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ムウマ とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ムウマ 他言語 Misdreavus(英語) 全国図鑑 200 ジョウト図鑑 219 分類 よなきポケモン 高さ 0.7m 重さ 1.0kg 初登場 【ポケットモンスター 金・銀】 前のポケモン 【ヤドキング】 次のポケモン 【アンノーン】 人を驚かせるのが大好きな、いたずら好きなポケモン。 能力値 ステータス タイプ ゴースト タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 60 とくこう 85 こうげき 60 とくぼう 85 ぼうぎょ 60 すばやさ 85 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 金・銀】【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 初登場。シロガネ山洞窟で夜に出現する。 使うトレーナーが一切おらず、シロガネ山の野生でしかお目にかかれないので、存在に気づきにくい。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 『リーフグリーン』限定で、かえらずのあなで出現する。 本作では【ヤミカラス】と対になっている。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】 進化系の【ムウマージ】が登場。『パール』限定でハクタイのもり・ロストタワーで出現する。 本作でもヤミカラスと対になっており、どちらも「やみのいし」で進化できる。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 『金・銀』と同様だが、だんがいのどうくつやサファリゾーンでも夜に出現するようになり、出現する機会が増えた。 『プラチナ』同様、新たに「パワージェム」が習得可能になり、使いやすくなった。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 『ホワイト』限定で、ほうじょうのやしろに出現する。本作でもヤミカラスと対。 「しんかのきせき」の登場により、ムウマージと差別化し、サポート役として活躍する事もできる。 【ポケモンドリームワールド】?では通常覚えられない「れんごく」を覚えており、当時では貴重なほのおタイプのわざだった。 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 生態変化後に114番道路・115番道路に出現する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】 ハウオリ霊園で夜に出現する。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ポニの花園で出現するようになったため、『サン・ムーン』より出現する機会が遅くなった。 のびのびリゾートにやってくることがある。 【Pokémon LEGENDS アルセウス】 天冠の山麓の列石峠、祈りの広場、カミナギ寺院跡、純白の凍土の極寒の荒地、氷山の地下道、氷柱の間に登場。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 『バイオレット』限定で出現。本作で対になっているポケモンは、ヤミカラスではなく【フワンテ】。 『スカーレット』には、このポケモンのパラドックスポケモン・【ハバタクカミ】が登場する。 特性が「ふゆう」なので、テラスタルででんきタイプになると弱点がなくなる。 外伝 【ポケモンスタジアム金銀】? 瀕死になると、首の赤い玉を残して消えてしまう。 【ポケモンコロシアム】? ダークポケモンの一匹として登場。【ライダー】のセニョが所持している。エンディング前では貴重なゴーストタイプのポケモン。 覚えるわざがゴーストやエスパータイプに偏っており、攻撃も特攻も控えめのため火力ではあまり期待できない。 ゴーストタイプと特性のふゆうでノーマル・かくとう・じめんの3タイプを無効にでき、Lv37で習得する「いたみわけ」で削りを、Lv45で習得する「ほろびのうた」で撃破(「くろいまなざし」が必要)や交代の強制を行えるため、捕獲時や戦力差のある状況では頼れる。 【ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊・赤の救助隊】 あんや いせき、やみの どうくつに登場。ゴーストタイプなので壁を抜けてくる。 やみの どうくつではサイコウェーブで同行者の【ゲンガー】を消し飛ばしてくるので要注意。 【ポケとる】? メインステージ107、624に登場。どちらもパズルステージのような構成となっている。 仲間としてはゴーストタイプの攻撃力60。能力は「おどろかす」。スキルチェンジでスーパーおうえんに変えられる。 おもなわざ くろいまなざしノーマルタイプの変化わざ。相手が野生ポケモンの場合は逃げられなくなり、トレーナー戦の場合は交換不能になる。「ほろびのうた」とのコンボで使用される。 ほろびのうたノーマルタイプの変化わざ。わざを使った後、「ほろびのうた」を聞いたポケモンは3ターン後に瀕死になる。効果は戻すと解除されるが、このポケモンは「くろいまなざし」と組み合わせて相手だけ解除できないようにできる。 元ネタ推測 夢魔 関連ポケモン 【ムウマージ】 【ハバタクカミ】 【ヤミカラス】『ファイアレッド・リーフグリーン』、『ダイヤモンド・パール』、『ブラック・ホワイト』では対の存在になっていた。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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タイプ別考察@エスパータイプ タイプ別考察@エスパータイプイメージカラー エスパータイプの性能 さかさバトル攻撃面 防御面 傾向 エスパータイプをもつ複合タイプとその主な作品 エスパータイプが使うおもな技 要注意作品単体として チームとして ご意見所 イメージカラー イメージカラーはマゼンタ(濃いピンクとも)。聖属性とも呼ばれているが、エスパーの漢字表記では「超」とされている。第6世代以降のフェアリータイプが来るまでは唯一のピンクだったことがわかる。ただし、格闘タイプと毒タイプに強く虫タイプとゴーストタイプと悪タイプに弱いことが特徴と見なされ(ゴーストタイプは無効から弱点に変更されている)、格闘タイプと悪タイプとは三竦みの関係にも流用されており、第6世代の御三家の最終進化系にも格闘タイプと悪タイプと共に追加されようになっている。 エスパータイプの性能 攻撃面 防御面 弱点 かくとう・どく 弱点 むし・ゴースト・あく 半減 エスパー・はがね 半減 かくとう・エスパー 無効 あく 無効 ゴースト(第1世代限定) さかさバトル 攻撃面 防御面 弱点 エスパー・あく・はがね 弱点 かくとう・エスパー 半減 かくとう・どく 半減 むし・ゴースト・あく 過去仕様 第3世代までは全て特殊技として扱う。 攻撃面 エスパー・悪・鋼以外の全タイプに等倍以上の効果があり、 全体的な特攻ステータスの高さから、事実上多くのタイプと互角以上に戦える。 さらにサブウェポンに格闘、電気あたりを入れると多くの作品に抜群をとれる。 ただし、格闘と毒に強いものの威力の高い技に欠け、サブウェポンとしての人気は殆どない。 防御面 耐性は数こそ少ないが格闘・エスパー耐性が大きく、 一部のエスパーは耐久型として十分な実力を発揮する。 弱点も決して突かれやすいものではない。 傾向 魔法少女作品や題名が魔法に関係する作品、超能力作品、錬金術作品などが多く扱われている。 「ねむる」「さいみんじゅつ」「ゆめくい」といった技やムシャーナやスリープといったポケモンの存在から、睡眠や夢に関係する作品も含まれている。 また、SFに近い作品や未来の関係といった作品もある。 「スキルスワップ」「ハートスワップ」「パワースワップ」「ガードスワップ」といった何らか入れ替える技の存在から、人格の入れ替わる作品にも注目の鍵となる。 エスパータイプをもつ複合タイプとその主な作品 複合タイプ 主な作品 ノーマル あいさつの魔法。、宇宙家族ジェットソン、回文、カオスウォーズ、CRなにわのシンデレラ、CRマジカルサーカス、聖☆おにいさん、だぁ!だぁ!だぁ!、チェッカーズ、東京ディズニーランド、動物占い、ドラドラ子猫とチャカチャカ娘、ばとね!!~ばとるねこみみさん~、フォスターズ・ホーム、部首、みちなる、夢夢シリーズ、Leben a Lied(19) 炎 エスパー・イトウ、家庭教師ヒットマンREBORN!、光炎のウィザード、紅炎のソレンティア、すごろクエストシリーズ、マジカルシェフ少女しずる、マシュランボー、夢みる太陽(8) 水 うみものがたり ~あなたがいてくれたコト~、エコー・ザ・ドルフィン、ギンギラパラダイス(パチンコ)、すイエんサー、スターオーシャン、ななついろ★ドロップス、魔法遊戯(7) 電気 アキハバラ電脳組、イエロー・マジック・オーケストラ、金色のガッシュ!!、コレクター・ユイ、ステラのまほう、DCD、地球へ…、テレキネシス 山手テレビキネマ室、とある魔術の禁書目録/とある科学の超電磁砲、ベン10(10) 草 うえきの法則、学園アリス、喜多村英梨、くすりのマジョラム、ジャングル黒べえ、聖剣伝説、花の魔法使いマリーベル、フューチャービーンズ〜みらい豆、マジック・ツリーハウス、魔法先生ネギま!、リーゼロッテと魔女の森(11) 氷 カレワラ、雪物語、雪ん娘大旋風~さゆきとこゆきのひえひえ大騒動~、未来の想い出、よなよなペンギン(5) 格闘 アルカナハート、γ -ガンマ-、クリックメディック、サイキックフォース、時空転抄ナスカ、ジョジョの奇妙な冒険、スコット・ピルグリム、TIGER & BUNNY、タオ体道、超絶倫人ベラボーマン、東京ESP、緋弾のアリア、BLAZBLUE(ブレイブルー)、魔術士オーフェン、ミラーマン、リング☆ドリーム 女子プロレス大戦(16) 毒 うちゅう人田中太郎、LSD (ゲーム)、漂流教室、魔法少女・オブ・ジ・エンド、未来講師めぐる(5) 地面 ガイア幻想紀、その男副署長、テニスの王子様、日出処の天子、フィーバークィーンII、マジック・スクール・バス、ムダヅモ無き改革、Linked Horizon、レーシングラグーン、W3(10) 飛行 ウイングマン、ウルトラシリーズ、ウルは空色魔女、嘉門達夫のたのしい昔話、ストライクウィッチーズ、ティンクルスタースプライツ、NiGHTS、放課後のプレアデス、封神演義、魔女の宅急便(10) 虫 ストライダー飛竜、バオー来訪者、マジカルホッパーズ(3) 岩 9のパズルと魔法使い、Charlotte、ソロモンの鍵、夏色キセキ、夏目漱石、ヒカルの碁、ファイ・ブレイン 神のパズル、プチカラット、ぷよぷよ、星屑テレパス、マジカルクリスタル、マジカルドロップ(13) ゴースト アラビアンハーレム、犬夜叉、カガミガミ、GAN☆KON、こずみっしょん!、CRフィーバーアラビアン、式神の城、ダンジョン&マジック、東京BABYLON、NIGHT HEAD、ファントムブレイブ、ブギーポップシリーズ、BLEACH、平安時代、夢喰いメリー、(15) ドラゴン 蒼の封印、ウィザードリィ、神様ドォルズ、かみちゃまかりん、ゲド戦記、斉木楠雄のΨ難、ゼルダの伝説、Soul of the Ultimate Nation、ツインクルテール、Dr.リンにきいてみて!、ドラゴンクエスト、ドラゴンシャドウスペル、ドラゴンスレイヤーシリーズ、バハムートラグーン、ハリー・ポッターシリーズ、ファイナルファンタジー、ポポロクロイス物語、マギ、マジックソード、遊☆戯☆王、ラ・ピュセル 光の聖女伝説、龍と魔法使い、竜は黄昏の夢をみる、LUNAR、レジェンド・オブ・ヒーロー・トンマ(24) 悪 AKUMAで少女、異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術、いつか天魔の黒ウサギ、海の闇月の影、怪盗セイント・テール、怪盗ルソー、かつて魔法少女と悪は敵対していた。、金装のヴェルメイユ〜崖っぷち魔術師は最強の厄災と魔法世界を突き進む〜、Gorillaz、サガシリーズ、左門くんはサモナー、涼宮ハルヒの憂鬱、せっかち伯爵と時間どろぼう、中二病でも恋がしたい!、Hallucination Ringdom、麻雀RPGドラドラドラ、MURDER PRINCESS、魔王城でおやすみ、まじっく快斗、魔人探偵脳噛ネウロ、まちカドまぞく、魔法少女まどか☆マギカ、魔法少女リリカルなのは、魔法のいろは!、無能なナナ(25) 鋼 アトリエシリーズ、宇宙のステルヴィア、エム×ゼロ、銃夢、銀河鉄道999、時空冒険記ゼントリックス、重力装甲メタルストーム、スペースインベーダー、銭形金太郎、T・Pぼん、覇王大系リューナイト、鋼の錬金術師、ファンタシースター、Fateシリーズ、武装錬金、魔法騎士レイアース、マジョーラ、ミラクル少女リミットちゃん、レナス(19) フェアリー おジャ魔女どれみ、オシャレ魔女♥ラブandベリー、おひめさまナビゲーション、コメットさん、しゅごキャラ!、スーパードール★リカちゃん、探偵オペラ ミルキィホームズ、月夜のフロマージュ、東京ミュウミュウ、ナースエンジェルりりかSOS、ぴたテン、ひみつのアッコちゃん、フェアリーランドストーリー、ふしぎ星の☆ふたご姫、星のカービィ、マイリトルポニー、まほうのルミティア、まほコレ~魔法☆あいどるコレクション~、魔法使いサリー、魔法のプリンセス ミンキーモモ、まもって!ロリポップ、見習い魔女とモコモコフレンズ、ミルモでポン!、夢色パティシエール、夢のチョコレート工場、リルぷりっ(27) エスパータイプが使うおもな技 タイプ一致攻撃技 技名 直接攻撃 物理特殊 威力 命中 PP 対象 追加効果・備考 ねんりき × 特殊 50 100 25 単体 10%で混乱・「ポケモン+ノブナガの野望」ではラルトス・リーシャン・ゴチム専用技 サイケこうせん × 特殊 65 100 20 単体 10%で混乱・「ポケモン+ノブナガの野望」ではエーフィ・ゴチミル・ユンゲラー専用技 サイコキネシス × 特殊 90 100 10 単体 10%で特防↓・「ポケモン+ノブナガの野望」ではサーナイト・フーディン専用技 ミラーコート × 特殊 --- 100 20 特殊攻撃をしてきた相手単体 特殊攻撃によるダメージを倍にして相手に与える サイコウェーブ × 特殊 --- 100 15 単体 第5世代まで命中80・(自分のレベル×0.5~1.5)が相手に与えるダメージになる しねんのずつき ○ 物理 80 90 15 単体 20%で怯み サイコショック × 特殊 80 100 10 単体 こちらの特攻と相手の防御で計算・「ポケモン+ノブナガの野望」では通常攻撃+キルリア・チリーン専用技 サイコブレイク × 特殊 100 100 10 単体 こちらの特攻と相手の防御で計算・ミュウツー専用・「ポケモン+ノブナガの野望」では通常攻撃 サイコブースト × 特殊 140 90 5 単体 自分の特攻↓↓・デオキシス+ルギア(XD)専用 じんつうりき × 特殊 80 100 20 単体 第5世代までPP30・10%で怯み ミストボール × 特殊 70 100 5 単体 50%で特攻↓・ラティアス専用 ラスターパージ × 特殊 70 100 5 単体 50%で特防↓・ラティオス専用 サイコカッター × 物理 70 100 20 単体 急所ランク+1・「ポケモンスクランブルシリーズ」では通常攻撃・「ポケモン+ノブナガの野望」ではエルレイド専用技 ゆめくい × 特殊 100 100 15 単体 相手が眠り状態の時のみ有効、与えたダメージの半分HP回復、ヘドロえきを無視・「ポケモン+ノブナガの野望」ではムシャーナ専用技 みらいよち × 特殊 120 100 10 単体 第4世代まで威力80/命中90・技を使った2ターン後に攻撃・第4世代までタイプ相性を受けない・第5世代限定威力100・第5世代以降タイプ相性を受ける・「ポケモン不思議のダンジョン」では固定30ダメージ・「ポケモン+ノブナガの野望」ではゴチルゼル専用技 アシストパワー × 特殊 20 100 10 単体 自分の能力上昇段階×20威力追加 シンクロノイズ × 特殊 120 100 10 周囲の敵味方全体 自分と同タイプのポケモンにのみダメージ・第5世代まで威力70/PP15 いじげんホール × 特殊 80 --- 5 単体 1ターン目回避、2ターン目攻撃・まもる見切り無効化・フーパ専用技 サイコファング ○ 物理 85 100 10 単体 相手の場のリフレクター・ひかりのかべ・オーロラベール破壊 プリズムレーザー × 特殊 160 100 5 単体 次のターン動けない・ネクロズマ専用技 フォトンゲイザー × 特殊 100 100 10 単体 自分のランク補正込みのステータスが攻撃≦特攻なら特殊技、攻撃 特攻なら物理技となる・相手の特性を無視・ネクロズマ専用技 ワイドフィールド × 特殊 80 100 10 単体 サイコフィールド状態なら威力が1.5倍になり、相手全体化 補助技 技名 直接攻撃 命中 PP 対象 追加効果・備考 テレポート × --- 20 自分 野生ポケモンとの戦闘を終わらせる・トレーナー戦・通信対戦では効果なし・フィールド上で使うと、最後に立ち寄ったポケモンセンターなどに飛ぶ・「ポケモン不思議のダンジョン」ではフロア内の任意の場所へワープする・「ポケモン+ノブナガの野望」ではどこかのマスに移動+ケーシィ専用技 いやしのねがい × --- 10 自分 自分を瀕死→出てきたポケモンの状態異常+HP全回復・「ポケモン不思議のダンジョン」では自分のHP1になる こうそくいどう × --- 30 自分 素早さ↑↑ コスモパワー × --- 20 自分 防御↑特防↑ さいみんじゅつ × 60 20 単体 眠り状態にする・DPでは命中70・「ポケモン+ノブナガの野望」ではムンナ専用技 じゅうりょく × --- 5 全体の場 5ターンの間「じゅうりょく」状態にする スキルスワップ × --- 10 単体 自分と相手の特性を入れ替える トリック × 100 10 単体 お互いの持ち物を入れ替える・「ポケモン不思議のダンジョン」では両方が道具を持っていなければ失敗 トリックルーム × --- 5 全体の場 優先度-7・5ターンの間素早さに行動の順番が逆になる ドわすれ × --- 20 自分 第1世代限定特殊↑↑・第2世代以降では特防↑↑ なりきり × --- 10 単体 自分の特性を相手と同じにする ねむる × --- 10 自分 HP・状態異常全回復+2ターンの眠り バリアー × --- 20 自分 防御↑↑・第5世代までPP30 ひかりのかべ × --- 30 味方の場 5ターンの間特殊攻撃による被ダメージを半減する ふういん × --- 10 自分 自分が覚えている技と同じ技を、相手の場のポケモンが使えないようにする マジックコート × --- 15 自分 自分を対象とした変化技の一部を相手に跳ね返す めいそう × --- 20 自分 特攻↑特防↑ ヨガのポーズ × --- 40 自分 攻撃↑ リフレクター × --- 30 味方の場 5ターンの間物理攻撃による被ダメージを半減する サイコシフト × 100 10 単体 第5世代まで命中90・自分の状態異常を相手に移し、自分は治す ガードシェア × --- 10 単体 お互いの防御と特防を足して等分する パワーシェア × --- 10 単体 お互いの攻撃と特攻を足して等分する いやしのはどう × --- 10 単体(遠隔) 相手のHPを半分回復 スキルスワップ × --- 10 単体 お互いの特性を入れ替える みかづきのまい × --- 10 自分 自分を瀕死→出てきたポケモンの状態異常+PP全回復・クレセリア専用・「ポケモン不思議のダンジョン」では自分のHP1になる ハートスワップ × --- 10 単体 お互いの能力変化を入れ替える・マナフィ専用 ガードスワップ × --- 10 単体 お互いの防御と特防を入れ替える パワースワップ × --- 10 単体 お互いの攻撃と特攻を入れ替える パワートリック × --- 10 自分 攻撃と防御を入れ替える ミラクルアイ × --- 40 単体 相手の回避率を無視して攻撃が当たるようにする。悪タイプの場合は、エスパー技が当たるようにもなる マジックルーム × --- 10 全体の場 第5世代限定優先度-7・5ターンの間道具の効果がなくなる ワンダールーム × --- 10 全体の場 第5世代限定優先度-7・5ターンの間防御と特防を入れ替える さいはい × --- 15 単体 対象のポケモンが直前に使用した技をもう一度使う・ヤレユータン専用技 スピードスワップ × --- 10 単体 お互いの素早さを入れ替える まほうのこな × --- 10 単体 相手のタイプをエスパー単タイプに変える・ブリムオン専用技 要注意作品 単体として クイズマジックアカデミー:多彩なジャンルの問題が出てくるので、全問正解するのはかなり難しい。 マイリトルポニー:女児向けのアニメなのにマジキチ回や顔芸もあって、Fluttershyがクマ殺しの手さばきでマッサージでフルボッコされることも。 マジカミ:多彩な広告に加え、DMM GAMESの中でも圧倒的な人気№1に近い。しっかり対策しないと「マジ堕ち」される上に負けたらお仕置きを受けることになるぞ。 マジカル頭脳パワー!!:「いじわる実験室」では新早口言葉のあと引っ掛けクイズが出題してくる。答えなければ非常に厄介。 魔法少女まどか☆マギカ:名前とは反して、ダーク・ファンタジーさのある作品で鬱になりやすい。僕のパーティを作って、ポケモントレーナーになってよ! 女神転生:複雑かつ重厚な物語を彩るキャラ達は個性的な能力を持つものばかりなので、ご注意を! チームとして 欽ちゃんの仮装大賞:優勝作品の「スーパーマン」、「落ちちゃった」、「風のいたずら」、「ピンポン」といった人気があって、見たこともない不可能な動きを表現してくる。 ジョジョの奇妙な冒険:承太郎やDIOによるザ・ワールド発動によって全滅させられる危険がある。 魔法少女リリカルなのは:主人公の高町なのはは「管理局の白い悪魔」と呼ばれる程恐ろしい強さを誇る。 魔法先生ネギま!:パクティオー(仮契約)を行うには、天使のキッスが必須。それ故、混乱のばら撒きには注意。また、パクティオーの邪魔を行うと、レッドカード(パクティオーカード)で強制退場されてしまう。 ご意見所 @wiki PR
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ギリースーツ迷彩効果検証 ただいま準備中です。しばらくお待ちください。 ギリースーツとは、主に職業柄、必然的に身を隠す必要がある場合が多い狙撃手やハンターが 山間部や草原においてカモフラージュの為に着用するもので、主に草木や小枝などを貼り付けて風景に溶け込ませ、 視覚的に発見され難くする効果を持たせた特殊な迷彩服の事です。 当然ながら草木のない場所での迷彩効果は期待できません。 ゲーム内で交換可能なギリースーツには多様な迷彩パターンが用意されていますが、 砂漠、都市、雪原地帯用の迷彩パターンでは効果を発揮する場面は少ないでしょう。 適切に運用すれば比較的価格の安い単色であっても、迷彩色に引けをとらない効果を発揮してくれます オースカム・デザート 説明 チョコチップ 説明 デザートタイガー 説明 スプリッター 説明 レイン・ドロップ 説明 DPM 説明 リーフ 説明 タイガー・ストライプ 説明 ツリー・バーク 説明 マーパット 説明 ニュー・JGDSF 説明 オールド・ローデシアン 説明 ロシアン・フローラ 説明 スノー 説明 ブラック 説明 コヨーテ・ブラウン 説明 カーキ 説明 オリーブ・ドラブ 説明 セージ・グリーン 説明 グリーン 説明 ネイビー・ブルー 説明 マルーン 説明 スレート・グレイ 説明 ダーク・スレート・グレイ 説明 このページに関する意見・雑談は →こちら
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《効果ダメージ》/用語・ルール 定義 ダメージのうち、戦闘ダメージ以外のもの。 コメント 人界剣『悟入幻想』等のダメージ効果を持つカードや、キャラクター効果、楼観剣の移し変えダメージ等、戦闘以外の所で与えられるダメージの事。 戦闘ダメージと違い、効果ダメージはターン終了時まで累積する。 戦闘終了時にリセットされる事は無い。 「耐久力≦累積ダメージ」となった場合、キャラクターは決死状態になる。 ちなみに霊符『夢想封印 散』や浸蝕等の耐久力を減少させる効果は効果ダメージではないので注意。 また、効果ダメージを受けても、耐久力が減るわけではないことも把握しておこう。 関連 戦闘ダメージ ―プレイヤーへのダメージ リリーブラック(全てのプレイヤーと全てのキャラクターが受ける) 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 西行妖/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 河城 にとり/3弾(全てのプレイヤーが受ける) 八坂 神奈子/3弾 八坂 神奈子/5弾(キャラクター可) 蒼穹の疾風チーム メディスン・メランコリー/7弾 魅魔/7弾 真紅の魔神チーム(キャラクター可) 幽冥の住人チーム 白符『アンデュレイションレイ』 魔符『アーティフルサクリファイス』 時符『プライベートスクウェア』 霧符『ガシングガーデン』 死神『ヒガンルトゥール』(キャラクター可) 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 光撃『シュート・ザ・ムーン』 毒符『神経の毒』(キャラクターにもダメージ) 死価『プライス・オブ・ライフ』(リアニメイトした場合) 審判『ラストジャッジメント』(全てのプレイヤーが受ける) 難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』 怪輪『地獄の苦輪』 大結界『博麗弾幕結界』(無効にし相手に与える) 要石『天地開闢プレス』 毒符『憂鬱の毒』 『反幽幻弾』 宝塔『レイディアントトレジャー』(キャラクターと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 幻術『マイナイフリカージョン』 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 奥義『西行春風斬』(キャラクターにも与える) 白楼剣 流出 幸せのお賽銭箱 紅魔館(キャラクター可) 陰陽玉(キャラクター可) 紅い飼い主 エニグマティクドール 実と虚の境界 銀ナイフ 神霊の劫火 憂いの雨 暴かれた陰謀 ―キャラクターへのダメージ+効果ダメージ関連(重複あり) ミスティア・ローレライ/1弾 リリーブラック/1弾(全てのプレイヤーとキャラクターが受ける) メディスン・メランコリー/1弾 パチュリー・ノーレッジ/1弾 槌の子(マナチャージを得る) 風見 幽香/5弾 八坂 神奈子/5弾(プレイヤー可) 比那名居 天子/5弾 大ナマズ マイ/7弾 雲居 一輪/7弾 村紗 水蜜/7弾 真紅の魔神チーム(プレイヤー可) 黄泉の剣聖チーム 雹符『ヘイルストーム』 人界剣『悟入幻想』 亡舞『生者必滅の理 -死蝶-』 咒詛『魔彩光の上海人形』 霧符『ガシングガーデン』 疾風『風神少女』 死神『ヒガンルトゥール』(プレイヤー可) 幽雅『死出の誘蛾灯』 紅符『スカーレットシュート』 蛍符『地上の流星』 毒符『神経の毒』(プレイヤーにもダメージ) 風神『風神木の葉隠れ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 爆符『メガフレア』 河童『のびーるアーム』 光星『光龍の吐息』 ナマズ『ほらほら世界が震えるぞ?』 鉄拳『問答無用の妖怪拳』 大喝『時代親父大目玉』 幽霊『シンカーゴースト』 宝塔『レイディアントトレジャー』(プレイヤーと同時に与える) QED『495年の波紋』(全てのプレイヤーとセットされたキャラクター) 奥義『西行春風斬』(プレイヤーにも与える) 狙撃 楼観剣 紅魔館(プレイヤー可) 陰陽玉(プレイヤー可) 魔導書(キャラクターへの効果ダメージを増幅させる) エイミング 執念の炎(回復あり) 神霊の劫火 祇園様の剣 散弾アンブレラ 宝塔 ―被ダメージ関連 リグル・ナイトバグ/1弾 露西亜人形(効果ダメージを受けない) 洩矢 諏訪子/3弾(効果ダメージを受けない) 博麗 霊夢/5弾(一度に受けるダメージを制限) 妖鳥と化猫チーム(効果ダメージを受けない) 光の三妖精チーム 鍵山 雛/7弾 寅丸 星/7弾(効果ダメージを受けない) 蠢符『リトルバグ』 難題『火鼠の皮衣 -焦れぬ心-』(全てのプレイヤーが受ける) 奇跡『神の風』 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』 騒符『ソウルゴーハッピー』(回復) 華符『芳華絢爛』 霊符『古き地縛霊の目覚め』(リアニメイトした場合) 魚符『龍魚ドリル』 気符『無念無想の境地』(戦闘ダメージにも対応) 虚人『ウー』(ダメージを受けない) 常闇 無限刻 森羅結界(無効にし回復) 覚醒(ダメージを受けない) エニグマティクドール 征服の果てに(ただし実質効果ダメージ専用) すべてがFになる時(特殊勝利条件を得る) 霊撃 ボーダーオブライフ パペットリッター 悠久の月明 マナシールド(受けるダメージを減らす) 大将棋(全てのプレイヤーがダメージを受けなくなり特殊敗北条件を得る) 頓悟(ダメージを受けなくなる)
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. . . . ;';'; . ;';'; . ,イ , --- 、 ;';';. . ;';'; . / レ ´ ; ヽ . l l /l ', . ';';' . | | / l i . ;';'; ト'ノ レ' , l l ' lス、 ヽ、__ ノ ノ . ;';';. `ヽ==ャ-‐''´ . ;';'; . ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ <ゴース> Lv 24 HP 800(F) @? 攻撃 F+ 防御 F 速度 D- 魔力 D+ 精神 F+ ━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━・・・━ 【アタック】 ナイトヘッド(近) : 至近距離で行われる「ナイトヘッド」。効果は変わらない。【魔法】【黒】 したでなめる : 長い舌で舐めて攻撃。ダメージは低いが、麻痺させることがある。【複合】【黒】 なめまわし : 突如アタッカーの前に現れ、舐めて行動を妨害する。相手より早く動けなければ無意味【複合】【黒】 【ディフェンス】 カースリフレックスⅡ : 黒のマナによる防御。呪いのよって相手の気力を下げつつ、反撃を行う。【複合】【反撃】【黒】 ヘイトリフレックスⅡ : 黒のマナによる広範囲防御。攻撃した対象すべての気力を下げるためたちが悪い。【複合】【全体】【反撃】【黒】 アストラルシフトⅡ : 肉体の比率をアストラルに偏らせる。魔法は天敵。【物理】【黒】 【サポート】 ナイトヘッド : 幻によって行われる固定ダメージ。ダメージ軽減効果を貫通するが、耐性の影響は受ける。【魔法】【黒】 さいみんじゅつ : 対象一体を眠らせる。【魔法】【白】 うらみ : 対象を選択する。その対象が直前に使ったポジションのスキルのいくつかを使用済みにする。【魔法】【黒】 くろいまなざし : じーっと見つめると、何故か選択した対象の場所移動が封じられる。【魔法】【黒】 のろい(呪) : 最大HPの半分を消費する。対象を「呪い」状態にする。【魔法】【黒】 エナジーへんかん : 自身のHPを気力へと変換するスキル。対象の気力を+1する。【魔法】【黒】 【アビリティ】 さいみんガス : 眠くなるガスを分泌する。このターン、相手の【アタック】により接触された対象を眠らせる。【ST】 スモッグガス : 身体に悪いガスを分泌する。このターン、相手の【アタック】により接触された対象を毒にする。【ST】 スロートリップガス : イッちゃってるガスを分泌する。このターン、相手の【アタック】により接触された対象を暴走させる。【ST】 【パッシブ】 ゴーストタイプ : 死するものとして扱い、即死せず、【毒】にかかりづらい。さらに、【弱点】を除く【物理】を【無効】とする。ただし【黒】に弱い。 毒タイプ : 毒を持っている。【白】に弱いが、【毒】を無効化する。また、【樹】を軽減できる。 ふゆう : ぷかぷか浮かび、特定の攻撃を無効化する。 ガスじょうポケモン : 接近攻撃をした対象に、たまに周囲のガスで迎撃することがある。 超軽量 : 想像を絶するほど軽い。 ※ 呪い : 毎ターン凄まじい勢いでHPが減っていく。また、死するものへの特攻が適応されるようになる。
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ミゼロ みぜろ ゴチミル&ゴーストポケモンクラスタ ツイッターID ゴチム・ゴチミル・ゴチルゼルを愛する所謂「ゴチラー」と分類されるポケモンクラスタ。 また最近ゴーストタイプのポケモンに異様にハマり、 気が付けばゴーストタイプのポケモン全員を好きになっていた。 特にジュペッタがお気に入り。 Twitterとpixivでお絵かき活動をしており、 いつの間にかゴチミルやジュペッタを描いてることがある。 対戦・育成は苦手。 だがいつかゴースト統一パーティを作ろうと目論んでいる…… ここをクリックしてジョウト地方に戻る/トップページ
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技能一覧先天技能(PPで養成不可能な技能) 後天技能(PPで養成可能な技能) 技能詳細援護攻撃 Bセーブ 養成に関してはパイロット養成を参照してください。 技能一覧 先天技能(PPで養成不可能な技能) 名称 効果 ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ニュータイプ(X) 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 強化人間 ?? カテゴリーF 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 人工ニュータイプ 命中率・回避率が上昇する。特定の武器の射程が延びる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 エクステンデッド 命中率・回避率・クリティカル率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 オーバーセンス 命中率・回避率・フォトンマットの効果・特定の武器の攻撃力を上昇させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 リフテクニック 命中率・クリティカル率が上昇し、特定の確率で機体を完全回避させる。 br;レベルが高いほど効果が高い。 超能力 命中率・回避率が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い。 ゲーマー 気力130以上で技量が+10される。 ゲームチャンプ 気力130以上で技量が+30される。 強運 獲得資金+20% SEED 気力130以上で攻撃力1.1倍。 br;最終命中・回避・クリティカル率+20% 天才 ?? SP回復 精神ポイントが毎ターン10ポイント回復する。 ネゴシエーター 交戦した機体の気力-2。 br;この能力を持つものがマップ上にいると、修理費精算時の必要資金が0になる。 指揮 周辺味方ユニットの最終命中・回避率が上昇する。 ?? 後天技能(PPで養成可能な技能) 名称 効果 必要PP 底力 HPに応じて命中・回避・クリティカル・防御力が上昇する。 br;レベルが高いほど効果が高い 100 SPアップ 最大精神ポイントがスキルレベル毎に5ポイント上昇する。 100 ブロッキング 機体が「盾」装備の場合、「シールド防御」を、 br;機体が「剣」装備の場合、「切り払い」を発動させる。 br;発動確率は相手との技量差で決定する。 300 カウンター 反撃時に攻撃側の相手ユニットより先に攻撃をしかける。 br;発動確率はスキルレベルと相手との技量差で決定する。 100 援護攻撃 隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 br;(※ダメージは通常の75%になる) 500 援護防御 同小隊のユニット、または隣接する戦艦の援護防御に入る。 br;1ターンにスキルレベルと同じ回数、発動可能。 500 支援攻撃 小隊員として小隊攻撃に参加した場合、 br;敵に与えるダメージが+20%される 1000 連携攻撃 援護攻撃・再攻撃による攻撃が確実にクリティカルになる。 1000 集束攻撃 ALL武器使用時、相手小隊内の機体数が2機の時は-20%、 br;3機の時は-40%となる与ダメージを、それぞれ-5%と-25%にする。 1000 再攻撃 相手より技量が20以上ある場合、 br;相手の反撃の後、自分に対して援護攻撃を行う 1200 修理技能 修理による回復量が通常の1.5倍になる。 500 補給技能 移動後に「補給」が出来る。 700 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後、移動することが出来る。 1200 精神耐性 P系の特殊効果を無効化する。 400 闘争心 出撃時に気力+5 400 戦意高揚 出撃2ターン目から毎ターン気力+3 700 気力+(命中) 敵に攻撃を命中させると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(回避) 敵の攻撃を回避すると本来の気力の増減に加えて気力+1 350 気力+(ダメージ) 敵からダメージを受けると本来の気力の増減に加えて気力+2 350 気力+(撃破) 味方の誰かが敵機を撃墜すると本来の気力の増減に加えて気力+1 br;(ハードの場合、敵小隊を壊滅させた場合になる) 350 見切り 気力130以上で最終命中・回避・クリティカル率が+10%される。 700 ガード 気力130以上で相手の攻撃で受ける最終ダメージが80%となる。 700 Eセーブ 武器の消費ENが通常の80%になる。 800 Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て) 800 気力限界突破 気力上昇の上限が170になる。 500 サイズ差補正無視 サイズ差補正による与えるダメージの減少を無視する。 800 技能詳細 援護攻撃 効果:隣接小隊の小隊長の援護攻撃に入る。(※ダメージは通常の75%になる)威力こそ低下するが、1ターンあたりの手数が増やせる重要なダメージソースとなる技能。 br;本作でも変わらず最重要技能の一つ。 特に相性がよいキャラ特機系パイロット全般、ゲイナー、ガロード、カミーユ、シン 攻撃力が上昇する隊長効果を持つサラ、麗華 Bセーブ 効果:武器の弾数が1.5倍になる。(小数点以下は切り捨て)よって、主力武器が弾数制の機体のパイロットに養成するのが妥当。 特に相性がよいキャラジロン(ギャリア)、桂、ゲイン、アムロ(νガンダム)、艦長全般
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ガルーラ No.115 タイプ:ノーマル 特性:はやおき(「ねむり」の継続ターンが、本来の半分になる) きもったま(ノーマルタイプと格闘タイプの技が普通にゴーストタイプに当たるようになる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 105 95 80 40 80 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 新たに追加された特性「きもったま」でゴーストタイプにノーマル技が当たるという常識破りのおかん。 意外と器用で何でもこなす。ミルタンクが最大のライバルかもしれない。 ※3色パンチは前作技おしえなので特性きもったまとの両立はできない ガルーラフルアタ兼ゲンガー潰し型 早起き型 スカーフ型 拘り鉢巻型 こらきし型 毒親子型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク フルアタ兼ゲンガー潰し型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 特性:きもったま 持ち物:ラムのみ 必須技:ねこだまし/すてみタックル 選択肢:かわらわりorアームハンマー/ふいうち/じしん/ゆきなだれ 素早さは中途半端この上ないのでHPの方がお勧め。 低火力なので相性の悪い相手には素直に引っ込める。 きもったま+かわらわりでミカルゲキラー ↑かわらよりよりおんがえしの方が威力高いです ↑ゲンガーに出したら襷で耐えられ道連れで完 ↑ねこだましがあるぞ ↑どっちみちみちづれされるじゃねーか ↑道連れされないようにするなら ねこだまし→ふいうち→(攻撃して来なかったら)すてみタックル でいける。 その代わり催眠術、身代わり、交代に弱くなる、これなら道連れされた方がいいな。 ↑↑どの道相手に道連れされても潰しとしての役割果たした事になるんじ ゃないか? ノーマル技&格闘技&きもったまという組み合わせは、実は相当いい。鋼飛行や鋼エスパー以外ならいける。 ↑全部のポケモンに等倍以上を取れるはず ノーマルが半減以下で、格闘が弱点ではないのが、メタグロス・ドータクン・ジラーチ・エアームド・ハッサム・ルナトーン・ソルロック・プテラ・アーマルド・フォレトス ↑見てて思ったが、この型だと地震ていらなくね?ノーマル半減以下格闘弱点じゃなくて地面が弱点なのはメタグロスしかいない。これなら雪雪崩や不意打ちでも入れた方がマシ ヌケニンを忘れないで・・・ ↑確かに対策しなきゃな どちらにせよ、汎用性あるサブウェポンのなかで弱点突けるものないんだから、攻撃技祈ってふいうちしかない ↑いろいろ考えてみたけど本当に技がないのな。不意打ち以外の弱点攻撃技入れてもほぼヌケニン専用になる。 特攻40だけど大文字でも突っ込んでみるか?無振り↓補正で特防に振ってないフォレトスハッサム確定2、エアームド高乱数3。 早起き型 性格:わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 防御or特防252 特性:はやおき 持ち物:たべのこし 必須技:ねむる 選択肢1:ねごと/ブレイククロー/かみくだくorシャドークロー 選択肢2:いばる/みがわり/かげぶんしん/のしかかり/どくどく 1 早起きなのに寝言と一見矛盾しているがかなり使いやすい。2発受けれれば役割遂行できる。 防御特化なら意地っ張りメタグロスのコメパン、食べ残し込みで意地っ張りガブリの逆鱗が3確。 特防特化なら控えめパルキアの波乗り、控えめミュウツーのサイキネですら3確(食べ残し抜き)。 眠るのでどくどく、鬼火型にも強い。 どちらかに特化していてもHPが高いおかげで決定力が無い相手なら急所にでも入ったりひるんだりしなければ受けられます。 計算して思ったけど、強キャラなんじゃないか? ↑この型を思いついたお前に脱帽 ↑確かに強いかも。あえて粗を上げるとすれば、クリアボディもちはブレイククローで防御が下がらないのと、積みに強くないことか? ↑アドバンスで特防特化で使ってたけど特殊弱点が無くてかなり強かったぞ。そのころはシャドボだったけどな。ルカリオの波動弾とかフーディンの気合球とかはさすがに無理なのか? 2刀流じゃないと交換しざるを得ないから6on6昆布戦で活躍してた。 ↑ルカリオもフーディンも無理だった。気合玉は威力120もあるからな、、、気合球もちで受けられる(3確)のは 補正なし種族値95以下、控えめ種族値85以下(両方食べ残しあり) つまり格闘持ちは逃げろって事だな。2連続で当たる確率は49%だけど。 瓦割りなら意地っ張りボーマンダでも受けれるんだが。 ↑フルアタミュウツー倒せるとかやばいな。で、挑発されたら寝言ってどうなるの? ↑挑発されると寝言は出せない ↑↑↑↑ほえる覚えるんだが、「ねごと→ほえる」って機能する? ↑実験した。四天王でやったら、普通に成功した。こちらが先制したら敵は一切攻撃できない。 昆布との組み合わせ抜群だし、これも候補になるかと ↑バトレボでは機能しないっぽい。先行寝言で吠えるが出ても効果なかった ↑いやいやバトレボで普通にプテラで使えてるから機能する 気合玉受けられないなら、特殊受けの機能果たしてないんじゃない? ↑カビゴンでもゲンガー、フーディンの気合だまは受けられない。 お前はフォレトスに炎Pが受けられないから物理受けの機能果たせないと言ってるようなもんだぞ。 きあいだまは粉でこちらの有利に持ち込めないだろうか。格闘タイプからは当然逃げるべきだけどさ。 こいつなら十分再利用できるし。 ミュウツーは波動弾、挑発、瞑想のいずれかが入っている可能性が高いので勝てるかどうかは微妙だと思う。 わざに恩返し入れないの? 攻撃無振りな上ブレイククロー、のしかかりの方が型にあってる。 でも変えたいなら変えてもおk ねむる/ねごと/げきりん/じしん て無理か?ガブグロスカモだし寝言と合う。ヌケニン以外平均狩れると思うんだが。 ↑ねごとでげきりんは1発しか出ないし混乱なくて相性いいが、起きたままはやらない方がいいかもな。 エアム、ドータにカモられることも頭に入れとけばそれでも良いかと思う。 グロスとガブにやられたの実体験なんだがなんで消されたんだ? ↑何の役にもたたんからだろ。積みと急所に弱いのは耐久系の宿命。いきなり消すのはよくないとは俺も思うが。 持ち物をリュガ、ズアにして両受けにできないか? 発動が不安定だったり、たべのこしが無いからガブあたりは受けれなくなるが特化してない方で突破されにくくなる 2 のしかかりは麻痺狙い、GBAの技教え。 威張るは特殊受けで。 まもるをいれると格闘積み以外なんでも狩れちゃう スカーフ型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 最速130抜き調節 残りHP 特性:きもったま(3色パンチを使うならはやおき) 持ち物:こだわりスカーフ 技:おんがえし 選択肢:かみくだくorシャドークロー/げきりん/じしん/かわらわり/いわなだれ ゴーストには恩返しが当たる。岩鋼には地震、瓦割り、炎のパンチと技は豊富。 逆鱗でたいていのドラゴンは狩れる。拘り鉢巻は無理。 ガブ2確だが、相手意地っ張りでこっちも2確でやられる。 ↑逆鱗の云々の前に冷凍Pでほぼ1発だろ。 ↑冷凍Pはガブリ、カイリューは乱数1発ボーマンダは威嚇あるから2確。 ↑↑でもきもったまと両立できないよ。下の型にもいえるけど。 拘り鉢巻型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 特性:きもったま(3色パンチを使うならはやおき) 持ち物:こだわりハチマキ 技:おんがえし 選択肢:かみくだくorシャドークロー/げきりん/じしん/かわらわり/いわなだれ スカーフとあんま変わらない。 1発耐えるのはほぼ確実なので 雷パンチ→ギャラドス 冷凍パンチ→ガブ、ボー、カイリュー 炎パンチ→フォレトス、ハッサム 瓦割り→バンギ、マニュ を1撃で狩れる。 ↑ガブリアスの拘り逆鱗で乱数1発でやられる。 ボーマンダに威嚇されたら乱数1発になる。 それ以外で半減実、襷無ければ勝てるはず。 ↑そんな理想的状況を追い求めるよりは逆鱗使った方がまだ堅実だよなぁ。 まあつまりはそういうことが言いたいんだろうが。 ↑いやただドラゴン軍団に必ず勝てるわけじゃないよって言いたかっただけだが。流行のスカーフガブリは刈れるし。 読み交換がある時点で逆鱗使った方が堅実なのは間違いないがな。 こらきし型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 カムラで最速130抜き調節 残りHP 特性:きもったま 持ち物:カムラのみ 技:ねこだまし/ふいうち/こらえる/きしかいせい 素早さに性格補正無しでも1段階↑で130抜けるのが強み? 最初はねこだまし→ふいうち、これ基本 ヤバくなりそうだったらこらきしで げきりん入れたい人はりゅうのまいで130抜き調節したのを抜けるように こらカムげきりんでぶっ潰せ! 物理受け出されたら乙 毒親子型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 特性:きもったま 持ち物:どくどくだま 必須技:ねこだまし/からげんき 選択肢:ふいうち/まもる/じしん/かわらわり 根性ではないので攻撃力は増えないが、 代わりにゴーストタイプにからげんきが効く。 毒状態になれば催眠術も怖くない上、ふいうちも使えるので メガヤンマやゲンガー、ドーブル等を狩れるのが強み。 しかし防御の高いアタッカーや積みには弱いので別のポケで補おう。 防御の高い敵には素直に交代しないとこうなります http //www.youtube.com/watch?v=ukTIBH4r5gk 物理受けリーフィアからは素直に逃げよう! ↑プレイヤーが下手なだけだろ ↑シルクのスカーフ持たせてタックルさせた方が強い ↑そんな事したら催眠厨が狩れなくなる 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル 物理 15 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 7 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 13 10 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 13 かみつく 60 100 あく 物理 25 25 19 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 31 22 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 43 25 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル 物理 10 - 31 かみくだく 80 100 あく 物理 15 37 34 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 37 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 - 43 ダブルアタック 35 90 ノーマル 物理 10 - 46 ふいうち 80 100 あく 物理 5 49 49 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ きあいだめ - - ノーマル 変化 30 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 うたう - 55 ノーマル 変化 15 XD あくび - - ノーマル 変化 10 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 怪獣 孵化歩数 5120歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 ブレイククロー :サンドパン(L22)/ドーブル(ス)/ザングース(L31)⇒サイホーン(卵)など みがわり :自力(マ) すてみタックル :自力(教)/フシギダネ?(L27)/ココドラ?(L43)/ラグラージ(卵)など アームハンマー :ラグラージ(L69)/サイドン(L42)など ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ガルーラ マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - ガルーラ ネタポケまとめwiki - ガルーラ
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ミラスマのキャラ、幽霊の王子らしい 技 ゴーストボール クラバトのライトのライトボールのゴースト版 鬼火 紫色の火を発射する テレポート スターの技参照 インビシブル 透明になる 最後の切り札(ミラスマアタック) ゴーストゾーン 簡単に言うとルイージの最後の切り札
https://w.atwiki.jp/cw-hint/pages/47.html
機能 PCに対してステータス変更やカードへの視覚効果の適用などを行う。バトル中は敵に対しても使用可能(敵カードを選択するテクニックが必要になる)。 概要 「効果」及び「設定」を指定して用いる。 「効果」タブで与える効果を指定する。 「設定」タブで対象・効果音・視覚効果などを指定する。 詳細 「効果→生命」 「効果→肉体」 「効果→技能」 「効果→精神」 「効果→魔法」 「効果→能力」 「効果→消滅」 「効果→カード」 「効果→召喚」 テクニック カードへの視覚効果を利用するために用いられることが多いが、この際「効果」に何も指定されていないと無効化され、視覚効果を得ることもできない。これを回避するためによく用いられるのが「効果→魔法」タブの「暴露状態」を設定→解除するというものである。 関連コンテンツ