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酵素ダイエット効果ダイジェストキャンペーン 自分の子供を英会話に通わせようと思い、この間その教室に行ってきました。 説明をしてもらって、パンフレットをもらってきました。 インターネットでも紹介されているだろうと思い、検索してみたら、やはりヒットしました。 そのときに思ったのですが、直接教室に行くとキャンペーンのことなんかは何も言わないのに、なぜ、ネットだとキャンペーン情報が載っているのでしょうか。 入学金が無料とかネットではなっているので、直接行っただけでは、損をすると思います。 酵素ダイエット効果ダイジェスト
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このページではポケットモンスターシリーズのキャラクター、 ゴースト を解説する。 オバケ、もしくはそれをモチーフにしたキャラクターは【ゴースト】を参照。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン 関連キャラクター コメント プロフィール ゴースト 他言語 Haunter (英語) 全国図鑑 0093 分類 ガスじょうポケモン 高さ 1.6m 重さ 0.1kg 初登場 【ポケットモンスター 赤・緑】 進化条件 【ゴース】 Lv25 前のポケモン 【ゴース】 次のポケモン 【ゲンガー】 【ゴース】の進化系。 ガス状の舌で舐められると体の震えが止まらなくなりやがては死に至るという。 【ゲンガー】に進化する。 能力値 ステータス タイプ ゴーストどく タマゴ ふていけい とくせい ふゆう 隠れ特性 なし HP 45 とくこう 115 こうげき 50 とくぼう 55 ぼうぎょ 45 すばやさ 95 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 【ポケットモンスター 赤・緑】 野生ではポケモンタワーで出現する。7Fが一番出現する確率が高い。 ポケットモンスター 青 ゴーリキーとの通信交換でも入手できるが、通信交換で進化する性質上、直後にゲンガーに進化する。 【ポケットモンスター 金・銀】 8番道路で夜に出現する。 【ポケットモンスター クリスタルバージョン】 イワヤマトンネルにも夜に出現する。 【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】 ポケモンタワーに加え、帰らずの穴にも出現する。 特性ふゆうでじめんタイプを無効化できるようになった。 【ポケットモンスター ダイヤモンド・パール】/【ポケットモンスター プラチナ】 戻りの洞窟、森の洋館(ダブルスロット時)に出現する。 キッサキシティでは【チャーレム】と交換してくれる人がいるが、「かわらずのいし」を持たせているためゲンガーに進化しない。 ニックネームは「ドロりん」。ゲンガーが手に入ると思わせたプレイヤーの期待を裏切ってくれたことで有名。 【ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー】 原作と同じく8番道路で夜に出現するほか、サファリゾーンでも夜に出現する。 【ポケットモンスター X・Y】 14・19番道路、フロストケイブ、チャンピオンロードに出現する。 【ポケットモンスター サン・ムーン】/【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 スーパー・メガやす跡地に出現する。 【ポケットモンスター ソード・シールド】 8番道路、うららか草原、見張り塔跡地、巨人の腰かけに出現する。 【ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール】 原作同様、戻りの洞窟に出現する。交換イベントも変わらず健在で、もちろん「かわらずのいし」を持っており、期待を裏切らなかった。 【ポケットモンスター スカーレット・バイオレット】 西1番・北1番エリア・プルピケ山道・ナッペ山に出現。西1番エリアのシンボル以外は夜のみ登場する。 テラレイドバトルでは★3に登場。 キタカミの里では、落合川原・鬼が山に夜のみ出現。 ハッコウシティにいる学生の女性と【バチンウニ】と交換で貰える。 ニックネームは「ちみちゃん」。今回は「かわらずのいし」を持ってないのでゲンガーに即進化してくれる。 特性が「ふゆう」なので、テラスタルででんきタイプになると弱点がなくなるが、ゲンガーに進化すると特性が「のろわれボディ」になるためあまり意味がない。 外伝 【Pokémon Sleep】 睡眠 タイプ メインスキル 得意 うとうと ゴースト エナジーチャージS 食材 きのみ 食材 お手伝い時間 所持数 ブリーのみ げきからハーブ(確定)ピュアなオイルあじわいキノコ 00 50 00 14個 進化条件一覧 ゴースト レベル19/ゴースのアメ40【ゲンガー】 つながりのヒモ/ゴースのアメ80 生息場所 実装 ワカクサ本島トープ洞窟ウノハナ雪原 2023/07/20 サービス初期から実装されているポケモン。 初期実装されているポケモンでは唯一のゴーストタイプ系列。 基本はゴースと同じで、食材得意で、余剰素材として使うと130のエナジーを得られる「げきからハーブ」を持ってくる優秀なポケモン。 ここからゲンガーに進化すれば最速のお手伝い時間となるので、アイテムが揃ったらすぐに進化させよう。 メディアミックス 【ポケットモンスター(アニメ)】 【ナツメ】に挑戦する【サトシ】に一時的についてきた。ボールでの捕獲はしていないが、一応サトシのポケモンである(ただし、後に放送された【ポケットモンスター(2019)】の過去の手持ちが登場する場面では登場していない。) 後にナツメと仲良くなる。 関連ポケモン 【ゴース】 【ゲンガー】 関連キャラクター 【ナツメ】 【サトシ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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RX-78-1 プロトタイプガンダム [部分編集] 刻の末裔 / 疾風の砲火 / エクステンションブースター UNIT U-175 青 1-1-1 U 【1枚制限/自軍】 (自動D):このカードは、敵軍キャラクターと交戦中となった場合、ターン終了時に廃棄される。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の高いコストパフォーマンスの象徴と言えるウィニーガンダム。 合計国力1なのに、そのサイズは何故か普通のガンダムと同じである。 コストパフォーマンス的にはほぼ同じ性能のプロトタイプガンダム《SP》が存在するが、その性能は本当に一長一短。 しかし、1枚制限/自軍である事に加えて、マイナス効果が起動し難く、また入手難度が遥かに違う事もあって、こちらを使うプレイヤーの方が圧倒的に多い。 2001年度GTでの青ウィニー優勝の影響か、当時プロトタイプガンダム《SP》は市場で3000円近い高騰を見せており、そのせいで青ウィニーを組めないプレイヤーも多くいた。 そんな状況でこのカードが収録されたため、下手なレア以上の人気を集め、シングル価格も相応のものであった。 現在は十分な数が出回り、また「疾風の砲火」や「エクステンションブースター」に再録されるなどされているため、その様な値段を付けられている事は稀。 [部分編集] ガンプラ30thメモリアルエディション UNIT GP-10 青 1-4-1 U ガンダム系 MS 宇宙 地球 [3][1][3] 唯一バニラであるプロトタイプガンダム。デメリットが無いため、分相応なコストに調整されている。 特徴を持ち、名も無き兵士の対象にもなるので、辛うじて下位互換ではない。 [部分編集] プロモーションカード UNIT SP-16 青 1-1-1 SP 【1枚制限】 プリベント(3) (自動D):このカードは、自軍本国が戦闘ダメージを受けた時に、キャラクターがセットされていない状態で、ロール状態の場合、破壊される。 宇宙 地球 [3][1][3] 件のプロモーションカード版。 高いコストパフォーマンスはプロトタイプガンダム《10th》に同じく、細かい所々で小さな違いがある。 最大の違いは1枚制限である事と、プリベントを持っている事。相手がもみ消しや嫉妬といったカードを積んでいるデッキだったりすればこちらの方にも分があるが、ミラーマッチの可能性やマイナステキストが起動する頻度を考えれば、総合的にプロトタイプガンダム《10th》の方が優秀だろう。 しかし、マイナステキストの効果がプロトタイプガンダム《10th》の「廃棄」に対して、こちらは「破壊」である。脅威の装甲などで破壊を無効にしつつデメリットを無視してゴリ押しするなど、このカードならではの運用が可能な点は評価できる。 また、キャラクターを乗せる事でデメリットが消える事も、プロトタイプガンダム《10th》には無い利点である。 このカードの最大の欠点は、プロモーションカード故の入手難易度の高さだろうか。 コンプリートカードガイドVol.2収録 [部分編集] RX-78-01 プロトタイプガンダム ガンダムエース編 / エクステンションブースター2 UNIT U-198 青 1-4-1 R プリベント(3) (自動B):このカードが場以外の場所からジャンクヤードに移った場合、全てのプレイヤーはG以外の自軍カード1枚を廃棄する。 (自動D):このカードが破壊されて廃棄された場合、敵軍ユニット1枚を破壊する。 宇宙 地球 [3][1][3] 青の、防御に回った際の強さを際立たせているカード。 ウィニーデッキの部隊と交戦すれば1対2~3交換は十分見込めるし、大型相手でも1対1交換の相討ちを取ることができる。 イリア・パゾム《1st》や特攻などの自軍効果で破壊する事でも機能するし、赤単サイコミュなどに対してはサイコミュを堂々と突破するアタッカーにもなる。 また、(自動B)テキストはかなり特殊な効果で、この効果を見込んだコントロールデッキもいくつか存在する。 こちらは永続的にカードを廃棄し続けられる様にギミックを用意しつつ、このカードを何度もジャンクヤードに落とす事で、相手の場のカードを除去し尽くしてしまうのだ。 プロト・シーブックなど、地雷デッキなどで用いられるギミックである。 その様なデッキではこのカードはユニットとしては見て貰えていないので、少し可哀想ではあるが。 ここ数年はユニットパワーの上昇による相対的な弱体化が進み見ることも希であったが、キルケーユニットの登場によって高機動ブロックをしつつ奇襲的にテキストで破壊出来るようになり、再びデッキに採用される事が増えてきている。 やはりここでもユニットと言うより除去コマンドの一部と言った扱いである為少々不憫な感はあるが。 戦闘力は平凡な値だが指定国力1が混色デッキにも採用し易く、様々な使い方でアドバンテージを取れる、非常に優秀なカードである。 ターン終了時の手札の調整で廃棄した場合、(自動B)テキストは起動しない。(Q A488参照) プレイされたカードは「場所」にいる。よってこのカードをカウンターして廃棄した場合、(自動B)テキストは起動する。 他のプロトタイプガンダムの型番がRX-78-1であるのに対し、このカードの型番はRX-78-01である。このため、他のプロトタイプガンダムを3枚、このカードを3枚デッキに入れることは適正。
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『へんしょく』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 攻撃技を受けると、自分のタイプが受けた技と同じタイプになる。 「めざめるパワー、しぜんのちから」などのタイプが変化する技には、タイプ変化後で判定される。 「かたやぶり」のポケモンからの攻撃技にも発動する。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 カクレオン 備考 バトルでの性能 ゴーストタイプ、ドラゴンタイプ以外なら弱点をつくのに交代を必要とさせたりすることも可能。 また、スキルスワップで相手に特性を押し付け、ゴーストタイプやドラゴンタイプの攻撃をすれば、相手に効果抜群で攻撃し続けられる戦法がある。
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タイプ別考察 じめんタイプ タイプ相性 世代\タイプ 第一世代 ◎ × ◎ ◎ △ △ 第二世代~第五世代 ◎ × ◎ ◎ △ △ 第六世代~現在 ◎ × ◎ ◎ △ △ ■タイプ特性 天候「すなあらし」でダメージを受けない 技「でんじは」を無効化する ※厳密にはわざ「でんじは」の「補助技だがタイプ無効の影響を受ける」仕様によるもの ■タイプに関係する「とくせい」 攻撃側 「すなのちから」発動時じめんタイプの技1.3倍 防御側 「ふゆう」でじめんタイプの技を無効化 「どしょく」でじめんタイプの技を無効化+最大HPの1/4を回復 (「グラスフィールド」下では技「じしん」「じならし」「マグニチュード」が0.5倍)(「グラスメイカー」による) 概要 [部分編集] 飛行と浮遊には無効化されますが、それ以外にはマイナーな草や虫にしか半減されない驚異的な攻撃性能を持つタイプですなwww弱点をつけるタイプも5つと多いですぞwwww もっとも飛行も浮遊も非常に多く配られており、簡単に地面が一貫するような場面はなかなか作りづらいですがなwww 浮遊相手には該当しませんが、飛行タイプには岩技が抜群なのも攻撃性能の高さに影響していますぞwwww 電気技が無効かつ電気に地面技が抜群という点は評価できますがそれ以外の受け性能は低いですなwwwボブリアスがゴミである一因ですぞwww ヤサイドン、霊獣ヤンドロスを代表とする地面ヤケモンは種族値と特性で貧弱な地面の耐性を補っている感が強いですなwww 異教徒に使われた場合に地面技で壊滅しないかというのも論者が考えなければならないポイントですぞwwww 幸いにも地震の威力は100止まりであるため、比較的数値受けしやすいですかなwwww 安心と信頼のヤャラドスに頼りすぎると交代読みで潰されかねないので注意ですぞwwww ヤプ・ブルルのグラスフィールドも一考ですなwww タイプの特徴ではないですが、技「じしん」は習得ポケモンが非常に多く使い勝手の良いため、数多くの物理アタッカーのサブウェポンとして使われていますぞwww 余談ですが、『技「でんじは」を無効化する』は厳密にはタイプの特性ではなく、「でんじは」そのものの特性ですなwwww でんじは以外の変化技にはタイプ相性を受けない(例:ゴーストタイプであってもノーマルタイプの「にらみつける」は効く)のですが、「でんじは」はそうではないということですぞwwww そのため、特性「ノーマルスキン」によってノーマル技化した「でんじは」は地面タイプに効くようになり、ゴーストタイプにはノーマル技化した「でんじは」が無効化されますぞwwww 「だいちのちから」「めざめるパワー(地面)」「ドリルライナー」「ホネブーメラン」「ライジングランドオーバー」など、グラスフィールド軽減をすり抜ける地面技の種類は無視できない程度にはありますなwwww 禁止伝説専用技にはチート技「サウザンアロー」がありますなwww この技はじめん技でありながら、ひこうタイプ・ふゆう・ふうせん・でんじふゆう・テレキネシスといったじめん技メタを無視してダメージを与えますぞwww つまり、ふしぎなまもりで無効化するかくさタイプかむしタイプで半減しないかぎり、数値受けしか受ける手段がないということですなwww無効0・半減2・抜群5の一貫性はヤバコイルwww 使用者が禁伝として見ると微妙すぎる種族値のジガルデなのでその破格の性能はあまり知られていませんでしたがなwww 第八世代初期では役割論理では水無効を持つトリトドンやガマゲロゲが注目されていますなwwww 異教徒の方はほぼほぼドリュウズですぞwww水地やカバルドンも評価されていますがなwww 冠以降は環境に多くの種類の地面タイプが生息していますなwww 汎用性の塊であるランドロスを筆頭に、カバルドン、ラグラージ、ドサイドン、ドリュウズ、ガブリアス、マンムーとバリエーション豊かですぞwww 禁止伝説環境だとザシアン受けのヌオー、カイオーガ・日ネクロズマ受けのトリトドンが一定数生息し始めますなwww 第九世代では地面版インファイトという贅沢な技が実装されましたなwwwただし覚えるヤケモンは今のところイダイナキバとハリテヤマ、ガチグマだけですなwww 新しいヤケモン候補は耐性耐久が優秀だが微妙火力のドオー、超耐久とそれなりの火力を持つディンルー、物理方面特化のイダイナキバ、マイルドなヤリュウズのテツノワダチですなwww 最終的にヤケモンになったのはドオー、ディンルー、イダイナキバですなwww一方でSV初期はヤケモンだったトリトドンが数値不足で落第しましたぞwww HOME解禁後の候補はおなじみの霊獣ランドロス、専用技習得で火力に磨きがかかった化身ランドロス、耐性は微妙だが数値と技範囲はハイスペックなガチグマが登場ですなwww 化身ランドロスはデータ不足+霊獣ランドロスとの競合に勝てず落第しましたが、ガチグマはそのハイスペックさでヤーティの構築の幅を広げられることが判明し昇格しましたぞwww DLC環境では超火力特殊ATのアカツキガチグマが新規ヤケモンとなっていますなwwwしかしイダイナキバが競合の激しさに勝てず落第しましたぞwww 円盤環境ではドサイドンとドリュウズが復活候補でしたが、ドサイドンは役割対象がカイリューとウガツホムラ以外にろくに存在しないことから落第、逆にドリュウズはハバタクカミやサーフゴーなどの仕事先が充実しておりヤケモンになりましたなwww 複合タイプの耐性 タイプ複合 ◎ × ◎ ◎ △ △ ◎ × ◎ ◎ ◎ △ △ × △ ★ × △ ◎ △ △ △ △ × ★ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ △ △ △ ◎ × ★ △ ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ ◎ △ ◎ ◎ △ ▲ △ ◎ ◎ × ◎ △ ▲ ◎ ◎ △ △ △ タイプ複合 ◎ × ★ △ △ × △ ◎ × ◎ ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ ◎ ◎ × ◎ △ △ △ ◎ △ △ ★ × ★ ◎ ◎ ▲ ◎ △ △ ◎ × ◎ × ◎ ◎ × ▲ △ △ ◎ ◎ △ × ★ △ △ ◎ ◎ ◎ × ◎ ◎ ◎ △ × ◎ △ △ △ ◎ △ ◎ ◎ × ◎ × ◎ △ △ △ ▲ △ △ △ ◎ × ◎ ◎ △ △ △ × △ ◎ タイプ複合
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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律「ったく、いま何時くらいなんだろうな……」 紬「りっちゃんはどう思う?」 律「11時前後じゃないかなぁと思うんだ。すごい暑いだろ?」 紬「私も同感。だけど……」 律「そう、だけど集落から七時間近く歩いた記憶はない」 クモの巣だらけのお堂で律と紬が相談する。 キュウリを少しずつかじりながらお堂の外に目をやる。 太陽はぎらぎらと元気なご様子で、 だいぶ向こうに集落の屋根らしきものが見えた。 距離感がいまいちつかめないがそれほど歩いたとは思えない。 紬「歩いての感じだとせいぜい四時間ぐらいしか……」 律「そうだな。4時半に出てきたとして8時が妥当なラインかもしれない」 外の熱さと体力の消耗は大きかった。 だいぶゆっくりだが荷物を背負って休まず移動するのは体力を使う。 少なくとも律と紬は暫く歩けそうにない。 唯はお堂のはじでどの荷物を置いていくかの判断に時間にあたまをやっていた。 思った以上に歩いて行くのは暑い。 すでに三人とも衣類は汗まみれである。 お堂についてすぐにぼろ布でふいて着替えたが、 このペースでいくと服は案外大量に使うことになるかもしれない。 だが歩いてみると服は結構重いのだ。 唯(こんなときに憂がいてくれたらいいのになあ……) 三人の使用済みをまとめて、鞄から出した風呂敷で包む。 とりあえず使った服は置いていこうと決め、 律と紬の会話に入って行った。 律「どの服を置いてくか決まったのか?」 唯「とりあえずは使ったものを置いてくよ」 紬「思いのほか脱ぎ着するものね」 食糧はともかくとして、 律もいくつかの必要のなさそうなものを置いていった。 出刃包丁や錐などといった使い道がないこともなさそうなものは隅にやる。 三人はキュウリで水分補給と腹ごなしを終えて、 (紬は暑いときは火をなるべく使わない生がいいと踏んでいる) お堂の中で昼寝休憩をすることにした。 ちょうど木陰になっていて、風も通るので、 この快適な環境で熱さをのりきることにしたのだ。 足はサイズもいまいち合わないし歩きにくかたったが、 三人ともそこまで問題はなく、 お堂で寝ている間はドクダミを湿布にして保護した。 このドクダミ湿布は臭気は最悪だがそれなりに効く。 三人は起きたらお堂付近を少し探索して、 道が続く限り山を再び登っていくことにした。 遭難五日目Bパート! 遭難者の朝は早い。澪と梓は起きてすぐにタンポポ茶を入れて、 蛇苺を錠剤のようにして飲んだ後、タンポポの茎で歯を磨いて かまどに殻無しドングリをくべてあくをぬいてから再び煮、 しっかりあく抜きしたたんぽぽの葉のサラダと一緒に食べる。 澪と梓にも作業着と安全靴がだんだん板についてきた。 ストレスやカロリー低下で体はほそくなったが、 健康食品のようなものばかりを食べているせいか、 ハングリーさと腹はつよくなったようだ。 本来なら消化に悪いドングリも、 しっかりゆでてしっかり噛むことで食べやすくし、 タンポポの有効成分が胃を強くする。 蛇苺も、錠剤のようにのむことの効果かはたまたプラシーボか。 二人の健康状態を好転させているようだ。 澪「日が昇る前に食糧を補充しに行こうか……」 ドングリでもさつく口を水で潤しながら澪はドングリの選別を行っている。 梓「百合根は取るのやめましょう。数に限りがありますから」 そのよこではせっせとドングリを網に入れて、梓も水に曝す作業を手伝っている。 時折、鍋の中の塩の様子を観察しながらドングリを川に持っていく。 ドングリの選別と水さらしは労力の割に取れる量が少ない。 塩の生成といっしょにやらなくては割に合わないものだ。 澪「じゃあ、何にする?タンポポはすぐにとれるぞ?」 梓「澪先輩」 澪「何だ?」 梓が片手に何かを持って澪の隣まで来る。 梓「むしって食べれますかね」 そのてにつかまっていたバッタを見て、澪は卒倒した。 イナゴだとか種類は梓にはわからなかったが。 水溜りの近くの草むらに目を凝らせばそこらじゅうにいる。 いままでは気にしていなかったのだが急に美味しそうに見えた。 何かが急に食べたくなる状態は身体のサインである。 余談だが、筆者は公園でバッタをたくさん捕まえていた時期がある。 澪「それだけはやめろ!」 梓「なんでですか?おいしそうですよ」 澪「そんな気持ち悪いもの食えるかー!」 梓「でもたんぱく質の源になるんじゃないですかこれ?」 澪「ダメ!絶対ダメ!無理!キャラ的にもまずいよ!」 梓「いまさらキャラとかどうでもいいじゃないですか、私は食べます」 手につまんでいたバッタを口に持っていく。 澪「生はだめえええええええ!」 とりあえずは梓は後ろ足をとって動きを封じ、 黙々とフライパンにバッタをぶち込んでいった。 あまりに大きくて梓でも引くようなもの以外は、 どんどん捕まえて炒ることにした。 澪は横で失神していたが、気にせずに作業する。 香ばしい香りと少しの青臭さがする。 揚げものをしている時のにおいと少しだけ似ている。 塩をおおめにまぶして、焦げない程度に炒る。 さすがの梓も冷静になるとバッタが全部グロいことに気づいたが、 ここで食べるのをあきらめるわけにもいかない。 だがフライパンの上のバッタを一匹ずつ食べる勇気はない。 タンポポの葉をかじって一休みしながら考えをめぐらす。 タンポポ……、タンポポ……。 梓「そうだ!タンポポ!」 香ばしい香りとタンポポ汁の匂いで目を覚ます。 むこうで梓が昼飯の準備をしてくれている。 どうして自分は寝ていたのか。 何も思い出せなかった。 澪(いやな夢を見た気がする) 内容は思い出せないがグロテスクなイメージが頭の中に去来する。 澪「おはよう梓」 梓「やっと起きてくれましたね、澪先輩」 澪「悪い悪い。いいにおいだな」 梓「ええ、お昼ごはんできましたよ」 梓が二人分の汁をよそって、ドングリを二つよこした。 なんだかとっても腹が減っていたので汁を勢いよく飲む。 何ともいえぬまろやかさだ。 芳醇なまろみが口に広がる。 いままでのそれよりも明らかに美味い。 出汁のうまさ、あるいは脂のうまさとでもいうのか、雑草料理が華やぐ。 口のなかのいくつかの固形物を噛む。 タンポポは心なしか苦みが弱く、噛みやすいように感じた。 何かはサクサクしていてクルトンのような味わい。 絶妙の塩味がいい味出している。 澪「きょうの汁はうまいな……」 梓「ええ、材料が違いますから」 梓「なんたってバッタタンポポ汁ですからね」 澪「そうか、道理で」 梓「出汁が出てるんですかね、なんだかまろやかです」 澪「そうだな、まろやかだな」 梓「結構グロい作業でしたよ、ほんとに」 澪「そうだな」 梓「思ったよりもいけますね、薄緑のタンポポ汁の中だとキモいですけど」 澪「そうだな」 澪はそのまま箸を進めて、 すべて食べ終わったあたりで、 白目をむいて動かなくなってしまった。 遭難五日目Aパート! 三人もしばらくして目を覚ます。 そこで太陽が頭の真上にあるのを確認し、 昼であることがはっきりとする。 おそらく三時間は寝ていたろうから、 ここに着いたのは九時前後だったのだろうか。 外はすっかり炎天下で、これから更に暑くなる。 律はここで休むべきではなかったと後悔した。 休まずに歩き続けて、ちょうど昼に休憩をとるべきだったからだ。 しかしかつての過ちはどうしようもない。 紬と唯もどうするべきかと思案に暮れている。 律「どうするか……」 紬「日があるうちに、先に進みましょう。日が暮れてからは暗くて行動できなくなる」 唯「うん、お堂の周りにはこれといって何もなさそうだし、登っちゃおうよ」 律「でも、この日差しだぜ?とてもじゃないが重労働は避けたい天気だ」 重い湿気と日差し、外の体感気温はこれ以上ないくらい高いだろう。 紬「たしかに、あんまり暑いと体調と食糧にも影響が出てくる……」 この探索をどこかで無駄だと思う紬としても、この島の構造は気になる。 できれば島内を早く探索したいが、二人の体調を崩させるわけにもいかない。 唯「山の奥に入れば涼しくなるかも、それにここには井戸もないから水の浪費になるよ」 律「そうだな、早く登っちまおうぜ」 紬「ええ、なるべく少量の消費で進みたいものね」 三人は塩をペロペロしてキュウリを食い、探索を再開した。 山の中は日差しや照りかえしが少ないせいか 当初予想していたそれよりもだいぶ涼しい。 しかしそれでも暑い。 汗の流れを最小限にするために日陰を歩いても 無意味だと言わんばかりに汗がどんどんしたり落ちて来る。 足場が少し悪くなってきた。山特有の湿った足場だ。 律(川が近くにあるのか……) しかし、耳を澄ましても聞こえてくるのは三人の呼吸ばかり、 そんなあるかないかの可能性を気にするよりも今日の寝どこだ。 律はしっかりと確実に山を登って行った。 集落からずっと続いていた道も遂に山道の様相となる。 ずいぶん前までひとが歩いたこともあったかな程度に踏みならされた道。 同時に周りの木々も増えていき鬱蒼とした景色が続く。 律(ずいぶん涼しくなってきたな、やっぱり近くに水源があるのか?) 唯と紬も少しだが確実に涼しくなった山の中、空気をしっかり吸い込む。 気づけば集落で感じたような潮くささがこの辺りにはなく、改めて距離を感じる。 この海と自分たちの距離感が一つの疑念をよびおこすのだ。 海からの救援が来たときや澪梓が海辺にいたらこの探索は大変な失敗かもしれないと。 すぐにこの考えを捨てて、唯は足元に注意を払う。 どのみち探索にはこの道しかないのだ。 今自分たちが澪と梓にできるのはこの程度のことだろう。 唯(まっててね、二人とも!) 山を歩いて行くと、祠のようなものがあるちょっとした広場に着いた。 三人は足を止める。 紬の提案でここでご飯を食べることにした。 火を起こせそうな場所が次にいつあるか分からない。 確実に先に進むためにもこの場所での休息は必須だ。 唯と紬は枝を拾いに行き、その間に紬が時調理の準備をする。 唯のパージ作戦やこうした調理はここに人がいた証拠にもなる。 彼らは身軽になりつつ痕跡も残すという最高の手法をとっていた。 唯が小さい枝、律が大きい枝を集め終えて食卓に向かった 唯(なんか、水の音みたいなのがしたなぁ。あとで二人に話してみよう) 気の制で太陽の様子がいまいち分からないが、 たぶん今は昼の二時くらいではないだろうかと紬は推測した。 昼はナスに塩をばらばらと振っていためるだけのシンプル料理だった。 だが外でかまどもなしにつける火というのはどうにも不安定で、 すこしばかり調理には時間がかかった。 律「那須塩原……」ボソッ 紬「なんか言った?」 律「い、いや、なんでもない。」 唯「あのさあ……」 唯が水の話を出すと律もそれに反応した。 紬も川があれば水を使いたいと言い出し、 三人は登りつつ川を探すことを決めた。 この時点ではだれも澪と梓が川沿いにいることには気づかなかった。 ナスは疲れた腹には一瞬でおさまり、 三人は祠にお参りした後でまたすぐ歩き始めた。 もうすでにお堂や集落からはかなり離れている。 お堂でさえも日が沈む前にたどりつくのは大変だろう。 ともなれば日が沈む前に休憩場所を見つけなくてはなるまい。 疲労で足取りは重かったが、懸命にそれを動かした。 8
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サンドパン No.028 タイプ:[[じめん]] 特性:すながくれ(砂嵐のときに回避率が1.25倍になる) 夢特性:すなかき(砂嵐で素早さが2倍になる)※未解禁 体重:29.5kg (けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 100 110 45 55 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり いまひとつ(1/2) どく/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 種族値的には物理アタッカー。 素早さの低いポケモンの例にもれず、耐久力は高めだが、 そのバランスは非常に極端。 耐久無振りで陽気オノノクスの逆鱗を平気で耐える物理耐久を持つが、 一致草・水・氷技は、調整次第ではあるものの非常にシビアになる。 不一致でも致命傷は免れず、持ち物次第で倒されてしまう。 先制技があれば、という状況にも多々陥る。 砂嵐やステロといったタスキ潰しの技もあるのでうまく活用していきたい。 サンドパン 技候補基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 じしん 100(150) 100 地面 - タイプ一致のメインウェポン。 ストーンエッジ 100 80 岩 急所率高い 地震の効かない飛行タイプに有効。 いわなだれ 75 95 岩 怯み30% 同じく相性補完。威力不足が目立つ。 シザークロス 80 100 虫 - 地震半減の草に有効。 どくづき 80 100 毒 毒30% 同じく草に有効だが、草にしか有効ではない。追加効果は優秀でタスキをつぶせる可能性も。 つばめがえし 60 必中 飛行 - ヘラクロス、キノガッサピンポイント。 つじぎり 70 100 悪 急所率高い 地震の効かない浮遊ゴーストタイプに有効、シャドークローとの選択。 シャドークロー 70 100 ゴースト 急所率高い 地震の効かない浮遊ゴーストタイプに有効、辻斬りとの選択。 ジャイロボール ? 100 鋼 威力変動 状況次第で地震並のダメージが出る。 じたばた - 100 ノーマル - カムラがないので使いにくいが威力は一級品。 がんせきふうじ 50 80 岩 素早さ↓100% 追加効果は優秀だが、命中不安。 じならし 60(90) 100 地面 素早さ↓100% 同上。命中安定だが無効タイプがいることがネック。 なげつける ? 100 悪 ? 電気球を待つ。火炎球でも可。 どろぼう 40 100 悪 持ち物を奪う いやがらせ・輝石対策に。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考 だいちのちから 90(135) 100 地面 特防↓10% タイプ一致のメインウェポン めざめるパワー - 100 ノーマル - ドラゴン対策に氷、草・虫対策に炎。 きあいだま 120 70 格闘 特防↓10% メブキジカ、格闘弱点な悪に有効だが、命中不安。 はかいこうせん 150 90 ノーマル 次のターン反動で動けない 特殊技の中で最高威力。最後っ屁に。 変化技 命中 タイプ 備考 すなあらし - 岩 特性である砂がくれを発動させるのに必要 ステルスロック - ノーマル 撒くことでタスキを潰すことが可能 カウンター - 格闘 役割破壊 かげぶんしん - ノーマル 特性の砂がくれと合わせて使う つるぎのまい - ノーマル 積むことで火力をあげることが出来る つめとぎ - 悪 剣の舞とは違い命中も上げることが出来る 基本型 性格:いじっぱりorようき 特性:すながくれ 努力値:H252 A252 or A252 S252 持ち物:いのちのたま、こだわりハチマキ、こだわりスカーフ 確定技:じしん、ストーンエッジ 選択攻撃技:シザークロス、つじぎり、シャドークロー 選択補助技:つるぎのまい 主にタイプ一致の地震、飛行にはストーンエッジで攻める物理アタッカー型 シザークロスは草、悪、エスパーに効くので攻撃範囲を補完することが出来る。 辻斬り、シャドークローは仮想敵に応じて使い分ける。 剣の舞は積める機会は少ないが、積むことが出来れば攻撃を2段階上げることが出来る。 また、陽気最速でスカーフを持たせることで120族まで抜くことが出来る。 覚える技 レベルアップ サンドGBA サンドパンGBA サンドDS/BW サンドパンDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 - - - 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 6 6 3 3 まるくなる - - ノーマル 変化 40 11 11 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 9 9 どくばり 15 100 どく 物理 35 - - 13 13 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 30 33 15 15 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 37 42 19 19 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 - - 21 21 ころがる 30 90 いわ 物理 20 - - - 22 ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 - - 25 28 れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 45 52 27 33 すなじごく 15 70 じめん 物理 15 23 24 31 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 33 45 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 53 62 37 52 すなあらし - - いわ 変化 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ × しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 BW:技20 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ × いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW:技80 ○ ○ ○ メタルクロー 50 95 はがね 物理 35 ○ ○ × つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 BW:技75 ○ ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 × HS ○ マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × × ○ こらえる - 100 ノーマル 物理 15 4th:技58 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 15 × × ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th:秘08 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。
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ヨノワール 図鑑No.477 タイプ:ゴースト 特性:プレッシャー(この特性を持つポケモンを対象として打つ相手の技のPPの消費を1多くする、) 体重:106.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヨノワール 45 100 135 65 135 45 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ゴースト/あく いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし かくとう/ノーマル 硬くて遅い種族値、ねこだましを受けないタイプと、トリパの始動要員として際立った能力を持つ。 しかし、耐久だけならしんかのきせきサマヨール、デスカーンの方に分が有るためそれらとは何らかの差別化をしてやりたい。 前者はメンタルハーブやラムのみが持てないため全く問題はないが、後者は物理特殊の違いはあれど火力が上。 他の高耐久鈍足トリックルームゴーストとの最大の違いは攻撃技の多さだろう。 ただし、種類こそ多いものの技の威力に恵まれていないためポケモン全体としては火力は低い方。 ノーマル悪以外はすべて威力75以下、一致技のゴーストに至っては威力60という残念すぎる低さ。 なんと弱点をつけるにもかかわらずシャドーパンチでラティオスが乱数にすらかからない。 かげうち・ふいうちが少々強力で、後は弱点を付きやすい程度。 一応デスカーンやジュペッタと違い全体攻撃のじしん・いわなだれを覚え、 いわなだれはトリックルーム中ならタスキつぶし&ひるみ狙いでそこそこ強いが トリックルームにはターン制限があるので低火力時間稼ぎの戦法が向かない。 その分おにび・てだすけ等サポート技は豊富で実戦的なものがそろっている。 XDヨマワルは強力だが、なぜか教え技ではてだすけを覚えないため厳選難易度が非常に高い。 デスカーンとの差別化が非常に難しいため、デスカーンと一緒にパーティに組み込み ラム/メンタルハーブをもたせ分け選出時に相手を見て適した方を使うという使い方が一番無理無く使える方法かもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物メンタルハーブ ラムのみ 型サンプルトリル型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 かげうち 40 100 ゴースト メインウェポン。 自力 ふいうち 80 100 あく 先制技。かげうちに威力で勝るが、使える場面がかげうちと比べると狭く敬遠されがち 過去教え おいうち 40 100 あく 自動追尾で交代するポケモンを追ってくれる。 自力 ほのおのパンチ 75 100 ほのお メタグロスやナットレイ、ハッサムへ 自力 れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴンへ 自力 かみなりパンチ 75 100 でんき 水、特にギャラドスへ 自力 じしん 100 100 じめん 威力が足りず、味方の動きも牽制してしまうので使いにくいか マシン いわなだれ 75 100 いわ 追加効果狙い。威力の方はあまり期待できない マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 追加効果が強力だが、トリックルームを使わないのならミカルゲが大きな壁になる。 過去教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、あまりこのポケモンは重要度が高くない マシン トリックルーム - - エスパー 能動的に使わないにしても返し用に入れておいて損はない マシン ふういん - - エスパー まもるなど汎用性の高い技狙いで。もしくはトリックルーム対策として。 遺伝 おにび - 75 ほのお 物理ポケモンを機能停止させる。命中不安でラムにも注意 マシン てだすけ - - ノーマル 有れば他のゴーストタイプとの差別化が容易になる XD トリック - 100 ノーマル こだわりトリックに使えるが、他でやるべきか 過去教え いたみわけ - - ゴースト HPが低くぼうぎょとくぼうが高い種族値なので使いやすい 遺伝 ちょうはつ - 100 あく 狙える技が少なすぎるため優先度は低い。トリックルームピンポイント マシン じゅうりょく - - エスパー 味方の低命中技とのコンボに 過去教え・ウロコ おきみやげ - 100 ゴースト 自己退場技 遺伝 のろい - - ゴースト 自己退場技。 自力 じこあんじ - - エスパー モルフパ等 マシン ステータス調整 151-120-174-×-185-45(252-0-148-0-108-0,なまいき) 耐久に最大限回す調整。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん確定耐え 205メタグロスのコメットパンチ低乱数2発耐え デスカーンでやった方が総耐久は高くなる。 素早さ トリパで使うのが基本形なので、最遅が普通 攻撃・特殊 耐久の余りを振るのが一般となるか。 一応特化すればラティオスがかげうちで確2になるが、耐久を落としてまで振るべきではないだろう。 耐久 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん、メタグロスのコメットパンチ、バンギラスのかみくだく+砂ダメージなどを意識した振り方をしたい。 HPにさえ振ればかなり固い。シャンデラのシャドーボール、バンギラスのかみくだくすら確2になる。 持ち物 メンタルハーブ サマヨールとの差別化はこれが一番楽 ラムのみ ダークホール対策。メンハの影に隠れがち 型サンプル トリル型 性格:ゆうかん/のんき/なまいき 努力値:HP252 防御特防調整 残り攻撃 持ち物:メンタルハーブ/ラムのみ/オボンのみ 確定技:トリックルーム 選択技:かげうち/れいとうパンチ/ほのおのパンチ/いわなだれ/ふういん/おにび/おきみやげ/いばる/まもる 爆発猫騙しが無効なのでメンハを持たせればトリルを妨害されるのは催眠ぐらい。 火力はないのでおきみやげでさっさと退場するかいばキーや封印守るで相方のサポートに回ろう。 タッグ候補 ハリテヤマ ねこだましでトリルサポート。 格闘技とゴーストはなかなか相性が良い。 対策 行動される前に倒すことがベストだが、耐久の高さやメンタルハーブの所持率を考えると動きを止めることは非常に困難。 そうなるとトリックルームを貼られてしまうが、万一貼られてしまっても低火力なので、逃げ切れる可能性の方が高い。とはいえいばるやじこあんじなどには注意。 確実に有効なのはスカーフトリックや封印トリル程度。トリックはともかく封印トリルは使用者がかなり限られるため対策としてあげられるかは微妙。 トリックルームを貼られたあとの相手の立ち回りなども加味して、対策を練っていきたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヨノワール ネタポケまとめwiki - ヨノワール
https://w.atwiki.jp/altair1/pages/185.html
No.102 ゴースト アルタイル シリウス タイプ ゴースト・どく 特性 ふゆう 進化前 ゴース(Lv.25) 進化後 ゲンガー(Lv.38) 入手方法 ゴースから進化121番道路・123番道路・おくりびやま・いしのどうくつなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 50 45 115 55 95 レベルアップで覚える技 Lv 技 01 さいみんじゅつ 01 したでなめる 01 うらみ 05 うらみ 08 くろいまなざし 12 のろい 15 ナイトヘッド 19 あやしいひかり 22 ソウルブレイク 25 シャドーパンチ 28 のりうつる 33 シャドーボール 39 ゆめくい 44 あくのはどう 50 みちづれ 55 あくむ 技マシン/秘伝マシンで覚える技 No 技 技06 どくどく 技10 めざめるパワー 技11 にほんばれ 技12 ちょうはつ 技17 まもる 技18 あまごい 技19 ギガドレイン 技21 やつあたり 技24 10まんボルト 技27 おんがえし 技29 サイコキネシス 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技36 ヘドロばくだん 技41 いちゃもん 技42 からげんき 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 技46 どろぼう 技49 よこどり 教え技 教え技 エナジーボール いたみわけ どくづき ものまね あくのはどう だいばくはつ みがわり じこあんじ おにび れいとうパンチ いばる ねごと かみなりパンチ ほのおのパンチ タマゴ技 タマゴ技 サイコウェーブ ほろびのうた くろいきり おどろかす おにび おんねん だいばくはつ ほのおのパンチ れいとうパンチ かみなりパンチ 詳細ステータス 努力値 HP 0 攻撃 0 防御 0 特攻 2 特防 0 素早 0 隠しデータ タマゴグループ 不定形 孵化歩数 5120歩 性別比率 ♂50% / ♀50% 被捕獲率 90 初期なつき度 70 基礎経験値 126 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし