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環境 環境のルール 環境は敵味方全員に効果があります。フィールド全体に効果があると思えばOK おそらく本家と違い時間経過で環境が消滅したりしません。少なくとも環境をあらわすログが10回や20回流れたといって消えません。 環境は1つしか存在できません。あらゆる環境は、新しく発揮された環境変化効果によって上書きされます。 エンカウント時に敵味方双方がDisk系スペカで環境を変化させた場合は、行動順番の関係で敵の環境が場に残るので注意。 環境 効果 雨 ・水属性のスペカの威力が上昇・炎属性のスペカの威力が減少・悪タイプのキャラの敏捷力が低下・草タイプのキャラの詠唱速度が低下 あられ ・一定間隔で氷タイプ以外に最大HP依存のダメージ(最大10)・ふぶき必中 快晴 ・炎属性のスペカの威力が上昇・水属性のスペカの威力が減少・悪及びゴーストタイプのキャラの敏捷力が低下・草タイプのキャラの詠唱速度が上昇 八分咲き ・一定間隔でゴーストタイプのHPが回復、ゴーストタイプ以外に最大HP依存のダメージ(最大10) 春 ・光属性のスペカの威力が上昇・闇属性のスペカの威力が減少・リリーWの基本スペック上昇 宵闇 ・闇属性のスペカの威力が上昇・光属性のスペカの威力が減少・悪及びゴーストタイプの敏捷力上昇・ルーミアの基本スペック上昇 ルナティック ・ダメージを与えるスペカ全ての命中率が上昇 何か発見があればコメント欄にでもどうぞ 名前 コメント
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No.773 タイプ:ノーマル 特性:カブトアーマー(相手の攻撃が急所に当たらない) 体重:120.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 95 95 95 95 59 無振り 170 115 115 115 115 79 最高値 202 161 161 161 161 122 最低値 57 物理技 タイプ 覚え方 すてみタックル ノーマル レベル おんがえし ノーマル 技マシン ブレイククロー ノーマル レベル ギガインパクト ノーマル 技マシン しっぺがえし あく 技マシン おしおき あく レベル アイアンヘッド はがね レベル つばめがえし ひこう レベルor技マシン シザークロス むし レベルor技マシン とんぼがえり むし 技マシン ニトロチャージ ほのお 技マシン シャドークロー ゴースト 技マシン ドラゴンクロー ドラゴン 技マシン 変化技 タイプ 覚え方 あまごい みず 技マシン あられ こおり 技マシン いばる ノーマル 技マシン かいふくふうじ エスパー レベル きんぞくおん はがね レベル こわいかお ノーマル レベル すなあらし いわ 技マシン つるぎのまい ノーマル 技マシン でんじは でんき 技マシン どくどく どく 技マシン にほんばれ ほのお 技マシン ふういん エスパー レベル ほえる ノーマル 技マシン みがわり ノーマル 技マシン
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謎の激安店 ソロイストタイプ GR-6 gl508.jpg プレイヤー待望のグレート・ファンクション・ギター「GR-6」 『プレイヤーの想いを的確に表現できる』そんなギターを求めて生み出された『GR-6』。卓越したプレイヤビリティー、サウンドバリエーション、そしてパワー・ブースト機能をもつ A.L.S.。ワンランク上のギターです。 パワフル・シングルPU GS-3をフロント及びセンターに、確かな手応えを与えてくれるGH-3 H/Bをリアにそれぞれマウント。3-MINI SWのセレクトで、さまざまなバリエーションをチョイスできます。また、オリジナル・ヒーレス・カットを施すことにより、24フレットまでパーフェクトなプレイヤビリティを約束。A.L.S.も、もちろん搭載です。 ぺグはトルク調整付ロトマチック、ハードなアーミングもOKのロック式トレモロ&ナットの、ウィルフレックス・パーフェクト・スペック。 ●付属品:ソフトケース、シールド CONTROLS:1-VOLUME, 1-TONE, 1-BALBNCE, 3-MINI SW, A.L.S SW gl509.jpg ペグ 緩くなったり固くなったりと不安定。でもロック式だから最初さえあえばよしとおm(ry ナット ロック式なんで溝とか関係ナイと思うがとりあえずココは普通とおm(ry ネック アイバニほど細くはないがレスポほど太くもない。どちらかといえば薄い方。 セットネックとスルーネックの中間くらいだとおm(ry 指板 Rはあまりきつくないとおm(ry ネックジョイント セットネックをスルーネックみたいに削った感じだとおm(ry gl512.jpg ボディー なんだろ?未熟者なんで分からないとおm(ry コントロール まぁまぁじゃないかな?ブースターついてるけど微妙だとおm(ry 音 薄い感じ。見た目はメタルっぽいけど、音はメタルじゃないねw 軽いとおm(ry 総評 まぁ15000ならそこそこだろwwと思ったり。シンセ使ってないからコレにつけて遊びます!! gl510.jpg gl511.jpg
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状態異常の重複について 弱体化 炎上 毒 閃光 混乱 出血 状態異常の重複について 同種の状態異常が重複した場合でも、効果時間や効果は重なっていく。 例えば、秒間100ダメージ、3秒間炎上の効果の場合。 1回目の炎上付与後、1秒経過してから再度炎上を付与するとして、以下の通りになる。 1回目の炎上。1秒間に100ダメージ。 2回目の炎上。その後2秒間は1回目と重なり、1秒間に200ダメージ。 1回目の炎上の効果が終わり、最後の1秒間は2回目の炎上の効果のみが残る。1秒間に100ダメージ。累計で600ダメージ。 炎上・毒・出血といったダメージ系は 状態異常中に重ねても、状態異常が終わってから付与しても 累計ダメージが変動しない。 なのでこれらの状態異常を使う時は 重複させて使うことで素早く敵を倒したり よろめき状態にすることが出来るようになる。 また、九死で使える「味方の周囲に炎上付与」なども 効果範囲が重なれば同様にダメージの重複が発生し 短時間で大きなダメージが見込める。 一方で閃光や混乱、弱体化は効果時間が変動するのみ。 後から短い効果時間に上書きされることはないものの 重複してる間の効果時間は無駄になってしまうので その点には注意して使いたい。 弱体化 この効果を受けた敵に攻撃すると、ダメージが25%増加する。 また、逆に攻撃された場合はダメージを25%軽減する。 特にダメージ軽減効果が大きく、武具と合わせれば最大で半分近くまでダメージを減らせる。 地味な点だが、状態異常の威力にも影響がある。 特に刺客は、吹き矢で弱体化と毒が使えるので覚えておくと良いだろう。 炎上 一定時間燃え続け、体力が減っていく。 冥人が燃えた場合、転がることで鎮火できる。 ver1.14までは、炎上中の敵に闇討ができないという欠点があった。 ver1.15からは、炎上中の敵にも闇討可能となっている。 毒 敵と冥人とで効果が異なる。 敵の場合は一定時間、よろめきダメージを与える効果。 よろめきダメージを効率的に与えることが可能で、敵を無防備にしやすい。 特に体力が多く、ワープ移動を行う鬼に効果がある。雑魚には効果が薄い。 刺客の技である毒の果実で、体力にもダメージを与えるようになる。 一回あたりの威力はそれほど高くないが、吹き矢なら毒針が連射できるため 短時間で多くのダメージを稼ぎやすい。 また、よろめきダメージを同時に稼げるので攻撃の起点にもできる。 冥人の場合、毒を受けて少し経つとその場で吐く動作とダメージ。 その後は走れなくなり、そのまま少し経つと再度吐く動作とダメージ。梁の上にいる場合落ちる。 2度吐くと回復するが、吐く動作中は無防備になることもあり厄介な状態異常。 体力を回復すると、状態異常も解除される。回復手段はなんでも良い。 また鉤縄でぶら下がっているとダメージを受けることなく解除できる。 閃光 敵と冥人で少し効果が異なる。 敵の場合は一定時間、攻撃や移動を行わなくなる。 こちらから攻撃しても無防備なままで、反撃されることもない。 体力の高い鬼などを狙ったり、気力を溜めて奥義に繋げたりできる。 冥人の場合、少しの間視界が真っ白になる。(設定で黒に変更可) 敵の体力ゲージは、残り体力こそ不明瞭になるが近ければ見える。 攻撃や移動はできる。 混乱 敵のみ有効。 体力ゲージが紫色に染まり、混乱していない敵を攻撃するようになる。 また混乱中の敵による攻撃は、混乱していない敵にもダメージを与えるようになる。 混乱していない敵の攻撃でダメージを受けるようにもなり、同士討ちさせることが可能。 混乱直後は攻撃対象がリセットされる。混乱していない敵が近くにいれば、そちらに攻撃しだす。 冥人が攻撃を当てると、ダメージ次第で冥人に攻撃するようになる。 出血 敵のみ有効。 体力が継続的に減少する。炎上に似た効果。 効果中は体力ゲージの白ゲージが少しづつ伸びる。 体力ゲージを良く見ないと、効果が出てるのか分かりにくい。
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ゴーストのみ サマヨール / ジュペッタ /デスカーン / ムウマージ / ヨノワール メガジュペッタ ほのお シャンデラ みず ブルンゲル でんき ロトム くさ オーロット / パンプジン こおり ユキメノコ どく ゲンガー メガゲンガー じめん ゴルーグ ひこう フワライド エスパー いましめられしフーパ むし ヌケニン ドラゴン ギラティナ あく ミカルゲ / ヤミラミ メガヤミラミ はがね ギルガルド タイプ特性 交代ができなくなる技や特性の効果を受けない。 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。 外部リンク ゴースト - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/middlepoke/pages/59.html
ゴーストのみ サマヨール ほのお ランプラー どく ゴースト タイプ特性 技「のろい」を使用した時の効果が、「自分の現HPから、最大HPの半分の量を消費する代わりに、相手をのろい状態にする」になる。 技「みやぶる」「かぎわける」を受けると、ノーマルタイプ、かくとうタイプの技で受けるダメージが、入れ替えない限り無効から等倍に変化する。 特性「きもったま」のポケモンが使用するノーマルタイプ、かくとうタイプの技で等倍のダメージを受ける。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/84.html
概要 トリックルーム下での動きを前提としたパーティ。 性質上すばやさが遅いポケモンで固める事が多い。 トリパが強力なのは有名である分、初手のトリックルームの発動対策はされていて当然なのでトリックルームを貼るにはそれなりにパーティ枠を使ってしまう。 トリックルームから普通に殴るだけでは4ターンをまもると交代で逃げ切られて終わる可能性が高いためそれに見合う見返りが得られることは少ない。 (伝説解禁で火力がインフレ気味のGSルール、全体的に耐久が低めのイッシュダブルの様な環境ではこの限りではなく環境次第ではある。) 複数回トリックルームが使えることを前提としたパーティを組む、トリックルームが切れた後に高速ポケモンを使えるようなパーティにする、 4ターンの間にいばキーや太鼓暗示等の能力上昇や天候絡みの高威力コンボ、フェイントを決め一気にペースをつかむ等の工夫は必要だろう。 また、相手や場面を見てトリックルームを使うかどうか決めるスイッチトリパというものも存在する。 メタグロス等の中速ポケモンが中心となるが、自由度が高く高速ポケモンも平気で入る。 要はトリックルームを単なる補助技として取り入れたようなパーティ。 概要トリックルームの特徴 トリル要員退場技を持つポケモン 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン 始動後、サポートを主体に行うポケモン アタッカー トリルサポートこのゆびとまれ、いかりのこな持ち ねこだまし持ち ワイドガ-ド トリル対策サンプルパーティ トリックルームの特徴 実質4ターンの間、素早さによる行動順が逆転する 効果中また使用すると逆転し、元に戻る 天候と両立できる ダブルはシングルより行動可能回数が多いので、勝敗への影響力は大きい。 トリル要員 素早さが低く、かつ耐久力があるポケモンが候補。 ねこだましやねむりに抵抗が有ったりするポケモンは少々能力的に難が合っても好んで採用される。 読まれにくさも強さに繋がるため、極端な話トリックルームを覚えるポケモン全てが候補に成りうる。 発動するポケモンの大半がエスパータイプかゴーストタイプの為 サザンドラやバンギラスなど強力な悪タイプのポケモンが増えたのが辛いか。 退場技を持つポケモン デスカーン 定番要員であり、耐久面と素早さの面で優秀。ゴーストタイプなのでねこだましも効かない。 おきみやげなどで退散も可能。パワーシェア、ガードシェアなどのトリッキーな技も持つ。 デスラッキーというコンボで有名。 ドータクン 弱体化は痛いが、始動後、だいばくはつで退散可能。 優秀な耐性をもち、催眠等補助技も多く覚える。 エスパー、ゴーストが多いトリル要員の中で砂パ(というかバンギラス)相手に安定してトリルを使える。 エルフーン 素早さ116、並耐久、弱点多め、と始動役に向いてないように思えるが、特性いたずらごころが強力。 おきみやげで退散したり、いばるや壁でサポートをしたり。 始動後、直接殴れるだけの火力を持つポケモン ランクルス 特性からいのちのたまをもってアタッカーとして活躍できる。 ちょうはつなどを受けても腐りにくいのが強み。 シャンデラ 読まれにくいのが大きなメリット。耐久も調整すれば一致弱点の悪技などは耐えられる。 メジャーなメタグロス、ラティオスなどにまもるを使わせながらトリルを始動させることができる。 カポエラーと横の相性が抜群に良い。 ブルンゲル シャンデラより読まれやすいが耐久は上回る。スカーフしおふきを警戒させられるのが利点。 種族値はあまり高いとは言えないが、みずのジュエルしおふきはHP満タンが条件とはいえ高い火力を持つ。 エルレイド これも読まれにくい。 インファイト等高火力の技を多く持つため、始動後もアタッカーになれる。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 ジュペッタ 特性ふみんで凶悪技ダークホールや敵モロバレルのキノコのほうしに妨害されないのが大きい。耐久は低いのでタスキを推奨。 攻撃種族値は高いが、技が深刻的な威力不足。のろいやみちづれで退場か攻撃か、始動してからの扱い方を工夫する必要がある。 ディアルガ 680伝説。耐性優秀。素早さは90と高めだが パッと見でトリックルームを発動するポケモンなのか攻撃してくるポケモンなのか判り難いため 露骨な妨害策を受けにくいのが強み。地味に悪ゴーストを半減できる数少ない発動要員。 始動後、サポートを主体に行うポケモン ムシャーナ ランクルスと似たような能力だが、ランクルスより耐久が高く特攻が低い。 強力な特性や補助技で差別化したいところ。 図ったような素早さのおかげで味方のS種族値30のポケモンへのいばキーを確定させられる。 クレセリア 浮遊で超耐久。 素早さは85とやや高いので完全なトリパよりは、スイッチ気味のトリパに向いている。 素早さ的に中速スイッチトリパの始動役として適任。 アタッカー 基本的に火力があり、かつトリックルーム中に先手が取れればよいので、アタッカーは決まっていない。 S108のゴウカザルが公式決勝でアタッカーに入ることがあるほど、トリパのアタッカーは自由度が高い。 きょうせいギプスを利用すればS105属以下なら素早さ個体値30以上のカビゴンに先手を取ることが可能。 ガラガラ 太い骨で攻撃2倍。地震やホネブーメランの火力は高いが技の種類が少ない。 ドサイドン ガラガラより火力は劣るが、持ち物が固定されないため使いやすい。いわなだれ等の岩技をタイプ一致で撃てる。 カイリキー ノーガードばくれつパンチが強力、技の種類も豊富にある。耐久も他と比べると安定している。 ローブシン 根性型のカイリキーに似ている。アームハンマー+マッハパンチの攻撃力は脅威。 ハリテヤマ ねこだましやワイドガードによるサポートと根性インファイト。てだすけ補正があればメタグロスも確1。 メタグロス 優秀な能力・耐性を持ち、先制技もある。霰パや砂パにも強く、優秀。 カビゴン 耐久もあり使いやすい。おきみやげからのはらだいこが決まると最強の攻撃力を得る。 そこから自己暗示などで繋ぐことが出来るとより良い。 ユキノオー、グレイシア 霰トリパ用。タイプ一致で合計威力135の吹雪は超火力。 グレイシアは霰が降ってないとやや使いづらいが、ユキノオーは単体の能力もまずまず高いので、普通のトリパでも使われる。 バンギラス 高い種族値を持ち、トリルが切れた後も問題なく戦える。 攻撃種族値は高いが技の威力は低め。 ナットレイ 高耐久・優秀な耐性・高い攻撃力を合わせ持つ。 技の威力は非常に高いが、攻撃範囲が狭く半減されやすい。 雨パーティやトリトドンに強いのは良点。 トリルサポート このゆびとまれ、いかりのこな持ち トゲキッス、ピクシー、モロバレル など いずれもこのゆびとまれやいかりのこなを持っており、始動要員に飛んでくる攻撃を受けることができる。 このゆびや怒りの粉が ねこだましと優先度が一緒になってしまった為前作ほどの万能性は無い。 攻撃を受けることが前提と言うかなり後ろ向きな発動方法なので、出来ることならば使わずに発動できる状況がベストなのは言うまでも無い。 ねこだまし持ち ハリテヤマ、チャーレム、カポエラー など トリルを防ごうと飛んでくる攻撃を不発に終わらせることができる。 特にカポエラーはいかくも持つため頻繁に使われる。 また、ガルーラはゴーストタイプにねこだましが使え、エビワラー、夢ガルーラは相手の先制ねこだましでひるまないという利点がある。 ちなみにねこだましを使える格闘ポケモンの多くはフェイントも使えるので安易な逃げ切り狙いのまもる対策にもなる。 ワイドガ-ド ハリテヤマ、ナゲキ など 上記二つに比べて効果は薄いが、じしんやいわなだれなどの技を完全に無効化できるので、使いどころを考えれば強力なサポート技。 特にハリテヤマはねこだましも持てるので、サポート要員としてもアタッカーとしても優秀。 トリル対策 まともに戦うと高火力のポケモンに先手を取られ続けることになるため一方的にやられてしまう。 ダブルのトリックルームパーティーはメジャーなので対策は必須。 ①技で封じる トリックルームの優先度は-7なので、ちょうはつ、ほえる、さいみんじゅつ、ふういんなどで妨害可能。 しかし相手もトリル対策の対策をしてくることが多いため、決まらないことが多い。 ②エルフーンでアンコールを使う 相手がメンタルハーブをもってさえいなければ、即座にトリックルームを解除でき有利に進められる。 しかし交換されたりメンタルハーブを持っているとこちらが壊滅する諸刃の剣。 ③超鈍足ポケモンを使う 素早さ30台の最遅、シュバルゴ、ナットレイ、ギブス持ちなどの非常に遅いポケモンで 逆にトリル下で先手を取ってしまう作戦。先制さえされなければトリパにも互角に戦うことが出来る。 ④トリックルームを返す トリックルーム中にトリックルームすればトリックルームを解除できるため有効。 ただし耐久力が無いと基本的に高火力のトリックルーム用ポケモンの猛攻で倒されてしまうため、 返す場合は耐久の高いポケモンが望ましい。 ⑤まもる連発で逃げ切る 最終手段。所詮は実質4ターンなので逃げ切ればこっちのもの しかし相手がいばキー、太鼓暗示、天候変化、みがわりなどと絡めてきた場合逃げ切っても不利ということも多いのが難点。 封印やフェイントされることもあるので注意。 サンプルパーティ ポケモン名 もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 とくせい 能力値 備考 クレセリア パワー系 れいとうビーム いばる てだすけ トリックルーム ふゆう 223-×-177-95-166-81 16n-1、170バンギラスのかみくだく*2+砂ダメ耐え、187グロスのコメパン2発耐え メタグロス ラムのみ コメットパンチ しねんのずつき じしん まもる クリアボディ 187-176-150-×-138-67 雨珠グドラのハイドロ耐え、ランク2+てだすけ地震でHPメタグロスを確殺 バンギラス ヨプのみ いわなだれ かみくだく ほのおのパンチ まもる すなおこし 207-196-133-×-125-59 グロスのコメパン耐え、ラティのメガネ流星2発耐え ウォッシュロトム こだわりメガネ 10まんボルト ハイドロポンプ めざめるパワー(草) ボルトチェンジ ふゆう 157-×-128-161-129-114 めざ草個体のため特攻30、準速バンギ抜き、ジュエル流星群耐えトリトドンをめざ草で超高乱数1、187グロスのランク2思念耐え シャンデラ ほのおのジュエル ねっぷう シャドーボール まもる トリックルーム もらいび 167-×-110-216-111-76 HP特攻極振り カポエラー かくとうジュエル インファイト フェイント ねこだまし てだすけ いかく 157-126-122-×-159-67 控えめマンダのジュエル流星群耐え、176メタグロスの思念耐え、インファイトでHPバンギを高乱数(68%) シンプルなトリパ。選出段階でバレにくい。 カポシャンかクレセグロスが先発。カポシャンは時にはフェイントを絡めながら殴る、クレセグロスはいばるを受けて殴る。 非トリパ仕様のウォッシュロトムはルーム役の弱点になりやすいバンギラスやシャンデラへの圧。バンギはハッサムを意識し炎のパンチにしたが気にしないならけたぐりで良い。 いばるを最大限に活かすならカポはキーのみ+岩雪崩装備でも良いかも。扱いは難しくなるがシャンデラはまもる読みのみがわりでも面白い。 トリトドンが嫌ならグロスはハッサムでも良い。そのあたりは個人のさじ加減で。 また当サンプルではグロスに先制しいばるためクレセにパワー系を持たせたが、個体値や性格を上手くいじってあげればパワー系なしでも先制いばるは可能なので その場合は挑発警戒のメンハも良い。トリパミラーがややきつくなるが。 参考程度にメタグロスはいじっぱり個体値14でクレセ+1の素早さ82、ハッサムはいじっぱり個体値24から。 最新の10件を表示します。コメント履歴 とりあえず第5世代からムシャーナ、ナットレイ…と思ったが発動要因にはこのくらい耐久あれば大丈夫だろうか… - 名無しさん 2010-11-25 21 54 59 ムシャーナは普通にアリ。ナットレイ? - 名無しさん 2010-11-26 01 17 43 トリル要員とアタッカーの他にサポーターの枠を作った方がいいんじゃないか?キッス、ドーブルみたいな - 名無しさん 2010-11-27 07 16 00 ↑とりあえず立ててみた。編集&追加よろしく - 名無しさん 2010-11-27 23 46 05 発動要因にエルフーンあたりもアリじゃないか?挑発されにくそうだし - 名無しさん 2010-11-29 02 07 33 始動要員としてはデスカーン、タブンネもステータス的には安定してる - 名無しさん 2010-11-29 07 31 45 サンプルパーティ 最遅に拘るよりある程度環境に合わせるべき トリル張る隙無いと地震で壊滅しかねん - 名無しさん 2013-05-11 01 40 45 ↑確かに。特にカポはメジャーでミラーも多いから、同速猫騙しゲーに勝ちたいのと、起動要員の2匹が苦手なバンギラスなんかは起動前に倒した方が確実だし、そうするとやはりSで勝っていた方が良いと思う。猫騙しが補佐の全てではないし。 - 名無しさん 2013-05-20 17 38 22 上×2 同意 - 名無しさん 2013-07-21 20 07 56 トリルに依存しすぎに注意ってことで iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/tJR8Y_4eBB8" frameborder="0" allowfullscreen /iframe - 名無しさん 2013-08-19 11 56 35 名前
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攻撃特化タイプ 攻撃&防御タイプ 攻撃&命中タイプ 攻撃&回避タイプ 防御特化タイプ 防御&命中タイプ 防御&回避タイプ 命中特化タイプ 命中&回避タイプ 回避特化タイプ バランスタイプ コメント欄 ユニットの必殺パーツでサブスロット効果のあるパーツの一覧です。 タイプ一致効果やパイロット一致効果のある物のみをまとめています。 タイプ一致効果で攻撃力・防御力と照準値・運動性が混在して上がる場合、上昇値が1桁違う為「攻撃力・照準値」「200・20」のような形式で表記しています。 (この場合「攻撃力が200、照準値が20上昇」という意味になります。) 攻撃特化タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 ジュランソード円月クラッシュ ゼンカイオー ジュラガオーン - - - 移動延長(重複不可) 1 2 - - - ブレイク・ザーン グラディオン(機体) 攻撃力 5% 7% 移動延長(重複不可) 1 1 - - - 阿頼耶識リミッター解除 ガンダム・バルバトス(第6形態) 攻撃力 7% 9% 攻撃力・防御力 2% 2.5% 防御力 300 600 ゲッター陽電子砲(CP) 真ゲッター1(CP) 攻撃力 7% 9% 攻撃力・照準値 2% 2.5% 攻撃力 300 600 エクスカリバー フォースインパルスガンダム 攻撃力 7% 9% 攻撃力・照準値 2% 2.5% 攻撃力・照準値 200・20 400・40 ゼンリョクゼンカイソード ゼンカイオー ジュラガオーン HP 8% 10% 移動延長(重複不可) 1 1 - - - 攻撃&防御タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 バックスピンキック グレートマジンガー 攻撃力 7% 9% 攻撃力 3% 3.5% - - - ダイターン・ジャベリン ダイターン3 - - - 移動延長(重複不可) 1 2 - - - ヴァンシュ・プルング ヴァンアイン - - - 移動延長(重複不可) 1 2 - - - サン・アタック乱れ撃ち(MAP) ダイターン3 - - - 移動延長(重複不可) 1 2 - - - グレートブースター グレートマジンガー 攻撃力・防御力 3.5% 4.5% 攻撃力・防御力 2% 2.5% 移動延長(重複不可) 1 2 ダブルスペイザーストーム グレンダイザー 攻撃力・防御力 3.5% 4.5% 攻撃力・防御力 2% 2.5% 攻撃力・防御力 200 400 滑腔砲連射(ガンダム・グシオンリベイク) ガンダム・グシオンリベイク 攻撃力・防御力 3.5% 4.5% 攻撃力・防御力 2% 2.5% 攻撃力・防御力 200 400 攻撃&命中タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 輻射波動機構(射出/MAP) 紅蓮可翔式 メイン必殺威力 9% 12% 照準値 3% 3.5% 照準値 30 60 ミーティア・フルバースト(MAP) フリーダムガンダム 攻撃力・照準値 3.5% 4.5% 攻撃力 3% 3.5% 攻撃力 300 600 攻撃&回避タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 ラムダショット ARX-7 アーバレスト - - - 被ダメ軽減(重複不可) 1000 1500 - - - ハイパージャマー・スラッシュ ガンダムデスサイズヘル - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - ホロボルトプレッシャー(ゼーガペイン ガルダ) ゼーガペイン ガルダ - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - 超精密射撃 M9 ガーンズバック(クルツ) 攻撃力・運動性 3.5% 4.5% 攻撃力・運動性 2% 2.5% 攻撃力・運動性 200・20 400・40 トランザム連続攻撃 ガンダムエクシア 攻撃力・運動性 3.5% 4.5% 攻撃力 3% 3.5% 攻撃力 300 600 ウルズ・ストライク ARX-7 アーバレスト 攻撃力・運動性 3.5% 4.5% 運動性 3% 3.5% 運動性 30 60 防御特化タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 デュアルソー エヴァンゲリオン零号機 防御力 7% 9% 攻撃力 3% 3.5% - - - 防御&命中タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 アンビデクストラス・ハルバード ジャスティスガンダム 防御力・照準値 2.5% 3.5% 防御力・照準値 1.5% 2% - - - ファトゥム-00 ジャスティスガンダム 防御力・照準値 3.5% 4.5% 防御力・照準値 2% 2.5% - - - スペースサンダー グレンダイザー 防御力・照準値 3.5% 4.5% 攻撃力・防御力 2% 2.5% - - - ダイザーコンビネーションアタック グレンダイザー 与ダメ 8% 10% 与ダメ・被ダメ軽減 6.5%・8% 8.5%・10% 防御力・照準値 200・20 400・40 トランザム一斉射撃 ガンダムヴァーチェ メイン必殺威力 9% 12% 防御力 3% 3.5% 照準値 30 60 トランザム連続攻撃(セラヴィーガンダム) セラヴィーガンダム HP・与ダメ 8% 10% 与ダメ 6.5% 8.5% 防御力・照準値 200・20 400・40 防御&回避タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 オーラ斬り(サーバイン) サーバイン 防御力・運動性 3.5% 4.5% 攻撃力・防御力・運動性 2% 2.5% 防御力・運動性 200・20 400・40 ハイパーオーラ斬り(サーバイン) サーバイン - - - 射程延長(重複不可) 1 2 防御力・照準値 200・20 400・40 命中特化タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 フル・オールレンジ・アタック νガンダム 攻撃力・照準値 3.5% 4.5% 攻撃力 3% 3.5% - - - GNスナイパーライフル連射 ガンダムデュナメス 攻撃力・照準値 3.5% 4.5% 攻撃力 3% 3.5% 防御力・照準値 200・20 400・40 フル・オープン・アタック(MAP) ガンダムヘビーアームズ改 HP・与ダメ 8% 10% 与ダメ 6.5% 8.5% 照準値 30 60 命中&回避タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 レヴ・ラディエイター メラフディン - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - ロケットパレード スコープドッグRSC 運動性 7% 9% 運動性 3% 3.5% - - - ビーム・サーベル(ハイパー) Zガンダム 運動性 7% 9% 運動性 3% 3.5% - - - ディ・エクスキューショナー メラフディン 照準値・運動性 3.5% 4.5% 攻撃力 3% 3.5% - - - ラビット・コンバット スコープドッグRSC 運動性 7% 9% 運動性 3% 3.5% 照準値 30 60 回避特化タイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) ガンダムキュリオス - - - 移動延長(重複不可) 1 2 照準値・運動性 20 40 ホロボルトブレイカー(アルティール) ゼーガペイン アルティール - - - 移動延長(重複不可) 1 2 - - - オーラ・チャージ ビルバイン - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - バランスタイプ 必殺技名 機体名 汎用スキル 特性0 特性5 タイプ一致スキル 特性0 特性5 パイロット一致スキル 特性0 特性5 超高速ミサイル M9 ガーンズバック(マオ) - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - サマーソルト・ティアー グラフディン(ユンナ機) 防御力 7% 9% 防御力 3% 3.5% - - - イーディフューザー グラフディン(リナリア機) 運動性 7% 9% 運動性 3% 3.5% - - - ラッシング・ポッパー グラフディン(マイコ機) 攻撃力 7% 9% 攻撃力 3% 3.5% - - - スリー・ラウンド・バースト グラフディン(サキミ機) 照準値 7% 9% 照準値 3% 3.5% - - - イカヅチ・リボルブ グラフディン(ユニス機) 攻撃力 7% 9% 攻撃力 3% 3.5% - - - ダブルトマホークダークネス ゲッターノワール1号機 - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - 765式WAKAWAKAアタック PAC-80-5 パックマンロボ 攻撃力 5% 7% 射程延長(重複不可) 1 1 - - - ワール・ウィンド デルフィング(第三形態) 照準値 5% 7% 射程延長(重複不可) 1 1 - - - ギガントミサイルストーム ゲッターノワール3号機 - - - 射程延長(重複不可) 1 2 - - - スラッシュハーケン(CS) ガウェイン HP・与ダメ 8% 10% HP 7.5% 9.5% 攻撃力 300 600 ライジング・トライアド 合体攻撃 照準値 7% 9% 照準値・攻撃力(気力130) 3%・300 3.5%・600 - - - ライジング・スリーサム 合体攻撃 HP・与ダメ 8% 10% HP・照準値(気力130) 7.5%・30 9.5%・60 - - - ミドルレンジ・コンビネーション レイズナー 攻撃力・運動性 5% 6% - - - 攻撃力・照準値 2% 4% ページ改修前の情報(過去の参考情報) 指定されたタイプの機体が装備すると効果が上がるサブ効果を持つパーツ一覧 タイプ限定で効果を発揮するサブ効果(バリア・射程延長・移動力増加など)も本ページに掲載しています。 サブ効果のみ対象。タイプ指定されていても、メイン/必殺装備時の効果は本ページでは扱いません ◆攻撃特化タイプ(SSR) パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 甲賀流十八代目 タイプ強化Ⅲ 攻撃 攻撃 なし 支援 無垢な応援 タイプ強化Ⅲ 攻撃 攻撃 なし 支援 革命の乙女 タイプ強化Ⅲ 攻撃 攻撃 なし 支援 シンジのバックアップ タイプ強化Ⅲ・ダメージ増加 与ダメ 与ダメ なし 限定支援 雪の中で差し出された手 精神:覚醒(1) 支援 ギアスを授けた魔女 タイプ強化Ⅲ 攻撃 攻撃 なし 支援 未来を切り拓く力 タイプ強化Ⅲ 攻撃 攻撃 なし 精神:根性(2) 限定支援 真夏の任務 タイプ強化Ⅳ 攻撃 攻撃 なし 精神:激闘(2) 支援 仲間の支えたる少女 タイプ強化Ⅳ・防御 攻撃 防御 攻撃(剣人) 限定支援 ビーチサイドの魔女 タイプ強化Ⅳ 攻撃 攻撃 なし 精神:巧手(2) 限定必殺 ジュランソード円月クラッシュ 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - 必殺 ブレイク・ザーン タイプ強化Ⅲ・攻撃・移動力プラス 攻撃 移動力アップ(重複なし) - ◆攻撃&防御タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 南原博士の孫娘 タイプ強化Ⅲ 攻撃&防御 攻撃&防御 なし 支援 メグの激励(ディド) タイプ強化Ⅲ タイプ強化Ⅴ 攻撃&防御 攻撃&防御 なし 支援 鉄也のパートナー タイプ強化Ⅲ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:挑発(2) 支援 シンデレラとの邂逅 タイプ強化Ⅳ 攻撃&防御 攻撃&防御 なし 必殺 ダイターン・ジャベリン 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - 支援 甲児への祈り タイプ強化Ⅳ 攻撃&防御 攻撃&防御 なし 必殺 バックスピンキック タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 - 限定支援 聖夜の贈り物 タイプ強化Ⅳ 攻撃&防御 攻撃&防御 なし 精神:屈強(2) 支援 タービンズの頼もしい助っ人 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:激励(2) 限定支援 スイート・ハート タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:激闘(2) 支援 無邪気な忍部一族の頭領 タイプ強化Ⅳ 攻撃&防御 攻撃&防御 攻撃防御(ワタル) 必殺 ヴァンシュ・プルング 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - 支援 願望の探究者 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 攻撃防御(アサヒ) 必殺 サン・アタック乱れ撃ち(MAP) 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - 限定支援 汀のナース タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:慈愛(2) 支援 罪を祓う声 タイプ強化Ⅳ タイプ強化Ⅴ 攻撃&防御 攻撃&防御 攻撃照準(ディーダリオン、ディーダリオン・ザアム) 精神:鉄壁(2) ◆攻撃&命中タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 献身的なサポート タイプ強化Ⅲ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 支援 今も残る笑顔 タイプ強化Ⅲ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 支援 魔神の一手 タイプ強化Ⅲ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 支援 微笑のピースサイン タイプ強化Ⅲ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 限定支援 ショーコのクリスマスケーキ タイプ強化Ⅲ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 なし 精神:奇襲(1) 支援 平和への訴え タイプ強化Ⅲ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 支援 平和の歌 タイプ強化Ⅳ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 精神:激励(2) 限定支援 日の出への願い タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 なし 精神:一念(2) 支援 世にも不思議な呪文 タイプ強化Ⅳ 攻撃&照準 攻撃&照準 攻撃照準(ラビ) 精神:感応(2) 支援 PSYCHIC ENERGY タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 攻撃(イングラム) 限定支援 プールサイドのアイドル タイプ強化Ⅳ 攻撃&照準 攻撃&照準 なし 精神:魂(2) ◆攻撃&回避タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 男勝りな快活少女 タイプ強化Ⅲ タイプ強化Ⅴ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 支援 理解への対話 タイプ強化Ⅲ タイプ強化Ⅴ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 支援 高貴なる祈り タイプ強化Ⅲ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 支援 素直になれない世話焼き女子高生 タイプ強化Ⅲ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 支援 故郷への想い タイプ強化Ⅲ・運動 運動 運動 なし 精神:激励(1) 支援 懸命な声援 タイプ強化Ⅲ・運動 運動 運動 なし 支援 頼もしき級友 タイプ強化Ⅲ・運動 運動 運動 なし 精神:不屈(2) 必殺 ラムダショット ダメージ軽減 - 被ダメ軽減(固定値)(重複なし) - 限定支援 まぶしいビキニガール タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&運動 攻撃 なし 精神:愛(2) 限定支援 女神の休日 タイプ強化Ⅳ・運動 運動 運動 なし 支援 ジャンク屋パートナー タイプ強化Ⅳ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 必殺 ハイパージャマー・スラッシュ 射程プラス - 射程延長(重複なし) - 支援 奮起の手腕 タイプ強化Ⅳ・運動 運動 運動 なし 精神:脱力(2) 支援 正反対な双子の巫女の応援 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&運動 攻撃 運動(剣) 限定支援 シーサイド・ツインズ タイプ強化Ⅳ 攻撃&運動 攻撃&運動 なし 精神:神速(2) 必殺 ホロボルトプレッシャー(ガルダ) 射程プラス - 射程延長(重複なし) - ◆防御特化タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 おてんば少女の応援 タイプ強化Ⅲ 防御 防御 なし 支援 守るべき相手 タイプ強化Ⅲ・ダメージ軽減 被ダメ軽減(割合) 被ダメ軽減(割合) なし 支援 聖夜の応援 タイプ強化Ⅲ・ダメージ軽減 被ダメ軽減(割合) 被ダメ軽減(割合) なし 支援 素直じゃないサンタクロース 支援 マイスターのムードメーカー タイプ強化Ⅳ 防御 防御 なし 精神:挑発(3) 必殺 デュアルソー タイプ強化Ⅳ・攻撃 防御 攻撃 - ◆防御&命中タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 大介の帰る場所 タイプ強化Ⅲ 防御&照準 防御&照準 なし 支援 勇気を信じる者 なし 必殺 アンビデクストラス・ハルバード タイプ強化Ⅲ 防御&照準 防御&照準 - 支援 歌姫の言葉 タイプ強化Ⅳ・攻撃防御 防御&照準 攻撃&防御 なし 必殺 ファトゥム-00 タイプ強化Ⅳ 防御&照準 防御&照準 - 必殺 スペースサンダー タイプ強化Ⅳ・攻撃防御 防御&照準 攻撃&防御 - 支援 仄かな希望の火 タイプ強化Ⅳ タイプ強化Ⅴ 防御&照準 攻撃 攻撃防御(蒼斧蛍汰) 精神:熱血(2) 必殺 ダイザーコンビネーションアタック タイプ強化Ⅳ・ダメージ増加・ダメージ軽減 与ダメ 与ダメ&ダメージ軽減 防御照準(デューク・フリード) 必殺 トランザム連続攻撃(セラヴィーガンダム) - - - - ◆防御&回避タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 アキトを支える少女 タイプ強化Ⅳ 防御&運動 防御&運動 攻撃(テンカワ・アキト) 必殺 オーラ斬り(サーバイン) タイプ強化Ⅲ 防御&運動 防御&運動 - 支援 フェラリオの導き ◆命中特化タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 アムロ・レイのパートナー タイプ強化Ⅲ・攻撃 照準 攻撃&照準 なし 支援 マイスターを見守る瞳 タイプ強化Ⅲ・防御運動ダウン 照準 敵防御&運動低下 なし 必殺 GNスナイパーライフル連射 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 - 支援 海兵隊仕込みの叱咤 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 なし 精神:激励(2) 限定必殺 フル・オールレンジ・アタック タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 - 支援 大人の知らない不思議な言葉 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃&照準 攻撃 攻撃照準(ガス) ◆命中&回避タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 カミーユを支え続けた少女 タイプ強化Ⅲ 照準&運動 照準&運動 攻撃運動(カミーユ) 支援 ディドの意志 タイプ強化Ⅲ 照準&運動 照準&運動 攻撃(メグ) 必殺 レヴ・ラディエイター 射程プラス - 射程延長(重複なし) - 必殺 ロケットパレード タイプ強化Ⅳ・運動 運動 運動 - 必殺 ビーム・サーベル(ハイパー) タイプ強化Ⅳ・運動 運動 運動 - 支援 正義と公平を重んじる司令官 タイプ強化Ⅳ・攻撃 照準&運動 攻撃 攻撃運動(日向アキト) 必殺 ディ・エクスキューショナー タイプ強化Ⅳ・攻撃 照準&運動 攻撃 - ◆回避特化タイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 備考 支援 フェラリオの輝き タイプ強化Ⅲ 運動 運動 なし 支援 キョウへの誘い タイプ強化Ⅲ 運動 運動 なし 支援 凶暴性を備えた「反射」の人格 タイプ強化Ⅲ 運動 運動 なし 支援 ウィッチのサポート タイプ強化Ⅲ・攻撃 運動 攻撃 なし 限定支援 水泳部でのひととき 必殺 トランザム連続攻撃(ガンダムキュリオス) 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - 支援 麻布都珠勾神社の巫女 タイプ強化Ⅳ・攻撃 運動 攻撃 攻撃運動(剣児) 必殺 ホロボルトブレイカー(アルティール) 移動力プラス - 移動力アップ(重複なし) - ◆バランスタイプ パーツタイプ パーツ名 サブ効果種類(SSR) サブ効果種類(SSR+) 基本効果 タイプ一致効果 パイロット一致効果 支援 平和の花 タイプ強化Ⅲ HP&与ダメ HP&与ダメ なし 支援 大天使を指揮する艦長 タイプ強化Ⅲ HP&与ダメ HP&与ダメ なし 支援 第一の少女 タイプ強化Ⅲ HP&与ダメ HP&与ダメ なし 支援 蒼き空への憧憬 タイプ強化Ⅲ・照準 照準 照準 なし 精神:激励(1) 必殺 超高速ミサイル 射程プラス - 射程延長(重複なし) - 支援 軟派な凄腕スナイパー タイプ強化Ⅲ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:脱力(2) 必殺 サマーソルト・ティアー 防御 防御 - 支援 メグの激励(ユンナ) タイプ強化Ⅲ・防御 防御 防御 なし 必殺 イーディフューザー タイプ強化Ⅳ・運動 運動 運動 - 支援 メグの激励(リナリア) タイプ強化Ⅲ・運動 運動 運動 なし 必殺 ラッシング・ポッパー - 支援 メグの激励(マイコ) タイプ強化Ⅲ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 必殺 スリー・ラウンド・バースト - 支援 メグの激励(サキミ) タイプ強化Ⅳ・照準 照準 照準 なし 精神:感応(2) 必殺 イカヅチ・リボルブ タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 - 支援 メグの激励(ユニス) タイプ強化Ⅳ HP&与ダメ HP&与ダメ なし 支援 憎めない喧嘩仲間 タイプ強化Ⅳ HP&与ダメ HP&与ダメ なし 限定必殺 ダブルトマホークダークネス - 限定支援 白雪の中の贈り物 タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 なし 精神:魂(2) 限定支援 新しき年を往く歩み タイプ強化Ⅳ・防御 防御 防御 なし 精神:再動(1) 支援 天真爛漫な耳長族の魔法使い タイプ強化Ⅳ・攻撃 攻撃 攻撃 運動(大地) 限定必殺 ギガントミサイルストーム 射程プラス - 射程延長(重複なし) - 支援 私との約束 タイプ強化Ⅳ・照準 タイプ強化Ⅴ・照準 照準 照準 攻撃(アキラ) 精神:熱血(2) コメント欄 名前 すべてのコメントを見る
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ドム・トロピカルテストタイプ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 220 YMS-09D 図鑑:ドム・トロピカル・テストタイプ生産:ドム・トロピカルテストタイプ兵器:ドム・トロピカル ドム熱帯戦用型の開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 18.5m Weight 65.1t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 プロトタイプドムの開発 開発プランコメント MS-09を改修し、熱帯地域に特化した機体を開発する。 排熱性を考慮した新型バックパックの開発により稼働率向上を目指す。 開発期間 6 生産期間 1 資金 1100 資源 2000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 25 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 耐久 145 運動 20 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ドム・トローペン)385/840 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 正統ジオン軍 新生ジオン軍 ネオジオン・キャスバル デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 110 50 1-2 ヒートサーベル 60 85 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - △ - △ ○ △ △ ○ 移動 - - - △ ○ ○ ○ ○ 寸評: 移動適正の良さと間接攻撃が出来る以外はパッとしない性能。ドム・トローペンが出来たらさっさと改造してしまっても構わないだろう。 二部用にドム・トローペンの数を揃えるなら、こちらを改造した方が安く上がる。
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タイプ統一ルールとは 各プレイヤーは共通のタイプを持つポケモンのみでパーティを組むルール。 よく統一するタイプ名と合わせて炎統一や水統一等と呼ばれている構築の事。 ゲーム内ではジムリーダーや四天王がこれに該当している事が多く、それを参考に組んでみても面白いだろう。 特殊ルールの中では比較的メジャーで縛りの無いルールでもこの構築で参加するプレイヤーもいる。 勿論タイプ毎の特色がモロに出る為得意不得意がハッキリ出てしまい、 それをカバーできるポケモンが同タイプ内にいるかどうかでタイプ統一の完成度は大きく変わる。 また全員が同じタイプを持つ都合上タイプ一致技を採用しないポケモンの方が多くなる事も珍しくないなど このルールならではの構築や構成を要求されるのも醍醐味だろう。 扱いやすい統一としては層の厚いみず、通りの良いゴーストやフェアリー、耐性の多いはがね、 唯一の弱点をひこう複合やふゆうで簡単に無効化できるでんきタイプなど。 ダイマックスありであればダイジェットをタイプ一致で撃てるひこうタイプも強力。 逆にあまり初心者向けでは無い統一タイプとしては弱点を突かれやすく一致技の通りが悪いくさやむし、 弱点が多く耐性が無いこおり、種族値は高いがタイプそのものが微妙なエスパータイプなど。 このルールに関しては最もメジャーな縛りの一つであるため当Wiki以外のサイトでも構築やノウハウについては 数多く語られているであろうためそちらを参照するのも良いだろう。 各タイプの特色など 赤字は得意 青字は苦手 太字は無効 タイプ 基本耐性 攻撃相性 特徴 備考 ノーマル ゴーストかくとう ゴースト 耐性弱点共に少ないため安定性が高く、技範囲が広いポケモンが多いためサブウエポンの充実度は全タイプ随一。反面一致技で弱点を突けないため決定力に乏しく、耐性の少なさ故に撃ち合いで不利になりがち。 くさ くさ/みず/でんき/じめんほのお/こおり/ひこう/むし/どく みず/じめん/いわくさ/ほのお/ひこう/むしはがね/どく/ドラゴン ねむりごなややどりぎのタネなど強力な変化技が豊富。タイプ独自の耐性として粉系の技が効かない。弱点が多く攻撃の通りも非常に悪いためただの殴り合いには向かない。 ほのお くさ/ほのお/こおりむし/はがね/フェアリーみず/じめん/いわ くさ/こおり/むし/はがねほのお/みず/いわ/ドラゴン 実は全タイプの中でもトップクラスに耐性が多く、高火力技や範囲攻撃も揃っている。攻守両面においてみずタイプが弱点として一貫しやすい点には気をつけたい。 みず ほのお/みず/こおり/はがねくさ/でんき ほのお/じめん/いわくさ/みず/ドラゴン タイプそのものの安定感もさるものながら層の厚さが魅力。そうしょくマリルリやよびみずトリトドンなどで簡単に弱点を克服できるためタイプ統一の中では最上位の強さ。雨を利用した構築も他の天候と違い無理なく組める。 こおり こおりほのお/いわ/はがね/かくとう くさ/じめん/ひこう/ドラゴンほのお/みず/こおり/はがね 攻撃面が優秀で、じめんやでんきと組み合わせた場合の通りの良さは抜群に良い。見ての通り耐性が最低クラスで受けに回ると脆さが露呈する。故に複合タイプを駆使してもタイプ統一で弱点の一貫性を切るのは難しい。 でんき でんき/ひこう/はがねじめん みず/ひこうくさ/でんき/ドラゴン/じめん 弱点の少なさが最大の特長で、サンダーやロトムで簡単に弱点の一貫を克服できる。タイプの耐性として麻痺状態を無効化できるため高速ポケモンの多いこのタイプにはありがたい。こおりタイプの攻撃と相性が良いためサブウエポンにこおり技が欲しいがめざめるパワーの廃止が痛手。 じめん いわ/どく/でんきくさ/みず/こおり ほのお/でんき/いわはがね/どくくさ/むし/ひこう 5タイプに弱点を突ける一貫性の高さが魅力のタイプ。ただしひこうタイプや特性ふゆうの数が多く意外と透かされやすい。くさタイプも含めて弱点を突けるこおり技との組み合わせが優秀。よびみずトリトドンやちょすいガマゲロゲでみずタイプの一貫も切れるなど攻防隙が無い。 いわ ノーマル/ほのお/ひこう/どくくさ/みず/じめん/はがねかくとう ほのお/こおり/ひこう/むしじめん/はがね/かくとう 技の通りが良く、物理に強いポケモンが多め。タイプの特徴としてすなあらし状態で特防が1.5倍になる。物理技は命中不安に悩まされ、特殊技は威力が低いか癖の強いメテオビームしかないため安定性に欠ける。 ひこう くさ/むし/かくとう/じめんこおり/でんき/いわ くさ/むし/かくとうでんき/いわ/はがね ダイマックス有であれば最強候補。複合タイプが非常に豊富で選択肢が多いのも優位点。特にサンダー、ランドロス、テッカグヤ、ガラルファイヤーなど準伝説も粒ぞろい。 むし くさ/じめん/かくとうほのお/いわ/ひこう くさ/エスパー/あくほのお/ひこう/はがねかくとう/どく/ゴーストフェアリー 有用なとんぼがえりをタイプ一致で撃て、UBの登場で低種族値問題もある程度解消された。攻撃面が非常に残念で7タイプに半減されるが同じような境遇のくさタイプはその分搦め手に長けているがこちらはそういった強みも無い。そのため不一致技を充実させたいところ。 はがね ノーマル/くさ/こおり/いわひこう/むし/はがね/エスパードラゴン/フェアリー/どくほのお/じめん/かくとう こおり/いわ/フェアリーほのお/みず/でんき/はがね 11タイプに及ぶ圧倒的耐性の多さが魅力のタイプ。それぞれの弱点もヒードラン、ギルガルド、テッカグヤなど高種族値のポケモンで無効化できるため防御面では隙が少ない。一方で禁止伝説を除けば鈍足のポケモンが多く、相手にサブウエポン込みで弱点を突かれると縛られやすかったりもする。攻撃面の通りの悪さも若干ネックだが統一としては総じて強力なタイプ。 かくとう いわ/むし/あくひこう/エスパー/フェアリー こおり/いわ/はがね/あくひこう/むし/どく/エスパーフェアリー/ゴースト かくとうタイプとあってパンチ系などのサブウエポンが充実したポケモンが多く、相手に合わせた対策を練りやすい。ただしエスパー、フェアリーに攻防両方で不利な点が厳しく、特にフェアリーはゴースト、エスパー対策として有用なサブウエポンのあく技も通らない。ダイマックス有の場合にメインウエポンの追加効果は優秀だが威力が他のタイプより低いのもネック。 どく くさ/むし/かくとうどく/フェアリーじめん/エスパー くさ/フェアリーじめん/いわ/どくゴースト/はがね タイプの特徴としてどく、もうどく状態にならず、どくどくが必中になる。5耐性2弱点という耐性面の優秀さが目立つタイプ。一方で攻撃面は逆に2タイプにしか弱点を突けず4タイプに半減、はがねには無効化されるため通りが悪い。くさタイプ同様どくどくやどくびしなどの変化技が使えるもののいずれもシングル向けでありマルチバトルのタイプ統一としてはそれらの長時間を要する技の有用度は低い。またダイマックス有の場合メインウエポンの威力が低く、物理型では恩恵も無い。 エスパー かくとう/エスパーむし/ゴースト/あく かくとう/どくはがね/エスパー/あく メタグロスやクレセリアなど種族値の高いポケモンが多いため数値の高さは全タイプの中でもドラゴンに比類する。一方でタイプだけで見ると耐性、攻撃面共にゴーストやフェアリーの劣化に近い。特に一貫性の高いあくタイプに攻防で不利なのが厳しく、不利対面で相手のあく技やとんぼがえりを安定させてしまう。両壁やトリックルームなど変化技が豊富なのでそれらをうまく駆使しよう。 ゴースト むし/どく/ノーマル/かくとうゴースト/あく エスパー/ゴーストあく/ノーマル 充実した耐性とトリッキーな変化技の多さからこちらもタイプ統一としては上位の強さ。タイプ耐性として交代を封じる効果を受けない。一致技の一貫性が高く、全タイプ最高クラス。特にかくとう技と同時に採用した場合に両タイプを半減以下にできるポケモンは未実装のヒスイゾロアーク以外に存在しない。ほとんどのゴーストタイプがおにびを習得できる事から相性で不利な相手も無理やり腐らせる事ができたり先制をとれればみちづれで強制退場など変化技にも抜かりなし。 あく ゴースト/あく/エスパーむし/かくとう/フェアリー エスパー/ゴーストかくとう/あく/フェアリー 厄介なゴーストタイプに一方的に有利で一致技の一貫性も高い。ただしあくタイプ自体も一貫性の高いフェアリータイプが非常に苦手。 ドラゴン くさ/ほのお/みず/でんきこおり/ドラゴン/フェアリー ドラゴンはがね/フェアリー 600族の大半が属している事から種族値が非常に高く、メジャーどころの4タイプに耐性を有しており受け出ししやすい。ただし割と希少な部類のタイプなので総数が少なめで複合タイプなどを含めてもフェアリーの一貫は切れない。複合が強力なドラゴンのほとんどが禁止伝説なのが惜しまれたが今作でウオノラゴン、パッチラゴン、ドラパルトなど複合の層が厚くなった。 フェアリー むし/かくとう/あく/ドラゴンはがね/どく かくとう/あく/ドラゴンほのお/はがね/どく 攻防に優れた安定感の高いタイプで、様々なタイプと相性補完に優れているため複合タイプでより強力になる事が多い。一致技の通りがかなり良く、じめんタイプの技と合わせると一致を半減するタイプ全てに弱点を突けるようになる。カプ系を始めフィールドを展開もできるなど戦術も多彩なためパーティ構築の幅が広くタイプ統一でも最強格。 ルール紹介に戻る