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シキミ とは、【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール シキミ 他言語 別名義 シキミ 性別 女 手持ちポケモン 【デスカーン】【ブルンゲル】【ゴルーグ】【シャンデラ】【フワライド】 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 イッシュ地方の四天王の一人。小説家の女性でゴーストタイプ使い。 作品別 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 四天王として登場(順番は決まっていない)。 再戦時は様々な人物を題材にした小説の一説を話してくれるが、その中にデンジの物も含まれている。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 四天王として登場(順番は決まっていない)。 彼女の挑戦者としてアフロブレイクが似合いそうなほのおタイプ使い 外見がよく似たゴーストタイプ使いの女性とじめんタイプつかいの女性がいたらしい。 再戦時の小説の一説の内、デンジのもの以外は一新されている。 【ポケットモンスター X・Y】 名前だけ登場しており、【メルヘンしょうじょ】が小説の新作が読みたいと言っている。 元ネタ推測 仏事や神事で寺院や墓地に植栽される植物彼女がゴーストタイプ使いなのもおそらくそこから来てる。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ヒマナッツ No.191 タイプ くさ 特性:ようりょくそ(天気が晴れの時、素早さ2倍) サンパワー(天気が晴れの時、ターン終了時HPが8分の1減るが特攻が1.5倍になる。) 隠特性:はやおき(ねむり状態のカウントが半分になる) 入手可能ソフト:コロシアム/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 30 30 30 30 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ポケモン界最低の種族値を持つ最弱ポケモン。 ただしがむしゃら、やどりぎのタネ等技は悪くないのでワンチャンはある。 特性は晴れを利用するようりょくそとサンパワーだが、自力で日本晴れをする隙がないので統一戦においてはどちらも腐ってしまう。 夢特性はやおきが一見有用に見えるが、多くの技と両立出来ないため不便。 ヒマナッツ 統一戦で有用だと思われる技一覧 能力値について攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 統一戦で考えられる型物理アタッカー型 特殊アタッカー型 がむしゃら特化型 統一戦における相性面 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 統一戦で有用だと思われる技一覧 物理技 威力 命中 PP タイプ 追加効果 主な習得方法 備考 タネばくだん 80 100 15 くさ Lv45 基本物理技 タネマシンガン 25 100 30 くさ 2-5回連続技 前作わざマシン 連続技だが火力が不足気味 おんがえし 102 100 20 ノーマル わざマシン サブウェポン候補 がむしゃら 不定 100 5 ノーマル 自分のHPと同じダメージを与える Lv21 ある意味メインウェポン、低耐久を逆に利用出来る しぜんのちから 不定 100 20 ノーマル 遺伝 実質じしんとなるサブウェポン しぜんのめぐみ 不定 100 15 ノーマル 前作わざマシン 持たせたきのみでタイプ、威力が変化 特殊技 威力 命中 PP タイプ 追加効果 主な習得方法 備考 エナジーボール 80 100 10 くさ とくぼうダウン わざマシン 基本特殊技 ギガドレイン 75 100 10 くさ 吸収技 Lv41 エナジーボールよりもこちらの方が優秀か くさむすび 不定 100 20 くさ 体重依存 わざマシン 重量級相手に有効 だいちのちから 90 100 10 じめん とくぼうダウン 前作教え技・PDW 鋼・炎の弱点を付ける優秀なサブウェポン ヘドロばくだん 90 100 10 どく 状態異常どく わざマシン 対草タイプ用サブウェポン めざめるパワー 不定 100 15 不定 わざマシン 氷、岩、炎など 補助技 命中 PP タイプ 主な習得方法 備考 くさぶえ 55 15 くさ Lv13 命中が不安だが、種族値を補うために必要となる やどりぎのタネ 90 10 くさ Lv17 優秀な補助技、攻撃技よりもダメージが多い事も どくどく 90 10 どく わざマシン 並耐久以上の相手には必要になる アンコール - 5 ノーマル 遺伝 優秀な補助技技、みがわりを牽制できる メロメロ - 15 ノーマル わざマシン どうしようもない場合に まもる - 10 ノーマル わざマシン どくどく、やどりぎと好相性 こらえる - 10 ノーマル 前作わざマシン・BW遺伝技 がむしゃらを有効活用出来なくもない みがわり - 10 ノーマル わざマシン やどりぎ、がむしゃら等と好相性 いばる 90 15 ノーマル わざマシン 統一戦定番技 統一戦で注意が必要な技 備考 リーフストーム キマワリ限定 はなびらのまい キマワリ限定 能力値について 攻撃 特攻30×タネばくだん威力80が最高火力。 防御 HP30×防御30、特化しても陽気ガブリアスの逆鱗は耐えれない。 特化+進化の輝石で意地っ張りガブリアスの逆鱗耐え。 特攻 特攻30×ギガドレイン威力75が基本火力。 サブウェポンにだいちのちからを使えるのが強み 特防 HP30×特防30、特化しても臆病ボーマンダの流星群は耐えれない 特化+進化の輝石で控えめボーマンダの流星群耐え。 素早さ 種族値30、特化+ようりょくそで最速112族と同速となる。 統一戦で考えられる型 物理アタッカー型 特性:ようりょくそor(はやおき) 主な技:タネばくだん/タネマシンガン/おんがえし/しぜんのちから/しぜんのめぐみ... 主な持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま... タネばくだんを軸におんがえし、しぜんのちからなどをサブウェポンとして使用する。 特殊アタッカー型 特性:ようりょくそorサンパワーor(はやおき) 主な技:ギガドレイン/エナジーボール/くさむすび/だいちのちから/めざめるパワー... 主な持ち物:こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま... ギガドレインを軸に立ちまわる特殊型。サブウェポンとしてだいちのちから、めざめるパワーを使用できることから攻撃範囲が広い。 夢特性はだいちのちからとの両立が難しいため上級者向き。 がむしゃら特化型 特性:ようりょくそorはやおき 主な技:がむしゃら/みがわり/いばる/やどりぎのタネ/どくどく... 主な持ち物:きあいのタスキ/ひかりのこな/のんきのおこう... がむしゃらを撃つことに特化した型。 がむしゃらをダメージソースとし、どくどくorやどりぎのタネでトドメを刺す。 統一戦における相性面 がむしゃらが通るor通らない 主なダメージソースが実質がむしゃらになるため、がむしゃらを当てやすい相手は食える可能性がある。 特性はりきり相手はみがわりを残しやすいので勝ち筋を作り易い。 逆にゴーストタイプはがむしゃらが効かないので有効打がない。 プレッシャー持ちのみがまもPP削りもがむしゃらのPPが5しかないので不利。 特性マジックガード、マジックミラー やどりぎのタネやどくどく等の補助技がダメージソースとなってしまうため、これらの特性をもつポケモンには苦戦を強いられる。 挑発に対してはがむしゃらを持つため案外強い。 覚える技 レベルアップ ヒマナッツGBA キマワリGBA ヒマナッツDS/BW キマワリDS キマワリBW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 1 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 - 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 6 6 1 1 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 13 - 5 5 5 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 18 18 9 9 9 ねをはる - - くさ 変化 20 - - 13 13 13 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 - - 17 17 17 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 25 - 21 - - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - 25 - 21 21 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 - - 25 25 25 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 - 13 29 29 29 はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 37 - 33 - - こうごうせい - - くさ 変化 5 - 37 - 33 33 はなびらのまい 120 100 くさ 特殊 20 30 30 37 37 37 にほんばれ - - ほのお 変化 5 42 - 41 - - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 - 42 - 41 41 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - - - 43 45 リーフストーム 140 90 くさ 特殊 5 - - 45 - - タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技09 タネマシンガン 10 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ くさぶえ - 55 くさ 変化 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 ○ ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 × ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 × ○ ○ あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 × × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × × ○ がまん - - ノーマル 物理 10 × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × ○ あさのひざし - - ノーマル 変化 5 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ こうごうせい - - くさ 変化 5 ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ がむしゃら - - ノーマル 物理 5 ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 DW あまいかおり - 100 ノーマル 変化 20 DW だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 DW 遺伝 タマゴグループ 植物 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 外部リンク 対戦考察まとめwiki - キマワリ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒマナッツ ネタポケまとめwiki- ヒマナッツ
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読み:ふぇいんと 分類:7世代 性能 タイプ:ノーマル 分類:物理 威力:30 命中:100 優先度:+2 接触:無 効果:相手の「まもる」状態を無視してダメージを与え、「まもる」状態を解除する 説明 アマカジの必殺コンボのパーツ。 具体的な手順は ①気合のタスキを持ち、相手の攻撃をHP1で耐える ②後攻がむしゃらで相手のHPを1まで削る ③次のターンに先制フェイントで相手を倒す というもの。所謂タスがむ石火の一種。 一見すると強力だが穴も多く、例えば ゴーストタイプにがむしゃら(やフェイント)をスカされる 連続技でタスキを無視される 猫騙しやステルスロック等でタスキを潰される などの手段で無償突破を許してしまう他、 フェイントよりも早く動かれる がむしゃらにゴツゴツメットや鮫肌などを合わせられる そもそも攻撃してこない などでも1-1交換をさせて貰えず不利になる。 よしんば成功したとしても1-1交換+α止まりである為、タスキ枠を割いてまでやるべきかどうかはよく考えよう。 同様の戦法を取れるスバメは特性:肝っ玉によりゴーストタイプ相手にも技が通るが、アマカジを使う利点としてはフェイントの優先度が電光石火よりも高い点、鈍足なのでLv.50でも後攻がむしゃらを決めやすい点(*1)などがある。 第7世代ではアマカジを活躍させる方法として最有力視されていたが、第8世代ではまさかのフェイント没収によりこのコンボが成立しなくなってしまった。 その後の世代でもフェイントは返還されずにいる。 (´ヮ`)☝あまくないね… 関連語句 こうそくスピン ロジカルアマカジブレイカー スイートベール アマ統一
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ムーランド No.573 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) ※ヨーテリーが「やるき」の時 すなかき(天候が砂嵐状態の時、素早さが2倍になる) ※ヨーテリーが「ものひろい」の時 夢特性:(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト/ブラック2/ホワイト2 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) おともだち HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 せんたくし ムーランド 85 100 90 45 90 80 すなかき ケンタロス 75 100 95 40 70 110 いかりのつぼ オドシシ 73 95 62 85 65 85 おみとおし グランブル 90 120 75 60 60 45 はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 積むタイミングが多いローテーションでは奮い立てる+とっておきのコンボを決めやすい。 特性の関係上使うなら砂パがおすすめ。 覚える技 レベルアップ ヨーテリー ハーデリア ムーランド 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/342.html
ムーランド No.508 タイプ:[[ノーマル]] 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) すなかき(砂嵐の時に素早さが2倍になる。砂ダメージを無効にする) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) いかく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 他の特性 ムーランド 85 100 90 45 90 80 すなかき ケンタロス 75 100 95 40 70 110 いかりのつぼ/ちからずく オドシシ 73 95 62 85 65 85 おみとおし/そうしょく グランブル 90 120 75 60 60 45 はやあし ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ムーランド 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ヨーテリー ハーデリア ムーランド 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 5 5 かぎわける - - ノーマル 変化 40 8 8 8 かみつく 60 100 あく 物理 25 12 12 12 てだすけ - - ノーマル 変化 20 15 15 15 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 19 20 20 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 22 24 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 26 29 29 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 29 33 36 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 33 38 42 きしかいせい 1 100 かくとう 物理 15 36 42 51 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 40 47 59 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP とおぼえ - - ノーマル 変化 40 すなかけ - 100 じめん 変化 15 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 こらえる - - ノーマル 変化 10 あくび - - ノーマル 変化 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 教え技 BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 ポケスマのゾロアークから遺伝 遺伝 タマゴグループ りくじょう 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:3 進化条件 L16でハーデリア、L32でムーランド 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ムーランド ネタポケまとめWiki - ムーランド
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アンクウの技・特性 基本スペック 特性は浮遊。 身体の大きさはある程度までなら可変。 腕が伸びる。 よく使う魔法 強制半人化 服装チェンジ 技~遊び~ キン肉バスター 格闘タイプの技。 相手の首を肩で担ぎ上げ、さかさまにして両足をつかんで 高く飛び上がって着地の衝撃でダメージを与える超人技。 書物上の伝説の必殺技を模した物で、 実際は「ポケモンバスター」と言う名称である。 アンクウの場合、実際はダメージを与えておらず (と言うか、浮遊なので与えられない) 魔術で衝撃の感覚と疲労を付加し、「大ダメージを与えられたように敵に思い込ませている」ようだ。 ゴーストバスター ゴーストタイプの技。 影を飛ばし、その影にバスターを掛けさせる。 格闘タイプが聞かないゴーストタイプに主に使用する。 また、自分で飛ぶのが面倒な時にも使う。 その他各種プロレス技 色々な技を使うが、どれも実際は寸止めで、 バスターと同じ方法を使って相手にダメージを与えられたように思い込ませている。 技~ちょい本気~ シャドーダイブ 影に隠れる。 シャドーバスター シャドーダイブからの派生技。 ゴーストバスターの応用技。 自分自身が影となり、相手にバスターを掛ける。 タイプはゴースト。 シャドーダイブなので相手の守りを打ち破り、 相手の影にくっつくので回避もほぼ不可能。 まさに本気用の技である…が、 実際にダメージを与えていない事は変わって無い。 ダブルパワーバスター・アンクウ版 シャドーバスターの応用型。 自分自身と自分の影、二人がかりで ポケモンバスターと、ゴーストバスターの二つの効果を持つバスターを掛ける。 規格外に巨大な相手でも掛けられるのが利点。 と言うかそう言うとき以外は殆ど使用しない。 技~完全本気~ フォルムチェンジ 本気になる時(=“狩る”時)は、 ギラティナとムウマージを融合したような姿の「オリジンフォルム」にフォルムチェンジする。 腕も6本になる。 オリジンバスター ドラゴンタイプの技。 6本腕で相手の頭、腕、脚をがっちり固め、バスターを掛ける。 着地の瞬間冥界への扉を開き、相手を一度冥界へと連れ込む。 相手が魂の場合、そのまま冥界に閉じ込める。 この場合、この時点で「狩り」は終了となる。 相手が生きている場合、動けなくしたまま地獄を見せて回る。 この場合、相手の改心を促すもので、 相手が改心すれば地上へと戻してやり、改心しなければ…
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真性火力バカパーティ 先鋒 ダイパー♪(ベロベルト)Lv? 【技構成】 だいばくはつ・パワーウィップ・おんがえし・つるぎのまい 【特性】 マイペース 【持ち物】 いのちのたま 【性格】 攻撃↑ 足が遅いので、1撃耐えたあと大爆発で退場です。 タマ持ち一致大爆発はまさに驚異。耐えきれる相手はまずいません。 向こうの先鋒がゴーストタイプだったときは剣の舞→パワーウィップで普通に殴ります。 中堅 タラちん♪(ハリーセン)Lv? 【技構成】 あまごい・だいばくはつ・みちづれ・たきのぼり 【特性】 すいすい 【持ち物】 きあいのたすき 【性格】 攻撃↑ あまごい→大爆発で退場。大将につなげます。 この子のあまごい先手大爆発も大概の相手をもっていってくれます。 2匹大爆発を食らった相手はほとんで何もできません。いやな気持ちに陥るでしょう。 相手がゴーストタイプだったときは、たきのぼりで殴るか、みちづれで共倒れ。 さっさと次に繋げたいときは相手がゴーストでも大爆発で退場します。 大将 オムレツ♪(オムスター)Lv? 【技構成】 ハイドロポンプ・なみのり・げんしのちから・めざめるパワー(タイプ忘れた) 【特性】 すいすい 【持ち物】 こだわりめがね 【性格】 特攻↑ 大爆発で大やけどを負った相手に大量の水をぶっかけます。 特攻115あまごいメガネ一致ドロポンは驚異の高火力(水力?)。ハピですら2発です。 しかし命中率80は外す。外す。 ちょすい、かんそうはだで詰みます。 【総括】 対戦してくださった方ごめんなさい。 読みも何もないチョー大味なバトルですね。
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やる夫のポケモン > 東北きりたん 基本情報 特性1:単純 自分の能力のランク変化がプラス・マイナス共に2倍になる。 特性2:肝っ玉 ゴーストタイプに、ノーマルタイプや格闘タイプの技が当たるようになる。 ┏【種族値】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━──────────┃H P 70┃攻撃 105┃防御 75┃特攻 80┃特防 85┃素早 115┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ タイプ:ゴースト/ノーマル 耐性:◎=4倍 ○=2倍 △=1/2 ▼=1/4 ×=無効 ノ 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 エ 虫 岩 ゴ ド 悪 鋼 × × △ △ × ○ 技一覧 技名 分類 タイプ 威力 命中率 範囲 効果 叩き落とす 物理 悪 20 100 相手一体 相手の持ち物を失った状態にする 嫌な音 変化 ノーマル - 85 相手一体 相手の防御を2段階下げる ナイトヘッド 特殊 ゴースト - 100 相手一体 自分のLv分の固定ダメージを与える 鬼火 変化 炎 - 75 相手一体 相手を火傷状態にする 影打ち 物理 ゴースト 40 100 相手一体 先制技(優先度+1) 呪い(鈍い) 変化 ゴースト - - ※ 自身のタイプにより効果が変化する ※1 シャドーボール 特殊 ゴースト 80 100 相手一体 20%の確率で相手の特防を1段階下げる 日本晴れ 変化 炎 - - 全体の場 天候を5ターン陽射しが強い状態にする 目覚めるパワー 特殊 ノーマル ※ 100 相手一体 ポケモンの個体値によって威力とタイプが変化 守る 変化 ノーマル - - 自分 そのターン自分が受ける技を無効化する(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる 雨乞い 変化 水 - - 全体の場 天候を5ターン雨が降り続いてる状態にする 10万ボルト 特殊 電気 95 100 相手一体 10%の確率で相手を麻痺状態にする 雷 特殊 電気 120 70 相手一体 30%の確率で相手を麻痺状態にする天候が雨の時は必中、晴れの時は命中が50に低下 恩返し 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が高いと威力が上がる(最高100) サイコキネシス 特殊 エスパー 90 100 相手一体 10%の確率で相手の特防を1段階下げる 影分身 変化 ノーマル - - 自分 自分の回避率を1段階上昇させる 空元気 物理 ノーマル 70 100 相手一体 使用者が毒・猛毒・麻痺・火傷状態の時、威力が2倍になる 眠る 変化 エスパー - - 自分 自分のHPを全回復し、状態異常も回復する2ターンの間眠り状態になる。HPが満タンだと失敗する 泥棒 物理 悪 40 100 相手一体 持ち物をこちらが持っていないとき、相手の持ち物を奪う 破壊光線 特殊 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 投げつける 物理 悪 不定 100 相手一体 持っている道具により威力と効果が変化使用すると持っていた道具は消費される シャドークロー 物理 ゴースト 70 100 相手一体 急所に当たりやすい ギガインパクト 物理 ノーマル 150 90 相手一体 使用した次のターンは反動で動けない 堪える 変化 ノーマル - - 自分 瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る(優先度+4)連続で使用すると失敗しやすくなる しっぺ返し 物理 悪 50 100 相手一体 相手の後攻になった時、威力が2倍になる フラッシュ 変化 ノーマル - 100 相手一体 相手の命中率を1段階下げる 電磁波 変化 電気 - 100 相手一体 相手を麻痺状態にする 自然の恵み 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 持っている木の実によりタイプと威力が変化使用すると持っていた木の実は消費される 身代わり 変化 ノーマル - - 自分 自分のHPを1/4減らし、身代わりを作る トリックルーム 変化 エスパー - - 全体の場 5ターンの間素早さの低い順に行動する状態にする(優先度-7) 八つ当たり 物理 ノーマル 不定 100 相手一体 懐き度が低いと威力が上がる(最高100) 誘惑 変化 ノーマル - 100 相手全体 相手の特攻を2段階下げる異性にのみ有効、性別不明は無効 ※1 自身のタイプがゴーストタイプの場合(呪い):自分に最大HPの1/2のダメージ、相手を呪い状態にする 自身のタイプがゴーストタイプ以外の場合(鈍い):自分の攻撃と防御が1段階上がり、自分の素早さが1段階下がる ※2 相手が変化技を使用するか、相手に先制されたときは技は不発である。 東北きりたんのレベル技 Lv.1 叩き落とす Lv.4 嫌な音 Lv.7 ナイトヘッド Lv.13 鬼火 Lv.16 影打ち Lv.19 呪い Lv.22 騙し討ち Lv.22 切り裂く Lv.26 身代わり Lv.30 シャドーボール Lv.34 不意打ち Lv.38 叩きつける Lv.42 ダブルアタック Lv.46 トリック Lv.50 神速 東北きりたんの現在の特徴 技の参照元はカゲボウズ、ジュペッタ。 習得可能技一覧 習得相手 習得できる技 エド(教え技) 頭突き、のしかかり、捨て身タックル、物真似、夢食い、悪夢、いびき、凍える風、威張る、寝言、痛み分け、自己暗示、トリック、なりきり、マジックコート、叩き落とす(済)、スキルスワップ、横取り、不意打ち、悪の波動、怪しい風、マジックルーム、イカサマ、泥かけ、逆鱗、龍の波動 ルイズ(卵技) 金縛り、怪しい光、見破る、道連れ、追い討ち、封印、驚かす、影打ち(済)、ダストシュート、怪しい風 金剛晄 (なし) ソル アフロブレイク、握り潰す、古の歌、シャドーダイブ
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マリルリ わざ構成論その2 マリルリといえば萌えキャラ。萌えキャラといえばマリルリ。それはいいとして、マリルリにはライバルがいます。そう、同じこうげきりょく2倍というとくせい「ヨガパワー」を持つチャーレムです。向こうのこうげき種族値は80。よって、攻撃力MAXは569となります。今回考える「みがきあ」型は、このチャーレムも得意とする戦術です。しかも、向こうはかくとうタイプであり、【きあいパンチ】は1.5倍。このありえない現実を前に、われらがマリルリはどう立ち向かっていくのでしょうか。 みがきあ型マリルリ 【みがわり】+【きあいパンチ】です。人によっては「身代わり気合拳」と呼ぶようですが全然略してないじゃん的な話によりこう呼びます。 みがきあを使う場合は、必ず後攻をとらなければなりません。その意味で、すばやさの種族値50のマリルリは、同種族値80のチャーレムに勝ります。それはいいとして、残りの2個のわざを考えましょう。 個人単位で考えるならば、かくとうタイプの【きあいパンチ】ではヌケニンに完封されるという点が問題です。ヌケニンに対処したい場合はどうしてもそれというわざを入れたいところ。かくとうタイプと同時に持たせて相性がいいのはゴーストタイプです。いわ/ひこう⇔じめん、かくとう⇔ゴースト、この相性は覚えておくと便利でしょう(おもにはがねタイプを意識した相性です)。というわけで、【めざめるパワー・ゴースト】が第一候補になります。 みがきあ型で最も怖いのは、【みがわり】を置いた後、【きあいパンチ】を読まれてヌケニンなどゴーストタイプに交換されてしまうことです。だから、ヌケニンに限らず、ゴーストタイプは必須と言っていいでしょう。 一方において、すばやさとの関係を考えれば、マリルリが【みがわり】を使えるのはせいぜい1回でしょう。逆に言えば、マリルリの固さなら、HP・とくぼうに努力値0でも、MAX攻撃力のフーディンの【かみなりパンチ】を必ず1発は耐えます。【きあいパンチ】1発ならば撃てる実力はあると言えるでしょう。となると、2発目があるかどうかがひとつの勝負の分かれ目となりそうです。このあたりは努力値と相談ですが、仮に1発でいっぱいいっぱいだというのであれば、相手がゴーストタイプに交換してくることを読みつつ【アイアンテール】を撃つなどするのも戦略ですし、同じく交換読みなら【ねむる】で体力回復も悪くない戦略です。2発撃つことを視野に入れているのならば、やはり【ねむる】によるリセットは必須、壁を立ててダメージ調整も面白い選択です。 おまけ 撹乱型マリルリ 1ターン目にマリルリは【みがわり】を置いた。きっと次のターンには【きあいパンチ】が飛んでくるに違いない、とゴーストタイプに交換。しかし次に飛んできたのは【ころがる】だった…… そんな苦い経験はないだろうか? みがきあ、まるころ共に必要なわざが2個しかないという関係上、これら双方を搭載した撹乱型マリルリが可能になります。わざ構成はズバリ、【みがわり】【きあいパンチ】【ころがる】【まるくなる】の4つ。この構成なら相手に何を出すのかを悟られない上、ヌケニン対策にもなります。そして何より楽しい。身代わりを壊された後がツラいが、壁や能力アップのバトンなどで運営してみたいタイプです。 マリルリ使いとしての理想は、まるころ、みがきあ、そして撹乱型の三体を全て作成し、相手を混乱に陥れると面白いのですが、正直勝てる気しねー。@wikiへ
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ゴースト 怪物族。人間に限らずあらゆるものが亡霊と化したもの。 実体が無く、その衣の中は様々な容姿を持っている。 ネクロマンサーなどによって使役される場合も多く、 必ずしも人間の敵となり得るわけではないが、 たまに現世に未練を抱いて攻撃してくるものがいる。 人間に危害を及ぼすゴーストはほとんどがそういった個体。 なお、ゴーストには何故か寿命が存在し、 400年ほどで消滅ないし転生するらしい。