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お隣幼馴染「桜井 智樹」 「見月 そはら」 読み:おとなりおさななじみ「さくらい ともき」 「みつき そはら」 カテゴリー:Extra/男性 女性 作品:そらのおとしものf 属性:火 ATK:4(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「桜井 智樹」 「見月 そはら」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 Main 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕自分の控え室の OS:そらのおとしものf のキャラカード1枚を手札に加える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 トモちゃん、お願いね illust: SO-023 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:そらのおとしものf1.00」 バトル以外のダメージを3減少する能力と自分の控え室の OS:そらのおとしものf のキャラカードを回収する能力を持つエクストラキャラ。 回収能力はダメージで控え室に送られてしまったキャラや序盤にコストで捨てたキャラを必要なタイミングで手札に持ってこれるため非常に強力。 エクストラ元である「桜井 智樹」と「見月 そはら」共に使いやすいカードが揃っており、このカードも採用しやすい。 悩みどころとしては同じく強力な能力を持つ並んで座って「ニンフ」&「見月 そはら」とネームが被っており同時展開ができない。 それぞれ必要な場面で使用していくことが望ましいだろう。
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タグ 作品名る るいは智を呼ぶ 通常版 曲名 歌手名 作詞 作曲 ジャンル カラオケ OP 絆 真里歌 真里歌 井ノ原智 おっとり ED 宝物 Riryka Riryka 椎名俊介 感動
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つきよにさよならを【登録タグ KAITO つ ニワトリP 曲】 作詞:ニワトリP 作曲:ニワトリP 編曲:ニワトリP 唄:KAITO 曲紹介 元は「KAITO DOWN TV #6」にあった曲。 歌詞 ああ 通り抜ける風が 変わる季節を告げる どこが境目なのか 知る術など無かった 「寂しい 切ない 哀しい」繰り返して 「私は 私で いられない」耳を塞ぐ 「どうして 辛いの どうして」弱い君は 「貴方は 私を 好きなの?」僕の答えを 聞いてくれない 見上げれば 月が嗤ってる 瞼に 焼きついている 一人きり 立ち尽くす僕を 嘲って いるように 逃げ場など 何処にも無い ああ 失くしてしまった この手には 何も無い 過去に戻れるならば 強く抱きしめるのに 「私は もう駄目 怖いの」呟く君は 「苦しい 思いしか しない」結論付けた 「貴方は そうでは ないのね」静かに笑んで 「有難う 私は 行くから」僕を一人 取り残してく 耳を澄ませば 聞こえてくる 月が嘲笑する声 あの時の 君の言葉が 交じり合い 反響する ああ さよなら 見上げれば 月が嗤ってる 耳の奥 嘲笑する 一人きり 残された僕は 月に向かい 嗤い返す 別れを 告げるように コメント 名前 コメント
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さよならを教えてはオリオンテレビ・J-Office・村下プロダクション制作のテレビドラマ。 あらすじ 水橋ななみは元カレに命を狙われそうになる。そこへ救いの手を差し伸べたのが弁護士の久保田広介だった。 久保田はななみの話を聞くが、そのとき元カレが刺されたという事件を知る。 ななみは自分に類が及ぶのが不安だった。久保田はそんなななみをほっとけない。 ところが久保田は妄想癖を持った男・窪田康介と瓜二つだった。それがやがて大きな悲劇へとつながっていく… キャスト 久保田広介・窪田康介 板垣 健 水橋ななみ 岩瀬あいか 大森となえ 巣鴨睦月 高田望美 田町まひる 小倉 唯 鶴橋幸一 森木晃一 目黒美幸 上野こより 田端史郎 仲上博司 野田洋介 池山通雄 九条未来(窪田みき) 宮武美桜 スタッフ 企画 日下達夫/井上陽彦 プロデュース 吉崎巧/今田修二 脚本 市岡真吾/上原孝幸/田丸誠彦 監督 古藤正義/増田学/時岡孝広/井田真/米倉成明 放映リスト 放送日 脚 本 監 督 10/10 市岡真吾上原孝幸 古藤正義 10/17 10/24 市岡真吾 増田 学 10/31 11/7 市岡真吾田丸誠彦 時岡孝広 11/14 井田 真 11/21 上原孝幸 古藤正義 11/28 田丸誠彦 12/5 米倉成明 12/12 市岡真吾 増田 学 12/19 古藤正義
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キャラ紹介:コロコロ性格 外見 名前の由来考察 エピソード 名(迷)セリフ集 表情ギャラリー(兼AA素材用) キャラ紹介:コロコロ CV:明坂聡美 公式HPプロフィールより ちょっと不思議な雰囲気の妖精・コロちゃん。おとなしいけど、なんだか常に壮大な妄想を膨らませていて、ピクちゃんシルちゃんをびっくりさせちゃうよ!興奮すると顔つきが変わっちゃうことも! オレンジがイメージカラーの妖精。3人の中では話のオチを担当することが多い。 使用アイテムは「えのき」。「えのきスティック」ではなく、あくまで「えのき」である。 ※電波研究社2011.11.17の明坂さんのキャラ紹介コメントを参照。 ※「Windows100%」収録MMDデータの設定項目でも他の2人が名称「ステッキ」なのに対し「えのき」である。 第3話第9話 魔法詠唱時は他の2人と違い、右手にえのきをかざした態勢のまま身体ごと回転させる。 黄土色の胞子が舞うエフェクトも他2人とは一線を画す。 第3話 第3話など初期の魔法使用時は、他の2人と同じく横に薙ぎ払うモーションも見せた。 性格 いわゆる「不思議ちゃん」タイプに近い。物静かで何を考えているか分からない面がある。 傍観者の立場からサラリと毒舌を吐いたり、とんでもない妄想設定を披露したりして、 ピクピクたちが驚いたり困惑したりするリアクションを楽しんでいる節がある。 gdgdティータイムでは2人を弄くってオチを持っていくなど冷静で有能そうに見えるが、 メンタルとタイムのルームでは、高所恐怖症のためアトラクションが始まると泣きが入ったり、 できもしない事を提案して更に難易度を上げるなど妙にチャレンジャーだったり、 深く考えずに行動することがあってティータイムとのギャップが激しい。 「エキレビ!」のインタビュー記事によると、gdgdティータイム中のコロコロの立ち位置は 施川ユウキ『サナギさん』のフユちゃんの影響も受けているらしい。 脚本の石舘氏によれば、インタビュアーがたまごまご氏だったので特に話題にしたとのこと。 (フリーライターのたまごまご氏はブログ上でgdgd妖精sも放送初期の段階で記事にしていた) 声の演技は、「表面的には綾波レイや長門の延長上のキャラだけど、更に一癖ありそうな感じで」と コロコロ役の明坂さんへオーダーがあった模様。 ※関連……【1】 【2】 【3】 外見 TV本編放送時の外見 目の輪郭は五角形を基調として、瞳の色は青紫。髪は青色。 トレードマークのキノコ帽子はアゴ紐で結んでいる。 試作Tシャツ(思い出用)の初期デザインでは帽子の斑点は4段だったが、 TV放映時の決定デザインでは3段に変更された模様。 服はオレンジ色のワンピース(シルシルと違い肩紐付き)で、胸にキノコマーク。 腰の所に緑色の紐ベルト、脚はオレンジストライプのニーハイ。 羊毛フェルトでコロコロフィギュアを作った人も居る。 身長と帽子の大きさ キノコ帽が大きいので、公式HP「キャラ」のページのように3人を同じ身長で並べると、 コロコロだけ全高が他の2人より1.25倍ほど高くなる。 「バックステージ#8前」のように、画面の収まりの都合で全高がなるべく同じように縮小すると、 コロコロだけ他の2人より胴体や頭が小さくなる。 gdgdティータイムでは、コロコロが画面手前に来るカメラ視点のときがあり、 遠近法の効果で、他の2人より一際巨大に見える場合もある。 メンタイルームでは、3人が同じ位の大きさに見えて画面内に収まるときは、 コロコロだけ少し他の2人より後方に立っていることが多い。 デザインモチーフ 製作裏話によれば3人の妖精の衣装にはデザインモチーフがあるようだが、 シルシル(ティンカー・ベル)以外は詳細は不明。 「キノコ帽子」「キノコの精」「斑点のあるキノコ」自体が良く見られるデザインであり 他の2人と比べてデザインのモチーフが何かははっきりしない。諸説出てくる時期。 ベニテングタケの一種スマーフ・キノコ スーパーキノコメイプルキノコ キノコ帽子のらりきのこローブゴン太くん 8頭身モデルの外見 第12話で8頭身バージョンのコロコロが登場。 EDのシルエットモデルとは違い、胸は控えめのスレンダーなスタイル。 髪は2頭身時に比べてややウェーブが掛かった感じでアイドル風の顔立ち。 腰のベルトは葉っぱが付いた植物のツタになっているのが分かる。 MMD用モデルの外見 パッと見は同じに見えるが、実質新規作り直しに近い作業が入っていて細部が異なる。 髪・スカートなども物理演算入って動く。 服の模様や目のテクスチャも変更されている模様。 ウィンクしたり表情が豊かになる。 名前の由来考察 現状ではピクピクやシルシルと比べてモチーフがはっきりしていないが、 コロコロという名前から コロポックル(コロボックル)説が有力。 コロポックルはアイヌの伝承に登場する小人。「蕗の葉の下の人」という意味のアイヌ語とされる。 アイヌが住む以前から土地(現在の北海道地方)に住んでいた先住民族で非常に小さい小人。 身長は小さいもので数cm、大きいもので120cm位までと諸説ある。 葉の下や縦穴を住居とし狩猟や採集が得意。コロポックルはキノコと直接関係あるわけではないが、 森に住むイメージは本作の森の妖精と繋がる部分か。 性格は温厚で人前に姿を見せるのを極度に嫌い、本当に信頼した人の前にしか姿を見せないシャイな性格。 こっそり家の窓に魚や鹿などの獲物を置いていくという形で人に贈り物をすることもある。 十勝地方の伝承では、当初コロポックルとアイヌは共存できていたが、 とあるアイヌの若者が好奇心から贈り物に来た美しい婦人の姿のコロポックルを捕まえてしまい、 その行為に温厚なコロポックルも流石に怒り、「トカプチ」という呪いの言葉を残して去ってしまった。 この「トカプチ(土地が枯れ果てるの意)」が現在の「十勝」の地名の元になったとされている。 現代の一般に広まったイメージとしては、佐藤さとる『だれも知らない小さな国』シリーズがある。 それを元にアニメ化された『冒険コロボックル』というテレビ番組もある。 登場人物の名前にクスクス、ラブラブなど2文字繰り返しの人名が使われる。 コロポックルが登場する主な作品「牧場物語」…「牧場物語 コロボックルステーション」があり、アドバイス役的な存在。 「シャーマンキング(武井宏之)」…ホロホロが相棒とする大地の精霊コロロとして登場。 「浪漫倶楽部(天野こずえ)」…コロポックルのコロタンが登場。 その他ゲーム…女神転生、半熟英雄、聖剣伝説3 参考: 【1】 【2】 エピソード 開幕は喋らない OPが終わった後のティータイムでは最初の1~2分ほど全く喋らない。 やっと口を開いたかと思うと、毒舌やとんでもない話で2人を翻弄する。 話数 OP開始から初めて喋るまでの時間 第01話 1分55秒 第02話 2分51秒 第03話 2分21秒 第04話 2分40秒 第05話 2分30秒 第06話 2分09秒(お茶会なし) 第07話 2分48秒 第08話 1分41秒 第09話 2分49秒 第10話 2分18秒 第11話 1分08秒(お茶会なし) また、開幕からしばらく喋らないくせに画面では一番手前に大きく映ることが多く、 映像的に存在感があることで、毎話「今日はいつ何を喋るのか」と期待させる。 ※参考…『gdgd妖精sのカメラワーク(玖足手帖)』 高所恐怖症 他の妖精2人と違い羽が無いので飛べない(「森のバックステージ#11:後」参照)。 本編でもOPとメンタイルーム以外は飛行シーンは無い。 そのせいか第2話のバンジージャンプで青ざめていたのを皮切りに、 第7話のgdgdスイッチで泣いてしまったり、第8話の鉄塔の上で震えていたりした。 なお、コロコロ役の明坂さんも高所恐怖症である。 帽子のアゴ紐 第4話や第5話で帽子のアゴ紐を解いたり結びなおしたりする仕草が見える。 森のバックステージ#5前で「取ったら死ぬでキノコ」と言ってる割には自分で解いたりする。 更に第11話ではアゴ紐が非常に重くて地面にめり込むシーンも見られた。 (ただしメンタルとタイムのルーム限定の出来事の可能性が高い) あの重いアゴ紐はコロコロ本来のパワーを抑えるための拘束具らしい。 顔芸バリエーション ティータイムで例え話をするときに、顔芸(テクスチャ張替え)で別人になることがある。 第3話のコミックバンドブレーカー、第5話の待ち時間の電話番、 第8話のことわざの隣の家の人やgdgd生放送の化粧配信など、たびたび登場する。 名(迷)セリフ集 第1話 永眠だね。 起きた瞬間、全てを失っていたことに気づいて愕然とするタイプとか。 刻一刻と失われていく睡眠時間とか、寝不足のせいで明日迷惑をかけてしまいそうな案件の数とか。 第2話 私はこういう噛み合わない会話を、蚊帳の外から見てるのが、何だか微笑ましくて幸せ。 実はこの世界は大きな湯呑みの中のお茶で、私達は1本の茶柱だったとか。 よし、笊蕎麦にして難易度を上げよう。 第3話 あのダム、実は建設当時、結構地元住民の反発が大きかったらしいですよー。今度のハッピーセットはスポンジボブらしいよ。 最初の二十日間位はどんどん尾ひれが付く時期だよね。その後二十日間は諸説出てきて議論が始まる時期。その後はネット上に「俺がコミックバンドブレイカーだ」って自称本人が降臨する。 只今の記録は、52おじさんです。 第4話 じゃあもう嬉しいって感情と、悲しいって感情を同一の感情にしちゃうとか。…えっと、今のは自分でも言っててよく分からなかった。 第5話 でもそのカップ麺の中には魚介出汁の物もあるから、そもそも魚を釣らないと作れない物な訳で、鶏が先か卵が先かの理論になってくるね。 私は今、早くこの不毛な会話が終わらないかたーって言う、楽しめない方の待ち時間。 第6話 リアルになったことで、ゲームに時間軸が加わった。 もういいよ(怒)、茶番はいいよ(激怒)、じゃあやるよ(大激怒)、やればいいんでしょう(怒髪天) 第7話 一日一善をする為には、身近に一日一悪が必要。全てはシルちゃんの為の必要悪。 私はこうして毎日、なるべく突拍子も無いことを言って、二人の会話を盛り上げようと心掛けてる。 第8話 (コロちゃんもそう思うでしょ?)じゃあ、おかしい。よっシルちゃんの言う通りー。 隣のピクちゃんが赤く見える…羨ましくはないけど。 はーい、すっぴんでーす。 第9話 ちょっと上級者になると、観察してる方だけを見て、その人がどの人を観察してるか大体分かるようになる。 なーんていうデタラメなことを言って、相手が困惑してる顔を見る事が、私の一番の趣味。 …駄目だ、ネタの前に、わたし、声優として駄目だ。来週CV変わってるかも。 第10話 (明々後日地球が…)パニックに陥っている群集を見て楽しむ(即答)! 懐かしい… じゃあ、今日の所は、架空の極く平均的なおじさんを魔法で出して、その人のリアクションを見て楽しもう。 第11話 房子さん…貴方とだけは戦いたくなかった…。 薄い本の奴だね。 シルちゃんが生き生きしてる。このコーナーで。今までで一番。 えー、これ、あれだよね、使用済みが当たる訳じゃないよね? 第12話 シルちゃん知らない?金髪で髑髏の髪留めをしてて、頭の悪そうな子。 おまけのエピローグとは言え、そんな話を本編でしちゃうっていうのが凄いね。悪い意味で。 表情ギャラリー(兼AA素材用) 第1話 第2話 第3話 第4話 第5話 第6話 第7話 第8話 第9話 第10話 第11話 第12話
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/418.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Tale of Kingdoms (v1.3.0 Unofficial for Minecraft 1.2.5)時→(v1.4.0 for Minecraft 1.4.2に移行中です) MOD名 Tale of Kingdoms 製作者 (TyberAlyx) → ARavinMadMonkey aginsun 配布場所 (本作者) http //www.minecraftforum.net/topic/751960- (更新停止、Minecraft1.1用まで) (別作者)http //www.minecraftforum.net/topic/1089529- (1.2.5まで) (更に別作者、前提がForgeに)http //www.minecraftforum.net/topic/1468927- (更新中) 前提MOD 【Minecraftforge】 使用Block ID なし、aginsun氏引継ぎ版は2068 使用Item ID 3756、4256 (2個) 使用Sprite ID 7個 使用Terrain ID なし 使用class なし (前提MODでの使用分は除く) 目次 このMODについて プレイの流れ 野望篇 王国篇 NPCについて ギルドの住人 闇の軍勢 テクニック・Tips FAQ このMODについて あなたはこの世界で騎士となりモンスターやReficulと戦うのです。 そして敵を倒すことにより十分な名誉を得れば、王となり王国を治める正当な権利を得られる事でしょう。 そう、このMODはTale of Kingdoms(王国の物語)という名前が示す通り、 自由な場所で自分だけの王国を運営することができるのです。 プレイの流れ 大まかな流れとしては、数多の敵を倒して十分な名声を得ることで自らの王国を治める正当な権利を掴み取る過程と、あなた自身の王国を統治運営し発展させる過程の二つに大別できる。 便宜上、十分な名声を得るまでを『野望篇』、王国を治める権利を得てからを『王国篇』と呼ぶ事にする。 ◆はじめに 新規ワールド開始直後、このModを導入していると英文で選択肢を求められる。 「Start new Conquest.」を選択した場合、ギルドが作成され「Tale of Kingdoms」を開始します。 「Cancel.」した場合、ギルドは作成されず、何もイベントは起きない。 野望篇 ギルドが作られたら、先ずギルドマスターに話し掛け「Sign up contract!」を選び、契約を結ぶ。 ギルドマスターの居場所は、宿屋の中にある階段を3Fまで上り、休憩所のような部屋の右の通路より4Fへ登って正面やや降りたところにある部屋。 この契約により、モンスターが倒されるとゴールド(通貨単位/金ではない)をドロップするようになる。見た目は経験値オーブに似た光の玉。 (ゴールドのドロップが鬱陶しくなったら「Cancel Contract.」を選ぶ。) また、ギルドマスターと契約を結ぶ事により、敵を撃破するたびに、ギルドマスターと話してる際に下の方に表示される名声ゲージが貯まっていく。 ゲージが貯まっていくと闇の軍勢襲撃イベントや建国イベントが起きる。 Caution: ギルドを修復する際、一定の範囲内にあるものを全て初期化するので、しばらくはギルドの城壁よりも若干広い敷地内には家を作らないように。 チェストの中身も初期化の対象なので、ギルド内のチェストに保管はしない方が吉。 詳しくはFAQ参照。 王国篇 名声ゲージが貯めた後に都市設計者と話すと、貴方の王国を建国するために随行する。相応しい場所で話しかけると、其処に貴方の王国が建国される。 最初は城壁だけで貧相だけど、文句言うな。 都市設計者に十分な量の木材と丸石を預けてあれば、指示した施設を建造する。 施設毎に必要な量は Plice List で表示される。 建設可能な施設は王国レベル毎に固定で、そのレベルで建造可能な施設を全て建造すると王国レベルが上昇する。 Wood と表示されるが、原木(Wood)でなく木材(Wooden Planks)を受け取る。 詳しくはConfigファイルの設定を参照 王国レベル上昇の際に王国の敷地が広くなるため、王国の城壁近くには 絶対に自宅を建てない事。 自分の王国の中どころかに近くにさえ住めない王様って…? NPCについて ギルドの住人 ギルドの住人は何らかの役割を担当し、役割に相応しい場所からは滅多に離れない。 ギルドマスター (Guild Master) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ギルドの長。ギルドとの契約、ハンターの雇用などを管轄。 都市設計者 (City Builder) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) いずれ貴方の王国を管理する事になるが、暫くの間無縁の存在。 宿の主 (House Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 休憩(回復)及び(夜まで)待機が可能。 鍛冶屋 (Shop Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 各種武器、防具、道具などの売買を担当。 料理人 (Shop Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 食料の売買を担当。 銀行員 (Banker) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 預金窓口、ただし無利子。 預金はデスペナルティの対象外となる。 農家 (Farmer) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ログイン毎にパンを一個支給する。 生存者 (Serviver) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 焼け出された村の生存者。 他の生存者と引き合わせよう。 ギルドメンバー (Guild Member) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ギルド周辺の警備を行なうが、敷地外にはあまり出ない。 木の剣を渡すと死合ってくれる。 ハンター (Hunter) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ハンターといっても、獲物は動物ではない。 剣と弓を(指示に応じて)使いこなすが、“待て”が出来ないのが珠に傷。 闇の軍勢 地上に点在する拠点1箇所につき大抵六体配置される。拠点は鉄柵とネザーラックなどで構成されているので視認し易い。 拠点の構成ブロックから彼等の出身世界はネザーと推測されるが、エンダーマンのような転移を行なう事もあり憶測の域を出ない。 攻撃力は極めて高く、最低でも鉄防具一式が欲しい。 基本パターンは延焼を伴う通常移動と死角への転移を織り交ぜつつの攻撃。耐火ポーションがあれば安心できるが、作成できるまで登場を待ってくれない。 ドロップは残念ながらゴールド以外見た事が無い上、そのゴールドすらも彼等の放った炎で焼却とか、しょっぱいにも程がある。 闇の騎士 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 接近戦担当、基本は突進。 闇の弓兵 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 射撃担当、一定の間合いを保ちつつ矢を放つ。 闇の術師 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 特筆すべきはネザーラックの設置 現時点では数と装備に頼る以上の戦術は無く、有効な対処法は見出せていない。あるなら教えて! テクニック・Tips ◆ お金は有り過ぎて困る事はないのでまずは色んなものを鍛冶屋・料理人あたりに売却してみよう。 aginsun氏の引き継ぎ版では料理人の居るところに売却ブロックが生成されるのでそこを利用する。 特にギルド周辺に生えている赤い花は序盤にしては良い資金源。 ツールも耐久値によって売価が変動するわけではないので、ぎりぎりまで使ってから売るのもアリ。 かぼちゃ畑を作ってしまうと収入が安定し、望むが侭にダイヤ装備が購入できる。 ちなみに初期ギルドの食べ物屋にかぼちゃが数個置いてあるので、良心が咎めなければ盗んで種にするのもアリか? ギルドマスターの部屋にあるジュークボックスは兵士が新しくリスポーンすると引っ掛かってしまう為、取り外し推奨。売っても良し。 小麦畑は放っておいても何も起きないし、兵士が上から落ちてきたり、動物が中で沸いて荒らしまくるため、さっさと刈り入れると吉。 門の外側から見て右のところの柱を掘ると料理人のところに直結するのでめんどくさい場合はやってみよう。 ◆NPC買取価格 買取価格 アイテム 買取不可 ネザーラック、土、丸石 種、金インゴット 1 木の棒、ゾンビ肉、レバー 2 木材、木(石)の感圧板 3 ハッチ、サボテン、はしご 4 矢、石 5 羽、鶏肉、小麦、原木、ボタン 砂利、松明、火打石、作業台、木の柵 6 ドア、ハーフブロック 8 苗 10 黄色い花、砂、赤石松明 かまど、フェンスゲート、チェスト 12 羊毛、ガラス板 13 看板 15 キノコ、石炭、骨 グロウストーンダスト、ソウルサンド 20 卵 30 ガラス 40 赤い花 50 火薬、苔石、黒曜石 80 鉄鉱石 100 金鉱石 120 かぼちゃ 150 エンダーパール 173 クモの糸 239 鉄インゴット 5000 レコード NPC買い取り価格はNPC販売価格の5/9が基本。 (ただし矢尻、粘土、鉄インゴット、ダイヤモンド、生魚、リンゴ、糸、羽はStockMarketでの販売価格がそのまま買い取り価格になるため変動する。 また、販売価格が設定されてない(=店で取り扱ってない)アイテムは買い取り不可能です。 FAQ Q:マルチに対応していますか? v1.3.0 Unofficial時点では未対応です。あなたの手で対応させてもいいんじゃよ?(チラッ 前提がForgeになったのでSMP対応の可能性も・・・? Q:ゴールドをドロップしないんだけど? 先ずは、ギルドマスターと契約しましょう。 但し、契約済みでも長距離への攻撃(弓矢など)で倒した場合もドロップしない事があります(要検証)。 また、殴った回数によって取得ゴールドが上がるようで(要検証)、高級エンチャント付きダイヤ製武器やオーバースペックなMOD武器を使用していると殴り回数が足りず、落とさないこともある。 Q:ゴールド入手出来ないんだけど? インベントリ全枠がアイテムで埋まってると取得不可。 一つでも空枠ならば取得可能なので、インベントリで適当なアイテムを掴むだけでも可。 また、何らかの形でスタックした状態で取得してしまった場合はクラフトテーブルで加工すると良い。 Q:焼き討ちされた村で生存者を発見、どうすれば? ギルドに同胞が居ませんでしたか? Q:重要なNPCが死んでしまった! 一旦ワールドから抜けてリロードをしましょう。 定位置に復活するはず。 Q:モンスターを倒していたらギルドマスターが現れて何か言ってるよ? Reficulにギルドが襲撃されるイベントです。 救援に行きましょう。 Q:自分の国が作れるって聞いたけど? 先ずは、Mobを倒すなどして名声ゲージを満タンにする。 その後、宿屋にいるシティビルダーに話すと同伴が可能となるので、 ギルドから一定距離(or一定チャンク?)離れた場所にてビルダーに話し掛ければ自分の王国を建国できるようになる。 (上空にもビルダーが乗れる足場さえあれば建国可能だが、建国直後の外観は悪い。) 最初は城壁だけで建物は何も無いが、大量の木材と丸石を消費して建築、或いは増築する事が出来る。 Fixは補修。材料があれば色んな意味で元通り。草木も初期状態に。 Q:ギルドや王国を修復や繁栄させたらひどい事に! 闇の軍勢に襲撃された後、ギルドマスターによってギルドを修復する際に一定の敷地内にあるものは全て初期化されます。 (ここで言う一定の敷地内とは城壁よりも少し広い範囲。ギルドの地下も対象です。) また、襲撃イベントが起きていない時にギルドマスターの部屋で話し掛けた際のメニュー内の項目「Fix~」でもやはり初期化されます。 建国した後の自分の王国についても同様で、ビルダーに話し掛けた際のメニュー内の「Fix~」や「Upgrade~」で王国内の自分が配置したもの、取り除いたもの、チェストの中身などは削除されます。 なので、ギルド内に家を作る際は襲撃イベント後、王国内に家を作る際は最終段階まで繁栄させた後が望ましい。
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外国語表記 上記と同様 名前の由来 2(英:Two)、グループ(英:Group)、ガード(Guard)、群れ(Swarm) 頭が何個か繋がってる芋虫のようなモンスター。 + ネタバレ(クリックすると開きます) スキー場に登場。熱に弱く、動力室を大群で占拠していたが、ディーン達がエンジンを作動させることにより、その熱で個体の群れ殆どは全て倒された。 【攻略法】 倒し続けても全滅するが、効率が悪すぎるためセリフ通りにパートナーを盾にすることも辞さず右側の怪物を倒して道を開き、右端まで行きエンジンを作動させること。 これにより後は残りは二匹だけになるので、ハンドガン+などの遠距離攻撃で攻めよう。
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【種別】 【元ネタ】 大祓詞 - Wikipedia 大祓詞(おおはらえのことば)は、神道の祭祀に用いられる祝詞の一つ。 【初出】 Ⅸ-78 【登場巻数】 Ⅸ 【解説】 伍鈴が力を発揮するために唱える祝詞。 作中で登場した大祓詞は以下を参照。 天つ菅麻を本刈り斷ち末刈り切りて八針に取り辟きて、天つ祝詞の太祝詞事を宣れ 天つ宮事以ちて、天つ金木を本打ち切り末打ち斷ちて 荒振る神等をば神問はしに問はし賜ひ神掃ひに掃ひひて語問ひし磐根樹根立草の片葉をも語止めて 氣吹戸に坐す氣吹戸主と云ふ神、根國に氣吹放ちてむ 科戸の風の天の八重雲を吹き放つ事の如く、朝の御霧夕の御霧を朝風夕風の吹き拂う事の如く 彼方の繁木が本を燒鎌の敏鎌以ちて、打ち掃ふ事の如く遺る罪は在らじと
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36話 少女の結論、虎との出会い 見月そはらは考えていた。この殺し合いに乗るかどうか。 既にゲーム開始から数時間経過している。この段階で未だに 乗るか乗らないか決めかねているのは恐らく自分だけだろう。 服が乾くまでの時間、思考の大半をそれに費やしていた。 そして出した結論は。 「…私は殺し合いには乗っていません」 「そうか、良かった…俺もだ」 健康センター一階飲食コーナーの畳上にて、そはらはつい先程遭遇した、 大柄な虎獣人のスーツ姿の男と会話をしていた。 結局、そはらは殺し合いに乗らない事にした。 やはり、自分が生きて帰るために他人を殺すなど出来なかった。 そんな事をして帰ったとしても自分のスケベだが優しい幼馴染は喜ばないだろうと。 「俺は高村紀嗣。君は?」 「見月そはらです」 「そうか……そはらちゃんで良いかな」 「あ、はい」 虎獣人――高村紀嗣と話しながら、そはらは紀嗣の虎の顔や、 毛皮の生えた手、縞模様のある黄色い尻尾などを見回した。 (本物…だよね? 着ぐるみでも何でも無いよね…?) そはらが生きる世界では、紀嗣のような、いわゆる「獣人」という存在は 架空の上でのものでしか無い。だが、今こうして現実に、その獣人と会話している。 最初見た時は流石に驚いたが、外見を除けば至って普通の男性である。 虎の牙の生えた口から人間の言葉、しかも日本語が出てくるのは、 やや違和感を感じた。 「ん? どうしたの?」 「あ、いや、何でも無いです」 「?」 一方の紀嗣の世界は人間や獣人は愚か、喋る動物や魔獣、霊や神までもが 存在するカオスな様相を呈しているためそはらの抱く疑問には気付かない。 そはらを自分と同じ世界の人間だと思っているのも一因である。 もっとも今の状況下ではそのような事は大して問題にならないのだが。 「そはらちゃん、何を支給された? 俺はナイフと、これ…だ」 「何ですか、それ…綺麗」 「アイスクリスタル、と説明書に書いてあった。投げると、当たった場所から 結構広い範囲で凍らせる事が出来るみたいだ。さっき二階でやったら凄かった」 「本当ですか」 「本当だとも。そうだな、試しにあそこのテーブルの辺りに」 紀嗣はアイスクリスタルを持ち、遠くにあったテーブルに向け投げ付けた。 ガキィィン!! 「きゃあっ!?」 そして、クリスタルが砕け散った場所から広範囲に氷漬けとなった。 それを見て驚き声を上げるそはら。 「凄いですね…」 「だが使い所がな…ってやばい、もう一個しか無い。 元々三個で、上で一個、今一個使っちゃったから」 「あらら…」 「…まあ、何とかなるか。そはらちゃんは?」 「私は…これです」 そう言ってそはらは自分の支給品であるリボルバー拳銃、 コルトアナコンダを紀嗣に見せた。 「銃か…良いね」 「これ…高村さんが持ってくれませんか? 多分私じゃ使いこなせないと思うし…」 「良いのかい? …じゃあ、ナイフと交換しようか」 そはらと紀嗣は互いの武装を交換した。 サバイバルナイフがそはらに、アナコンダが紀嗣の手に渡る。 「そはらちゃんはこの殺し合いに知り合いは? 俺は誰もいないけど」 「知り合いと言いますか、知っている人は一人だけいるんですけど、 余り親しくは無いと言いますか…」 「ふぅん…」 何か訳有りのようだったが、特に高村は追求する事はしなかった。 「……これからどうしましょう、高村さん」 「そうだな…放送の時間も近いし、しばらくここにいよう。 下手に出歩くと、返って危ないだろうから」 「…そう、ですね」 紀嗣は放送時間が迫っている事もあり、しばらくは健康センター内に 身を潜める事を提案し、そはらもそれを受け入れた。 【一日目/黎明/A-5健康センター一階飲食コーナー】 【見月そはら@そらのおとしもの】 [状態]健康 [装備]サバイバルナイフ [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。何とかして帰りたい。 1:高村紀嗣と行動。しばらく健康センターに留まる。 [備考] ※原作でアストレアが登場した後からの参戦です。 【高村紀嗣@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]コルト アナコンダ(6/6) [所持品]基本支給品一式、.44マグナム弾(18)、アイスクリスタル(2) [思考・行動] 基本:殺し合いをする気は無い。何とかして早く帰りたい。 1:見月そはらと行動。しばらく健康センターに留まる。 [備考] ※健康センターのおおよその構造を把握しました。 復讐の女神 時系列順 どこにも無いでしょう、あなたの素晴らしさ 復讐の女神 投下順 どこにも無いでしょう、あなたの素晴らしさ ゆけむりのおとしもの 見月そはら 父よあなたは ゆけむりのおとしもの 高村紀嗣 父よあなたは
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第3話「ウワサ」 A:gdgdティータイム「ウワサ」「ウワサ」(1) 「ウワサ」(2) B:メンタルとタイムのルーム「おじさん飛び」 C:アフレ湖「ふさこ」 エンディング:カメラ縦移動 次回予告:涼宮ハルヒの憂鬱 バックステージ前編 後編 アイキャッチ A:gdgdティータイム「ウワサ」 あらすじ くしゃみが止まらないピクちゃん。くしゃみをすると誰かがウワサをしているというウワサが…実しやかに流れるピクちゃんのウワサとは!?その真実がここに!! 「ウワサ」(1) くしゃみとウワサ くしゃみの回数とうわさの内容についての言い伝えは、地域ごとによって微妙に違うらしい。 一.褒め、 二.謗り、 三.笑われ 一.褒められて、 二.憎まれて、 三.惚れられて、 四.風邪を引く 一.褒め、 二.くさし、 三.けなし、 四つ以上は風のもと 一.褒められて、 二.けなされて、 三.叱られて、 四.風邪を引く 海外文化圏では、誰かがくしゃみをすると周りの人が「Bless you !」などと合いの手を入れることも。 詳細は『世界のくしゃみ』というサイトなどを参照。 「外面はチョーいいじゃん」 シルシルの毒舌が冴える。 「それにさー ピクちゃんって人当たりいいじゃん? 本心は何考えてるか分からないけど、外面はチョーいいじゃん? 当然腹黒い所もあると思うけど、そんな人を悪く言う人なんて、居なくねー?」 「チョーいいじゃん」の所の仕草がそれを強調してる。 ピクピクの表情の変化もよく変わって可愛らしい。 「2回だと悪い噂だっていうウワサじゃね?」 1回だと、良い噂 2回だと、悪い噂だっていうウワサじゃね? 3回だと、どんな噂かっていう確かなウワサは聞いたことないけど、 噂じゃなくて、只の風邪ってウワサじゃね? シルシルのややこしい言い方に対して、ピクピクのやけに丁寧なツッコミが入る。 「ここではくしゃみの元になる方だけを噂にして、 聞いた方の話はウワサじゃなくて、話にして貰えないかなー」 バンギャ風コロちゃん ヴィジュアル系なメイクをしてコギャル風の喋り方でコミックバンドに言及するという、 一見関連してそうでよく考えると色々ごちゃ混ぜなネタ。 ※意味:【バンギャ(バンギャル)】 ダム建設に関する匿名コメント ゲーム「ひぐらしのなく頃に」の雛見沢ダム計画(八ッ場ダム)が元ネタと思われる。 関係ないが顔にモザイクのテクスチャを貼ってるだけなのも注目。 「今度のハッピーセットはスポーツ・ボブらしいよ!」 「シャベッタアアアア!」のCMが一部で流行したマクドナルドのハッピーセット「スポンジ・ボブ」が元ネタ。 応えるピクピクの「そんな話で一々くしゃみしてたら体が持たないよ~」は 「ドナルドのうわさ」のCMの冒頭でドナルドがくしゃみをしているからだろうか。 「ウワサ」(2) 諺「人の噂も七十五日」 「ひとのうわさもしちじゅうごにち」と読むのを使った会話のすれ違いネタ。 ピクピクが会話の中では分かりやすく「なんで、ななじゅうごにちなんだろう?」と読んだことで、 すぐ直前にことわざを引用してみせたシルシルが「何の話ぃ~?」と返す。 ※意味:【人の噂も七十五日】 ジト目から急にニコッとした笑顔に変わるのが、わざとからかってるみたいなウザ可愛さを出してる。 75営業日 ピクピクの「えいぎょぅぉびぃ~?」って言い方が良い味出してる。 うわさ話の広報課は土曜も出勤らしい。 ちなみに営業日換算でも休みなしでも74日間しか塗り潰されていない。 また休みなしの時は11月頭の空白部分もなぜか塗り潰されている。 ちなみに75日の由来は、農業の収穫までの区切りなど諸説あるが、 75日は偶然にもアニメの1クール(12話か13話)分の長さにも近い。 両親の墓に刻まれている文字 asdi ouzy xmdjh the god という文字列を上下180度ひっくり返しているように読めるが、意味は不明。 黒幕ピクピク グラサンに葉巻で、お菓子(買収金)入りのバッグを持ったピクピクの姿も面白い。 「よお」と手を上げて両手をすくめる仕草や、肩で風を切って歩く感じなどもそれっぽい。 シルシルの「当然腹黒いところもあると思うんだけど…」発言といい、 ピクピクは、シルシルとコロコロに弄られながら、2人にツッコミを入れる忙しい運命。 コミックバンド ドラマーがサンタ、ギターが長官…どんな音楽やってるの?と気になる連中。 コミックバンドで長官…といえば聖飢魔IIのエース清水長官を連想させる。 ※聖飢魔IIはコミックバンドと思われているがれっきとした実力派バンドです ボーカルの黄色ジャージは、ブルース・リーの「死亡遊戯」のコスチューム風。 バンド漫画「BECK」(ハロルド作石)にも死亡遊戯などブルース・リーのオマージュが入っている。 俺がコミックバンドブレーカーだ!! 2ch風電子掲示板への書き込み。割と過疎ってる。 「名無しのユーザー」は、したらば掲示板の名前欄か? 血の一週間 名前は「風の谷のナウシカ」の「火の七日間」を連想させる。 ピクピク対決を見守るギャラリーは、「北斗の拳」の雑魚兵っぽい世界観。 ピクちゃんの偽物 いわゆる2Pカラー。格ゲーなどで同キャラ対戦をする際に、 キャラ同士の区別をするため色違いにするという手段がよく用いられる。 ピクちゃんの蹴り技 ストリートファイターシリーズの春麗が用いる必殺技「鳳翼扇」によく似た技を繰り出している。 コロコロの「劣勢の状況から土壇場で奇跡を起こしたピクちゃん」の台詞は、 「背水の逆転劇」と呼ばれる対戦を連想させる。 (鳳翼扇を仕掛けた春麗に、瀕死のケンが逆転勝利する動画) 冒険回(?) 本作の脚本を担当する石舘氏によれば、今回は1話2話のフォーマットから少し外れた冒険回だったらしい。 @kotaro_ishidate 石舘光太郎比較的丁寧に作った#2までと比べると、実は#3はちょっと形を崩した冒険回でした。「もしこの方向性も楽しんでいただけるなら、この後はもっと楽しめるはず」という、いつも以上の実験回と言いますか。なのでもう少し厳しい意見もあるかと思っていましたが、今のところ一安心です。 どの点について「冒険回」と考えていたのかは明らかにされてないが、 1話2話で「gdgdティータイム」のパートが3本立てだったのを2本立てにして2本目を長く取り、 シルシルのピクちゃん腹黒発言や、コロコロの多彩な顔芸初披露だったりと、 すこしはっちゃけた作風になったことを指すのかも知れない。 B:メンタルとタイムのルーム「おじさん飛び」 あらすじ 魔力の弱い3人でも、自由に魔法を使える特殊な部屋。前回の反省を生かし、今度こそ『新しい競技』を考えてみる! 腰ふりピクちゃん 腰に手を当ててクネクネさせるピクピクがちょっとセクシーなポーズ。 「おじさん跳びぃ~?」と怪訝な顔をするときの、ピクピクの下がり眉やシルシルのジト目や、 競技場が出現したときに目を見開くピクピクなど、表情の変化が豊かで可愛らしい。 現実には存在しないおじさん いかにもフリー素材っぽい感じの、やけにリアルな実写調のおじさん。 シルシルの「魔法で出した実際には存在しないおじさん」という台詞は、 作中でボーリングのピンの如く吹っ飛ばされることへのフォローでもあるか。 よく見るとピクピクの棒高跳びのときに、ポールが1~2番目のおじさんを貫通している。 (3D処理にありがちな、オブジェクト同士がぶつかったときにすり抜ける表現) ピクピクが着地の時までポールを抱えているが、 これもキャラをすり抜けて、まるでお尻に刺さってるように見える。 記録を聞いた直後のシルシルやピクピクの驚いた表情など細かい表現や、 「只今の記録は、52おじさんです(アナウンス風)」「思ったより、跳ーべたーかもー(無邪気)」 などの声の演技も、面白さやキャラの可愛さを引き立てている。 足漕ぎ飛行機 プロペラの付け根にロータリーエンジンっぽいのが見えるのに、なぜか足漕ぎ動力の飛行機。 ※参考:【ロータリーエンジン (初期航空機)】 失速して失敗に終わった後、がっくり膝を付いてるコロコロ。こういう表現が細かい。 人間大砲 サーカスとかで見られる人間大砲というより、列車砲の砲身を短くしたような大砲。 無駄に細かい物理演算でおじさんを薙ぎ倒していく。 飛んでる最中のシルシルの表情が見えるコマもある。 おじさん投げ 着弾地点で3人の妖精の身体能力が分かるシーン。ピクピクが一番非力。 シルシルだけは砲丸投げの様なモーションで、投げた距離も一番長い。 C:アフレ湖「ふさこ」 あらすじ 違う世界が見える「アフレ湖」を覗くと、そこには奴が…!このテンションは如何に!? ピクちゃん大やけど 先頭バッターで意外と尺が長いのを頑張って乗り切ったシルシルに対し、 「よぉおーし!」とやけに勢い良く挑んだピクピクだが、シルシルよりも早く終わっている。 放送されたお題の映像も似たような所で終わっているが、シルシルはそれより長く尺稼ぎをしているので、収録現場で見せた映像はもうちょっと長いのかもしれない。 アフレコが終わった直後に気まずい沈黙、シルシルがそっと顔を逸らし、ピクピクが涙目の表情になる。 その後の解説トークの間も、シルシルの困り顔や下がり眉など割とレアな表情が色々見られる。 持田房子 なぜか唐突にお題のモデルに「持田房子」という名前と42歳という設定が付けられる。 房子の周囲の男性の知人は、「周りの友達妻子持ち」なので全員既婚で結婚の予定もないらしい。 その場で即興で適当な名前を付けるのは、明坂さんがラジオなどで多用する芸風(?)とか。 「台本に無いのに」「朝10でこのテンションは…」などメタ発言も多い。 今度はシルシル以上に喋りが長く、映像もシルシルの時以上に長くなっている。 モデルは踊り続ける一方背景に壊す物が無くなったためか、背景左端のドアが一度壊れた後にまた復活するのが見える。 「朝10(あさじゅう)」 朝10時から収録するという業界用語。 一般的に早朝は声が出難い傾向なので、収録は早朝を避ける。 午前10時は収録の中では一番早い時間帯なので「朝一番」の意味合いがある。 仕事始めにいきなりこの高いテンションを出す大変さが滲み出るお言葉。 シルシル曰く「マジリスペクト。」 エンディング:カメラ縦移動 縦移動しかしないカメラ 今回はカメラが一定速度で縦にスクロール「のみ」を行う。 本当に縦移動しかしないので、主役3人を通り過ぎて上空を移して終わる。 これも視聴者の「オイオイ、何でカメラ通り過ぎるんだよ」というツッコミ待ち。 木の葉の所にある3つの窓枠が「橙、黄、桃」の3色に塗られているのが分かる。 妖精3人のパーソナルカラーだが、ここが個室や居住空間なのかは謎。 次回予告:涼宮ハルヒの憂鬱 ピクピクの憂鬱 「涼宮ハルヒの憂鬱(2006年版)」 第13話「涼宮ハルヒの憂鬱Ⅴ」が元ネタ。 第1話の頃に比べると、絵のヤバさが段々上がってきている。 ピクピクが曲をEDアレンジにして似せないよう注意したらしいが、シルシルは不満らしい。 (※「森のバックステージ」参照) 元 ハルヒ「次回!涼宮ハルヒの憂鬱、第5話!」キョン「違う!次回涼宮ハルヒの憂鬱、第13話『涼宮ハルヒの憂鬱Ⅴ』来週は超能力が凄いんだって?」古泉「テレビの前にスプーンを用意してください。では、いきますよ。マッガーレ!」二人「すごっ!」 gdgd ピクピク「次回!ピクピクの憂鬱、第5話!」シルシル「違う!次回ピクピクの憂鬱、第13話『ピクピクの憂鬱Ⅴ』来週は超能力が凄いんだって?」コロコロ「テレビの前にえのきを用意してください。では、いきますよ。マッガーレ!」二人「曲がるよ!」 ※gdgd妖精s予告と「涼宮ハルヒの憂鬱」予告の比較動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16289459 「次回、【作品タイトル】第●話!」と言った後に「違う、次回、【作品タイトル】第▲話!」と言い直すのは、 元ネタのパロディで、『放送回の順番がシャッフルされて実際の作品の時系列とずれている』という演出。 gdgd妖精sの脚本担当の石舘氏もハルヒの演出についてブログの記事で触れている。 なお、gdgd妖精sの予告の方だと次回は第5話でも第13話でもないので注意。 バックステージ 前編 3話バックステージ:放送前 ロックの精神=10個全てタグロック 「アニメ」「gdgd妖精s」「大穴」「滲み出るエロス」「カメラ仕事しろ」 「ぐだぽよ~」「ロックの精神」「三森すずこ」「水原薫」「明坂聡美」 何と公式配信動画の10個のタグが全てロック済み。 シルシル的にはロックの精神でやったお遊びらしい。 後編 3話バックステージ:放送後 BGMに変化 どうやら予告はピク・シル・コロ誰かが毎回持ちまわり担当とするらしい。 (製作側的には同じメンバーが作ってるわけだが) ピクピクは本家の予告BGMをそのまま使わずED曲の方に似せたとのこと。 しかしシル・コロ両名にどうせやるなら中途半端にやっても一緒と言われ 更に載せられて「ピクルビーム」まで言ってしまう。割と天然。 アイキャッチ