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ジュペッタ No.354 タイプ:[[ゴースト]] 特性:ふみん/おみとおし 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 64 115 65 83 63 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし ノーマル/かくとう ゴーストタイプ最強の攻撃力を誇る。その攻撃力を生かしても良いがダブルでは補助役にしても良いかもしれない。 鈍足 ねこだまし無効、特性で催眠無効も手伝ってトリックルーム発動要因としては優秀。 ジュペッタ トリックルーム型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 トリックルーム型 性格:いじっぱりor勇敢 特性:ふみん 努力値:HP252 攻撃or耐久252 もちもの:きあいのタスキ オボンのみ 確定技:トリックルーム 技候補:ふいうち シャドークロー かげうち みちづれ ふういん まもる おにび よく組み合わせる相手:トリパ爆発持ちなど 補足 トリックルーム始動の役目が主だが、高い攻撃を持つため ふいうち、シャドークローなどである程度ダメージを与えることも出来る。 ダークホールが飛び交う現環境ではふみん一択。ダクホ無効は非常に大きい ↑相方が爆発するのならXD技の手助けとかもありかも 覚える技 レベルアップ カゲボウズGBA ジュペッタGBA カゲボウズDS ジュペッタDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 8 8 5 8 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 13 13 8 5 ナイトヘッド - 100 ゴースト 特殊 15 20 20 13 13 のろい - - ??? 変化 10 25 25 16 16 うらみ - 100 ゴースト 変化 10 - - 20 20 かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 32 32 23 23 おにび - 75 ほのお 変化 15 37 39 28 28 だましうち 60 - あく 物理 20 44 48 31 31 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 - - 35 35 ふいうち 80 100 あく 物理 5 - - 38 42 さしおさえ - 100 あく 変化 15 49 55 43 51 よこどり - - あく 変化 10 56 64 46 58 おんねん - - ゴースト 変化 5 - - 50 66 トリック - 100 エスパー 変化 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 ○ みちづれ - - ゴースト 変化 5 ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ○ ふういん - - エスパー 変化 10 × おいうち 40 100 あく 物理 20 × かげうち 40 100 ゴースト 物理 30 × しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 × あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 15 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ いたみわけ - - ノーマル 変化 20 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てだすけ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 不定形 孵化歩数 6630歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3570歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 みちづれ :ソーナンス(L1)/ゴース(L40)ドガース(L46)/ミカルゲ(卵)/ヨマワル(卵)など おいうち :ミカルゲ(L1)/ヨマワル(L25) かげうち :自力(Lv.)など
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ルカリオ はどうポケモン 1.2m 54.0kg タイプかくとう/はがね特性ふくつのこころ/せいしんりょく 波導の勇者の異名を持ちわざを自在に覚える高貴なるポケモン。 物理、特殊、カウンター、先制技すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。 怯み・毒も無効で鉄壁と言えるが、決して高飛車なわけではなく、メジャーなタイプの攻撃で、 ふとやわらかい弱点を見せる一面もあるようだ。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 110 70 115 70 90 ルカリオ 特殊型 物理型 波動の勇者型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 たまご技(リオル) 教え技で覚える技 特殊型 性格 臆病・控えめ他 努力値 特攻・素早さ 持ち物 気合のタスキ他 技構成 はどうだん あくのはどう しんくうは バレットパンチ サイコキネシス カウンター 物理型ほど構成のバラエティは無いものの、タイプ一致の波導弾だけでも 価値のある型。悪の波導の追加効果怯み3割も強力。 サイコキネシスで苦手な格闘ポケモンも迎撃可能。 インファイトがあればハピでも止まりません。 物理型 性格 陽気・意地っ張り他 努力値 攻撃・素早さ 持ち物 気合のタスキ他 技構成 インファイト はどうだん しんそく バレットパンチ ブレイズキック かみくだく じしん ストーンエッジ カウンター 物理型の強みは技の豊富さ。たまに来る飛行タイプもストーンエッジで撃退、 終わる頃にはズタズタにされた飛行タイプがいた。 先制技はいろいろあるけど、ゴーストタイプにも当たる バレットパンチがどちらかというと大人気 波動の勇者型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252、素早さ252 持ち物:きあいのタスキ 技構成:はどうだん、あくのはどう、りゅうのはどう、みずのはどう ノリで勝手に追加した。反省はしていない。 波動の勇者が波動を使わずして何になる。 それはまさに「波導の勇者の異名を持ちわざを自在に覚える高貴なるポケモン」 こういう型はどう? .....すいませんごめんなさいものなげないでくぁwせdrftgyふじこlp; レベルアップで覚える技 あくのはどう でんこうせっか みきり みやぶる メタルクロー 6 カウンター 11 はっけい 15 フェイント 19 ボーンラッシュ 24 きんぞくおん 29 さきどり 33 つるぎのまい 37 はどうだん 42 インファイト 47 りゅうのはどう 51 しんそく 技マシンで覚える技 1 きあいパンチ 3 みずのはどう 4 めいそう 5 ほえる 6 どくどく 8 ビルドアップ 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 21 やつあたり 23 アイアンテール 26 じしん 27 おんがえし 28 あなをほる 29 サイコキネシス 30 シャドーボール 31 かわらわり 32 かげぶんしん 39 がんせきふうじ 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 52 きあいだま 56 なげつける 58 こらえる 59 りゅうのはどう 60 ドレインパンチ 65 シャドークロー 66 しっぺがえし 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 78 ゆうわく 79 あくのはどう 80 いわなだれ 82 ねごと 83 しぜんのめぐみ 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 91 ラスターカノン H4 かいりき H6 いわくだき H8 ロッククライム たまご技(リオル) かみくだく かみつく クロスチョップ けたぐり こうそくいどう こころのめ しんくうは スカイアッパー てっぺき はがね とびひざげり パレットパンチ ブレイズキック みきり このゆびとまれ HS 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP れんぞくぎり いびき どろかけ けたぐり HS 40BP てだすけ でんじふゆう スピードスター てっぺき 48BP しんくうは なりきり HS 64BP かみなりパンチ れいとうパンチ しねんのずつき 名前 コメント
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ゴビット とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 おもなわざ 元ネタ推測 関連ポケモン コメント プロフィール ゴビット 他言語 Golett (英語) 全国図鑑 0622 イッシュ図鑑 128 分類 ゴーレムポケモン 高さ 1.0m 重さ 92.0kg 初登場 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 前のポケモン 【クリムガン】 次のポケモン 【ゴルーグ】 古代人が作り出した【ゴーレム】のようなポケモン。 粘土から作られたポケモン。何千年も前の主の命令を今も守っている。 【ゴルーグ】に進化する。 能力値 ステータス タイプ じめんゴースト タマゴ こうぶつ とくせい てつのこぶしぶきよう 隠れ特性 ノーガード HP 59 とくこう 35 こうげき 74 とくぼう 50 ぼうぎょ 50 すばやさ 35 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 竜螺旋の塔に出現する。 【ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2】 進化系のゴルーグの方しか野生で出現しないため、単体で入手するにはタマゴで入手するしかない。 【ポケットモンスター X・Y】 10番道路に出現する。 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 ウルトラサン限定で、ハイナ砂漠で他のポケモンが助けを呼ぶと出現することがある。 今作では【ヤジロン】との対である。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 うららか草原などで出現する。 おもなわざ シャドーパンチ一致わざだが威力は低い。 のろいゴーストタイプのポケモンとそれ以外のポケモンで使った時の効果が違うわざ。このポケモンはゴーストタイプなので自分のHPを削って相手に呪いをかける効果になる。外見の影響でこうげき・ぼうぎょを上げてすばやさを下げる方の効果と誤解されやすい。なお、そちらの効果の代替となるビルドアップは覚えられない。 元ネタ推測 ゴーレム+小人 関連ポケモン 【ゴルーグ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン プロトジン Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 70 97 メイン武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 11/01 レイアウトの変更 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》 :マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》 :バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》 :リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう!
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エネコロロ No.301 タイプ:ノーマル 特性1:メロメロボディ:接触攻撃してきた相手を3割の確率でメロメロ状態に 特性2:ノーマルスキン:出した技がすべてノーマル技扱いとなる。 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンボックス/エメラルド/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 65 65 55 55 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ネコこ♪ 【トレーナー】 ・ はるか♪ 【Lv】 ・ 50 【性別】 ・ ♀ 【性格】 ・ ??? 【特性】 ・ ノーマルスキン 【技構成】 ・ ねこのて/???/???/??? 【持ち物】 ・ ??? 【努力値】 ・ ??? 【コメント】 ・ ネコの手で味方の一撃技をお見舞いする。ゴーストタイプ?知らんがな。 覚える技 レベルアップ エネコGBA エネコロロGBA エネコDS エネコロロDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 1 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 1 1 1 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 3 - 1 - しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 7 1 4 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 13 1 8 1 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - 11 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 15 1 15 1 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 19 - 18 - ねこのて - - ノーマル 変化 20 25 - 22 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 27 - 25 - だましうち 60 - あく 物理 20 - - 29 - めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 31 - 32 - ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 37 - 36 - いやしのすず - - ノーマル 変化 5 39 - 39 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - - 42 - ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 × しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 × ふいうち 80 100 あく 物理 5 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5
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プロトタイプジン 正式名称 YMF-01B PROTOTYPE GINN 通称:プロジン [[プロトジン]] Pジン コスト:☆1(210) 耐久力:420 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 97 メインで使う武装。リロードの恩恵をフルに生かそう サブ射撃 マシンガン連射(バーストショット) 40 127 威力はあるが硬直は長い。メイン射撃と弾数共用 特殊射撃 リロード ∞ - マシンガンを手動でリロードする。隙は少なめ N格闘 重斬刀 ∞ 157 発生と誘導は普通。伸びは短め 前格闘 重斬刀 ∞ 100 突進して横薙ぎに払う。判定が強く当たり易い 横格闘 重斬刀 ∞ 105 袈裟斬り一刀!出が優秀で、ダウン狙いに使える 特殊格闘 重斬刀 ∞ 100 まったりと前進してプリンシパル張りの横回転斬り 更新履歴 1/6 大幅に改正 【解説&攻略】: ザフト軍がZGMF-1017ジンのプロトタイプとして開発した史上初の実戦用MS。 1017型に装備された頭部のトサカ状センサーはまだ持っておらず、モノアイレール中央に支柱が付いているのが特徴であり、全体的な形状も扁平且つシンプルなものになっている。 1017の本格配備後は一線を退き、主にパイロット養成用の練習機として使用された。 また、民間に払い下げられた機体も多数存し、多くが作業用重機として使われている。 ゲーム中では格闘能力と機動性能が低く、扱いは非常に難しい。 特にブースト容量の少なさとBDの遅さが欠点で、追うのも逃げるのも辛い。また着地のフォローでは苦労する事になるだろう。 また、☆1.0の宿命か耐久度は低い。 【射撃解説】 《メイン射撃》:マシンガン(MG) 射撃ボタンを押す長さで発射する弾数を1~5発まで調節できる。 弾数は40発で後述する手動のリロードで弾数を回復させることが可能。 単純な5発まとめ撃ちを闇雲に撃つのはお勧めできない。リロードができるため弾数の心配は少ないが、適当に動かれただけでも簡単に逃げられてしまう。逆に射撃硬直をとられるのが精々だろう。 1~2発ばら撒くように撃って相手を動かし、軸を取って残りを撃ち込むMGの基本は守ったほうがいい。その上で手数を増やして単純ダメージとクロスを累積させるのがプロトタイプジンの仕事である。 覚醒時は10発まで連射ができ全段当てれば威力168になる。また、単発を絶え間なく連射してても相手としては厄介だろう。 ※全段ではなく9発でDOWNします 《サブ射撃》:バーストショット その場で停止しマシンガンを最大10連射。これもボタンの押す長さで弾数調整が可能。また、全段当てるとダウンを奪える。 ※全段ではなく9発でDOWNします サブ射撃は撃つ段数に関係なく発射すると若干ながら空中に浮き、ブーストを消費する。 シグーやジン(マシンガン)のバースト系の武装に比べて明らかに銃口補正が弱く、撃った後の補正がほとんどない。さらにダウン値が低いためダウンが確定するまではかなり時間がかかる。 他の機体のバースト系武装よりさらに慎重な使い方になるだろう。完全に確定する時以外は不用意に撃ってしまうと痛い反撃をもらうことが多い。 ダウン値の低さを逆に利用し、敵がよろめいた時点で止めて攻めを継続することができるが有効に使える状況は限られている。 覚醒中は威力が198まで上昇する。とはいえ当てることは難しい。 《特殊射撃》:リロード マシンガンのリロードを行いメイン及びサブ射撃の弾数を全回復する。 マガジンが排出される様など妙に芸が細かく、このモーションに虜になったPジン使いも少なくないだろう。 硬直は少なく相手のわずかな隙があればどんどんリロードしていこう。ジャンプ中はリロード不可能。ステップ中に入力すると、ステップ動作を即座にキャンセルしてリロードが可能。ステキャン風に連続使用する事で、戦場を和ませる事が出来る。 【格闘解説】 《N格闘》 2段技で発生は悪くないのだが伸びが悪く当てにくい。また、2段目が遅く動きも少ないためカットを非常に受けやすい。 N格1段→メイン射撃 威力173 N格闘2段→メイン射撃 威力167 《前格闘》 発生が速くこの機体の格闘としては伸びるほう。判定も悪くなく使いやすい格闘と言える。 前格闘→メイン射撃 威力115 《横格闘》 発生は速いが伸びが無い。N格闘よりは当てやすいがその分威力は低い。単発技でダウン誘発。 横格闘→メイン射撃 威力123 《特殊格闘》 全てにおいて劣悪性能の(ある意味)凄い格闘。判定発生までが遅く動き自体遅い。威力も低く、リスクとリターンが全く釣り合っていない。さらにダメージ補正も大きいため覚醒コンボに混ぜることも許されない。使う機会はプレイヤーである君自身が何かに覚醒した時くらいか。 特殊格闘→メイン射撃 威力111 【覚醒コンボ】 N格→横格→N格→横格→前格 威力281 始動のN格は当てにくく、またコンボ時間が異常に長くまずカットを受けてしまう。 横格→N格→横格→N格→横格 威力216 比較的当てやすい横格始動のコンボ。 コンボ時間が長いのはお約束。 特格→横格→N格→横格→前格 威力193 特格始動の漢コンボ。何かに目覚めた君にならきっと使いこなせるハズ。 N格→覚C→N格→横格→N格→前格 威力307 覚醒キャンセルを利用したコンボ。ようやく300を越えた。現状最大ダメージ。 どうやらPジンはN格の1段目が威力が高く補正が低いようだ。 立ち回り 片追いされたら逃げ切れるだけの持続力が無いのがネックで、MGの性質上タイマンも厳しい。耐久度も低いので、この場合は味方機を信じて回避に専念しよう。ステキャン、フワステなどを駆使してギリギリまで耐え抜けばその分味方機は自由に動くことができる。 しかし最悪の展開は片追いではない。放置されることである。 機動力の低さとカス当たりでは脅威の無いマシンガン、銃口補正の低さからカット能力に欠けるバースト、伸びず威力の低い格闘などから放置されると非常に厳しい。厳しいのは自分だけでなく味方機も非常に大きい負担を強いられる。 この展開を防ぐにはまずマシンガンを単調にまとめ撃ちせず、バラ撃ちで地道にダメージとダウン値を稼ごう。要所でよろめかせることができれば相手も放置できなくなるだろう。 覚醒時は無理に格闘コンボを狙いに行く必要は無い。マシンガンを撒き散らすだけでも相手の耐久度を結構削れることができる。格闘コンボはコンボ時間の長さからカットを受けやすく、ほとんどダメージを与えることができないという展開こそ最悪なのである。 実質無限の弾薬在庫と、それに裏打ちされた火力の持続性がプロトタイプジンの最大の長所。リロードモーションの雄々しさは確かに魅力的だが、決してそれだけでは無いことを証明してみせよう! 以下製作中。
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未登場の効果やカードタイプ一覧 効果 名前 効果 凍結 相手のクリーチャーのアタック時能力を無効化する。 バリアフィールド クリーチャーを守るために、設置できる特殊エリア。 ニルヴァーナ 相手のターンに使われたカードは効果を失う。 クエスチョン 相手が質問に答えた時、指定の回答なら効果発動可能。 カードタイプ 名前 効果 スペル 呪文と同じらしい。 インスタント 特定のタイミングにて使用出来る呪文のような物
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ゴーストとは? 生物の残留思念や怨念などが詠唱銀の影響を受けて独自の意志を持ち、現実世界への影響力を有するに至った存在の事です。 非日常の世界に属する存在であり、人類に対して敵対的な存在です。 世界結界の影響を受ける為、常識を持つ人が数多く集まる場所では活動する事ができません。 この為、人里離れた山奥や、ゴーストタウンなどの人気の無い場所に住み着く傾向があります。 但し、都市であっても夜の学校や下水道、路地裏などの人気の無い場所にゴーストが住み着く可能性があります。 強大過ぎる力を得たゴーストは、世界結界の影響により遠からず滅びる事になりますが、それまでに発生する被害は甚大なものになります。 ゴースト共通の特性 全てのゴーストは以下のような共通特性を持つ事があります。 同じ種類のゴースト同士や、「地縛霊+リビングデッド」「妖獣+リビングデッド」などの異なる種類のゴースト同士が混在した状態で、同時に活動する事があります。 より力の強いゴーストが、力の弱いゴーストを従える傾向があります。力の強さが同程度の場合は、共同して活動を行う傾向があります。 配下となっているゴーストが、より強いゴーストを「庇う」事があります。 ゴースト同士の間で連携が取れている事があります。 能力者のアビリティと同質の能力を使用する事があります。 ゴーストの形態、使用する能力によって能力者と同じく個性や長所短所が存在する事があります。(例)体力があり頑強。力が強く攻撃力が高い。=気魄が高くHPが多い。 身軽で素早い。素早い攻撃が得意。=術式が高い。 精神に作用する能力が得意。神秘的な攻撃が得意。=神秘が高い。 ある種の攻撃ではダメージを与えにくい。=防具型詠唱兵器に類似した【回避ボーナス】能力。 ゴーストに殺害された犠牲者はゴースト化し易い傾向があります。どの種類のゴーストになるかは決まっていません。地縛霊に殺された犠牲者が地縛霊になる事もあれば、リビングデッドになる事もあります。 ゴーストと電波障害(通信障害) ゴーストの近くでは電波障害(通信障害)が発生する傾向があります。 この影響で、携帯電話などが使用できなくなるなどの悪影響が発生する事があります。 この電波障害は「必ず発生する」と述べられた事もありますが、発生しない事もあります。また、発生したとしても、障害の強さはその時々で異なるので、電波障害の影響下であっても、問題なく通信機器が利用できる事もあります。この為、「通話状態の携帯電話が途切れたら…」などの「通信障害が発生する事を前提とした行動」は、上手く行かない事もあります。 「ゴーストに近ければ近い程、電波障害が強くなる」と述べられた事があります。 ゴーストの種類 ゴーストは以下の5種類に大別されています。 また、その他の分類としてゴーストになる前の「残留思念」もここで取り扱いますが、「土蜘蛛」などの「来訪者」は、来訪者のページで取り扱っています。 地縛霊 その地域に残された残留思念や怨念がゴースト化した存在です。 その地域から離れる事はできませんが、自分のテリトリー内では強力な力を振るう事ができます。 全ての地縛霊は体の一部から鎖が生えていると言う外見上の特徴を持ちます。 妖獣 単一の種類の動物や、複数の種類の動物の残留思念の集合体がゴースト化した存在です。 人間の残留思念が妖獣になる事もあります。 リビングデッド 死亡した人間や動物の肉体(屍)がゴースト化した存在です。 生前の知識や記憶を有していますが、生前とは全く異なる存在です。 肉体の状態によっては世界結界の影響を受けずに行動する事があります。 リリス 激しい快楽の中と言う特殊な状況で死亡した人間の女性の残留思念がゴースト化した存在とされています。 人間に擬態する能力を持ち、本性を表した場合は「巨大な蛇と艶やかな肉体を持つ女性」と言う姿になります。 メガリスゴースト 破壊されたメガリスの力の一部が残留思念の篭った物品に入り込み、無機物のゴーストと化した存在です。 手に取ったものを支配する能力を持ち、元になったメガリスの性質に沿った「願い」を叶えるべく、行動します。 残留思念 ゴーストとなる前の残留思念です。 詠唱銀を与える事でゴースト化し、そのゴーストを退治する事で除去する事になります。 なお、ゴーストとなったばかりの存在は力が弱いと言う特徴があります。 特殊なゴースト 全体シナリオなどの複数の依頼で同時多発的に出現する同種のゴーストや、人工的に作られたゴーストなどの「上記の分類に含まれない」ゴーストです。
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MS-07H-8 グフフライトタイプ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 340 M 9140 60 18 17 17 7 - B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートサーベル 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 ガトリングシールド 3600 8 0 3~5 連射 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%ダメージ軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 3 660 グフ 3 740 グフカスタム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 340 グフ 3 680 ドム 3 680 グフカスタム 5 1360 アッシマー 備考 数少ない飛行可能なグフ。 飛べる以外はグフとあまり変わらないが、武装変更で射程2が穴になり代わりに5まで届くようになった。 アッシマーからティターンズ系さらにそこからジュピトリス系に行けるので発展性は高い。
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行き方 現世ワープカプラの行き先「生体研究所」に追加されている ※生体プロトタイプ通行証を所持していないと入場不可になりました。 データ ※スキル[モンスター情報]にて情報取得が不可能の為、詳細不明項目多数有。 共通ドロップ品 囚人の腕輪、研究記録、試験体の証、魂保存容器、試験体用試験管、ダイヤモンド3カラット、古く青い箱、古い紫色の箱、魔力の込められた古いカード帖 名前 属性 種族 サイズ HP ATK DEF MDEF DEX LUK ドロップ クラッド(ロードナイト) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ブーツ[1] クローディア(パラディン) ??? ??? 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? カッツバルゲル シルフィード(ハイウィザード) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アークワンド[2]、ガード[1] ファルクス(プロフェッサー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ブック[3]、死神の名簿[2]、アースグレイヴカード、クラウドキルカード クリスティー(スナイパー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アルカナ(ジプシー) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ラリエット アルム(クラウン) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ベースギター[1] ゼノン(ハイプリースト) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ホーリーローブ[1] ルーイン(チャンピオン) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? フィスト[1] フィレス(アサシンクロス) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ジャマダハル[1]、修羅身弾カード エプラーナ(チェイサー) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? グラディウス[2] ゼルム(ホワイトスミス) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? アックストルネードカード、フレイムスロワーカード エイプリル(クリエイター) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ネックレス[1]、スポアエクスプロージョンカード ソファラ(忍者) ??? 人間 中 ??? ??? ??? ??? ??? ??? ミリティア(ガンスリンガー) ??? 悪魔 中 ??? ??? ??? ??? ??? ???