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(あいうえお順) カルテ記載名 本名 性別 年齢 所属 疾患名 能力 PL アイルナッシェ 女 聖依性愛/テオフィリア 聖書の再現 はるのとかげ アカネ 女 恐怖偏愛/オートアサシノフィリア 恐怖を嗅ぎ取る 銀 アル アレクサンドラ 女 13 モラトリアム 機械偏愛/メカノフィリア 機械を狂わせる さいとぅーん アーテル アーテル=ペルージャ 女 24 モラトリアム 小児偏愛/ペドフィリア 自身の外見年齢操作 ネイプ アーネ 鐘里 天音 女 16 露出偏愛/エキシビショニズム 露出による透明化 鈴黒 綾人 聖和 綾人 男 17 公安33課 殺人偏愛/エロトフォノフィリア 絶対射殺 フォン イヴ ??? 女 融合偏愛/メルトフィリア 他者との融合 千颯 イクシ 大江 幾祉 男 28 ウラノツカサ/聖ステラ学院 食人偏愛性枯花錯視症/アントロポファジック・レムレースコポフィリア 見間違いや幻覚を誘発する かがみ イジドール 藤見恵弥 男 公安33課 消滅願望/バニッシュイデア 自分をステルス状態に まひる イレイス 終夜 朔 男 19 ウラノツカサ 奇怪偏愛/ディスモーフォフィリア 万物を歪める お弟子さん ヴァレンタイン ヴァレンタイン=マサライ 女 16 蛇頭 動物偏愛/ズーフィリア 動物との意思疎通 キャッツ陛下 ヴァーリャ 鬼嶋李衣夜(PN 大桃まりあ) 男 28 性転換偏愛者/トランスファン 性別転換 まひる ヴァン 風巻 陣 男 19 ネイバーフット 心因性失声症 テレパシー 結崎七日 ヴィビ 女 失態偏愛/ハーマトフィリア チャンス✕の付与 いぬがみ 上地(うえち)の生命持つ被造物(ライフ・アーティファクト) なし 女 不明 無所属 なし。或いは〝反転世界症候群/コントラリーライフ・シンドローム〟の落とし子 人間鉱石 かがみ エーイチ 杜網 英一 男 35 コンビナート 英雄願望症候群/ヒロイックマニアシンドローム 英雄なりきりによる身体能力強化 さいとぅーん エリザヴェータ なし 女 コンビナート 人形偏愛/ピュグマリオニズム 周囲の感情増幅 櫻 エルダ 無所属 交替性人格障害/トランシミフィリア 「分からない」 たろ カルディア 竜泉寺 深心 女 コンビナート ICU症候群/幻灯病 幻覚の共有 結崎七日 ガイロード 男 ハーメルン 霊体性愛/スペクトロフィリア 霊体との会話 ねむりぐま キース 男 公安33課 窃視偏愛/スコプトフィリア 千里眼 たろ ギルテ (←本名) 男 40 コンビナート 埋葬性愛/タフェフィリア 自殺を魅力的に語る ひとしろ サルク 男 18 蛇頭 悪行偏愛/アンチジャスティシズム 証拠の抹消 アリバフ シエル フェリシエル=カルトブランシュ=リヴィエール 女 コンビナート 逃亡偏愛/フィジャフィリア 不幸へ至る未来予知 千颯 静風 女 ウラノツカサ 舞踏偏愛/コーリオフィリア 舞踏による感化 K シセル 男 17 HHB 人格分離症候群/インスタンス・アルターエゴ 人格の実体化 アリバフ ジゼル 女 18 コンビナート カブクラ妄想/CD 精密模型の作成 さい シトロン 蓮花 蜜柑 女 10 モラトリアム 蜘蛛愛好/アラクネフィリア 自身の蜘蛛化 鈴黒 ジュリ 衣ヶ谷 珠里 女 16 制服性愛/ユニフォーム・フェティシズム 衣服作成 のっか シンディ シンディ・マクドナルド 女 17 無所属 犯罪性愛/ハイブリストフィリア 犯罪衝動の蒐集 さいとぅーん 透伊 女 蛇頭 罵詈偏愛/コプロラリア トラウマを感じ取る てん セイコ 九備越智 誠子 女 23 公安33課ウラノツカサ 虚言症/プソイドロギア・ファンタスティカ 他者への変身 さいとぅーん セラ 女 音響偏愛/アコースティックフィリア 超振動による破壊 櫻 ソール 女 《放浪偏愛/ノマディズム》 干渉・束縛の拒絶 千颯 田中 男 (65) モラトリアム 恒時偏愛/RTH 時間の巻き戻し さい テッポ 男 パン屋 食物偏愛/シトフィリア 超味覚 ハチクマ デジレ デジレ=カイア 男 25 KK 心因性巨大化症/サイコソマティックジャイアニズム 死に際してKAIJU化 さい 桃樹 男 コンビナート 食人偏愛/カニバリズム 能力引き継ぎ 鈴黒 ノエル 陸達 聖夜 男 高所偏愛/アクロフィリア及び先天性色素欠乏症 自身の重力操作 氷彗 ハーヴィ 男 蛇頭 動物擬態性愛/スードゥズーフィリア 獣化 さいとぅーん パフ 公安33課 昆虫偏愛/フォーミコフィリア 昆虫との意思疎通 辞書の虫 プアレナ 葉隠 直人 男 樹木偏愛/デンドロフィリア 植物同化 鈴黒 フレデリック フレデリック・クロスナー 男 コンビナート アルコール性コルサコフ症候群/コルサコフ・コンファブレイター 飲酒による記憶操作 あいはら ブロウ 終夜 望 男 19 ウラノツカサ 《第三者偏愛/トロイリズム》 他者の不運の受け入れ お弟子さん ヘル アンリ=クラーク 男 13 コンビナート 冷気偏愛/クリュスタフィリア 冷感耐性 はちょ ヘンリエッタ 女 公安33課 機械偏愛/メカノフィリア 機械との意思疎通 羽乃 マルク 国井 丸也 男 パン屋 窒息偏愛/アスフィクシオフィリア 酸素濃度の操作 あいはら ミサコ 踊原 三迫 男 20 鏡像投影性愛/カトプトロノフィリア ペイントした生物に憑依 さい ミリュウ 男 蛇頭 身体障害偏愛/アベイショフィリア 身体の破壊 お弟子さん ミラビリス 何見 紫苑 男 25 東都探偵倶楽部 犯罪偏愛/ハイブリストフィリア 犯罪行為そのもの 千颯 メリー 夢乃 真白 女 睡眠偏愛/サムフィリア 催眠 羽乃 メルディカ 女 公安33課 疼痛偏愛/アルゴラグニア 痛みを感じる部位の治癒 Ci 与太郎 男 ハーメルン 群衆偏愛/オクロフィリア 被視による身体強化 みはえるP ラウルレウム 石井 三郎 男 ネイバーフット あいはら リナカ 観海 里菜花 女 21 分泌物性愛/ハイグロフィリア 対生物での距離に応じた外分泌操作 なつき ルーシー 井上 瑠千亜 女 14 東都探偵倶楽部 血液偏愛/ヘマトフィリア 血液の摂取による身体強化 はちょ ルフェウス ルフェウス=ワグナー 女 19 ハーメルン 失感情症/アレキシサイミア 感覚の無効化 ネイプ ルナ 女 偶像偏愛/アガルマトフィリア 生命の付与 どり 澪 瑞守 澪 男 19 ウラノツカサ 溺水性愛/アクアフィリア 水の自由操作 フォン レグルス レグルス=アールステット 男 15 東都探偵倶楽部 自然災害偏愛/シンフォフィリア 自然災害の再現 氷彗 レリック レリック=ノート 男 20 ハーメルン 欠損偏愛/アクロトモフィリア 怪我や病気の感染 キャッツ陛下 楼雅 玲岐 楼雅 男 19 蛇頭 椿姫型女性偏愛/カメリア・コンプレックス 女性の不幸の除去 ネイプ ロビン 狼谷 花蓮 女 25 公安33課 加虐性愛/サディズム ダメージの倍返し 結崎七日
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36話 少女の結論、虎との出会い 見月そはらは考えていた。この殺し合いに乗るかどうか。 既にゲーム開始から数時間経過している。この段階で未だに 乗るか乗らないか決めかねているのは恐らく自分だけだろう。 服が乾くまでの時間、思考の大半をそれに費やしていた。 そして出した結論は。 「…私は殺し合いには乗っていません」 「そうか、良かった…俺もだ」 健康センター一階飲食コーナーの畳上にて、そはらはつい先程遭遇した、 大柄な虎獣人のスーツ姿の男と会話をしていた。 結局、そはらは殺し合いに乗らない事にした。 やはり、自分が生きて帰るために他人を殺すなど出来なかった。 そんな事をして帰ったとしても自分のスケベだが優しい幼馴染は喜ばないだろうと。 「俺は高村紀嗣。君は?」 「見月そはらです」 「そうか……そはらちゃんで良いかな」 「あ、はい」 虎獣人――高村紀嗣と話しながら、そはらは紀嗣の虎の顔や、 毛皮の生えた手、縞模様のある黄色い尻尾などを見回した。 (本物…だよね? 着ぐるみでも何でも無いよね…?) そはらが生きる世界では、紀嗣のような、いわゆる「獣人」という存在は 架空の上でのものでしか無い。だが、今こうして現実に、その獣人と会話している。 最初見た時は流石に驚いたが、外見を除けば至って普通の男性である。 虎の牙の生えた口から人間の言葉、しかも日本語が出てくるのは、 やや違和感を感じた。 「ん? どうしたの?」 「あ、いや、何でも無いです」 「?」 一方の紀嗣の世界は人間や獣人は愚か、喋る動物や魔獣、霊や神までもが 存在するカオスな様相を呈しているためそはらの抱く疑問には気付かない。 そはらを自分と同じ世界の人間だと思っているのも一因である。 もっとも今の状況下ではそのような事は大して問題にならないのだが。 「そはらちゃん、何を支給された? 俺はナイフと、これ…だ」 「何ですか、それ…綺麗」 「アイスクリスタル、と説明書に書いてあった。投げると、当たった場所から 結構広い範囲で凍らせる事が出来るみたいだ。さっき二階でやったら凄かった」 「本当ですか」 「本当だとも。そうだな、試しにあそこのテーブルの辺りに」 紀嗣はアイスクリスタルを持ち、遠くにあったテーブルに向け投げ付けた。 ガキィィン!! 「きゃあっ!?」 そして、クリスタルが砕け散った場所から広範囲に氷漬けとなった。 それを見て驚き声を上げるそはら。 「凄いですね…」 「だが使い所がな…ってやばい、もう一個しか無い。 元々三個で、上で一個、今一個使っちゃったから」 「あらら…」 「…まあ、何とかなるか。そはらちゃんは?」 「私は…これです」 そう言ってそはらは自分の支給品であるリボルバー拳銃、 コルトアナコンダを紀嗣に見せた。 「銃か…良いね」 「これ…高村さんが持ってくれませんか? 多分私じゃ使いこなせないと思うし…」 「良いのかい? …じゃあ、ナイフと交換しようか」 そはらと紀嗣は互いの武装を交換した。 サバイバルナイフがそはらに、アナコンダが紀嗣の手に渡る。 「そはらちゃんはこの殺し合いに知り合いは? 俺は誰もいないけど」 「知り合いと言いますか、知っている人は一人だけいるんですけど、 余り親しくは無いと言いますか…」 「ふぅん…」 何か訳有りのようだったが、特に高村は追求する事はしなかった。 「……これからどうしましょう、高村さん」 「そうだな…放送の時間も近いし、しばらくここにいよう。 下手に出歩くと、返って危ないだろうから」 「…そう、ですね」 紀嗣は放送時間が迫っている事もあり、しばらくは健康センター内に 身を潜める事を提案し、そはらもそれを受け入れた。 【一日目/黎明/A-5健康センター一階飲食コーナー】 【見月そはら@そらのおとしもの】 [状態]健康 [装備]サバイバルナイフ [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:殺し合いには乗らない。何とかして帰りたい。 1:高村紀嗣と行動。しばらく健康センターに留まる。 [備考] ※原作でアストレアが登場した後からの参戦です。 【高村紀嗣@オリキャラ】 [状態]健康 [装備]コルト アナコンダ(6/6) [所持品]基本支給品一式、.44マグナム弾(18)、アイスクリスタル(2) [思考・行動] 基本:殺し合いをする気は無い。何とかして早く帰りたい。 1:見月そはらと行動。しばらく健康センターに留まる。 [備考] ※健康センターのおおよその構造を把握しました。 復讐の女神 時系列順 どこにも無いでしょう、あなたの素晴らしさ 復讐の女神 投下順 どこにも無いでしょう、あなたの素晴らしさ ゆけむりのおとしもの 見月そはら 父よあなたは ゆけむりのおとしもの 高村紀嗣 父よあなたは
https://w.atwiki.jp/gdgdgames/pages/9.html
gdgdサーバーにはいくつかの便利なプラグインが導入してあります。 DynMap:http //gdgd.3d-game.com 8123 IEなどのブラウザでマルチプレイサーバーのマップとプレイヤーの位置などが一目でわかります。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/satoschi/pages/3802.html
グンディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|North Volta-Congo languages|Adamawa-Ubangi languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【gdi】 言語名別称 alternate names Ngondi Ngundi ングンディ語 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
https://w.atwiki.jp/triplestar_triple/pages/26.html
コメント欄にPCさんの身長を入力すると数日後に反映されるかもしれません。 データを充実させるためにご協力おねがいします。 190cm ジグ / リップル 183cm ラウルレウム 180cm デジレ / ミカゲ 178cm カール 175cm ユーリ 170cm グリム / カイ / サイクウ / カタリ / クエス 168cm アキト / ジゼル 165cm レヴィ / アルア / アイス(変身前) / アキラ 160cm イロナ / リナカ 155~160cm クー / ヒメキ 159cm フェイ 156cm レムリア 155cm サミーラ / アイス(変身後) / オルタネート / アル 153cm ディアナ 152cm イバラ 150cm コタロー / エリス 130cm シラ 100cm ヴェント 60cm フィーネ 50cm ディル ラウルレウム/183cmです! -- あいはら (2013-04-06 21 38 16) レム156cmです~ -- Ci (2013-04-06 22 17 18) リナカ160くらいです -- なむ (2013-04-07 10 12 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gensonet/pages/203.html
国鉄時代に計画があった「北越北線計画」 国鉄の財政悪化で計画は凍結になったが 沿線住民から鉄道開通を強く求める声があり 東方高速鉄道が引き継いで建設することになった 今回も「スーパー特急方式」で建設されることが決まり JRに乗り入れを打診している ルートが2月に決定し 3月から土地確保が始まり 4月からは一部区間の建設が始まる 東方高速鉄道北越高速線(仮称) 駅予定表(十日市~六日市場間の駅名は確定) 西原 さいはら(JR北越本線に接続・乗り入れ) ↓ 頚木 くびき ↓ 大池森林公園 おおいけしんりんこうえん ↓ 浦川原 うらかわら ↓ 虫川大橋 むしかわおおはし ↓ 北越大島 ほくえつおおしま ↓ 松城 まつしろ ↓ 十日市 とおかいち(本線と接続予定) ↓ 北越新座 ほくえつにいざ ↓ みさぎ ↓ 北六日市場 きたむいかいちば ↓ 六日市場 むいかいちば(JR若田本線に接続・乗り入れ)
https://w.atwiki.jp/yugihonsure/pages/376.html
本スレ用語一覧>手のひらをセット 「リバースハンドオープン!」 態度を一変させる、という意味を持った「手のひらを返す」ということわざを遊戯王OCG風に改変したもの。 主にフラゲ時に強いか弱いか一見判別できそうもないカードや期待度は高いカードに対して使用され、 「評価待ち」の姿勢をネタ的に表現するのに使用される。 情報が過多・錯綜し、不信用・不安定なインターネットでは手のひら返しはもはや日常と呼べるものであり、 (なお情報の追加・変更・訂正・取消などによる場合には手のひら返しとは呼べないという意見もある) 2chだけでなくX(Twitter)やまとめブログでもそれは顕著である。 本スレでは「手のひら返し」「(手のひら)クルクル」などとも呼ばれており特によく使われている。 遊戯王は環境や裁定、コンボによって強さが一変するカードが多く、産廃扱いされていたカードが突然禁止級になったり、 誰もが「禁止にしろ」と思っていたカードがトップ環境から取り残されたりするからだ。 前者は《大寒波》、後者は《N・グラン・モール》などが例に挙がる。 またトリシューラなど効果判明直後は大して強くない扱いをされ、コンボが見つかった直後評価が一変するカードも多い。 というより現在禁止・制限カードになっているカードの多くは登場直後から強いと思われていたわけではなく、 何らかのコンボにより「化けた」カードである。 この例についてはプッシューラを参照。 カードについての情報がフラゲにより早めに出回る本スレではカードの評価が激しく移り変わる。 このことを指して「本スレ民は手のひら返しが得意」などと揶揄する者もいるが 遊戯王は上記の通りカード単体の強さが変わりやすいため、揶揄している側も多かれ少なかれ手のひら返しはしているはずである。 公式のヴァリュアブルブックですら《精神操作》の登場直後は散々な評価をしていたことから本当に何が起こるか分からないのだ。 このため、カードの評価を変えただけで「手のひら返し」と馬鹿にするのは間違いである。 そんな中、RETURN OF THE DUELISTで《手のひら返し》というカードが登場し、 本スレ民の中で「コンマイも本スレを見てるのか?」と話題になった。 同パックには麻雀を語源とし、遊戯王関連スレでよく使われる「ワンチャン」(ワンチャンスのこと)を もじった《ワンチャン!?》も収録されておりコンマイの妙なセンスを窺わせる。 コメント欄 ポセイドラで掌セット…… -- 名無しさん (2012-04-17 12 56 56) 新しいカードが出たことによって古いカードの評価を高くするのはなにもおかしくないのに「手のひら返し」というやつの多いこと多いこと -- 名無しさん (2012-04-17 13 51 20) おせえよポセ -- 名無しさん (2012-04-17 16 56 44) ガンテツは本スレに限らず散々な評価だったな ガンテツさん本当にすみませんでした。 -- 名無しさん (2012-04-17 20 29 03) 本スレ民じゃなくてもやるだろこれ -- 名無しさん (2012-04-17 23 21 58) ↑そうなんだけど勝手に決めつける奴がいつもいるんだよなあ -- 名無しさん (2012-04-17 23 55 14) 最近の候補はヘブンズ・ストリングスかな、普通に強いスペックなのに低評価な辺り -- 名無しさん (2012-04-18 19 58 03) 大寒波って産廃扱いだったんだへー -- 名無しさん (2012-04-25 08 46 09) ↑2期で出た当初は大嵐準制限、強欲な壺と天使の施し、サンボルがそのターン発動できないから産廃扱い -- 名無しさん (2012-04-25 09 53 22) あのころはモンスター効果だけで魔法罠が必要ないという環境じゃなかったからな。除去もドローも魔法罠じゃないとできなかった。今はモンスターだけで除去もソリティアもし放題 -- 名無しさん (2012-04-25 14 43 03) こういうコンマイが予期せず強くなったカードって好きよ -- 名無しさん (2012-04-25 18 30 41) グスタフマックス高騰も手のひら返しが原因だな。聖刻登場前と言っても、レダメは昔からあったんだしな。あと一番高い時期にグスタフ買った馬鹿ざまぁww -- 名無しさん (2012-09-11 20 40 39) エクシーズリモーラで手のひらセット… -- 名無しさん (2012-09-20 00 16 17) ゴーストリックで手のひらをセットし、俺はターンエンドだ -- 名無しさん (2013-06-05 17 52 09) 手のひら返しというより新しいカードプールになって評価が見直されただけじゃね? -- 名無しさん (2013-06-08 09 12 00) 手のひら返しはダムドとかトリシュの時のあれだな -- 名無しさん (2013-06-08 18 32 54) 手のひら返しのカードみて本スレ見てるのか?はねーよw -- 名無しさん (2014-08-30 13 01 04) ↑それに関しては本気で言ってるわけではないだろう -- 名無しさん (2014-09-01 12 32 03) ワンチャンの記述いらんわ 2chや遊戯王関係無しに使われてるし -- 名無しさん (2014-09-01 12 32 47) ↑まあ、本スレ民は自意識過剰だし、多少はね? -- 名無しさん (2014-10-24 18 44 58) 自意識過剰なのはこのwiki -- 名無しさん (2014-11-20 20 40 54) 虚無空間も前まで誰も使ってなかったのに急に掌返して使う奴が増えたな -- 名無し (2014-12-15 07 09 34) 早くアハシマの手のひら返させろ -- 名無しさん (2022-01-05 19 29 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/24.html
プレイ日時:2007/12/17 参加:ケセラセラ、ジーヤ・キーガン 配布:経験点5 何となく手持ち無沙汰になったので開催したという、実に第一回に相応しいセッション。 導入も何も全く考えずに挑んだのは初めてかもしれない。 ケセラセラの生まれ育った研究所で助手が反乱を起こし、研究所を追われるケセラセラ。 全てを失い、お家再興を目指して冒険都市ランバラルを目指すジーヤ。 この二人が出会い、ランバラルに入るまでの物語。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/3034.html
登録日:2011/09/10(土) 01 25 22 更新日:2024/06/07 Fri 11 27 05 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 BW ある意味ネタ技 からをやぶる わざ キャストオフ スタイリッシュ脱衣アクション チート ノーマル ポケットモンスター ポケモン リミッター解除 三大壊れ積み技 変化技 技 技項目 新しい自分 殻 殻を破る 男なら〜殻を打ち破れ〜 積み技 罪技 詰み技 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから追加された新技。 ※詳細 威力 【なし】 命中 【なし】 PP 15 タイプ ノーマル 分類 変化技 効果 攻撃・特攻・素早さ二段階アップ、防御・特防一段階ダウン ●目次 概要 ※主な殻破り使い一覧 ※番外編・似た技を覚えるポケモン 概要 自らの身を守る殻を捨て、攻撃性能を大幅に上げる積み技。 守りを捨てる代わりにアタッカーに重要な3つの能力をそれぞれ二段階ずつ上げるという脅威の積み技で1回での上昇値は合計で六段階と全積み技で実質的なトップタイ。 防御・特防ダウンを差し引いた場合でも四段階となり、HP半分と引き換えに攻撃を最大まで上げる「はらだいこ」(*1)・溜め技かつ禁伝の専用技の「ジオコントロール」に抜かれるものの3位である。 この技を発動させれば攻撃に必要な能力が飛躍的に上昇し、下手をすればそのまま3・6タテもあり得る非常に危険な技。BW火力インフレの一角でもある。 攻撃・特攻が二段階ずつ上がることから両刀型で運用することも可能。 この技を新規に取得した事により大きく株を上げたポケモンも多い。 まさに「ちょうのまい」と並んでBWの積み技インフレを象徴する技の一つ。 しかし強力な分、欠点も多い。 まず耐久が大きく下がる為使いどころは意外と難しい。使った直後、強力な攻撃で無双する前に落とされては本末転倒。 その欠点を補う為に一撃では倒されなくなる「きあいのタスキ」や「がんじょう」と組み合わせるのが一般的。 またその性質上先制技も天敵。特にこの技を覚えるポケモンは格闘弱点と低特殊耐久なポケモンに偏っている為「しんくうは」がよく刺さる。 一応耐久低下に関しては『しろいハーブ』で解消できるのでタイミングさえ間違わなければ先制技で落ちるということは少ないが、 その場合は襷や他の火力アップを捨てなければいけないというジレンマ。 アイテム選びは慎重に。 技の名前の通り取得には「殻」を被っている事が前提条件な為か全体的に鈍足なポケモンも多く、これを発動しても意外と素早さに悩まされる事も多い。 特にスカーフ持ちには注意。 何匹かは「お前殻ないだろ」とか野暮な事は言ってはいけない。 最近では食器を殻扱いするポケモンが出てきたがそんなことは些細な話である。 また無双を止められる「きあいのタスキ」や「がんじょう」とも相性が悪い。 素早さに至っては後述する約1匹を除き「トリックルーム」にも警戒しなければならない。嵌まってしまうと鈍足低耐久で相手の攻撃を受けなければならなくなる。 使用の際はこれらの欠点をよく考えて使わないといけない為なかなかピーキーな技とも言える。 SMでZワザとして使った際の追加効果は低下した自分の能力を元に戻すもの。 ただしこの処理は本来の効果より先に適用されるため、防御・特防の一段階ダウンは免れない。 ※主な殻破り使い一覧 パルシェン 殻破りと言えばまずこいつ。 散々襷や頑丈に弱いと説明したが、特性「スキルリンク」や豊富な連続技のおかげでそれには当てはまらず、 攻撃種族値が95と並のながら合計威力185のメインウェポンつららばりと、ドーブルを除けば殻破り使い第三位の素早さのおかげで抜き性能が異常に高いというシナジー効果のおかげで殻破り使いトップメタ。 防御種族値が180もあるため多少の物理技に動じず、特攻も85と低くないので役割破壊の特殊技を無理なく仕込める。 ただし殻破り使い最低の特殊耐久に注意。 マグカルゴ とある蛾に全てを奪われたと思いきや殻破りという新たな個性を取得し結果的に強化された蝸牛。 炎+岩(+地)の組み合わせは止まりにくく殻破りと非常に相性が良い。 しかしタイプ相性や能力が不遇な為イマイチ使いにくい。 隠れ特性の「くだけるよろい」が差別化の鍵となるか。 パールル 「しんかいのキバ」のおかげで殻破り使いではぶっちぎりトップの特攻。 しかしアイテム固定で素早さも低い為扱いは難しい。 ハンテール/サクラビス 上記パールルの進化形故に殻がない。 いや、サクラビスには殻があるっちゃあるのだが、その部分を破っちゃうのは絵的にちょっとマズイ。 他の殻破り組と比べてアタッカーとしては地味なものの「バトンタッチ」で殻破りを渡せるのが利点。 オムスター アイテム固定のパールルを除けば殻破り使い最高の特攻…だった。マグカルゴ同様隠れ特性の「くだけるよろい」で更に爆速に。 コータス 一応使えるものの殻破り使い最鈍で最速で破っても最速92族(ワルビアル等)しか抜けず、火力もひでりで割と事足りる為使うメリットは少ない。 アバゴーラ 「がんじょう」によりほぼ確実に殻破りを決められるのが利点。両刀可能。 イワパレス アバゴーラと同じく「がんじょう」でほぼ確実に殻破り出来る。 パワトリ型ツボツボ涙目。 ガメノデス パルシェンに次ぐ素早さを持ち、特性のおかげで殻破り使い一の攻撃を誇る。 ドーブル 元最速の殻破り使い。 「ムラッけ」を絡めての「バトンタッチ」はそのお手ごろ感からは想像出来ない爆発力を秘めるサポーター。 単体火力は無いと思われがちだが、殻破りからのタイプ一致じたばたの威力は脅威。 ムラッけで攻撃がさらに上がると半減や無効ができないパーティーだとそのまま3タテされることもありうる。 がむしゃら型等の可能性も考えると非常に対処に困る相手。 ツボツボ 異色の殻破り使い。 コイキングレベルの攻撃力と全ポケモン最遅のこのポケモンで…と思うなかれ、特性「あまのじゃく」なら能力変化反転効果により殻を破れば破るほど耐久が上がっていく。より強固な殻に作り替えているのだろうか。 デメリットも攻撃力ダウンと素早さダウンというツボツボにとっては好都合なものばかり。 メテノ 序盤はそこそこの耐久と、特性により状態異常を無効化するとこで安全に積むことができ、相手からの攻撃でHPが半分を切るとフォルムチェンジでさらに攻撃的な性能で戦うことができる。 フォルムチェンジ後の素早さは殻破使いブッチギリで最速の120であり、大して努力値を振らなくても一回殻を破るだけで全ての敵の上を取れると言っても過言ではない。 攻撃や特攻もフォルムチェンジ後は高い能力値を持っており、物理・特殊技どちらも豊富なので両刀型の努力値調整、技構成がオススメ。 欠点としてはフォルムチェンジありきな突破力になってしまうことと岩技の命中不安(火力は落ちるがパワージェムで代用が可能)、先制技に弱いことが挙げられる。 ポットデス 134という非常に高い特攻種族値とパルシェンと同等の素早さを持つ。 「アシストパワー」や「バトンタッチ」など殻破と相性のいい技を覚える。 カメックス 同じ亀をモチーフにしたポケモンの多くが覚える中、長らく覚えることが出来なかったが、ソード・シールドで約9年越しとなる習得となった。 弱点が少なく、元々耐久寄りの種族値配分であるため、襷を持たずとも積むことは容易。さらに素早さもパルシェンを抜き、殻破り使い第二位であるためパルシェンでは抜けないポケモンも抜くことが出来る。 攻撃、特攻共に同じぐらいの数値で、覚える技のバリエーションはあるので物理型も特殊型もどっちも可能。 ソード・シールドではメガシンカが廃止されたため、流石にメガシンカからの殻破りは不可能であるが、代わりの新要素ダイマックスとは相性が良く、ダイストリームで雨を振らせて更に火力を伸ばせるほか、特性激流も発動すれば多くのポケモンを一撃で吹っ飛ばす火力を出すことも可能。 ただし、パルシェンと違い連続技を持たない為、襷持ちやミミッキュには注意。 そもそも攻撃性能が高くないこのポケモンが1回破ったところで全抜きするのは難しいので「からをやぶるを覚えられる」ことを逆手に取って動かすことも視野に入れた方がいいかもしれない。 カジリガメ SVで突如殻を破れるようになった亀ポケモン。 素早さ種族値は見た目に反して74とまあまあ速く、特性の「すいすい」を発動すれば全殻破使いでは最速を誇る。 タイプ一致技に連続技の「ロックブラスト」があるので襷や頑丈の対処もできる。 ドダイトス SVのDLC第1弾にて習得した。 ドダイトスの習得をもってほぼ全ての亀ポケモン(テラパゴスを除く)が殻を破れるようになった。 くさ・じめんと耐性が貧弱なことから積むことが難しいが、攻撃範囲がそこそこ広く、「タネマシンガン」や「ロックブラスト」といった強力な連続技を複数覚えるので襷や頑丈を貫通できるのが大きな強みとなる(いかさまダイスの登場も大きい)。 この両者を半減するはがねタイプにはタイプ一致技のじめんタイプで叩くことが出来る。準専用技だった「ぶちかまし」のデメリットである防御力のダウンも「からをやぶる」とデメリットを共有しているので気にならない。 この強化が大きく響き、使用率は桁違いに上昇。一度はマスカーニャを抜いて草御三家二位(一位はゴリランダー)、御三家で見てもエンペルト・ゴリランダーに次ぐ三位、全体で見ても三十七位の使用率をたたき出した。 ※番外編・似た技を覚えるポケモン ミガルーサ からをやぶる自体は覚えないが、防御・特防ダウンの代わりにHPを最大値の半分削る相互互換技「みをけずる」を覚えられるため一応記載。 隠れ特性「きれあじ」から放たれる切断技は脅威…と言いたいが切断技の素の威力が低いので突破力はいまひとつ、襷を持てないこともありリターンがリスクに噛み合っているとは言い難い。 しかしそれは種族値を見て安易に物理型に育成した時の話であり、特殊型で育成した場合はタイプ一致の「アシストパワー」が猛威を振るう。 特攻種族値は78と低めなので肝心の火力は先述のポットデスより少し高いだけだが特性かたやぶりのおかげでてんねん等のストッパー特性に邪魔されないという長所がある。 パルシェン「キャストオフ!」 \CAST OFF/ \CHANGE GASTLY/ ゴース「よっしゃあ!」 。。 // ( Д) トレーナー↑ 追記修正は自分の殻を破ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャストオフしたパルシェンはクロックアップできるのだろうか -- 名無しさん (2014-01-13 18 29 04) シナリオで頑丈からやぶしてくるやつは絶許 対戦じゃないから先制技のスペース厳しいし -- 名無しさん (2014-07-06 07 08 13) この技の利点って性能もそうだけど型を読みにくくできるってのもあるよね -- 名無しさん (2014-09-19 21 17 44) カメックスはメガシンカで火力が上がったことで「からをやぶる」習得の可能性が絶たれたようで複雑だわ・・・ -- 名無しさん (2014-12-31 11 29 51) シナリオで、イワパレスにこれを積まれて3タテぐらいされた思い出 -- 名無しさん (2016-03-21 12 11 13) これを使えるジャラランガがバトルツリーで出現する事象は、バグ扱いされ修正で削除されたようだ。 -- 名無しさん (2017-01-12 17 15 39) ジャラランガェ・・・・ -- 名無しさん (2017-01-16 09 10 26) 生まれ変わる(殻を破る)ほど硬くなれる♪ツボツボ♪ツボツボ♪ -- 名無しさん (2019-02-19 14 18 17) ゴースで草 -- 名無しさん (2020-01-21 20 18 25) バグガメスも覚えなかったっけ? -- 名無しさん (2020-12-19 11 16 24) ↑覚えるけどあんま使われないやろ どっちかといったら鉄壁ボディプレスが多い印象 -- 名無しさん (2020-12-22 16 10 05) 殻は殻でもトランセルやサナギラスみたいな虫の殻(イワパレスやツボツボはちょっと違う気がする)とキングラーやシザリガーみたいな脱皮する甲殻類みたいなの(ガメノデスも一応甲殻類だけど)はあんまり覚えられないのよね。からやぶバンギとかぶっ壊れも甚だしいけど。 -- 名無しさん (2022-06-01 16 09 09) ドダイトス「解せぬ」 -- 名無しさん (2022-06-10 20 23 17) ドダイトス「やったぜ」 -- 名無しさん (2023-09-20 10 16 05) 一応記載されてるミガルーサのとこは番外とかにして別枠にして載せた方がいいような気がするけどどうだろ? -- 名無しさん (2023-09-20 10 29 14) ↑殻破使いではないから別に見出し付けるのには賛成 -- 名無しさん (2023-09-20 10 35 38) 反対意見もなかったので、記述されていたミガルーサを番外枠として編集しました。 -- 名無しさん (2023-09-27 03 17 41) 技性能自体は高いけど意外とこれで暴れてるポケモンはいないよね。パルシェンもはっきり暴れてたと言えるのは5世代くらいだし -- 名無しさん (2024-06-07 11 27 05) 名前 コメント
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2D画像を読み込んで表示します。 DirectXは、D3DXという便利なライブラリが .bmp、.dds、.dib、.jpg、.png、.tga 形式の 画像を読み込んでくれましたが、OpenGLには何もありません。 .bmp ですら、自前で読み込み関数を作ったりしなければなりません。 glpng とか libjpeg など、その他諸々のライブラリを用いても良いのですが、一つのライブラリで 一つの画像形式とかでは面倒くさいです。配布する .dll などが増えるのも嫌です。 そこで割と身近にあり、Windows XP/Vista/7/8の4世代で手軽に使える GDI+ という物を発見しました。 Windows Imaging Component なるものもあるようですが、Vista以降標準搭載なので今回は インストールなどせずとも最初からある GDI+ にします。 BMP, GIF, JPEG, PNG, TIFF, EMF 形式のファイルを読み込めるようです。 最近使ってなかったので気づきませんでしたが、 #include objbase.h を最初にインクルードしないと エラーが大量に出る模様です。 *(2014.3.28追記) ちなみに、このGDI+、DirectX7を使用しているようです。 Visual Studio 2010以降はディレクトリの参照設定を プロジェクト毎に個別に設定しないといけないようになってしまいました。 面倒くさいですね。(^ω^;) プロジェクトのプロパティで「C/C++」の「追加のインクルードディレクトリ」に $(DXSDK_DIR)Include を追加するとビルドが通るようです。 ファイル main.cpp sample.png main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment (lib, Gdiplus.lib ) #include objbase.h #include GL/freeglut/freeglut.h #include stdio.h #include stdlib.h #include gdiplus.h using namespace Gdiplus; #define WIDTH 320 #define HEIGHT 240 GdiplusStartupInput gdiPSI; ULONG_PTR gdiPT; GLuint tex; void LoadImage(wchar_t* filename,GLuint texture) { glEnable( GL_TEXTURE_2D ); Bitmap bmp( filename ); BitmapData data; bmp.LockBits( 0, ImageLockModeRead, PixelFormat32bppARGB, data ); glGenTextures( 1, texture ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, texture ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR ); glTexParameterf( GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR ); glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, 4, data.Width, data.Height, 0, GL_BGRA_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data.Scan0 ); glBindTexture( GL_TEXTURE_2D, 0 ); bmp.UnlockBits( data ); } void end() { GdiplusShutdown(gdiPT); } void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D , tex); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_ALPHA_TEST); glBegin(GL_POLYGON); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下 glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上 glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上 glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下 glEnd(); glDisable(GL_ALPHA_TEST); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glutSwapBuffers(); } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0); glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1); GdiplusStartup( gdiPT, gdiPSI, NULL); LoadImage(L sample.png ,tex); } int main(int argc, char *argv[]) { atexit(end); glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( 画像を読み込んで表示 ); glutDisplayFunc(display); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }