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こっそり種牡馬:ベストタイフーン 名前 コメント
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投手プラススキル スキル 効果 備考 牽制 牽制のうまさ 対ピンチ 得点圏にランナーを背負った時の安定度 クイック 盗塁のされにくさ 球速安定 コンスタントに球速を出す能力 打たれ強さ 連打を浴びてもどれだけ動揺せずにいられるか 対左打者 左打者に対する相性のよさ リリース 安定したリリースで投球を行う 尻上がり 試合中盤以降、調子が良くなっていく スピン ストレートの初速と終速差が小さい 勝ち運 登板すると勝ちを呼び込みやすい 対ランナー ランナーが一塁または一・三塁時の安定度 逃げ球 リリース失敗時の失投が少なくなる 投手守備プラススキル スキル 効果 備考 ベースカバー 投手の一塁ベースカバーの速さ 打球反応 ピッチャーライナーに対する反応のよさ 投手野手共通プラススキル スキル 効果 備考 デイゲーム デイゲームで力を発揮 ナイトゲーム ナイトゲームで力を発揮 ケガしにくさ ペナントレース中の故障のしにくさ バントダッシュ 投手、一・三塁手のバントに対するダッシュ力 投手野手プラスマイナススキル スキル 効果 備考 力配分 強打者に対すると全力で勝負に行く 荒れ球 球威のあるストレートを投げやすいが、制球が低下する プルヒッター 引っ張ったときの打球が切れにくく、流したときパワーが落ちる ポーカーフェイス 苦しくなっても表情に出さない 投手野手マイナススキル スキル 効果 備考 一発 リリース失敗時に失投が多くなる 四球 3ボールになったとき、制球が低下する 動揺 ちょっとしたきっかけで投球が崩れる 責任感 責任ランナーには力を発揮する シュート回転 ストレートがシュート回転し甘いボールになりやすい 接戦 試合終盤に接戦でなければ力を発揮する 負け運 登板すると勝ちにめぐまれにくい 寸前 勝利を目前にすると力を発揮できなくなる スロースターター 登板時に立ちあがりが悪い 三振 追い込まれた時にミート力が下がる エラー 得点圏にランナーがいる時、エラーしやすくなる 野手打撃プラススキル スキル 効果 備考 パワーヒッター 高角度低スピンの打球タイプ、打者パワーの影響が大きい アベレージヒッター ミート打ちのとき、ヒット性の打球になりやすい グラウンダー 打球をあまり上げない打球タイプ、打球を転がしやすい 広角打法 流し打ちでもパワーが落ちない チャンスメーカー ノーアウト、ランナー無しの時にミート力が上がる 高弾道 高角度の打球タイプ、パワータイプの打者に多い 中弾道 中角度の打球タイプ、最も一般的な打球タイプ 低弾道 低角度の打球タイプ、ミートタイプの打者に多い アーチスト 高角度高スピンの打球タイプ、美しい放物線を描くが風の影響が大きい ラインドライブ 低角度高速度低スピンの打球タイプ、風の影響を受けにくい 威圧感 相手投手に威圧感を与え、力を発揮させない 存在感 圧倒的な存在感で相手投手にプレッシャーを与える チャンス 得点圏にランナーがいる時の打力に影響 逆境 試合終盤ビハインドの時に打力が上がる 固め打ち 2安打している時にミート力が上がる 満塁男 満塁の時に打力が上がる 粘り打ち 追い込まれた時にミート力が上がる サヨナラ男 サヨナラの場面で打力が上がる 初球 ノーストライクの時に打力が上がる 連発 1本ホームランを打っている場面でパワーが上昇 バント バントでの打球の勢いをころすうまさ 初回先頭打者ホームラン男 初回の先頭打者だとパワーが上がる 内野安打 打ったあと走り出しの速さ 代打 代打の時に打力が上がる 流し打ち 流した打球が切れにくい 大舞台 大舞台で力を発揮 体当たり ホームクロスプレイでキャッチャーをはね返す 走塁 ベースランニングのうまさ 盗塁 盗塁のされにくさうまさ 野手守備プラススキル スキル 効果 備考 すくい捕り ワンバウンド送球に対する一塁手の捕球テクニック バックハンドトス 後ろ手にトスをする二塁手の併殺テクニック 中継プレイ 中継プレイ時の送球が速い レーザービーム 外野手の遠投が低い軌道になる 守備職人 守備のとき熟練の技が光る 助走キャッチ タッチアップ送球時に助走をつけながら送球できる 逆シングル 逆シングル捕球からの送球が速い ブロック ホームクロスプレイのランナーをはね返す ショートバウンド ワンバウンド投球に対する捕手の捕球テクニック 目切り背走 後方への移動速度が落ちない 投手野手共通スタイル スキル 効果 備考 人気 ファンからの人気が高い 調子短期変動 ペナントレース中の調子が安定しやすい調子が変動しやすい 調子長期変動 ペナントレース中の調子が長期的に変動しやすい 調子安定 ペナントレース中の調子が安定しやすい 開幕ダッシュ ペナントレース中、開幕直後に調子のピークを迎える 夏男 ペナントレース中、夏場に調子のピークを迎える 秋口ピーク ペナントレース中、秋に調子のピークを迎える 投手スタイル スキル 効果 備考 変化球中心 COMが操作したとき変化球でかわすピッチングを好む 速球中心 COMが操作したとき速球をメインに組み立てることを好む テンポ△ COMが操作したときテンポよく投げ込むタイプ テンポ▽ COMが操作したときじっくり考えてから投げ込むタイプ 緩急 COMが操作したとき速い球と遅い球を交互に投げることが多い 決め球 COMが操作したとき決め球となる球種をよく投げる 直球主体配球 直球を軸に配球を組み立てる。速球中心型投手と相性が良い バランス重視配球 バランス良く配球を組み立てる、どのタイプの投手にも合わせることが出来る 変化球主体配球 変化球を軸に配球を組み立てる、変化球中心型投手と相性が良い 慎重守備 COMが操作したとき後ろにそらさない守備を心がける 積極守備 COMが操作したとき積極的に捕りにいく 野手スタイル スキル 効果 備考 打撃スタイル:チーム 常にチームプレイに徹する打撃を行う 打撃スタイル:個人 常に自分の打撃スタイルを貫く 反応打ち 投球に対し臨機応変に対応する打撃を中心としたスタイル 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい ストレート△ ストレート▽ COM打撃時、ストレートより変化球にうまく対応できる 落ちる球▽ COM打撃時、落ちる球の対応が苦手 積極スイング COMが操作したとき早いカウントから打ちにいく 慎重スイング COMが操作したときボールを見ていく傾向がある 強打 COM操作時、強くボールを叩く打撃を心がける 軽打 COM操作時、ミートに主眼を置いた打撃を心がける 流し打ち傾向 COMが操作したとき流し打つことが多い 引っ張り傾向 COMが操作したとき引っ張ることが多い 一発狙い COM操作時、積極的にHRを狙った打撃をしてくる 選球眼 監督プレイ時に四球を選びやすい四球を選びやすい 読み打ち 配球を予想し、的を絞った打撃を中心としたスタイル 積極走塁 COMが操作したとき積極的に次の塁を狙おうとする 積極盗塁 COMが操作したとき積極的に盗塁を試みる 慎重盗塁 COMが操作したとき盗塁はあまり仕掛けない 盗塁ヘッドスライディング 盗塁するときヘッドスライディングをする ヘッドスライディング タイミングが際どいとき一塁にヘッドスライディングする ストレート△間違ってるぞ -- (名無しさん) 2013-05-26 05 08 40 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴーストパラメータ 初期コマンド 覚える技 ゴースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) 台詞 ゴースト パラメータ 属性 風 HP 29-31 クラス ☆ 攻撃 8 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー回転) ひょういする→憑依する 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ポルターガイスト 6 透明になる 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃ポルターガイスト 全体攻撃 防御透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効ミス ゴースト 出現条件 ☆クラス合計3~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト(LV1~10)+天戦士クレイ(LV1~10)→ライム 解説 珍しい☆1悪魔族。~ 幽霊の「女の子」という設定なのだが、肉体を持たないためかゲーム上では無性別に設定されている。~ 後に肉体を失い無性別となったファントムが登場しているが、似たような設定を持つアズールとメロウには性別がある。~ 素早さ以外の能力は壊滅的だが、なかなか面白い技をそろえている。~ 【透明になる】は2ターンの間、敵味方のあらゆる「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる技。~ あくまで対象選択不可になるだけなので、全体攻撃や拡散攻撃は喰らってしまう。 単体攻撃しか持たないモンスターが相手であれば長期間居座る事ができる。~ 但し、その分の攻撃は味方へと向かってしまうので、お互いに決定打が無くなって引き分けとはならないよう注意。 攻撃に限らず、あらゆる技の対象に選ばれなくなる。~ 相手の【カマタオシ】のような状態異常技は勿論だが、味方の【かいふくのいのり】や【厄かじり】などの補助・回復系の対象にもできなくなるので注意しよう。 【ポルターガイスト】は風属性を伴う攻撃力の50%×3発分の攻撃+混乱効果を持つ物理技。ダメージが少ないため、相手のEXゲージを増やすリスクの方が高く付く技である。~ 肝心の混乱にする確率も低いため、混乱させたいだけならイナリやキャミネコを用いた方が良いだろう。~ EXゲージMAXかつ混乱状態と言う状況が作れれば、相手のEXで同士討ちを狙う事ができるが、余り期待しない方が良い。 EXは相手モンスターに憑依して、そのモンスターを混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にしてしまう技。~ 使用するとゴースト本人は離脱してしまうが、確定で数ターンの混乱状態にできるのは心強い。~ 消費EXゲージは2。 この技を頼りにするなら、ゲージが貯まるまで延命を図るために【透明になる】を増やしておくと良いだろう。 専用の技はどちらも頼りにするにはやや力不足だが、敵に回すと非常に厄介。~ 【透明になる】は、使うごとにターンリセットされてしまう為、単体攻撃中心のパーティで戦う事は避けたい。~ 【ポルターガイスト】も運悪く混乱状態にされてしまうと面倒な事になりうる。~ 風属性に所属し、高い素早さを持っている事から対人戦で活躍できる可能性がない事もない。~ PTボーナスによる素早さ底上げは、斉天大聖ソンゴクウ・雷神竜ククルカンなど人気どころの同速合戦で強い意味を持つ。~ 【ポルターガイスト】による混乱状態付与も、ベージの無力化などに狙いを絞れば期待は持てる。~ しかしながら、定番の☆1枠であるカマイタチとは同速なので、同時使用で自チーム内の行動順を操作したいなら敢えて潜在能力最高ではない個体を取る必要があり、そうしない場合(*1)には行動順も運ゲーとなってしまう。~ また、混乱状態を与える確率が低い事や、【七十二変化の術】持ちを混乱させると逆利用される危険が高い事も懸念事項。~ このように可能性はあるものの課題も多いため、使用者の「創意工夫」と「運の強さ」次第となるだろう。~ イラストチェンジについて このカードはイラストチェンジ版が存在する。~ 方法はアイテム合体ではなく、「このカードを使用しているとレベルに関係なくランダムで変化する」と言うこのモンスター独自の物。~ イラストチェンジ版のカードではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ版カードと同様に放射状の模様が入る。~ キラ化と同様、コマンド変化前に発生し、パンドラが「あれ、どこいった?」と特別な台詞を言う。 レベル10未満でもイラストチェンジ版になる事がある。 イラストチェンジは完全にランダムなので使い続けるしかない。 イラストチェンジ後も使用すると元のイラストに戻る事がある。キラ化と似たような仕様である。 キラ化とイラストチェンジとは別の判定で行われる。キラ化かつイラストチェンジ版のゴーストは中々のレアカード。 プロト彗星でキラ化させていると、キラでイラストチェンジなのにブロンズorシルバーカードと言う珍品も作れる。 (BOSS)永劫竜ウロボロスのレアドロップでイラストチェンジを戻す事のできるアイテム「戻しネジ巻き」が登場したが、このカードのイラストチェンジ解除およびコメント確認はできない。~ 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。~ 【透明になる】がメイン。~ 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。~ また、EX技は「相手をマヒさせる」という効果に変更されている。~ ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際にプレイヤーに対し激昂するなど怖さも増している。~ コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) # ★ 1 ミス or こうげき 2 ポルターガイスト 3 ポルターガイスト 4 ポルターガイスト 5 ポルターガイスト 6 ポルターガイスト 【ミス】を【こうげき】にする事もできるが、5ダメージ程度でEXゲージを与えるだけなので入れない方が良いだろう。~ コマンドサンプル(【透明になる】型) # ★ 1 ミス 2 ポルターガイスト 3 透明になる 4 透明になる 5 透明になる 6 透明になる 【ポルターガイスト】でEXゲージを与えたくないならば【こうげき!】(iPhone版オレカバトルで育てるなら【ミス】)にしておこう。~ 台詞 笑い方といい撃破台詞といい、更にボスお供にもいる事から悪者だと思われがちだが、実際はただの無邪気な女の子の霊魂らしい。~ ボスのお供についているのは、退屈ゆえだろうか……?~ CV大空直美(*2)~ 氏はオレカバトルにおいてはペンタやハーピーも演じている。~ 登場 「ねえ、あそぼ?」 攻撃前 「あはははは」 こうげき 「あははっ、た~のしい!」「んふふっ」 透明になる 「まーたねー」 ポルターガイスト 「あはははは、こっちだよー」 ミス 「つまんない…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ダメージ 「う゛っ..」 EX発動 「ねえ、またあそぼ?」 EX技 「あっははへっ...たのしいね..あはは..あっ...ぁ...へっ...へっ...」 超EX技 「あ゛ははっヘっ..へっ..たすけて..へっ..へっ..へあ゛っうぅ..」 勝利 「あははははっ、たのしかったあ!」 撃破 「ゆるさない…ゆるさないんだから…」 排出(加入時) 「つまんないの」 排出(通常) 「ねぇ、もっとたくさんあそぼ?」 排出(Lv10) 「ねぇ、もっとたくさん遊んでくれる? …死ぬまえに」
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パンチライン 登場人物 コメント タイプ1:ゴースト 日本のテレビアニメ作品。2015年4月から6月までフジテレビ「ノイタミナ」枠にて放送された。 登場人物 バクフーンorゲンガーorオドシシorメブキジカ:伊里達 遊太 バクフーンは主人公(御三家)で、ふんかで鼻血。ゲンガーは幽霊(ゴーストタイプ)かつ、じばくで人類滅亡。後者2匹は着ぐるみネタ 色違いのミミロップ:成木野 ゆかたん 持ち物:ミミロップナイト(ストレンジジュース) ナマケロorランクルス:曳尾谷 愛 前者はニート繋がり、後者はネトゲ廃人といえば。持ち物:ものしりメガネ エレザード:代初 明香 使い手のシトロンは発明家繋がり パンプジン:秩父 ラブラ アホ毛+霊媒師(ゴーストタイプ)な意味で。 持ち物:ラブタのみ(名前が似ている) ヒトモシ:チラ之助 猫ではないが青い炎である上にゴーストタイプ オーベム:グリーゼ 当初は宇宙人だと偽っていた ゾロアーク:ぐり子 特性:イリュージョン(グリーゼ) カメックス:亀男 名前的に コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 登場人物とだけ書かれたコメントを削除 -- (名無しさん) 2019-11-02 22 36 55
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ゴースト パラメータ 初期コマンド 覚える技 ゴースト 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 イラストチェンジについて 他メディアにおいて コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) コマンドサンプル(【透明になる】型) 台詞 ゴースト パラメータ 属性 風 HP 29-31 クラス ☆ 攻撃 8 種族 悪魔 素早さ 67-71 EX(レバー回転) ひょういする→憑依する 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 こうげき 3 こうげき! 4 こうげき! 5 ポルターガイスト 6 透明になる 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 ポルターガイスト 全体攻撃 防御 透明になる 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 技変化 無効 ミス ゴースト 出現条件 ☆クラス合計3~9 (BOSS)首無騎士デュラハンのお供 (BOSS)魔界騎士エッジのお供 クラスチェンジ派生 ゴースト(LV1~10)+天戦士クレイ(LV1~10)→ライム 解説 珍しい☆1悪魔族。 幽霊の「女の子」という設定なのだが、肉体を持たないためかゲーム上では無性別に設定されている。 後に肉体を失い無性別となったファントムが登場しているが、似たような設定を持つアズールとメロウには性別がある。 素早さ以外の能力は壊滅的だが、なかなか面白い技をそろえている。 【透明になる】は2ターンの間、敵味方のあらゆる「単体対象選択技」の対象に選ばれなくなる技。あくまで対象選択不可になるだけなので、全体攻撃や拡散攻撃は喰らってしまう。 単体攻撃しか持たないモンスターが相手であれば長期間居座る事ができる。但し、その分の攻撃は味方へと向かってしまうので、お互いに決定打が無くなって引き分けとはならないよう注意。 攻撃に限らず、あらゆる技の対象に選ばれなくなる。相手の【カマタオシ】のような状態異常技は勿論だが、味方の【かいふくのいのり】や【厄かじり】などの補助・回復系の対象にもできなくなるので注意しよう。 【ポルターガイスト】は風属性を伴う攻撃力の50%×3発分の攻撃+混乱効果を持つ物理技。 ダメージが少ないため、相手のEXゲージを増やすリスクの方が高く付く技である。肝心の混乱にする確率も低いため、混乱させたいだけならイナリやキャミネコを用いた方が良いだろう。EXゲージMAXかつ混乱状態と言う状況が作れれば、相手のEXで同士討ちを狙う事ができるが、余り期待しない方が良い。 EXは相手モンスターに憑依して、そのモンスターを混乱状態(下位2ターン、上位3ターン)にしてしまう技。使用するとゴースト本人は離脱してしまうが、確定で数ターンの混乱状態にできるのは心強い。消費EXゲージは2。 この技を頼りにするなら、ゲージが貯まるまで延命を図るために【透明になる】を増やしておくと良いだろう。 専用の技はどちらも頼りにするにはやや力不足だが、敵に回すと非常に厄介。 【透明になる】は、使うごとにターンリセットされてしまう為、単体攻撃中心のパーティで戦う事は避けたい。 【ポルターガイスト】も運悪く混乱状態にされてしまうと面倒な事になりうる。 風属性に所属し、高い素早さを持っている事から対人戦で活躍できる可能性がない事もない。 PTボーナスによる素早さ底上げは、斉天大聖ソンゴクウ・雷神竜ククルカンなど人気どころの同速合戦で強い意味を持つ。 【ポルターガイスト】による混乱状態付与も、ベージの無力化などに狙いを絞れば期待は持てる。 しかしながら、定番の☆1枠であるカマイタチとは同速なので、同時使用で自チーム内の行動順を操作したいなら敢えて潜在能力最高ではない個体を取る必要があり、そうしない場合(*1)には行動順も運ゲーとなってしまう。 また、混乱状態を与える確率が低い事や、【七十二変化の術】持ちを混乱させると逆利用される危険が高い事も懸念事項。 このように可能性はあるものの課題も多いため、使用者の「創意工夫」と「運の強さ」次第となるだろう。 イラストチェンジについて このカードはイラストチェンジ版が存在する。 方法はアイテム合体ではなく、「このカードを使用しているとレベルに関係なくランダムで変化する」と言うこのモンスター独自の物。 イラストチェンジ版のカードではゴーストが奥に隠れ、通常のイラストチェンジ版カードと同様に放射状の模様が入る。 キラ化と同様、コマンド変化前に発生し、パンドラが「あれ、どこいった?」と特別な台詞を言う。 レベル10未満でもイラストチェンジ版になる事がある。 イラストチェンジは完全にランダムなので使い続けるしかない。 イラストチェンジ後も使用すると元のイラストに戻る事がある。キラ化と似たような仕様である。 キラ化とイラストチェンジとは別の判定で行われる。キラ化かつイラストチェンジ版のゴーストは中々のレアカード。 プロト彗星でキラ化させていると、キラでイラストチェンジなのにブロンズorシルバーカードと言う珍品も作れる。 (BOSS)永劫竜ウロボロスのレアドロップでイラストチェンジを戻す事のできるアイテム「戻しネジ巻き」が登場したが、このカードのイラストチェンジ解除およびコメント確認はできない。 他メディアにおいて Nintendo Switch用ゲーム「ソロモンプログラム 先ドリ体験版」に登場している。 【透明になる】がメイン。 製品版においては1stサイン「ナイトメア」に追加予定。 また、EX技は「相手をマヒさせる」という効果に変更されている。 ちなみに、原作と比べると無邪気さが増しているがバトルで倒した際に プレイヤーに対し激昂する など怖さも増している。 コマンドサンプル(【ポルターガイスト】型) # ★ 1 ミス or こうげき 2 ポルターガイスト 3 ポルターガイスト 4 ポルターガイスト 5 ポルターガイスト 6 ポルターガイスト 【ミス】を【こうげき】にする事もできるが、5ダメージ程度でEXゲージを与えるだけなので入れない方が良いだろう。 コマンドサンプル(【透明になる】型) # ★ 1 ミス 2 ポルターガイスト 3 透明になる 4 透明になる 5 透明になる 6 透明になる 【ポルターガイスト】でEXゲージを与えたくないならば【こうげき!】(iPhone版オレカバトルで育てるなら【ミス】)にしておこう。 台詞 笑い方といい撃破台詞といい、更にボスお供にもいる事から悪者だと思われがちだが、実際はただの無邪気な女の子の霊魂らしい。 ボスのお供についているのは、退屈ゆえだろうか……? CV大空直美(*2) 氏はオレカバトルにおいてはペンタやハーピーも演じている。 登場 「ねえ、あそぼ?」 攻撃前 「あはははは」 こうげき 「あははっ、た~のしい!」「んふふっ」 透明になる 「まーたねー」 ポルターガイスト 「あはははは、こっちだよー」 ミス 「つまんない…」 ステータス↑ 「」 ステータス↓ 「」 ダメージ 「う゛っ..」 EX発動 「ねえ、またあそぼ?」 EX技 「あっははへっ...たのしいね..あはは..あっ...ぁ...へっ...へっ...」 超EX技 「あ゛ははっヘっ..へっ..たすけて..へっ..へっ..へあ゛っうぅ..」 勝利 「あははははっ、たのしかったあ!」 撃破 「ゆるさない…ゆるさないんだから…」 排出(加入時) 「つまんないの」 排出(通常) 「ねぇ、もっとたくさんあそぼ?」 排出(Lv10) 「ねぇ、もっとたくさん遊んでくれる? …死ぬまえに」
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タイプ相性改善妄想 草タイプの救済案はこちらで。→タイプ相性改善妄想2 第六世代でタイプ相性に変更が入ったので情報整理。 タイプ相性改善妄想 議論?→氷の半減化 草と氷タイプの相性改善 ?→岩の半減化 岩タイプの調整案 電→鋼の抜群化 電→氷・岩の半減化 草→竜の等倍化 草→鋼の等倍化 氷→虫の抜群化 格闘の相性改善 飛行→妖の半減化 虫→妖の等倍化 超・竜→鋼の等倍化 霊→?の半減化 妖→超の半減化 虫技の範囲改善 水飛→氷の半減化 フェアリーの調整案 氷→炎の等倍化復活 虫→毒の等倍化復活 全体的な調整案【part1】 タイプ特性改善妄想 追加・改正案かくとうタイプ・エスパータイプのひるみ耐性獲得 エスパータイプの眠気耐性獲得 混乱・眠り・魅了・興奮状態などになった相手にエスパー技を与えるとダメージが増大する 晴れ状態の時に草タイプの特攻が1.3倍になる ひこうタイプのポケモンが使う風技を1.5倍にする エスパータイプ・ゴーストタイプ・フェアリータイプのポケモンが使う魔法技を1.5倍にする かくとうタイプのポケモンが使うパンチ・キック技を1.5倍にする でんきタイプが使う電磁波は必中になる 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 備考 ノーマル - - - - - - - - - - - - ▲ × - - ▲ - (*1) ほのお - ▲ ▲ - ● ● - - - - - ● ▲ - ▲ - ● - (*2),(*3),(*4) みず - ● ▲ - ▲ - - - ● - - - ● - ▲ - - - (*5) でんき - - ● ▲ ▲ - - - × ● - - - - ▲ - - - (*6) くさ - ▲ ● - ▲ - - ▲ ● ▲ - ▲ ● - ▲ - ▲ - (*7) こおり - ▲ ▲ - ● ▲ - - ● ● - - - - ● - ▲ - (*8) かくとう ● - - - - ● - ▲ - ▲ ▲ ▲ ● × - ● ● ▲ (*9) どく - - - - ● - - ▲ ▲ - - - ▲ ▲ - - × ● じめん - ● - ● ▲ - - ● - × - ▲ ● - - - ● - (*10) ひこう - - - ▲ ● - ● - - - - ● ▲ - - - ▲ - エスパー - - - - - - ● ● - - ▲ - - - - × ▲ - むし - ▲ - - ● - ▲ ▲ - ▲ ● - - ▲ - ● ▲ ▲ いわ - ● - - - ● ▲ - ▲ ● - ● - - - - ▲ - (*11) ゴースト × - - - - - - - - - ● - - ● - ▲ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ● - ▲ × あく - - - - - - ▲ - - - ● - - ● - ▲ - ▲ (*12) はがね - ▲ ▲ ▲ - ● - - - - - - ● - - - ▲ ● フェアリー - ▲ - - - - ● ▲ - - - - - - ● ● ▲ - 議論 ?→氷の半減化 氷の耐性を増やすことでサイクルに参加できるようにしつつ、水の一貫性が取れにくくする。 現状半減が氷のみでまったくサイクルに参加できていない。氷がサイクルに参加できないのは耐性の問題のため、氷ポケモンの耐性を改善することは急務。 それに加え、地面・飛行・電気・妖精→氷の半減化が欲しい。 イメージとしては、氷は地面を割る、飛行は鉱物系に半減される、純粋な雪や氷は電気を通さない、妖精は冷たい金属が苦手らしいから半減で。 せめて竜を半減してくれたら… 草と氷タイプの相性改善 水・飛→氷の半減化 氷→草の等倍化 氷→鋼の等倍化 氷は攻撃範囲が優秀なタイプですが反面、耐性は自身のタイプだけしか無く、攻撃に秀でた種族値や特性でないと活躍が厳しいタイプになっています。そこで防御性能を高める代わりに、攻撃範囲を弱体化することによりバランスを取ります。 耐性に与えるタイプは水タイプと飛行タイプにします。この2タイプは抜群3半減3と優秀な技範囲を持っており、氷が半減できそうなタイプとしてイメージし易いので採用しました。 特に飛行技は技の癖の強さでバランスを取って来ましたが、メガボーマンダ、ダイジェットなど技の癖を無視して放てる調整が続いたので、半減追加できっちり締めましょう。 これで氷タイプの耐性は抜群4半減3になり、多少の受け出しは可能になったはずです。心許ないので「霰状態の時、防御が1.5倍になる」仕様を追加するのもアリですね。 氷タイプの耐性が強化され、「氷技」だけ採用される環境も少しは減ると思うので、その優秀すぎる攻撃性能を弱体化します。氷→草を等倍化します。水タイプのサブ技として優秀な氷技を草タイプに等倍にすることで、草タイプの防御性能の格をぐーんと上げます。素早い水タイプが草タイプを一方的に狩れる環境じゃなくなるので、これだけで草タイプが救われます。あと、鋼タイプの耐性が優秀過ぎるので氷技が等倍で入るようにします(これは氷タイプの半減が2つ増えても優れた耐性ではない上に、自身の抜群範囲が減る仕打ちまで受けているのを加味して)。イメージとしては、金属は熱の影響を受け易く冷気により急激に体温が下がるからとか? ?→岩の半減化 岩も現状バンギラス以外サイクルに参加できておらず、そのバンギラスも耐性ではなく数値でサイクルに参加するポケモンであるため、岩がサイクルに参加できるよう耐性改善は必要。 候補としては、竜→岩の半減化、霊→岩の半減化、悪→岩の半減化。 竜→岩の半減化は、竜炎双方半減が優秀だが、ガブリアスの相対的強化につながる恐れがある。 霊→岩の半減化&悪→岩の半減化は現環境において一貫性が高く、バンギラスのさらなる強化にもつながりにくいためバランスが取れている。 ↑霊→岩の半減は賛成。悪→岩はこれ以上悪いじめんなっていう理由で反対。 ↑この案って6世代以前のだよね?鋼の耐性意識しているし。竜→岩だけでいいよね 岩タイプの調整案 岩→虫の等倍化 電・氷・虫→岩の半減化 攻撃タイプとして優秀な岩タイプだが、耐性は弱点が5つと草タイプと並ぶ不遇タイプであり、岩と言いながら頑丈なイメージを彷彿とさせるが半減できるのは4タイプのみなので、半減数を大幅に増やして頑丈さだけは保証したい。 岩の耐性に電・氷・虫を追加する。電気→土の集合体の岩が等倍なのはおかしい。氷→積もりはせれど、熱の影響を受けにくいのが岩の強みなので。むしろ鋼に半減がおかしい。虫→まあ虫が岩に攻撃してもね、魔法で攻撃するわけじゃあるまいし。 これにより耐性は7つとなり、弱点は多いがイメージ通りの硬さにはなったと思う。そして、岩→虫の等倍化だが岩技は攻撃技としては最強の範囲を誇るので命中難にされてる節がある。それでも採用されるのは嬉しいがこれは岩タイプに取っては氷タイプのような扱いで不遇である。抜群数を減らすことは岩タイプ自身がタイプ一致枠で使われるようになる布石にもなるので決して弱体化ではない。虫には毒抜群でも与えとけ、毒技も救われる。それだと虫が可哀想なら虫→妖等倍、妖→虫半減にしてやれ。 電→鋼の抜群化 電→氷・岩の半減化 導体として優秀な金属が電気技を等倍で受けれるのは不自然なので抜群化します。鋼タイプは11もの耐性を持ちながら、弱点タイプは3つと耐性が優秀すぎるので抜群を増やすことにより弱体化を狙います。 電気タイプは抜群数が3つとなり、優秀な技範囲になるので半減タイプを増やしてバランスを取ります。岩の耐性が酷いので岩タイプに耐性を付けます。地面タイプは電気無効なのに同質な岩タイプに等倍で通るのもおかしな話なので。氷は固体なので電子は動きづらいと思うので、よって半減。 草→竜の等倍化 ガブリアスの弱体化、及び草技増加による間接的な水の弱体化が狙い。竜の脅威を弱めつつ、草の不遇さを緩和する。 たいていの竜には大きな影響はないが、ガブリアスに草技が相性抜群になることが重要。これにより草技の採用機会が増え、即ちそのまま水の弱体化にもつながる。 恐らく草食竜の存在から草半減なのだろうが、肉食竜もいるわけで、草食竜(ヌメルゴン)は特性草食なのだから等倍でいい。ヌメルゴンの相対的強化にもなる。 ↑草食竜ってよりは御三家のタイプを半減することにあると思う 草→鋼の等倍化 シナリオの草御三家で多耐性の鋼相手に詰まないようにする、対戦でも不遇気味の草技の範囲拡大のため。 氷→虫の抜群化 基本的に虫は寒さに弱いので。また氷タイプがつける弱点を増やしたい面もある。 格闘の相性改善 ここ最近の環境はゴースト・飛行・フェアリーがあまりに強すぎて、格闘の存在意義が完全に失われている タイプ相性の大幅改善が急務だが、あまりに多すぎるのでここでまとめて記載する事にする 闘→霊妖の等倍化、飛→闘の等倍化などはどうだろうか? 霊・鋼→等倍化 悪→無効化がいいと思う 霊→お化けなんか怖くないの精神。 鋼→鍛えた身体は金属で殴られても大丈夫 悪→正義は勝つ。卑怯な手は食らわない。つーか、悪技を無効にするタイプがあることでエスパーが救われる。 飛行→妖の半減化 上記の案でフェアリータイプを弱体化させたのでバランスを取るために。 ボルトロスやファイアローなんかが暴れていたし、前作でドラゴンタイプでありながら特性でフェアリータイプに攻撃の面で強いメガボーマンダが登場した。メガボーマンダは羽休めで氷4倍を軽減できるし、りゅうのまいもあってカブリアスより対処しづらい点を考慮しメガボーマンダがもつタイプである飛行タイプを半減させフェアリータイプが受けやすいように。 ↑まだ氷タイプが飛行半減できる方がわかる。フェアリータイプは十分優遇されてるし。 ↑確かにそうですね。フェアリーに飛行耐性が付くより納得できますし、メガマンダメタで氷タイプ地位向上なるかもです。 ゲーフリに要望出しときました。 虫→妖の等倍化 虫タイプが仮面ライダーをモデルにしているように格闘タイプ同様正義なイメージがあるから半減なのかもしれないが、虫タイプの通りがいいとは言えない。フェアリータイプは凶悪なイメージのタイプに強いが、虫は一般的にか弱いイメージなので余計に半減は必要ない。 超・竜→鋼の等倍化 竜は建物や兵器を壊す、エスパーは念力で鉄とかを曲げそう。鏡で跳ね返すとか、そう言う原始時代な説明はもう古い。それに、耐性が9つもあるだけで十分。そもそも、エスパータイプに有効的なかくとう複合(ルカリオは弱体化するだろうけど)は少ないし、ドラゴン複合もディアルガとジュラルドン以外いないから、別に無くなったって影響はない。 霊→?の半減化 霊の一貫性がXY、ORASから増加。 ゲンガー、ギルガルド。それらの高火力ゴーストに受け出しが出来るのは一部の高耐久ポケモンや、 バルジーナなどに限られる。 また、繰り出せたとしてもそれらのポケモンには決定力が足りていないので、交代先に負担がかけられず、 ジリ貧になりがちである。 霊→炎の半減化 おばけ「火葬こわいよおおお」理論でこじつける。 これによりゲンガーや、特にガルドのシャドボに受け出しをし、高火力炎技で後続に負担をかけるプレイが可能。 鬼火無効、不意打ちや大文字によりクイタランなどがギルガルド、ゲンガーに強く出られるようになる他、 交代からゴーストに一致悪をぶち込めるヘルガーなどの相対強化に繋がる。 毒無効、鋼1/4であるヒードランや、ただでさえ強いリザードン、ファイアローが更に蔓延ることになりそうなのが難点。 ↑ゾンビ系は炎に弱い事が多いし、ゾンビ系=霊と考えればいいと思う。 ↑あと霊が弱点ではないのは、フェアリーが炎弱点じゃないのを考えればよさそう。ゾンビ系でも炎に弱くないのもいるし。あくまで炎=清いって感じで効きにくいだけででフェアリーのように直接的聖なるものを表したタイプではないと思う。その上太陽光のような(炎)に確実弱いのはドラキュラなんかの方でそいつらは悪タイプ扱いになるからな。 霊→電気の半減化 幽霊は電気とか磁場とかの変化で起きてるとか言われてるから、そこらからこじつけ。 ギルガルドからしたら、もう一つのタイプ一致が半減され、 ゲンガーからしても自分より速いボルトロス、ライコウなどの受けだしを誘うことになる。 また、メガゲンガーからの滅びをされようとも、電気タイプはボルトチェンジを覚えるため、 ゲンガーより遅くても優位に立てる。 霊→虫の半減化 虫「おばけ? しらねーよそんなもん」理論でこじつける。 フェアリーに無効化され、アローにいくら速くても抹殺される虫ポケモンの救済もかねて。 これによりウルガモスがギルガルドに受け出しがしやすくなり、またゲンガーのヘドロばくだんにも持ち前の特防で受け出しが可能。 対面からなら蝶舞を積むことも可能。 その他、アーマルド、イワパレスなど岩虫どころもゲンガーに受け出しがしやすくなる他、 ミノマダム地面、モルフォン、アリアドス、デンチュラなどの対ゲンガー性能も向上。 ↑↑↑↑↑無効化はされないぞ。 霊→悪の無効化 高耐久の悪ポケというよりかは、低耐久悪ポケの繰り出し性能を高める変更案。 より有利不利がはっきりし、また縛りでゴースト技をぶっぱするポケモンの抑止力になる。 キザンがゲンガーキラーになったり、ヘルガーがシャンデラキラーになったり、色々使えるポケモンの幅が広がる。 ↑この案には賛成。霊はほとんどのタイプに等倍をつけるから無効が2つにすることでバランスとれそうだし 妖→超の半減化 現状の妖は攻めに関しては一貫性が高く耐性面で見てもほぼ超の上位互換なのでせめて超の妖に対する優位性を手に入れる為に半減化とした。 現状の超は氷に次いで耐性面では不遇であり役割対象の格はサブにはたきおとすを持つ事が多いせいでサイクルに参加出来ているとは言えない。 超→妖の弱点化を追加するかどうかについては他のタイプとの兼ね合いで考えていきたい所。 ↑超の攻撃面は鋼を等倍にするor高火力技の登場のどちらかだけでいいと思う、元々通り良いし。 虫技の範囲改善 虫→霊の抜群化 虫→格・悪・妖の等倍化 虫→岩・竜の半減化 半減されるタイプが7つもあり、抜群の範囲も他タイプで代用が効くため採用価値がない。タイプ相性がイメージしづらいものばかりなのも問題なので、連想しやすいタイプ相性にしつつ虫タイプ独自の抜群範囲の確保と半減される数を1つ減らしたい。 虫→霊の抜群化 ゴーストの弱点が霊・悪なので、ポケモンのゴーストタイプは怖がり設定にした方が分かりやすい。ゴーストタイプは自身のタイプ以外だと悪しか弱点がない上に、最近は強タイプと化しているので虫技に牽制の役割を与える。 虫→悪の等倍化 上記の変更により、弱点を突けるタイプが4つとなる。独自の抜群範囲は確保できたので役割対象の草・エスパーがさらに不遇にならないよう悪に対しては等倍に変更して抜群の範囲を減らす。悪タイプは仮面ライダー以外で連想しづらく、受けタイプとしてはそれほど強くなく技の一貫性の優秀さで生きているタイプなので、虫弱点を消す代わりに悪技→格闘タイプに無効に変更して攻守のバランスを整えた方がよい。 虫→格・妖の等倍化 単純にイメージしづらいので変更する。鍛えた肉体と言えど虫刺されは防げないし、虫と妖精の主従関係もイメージしづらい。 虫→岩・竜の半減化 こっちの方がイメージしやすい。生物界屈指の小ささを誇る虫が岩を砕くことはできないし、生物界最強の竜が生物界最弱の虫に負ける要素がない。 ↑虫の通りが悪すぎるって言いながら虫の弱体化も提案するのあべこべでは? 全体的な提案も、根本的にはフェアリーとゴースト(あるいはミミッキュ)に由来するパワーバランスが原因だし 一貫しているように見えて、その実は根本を見ないフリした調整というか 水飛→氷の半減化 自身のタイプだけ半減する受け出し性能皆無な氷タイプ。 この2つの攻撃タイプは抜群3半減3と悪くはなく、半減できそうなタイプとしてイメージしやすいので追加して欲しい。特に飛行タイプは癖がある技が多いので受けタイプを増やす代わりに技の安定性を図りたい。あと、霰時に防御1.5倍になる要素くれ ↑雪になったが防御1.5倍は実現。 フェアリーの調整案 妖精→毒の無効化 妖精→超の半減化 超→妖精の抜群化 いずれも現在優遇のフェアリー、不遇のエスパーに対する 調整案として導入。ただしラティ兄妹には サブウェポン没収などのナーフを。 氷→炎の等倍化復活 守りが駄目なら攻めで強化するればよい、初代以来の炎に等倍ダメージを差し上げてあげるべき。それが駄目ならフリーズドライも炎に対して抜群に 虫→毒の等倍化復活 虫は半減タイプが多いので、減らしてあげたい。寧ろ初代で抜群だった毒に対して殴りやすくしたい。 全体的な調整案【part1】 攻\防 無 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノーマル - - - - - - - - - - - - ▲ × - - ▲ - ほのお - ▲ ▲ - ● ● - - ▲ - - ● ▲ - ▲ - ● - みず - ● ▲ - ▲ ▲ - ● ● - - - - - ▲ - - - でんき - - ● ▲ ▲ ▲ - - × ● - - ▲ - ▲ - ● - くさ - ▲ ● - ▲ - - ▲ ● ▲ - ▲ ● - - - ▲ - こおり - - ▲ - - ▲ - - ● ● - - ▲ - ● - - - かくとう ● - - - - ● - ▲ - ▲ ▲ ▲ ● × - ● ● ▲ どく - - - - ● - - ▲ - - ▲ ● ▲ ▲ - - × ● じめん - ● - ● ▲ - - - - × - ▲ ● ▲ - - ● - ひこう - - - ▲ ● ▲ ● - - - - ● ▲ - - - ▲ - エスパー ▲ - - - - - ● ● - - ▲ - - - - × - - むし - ▲ - - ● - - ● - ▲ ● - ▲ ● ▲ - ▲ いわ - ● - - - ● ▲ - ▲ ● - - - - - - ▲ - ゴースト × - - - - - ▲ - - - ● - - ● - ▲ - - ドラゴン - - - - - - - - - - - - - - ● - ▲ × あく - - - - - - × - - - ● - - ● - ▲ - ▲ はがね - ▲ ▲ ▲ - ● ▲ - - - - - ● - - - - ● フェアリー - - - - ▲ - ● ▲ - - - ▲ - - ● ● ▲ - タイプ特性改善妄想 正確にはタイプ相性ではないのだが、タイプ固有の特性を追加するという妄想。 今のところ新ページを作るほどの中身でもないと思ったので、このページ内に新設。 (このリストは現状確認用なので、アイディア書き込みはその下の所でお願いします) タイプ 固有の性質(第9世代現在) [[ノーマル]] 特になし [[ほのお]] やけど状態にならない みず 特になし [[でんき]] まひ状態にならない くさ こな技、やどりぎのたねに完全耐性 こおり こおり状態にならないぜったいれいどに完全耐性天候がゆきのときに防御1.5倍 [[かくとう]] 特になし どく どく状態にならないどくびしを撤去可能 じめん すなあらしダメージに完全耐性でんじはに完全耐性 [[ひこう]] フィールドの影響を受けない [[エスパー]] 特になし むし 特になし いわ 天候がすなあらしのときに特防1.5倍すなあらしダメージに完全耐性 [[ゴースト]] 「交代できなくなる」効果を無視して手持ちに戻せる [[ドラゴン]] 特になし あく 特性いたずらごころからの変化技に完全耐性 はがね どく状態にならないすなあらしダメージに完全耐性 [[フェアリー]] 特になし 追加・改正案 かくとうタイプ・エスパータイプのひるみ耐性獲得 例えねこだましを受けようと、絶対に怯まなくなる。 既に特性せいしんりょくを持つかくとう(ルカリオなど)やエスパータイプ(フーディンなど)は適宜それっぽい特性に差し替え。 ↑格闘タイプの方が合いそう、根性論的な意味で こっちのタイプも精神力持ち多いし差し替えて欲しい エスパータイプの眠気耐性獲得 あくびを無効化する。ねむり状態に対する耐性ではないので、キノコのほうしなどでは普通に寝る。 相手があくびループをしかけてきた時に堂々と無償降臨させることができるように。 混乱・眠り・魅了・興奮状態などになった相手にエスパー技を与えるとダメージが増大する 晴れ状態の時に草タイプの特攻が1.3倍になる 草タイプが晴れの時に受ける恩恵が、特性や技の性能ありきの恩恵しかないので、タイプに対しての恩恵を付与したい。 葉緑素やサンパワーなど特性自体は強いのが揃っているので、ダブルバトルでの活躍の後押しに ひこうタイプのポケモンが使う風技を1.5倍にする ひこうタイプ以外の風技はふぶき、こごえるかぜ、はなふぶき、たつまき、ねっぷう、ようせいのかぜ、ぎんいろのかぜ、あやしいかぜ、かみなりあらし、ねっさのあらし、はるのあらしの11つ。 エスパータイプ・ゴーストタイプ・フェアリータイプのポケモンが使う魔法技を1.5倍にする マジカルと言う名が付く技は、マジカルリーフ、マジカルフレイム、マジカルシャインの3つ かくとうタイプのポケモンが使うパンチ・キック技を1.5倍にする ↑制約がない鉢巻みたいな物(しかも持ち物とは別枠)って考えると、流石に過激すぎない? 少なくともウーラオスやコノヨザルが怪物になってしまう でんきタイプが使う電磁波は必中になる 電磁波の命中率を80まで落とした上で「ただし電気タイプのポケモンが使った場合は必中」という効果を加える。どくどくと同じ。 どちらかと言えば非電気の強ポケが気軽に電磁波をばらまけなくするための牽制案という意味合いが強い。
https://w.atwiki.jp/pokelib/pages/145.html
ゴーストタイプに わざが あたるようになる。 ゴーストタイプのポケモンに、ノーマル・かくとうタイプのわざが当たるようになる。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 ガルーラ ミルタンク
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/4007.html
手作りのローストターキ 商品ページ L:手作りローストターキー = { t:名称 = 手作りローストターキー(アイテム) t:要点 = 七面鳥,こんがりロースト,大皿に盛られた t:周辺環境 = お皿を囲む食卓 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りローストターキーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りローストターキーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りローストターキーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りローストターキーの販売価格 = ,,,2マイル。 *手作りローストターキーの使用制限 = ,,,手作りローストターキーをクリスマスシーズン以外で使用すると、なんだか寂しい気持ちになる。 *手作りローストターキーの効果1 = ,,,手作りローストターキーを食べると、楽しいクリスマスを過ごせる可能性があがる。 *手作りローストターキーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス:丸焼き料理(イベント) } コメント 楽しいクリスマスへようこそ! かどうかはともかくも、そんなクリスマスを目指すアイテム。といってもまぁ別シーズンに食べれないってわけではないけどね……。 パーティー料理といえるであろう料理なので大勢(家族とか知人友人集めるとか)で食べるとよさそうである。 楽しいクリスマス効果の可能性をあげたいのなら、家族のクリスマスケーキ、手作りクリスマスクッキーと同時購入、使用もあり?
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/249.html
バクオング No.295 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ぼうおん(音に関係する技が無効になる) 夢特性:きもったま(ゴーストタイプにノーマルと格闘タイプの技が当たるようになる) 体重:84.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 104 91 63 91 63 68 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト バクオングが覚える攻撃技 物理 特殊 無 おんがえし、すてみタックル、ギガインパクト ハイパーボイス、さわぐ、はかいこうせん 炎 ほのおのパンチ かえんほうしゃ、だいもんじ、オーバーヒート 水 なみのり 電 かみなりパンチ でんげきは 草 ソーラービーム 氷 ゆきなだれ、れいとうパンチ れいとうビーム、ふぶき、こごえるかぜ 闘 かわらわり、アームハンマー、けたぐり きあいだま 地 じしん 超 しねんのずつき じんつうりき 岩 いわなだれ 霊 シャドーボール 竜 げきりん 悪 かみくだく バクオング 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ゴニョニョ ドゴーム バクオング ゴニョニョ ドゴーム バクオング ゴニョニョ ドゴーム バクオング - - - - - 1 - - 1 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - - - - - 1 - - 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - - - - - 1 1 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 - - - - - - - 1 1 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 - - - - - - - 1 1 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 5 5 5 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 11 11 11 11 11 11 11 11 11 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 とおぼえ - - ノーマル 変化 40 - - - - 20 20 - 20 20 かみつく 60 100 あく 物理 25 21 23 23 21 23 23 21 23 23 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 25 29 29 25 29 29 25 29 29 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 31 37 37 31 37 37 31 37 37 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - - - - - 40 - - 40 かみくだく 80 100 あく 物理 15 35 43 45 35 43 45 35 43 45 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 - - - - - - 41 51 55 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 41 51 55 41 51 55 45 57 55 ねむる - - エスパー 変化 10 41 51 55 41 51 55 45 57 63 ねごと - - ノーマル 変化 10 45 57 63 45 57 63 51 65 71 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 - - 40 - - 71 - - 79 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/Lv. 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ × いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ○ じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ○ ○ えんまく - 100 ノーマル 変化 20 × ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × HS ○ アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 × × ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × × ○ ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ じこあんじ※ - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (Lv.) ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 (PDW) ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (タマゴ/PDW) ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 (Lv.) ※技マシンで「じこあんじ」を覚えないので注意! その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 フラフラダンス - 100 ノーマル 変化 20 配布(愛·地球博) がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 PDW しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 怪獣/陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バクオング ネタポケまとめwiki - バクオング
https://w.atwiki.jp/pokeimg/pages/39.html
虹裏ポケモン図鑑タイプ別索引ゴーストポケモンリスト No.200 ムウマ No.302 ヤミラミ No.356 サマヨール