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お隣幼馴染「桜井 智樹」 「見月 そはら」 読み:おとなりおさななじみ「さくらい ともき」 「みつき そはら」 カテゴリー:Extra/男性 女性 作品:そらのおとしものf 属性:火 ATK:4(+1) DEF:5(+1) 【エクストラ】〔「桜井 智樹」 「見月 そはら」〕 [永続]自分のキャラにバトル以外によるダメージが与えられる場合、そのダメージを3減少する。 Main 〔自分の手札1枚を控え室に置く〕自分の控え室の OS:そらのおとしものf のキャラカード1枚を手札に加える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 トモちゃん、お願いね illust: SO-023 C SC 収録:エクストラブースター 「OS:そらのおとしものf1.00」 バトル以外のダメージを3減少する能力と自分の控え室の OS:そらのおとしものf のキャラカードを回収する能力を持つエクストラキャラ。 回収能力はダメージで控え室に送られてしまったキャラや序盤にコストで捨てたキャラを必要なタイミングで手札に持ってこれるため非常に強力。 エクストラ元である「桜井 智樹」と「見月 そはら」共に使いやすいカードが揃っており、このカードも採用しやすい。 悩みどころとしては同じく強力な能力を持つ並んで座って「ニンフ」&「見月 そはら」とネームが被っており同時展開ができない。 それぞれ必要な場面で使用していくことが望ましいだろう。
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プレイ日時:2007/12/17 参加:ケセラセラ、ジーヤ・キーガン 配布:経験点5 何となく手持ち無沙汰になったので開催したという、実に第一回に相応しいセッション。 導入も何も全く考えずに挑んだのは初めてかもしれない。 ケセラセラの生まれ育った研究所で助手が反乱を起こし、研究所を追われるケセラセラ。 全てを失い、お家再興を目指して冒険都市ランバラルを目指すジーヤ。 この二人が出会い、ランバラルに入るまでの物語。
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コメント欄にPCさんの身長を入力すると数日後に反映されるかもしれません。 データを充実させるためにご協力おねがいします。 190cm ジグ / リップル 183cm ラウルレウム 180cm デジレ / ミカゲ 178cm カール 175cm ユーリ 170cm グリム / カイ / サイクウ / カタリ / クエス 168cm アキト / ジゼル 165cm レヴィ / アルア / アイス(変身前) / アキラ 160cm イロナ / リナカ 155~160cm クー / ヒメキ 159cm フェイ 156cm レムリア 155cm サミーラ / アイス(変身後) / オルタネート / アル 153cm ディアナ 152cm イバラ 150cm コタロー / エリス 130cm シラ 100cm ヴェント 60cm フィーネ 50cm ディル ラウルレウム/183cmです! -- あいはら (2013-04-06 21 38 16) レム156cmです~ -- Ci (2013-04-06 22 17 18) リナカ160くらいです -- なむ (2013-04-07 10 12 32) 名前 コメント
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国鉄時代に計画があった「北越北線計画」 国鉄の財政悪化で計画は凍結になったが 沿線住民から鉄道開通を強く求める声があり 東方高速鉄道が引き継いで建設することになった 今回も「スーパー特急方式」で建設されることが決まり JRに乗り入れを打診している ルートが2月に決定し 3月から土地確保が始まり 4月からは一部区間の建設が始まる 東方高速鉄道北越高速線(仮称) 駅予定表(十日市~六日市場間の駅名は確定) 西原 さいはら(JR北越本線に接続・乗り入れ) ↓ 頚木 くびき ↓ 大池森林公園 おおいけしんりんこうえん ↓ 浦川原 うらかわら ↓ 虫川大橋 むしかわおおはし ↓ 北越大島 ほくえつおおしま ↓ 松城 まつしろ ↓ 十日市 とおかいち(本線と接続予定) ↓ 北越新座 ほくえつにいざ ↓ みさぎ ↓ 北六日市場 きたむいかいちば ↓ 六日市場 むいかいちば(JR若田本線に接続・乗り入れ)
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外国語表記 上記と同様 名前の由来 2(英:Two)、グループ(英:Group)、ガード(Guard)、群れ(Swarm) 頭が何個か繋がってる芋虫のようなモンスター。 + ネタバレ(クリックすると開きます) スキー場に登場。熱に弱く、動力室を大群で占拠していたが、ディーン達がエンジンを作動させることにより、その熱で個体の群れ殆どは全て倒された。 【攻略法】 倒し続けても全滅するが、効率が悪すぎるためセリフ通りにパートナーを盾にすることも辞さず右側の怪物を倒して道を開き、右端まで行きエンジンを作動させること。 これにより後は残りは二匹だけになるので、ハンドガン+などの遠距離攻撃で攻めよう。
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グンディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【gdi】 言語名別称 alternate names Ngondi Ngundi ングンディ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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「行くぞ! ムクホーク!!」 その掛け声と同時に私はご主人を背に乗せ飛び立つ。 が 突風にあおられ体制を崩してしまい、ご主人を盛大に落としてしまった。 そう、私は捨てられた元そらをとぶ要員だ。 ------------------------ ○月△日 ( はれ ) 自由の身になったので日記をつけることにした。 今までXXXを探して来い!などと よく命令されていたが、もうそんな苦労は無い。 舐めんなよサ○シ ------------------------ ○月△日 ( くもり ) 今日は捨てられたイーブイを見つけた。 プリップリのお肉に、ちょっと苦味のある肝が最高。 と言うのはウソで、ウラヤマさんちのうらにわへ 連れてってやった。 ------------------------ ○月△日 ( はれ ときどき らいう ) 今日も大空を自由に飛びまくる最高の日々のはずが 急に雷を伴う雨になっちまった。 しかも かみなり 食らうし最低。 あの電気鼠がやったんじゃないだろうな? ------------------------ 月 日 ( ) ------------------------ 月 日 ( ) 作 3代目スレ 287-288
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【検索用 OddEyedKingdom 登録タグ 2011年 ARiKEM O VOCALOID ゆにP 初音ミク 動画削除済み 友達募集P 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ゆにP 作曲:ゆにP 編曲:ゆにP MIX・マスタリング:友達募集P イラスト:ARiKEM 唄:初音ミク 曲紹介 「世界の意味」は正に君だけの舞台さ 君だけの為 曲名:『Odd Eyed Kingdom』 THE VOC@LOiD M@STER 16(ボーマス16) にてリリースされたアルバム『Umbrella』の収録曲。 歌詞 眠い目を擦れば そこには 君が二人 ぽつり立っているのさ 本当にくだらない事だろ? 当然君は二人も要らないのさ 世界で君は一人 そこに立って見ると 鏡の中は独り だからせめて一度 迷いなんて捨てて 命を拭って 生きてみなよ 「世界の意味」は正に君だけの舞台さ 君だけの為 そこに居るなら 笑って 走って 掴んで 明日へ飛び込んでみろよ 運命 馬鹿らしいオカルト 誰かの言い訳だ 踏み躙(にじ)れば良いのさ そしたら輝く 今より君はずっと 自分の未来くらい 決めたいだろ? 世界は今も独り君を待ってるんだ 今でも君だけ 君だけを 夢みたいな事なんだぜ 「世界の意味」は正に君だけの舞台さ 君だけの為 そこに居るなら笑っておくれよ 少しは楽しく思えるかもよ コメント メロディラインが綺麗 歌詞も素敵 -- はるさん (2011-07-24 16 01 21) かっこいい!壮大な感じが引き込まれる! -- あき (2011-10-06 22 59 00) すっごく好き! -- 名無しさん (2014-01-27 00 39 42) 今有名な歌い手ゆにさんの歌の中で特に歌詞が好きな歌。 -- 名無しさん (2016-08-18 02 02 36) 名前 コメント
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このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/418.htmlからの引用です 現在のこのページの情報は、Tale of Kingdoms (v1.3.0 Unofficial for Minecraft 1.2.5)時→(v1.4.0 for Minecraft 1.4.2に移行中です) MOD名 Tale of Kingdoms 製作者 (TyberAlyx) → ARavinMadMonkey aginsun 配布場所 (本作者) http //www.minecraftforum.net/topic/751960- (更新停止、Minecraft1.1用まで) (別作者)http //www.minecraftforum.net/topic/1089529- (1.2.5まで) (更に別作者、前提がForgeに)http //www.minecraftforum.net/topic/1468927- (更新中) 前提MOD 【Minecraftforge】 使用Block ID なし、aginsun氏引継ぎ版は2068 使用Item ID 3756、4256 (2個) 使用Sprite ID 7個 使用Terrain ID なし 使用class なし (前提MODでの使用分は除く) 目次 このMODについて プレイの流れ 野望篇 王国篇 NPCについて ギルドの住人 闇の軍勢 テクニック・Tips FAQ このMODについて あなたはこの世界で騎士となりモンスターやReficulと戦うのです。 そして敵を倒すことにより十分な名誉を得れば、王となり王国を治める正当な権利を得られる事でしょう。 そう、このMODはTale of Kingdoms(王国の物語)という名前が示す通り、 自由な場所で自分だけの王国を運営することができるのです。 プレイの流れ 大まかな流れとしては、数多の敵を倒して十分な名声を得ることで自らの王国を治める正当な権利を掴み取る過程と、あなた自身の王国を統治運営し発展させる過程の二つに大別できる。 便宜上、十分な名声を得るまでを『野望篇』、王国を治める権利を得てからを『王国篇』と呼ぶ事にする。 ◆はじめに 新規ワールド開始直後、このModを導入していると英文で選択肢を求められる。 「Start new Conquest.」を選択した場合、ギルドが作成され「Tale of Kingdoms」を開始します。 「Cancel.」した場合、ギルドは作成されず、何もイベントは起きない。 野望篇 ギルドが作られたら、先ずギルドマスターに話し掛け「Sign up contract!」を選び、契約を結ぶ。 ギルドマスターの居場所は、宿屋の中にある階段を3Fまで上り、休憩所のような部屋の右の通路より4Fへ登って正面やや降りたところにある部屋。 この契約により、モンスターが倒されるとゴールド(通貨単位/金ではない)をドロップするようになる。見た目は経験値オーブに似た光の玉。 (ゴールドのドロップが鬱陶しくなったら「Cancel Contract.」を選ぶ。) また、ギルドマスターと契約を結ぶ事により、敵を撃破するたびに、ギルドマスターと話してる際に下の方に表示される名声ゲージが貯まっていく。 ゲージが貯まっていくと闇の軍勢襲撃イベントや建国イベントが起きる。 Caution: ギルドを修復する際、一定の範囲内にあるものを全て初期化するので、しばらくはギルドの城壁よりも若干広い敷地内には家を作らないように。 チェストの中身も初期化の対象なので、ギルド内のチェストに保管はしない方が吉。 詳しくはFAQ参照。 王国篇 名声ゲージが貯めた後に都市設計者と話すと、貴方の王国を建国するために随行する。相応しい場所で話しかけると、其処に貴方の王国が建国される。 最初は城壁だけで貧相だけど、文句言うな。 都市設計者に十分な量の木材と丸石を預けてあれば、指示した施設を建造する。 施設毎に必要な量は Plice List で表示される。 建設可能な施設は王国レベル毎に固定で、そのレベルで建造可能な施設を全て建造すると王国レベルが上昇する。 Wood と表示されるが、原木(Wood)でなく木材(Wooden Planks)を受け取る。 詳しくはConfigファイルの設定を参照 王国レベル上昇の際に王国の敷地が広くなるため、王国の城壁近くには 絶対に自宅を建てない事。 自分の王国の中どころかに近くにさえ住めない王様って…? NPCについて ギルドの住人 ギルドの住人は何らかの役割を担当し、役割に相応しい場所からは滅多に離れない。 ギルドマスター (Guild Master) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ギルドの長。ギルドとの契約、ハンターの雇用などを管轄。 都市設計者 (City Builder) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) いずれ貴方の王国を管理する事になるが、暫くの間無縁の存在。 宿の主 (House Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 休憩(回復)及び(夜まで)待機が可能。 鍛冶屋 (Shop Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 各種武器、防具、道具などの売買を担当。 料理人 (Shop Keeper) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 食料の売買を担当。 銀行員 (Banker) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 預金窓口、ただし無利子。 預金はデスペナルティの対象外となる。 農家 (Farmer) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ログイン毎にパンを一個支給する。 生存者 (Serviver) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 焼け出された村の生存者。 他の生存者と引き合わせよう。 ギルドメンバー (Guild Member) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ギルド周辺の警備を行なうが、敷地外にはあまり出ない。 木の剣を渡すと死合ってくれる。 ハンター (Hunter) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) ハンターといっても、獲物は動物ではない。 剣と弓を(指示に応じて)使いこなすが、“待て”が出来ないのが珠に傷。 闇の軍勢 地上に点在する拠点1箇所につき大抵六体配置される。拠点は鉄柵とネザーラックなどで構成されているので視認し易い。 拠点の構成ブロックから彼等の出身世界はネザーと推測されるが、エンダーマンのような転移を行なう事もあり憶測の域を出ない。 攻撃力は極めて高く、最低でも鉄防具一式が欲しい。 基本パターンは延焼を伴う通常移動と死角への転移を織り交ぜつつの攻撃。耐火ポーションがあれば安心できるが、作成できるまで登場を待ってくれない。 ドロップは残念ながらゴールド以外見た事が無い上、そのゴールドすらも彼等の放った炎で焼却とか、しょっぱいにも程がある。 闇の騎士 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 接近戦担当、基本は突進。 闇の弓兵 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 射撃担当、一定の間合いを保ちつつ矢を放つ。 闇の術師 (Reficule) #ref error : ファイルが見つかりません (NowPrinting.jpg) 特筆すべきはネザーラックの設置 現時点では数と装備に頼る以上の戦術は無く、有効な対処法は見出せていない。あるなら教えて! テクニック・Tips ◆ お金は有り過ぎて困る事はないのでまずは色んなものを鍛冶屋・料理人あたりに売却してみよう。 aginsun氏の引き継ぎ版では料理人の居るところに売却ブロックが生成されるのでそこを利用する。 特にギルド周辺に生えている赤い花は序盤にしては良い資金源。 ツールも耐久値によって売価が変動するわけではないので、ぎりぎりまで使ってから売るのもアリ。 かぼちゃ畑を作ってしまうと収入が安定し、望むが侭にダイヤ装備が購入できる。 ちなみに初期ギルドの食べ物屋にかぼちゃが数個置いてあるので、良心が咎めなければ盗んで種にするのもアリか? ギルドマスターの部屋にあるジュークボックスは兵士が新しくリスポーンすると引っ掛かってしまう為、取り外し推奨。売っても良し。 小麦畑は放っておいても何も起きないし、兵士が上から落ちてきたり、動物が中で沸いて荒らしまくるため、さっさと刈り入れると吉。 門の外側から見て右のところの柱を掘ると料理人のところに直結するのでめんどくさい場合はやってみよう。 ◆NPC買取価格 買取価格 アイテム 買取不可 ネザーラック、土、丸石 種、金インゴット 1 木の棒、ゾンビ肉、レバー 2 木材、木(石)の感圧板 3 ハッチ、サボテン、はしご 4 矢、石 5 羽、鶏肉、小麦、原木、ボタン 砂利、松明、火打石、作業台、木の柵 6 ドア、ハーフブロック 8 苗 10 黄色い花、砂、赤石松明 かまど、フェンスゲート、チェスト 12 羊毛、ガラス板 13 看板 15 キノコ、石炭、骨 グロウストーンダスト、ソウルサンド 20 卵 30 ガラス 40 赤い花 50 火薬、苔石、黒曜石 80 鉄鉱石 100 金鉱石 120 かぼちゃ 150 エンダーパール 173 クモの糸 239 鉄インゴット 5000 レコード NPC買い取り価格はNPC販売価格の5/9が基本。 (ただし矢尻、粘土、鉄インゴット、ダイヤモンド、生魚、リンゴ、糸、羽はStockMarketでの販売価格がそのまま買い取り価格になるため変動する。 また、販売価格が設定されてない(=店で取り扱ってない)アイテムは買い取り不可能です。 FAQ Q:マルチに対応していますか? v1.3.0 Unofficial時点では未対応です。あなたの手で対応させてもいいんじゃよ?(チラッ 前提がForgeになったのでSMP対応の可能性も・・・? Q:ゴールドをドロップしないんだけど? 先ずは、ギルドマスターと契約しましょう。 但し、契約済みでも長距離への攻撃(弓矢など)で倒した場合もドロップしない事があります(要検証)。 また、殴った回数によって取得ゴールドが上がるようで(要検証)、高級エンチャント付きダイヤ製武器やオーバースペックなMOD武器を使用していると殴り回数が足りず、落とさないこともある。 Q:ゴールド入手出来ないんだけど? インベントリ全枠がアイテムで埋まってると取得不可。 一つでも空枠ならば取得可能なので、インベントリで適当なアイテムを掴むだけでも可。 また、何らかの形でスタックした状態で取得してしまった場合はクラフトテーブルで加工すると良い。 Q:焼き討ちされた村で生存者を発見、どうすれば? ギルドに同胞が居ませんでしたか? Q:重要なNPCが死んでしまった! 一旦ワールドから抜けてリロードをしましょう。 定位置に復活するはず。 Q:モンスターを倒していたらギルドマスターが現れて何か言ってるよ? Reficulにギルドが襲撃されるイベントです。 救援に行きましょう。 Q:自分の国が作れるって聞いたけど? 先ずは、Mobを倒すなどして名声ゲージを満タンにする。 その後、宿屋にいるシティビルダーに話すと同伴が可能となるので、 ギルドから一定距離(or一定チャンク?)離れた場所にてビルダーに話し掛ければ自分の王国を建国できるようになる。 (上空にもビルダーが乗れる足場さえあれば建国可能だが、建国直後の外観は悪い。) 最初は城壁だけで建物は何も無いが、大量の木材と丸石を消費して建築、或いは増築する事が出来る。 Fixは補修。材料があれば色んな意味で元通り。草木も初期状態に。 Q:ギルドや王国を修復や繁栄させたらひどい事に! 闇の軍勢に襲撃された後、ギルドマスターによってギルドを修復する際に一定の敷地内にあるものは全て初期化されます。 (ここで言う一定の敷地内とは城壁よりも少し広い範囲。ギルドの地下も対象です。) また、襲撃イベントが起きていない時にギルドマスターの部屋で話し掛けた際のメニュー内の項目「Fix~」でもやはり初期化されます。 建国した後の自分の王国についても同様で、ビルダーに話し掛けた際のメニュー内の「Fix~」や「Upgrade~」で王国内の自分が配置したもの、取り除いたもの、チェストの中身などは削除されます。 なので、ギルド内に家を作る際は襲撃イベント後、王国内に家を作る際は最終段階まで繁栄させた後が望ましい。
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デフォルトGDの検査 GDにある5つの主要なセクションTEMPLATES NAMES REGIONS SEGMENTS MAP GD省略形 デフォルトGDの検査 *** TEMPLATES *** Def Rec Key Null Region Coll Size Size Subs Journaling ------------------------------------------------------------------ default 0 256 64 N N Segment Active Acc Typ Block Alloc Exten Options ------------------------------------------------------------------- default * BG DYN 1024 100 100 GLOB =1024 LOCK = 40 default MM DYN 1024 100 100 DEFER LOCK = 40 *** NAMES *** Global Region --------------------------------------- * $DEFAULT *** REGIONS *** Dynamic Def Rec Key Null Region Segment Coll Size Size Subs Journaling ------------------------------------------------------------------- $DEFAULT $DEFAULT 0 256 64 N N *** SEGMENTS *** Segment File (def ext .dat)Acc Typ Block Alloc Exten Options ------------------------------------------------------------------- $DEFAULT MUMPS BG DYN 1024 100 100 GLOB=1024 LOCK= 40 RES = 0 *** MAP *** - - Names - - File From Up to Region Segment (def ext .dat) -------------------------------------------------------------------- % ... $DEFAULT $DEFAULT MUMPS LOCAL LOCKS $DEFAULT $DEFAULT MUMPS *** TEMPLATES *** Def Rec Key Null Region Coll Size Size Subs Journaling -------------------------------------------------------------------- default 0 256 64 N N Segment Active Acc Typ Block Alloc Exten Options -------------------------------------------------------------------- default * BG DYN 1024 100 100 GLOB =1024 LOCK = 40 default MM DYN 1024 100 100 DEFER LOCK = 40 *** NAMES *** Global Region --------------------------------------- * DEFAULT *** REGIONS *** Dynamic Def Rec Key Null Region Segment Coll Size Size Subs Journaling -------------------------------------------------------------------- DEFAULT DEFAULT 0 256 64 N N *** SEGMENTS *** Segment File (def ext .dat)Acc Typ Block Alloc Exten Options -------------------------------------------------------------------- DEFAULT mumps.dat BG DYN 1024 100 100 GLOB=1024 LOCK= 40 RES = 0 *** MAP *** - - Names - - File From Up to Region Segment (def ext .dat) -------------------------------------------------------------------- % ... DEFAULT DEFAULT mumps.dat LOCAL LOCKS DEFAULT DEFAULT mumps.dat GDにある5つの主要なセクション TEMPLATES NAMES REGIONS SEGMENTS MAP TEMPLATES GDの、このセクションは領域かセグメント定義の一部としてGT.Mに通過されたあらゆるデータベースかファイルパラメタにデフォルト値を提供します。 それは、これらの必要な値の1つが明らかに定義されないところで、領域かセグメント定義を終了するのにGDEによって使用されます。 新しいGDが最初に作成されるとき、Fidelity(忠実性)はデフォルト値を提供します。 または、次に、あなたは、好個を使用することで値のどれかを変えることができます-- REGION、--TEMPLATEとのSEGMENT資格を与える人は命令します。 NAMES Mプログラムは、モノシリック(一枚岩的)なグローバル変数のネームスペースを見ます。 GDのNAMESセクションは、異なったグローバルが異なったファイルに存在することができるように、ネームスペースを区切ることに使用されます。 それぞれのMグローバルは、ひとつのファイルに存在し、それぞれのファイルは、多くのMグローバルに保存することができる。 REGIONS 領域セクションは、GDにおける領域のすべてを記載(リスト)します。 各領域はすべてのMグローバル変数のために、共通のプロパティを定義します。 したがって、NAMESセクションからの複数のセットの名前を、単一領域に写像できます。 個々の領域を、作るか、または、変更する時、適切な資格を与える人を指定することによって、これらの値を割り当てます。 特定のパラメタに値を指定しないならば、GDEは、TEMPLATESセクションからデフォルト値を割り当てます。 SEGMENTS GD内のこのセクションは、現在の定義されたセグメントを記載(リスト)します。 領域がグローバル変数の特性を指定している間、セグメントは、ファイルの特性を指定します。 領域とセグメントの間には、一対一マッピングがあります。 個々のセグメントを作成するか、または変更するとき、適切な資格を与える人を指定することによって、これらの値を割り当てます。 あなたが特定のパラメタに値を指定しないなら、GDEはTEMPLATES部からデフォルト値を割り当てます。 MAP GDの中のこのセクションは、ファイルための、セグメントのための、領域のための、名前の、現在のマッピングをリストアップします。 デフォルトGDには、2つの系列がこのセクションにあります 1つはすべての全文対象に目的地を指定して、もう片方がローカルの錠のためのものです。 あなたが何か新しいマッピングコンポーネント定義(すなわち、どんな新名、領域、またはセグメントも)を加えるなら、このセクションはそのマッピングの現在の状態を表します。 まだ定義されていないマッピングのどんな成分も、「なにも」を表示します。 GDEがマッピングのすべての要素を必要とするので、あなたのあなたまでのGlobalディレクトリは定義されています、あなたがEXITにできるようにならないという(節約してください)ことになるようにすべてのマッピングを完成します。 GD省略形