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nico02.jpg 第六世代(XY)での仕様変更点のまとめ 引用元:http //ch.nicovideo.jp/fuubin/blomaga/ar364572 引用元:http //www57.atwiki.jp/pokemon6th/pages/113.html バトルシステムの変更 タイプの仕様変更タイプによって有効・無効となる要素の追加・変更でんきタイプ くさタイプ ゴーストタイプ どくタイプ みずタイプ ひこうタイプ タイプ相性の追加・変更 技の追加・変更 特性の追加・変更 道具の追加・変更 ポケモンの追加・変更・メガ進化 バトルシステムの変更 音を使った技は相手の「みがわり」状態を無視して攻撃できるようになった 交代による「ねむり」状態ターンのリセットが無くなった 特性による天候継続ターンが永続から5ターンになった 急所時のダメージが2倍から1.5倍に変更された 急所率が変更された(ランク0 1/12、1 1/6、2 1/2、3 急所確定。詳しくは基礎知識を参照) 連続で「まもる」を選択した場合の成功率が変更された(2連守るの成功率は1/3。詳しくは基礎知識を参照) タイプの仕様変更 タイプによって有効・無効となる要素の追加・変更 でんきタイプ まひ状態にならなくなった。 くさタイプ 粉系の技が無効になった。特性「ほうし」の効果を受けない。 草タイプを対象とする技「たがやす」「フラワーガード」、特性「フラワーベール」の効果を受ける。 ゴーストタイプ 技「くろいまなざし」、特性「かげふみ」等の、交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 たとえばギルガルドはゴーストタイプなので、特性「じりょく」からも逃げることができる。 どくタイプ 技「どくどく」の命中率が必中になった。 「あなをほる」「ゴーストダイブ」「シャドーダイブ」「そらをとぶ」「ダイビング」「とびはねる」「フリーフォール」で姿を消している相手にも必中にる。 みずタイプ 技「フリーズドライ」を効果抜群で受ける。 ひこうタイプ 「ねばねばネット」の影響を受けない。 タイプ相性の追加・変更 はがねタイプに対してゴーストタイプとあくタイプのわざが等倍になった[等倍] 悪、霊→鋼 フェアリータイプが追加された[抜群] 毒、鋼→妖[半減] 虫、悪、闘→妖[無効] 竜→妖[抜群] 妖→竜、悪、闘[半減] 妖→炎、毒、鋼 技の追加・変更 技の追加・変更を参照してください。 特性の追加・変更 特性の追加・変更を参照してください。 道具の追加・変更 道具の追加・変更を参照してください。 ポケモンの追加・変更・メガ進化 各種ポケモン一覧を参照してください。 .
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ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/dppokekousatsu/pages/240.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ゴーストのみ ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、場にいる間無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/touitusen/pages/82.html
ゴーストのみ ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/70.html
ゴーストのみ デスカーン /ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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ゴーストのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ジュペッタ 64 115 65 83 63 65 455 ふみん/おみとおし あく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ヤミラミ 50 75 75 65 65 50 380 するどいめ/あとだし でんき HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ロトム 50 50 77 95 77 91 440 ふゆう むし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 ヌケニン 1 90 45 30 30 40 236 ふしぎなまもり タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
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ユニットタイプ ユニットタイプユニットタイプの基礎 タイプ別の特徴キーパー シーカー マスター 簡易比較 ユニットタイプの基礎 パーティーメンバーには3種類のユニットタイプがあり、プレイカードのアイコンで見分けられます。剣のアイコン→キーパー俗称として“剣” 羽の生えた靴→シーカー俗称として“鹿” 杖のアイコン→マスター俗称として“杖” これら3者はいわゆる”3すくみ”の関係にあり、対戦中は相性を意識した立ち回りが必要となる。が、三種間に特別な補正が掛かっているという訳ではなく、単純に兵種別に備わっている能力等から導き出されたものである。 なので、単純にATKが高くHPが多いユニットが兵種に関係なく戦闘において強い事になる。 タイプ別の特徴 キーパー 攻撃力の高い戦士タイプ。 機動力は高くありませんが、他の兵種と比べ頭一つ高いATKとやや高めのHPを持ち、 戦闘に関するアビリティやスキルの効果が高いので、ユニット間の戦闘において優位に立てます。 また、立ち止まることでHPを回復することができ、陣の占有が得意な兵種です。 なお回復する量はレベル依存の割合で、レベルが高ければ高いほど回復する割合も高くなります。 基本的にはLv=costのユニットが27回の回復で全回復出来る程度。 エレメンタルの生成速度も破壊速度全兵種最速な点が強力。 生成速度はボタン~移動可能までで約5.7cかかる。対エレメンタルダメ―ジはAtkの2倍となる。 シーカーに対して高い攻撃力で戦闘において優位に立つ事が出来ますが、 戦闘する前に逃げられる事が多いので、上手く直接戦闘に持ち込めるかどうかが鍵です。 また、マスターが行う遠距離攻撃に対しては直接戦闘で攻撃力が生かせず、逃げられると追えないため苦手。 例え5LVのキーパーであろうと、立ち回り次第では2Lvのマスターに落とされることも。 3レベル以上の高レベル剣なら攻撃力が高いので召喚士への直接攻撃も有効ですが、 同ATKの場合5レベルのキーパーのSATK効率の方が下なので注意。※5Lvは素のATKが高いので通常ならば気にはならない。 Lv1~4で65%、Lv5で55%のダメージ貫通率となる。 シーカー 他の兵種と比べ頭一つ抜けた高い機動力(キーパーの約2倍)と対遠距離攻撃回避能力を誇り、 移動し続けると、オーラをまとい移動速度や回避率が更にアップします。つねに移動させるようにして使用しましょう。 速度は移動開始時ではキーパーの1.67倍程度で、約3.3秒間の移動継続でオーラを纏います。 なお、レベルが高ければ高いほど、遠距離攻撃軽減率や回避率が上がります。 逆に戦闘においてはアビリティやスキルの効果が低めに設定されている場合が多く、 敵を駆逐し難い代わりに、機動力を活かし敵の隙を狙っての陣の拡大が得意な兵種です。 マスターに対し遠距離攻撃ダメージの緩和が出来る上に、素早く接近して直接戦闘に持ち込める点で優位に立っていますが、 キーパーのような高い攻撃力で直接戦闘に長けた相手を苦手とします。 しかし、特別な補正等は無いのでこちらのATKとHPが相手より高ければキーパーといえど撃破も可能です。 逆に言えば、相手マスターの方がATK、HP共に高ければ撃破される恐れもあり注意が必要。 エレメンタルの生成はもっとも遅く(キーパーより1.5cほど遅い)設定されていますが、 機動力を活かして大きな陣の召喚を狙うことが出来るので、そこまで大きなデメリットではありません。 なお対召喚師攻撃力は30%ほどになります。 マスター 唯一動かずに一方的に相手を攻撃することの出来る兵種です。(遠距離攻撃能力) ただし、立ち止まっているが条件となっており、移動中は遠距離に攻撃できません。※近接攻撃は可能 なおレベルが高ければ高いほど、その射程も伸びます。 遠くから攻撃できるかわりにATKとHPが最も低く設定されており、直接戦闘となるとあっという間に撃破されてしまいます。 回復、強化、弱体化などサポート系アビリティを所持しているユニットが多めで、 他ユニットの援護を主とした物である事も相まって、他の兵種の後方支援が得意な兵種です。 移動速度が最も遅いキーパーに対し直接戦闘することなく攻撃でき、足もキーパーより速い(約25%UP)ため優位ですが、 シーカーに素早く接近され直接戦闘に持ち込まれると、元々のATKやHPが低い事やシーカーに備わっている能力の所為で苦手です。 エレメンタルや味方を盾にして、直接戦闘に持ち込まれないようにしましょう。 なお、威力は低いが召喚士に対しても遠距離攻撃は有効(ダメージ倍率はシーカーと同じですがAtkが低い)。 エレメンタルの生成速度は二番目(キーパーより1cほど遅い)。直接戦闘を苦手としているので、敵が居ない時に生成するようにしましょう。 破壊速度はシーカーと互角。ただ遠距離から攻撃できるので、直接殴りに行くより遠くから撃っていた方が破壊が速い場合も。 また素のAtkの低さから実質的にはシーカーに劣ります。 簡易比較 ユニット移動速度シーカー>>マスター>キーパー エレメンタル生成速度キーパー>マスター>シーカー エレメンタル破壊速度キーパー>>シーカー≧マスター※同ATK値の場合 ZOC(Zone Of Control)※「戦闘中の相手を足止めする力」のことキーパー>シーカー>マスター
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/39.html
ゴーストのみ デスカーン / ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/375.html
テッカニン 図鑑No.291 タイプ:むし/ひこう 特性:かそく(ターン終了時に自分の素早さを1段階上げる) 夢特性:すりぬけ(しんぴのまもり、リフレクター、ひかりのかべを無視する。) 体重:12.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 テッカニン 61 90 45 50 50 160 ばつぐん(4倍) いわ ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/でんき/こおり いまひとつ(1/2) むし いまひとつ(1/4) かくとう/くさ 非常に高い素早さと、特性加速が特徴。 出場制限の無いポケモンの中ではダントツに早く、最速は233。スカーフ88族まで抜かせる。 まもるを使ってかそくすることですばやさが2倍になったポケモンなども抜かせる。 攻撃もまぁまぁ程度はあり、いのちのたまなどを持たせればラティオス等へ確1を取る事もできる。 反面耐久に関しては低く、弱点も多い。 かそくで上がった素早さをバトンタッチする戦法をとることが多いが、この戦法自体はスキが大きくかなり潰されやすい。 まもってじこあんじしたり天候要員にするのも手。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物いのちのたま たつじんのおび きあいのタスキ 型サンプルかそくバトン型タッグ候補 いのちがけ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 シザークロス 80 100 むし メインウェポン。 自力/マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。高い素早さから相性が良い マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 主に格闘タイプへ使う。 マシン つじぎり 70 100 あく 主にゴーストタイプへ使う。 遺伝 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのていこう 30 100 むし 相手2匹のとくこうを下げる マシン いのちがけ 不定 100 かくとう HPの値も低いため確定で持っていける相手は少ない。ロトム等を倒すのには使える 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル かそくと相性が良く、ほぼ必須 マシン みがわり - - ノーマル 高いすばやさや、かそくと相性が良い。 マシン バトンタッチ - - ノーマル かそくで上がった素早さをバトンする 自力 にほんばれ - - ほのお 天候の妨害として。 マシン つるぎのまい - - ノーマル バトン用の積み技。積んでいる暇は作りにくいか マシン いとをはく - 95 むし 相手2匹のすばやさを下げる 過去教え いばる - 90 ノーマル 相手の妨害や味方のサポートに マシン ステータス調整 素早さ スカーフドーブル抜きの209程度あれば十分だろう。 加速なので1ターン目のまもるを前提にすればそこまで振る必要もない 攻撃・特殊 ラティオスやサザンドラを仮想敵に置いた調整が望ましい。 アイテム補正込みで確1になる程度なので残飯やタスキの場合はそれほど重要では無いかもしれない 耐久 振れば一応メタグロスのコメットパンチ程度は耐える。 みがわりを使うならhpは4nは避けるべき。 いのちのたまならば10nも避けた方がよいだろう。 持ち物 いのちのたま 火力の補強。 たつじんのおび 無振りラティオスが高乱数1、HP252クレセリアが高乱数2になる。性格補正↑なら確定になる。 基本的にいのちのたまの方が良い。タスキや珠持ちが他にいる場合に。 きあいのタスキ 安定の持ち物。 型サンプル かそくバトン型 特性:かそく 性格:いじっぱり/わんぱく など 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:たべのこし/きあいのタスキ など 確定技:シザークロス/まもる/バトンタッチ 選択技:つるぎのまい/みがわり まもるやみがわりで素早さを上げ、後発にバトンタッチ。 メタグロスやシャンデラに回せればおいしいが、読まれやすい。 タッグ候補 テラキオン 炎タイプや岩タイプ、飛行タイプを縛る。 テッカニンはエスパータイプを殴ることができる。 後発にはメタグロスに強いポケモンが欲しい。 いのちがけ型 特性:かそく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252 攻撃素早さ調整 持ち物:ラムのみ/たべのこし/むしのジュエル/ひこうのジュエル/あくのジュエル 確定技:シザークロスorとんぼがえり/いのちがけ/まもる 選択技:つばめがえし/つじぎり/むしのていこう 最大HPは168。 HP4振りサザンドラを確定で倒せる。 たべのこしを持たせると天候ダメージによるHP減少を防げる。 タッグ候補 バンギラス すなあらしを起こしてHPが169以上の相手のHPを削る。 テッカニンはたべのこし必須。 いのちがけが効かないゴーストタイプをバンギラスで対処できる。 ユキノオー あられのほうがすなあらしと比べてダメージを受けるポケモンが多い。 ユキノオーと組む場合もテッカニンはたべのこし必須。 ゴーストタイプ(特にシャンデラ)の対処が厳しくなる。 対策 トリックルームが最も有効。特性を逆利用することが出来る。 後発にいる可能性があるメタグロスやシャンデラ、ウォッシュロトムなども含めて対策をしたい。 テッカニンだけを相手にするなら苦戦はしない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - テッカニン ネタポケまとめwiki - テッカニン
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/70.html
ゴーストのみ デスカーン /ジュペッタ / ムウマージ / ヨノワール ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム こおり ユキメノコ どく ゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。