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データ集 データ集/技の効果/攻撃技 データ集/技の効果/変化技 データ集/技の効果/その他の技 優先度 技の使用順参照。 技一覧 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考1 備考2 10まんボルト 95 100 でんき とくしゅ 15 追加効果 アイアンテール 100 75 はがね ぶつり 15 追加効果 アイスボール 30 90 こおり ぶつり 20 あくび - - ノーマル へんか 10 状態異常系 あくまのキッス - 75 ノーマル へんか 10 状態異常系 あくむ - 100 ゴースト へんか 15 あさのひざし - - ノーマル へんか 5 あてみなげ 70 - かくとう ぶつり 10 あなをほる 80 100 じめん ぶつり 10 あばれる 90 100 ノーマル ぶつり 20 あまいかおり - 100 ノーマル へんか 20 能力低下系 あまえる - 100 ノーマル へんか 20 能力低下系 あまごい - - みず へんか 5 天候変化系 あやしいひかり - 100 ゴースト へんか 10 状態異常系 あられ - - こおり へんか 10 天候変化系 アロマセラピー - - くさ へんか 5 あわ 20 100 みず とくしゅ 30 追加効果 アンコール - 100 ノーマル へんか 5 いあいぎり 50 95 ノーマル ぶつり 30 通常攻撃技 いえき - 100 どく へんか 10 いかり 20 100 ノーマル ぶつり 20 いかりのまえば - 90 ノーマル ぶつり 10 固定ダメージ技 いたみわけ - - ノーマル へんか 20 いちゃもん - 100 あく へんか 15 いとをはく - 95 むし へんか 40 能力低下系 いばる - 90 ノーマル へんか 15 状態異常系 いびき 40 100 ノーマル とくしゅ 15 追加効果 いやしのすず - - ノーマル へんか 5 いやなおと - 85 ノーマル へんか 40 能力低下系 いわおとし 50 90 いわ ぶつり 15 通常攻撃技 いわくだき 40 100 かくとう ぶつり 15 追加効果 いわなだれ 75 90 いわ ぶつり 10 追加効果 インファイト 120 100 かくとう ぶつり 5 追加効果 ウェザーボール 50 100 ノーマル とくしゅ 10 うずしお 15 70 みず とくしゅ 15 束縛技 うそなき - 100 あく へんか 20 能力低下系 うたう - 55 ノーマル へんか 15 状態異常系 うらみ - 100 ゴースト へんか 10 エアカッター 55 95 ひこう とくしゅ 25 急所に当たりやすい エアロブラスト 100 95 ひこう とくしゅ 5 急所に当たりやすい えんまく - 100 ノーマル へんか 20 能力低下系 おいうち 40 100 あく ぶつり 20 おうふくビンタ 15 85 ノーマル ぶつり 10 連続攻撃技 オウムがえし - - ひこう へんか 20 オーバーヒート 140 90 ほのお とくしゅ 5 追加効果 オーロラビーム 65 100 こおり とくしゅ 20 追加効果 おきみやげ - 100 あく へんか 10 能力低下系 オクタンほう 65 85 みず とくしゅ 10 追加効果 おだてる - 100 あく へんか 15 状態異常系 おどろかす 30 100 ゴースト ぶつり 15 追加効果 おにび - 75 ほのお へんか 15 状態異常系 おんがえし - 100 ノーマル ぶつり 20 おんねん - - ゴースト へんか 5 かいりき 80 100 ノーマル ぶつり 15 通常攻撃技 カウンター - 100 かくとう ぶつり 20 固定ダメージ技 かえんぐるま 60 100 ほのお ぶつり 25 追加効果 かえんほうしゃ 95 100 ほのお とくしゅ 15 追加効果 かぎわける - - ノーマル へんか 40 かくばる - - ノーマル へんか 30 能力上昇系 かげぶんしん - - ノーマル へんか 15 能力上昇系 かぜおこし 40 100 ひこう とくしゅ 35 かたくなる - - ノーマル へんか 30 能力上昇系 かなしばり - 80 ノーマル へんか 20 かまいたち 80 100 ノーマル とくしゅ 10 がまん - - ノーマル ぶつり 10 かみくだく 80 100 あく ぶつり 15 追加効果 かみつく 60 100 あく ぶつり 25 追加効果 かみなり 120 70 でんき とくしゅ 10 追加効果 かみなりパンチ 75 100 でんき ぶつり 15 追加効果 がむしゃら - 100 ノーマル ぶつり 5 固定ダメージ技 からげんき 70 100 ノーマル ぶつり 20 からてチョップ 50 100 かくとう ぶつり 25 急所に当たりやすい からではさむ 35 75 みず ぶつり 10 束縛技 からにこもる - - みず へんか 40 能力上昇系 からみつく 10 100 ノーマル ぶつり 35 追加効果 かわらわり 75 100 かくとう ぶつり 15 がんせきふうじ 50 80 いわ ぶつり 10 追加効果 きあいだめ - - ノーマル へんか 30 きあいパンチ 150 100 かくとう ぶつり 20 ギガドレイン 60 100 くさ とくしゅ 10 吸収技 きしかいせい - 100 かくとう ぶつり 15 きつけ 60 100 ノーマル ぶつり 10 キノコのほうし - 100 くさ へんか 15 状態異常系 きゅうけつ 20 100 むし ぶつり 15 吸収技 きりさく 70 100 ノーマル ぶつり 20 急所に当たりやすい ぎんいろのかぜ 60 100 むし とくしゅ 5 追加効果 きんぞくおん - 85 はがね へんか 40 能力低下系 くさぶえ - 55 くさ へんか 15 状態異常系 くすぐる - 100 ノーマル へんか 20 能力低下系 クモのす - - むし へんか 10 クラブハンマー 90 85 みず ぶつり 10 急所に当たりやすい くろいきり - - こおり へんか 30 くろいまなざし - - ノーマル へんか 5 クロスチョップ 100 80 かくとう ぶつり 5 急所に当たりやすい げきりん 120 100 ドラゴン ぶつり 15 けたぐり - 100 かくとう ぶつり 20 げんしのちから 60 100 いわ とくしゅ 5 追加効果 こうごうせい - - くさ へんか 5 こうそくいどう - - エスパー へんか 30 能力上昇系 こうそくスピン 20 100 ノーマル ぶつり 40 こごえるかぜ 55 95 こおり とくしゅ 15 追加効果 こころのめ - - ノーマル へんか 5 コスモパワー - - エスパー へんか 20 能力上昇系 ゴッドバード 140 90 ひこう ぶつり 5 追加効果 / 急所に当たりやすい こなゆき 40 100 こおり とくしゅ 25 追加効果 このゆびとまれ - - ノーマル へんか 20 コメットパンチ 100 85 はがね ぶつり 10 追加効果 こらえる - - ノーマル へんか 10 ころがる 30 90 いわ ぶつり 20 こわいかお - 90 ノーマル へんか 10 能力低下系 サイケこうせん 65 100 エスパー とくしゅ 20 追加効果 サイコウェーブ - 80 エスパー とくしゅ 15 固定ダメージ技 サイコキネシス 90 100 エスパー とくしゅ 10 追加効果 サイコブースト 140 90 エスパー とくしゅ 5 追加効果 さいみんじゅつ - 70 エスパー へんか 20 状態異常系 さわぐ 50 100 ノーマル とくしゅ 10 しおふき 150 100 みず とくしゅ 5 シグナルビーム 75 100 むし とくしゅ 15 追加効果 じこあんじ - - ノーマル へんか 10 じごくぐるま 80 80 かくとう ぶつり 25 反動技 じこさいせい - - ノーマル へんか 10 自己再生系 シザークロス 80 100 むし ぶつり 15 通常攻撃技 じしん 100 100 じめん ぶつり 10 しぜんのちから - - ノーマル へんか 20 したでなめる 20 100 ゴースト ぶつり 30 追加効果 じたばた - 100 ノーマル ぶつり 15 しっぽをふる - 100 ノーマル へんか 30 能力低下系 じばく 200 100 ノーマル ぶつり 5 しびれごな - 75 くさ へんか 30 状態異常系 しめつける 15 75 ノーマル ぶつり 20 束縛技 シャドーパンチ 60 - ゴースト ぶつり 20 シャドーボール 80 100 ゴースト とくしゅ 15 追加効果 しろいきり - - こおり へんか 30 じわれ - 30 じめん ぶつり 5 固定ダメージ技 しんそく 80 100 ノーマル ぶつり 5 じんつうりき 80 100 エスパー とくしゅ 30 追加効果 しんぴのまもり - - ノーマル へんか 25 すいとる 20 100 くさ とくしゅ 25 吸収技 スカイアッパー 85 90 かくとう ぶつり 15 スキルスワップ - - エスパー へんか 10 スケッチ - - ノーマル へんか 1 ずつき 70 100 ノーマル ぶつり 15 追加効果 すてみタックル 120 100 ノーマル ぶつり 15 反動技 すなあらし - - いわ へんか 10 天候変化系 すなかけ - 100 じめん へんか 15 能力低下系 すなじごく 15 70 じめん ぶつり 15 束縛技 スパーク 65 100 でんき ぶつり 20 追加効果 スピードスター 60 - ノーマル とくしゅ 20 スプーンまげ - 80 エスパー へんか 15 能力低下系 スモッグ 20 70 どく とくしゅ 20 追加効果 せいちょう - - ノーマル へんか 40 能力上昇系 せいなるほのお 100 95 ほのお ぶつり 5 追加効果 ぜったいれいど - 30 こおり とくしゅ 5 固定ダメージ技 ソーラービーム 120 100 くさ とくしゅ 10 ソニックブーム - 90 ノーマル とくしゅ 20 固定ダメージ技 そらをとぶ 90 95 ひこう ぶつり 15 たいあたり 35 95 ノーマル ぶつり 35 通常攻撃技 だいばくはつ 250 100 ノーマル ぶつり 5 ダイビング 80 100 みず ぶつり 10 だいもんじ 120 85 ほのお とくしゅ 5 追加効果 たきのぼり 80 100 みず ぶつり 15 追加効果 だくりゅう 95 85 みず とくしゅ 10 追加効果 たくわえる - - ノーマル へんか 20 能力上昇系 たたきつける 80 75 ノーマル ぶつり 20 通常攻撃技 たつまき 40 100 ドラゴン とくしゅ 20 追加効果 タネマシンガン 10 100 くさ ぶつり 30 連続攻撃技 ダブルニードル 25 100 むし ぶつり 20 追加効果 / 連続攻撃技 タマゴうみ - - ノーマル へんか 10 自己再生系 タマゴばくだん 100 75 ノーマル ぶつり 10 通常攻撃技 だましうち 60 - あく ぶつり 20 たまなげ 15 85 ノーマル ぶつり 20 連続攻撃技 ダメおし 50 100 あく ぶつり 10 ちいさくなる - - ノーマル へんか 20 能力上昇系 ちきゅうなげ - 100 かくとう ぶつり 20 固定ダメージ技 ちょうおんぱ - 55 ノーマル へんか 20 状態異常系 ちょうはつ - 100 あく へんか 20 つきのひかり - - ノーマル へんか 5 つつく 35 100 ひこう ぶつり 35 通常攻撃技 つっぱり 15 100 かくとう ぶつり 20 連続攻撃技 つのでつく 65 100 ノーマル ぶつり 25 通常攻撃技 つのドリル - 30 ノーマル ぶつり 5 固定ダメージ技 つばさでうつ 60 100 ひこう ぶつり 35 通常攻撃技 つばめがえし 60 - ひこう ぶつり 20 つららばり 10 100 こおり ぶつり 30 連続攻撃技 つるぎのまい - - ノーマル へんか 30 能力上昇系 つるのムチ 35 100 くさ ぶつり 15 通常攻撃技 テクスチャー - - ノーマル へんか 30 テクスチャー2 - - ノーマル へんか 30 てだすけ - - ノーマル へんか 20 てっぺき - - はがね へんか 15 能力上昇系 テレポート - - エスパー へんか 20 でんきショック 40 100 でんき とくしゅ 30 追加効果 でんげきは 60 - でんき とくしゅ 20 でんこうせっか 40 100 ノーマル ぶつり 30 てんしのキッス - 75 ノーマル へんか 10 状態異常系 でんじは - 100 でんき へんか 20 状態異常系 でんじほう 120 50 でんき とくしゅ 5 追加効果 とおせんぼう - - ノーマル へんか 5 とおぼえ - - ノーマル へんか 40 能力上昇系 どくガス - 55 どく へんか 40 状態異常系 どくどく - 85 どく へんか 10 状態異常系 どくどくのキバ 50 100 どく ぶつり 15 追加効果 どくのこな - 75 どく へんか 35 状態異常系 どくばり 15 100 どく ぶつり 35 追加効果 とげキャノン 20 100 ノーマル ぶつり 15 連続攻撃技 とける - - どく へんか 40 能力上昇系 とっしん 90 85 ノーマル ぶつり 20 反動技 とびげり 85 95 かくとう ぶつり 25 とびはねる 85 85 ひこう ぶつり 5 追加効果 とびひざげり 100 90 かくとう ぶつり 20 トライアタック 80 100 ノーマル とくしゅ 10 追加効果 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン ぶつり 15 通常攻撃技 トリック - 100 エスパー へんか 10 トリプルキック 10 90 かくとう ぶつり 10 連続攻撃技 ドリルくちばし 80 100 ひこう ぶつり 20 通常攻撃技 どろあそび - - じめん へんか 15 どろかけ 20 100 じめん とくしゅ 10 追加効果 どろぼう 40 100 あく ぶつり 10 ドわすれ - - エスパー へんか 20 能力上昇系 ナイトヘッド - 100 ゴースト とくしゅ 15 固定ダメージ技 なきごえ - 100 ノーマル へんか 40 能力低下系 なまける - - ノーマル へんか 10 自己再生系 なみのり 95 100 みず とくしゅ 15 なりきり - - エスパー へんか 10 ニードルアーム 60 100 くさ ぶつり 15 追加効果 にどげり 30 100 かくとう ぶつり 30 連続攻撃技 にほんばれ - - ほのお へんか 5 天候変化系 にらみつける - 100 ノーマル へんか 30 能力低下系 ねがいごと - - ノーマル へんか 10 ねこだまし 40 100 ノーマル ぶつり 10 追加効果 ねごと - - ノーマル へんか 10 ネコにこばん 40 100 ノーマル ぶつり 20 通常攻撃技 ねこのて - - ノーマル へんか 20 ねっぷう 100 90 ほのお とくしゅ 10 追加効果 ねむりごな - 75 くさ へんか 15 状態異常系 ねむる - - エスパー へんか 10 ねをはる - - くさ へんか 20 ねんりき 50 100 エスパー とくしゅ 25 追加効果 のしかかり 85 100 ノーマル ぶつり 15 追加効果 のみこむ - - ノーマル へんか 10 のろい - - ??? へんか 10 能力上昇系 ハードプラント 150 90 くさ とくしゅ 5 破壊光線系 ハイドロカノン 150 90 みず とくしゅ 5 破壊光線系 ハイドロポンプ 120 80 みず とくしゅ 5 通常攻撃技 ハイパーボイス 90 100 ノーマル とくしゅ 10 通常攻撃技 はかいこうせん 150 90 ノーマル とくしゅ 5 破壊光線系 ばかぢから 120 100 かくとう ぶつり 5 追加効果 はがねのつばさ 70 90 はがね ぶつり 25 追加効果 はきだす - 100 ノーマル とくしゅ 10 ばくれつパンチ 100 50 かくとう ぶつり 5 追加効果 ハサミギロチン - 30 ノーマル ぶつり 5 固定ダメージ技 はさむ 55 100 ノーマル ぶつり 30 通常攻撃技 はたきおとす 20 100 あく ぶつり 20 はたく 40 100 ノーマル ぶつり 35 通常攻撃技 はっぱカッター 55 95 くさ ぶつり 25 急所に当たりやすい バトンタッチ - - ノーマル へんか 40 はなびらのまい 90 100 くさ とくしゅ 20 はねる - - ノーマル へんか 40 バブルこうせん 65 100 みず とくしゅ 20 追加効果 はめつのねがい 120 85 はがね とくしゅ 5 はらだいこ - - ノーマル へんか 10 能力上昇系 バリアー - - エスパー へんか 30 能力上昇系 ひかりのかべ - - エスパー へんか 30 ひっかく 40 100 ノーマル ぶつり 35 通常攻撃技 ひっさつまえば 80 90 ノーマル ぶつり 15 追加効果 ひのこ 40 100 ほのお とくしゅ 25 追加効果 ひみつのちから 70 100 ノーマル ぶつり 20 追加効果 ピヨピヨパンチ 70 100 ノーマル ぶつり 10 追加効果 ビルドアップ - - かくとう へんか 20 能力上昇系 ふういん - - エスパー へんか 10 フェザーダンス - 100 ひこう へんか 15 能力低下系 ふきとばし - 100 ノーマル へんか 20 ふくろだたき 10 100 あく ぶつり 10 連続攻撃技 ふぶき 120 70 こおり とくしゅ 5 追加効果 ふみつけ 65 100 ノーマル ぶつり 20 追加効果 ブラストバーン 150 90 ほのお とくしゅ 5 破壊光線系 フラッシュ - 100 ノーマル へんか 20 能力低下系 フラフラダンス - 100 ノーマル へんか 20 状態異常系 ブレイククロー 75 95 ノーマル ぶつり 10 追加効果 ブレイズキック 85 90 ほのお ぶつり 10 追加効果 / 急所に当たりやすい プレゼント - 90 ノーマル ぶつり 15 ふんか 150 100 ほのお とくしゅ 5 ヘドロこうげき 65 100 どく とくしゅ 20 追加効果 ヘドロばくだん 90 100 どく とくしゅ 10 追加効果 へびにらみ - 75 ノーマル へんか 30 状態異常系 へんしん - - ノーマル へんか 10 ほえる - 100 ノーマル へんか 20 ほごしょく - - ノーマル へんか 20 ほしがる 40 100 ノーマル ぶつり 40 ほたるび - - むし へんか 20 能力上昇系 ホネこんぼう 65 85 じめん ぶつり 20 追加効果 ホネブーメラン 50 90 じめん ぶつり 10 連続攻撃技 ほのおのうず 15 70 ほのお とくしゅ 15 束縛技 ほのおのパンチ 75 100 ほのお ぶつり 15 追加効果 ボルテッカー 120 100 でんき ぶつり 15 追加効果 / 反動技 ほろびのうた - - ノーマル へんか 5 まきつく 15 85 ノーマル ぶつり 20 束縛技 まきびし - - じめん へんか 20 マグニチュード - 100 じめん ぶつり 30 マジカルリーフ 60 - くさ とくしゅ 20 マジックコート - - エスパー へんか 15 マッドショット 55 95 じめん とくしゅ 15 追加効果 マッハパンチ 40 100 かくとう ぶつり 30 まもる - - ノーマル へんか 10 まるくなる - - ノーマル へんか 40 能力上昇系 まわしげり 60 85 かくとう ぶつり 15 追加効果 みがわり - - ノーマル へんか 10 みきり - - かくとう へんか 5 ミサイルばり 14 85 むし ぶつり 20 連続攻撃技 みずあそび - - みず へんか 15 みずでっぽう 40 100 みず とくしゅ 25 通常攻撃技 ミストボール 70 100 エスパー とくしゅ 5 追加効果 みずのはどう 60 100 みず とくしゅ 20 追加効果 みだれづき 15 85 ノーマル ぶつり 20 連続攻撃技 みだれひっかき 18 80 ノーマル ぶつり 15 連続攻撃技 みちづれ - - ゴースト へんか 5 みねうち 40 100 ノーマル ぶつり 40 みやぶる - - ノーマル へんか 40 ミラーコート - 100 エスパー とくしゅ 20 固定ダメージ技 みらいよち 80 90 エスパー とくしゅ 15 ミルクのみ - - ノーマル へんか 10 自己再生系 めいそう - - エスパー へんか 20 能力上昇系 メガドレイン 40 100 くさ とくしゅ 15 吸収技 メガトンキック 120 75 ノーマル ぶつり 5 通常攻撃技 メガトンパンチ 80 85 ノーマル ぶつり 20 通常攻撃技 メガホーン 120 85 むし ぶつり 10 通常攻撃技 めざめるパワー - 100 ノーマル とくしゅ 15 メタルクロー 50 95 はがね ぶつり 35 追加効果 メロメロ - 100 ノーマル へんか 15 状態異常系 ものまね - - ノーマル へんか 10 やつあたり - 100 ノーマル ぶつり 20 やどりぎのタネ - 90 くさ へんか 10 ゆびをふる - - ノーマル へんか 10 ゆめくい 100 100 エスパー とくしゅ 15 吸収技 ようかいえき 40 100 どく とくしゅ 30 追加効果 ヨガのポーズ - - エスパー へんか 40 能力上昇系 よこどり - - あく へんか 10 ラスターパージ 70 100 エスパー とくしゅ 5 追加効果 リーフブレード 90 100 くさ ぶつり 15 急所に当たりやすい リサイクル - - ノーマル へんか 10 リフレクター - - エスパー へんか 20 リフレッシュ - - ノーマル へんか 20 リベンジ 60 100 かくとう ぶつり 10 りゅうのいかり - 100 ドラゴン とくしゅ 10 固定ダメージ技 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン とくしゅ 20 追加効果 りゅうのまい - - ドラゴン へんか 20 能力上昇系 れいとうパンチ 75 100 こおり ぶつり 15 追加効果 れいとうビーム 95 100 こおり とくしゅ 10 追加効果 れんぞくぎり 10 95 むし ぶつり 20 れんぞくパンチ 18 85 ノーマル ぶつり 15 連続攻撃技 ロケットずつき 100 100 ノーマル ぶつり 15 追加効果 ロックオン - - ノーマル へんか 5 ロックブラスト 25 80 いわ ぶつり 10 連続攻撃技 わたほうし - 85 くさ へんか 40 能力低下系 わるあがき 50 - ノーマル ぶつり 1
https://w.atwiki.jp/perlmemo/pages/13.html
実は便利?プロトタイプ 「試作機?」 ちゃうちゃう。 プロトタイプとは、サブルーチンの引数の型のことです。 C言語なんかでも使われていると思います。 そうそう、こんなの。 void func( char *string ); ()の中がそうです。 「ん、Perlにそんなんあったっけ?」 意外と知られていないようですが、あります。 というか、基礎かとオモタ… 実は(じゃなくて基礎…)、サブルーチン名の横に括弧をつければ、指定できるんです。 sub number(); とはいっても、引数をデフォルトで変数に代入できるわけでもなければ、厳密な型も宣言できませんが。 引数の種類が、スカラー値か配列かくらいです。 $ # 対応する引数一つをとる意味 @ # 以降にリストを要求する意味 # 対応する引数一つに、サブルーチンを要求する意味 \@ # 対応する引数一つに、配列変数を要求する意味 ; # これ以降の引数は省略可能という意味 あらかた説明すればこんな感じです。 さて、何がどう便利かと言えば、たとえば、リファレンスの項で説明したように、ファイルの中身を入れる変数を指定したい場合、 file_load("filename.txt", \@log); こんな風に渡すわけですが、この円マークが要らなくなります。 sub file_load { ... } を、 sub file_load( $ \@ ) { ... } とするだけです。 file_load("filename.txt", @log); で同じ意味になります。 なんか、組み込み関数みたいで格好いいですね。 「そやろか?」 さらに、擬似制御構文的なこともできます。 プロトタイプを、 sub try( ) { ... } とすれば、 try { my($l, $r) = (1, 0); $l / $r; }; こんな風に、第一引数に を入れれば、普通は無名サブルーチンであることを示すために、 try sub { ... }; と書かなければならないのを、subキーワードを省略できます。 これも格好いいですね。 「まぁ…」 組み込み関数のmap関数も、同じようなプロトタイプで、 無理やりコードにするならば、 sub map( @ ); こんな感じになります。 是非、色々と試してくださいまし! 「最後はやっぱりそれか」
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プロトタイプドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 303 YMS-09 図鑑:プロトタイプ・ドム生産:プロトタイプドム兵器:プロトタイプドム 重モビルスーツの試作 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.6m Weight 60.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 5 0 4 グフ飛行試験型 - 開発前作中コメント 地上戦に特化した重モビルスーツを試作する。 試作機では、ホバリングによる高速移動と新型の巨大バズーカの実装を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 850 資源 1850 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 D 消費 22 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A2 耐久 175 運動 24 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 砂漠対応(ドム・トロピカル・テストタイプ)130/810 高性能化(ドム)100/100 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 125 60 1-1 ヒートサーベル 76 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:今回非常に優秀なユニットとなったドム・キャノンには通常のドムではなく、こちらのプロトタイプドムの開発が必要。さらにプロトタイプドムの開発には通常のグフではなくグフ飛行試験型が必要となっている。本機自体の性能は微妙だが、前述のようにドムキャノンは優秀なユニットなので、開発だけはしておいた方がいいだろう。ジオン一部~二部限定だが改造でPドム→ドム→ドムキャノンを資源安で量産できる。ただし、1部隊につき資源は600得だが、資金は150損。台所事情と相談した方がいい。連邦で指揮ジム使うのに比べて、資金損があるのは忘れずに。 うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 シャア専用リックドムを作る時にお世話になる機体。 -- 名無しさん (2015-05-25 09 24 52) ↑実はそうでもない。新規にプロト→ドム→リック→シャアにすると資金1980、資源3890、リックドム→シャア資金1620、資源3600。試作からなら多少はマシだが基本的に割高。ジオン1部なら改造技でトローペンかドワッジがあるが、ズゴック指揮官機→E、ガッシャ、ザク指揮官機→ハイザックC、ギャンP→ガルバルディβと対抗が強力すぎてほとんど意味が無い。 -- 名無しさん (2016-01-26 13 08 13) 耐久・運動性を考えれば盾持ちのPグフ以上だが攻撃適正が悪い上に索敵不可という指揮官機としても微妙な機体。シャアザクがあればほぼ必要なく、ドムキャ開発の為だけにあるような機体。 -- 名無しさん (2016-01-29 22 46 43) 新生ジオンで開発を開始したら次のターンに量産型ドムのプランが提案された。プロトタイプすら出来ていないのに量産プランとはこれ如何に -- 名無しさん (2016-11-03 20 30 05) まあこのゲームでプロトタイプやらテストタイプやら名前に付いてて実際にその他の機体の開発必須機体になっているのはプロトガンダムだけですから -- 名無しさん (2016-11-03 21 47 38) ドム早期開発チケットその2。バズーカの命中率はドムよりまし。結構黒っぽい色が素敵。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 21 34) ↑↑ギャンPタイプは? -- 名無しさん (2020-06-18 11 53 56) 専用ドムやリックドムへの改造は少し割高になるがそれらが出来るまで間があるので、開発出来た直後に生産して後続機が出来るまでの間に上手く活用できるなら元は取れているとも言える。改造なので即時配備出来る利点もある。暫く攻める予定がないならやめた方がいいが -- 名無しさん (2020-11-01 18 56 41) 2番目に古いコメントの改造費用だけど試作機ならプロト発が資金・資源とも半減近くなるので、試作機に関しては多少以上に有用というか、それが前提まである。 -- 名無しさん (2022-10-04 19 34 04) 初期生産型ゲルググと量産型ゲルググの関係並みに通常ドムと機体性能に差があるので指揮官機にするのもアリな開発時点では高性能機 -- 名無しさん (2023-12-16 11 01 23) ドム系列の攻撃適性も命中も長い間今一つなのは、象徴的なクソデカバズーカのせいじゃないだろうか。グレネードやマシンガンも携行してようやくまともな火力になる。 -- 名無しさん (2023-12-16 13 45 04) プロトドムは関連のグフ飛行試験型と技術LVが同じでドムはグフ飛行試験型で技術-1だからジオン1部の場合はこれ作らなくても、グフ飛行試験型開発+基礎とMSのlv1上げればドムのプランが出るのでドムキャ以外に意味が無さそうだが、これが開発完了するとドムの必要技術lvが2下がって飛行試験型と同じになる と言う事はラル隊勝利イベでドム届けるなら飛行試験型→プロトドム→ドムで技術上げる投資に猶予が持てる ドムキャの他にジオン1部ラル隊勝利の資金救済みたいな役割も一応はある -- 名無しさん (2024-04-01 15 14 48) 名前 コメント
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《ロストタイム》 通常罠 発動ターン、スキップしたフェイズを2回行う事ができる。 part20-266 作者(2007/09/19 ID 9oteLtpC0)の他の投稿 part20-249 / part20-269 / part20-271 / part20-272 / part20-276 / part20-290 / part20-296 コメント 名前 コメント
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バットタイプ 画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バットタイプ.png) 深淵にて待つ者に登場する、飛行型雑魚ロボ。 LGにはバインドが内蔵されており、プレイヤーの行動を妨害する。 これ単体はあっさり落ちる程度だが他の敵との複合で来るのがほとんどで油断はできない。 武装 HP タイプ 出現場所 LGバインドアタック 深淵にて待つ者 特性 その他 攻略法・コメント ブラバズで簡単に落とせるものの不安定な軌道を描くため狙いづらい。 最初の部屋で単体と3段階目でジャガータイプと組んでくる。 縛られたところにタックルを食らえば瞬時に蒸発してしまう。 -- (名無しさん) 2012-08-12 00 35 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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紬「ごっはん、ごっはん!!」 かまどに火をつけて出てきたのはいいが、正直言えば食べられる植物の特徴なんてほとんどしらない。 とりあえず勢いででてきたものの食糧など無人島では手に入る気もしない。 しかし、やるといったし、なんとかなりそうだし紬は集落のなかをかけていった。 朝比奈とかかれたなんだかかわいらしい門扉のうちの前、 そこでなぜだか急に気になって庭にはいって行ってみる。 紬「あらあらー」 庭には家庭菜園の跡がそこかしこあって、ハーブがいくらか自生していた。 ハーブは案外生命力のある品種が存在するので驚くほどのことはない 使う分だけを摘み取って、さらに庭を見渡す。 雑草も多いが、まだ生きている植物もあるかもしれない。 とりあえずはハーブを持ち帰って、誰かに暇ができたら探索しよう。 紬「塩とかないけど、まあいいかしら」 とりあえずセージの葉をそのまま鍋につっこんで火をかける。 多分セージティーとスープの親せきのようなものができるだろう。 塩味がどうしても出せないが、乾パンのともに飲めればいい。 唯「むぎちゃん、ただいま」 戸口で唯が立っている。 唯「服はいっぱいあったよ、ごはんはまだ?」 紬「ちょうどよかった。ちょっと一緒に食べ物があるか見に行ってほしいんだけど」 唯「うん、今日のごはんは乾パンと何かなぁ?」 セージ汁です。 紬「これからとれる食材しだいね」 庭の雑草をかき分けて入ると、裏手には畑の跡のようなものがある。 雑草が多い。もしかしたら植物が埋もれているかもしれないが、 道具も何もない今探すのは面倒なばかりでなかなか進展しないだろう。 紬「唯ちゃん、今日はハーブスープと乾パンにしましょ」 セージ汁です。 唯「うん、スープがあれば乾パンも食べられるね」 汁です。 紬「じゃあ、別の作業しましょうか」 唯「なにするの?」 紬「……塩、食べたくない?」 製塩、これも無人島生活では避けては通れない難題だ。 テレビ番組のように塩が最初から提供されるはずもない。 砂糖以上に生存に不可欠な調味料、無人島で手にはいるのだろうか。 ※ 174 どきどき!唯紬製塩ショー!! 唯「質問なんだけど、塩分は海水飲むだけじゃだめなの?」 紬「海水を飲んで塩分をとると肝臓などの内臓に負荷があるのでおススメできないの」 唯「じゃあ、どうするの?」 紬「ある程度の塩がほしければ、ビニールシート式塩田法ね」 唯「びにーる?」 紬「そう、ひなたに穴をほってそこに海水を汲んで流し込む」 唯「地面をお椀みたいに使うんだぁ」 紬「そして海水が少し蒸発するたびに海水をたして、お椀のなかの塩分量を高めていく」 唯「そうすると、最終的に塩がとけきれなくなって出てくるんだね!」 紬「正解!」 唯「でも、これって時間がかかるよね?」 紬「だから私たちは別の方法でいくのー」 紬「ちなみに 174はあくまで理論上のことだから、最終的には煮詰めるの」 唯「結局煮詰めるんだね」 紬「こっちのがいい塩が出やすいのよ」 唯「じゃあ、私たちはどうするの?」 紬「煮ます!」 唯「結局煮るの?」 紬「うん、でもね割ときれいな塩がとれる方法があるのー」 唯「なっ、なんだってー」 まず、大量の海水とたくさんの布と大きな鍋を用意します。 海水を十枚ほどのぬのでろ過しながら鍋に移します。 紬「細かな不純物は塩ができるのに役立つから、粗めの布でのゴミ掃除をイメージしてね」 その後、鍋を火にかけて少し白くなってきたら鍋から海水をこしながら別の鍋に移します。 そのまま煮ていって塩の濃度を高めます。 唯「ビニール塩田と一緒だね」 その後、海水をにていき白い結晶が出て少したら火を消して30分ほど放置します。 ここでは煮詰めずに、白い結晶が出たら少しは火をとおしても煮詰めず放置です。 紬「煮詰めるとにがりも出ちゃうからね」 30分後には白い結晶をきれいな布で濾し結晶を布で三重ほどに縛って振り回します。 遠心力でよけいな水分が抜けたらこれが塩です。 唯「めっちゃ少ないね……」 筆者の経験上、5キロの海水で20から30グラムしかとれません。 これを繰り返して、塩を増やしていきましょう。 遭難二日目!りっちゃん無視してBパート! 澪「なあ、このベリー系の赤い実って食べれないのかなあ」 梓「ああ、ヘビイチゴですか、食べられますよ」 澪と梓は早朝に食糧探しに出ていき各々が成果をかごやらかばんやらにつめて持ち帰ってきた。 澪は山のようなヘビイチゴと少量の三つ葉、相変わらずのタンポポを 梓は数キロのコナラの実とわずかばかりのグミの実を持ってきた。 澪「へー、名前は怖いけど、かわいい色だし美味しいのかなヘビイチゴ」 梓「いえ、ゲロマズです。豚の餌にもなりません。ジャムにしてもまずかったです」 梓はそのあとの澪の悲しそうな顔も気にせずにコナラの実、ドングリの選別作業に入った。 虫食いがあるものはそこらへんに捨て、きれいなものだけを鍋の中に投げ込む。 梓「でもそれ薬になりますから水洗いして天日で乾かしといてください」 澪「ああ……」 澪と梓の二人は煮沸した薬缶の水とタンポポの葉っぱ汁を作業中に食べながら 互いに黙々と目の前の課題をこなしていった。 ヘビイチゴを洗い終えた澪はドングリの選別を手伝いに行く。 澪「なあ、そのドングリってもしかして?」 梓「ええ、食用です」 澪があからさまに敬遠する姿勢を示したので、 梓がすかさずドングリをフォローする。 梓「栗もドングリの仲間です。火さえ通せば食べられますから」 澪「そ、そうなのか」 栗が好きなのだろうか、まあ栗よりだいぶまずいがその点は避けておこうと梓は思った。 梓がなげこんだドングリのからを澪が破り、中身を別の鍋にいれ仕込みの準備をする。 澪「そういえば、無効にきれいな山百合が何本も咲いててな」 梓「ユリの根っこは食べられますから後で引っこぬきに行きましょうね」 澪「……………」 澪と梓はドングリを洗濯用のネットにいくつかに分割して入れて針金で気に括り付け、 水溜りよりも下流で川の水にドングリをにさらしておく。こうすれば三日であくが抜けるのだ。 二人は作業を終えてからグミの実をおやつとして食べる。久々の甘みは酸っぱさは格別だ。 澪「ムギたち元気かなあ……」 梓「私たちが生きてるんですから、あの三人が死んでいるはずがありません!」 澪「はは、そうだな!」 作業後ティータイムを終えて、日が高く昇る前に、 二人は砂浜へと向かって歩き出した。 塩と仲間の捜索のためである。 澪はSOSの石をもっとはっきりさせ、浜辺にもかまどをつくって煙を出すことにした。 砂浜に文字を書き、自分たちがどこを寝床にしているかもはっきりと書いた。 梓はその横で塩をつくるためにせっせとバケツに塩水を入れて、水溜りまで持っていく。 澪も途中で梓の作業に合流し、その日は一日中塩作りに精を出すことにした。 澪「煮詰めるだけじゃダメなんだ……」 梓「詳しいんですね」 澪「まあな」 少量だが塩も生成し、水がめに煮沸した真水と濃度の濃い塩水をそれぞれためた。 生活の準備はほとんど整ったので、二人は川を上ってみることにした。 梓「先輩たちはいるでしょうか」 澪「さあな、でも行ってみないことには分からない」 澪「上流にたどりつくのは無理そうだな」 思いのほか切り立った崖や鬱蒼とした木々の邪魔も入り、二人の思惑は見事に外れた。 上流に行くのは無理であることと、上流に人が住めないであろうことがすぐに判明した。 梓「ここにいないなら、どこにいるんでしょうか」 澪「見当もつかない、三人が一緒に安全な場所で行動してくれているなら幸いだけど……」 それ以上は言わずに、澪たちは自分たちの水溜りへと帰りつつ、 タンポポを摘みながら川の横を下って行ったのだった。 仲間の安否が分からない現状では手の出しようもない。 澪は秘策を一つ胸に抱えながら、その実行のために必要なものを考え始めた。 遭難二日目Aパート! 律「ただいまー」 律はこれといって何も見つけられないまま帰ってきた。 人の痕跡はまったく見つからず、澪と梓へ心配も募る。 しかし、唯と紬と生き延びることも重要事項である。 二人を探すために二人を犠牲にするわけにはいかない。 唯「おかえりー」 紬「おかえりなさい、じゃあご飯にしましょうか」 唯がセーラー服、紬がナース服で律を迎える。 律「これが見つけてきた服かよ?」 シリアスだった律の心情も二人のボケでだいぶ緩む。 板の間で乾パンと妙な色の汁を囲み、いよいよ飯だ 太陽の傾き具合からすると夕飯になってしまうのだろうか。 時計がないと規則正しい生活って不可能なんじゃないかなんて思いながら、 汁を手に持って飲む。味は青臭かったが独特のにおいが乾パンの単調さを打ち消す。 紬「おいしい?」 律「ああ、うまいよ、ムギ」 遭難二日目Bパート 澪と梓は帰ってからは塩で味付けしたタンポポ汁を飲んだ。 水にさらしたタンポポの葉を細かくちぎって塩と煮るだけの料理、まずい。 澪「思いのほかはらは膨れたな」 梓「明日の朝はユリの根っこたべましょうね」 澪「ああ、案外美味しかったりしてな」 この島の生活は澪に花より団子の意味を教えてくれたのかもしれない。 少女たちはたった二日で無人島生活で安定軌道に乗ることができた。 幸運に愛されて、五人の少女たちの二日目の受難は終わる。 遭難三日目!Aパート! 紬「畑を捜索するぞー!」 唯「おー!」 律「おー!」 今朝は乾パンは食べず、セージ汁をのむなり三人は畑探索へ向かった。 律は集落の探索でみつけた鉈を片手に雑草をばしばし薙いで進む。 当初紬が思っていたよりも畑は広そうだ。 それでも生きている苗があるかないかは微妙なところである。 注意深く草木を眺めて、野菜の苗をさがそうとする。 すると、 キュウリの苗が雑草に囲まれながらも雄々しく生育していた。 ナスやトマトといった近しい種も数は少ないが生えている。 それに気付いたのか律も薙ぐのやめて、きゅうりを見ている。 唯はキュウリをおそるおそる手にして、服でこすってから食べてみる。 ポキッとキュウリを途中で噛み折る動きはどこか官能的で、 シャリっという生野菜の音は三人の耳にはずいぶんと久しい。 唯「このキュウリ!おいしいよ!」 紬と律も一斉にキュウリに噛みつく、もっさもっさカーニバルの終焉である。 瑞々しさと利尿作用、体温の上昇を抑えるキュウリはすばらしい食材だ。 余談であるが筆者はキュウリが好きでも嫌いでもない。 唯はナスやらトマトやらキュウリやらを鞄につめて持ち帰った。 律と紬が残って、畑の様子を観察してみるが、 それらの他には生きている苗は見つからなかった。 ジャガイモやさつまいもがあるやもしれないので、 律のみ継続して畑を捜索し、紬は野菜を調理しに行った。 野菜を井戸水で洗って塩ふって以上。 団地妻のようないい加減な料理だがこれがうまい。 もともとトマトやキュウリは雑草の中でも生き延びやすい種だが、 雑草の生えるような環境だと実のしまりが良くなり、 より瑞々しくボリューム感のあるものが食べられる。 適当でうまい。これは調理の手間を省けることなどから考えると理想的だ。 芋探しを断念して帰ってきた律も加わり、キュウリとトマトを食す。 唯「もさもさしないね!」 律「このトマトの酸味、久々だなああ!」 紬「まだ作業はあるんだから、食べすぎはだめよ」 とりあえずは塩と野菜と野草と乾パンがある唯ら三人は、 たんぱく質と油以外の主要な栄養は取れている。 カロリー的にも乾パンのおかげで合格ラインだ。 無人島での生存に不満は残るが、及第点の食糧事情だろう。 毎日お腹いっぱい食べられる余裕があるというのは大きい。 精神的にも肉体的にも行動に余裕が生じる。 対して澪と梓の食事情は…… 遭難三日目Bパート! 梓「今朝はたんぽぽの葉っぱ汁塩風味みつばいりです」 澪「なれてもまずいんだよなあ、これ」 梓「栄養を必要以上に逃さないためです。今日はみつばもあるし塩多めですよ!」 澪「うーん、ましっちゃましだが上手くはないよなあ」 ずるずると汁をすすり、付け合わせのタンポポの茎の塩お浸しをつっつく。 タンポポの茎をゆでて水にさらして塩をかけただけだが案外いける。 朝起きてすぐに何か食べたかったため今朝はタンポポ料理になってしまった。 澪「ユリの根は昼にしようか、梓」 梓「はい、ゆりの根ってどう調理するんですかね」 澪「うーん、蒸したりすんのかな?」 水がめから水を汲んで飲み食器を片づけて 澪は天日干しのタンポポとへびいちごの様子を見に行った。 澪と梓の食事情はタンポポと塩だよりという実に歪なもので 動物たんぱく質はおろか淡水化bつもろくに取れていない。 カロリー的に考えても基準値には足りようがなかった。 梓が拾ってきたグミの実以外はほとんど美味いものをたべていない。 一応つりざおはあったが、確実に食べるために二人は採集に力を入れ、 狩猟には見向きもせずに安定したタンポポに向かう。 それがますますジレンマを生むことには本人たちも気づかずに、 ただただいたずらに食が疲弊していくばかりだった。 タンポポの根やへびいちごはほどよく乾燥していた。 殻付きドングリを流水にさらしてから澪は梓の百合を手伝いに行った。 小屋からスコップを取り出して、山百合をそっと引き抜く。 ねっこっぽいものをとりあえず全体を洗ってから水をはった鍋に投げ込む。 見た感じはそこまでうまそうでもないが、食べられるだけましか。 梓「ややグロですね」 澪「怖くなるからやめてくれ!」 とりあえず、作業のひと段落として 水にさらしておいたタンポポの葉をおやつに食べる。 苦い。 甘いものが食べたくなった澪たちは二人揃ってグミの木まで行き、 そう多くない数を食べてから再びタンポポやドングリの採集へと戻った。 このときの二人の幸せそうな顔の無邪気な輝きは忘れられない。 こんな渋くて酸っぱい実を甘い甘いと喜んで食べるのだ。 生きていることの美しさか醜さか、彼らは仲間と酸っぱいグミの実を楽しみに生きていた。 6
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わざ 自滅技 如何に早く全滅するかが重要になるこのルールでは、攻撃した側が倒れる自滅技が重要になる。 じばく・だいばくはつ 味方を巻き込む全体攻撃技。わざの威力がそれぞれ200・250(全体攻撃補正で150・187.5)と非常に高く、味方を巻き込んだ共倒れを狙いやすい。本ルールでの主力となるわざ。 とくせい「しめりけ」のポケモンが場にいると発動しない点、強力なわざのため相手ポケモンを倒してしまう点に注意。 ほろびのうた 味方を巻き込む全体変化技。使用してから3ターン後にひんしになる状態変化を与える。じばく・だいばくはつと並んで本ルールでの主力となるわざ。 相手ポケモンも影響に受ける点、とくせい「ぼうおん」で無効化される点に注意。 ※ほろびのうたでお互いの使用ポケモンが0匹になった場合、場の中で一番すばやさが低いポケモンを使っていたプレイヤーの負けとなるため注意(トリックルームを使った場合は逆) とびげり・とびひざげり 単体攻撃技。攻撃を外すor効果が無い相手に使うと自身のHPを最大HPの半分だけ削れるため、最大HPが偶数であれば2回外すだけで自滅できる。 わざの威力自体も100・130と高いためゴーストタイプ以外の味方のHP削りにも使える。 命中率が100でないため安定しないのと、「じゅうりょく」を使われると発動から5ターンの間使えなくなるのが欠点か。 反動技(もろはのずつき・ブレイブバード等) 単体攻撃技。与えたダメージの1/3が自身の反動ダメージとして返ってくる。「とっしん」「ワイルドボルト」除くと威力120以上あるため、味方に撃って倒しつつ自身のHP削りに使える。 反動ダメージの量が攻撃を受けたポケモンに依存するため、倒したポケモンのHPが低い場合は反動ダメージが少ない点に注意。 のろい(ゴーストタイプが使用) 単体変化技。自身のHPを最大HPの半分削り、最大HPの1/4減少する状態変化を与える。 最大HPが偶数であれば2回使うだけで自滅でき、残り1匹の時でも相手2匹に使用すれば容易に自滅できる。 とくせい「マジックミラー」を貫通するため、自身のHPを3/4削れないがエーフィ他マジックミラー持ちのHP削りが可能。 「みずびたし」等でゴーストタイプ以外にタイプを変化されるとHPを削れなくなる点に気をつけたい。 その他攻撃技 シンクロノイズ 味方を巻き込む全員攻撃技。ただし使用者と同じタイプ以外には効果が無いため、PTでタイプを統一すれば「このゆびとまれ」で引き寄せられない単体攻撃技として味方を一方的に殴る。 相手に使用者と同じタイプがいると巻き込んでしまうため、「みずびたし」等でタイプを変化させると良い。ただし、シンクロノイズ使用者もタイプを変化させるわざに注意する。 妨害技 ちょうはつ 相手の補助技を妨害する。 フリーフォール じゅうりょく ハロウィン 相手にゴーストタイプを追加し、自爆系の技でダメージを受けないようにさせる。 とくせい変化技(なやみのタネ・シンプルビーム等)・いえき 有用な特性を持つポケモンを無力化する。 スキルスワップ 相手の有用な特性を奪ったり、不利な特性を押し付ける。 このゆびとまれ・いかりのこな 相手側の味方殴りを妨害する。 アンコール・かなしばり 相手の行動を縛り、作戦を妨害する。 催眠技(キノコのほうし・ねむりごな等) 相手を眠らせて行動不能する。 ガードシェア こちら側の高耐久と相手側の低耐久で平均化。こちらは倒されやすく、相手は倒されにくくなる。 トリック・すりかえ よこどり 相手の補助技を横取りし、作戦を妨害する。 さきどり 相手の自爆系のわざを先に使用する。威力上昇に注意。 ふういん 厄介なわざを使用不可能にする。 ミラータイプ 相手と同じタイプになることで、シンクロノイズを牽制する。 もちもの いのちのたま くっつきバリ どくどくだま・かえんだま ねらいのまと とくせい しめりけ とびだすなかみ・ゆうばく さめはだ・てつのトゲ マジックミラー スキスワ用(ポイズンヒール・テレパシー等) かんそうはだ・サンパワー
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生存に必要不可欠なものは何だろうか、水か食料か、衣服や住居、友情や勇気か。 否、断じて否ッ!! 生存に必要不可欠なものは…… 遭難1日目! 最初は四肢がだらんと垂れていて、皮膚が冷たくなっていることだけはわかった。 数十秒、あるいは数分してからだろうか徐々に周囲の状況に気付きはじめる。 砂浜に打ち上げられた自分の身体、少し離れたところにムギと 律が倒れているのがうっすらと見えた 声をかけようにも喉はかれ、舌が動かない、立ち上がろうにも身体がなかなか動きだそうとしない……。 動かない身体はますます倦怠感を増して、すっかり眠くなってきた。憂ならここで寝れば怒るんだろうな。 そんな考えが頭をよぎる。でも、 (でも、すごく眠いよ、憂……) (あれ、律っちゃん……?) 気付くと先ほどまでムギの横にいたはずの律の姿がない。どうにか頭を動かして視線をずらすと、 律が波に誘われ、砂浜から海へ引き戻されているのが見えた。 このままでは律の身体が海へと、沖へと流れ出すのがはっきりとわかった。 (律っちゃん……!律っちゃん……!) 唯の直感はこの潮が律を沖へ流せば二度とは戻れないことを察知した。 同時に紬が暫く起きそうにないこと、律が完全に意識を失い波にのまれようとしていることもわかった。 事実、唯の観察には一切の間違いはない。だが、その現実への理性的な対抗策まではみえなかった。 (どうしよう……律っちゃん……) だが平沢唯は猶予のなさに気づくとまさしく正しい選択を選んだのだ。 瞬間、頭に靄がかかったような倦怠感は晴れて、身体にエンジンがかかる。 友達のためになら、律っちゃんのためにならいける。 「律っちゃあああああああんっ!」 喉を枯らして叫びながら律のほうへかけより身体を砂浜に引きずりあげる。 水の中まで体が浸かっていた律を引き上げるのはなかなかの難作業だった。 もともとそこまで力の強くない唯には律の重さを引きずるだけでもかなりの重労働。 腰に力をこめ、半ばおぶるようなかたちで律を抱えて水中の砂を踏みしめる。 やっと律は引き上げたが、やはり身体のどうしようもない疲労は無視できず、 律を引き上げたところで唯は力なくその場に倒れた。のどの渇きを感じる。 「ううっ、体中痛いよお……」 すでに身体は限界だったが、頭の回転はさっきの運動で急回復したようだった。 まず自分たちが合宿先の海で津波に浚われたことを思いだし、次に周囲の状況を整理を試みる。 打ち上げられたのは砂浜、胸にふれる砂がチリチリと熱いのがわかる。 相当の海水を飲んでしまったのだろうか、喉の痛みと腹部の妙な熱が気にかかる。 どうやら律もムギも息はしているらしいが、意識があるのかは唯からは判断できなかった。 「お腹が熱いよお……」 芯から冷えているはずのなかで妙に熱さを帯びる腹に唯はある種の危機感を抱く。 しかし、動かない体では 手の打ちようもなく、対処方法も判らない。 彼女は自分の衰退した能力でできるかぎり周囲の状況をつかもうとあたりに視線をやる。 まだ視界はみょうにぼやけていて、なかなか思うように景色を把握できない。 とりあえず浜には外の人影はない。エンジン音や音楽のような人工音もないし、 駐車場だとか海の家、船もみあたらない。海辺にしてはやけに静かで人の存在感がないのが気になる。 (どこなんだろう、ここ……?) やや視線をあげて周りに目をむける。高い丘が浜の先に見えた ポリタンクなどの数々の漂着物と丘の上に見える朽ちかけた赤い家。 視界が開けるにつれて閑散とした浜の様子が明らかになっていく。 漂着したゴミは雑然としていてほんの少しも仕分けられた様子はない。 体中の意識を振り絞る。こういう言葉はないのかもしれないがとにかく唯はそれをした。 うっすらと看板が見える。そのあたりだけなぜだか生前としていてゴミも少ない。 まるでそこにだけ朽ちていく運命から逃れられるかのように。 生命感がない。この島のゴミと看板は生活から切り離されたところにある。 この島のモノには命がない そして極めつけは 数メートル先の白い看板にデカデカと青字で書かれた「この島国有地」の字。 人気のない島の無機質さをその看板がより一層際立たせる。 「そうか、ここは!!」 ここは人々に見捨てられて、国に押し付けられた島。 その国も管理を半ば手放した人のいない島。 「ここは無人島なんだね……!」 絶望からか失望からか、そこで頭の回転は急失速し、唯の限界の身体は気絶に近い睡眠を選んだ。 どうやったかは覚えていない。けれど律はどうやら気を失っている紬と唯の二人を砂浜の木陰に運べたらしい。 唯が砂浜に身体を持ち上げてくれたことで、ぼんやりと意識を取り戻ししばらくしてから肌が暑いと思ったのは覚えている。 ほんとうにそれだけの記憶の後で、気づいたら二人と一緒に日陰にいたわけだ。 直射日光の厳しさは予想外のもので、随分長い間海をさ迷っていた身体が熱を持つのに一時間かからなかった。 おそらく砂浜にあのままいれば、熱中症や日射病で身体が完全に動かなくなってしまっただろうという律の推測はおおむね正しい。 冷えた体で日陰に行けば低体温症のリスクもある。しかし、浜の熱さはそちらのリスクを完全に立つほどの高温。 結果としてだが律の判断と行動はグループの生命を救うことに成功したのだ。 サバイバルにおいては環境条件というのは実は生存における最重要ファクターでもある。 とりあえずだが唯の決心と律の判断は死者を出さないことに大きく貢献した。 律「とりあえず、日陰にきたのはいいが……」 凄まじい体力の消費と喉の乾き、突然の出来事への混乱と他二名の安否への焦燥。 どうにかしたい気持ちとどうにもならない身体が激しくぶつかりあう。 律の精神状態は物事を冷静に理解するにはあまりにも傷つきすぎていた。 グルグルグルグルグルグルと律のとりとめもない考えは自らの精神をかき乱す。 助けに行かなきゃいけないなどとつぶやいた後にライブの失敗を思い出したり、 中学の時のテストの赤点が急に恥ずかしくなったり、その後に紬の髪をなでてみたり、 とにかくその精神は深く疲弊していた 律(澪……、梓……) 一番の親友と後輩の不在は律の不安をいっそう掻き立て、気づけば律は涙が止まらなくなっている。 律「澪……、梓……、どうすりゃいいんだよお………」 焦燥に対し疲労した身体と混乱した精神はいつまでも何もできなかった。 涙はとめどなく溢れ、嗚咽は止まらない。 律「うっ……どうしよう……」 すると、そっと律の身体を後ろから何かが包んだ。 紬「泣かないで、律っちゃん……」 いつ目を覚ましたのか、ムギが 律を柔らかく抱き締めてくれる。 潮にあれだけ浸かったはずなのにムギの髪からは優しい匂いがした。 紬「大丈夫だから、律っちゃん」 優しく微笑むムギ。 律「ムギッ!ムギッ!怖いよおおお!」 律はムギに泣きつき、どうにもならない気持ちを少し軽くした。 紬「大丈夫、大丈夫だからね……」 なにが大丈夫かはわからなかったが、律は大丈夫な気がしてきた。 気付いたら律が泣いていた。だから慰めた。それだけのことをする余裕がムギにはあった。 律を抱き締めながら、ムギは自分たちが重大な局面におかれていることを瞬時に理解した。 律はなにがなんでも澪と梓を探したいと思っている。 だが、おそらく、この身体の疲労でそれがままならない状態に律は身を焦がしているはずだ。 それをなだめ、落ち着かせるのは友人としても生存の上でも大切なことだ。 精神的動揺、とくに嗚咽などは体力を過度に消費させてしまう。 ムギはこの木陰の三人の中で最も慈愛に満ちていて、同時に冷静だった。 紬は洞察力においては人を寄せ付けない何かがある。 彼女はまさしく母であり、他人の理性的な愛し方を知っていた。 律「澪と梓が!」 紬「大丈夫、二人とも無事に違いないわ」 律「でも、でも……!」 律の目に再び大量の涙がたまる。 紬「潮の流れを考えて、律っちゃん。私たちと一緒に流されたなら、近くの浜に流されてるはずよ」 律「でも、でも、浜には私たち三人しかいなかった!」 落ち着かないのか、律が大声を張り上げて反論する。 律「澪も梓もこの浜に流されて倒れてないじゃないか!」 律はついにヒステリックなかな切り声をあげて顔を真っ赤にしながら泣き始めた。 なんとか保たれていた心の平静はあっさりと崩れ、再び嗚咽が始まる。 紬「気を失った私たちがこの浜にたどり着いたのよ!」 律「だからなんなんだよ!!」 ますますヒステリックな狂気をおびる律の声は叫びと変わらない。 紬「もし澪ちゃんたちが死んだなら、この浜に遺体があがるはずってことよ!」 律「死んだなんて言うなああああああ!!」 いまにも殴りかかりそうな剣幕で律が泣きながら叫ぶ。 紬「絶対に二人は生きてる!!」 律「どうして!」 紬「この浜にいないからよ!」 律「!」 律は急に力が抜けたように地面にへたりと倒れた。何かに気付いたのか安堵で顔は穏やかな色を取り戻す。 紬「もし二人が死んだなら、気を失った私たちと同じように波に逆らわずにここに来てるはずよ!」 律はムギの説明に納得し、泣きつかれたのか。澪は生きてる梓は生きてるとポツポツ呟きながら眠りに入った。 ムギは優しく律の頭を撫でながら、先の見えない不安と律を騙した罪悪感に抗っていた。 でもねそれは嘘だ、全部嘘だ。嘘なの。律っちゃん。嘘、嘘、大嘘なんだ。 口ではああ言ったが澪と梓はほぼ間違いなく死んでいる。これは間違いないだろう。 本来、潮の流れを考えるなら五人は同じ浜に行き着くべきなのだ。 複雑な潮流の中で、都合よく陸地に向かって物を運べるような流れは数少ない。 三人はその都合のよい流れに乗り同じ浜に着いたのだ。それをとらえなければ浜に物はたどり着かない。 おそらく澪と梓は潮流に乗れずに大海に投げ出されたのだろう。 だが、非情な現実をいまの律に告げることはできない。 澪と梓のことを思うと胸が痛まないわけではない。いや、胸が痛まないはずがない。 しかし、ムギには今目の前で生きてる唯と律を生かすことのが重要だと割りきれるだけの冷たさもあった。 唯と律には澪たち二人が死んでいるだろうなどという現実はいらない。 生きるためには厳しい現実に打ち勝つ、甘い夢が必要なのだ。 紬「ごめんね、澪ちゃん梓ちゃん。私はあなたたちを……」 ムギは涙した。自分の情けなさに二人を探しにいけない情けなさに涙した。 本当は二人に生きていて欲しくて堪らない自分に暴力的に詰め寄る冷静な自分が怖かった。 しかし、泣いてばかりもいられない。水や食料、水着の自分たちが今後の衣料をどうすべきか、 木陰ではなく建物を探し屋内に入るべきか、火はどうするのか、ムギは冷静に尽きない課題へと目を向ける。 二人のことが大好きで大好きで仕方ない自分から、優しい自分から目を背けるのに他に方法はなかったから。 現実の冷たさに心を沈めなければ、すぐに死の灼熱に追いつかれる。 灼熱から隠れて生きるには、じっと心を沈めていくしかない。 寒さにまひしても、心をじっと沈下させる。それも生きるための手段だ。 唯が目を覚ましたころには太陽が傾きかけ、夕方近くになっていた。 浜に漂着したころには多分昼前であったから、およそ6時間以上はぐっすり眠っていた計算になる。 体力はそれなりに回復したが、のどの渇きと腹部の熱はおさまらない。 横に目をやると律とムギは既に起きていたらしく、なにやら話し合いをしていた。 二人が無事に話していることで唯も一安心し、会話の輪に加わっていく。 唯「おはよう」 紬「おはよう、唯ちゃん」 ムギがいつもと変わらない笑顔で優しく返す。 律「お前、寝言でギー太が云々いってたぞ」 唯「いってないよぉ!」 良かった。無人島でも二人ともいつもの調子だ。唯はそんな幻想を信じ込み心の安らぎをえた。 唯「二人とも何の話をしてたの?」 紬「ええ、唯ちゃん、ここでこのままいるのは危険だって話をしてたの」 律「ああ、砂浜は朝晩の寒暖差が激しいし、津波がまたあるかもしれないからな」 唯は寒暖差など全く考えてもいなかった。いくら8月とはいえ海辺はやや冷える。 半乾きの水着しか来てない唯たちには厳しい環境であることは簡単に推察できた。 体温が変化しすぎる環境は生存には適さない。恒温動物にだって限界はある。 唯「どうするの?」 律「民家がみえるだろ?」 砂浜からは林の陰に隠れてはいるが、確かに民家の頭が遠くに見えた。 唯「あそこにいって、一晩明かすんだね」 律「ああ、それに家にいけばなにかしらあるだろうからな……」 なにかしら、おそらくは生存へのアイテムをさしているのだろう。 サバイバル体験のない唯には何が大切かなど皆目見当もつかなかったが、 律と紬はそれぞれ必要なものを頭の中で描いているようだ。 唯「じゃあ行こうか」 善は急げ、 太陽が傾いていくのが普段よりも敏感に感じられた。 おそらく、夜まで唯たちにはそれほどの時間は残されていないのだろう。 紬「ええ、そのつもりだけど……」 紬が言葉を途中で濁す。 唯「だけど?」 律「私たちは今水着で靴も履いてない。そんな状況で砂浜からはなれて足元が安全かわからない場所にいくのはな……」 紬「そう、誰か怪我しても治療の手立てがないの……」 怪我のリスク。病院は愚か包帯も消毒液もない状態での怪我は命にもかかわりかねない。 唯の頭の中にはけがのリスクがしっかりと刻み込まれた。 少しではあるが自分や周囲の行動をきにすべきだという自覚も芽生えたのだ。 唯「じゃあ、どうするの?」 律「あそこにあるのを使わせてもらおうぜ!」 律が示す砂浜の先には、赤ペンキで海のいえと書かれた看板がだらしなーくぶらさがったボロ屋が一件かたむいていた。 日光と潮風のなせる業だろうか、うみのいえの内部は思いのほかきれいだった。 いくらかほこりは積っていたし、天井もなかったが、それほど荒れていない。 奥には倉庫のような部屋があったので、三人で中に入り物色する。 海のいえの奥からビーチサンダルと比較的綺麗な布地と男物の短パンをいただき店をでる。 律「日の当たる店で風通しもよさそうだったから布や服に虫の心配はないな」 唯「どうだろう、いまいちわかんないけど、使うほかないよね……」 律「おーい、ムギ!捜索は終わったかあ?」 紬「うん、とりあえず店の中の鞄にいくつかの道具もいれて持ってきたから」 パンパンと手持ち鞄を叩いて、紬が奥から出てきた。 三人とも水着の上から短パンをはき、マントのように布地を羽織ってビーチサンダルをはく。 最初は布と短パンを潮水で洗おうかとも考えたが、体温の低下を避けるために三人はそれを避けて、 ビーチサンダルのみを軽く洗って、民家へ急ぐこととした。 紬「なんだかワクワクするわね!」 律「だな!」 唯「うん!」 唯は二人のテンションに後押しされるかのように先頭を歩いて民家の見えた先へと向かう。 砂浜にはSOSと石を並べて描き救助に無視されないようにと注意して三人は砂浜を離れた。 唯はともかく、律と紬の二人はSOSの石が慰みにもならないものだと気づいていた。 あれだけの大津波が起きたのだ。おそらくは全国的に津波災害が発生したに違いない。 そのなかで得体のしれない無人島に漂流した女子高生をさがすことなど誰も思いつかないだろう。 浜からの道はずっと砂利続きで、アスファルトと違いサンダルでの歩きにくさが目立つ。 看板の年数からでは推測しがたいが、この島は一体何年前から人が踏み入ってないのだろうか。 そこらに伸び放題の雑草はなぜか砂利道を邪魔することなく生えていたが、 相当な年数この島が人から見向きされていないであろうことを如実に物語る。 砂利道をてくてく歩きながらも唯の頭にはずっとひとつのことが気になっていた。 唯の下腹部の熱はますます強くなる。これは腎臓や肝臓のあたりだろうか。 唯には理由もよくわからないが熱はますます上がっていくばかりだ。 唯「なんか、お腹が熱い……」 律「お前もか……!」 紬「実は私も……」 三人は全員が同じ症状を持ったことに奇妙な不安を覚えた。 紬「そしてのどがすごく渇くんでしょう?」 唯「う、うん!」 律「海水の飲みすぎか……!!」 紬「ええ、多分……」 本能だろうか、医学的知識を持ち合わせない三人には根拠をもちだせなかったが、 潮水の飲みすぎをすぐに察知することができた。 律「急ごう……」 危機感が三人の足取りを速めていく。 2
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ドム・トロピカル・テストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 308 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカルテストタイプ生産:ドム・トロピカル兵器:ドム・トロピカルテストタイプ ドム熱帯戦用型の開発 2000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - プロトタイプドム - 開発前作中コメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼動率向上を目指す。 開発期間 4 生産期間 1 資金 750 資源 1950 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 160 割引 A1 耐久 185 運動 26 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン)100/150 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 140 60 1-1 ヒートサーベル 84 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:単機編成にしては特段能力が高いわけではなく、同時期の単機編成のイフリートやグフカスタムに比べ格闘攻撃力もかなり劣るが、低コストで射撃攻撃力がそこそこ有るので、射撃10前後のパイロットを乗せてスタックの中・後列に置く用としては案外悪くない機体である。型落ち後の改造先に困るイフリートやグフカスタムと違って、ドムトローペンへの改造が可能なのも長所となる。ジオン篇二部へ移行する直前に生産、改造することで、ドムトローペンを安価に量産することもできるのだが、同じドム系であればドム・キャノンを量産した方が良く、改造の種には他にもズゴックS型という強力な対抗馬がいるので、わざわざこれからトローペンを量産するのは微妙と言わざるを得ない。第二部以降に本機を使うのは厳しいため、パイロット用に生産した分や廃棄せずに使っていた開発サンプルに関してはトローペンに改造しておくとよい。 うんちく等:本機の出典は「MSV」で、プロトタイプ・ドム2号機を基にして開発された、熱帯・砂漠戦用機ということになっている。型式番号に「Y」が付いている事からも本機が試作機扱いだったことが分かる。北アフリカ戦線のカラカル部隊、中東のスカラベ部隊に合わせて十数機程配備された。部隊の要望に応え、頭部に近距離通信用アンテナが付いている。本機の運用実績がドム・トローペンやドワッジの開発に繋がっていった。カラーリングが全く異なるので一見違う機体に見えるが、本機の基本デザインはプロトタイプ・ドムと同じであり、キットも同機の成型色変えであった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ドムキャノンの開発条件の為、開発は必須 -- 名無しさん (2010-06-13 00 46 09) それはプロトタイプドムのほう。必須なのはこっちじゃないです。こっちは開発しておく事でドムキャノンの必要技術-1。 -- 名無しさん (2010-06-13 00 50 45) ドムキャノンのために開発して損はない。 -- 名無しさん (2011-02-19 20 58 10) 確かに手元のデータ(AxisV Ver0.75)でも、この機体がドム・キャノンの技術軽減機体であると表記されているのですが・・・ネオ・ジオン(キャスバル)編で、本機開発終了後、何故かMS7になってもプランが降りず(基礎は最初から満たしているので割愛)。MS8になったところでドム・キャノンのプラン。ドム・キャノンの要求技術の記載ミスかと思い、今度は本機を開発せずに技術LVを上げていくと、やっぱりMS8でドム・キャノンのプラン。以上から、この機体が技術軽減機体では無いとしか思えないのですが、手元のデータでは確かに軽減機体と表記されているし・・・どなたか詳細分かりませんかね? -- 名無しさん (2011-06-13 16 15 36) ↑敵性技術不足 -- 名無しさん (2011-07-26 22 47 02) ジオン1部中盤のキャラ乗せ用機体として使える -- 名無しさん (2012-05-20 05 53 45) 能力バランスは良好なのだが、先に開発しているであろうイフリートがほぼ全ての面で上なので、量産ドムの指揮官機という趣味編成でも組まない限り使う必要のない機体。バランスは悪くないんだけどね。 -- 名無しさん (2012-05-20 09 42 51) こっちはイフリートの半額だからね。そしてジオンはパイロットが大量にいるという。 -- 名無しさん (2012-05-21 06 57 23) 上のコメントではドムキャノンの技術軽減機体と書かれているが、本機開発済みによってドムキャノンの必要技術が-1になるようなことは無い -- 名無しさん (2016-03-30 19 52 53) こいつもドムキャノンの開発条件ではあるが、プロトタイプドムで事足りる。 -- 名無しさん (2016-03-31 03 25 32) コストはグフカスに近い。生存性も盾は無いがグフカスよりも耐久+25・運動+1なのでそんなに大差は無い。本機はこの時期の指揮官機としては射撃の威力・命中は良好なのでスタック後方指揮官機として生きる。できればパイロット分、イフリートを揃えるのが良いが後方スタック射撃要員なら同等に近い戦果が期待できる。また、イフリート・グフカスより生産期間が短いので揃えやすく、グフカス(移動6)より本機(移動7)の方がイフリートのお供にしやすいのも若干長所。 -- 名無しさん (2016-07-26 01 05 25) プロトタイプ系にしては改造先が驚く程寂しい -- 名無しさん (2020-07-23 12 10 55) イフリートに比べればかなり劣るが、その分コストは安く1T生産と1-1射撃力はなかなか良好。射撃限界生かせるキャラ乗せた場合、射撃威力と命中と運動を考えれば無人量産機のザクマゼラトップ3機以上、ドム3機分、トローペンとドワッジとザクF2の第二射撃発動込みで2機分はあるし限界生かしたグフカスより理論上上回るしシャアザクは確実に超える。1-1のドムキャやザク改と比べればきついがコスパは良好な部類。前面にグフ、キャラ乗せた本機中列、後列にマゼラ、ザクマゼラ、F2なんか置いて運用してもいい。 -- 名無しさん (2020-07-28 03 28 02) バズーカが28×5回だから限界160でちょうど8発(威力224)の60%射撃。さすがにイフリート10×12回+3×8回の限界160の19回(190威力)80%+12回(威力36)命中35%射撃に比べると安定と命中で差はあるが大体同等。グフカス10×10回+6×6回の限界170の17回(170威力)50%+10回(威力60)命中60%射撃だとイフリートより第一射撃命中と威力が劣る分、本機の射撃が勝る事がある。ジオン1部の場合、イフリートとグフカスは改造技が使えないが本機はトローペンに改造→機数回復後、即戦力か廃棄で使いまわしができるのも地味に有利。能力が地味だけど1T生産でコストも良い方でジオン1部なら改造技も使えるのでそんなに悪くない機体 -- 名無しさん (2020-07-29 02 48 59) プロトガンダムとかゼータみたいな前衛無敵の指揮官機じゃなくザクSみたいな中列でそれなりの指揮官機という前提ならなかなか。安い割に。量産機に乗せるか迷う程度の中堅パイロットなら、補充を減らすプレイを試みるならこっち。安定した火力とパイロット生存性なら量産機に。 -- 名無しさん (2020-07-29 18 55 28) プロトタイプ・ドムトローペンか。新生ジオンではサンプル機が地上にあるので即戦線投入できる。減ったドムは無人でもいいのでこれに改造してしまったほうが経済的。 -- 名無しさん (2020-09-11 19 21 52) 汎用化でドムに戻せたらよかったんだが -- 名無しさん (2023-09-07 07 40 48) ドムキャに関してはプロトドムorトロピカルの開発が必要だけど、トロピカル開発にプロトドムが必要だからコイツは全く必要ないって事であってる? -- 名無しさん (2023-09-07 12 14 11) もしかして、ラルや三連星のドムよりこっちの方が強い?(限界以外) -- 名無しさん (2024-01-30 00 36 40) 寒冷地以外での適性が移動攻撃ともに〇で専用ドㇺよりも使いやすい。端数余りのドムを指揮官機にするならこっちかな。開発を熱心にやらない方針ザビ家新勢力を遊ぶなら選択肢の一つにはなる。どのみち最終決戦は宇宙になりがちだし -- 名無しさん (2024-01-30 10 47 39) 名前 コメント
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デザートタイプ 脚部特性一覧 登場 8 9 S デザートタイプ メダロット8、9 メダロットS 関連項目 メダロット8、9 脚部タイプに関係無く、砂地地形が得意となる脚部特性 砂漠は飛行と浮遊以外に得意脚部が無い為、最高の補正値が掛けられることもあって同系統の脚部特性に比べ有用性は高い メダロットS 本作においては、砂漠と荒野の地形相性がSになる。 荒野で地形相性がSになるのは、デザートタイプの特性を持つ脚部のみである。 地形相性は装甲値以外の全てのパーツ性能ーーステータスに補正値を与える。 脚部特性を鑑みない場合、脚部パーツ最良の地形相性は飛行パーツと浮遊パーツのA(+10%補正)である。 それに対してデザートタイプを備えた脚部パーツは最高値のS(+20%補正)を与えられる。 アンチエアというメターー優位に立てる要素の存在もあり、メダロット8とメダロット9同様に有用な脚部特性である。 また、脚部パーツの装甲値へのパーツランクに応じた補正値がプラスされる。 ランク☆1時は補正値無しで、以降ランクアップに伴いプラス160ずつ上昇する。 ランク☆5時はプラス640される。 メダチェンジ後の脚部特性としてデザートタイプが用意されている場合、装甲値への補正は掛からない。 また、脚部パーツが破壊された場合はその脚部タイプ本来の地形相性で判定される。 コレは、常時発動タイプの地形相性を変更する脚部特性の共通の仕様である。 関連項目 地形適応変化系脚部特性 Gコントロール フォースチャージで本領発揮。全地形適応を最高に アダプター どんな場所でも順応。苦手地形を無くす エクスプローラー 洞窟ならお任せ。ホールに対応 クライマー 凹凸の激しい岩山でも。岩場に対応 スノータイプ 雪原や氷床も怖くない。凍土に対応 デザートタイプ 砂漠でも迅速に。砂地に対応 フォレスター 自然に強く。森林に対応 マリナー 潜水で無くても泳げる?水辺に対応 ランドクルーザー スタジアムや市街地も爆走。平地に対応 脚部特性一覧