。ルカリオの波動弾とかフーディンの気合球とかはさすがに無理なのか? 2刀流じゃないと交換しざるを得ないから6on6昆布戦で活躍してた。 ↑ルカリオもフーディンも無理だった。気合玉は威力120もあるからな、、、気合球もちで受けられる(3確)のは 補正なし種族値95以下、控えめ種族値85以下(両方食べ残しあり) つまり格闘持ちは逃げろって事だな。2連続で当たる確率は49%だけど。 瓦割りなら意地っ張りボーマンダでも受けれるんだが。 ↑フルアタミュウツー倒せるとかやばいな。で、挑発されたら寝言ってどうなるの? ↑挑発されると寝言は出せない ↑↑↑↑ほえる覚えるんだが、「ねごと→ほえる」って機能する? ↑実験した。四天王でやったら、普通に成功した。こちらが先制したら敵は一切攻撃できない。 昆布との組み合わせ抜群だし、これも候補になるかと ↑バトレボでは機能しないっぽい。先行寝言で吠えるが出ても効果なかった ↑いやいやバトレボで普通にプテラで使えてるから機能する 気合玉受けられないなら、特殊受けの機能果たしてないんじゃない? ↑カビゴンでもゲンガー、フーディンの気合だまは受けられない。 お前はフォレトスに炎Pが受けられないから物理受けの機能果たせないと言ってるようなもんだぞ。 きあいだまは粉でこちらの有利に持ち込めないだろうか。格闘タイプからは当然逃げるべきだけどさ。 こいつなら十分再利用できるし。 ミュウツーは波動弾、挑発、瞑想のいずれかが入っている可能性が高いので勝てるかどうかは微妙だと思う。 わざに恩返し入れないの? 攻撃無振りな上ブレイククロー、のしかかりの方が型にあってる。 でも変えたいなら変えてもおk ねむる/ねごと/げきりん/じしん て無理か?ガブグロスカモだし寝言と合う。ヌケニン以外平均狩れると思うんだが。 ↑ねごとでげきりんは1発しか出ないし混乱なくて相性いいが、起きたままはやらない方がいいかもな。 エアム、ドータにカモられることも頭に入れとけばそれでも良いかと思う。 グロスとガブにやられたの実体験なんだがなんで消されたんだ? ↑何の役にもたたんからだろ。積みと急所に弱いのは耐久系の宿命。いきなり消すのはよくないとは俺も思うが。 持ち物をリュガ、ズアにして両受けにできないか? 発動が不安定だったり、たべのこしが無いからガブあたりは受けれなくなるが特化してない方で突破されにくくなる 2 のしかかりは麻痺狙い、GBAの技教え。 威張るは特殊受けで。 まもるをいれると格闘積み以外なんでも狩れちゃう スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 最速130抜き調節 残りHP 特性:きもったま(3色パンチを使うならはやおき) 持ち物:こだわりスカーフ 技:おんがえし 選択肢:かみくだくorシャドークロー/げきりん/じしん/かわらわり/いわなだれ ゴーストには恩返しが当たる。岩鋼には地震、瓦割り、炎のパンチと技は豊富。 逆鱗でたいていのドラゴンは狩れる。拘り鉢巻は無理。 ガブ2確だが、相手意地っ張りでこっちも2確でやられる。 ↑逆鱗の云々の前に冷凍Pでほぼ1発だろ。 ↑冷凍Pはガブリ、カイリューは乱数1発ボーマンダは威嚇あるから2確。 ↑↑でもきもったまと両立できないよ。下の型にもいえるけど。 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 特性:きもったま(3色パンチを使うならはやおき) 持ち物:こだわりハチマキ 技:おんがえし 選択肢:かみくだくorシャドークロー/げきりん/じしん/かわらわり/いわなだれ スカーフとあんま変わらない。 1発耐えるのはほぼ確実なので 雷パンチ→ギャラドス 冷凍パンチ→ガブ、ボー、カイリュー 炎パンチ→フォレトス、ハッサム 瓦割り→バンギ、マニュ を1撃で狩れる。 ↑ガブリアスの拘り逆鱗で乱数1発でやられる。 ボーマンダに威嚇されたら乱数1発になる。 それ以外で半減実、襷無ければ勝てるはず。 ↑そんな理想的状況を追い求めるよりは逆鱗使った方がまだ堅実だよなぁ。 まあつまりはそういうことが言いたいんだろうが。 ↑いやただドラゴン軍団に必ず勝てるわけじゃないよって言いたかっただけだが。流行のスカーフガブリは刈れるし。 読み交換がある時点で逆鱗使った方が堅実なのは間違いないがな。 こらきし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 カムラで最速130抜き調節 残りHP 特性:きもったま 持ち物:カムラのみ 技:ねこだまし/ふいうち/こらえる/きしかいせい 素早さに性格補正無しでも1段階↑で130抜けるのが強み? 最初はねこだまし→ふいうち、これ基本 ヤバくなりそうだったらこらきしで げきりん入れたい人はりゅうのまいで130抜き調節したのを抜けるように こらカムげきりんでぶっ潰せ! 物理受け出されたら乙 毒親子型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 特性:きもったま 持ち物:どくどくだま 必須技:ねこだまし/からげんき 選択肢:ふいうち/まもる/じしん/かわらわり 根性ではないので攻撃力は増えないが、 代わりにゴーストタイプにからげんきが効く。 毒状態になれば催眠術も怖くない上、ふいうちも使えるので メガヤンマやゲンガー、ドーブル等を狩れるのが強み。 しかし防御の高いアタッカーや積みには弱いので別のポケで補おう。 防御の高い敵には素直に交代しないとこうなります http //www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk 物理受けリーフィアからは素直に逃げよう! ↑プレイヤーが下手なだけだろ ↑シルクのスカーフ持たせてタックルさせた方が強い ↑そんな事したら催眠厨が狩れなくなる 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 7 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 13 10 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 25 19 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 31 22 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 25 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 34 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 37 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 - 43 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5 49 49 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD あくび - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 ブレイククロー :サンドパン(L22)/ドーブル(ス)/ザングース(L31)⇒サイホーン(卵)など みがわり :自力(マ) すてみタックル :自力(教)/フシギダネ?(L27)/ココドラ?(L43)/ラグラージ(卵)など アームハンマー :ラグラージ(L69)/サイドン(L42)など ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガルーラ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ
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付加効果 アイテム付加効果のデータベースです。 五十音順に並べて下さい。 種族専門のスキルやコンバットアーツ関連の付加効果は、種類が多いため割愛して下さい。 アイテム名の接頭辞(修飾語)と付加効果の関係は要検証。 呪文とは武器を使用しないコンバットアーツの総称。 魔法とは魔法属性の意味。属性(物理、炎、氷、神秘(魔法)、毒)の一分類。 数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 数字 付加効果 英表記・説明・備考 2倍ダメージが発動する敵の体力 Opponent level for death blow敵のHPがその%以下になった時ダメージが2倍になる100%にしようと複数付けても%は低く修正される ア行 付加効果 英表記・説明・備考 アスペクト Aspect 該当するアスペクト(CAの系統)に属するCAのLvを+ブースト。未所得CAは効果なし。 アンデッドへのダメージ アンデッドを消滅させる確率 Chance to banish undead 意志力 Willpower能力値"意志力"に+ブースト。 一般スキル Genaral Skills一般スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 移動制限ブロック率 Block chance Root 移動速度 Run Speed移動速度をブーストする。最大150%。ただしユニークマウント騎乗時には効果なし。 遠距離攻撃ブロック率 Block chance Projectiles 遠距離回避値 Chance to reflect Projectiles カ行 付加効果 英表記・説明・備考 回避値 Defense Value 回避率 Chance to Evade 神への祈り Divine Devotion一般スキル"神への祈り"に+ブースト。未所得時は効果なし。 騎乗 Riding一般スキル"騎乗"に+ブースト。未所得時は効果なし。 貴重品を見つける確率 Chance to Find Valuables 器用さ Dexterity能力値"器用さ"に+ブースト。 気力 Stamina能力値"気力"に+ブースト。 キル毎の獲得経験値 Experience per kil敵から得られる経験値を増加する。 近接攻撃ブロック率 Block chance Close Combat 近接攻撃をはね返す確率 Chance to reflect Close Combat 筋力 Strength能力値"筋力"に+ブースト。 クリティカルヒット率 Chance for Critical Hits 剣 Sword Weapons攻撃スキル"剣"に+ブースト。未所得時は効果なし。 攻撃が貫通する確率 Chance to smash through targets遠距離武器による攻撃が貫通する 攻撃が絶対に当たる確率 Chance that opponents cannot evade attacks詳細不明 低命中値でも20~30%でほぼ必中と効果は高い 攻撃スキル Offensive Skills攻撃スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 攻撃速度 Attack Speed通常攻撃のみの速度。CAには適用なし 交渉 Bargaining一般スキル"交渉"に+ブースト。未所得時は効果なし。 氷ダメージ Damage Ice氷属性ダメージUP。武器にも適用。 氷ダメージ軽減 Damage mitigation Ice 氷ダメージへの変換 Conversion Physical to Ice武器の物理属性部分を%分氷属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て氷属性に変換される為複属性にはならない。 このアイテムの売却価格 Selling Price売却価格とあるが店売アイテムの値段も高くなる。アイテム価格の上昇の方が意味的に正解か? コンバットアーツスキル Combat Arts Skillsコンバットアーツスキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト コンバットアーツ発動速度 Casting Speed連続攻撃等のCA速度が上がる コンバットアーツブロック率 Block Chance Combat Arts コンバットアーツ効果範囲 Combat Art Range サ行 付加効果 英表記・説明・備考 最大ヒットポイント Max. Hitpoints最大HP+ シールドのダメージ吸収率 Absorption warding energy 時間経過性氷ダメージ Damage over time Ice 時間経過性毒ダメージ Damage over time Poison 時間経過性物理ダメージ Damage over time Physical 時間経過性炎ダメージ Damage over time Fire 時間経過性魔法ダメージ Damage over time Magic 視野範囲 Visibility rangeミニマップに映る黒い未踏地を明かす範囲と敵矢印表示の拡大 呪文威力 Spell Intensity呪文が最大値で当たる可能性を高める。呪文の威力が上がるのでは無いので注意 呪文耐性 Spell Resistance呪文を最大値で受ける可能性を低める。高ければ高いほど数値分の呪文ダメージをカット出来る可能性が高くなる 照明範囲 Light Range 全てのスキル All Skills所得済みスキル全てに+ブースト 精神集中 Concentrationコンバットアーツスキル"精神集中"に+ブースト。未所得時は効果なし。 生存ボーナス蓄積速度 Faster Increase of Survival Bonus 全コンバットアーツ All Combat Arts所得済みCAのレベルに+ブースト。未所得のCAは効果なし。 戦術の知識 Tactics Lore攻撃スキル"戦術の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 戦闘技術 Combat Disciplineコンバットアーツスキル"戦闘技術"に+ブースト。未所得時は効果なし。 属性攻撃の知識 Damage Lore攻撃スキル"属性攻撃の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 タ行 付加効果 英表記・説明・備考 体格強化 Constitution防御スキル"体格強化"に+ブースト。未所得時は効果なし。 体力 Vitality能力値"体力"に+ブースト。 体力減少時に敵に与えるダメージ Damage of enraged players 第六感 Enhanced Perception一般スキル"第六感"に+ブースト。未所得時は効果なし。 打撃武器 Hafted Weapons攻撃スキル"打撃武器"に+ブースト。未所得時は効果なし。 盾の知識 Shield Lore防御スキル"盾の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ダメージ Damage鍛冶でも付く。武器・CA・呪文CAすべてのダメージUP。既に属性ダメージが付いてる場合は"ダメージ"では無く各種属性ダメージが"ダメージ"の分だけ全種付く。 知性 Intelligence能力値"知性"に+ブースト。 調合 Alchemy一般スキル"調合"に+ブースト。未所得時は効果なし。 追加攻撃の発動率 Chance for Double Hit敵に与えたダメージの半分が周囲の敵に拡散する 杖 Magic Staffs攻撃スキル"杖"に+ブースト。未所得時は効果なし。 敵が遠距離攻撃をはね返す確率 Opponent's Chance to reflect ranged damage -X% 敵が近接攻撃をはね返す確率 Opponent's chance to reflect 敵から傷を受ける確率 Opponent's chance to Wound 敵から弱体化を受ける確率 Opponent's chance to Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵から炎上を受ける確率 Opponent's chance to Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵から毒を受ける確率 Opponent's chance to Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵から凍結を受ける確率 Opponent's chance to Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に炎上を与える確率 Chance for Burn炎上(炎属性の時間経過ダメージ) 敵に弱体化を与える確率 Chance for Weaken弱体化(一時的な能力値の低下) 敵に凍結を与える確率 Chance for Freeze凍結(一時的な移動速度と攻撃速度の低下) 敵に毒を与える確率 Chance for Poison毒(毒属性の時間経過ダメージ) 敵に軽傷を負わせる確率 Chance to inflict Open Wounds傷効果を引き起こした元ダメージの10%のダメージを5秒間で5回与えるDoT 敵に重傷を負わせる確率 Chance to inflict Deep Wounds10秒の間、敵の最大HPを8%下げる(履歴に出るHPが通常は80万位のボスが重傷付き武器で延々殴るとHP1になるので効果重複あり) 敵に致命傷を負わせる確率 Chance to inflict Serious Open Wounds軽傷+重傷 敵に瀕死傷を負わせる確率 Chance to inflict Deadly Wounds効果なし(バグ?) 敵の動きを25%鈍らせる確率 Chance to Slow Opponents by 25% 敵の回避値- Opponent's defense value 敵の回避率-% Opponent's defense value 敵のシールドのダメージ吸収率 敵のTエネルギーシールドによるダメージ吸収率を下げ、HPへ効率良くダメージを与える。その分Tエネルギーへのダメージは下がる。 敵の物理に対する防御力 Opponent's armor Physical 敵の命中値- Opponent's attack value 敵の命中率-% Opponent's attack value 敵を気絶させる確率 Chance to stun opponents 敵を逃走させる確率 Chance to fear opponents away敵を逃走状態にする確率を追加する 敵を弾き飛ばす確率 Chance to knock back opponents敵をノックバックする確率を追加する 敵を落馬させる確率 Chance to dismount opponent 毒ダメージ Damage Poison毒属性ダメージUP。武器にも適用。 毒ダメージ軽減 Damage mitigation Poison 毒ダメージへの変換 Conversion Physical to Poison武器の物理属性部分を%分毒属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て毒属性に変換される為複属性にはならない。 ナ行 付加効果 英表記・説明・備考 二刀流 Dual Wield攻撃スキル"二刀流"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ハ行 付加効果 英表記・説明・備考 弾き飛ばしブロック率 Block chance Knock back 速さの知識 Speed Lore攻撃スキル"速さの知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 反射神経 Combat Reflexes防御スキル"反射神経"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ヒット毎のリチャージ速度 Regeneration per hit武器攻撃が当たる毎に○秒分リチャージが短縮。攻撃呪文では短縮しない。冷却時間は効果範囲に含まれない。 ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration ヒットポイント吸収+ Life Leeched per hit武器攻撃が当たる毎にHPを回復する。 ヒットポイント吸収+% Leech Life From Opponents武器攻撃が当たる毎に相手のHPのX%相当のHPを回復する。吸った分だけダメージを与えられる訳ではない 物理ダメージ Damage Physical物理属性ダメージUP。武器にも適用。 物理ダメージ軽減 Damage mitigation Physical 物理に対する防御力 Armor Physical ブロック率 Block Chance全ての攻撃のブロック率アップ 平和主義 Pacifism防御スキル"平和主義"に+ブースト。未所得時は効果なし。 炎ダメージ Damage Fire炎属性ダメージUP。武器にも適用。 炎ダメージ軽減 Damage mitigation Fire 炎ダメージへの変換 Conversion Physical to Fire武器の物理属性部分を%分炎属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て炎属性に変換される為複属性にはならない。 防御スキル Defensive Skills防御スキルに属する所得済みスキル全てに+ブースト 防御力無視の確率 Chance to disregard armor 防具の知識 Armor Lore防御スキル"防具の知識"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ポーションの持続時間 マ行 付加効果 英表記・説明・備考 魔法ダメージ Damage Magic神秘(魔法)属性ダメージUP。武器にも適用。 魔法ダメージ軽減 Damage mitigation Magic 魔法ダメージへの変換 Conversion Physical to Magic武器の物理属性部分を%分魔法属性に変換する。併せて、物理以外の部分は全て魔法属性に変換される為複属性にはならない。 命中値+ Attack Value命中値の基本値に加算 命中値+% Attack Value命中値の上昇率に加算命中値の算出は[筋力等ステータスによる基礎値+武器スキル+強化の旗等+(命中値+)]×[バトルスタンス等+速さの知識+(命中値+%)] ヤ行 付加効果 英表記・説明・備考 槍 Pole Arms攻撃スキル"槍"に+ブースト。未所得時は効果なし。 ラ行 付加効果 英表記・説明・備考 リチャージ時間 Regeneration Timeリチャージ時間を%分短縮する。 リチャージ時間を半減する確率 Chance to Halve Regeneration TimeCA使用後のリチャージ時間が半分回復している状態になる確率。冷却時間は効果範囲に含まれない。 リチャージペナルティー Regeneration Penaltyリチャージ時間を%分増減する。+なら増加。-なら短縮。
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ミルタンク No.241 タイプ:[[ノーマル]] 特性:あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 夢特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重:75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 ガルーラ 105 95 80 40 80 90 ポリゴン2 85 80 145 105 153 60 しんかのきせき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 ※特性が「そうしょく」の場合、くさ無効 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミルタンク ミルタンク 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 3 3 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 5 まるくなる - - ノーマル 変化 40 13 8 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 19 11 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 26 15 がまん - - ノーマル 物理 10 34 19 ころがる 30 90 いわ 物理 20 43 24 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - 29 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - 35 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 - 41 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 48 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 - 55 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/PDW 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 Lv. 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 BW 技77 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ おしおき - 100 あく 物理 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 4th 技83 ○ ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 Lv. ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 Lv. ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 (Lv.) ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (PDW) ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 のろい - - ゴースト 変化 10 PDW アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♀のみ 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ミルタンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ミルタンク ネタポケまとめwiki - ミルタンク
https://w.atwiki.jp/moderncombatvs/pages/57.html
ゴースト (エージェント画像) 武器:KURU 9 SHOTGUN 1マガジンの弾数:5 武器解説 ポンプアクション式のショットガン リロード時は1発ずつ弾を込めていくため、残弾数が少ないほどリロードは長くなる。 アビリティ:ニューラルクローク チャージ:5 スキル解説 視界が青くなり、ナイフが装備され透明になり移動速度も上昇する。 またナイフにより強力な一撃を与えることが出来るようになる。 また、透明化状態は効果時間中もしくはナイフでのスタブ攻撃を放つまで持続する。 余談だが、透明化とはいえクロークの青い光がうっすらと見える為完全に見えていないという訳ではないという点に注意しよう。 代替アクション:スタブ 過去: スキン: ???: (スキン画像) シーズン報酬 レベル毎のステータス推移 ステータス推移 レベル HP 攻撃力 上昇値 50 48 レベル1 3000 2900 レベル5 3200 3092 レベル10 3450 3332 レベル15 3700 3572 レベル20 3950 3812 【レベル毎のステータス推移の編集】 エージェントの良い点、悪い点 良い点 高い火力 スキルによる透明化 地味に伸びるスタブ 悪い点 低いHP 撃てば撃つほど長くなるリロード
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/4560.html
128 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/02(木) 21 53 00 ID ??? よし、禁じ手のテストを行う トランザム・バーストターーイム!! ※説明しよう!トランザムバーストタイムとは、全てのキャラが10分間だけ「普段は言えないホンネ」を曝露してしまう時間なのだ! モニク『マイ!どうして私を見てくれないんだ!』 マイ 『な、なんですって!?僕に大尉の評価試験を実施せよと!?』 セルゲイ 『ピーリス!!』 ピーリス 『やっぱりソーマ・スミルノフは語呂が悪いです!』 キラ 『僕は働く気なんかないんだーー!!』 シン 『アンタって人はーーー!!!』 カミーユ『複数の女を愛して何が悪い!』 アムロ 『よく言った!』 129 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/02(木) 21 57 12 ID ??? バナージ『なんで俺だけ貧乏クジを押し付けられなきゃいけないんだ! ユニコーンとかラプラスの箱とか…… 俺はオードリーの体臭をクンカクンカしたいだけなのに!』 オードリー『バナージ……』キュン マリーダ「姫様、そこはときめくところじゃありません」 130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/02(木) 22 10 16 ID ??? 刹那(トランザムバースト中)「何だ、みんなそのままじゃないか…」 131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/02(木) 22 17 54 ID ??? トーレス「変化、ありません」 ブライト「いつも通りだな」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/09/02(木) 23 58 27 ID ??? ジュドー「でも、匂いは重要だよな・・・」 シロー「犬みたいだな」
https://w.atwiki.jp/gardendiary/pages/38.html
概要 遭遇敵 取得アイテム 収集クエストで得られるアイテム コメント 概要 最大階層 探索時間 20 15m~5h 使用可能な道具:御札、ワナ 罠:おそろしいものが見ている・耐え難い音(MP減少)、天井の植物(HP減少)、麻痺針(麻痺状態)、幻聴(ST増加) 遭遇敵 敵 遭遇階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 トサカハゲタカ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クロベニトカゲ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ショウジョウバッタ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ナナイロサン 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 オナガオオカミ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ハイエナザル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ツノイノシシ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 蛍火 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 取得アイテム アイテム名 Gold food ポイント 鑑定料 備考 小動物のフン 10 0 2 大きな骨 1,050 0 350 蟲の羽根 4,400 0 1,466 蝶の羽根 290 0 96 獣の尻尾 4,450 0 1,482 つややかな皮 3,060 0 1,020 鳥の羽毛 540 0 180 暖かな毛皮 340 0 112 飴色エキス 1,410 0 470 緑のエキス 640 0 212 板切れ 70 0 23 22 木切れ 10 0 2 鉄クズ 120 0 40 50 小石 10 0 3 2 残心の滴 1,250 0 416 炎のしずく 1,250 0 416 ジャガイモ 0 750 250 蟲の脚 0 240 80 おいしい肉 0 1,600 533 532 ありがちな肉 0 490 163 162 スズラン 640 0 212 オジギソウ 440 0 148 ドクダミ 290 0 96 ペパーミント 160 0 53 52 やくそう 120 0 40 40 幻覚キノコ 1,150 0 383 382 マッシュルーム 0 160 53 52 テングタケ 70 0 23 22 なめこ 0 40 13 12 ねじれる霧 376,000 ネコのおばけ 19,000 0 76,000 火の玉 8,400 0 33,600 2,800 ひとだま 4,400 0 17,600 収集クエストで得られるアイテム アイテム 必要ポイント 備考 虫アミ 100ポイント 最大交換可能数:5個 つるはし 1,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) 釣り竿 800ポイント 最大交換可能数:2個 ワナ 1,000ポイント 最大交換可能数:3個 御札 2,000ポイント 在庫∞ 空きビン 200ポイント 最大交換可能数:2個 ノミ 600ポイント 在庫∞ 霊水 300ポイント 在庫∞ 解呪玉 3,000ポイント 在庫∞ 不動産チケット 1,500ポイント 在庫∞ 廃棄物土砂 2,000ポイント 在庫∞ 埋め立て用土砂 6,000ポイント 在庫∞ 補強玉 1,000ポイント 最大交換可能数:10個 補強玉X 20,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:3個) きれいな石 500ポイント 在庫∞ 癒しの輝石 3,000ポイント 在庫∞ 盗みの輝石 4,000ポイント 最大交換可能数:5個 クラフトハンマー 2,000ポイント 今回入手ポイントのみで交換可能(最大:10個) スロットパンチャー 50,000ポイント 最大交換可能数:5個 ダウジングロッド 1,500ポイント 在庫∞ 毒除けの腕輪 20,000ポイント 在庫∞ 麻痺封じのネックレス 25,000ポイント 在庫∞ 眠らずのピアス 30,000ポイント 在庫∞ 理性のリング 35,000ポイント 在庫∞ コメント