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https://w.atwiki.jp/donarudo100/pages/25.html
主に主要な場所 他にも色々場所はありますが ここでは代表的な場所として4つ取り上げました。 星岬村 ゲームの舞台は山と海に囲まれた田舎の村「星岬村」が舞台、 元々島村の為通行には連絡橋かその下を走るモノレールでしか 他の町などには行けない、 この島、または村では漁業なども盛んに行われており 村人も気の良い人達ばかり。 島の中心の町には色々な店などがある為 村にしては比較的生活が近代化している。 星空高等学校(星空高校) 空斗たちが通う普通科の高校、 田舎の割には中々シャープなデザイン?の学校です。 というかネーミングセンスがmmmOTL 星空岬 年に一度流れ星に願い事を願う祭りの開催地、 コレと言って季節は決まっていない、 決めるのは村長の娘の巫女さん。 ここには伝説があり 「この岬で空駆ける光に願いを求めば叶う」 という伝承が今でもあるらしい、 岬の先端に男と女?の像が置いてあり 名前は「縁結び像」と呼ばれている、 何故そこにあるかは誰も知らない、 伝承だけは残っているらしいが詳細は不明。 神社 村のはずれの大きい神社、 普段は人が居ないが星祭の際はにぎわう場所、 普段は人の気配すら感じれない・・・。
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以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ SAGAIA ザードの伝説 ザードの伝説 2 最後の忍道 サイドポケット サイボーグクロちゃん 2 ホワイトウッズの逆襲 サイボーグクロちゃん デビル復活 !! Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 坂田吾朗 九段の 連珠教室 魁 !! 男塾 冥凰島決戦 The KICK BOXING サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! ザ・グレイトバトル POCKET ザ・首都高レーシング ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 Soccer サッカー・ボーイ サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! サバイバルキッズ 孤島の冒険者 The BLACK ONYX サムライキッド さるパンチャー 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 THUNDERBIRDS 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目お化けパニック !! サンリオうらないパーティ サンリオカーニバル サンリオカーニバル 2 サンリオタイムネット 過去編 サンリオタイムネット 未来編
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ゲーム「ここは隠しページです」 代々伝わる巻物を奪い返せ!!! ゲームをやる
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パンダネット(登録有料) Yahoo!モバゲー
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東方討伐記 東方討伐記 最新バージョン ver.1.2.2 最新更新内容 スペルカード追加 前回までの更新内容 +ver.1.2. +ver.1.2.1 イベント追加 +ver.1.2.0 イベント追加 +ver.1.1. +ver.1.1.9 スペカ宣言時のダメージの算出方法を変更 ほぼ全てのボスのHPを上げた +ver.1.1.8 イベント改良 +ver.1.1.7 能力追加 +ver.1.1.6 スペルカード追加 +ver.1.1.5 イベント追加 +ver.1.1.4 「~程度の能力」の取得条件を変更 能力使用時のメニューを改良 +ver.1.1.3 「~程度の能力」追加 +ver.1.1.2 ポイント割り振り時のマウスオーバーイベント追加 +ver.1.1.1 ボス戦終了後に各ステータスにポイントを割り振れるようにした イベントの不具合修正 +ver.1.1.0 通常攻撃時の攻撃量をランダムにした +ver.1.0. +ver.1.0.9 戦闘時の文章表示を改変 +ver.1.0.8 色々と追加 ゲームクリアイベント追加 +ver.1.0.7 イベント追加 +ver.1.0.6 ストーリー追加 +ver.1.0.5 場所追加 ボス戦追加 +ver.1.0.4 ボス戦追加 +ver.1.0.3 ボス戦追加 +ver.1.0.2 東方討伐史から移転 +ver.0.0.(旧名「東方討伐史」) +ver.0.0.4 エンディングまで一応完成 東方討伐記へ移転 +ver.0.0.3 守矢神社でのイベントまで完成 +ver.0.0.2 vsスカーレット姉妹まで完成 +ver.0.0.1 製作開始
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ゲーム作成ツール Gamemaker
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ここは初代プレイステーション時代のゲームの総評、まとめを載せています。 バイオハザードシリーズ
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罰ゲーム(ばつげーむ) 闇のゲームの敗者に与えられる罰。主に闇人格によって執行される。 多くは精神的な物だが、稀に燃やされたりする。 ちなみに罰ゲームの代表格としてマインドクラッシュが挙げられるが、原作でマインドクラッシュを行ったのは一回きりである。 なお、原作に登場した罰ゲームのうち「マインドクラッシュ」「マインド・オン・エア」「グリード」がOCG化されている。 それだけでなく《罰ゲーム!!》というカード自体も登場している。 闇遊戯は一応更生を促すためにもやっているが、海馬や名蜘蛛などあまり更正していない人も多い。 闇遊戯の執行した罰ゲーム (名前が付いていない物も数える) グリード-枯れ葉やゴミが金に見える(東映版遊戯王では奈落に落とされ、モンスターに食われる幻覚)(牛尾さん) モザイク幻想-視界がモザイクで覆われる(TVディレクター) ビートフェスティバル-自分の心音がやかましく響く(騒象寺) ウォッカ炎上(燃やす1)(死刑囚777番、東映版では針ねずみのテツとして登場するが罰ゲームの対象が女郎蜘蛛のジロウに変更され、炎も幻覚となる) 火薬で爆破(燃やす2)(猪頭吾郎) 顔面崩壊の幻想(蝶野先生) クロロホルム(狐蔵乃) 死の体感-M Wの世界に閉じ込められ、モンスター達に襲われる(海馬瀬人) カプモンに閉じ込められる幻想(海馬モクバ、東映版では童部) ヨーヨー落とし穴(蛭谷グループ子分) サソリ毒(ジャンキースコーピオンのオーナー) 魂封印(東映版では強欲な心だけが封印)(井守くん) 毒物入りハンバーガー(モクバ) マインドクラッシュ-心をパズルのようにバラバラにしてしまう(社長) 顔にヒビ(名蜘蛛コージ) スタンガン地雷(蛭谷グループ) マインドオンエア(TVプロデューサー) 炎の迷路(燃やす3)(花咲くんをいじめていた不良) 人形に可愛がってもらう幻想(闇の腹話術師(ニセ海馬)) 絞首刑の幻想。アニメでは炎の幻覚に変更(闇のプレイヤーキラー) 東映版オリジナル 時計と一体化(赤星昇太郎) デジタルペットに食われる幻惑(灰山) 電気ショック(不破龍一) 医療ミスで死なせてしまった人たちに襲われる幻覚(豪遊カケル) シャ-ディ-の執行した罰ゲーム 心臓破裂(金倉) 東映版オリジナル 2階から転落(吉森) バクラの執行した罰ゲーム マインドール(表遊戯、真崎杏子、本田ヒロト、城之内克也、刈田先生、その他友達。東映版では野坂ミホも) DM版オリジナル 死神を使って地獄に引きずり込む(ゴースト骨塚) ペガサスの執行した罰ゲーム 魂をビデオに封印(武藤双六) マインドカード(社長、モクバ、アニメ版での双六) パニッシュメント-手が銃に変化し、自分に発砲される(キース) 闇マリクの執行した罰ゲーム 精神蝕虫 (孔雀舞) DM版オリジナル 記憶を吸い取る砂(アニメ版での舞) 【関連】 闇遊戯 闇マリク バクラ 学園編 TRPG編 王国編