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真のゲームカタログ2
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シナリオ&キャラクター紹介 データ 1 シナリオデータ プロローグ 2 キャラクタープロフィール キャラクター設定
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ゲーム作品の一覧 DREDGE Madshot Savior of the Abyss Sea Salt The Innsmouth Case The Sinking City アズールレーン ウマ娘 プリティーダービー グノーシア モン娘ぐらでぃえーた 世界樹の迷宮Ⅲ 星海の来訪者 恐怖の世界 新・世界樹の迷宮2 ファフニールの騎士 漂流少女 災難探偵サイガ~名状できない怪事件~ 非電源ゲーム 異世界TRPG伝説 ヤンキー ヨグ=ソトース
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今日 - 合計 - 全国縦断ウルトラ心理ゲームの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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kasuのアクションゲーム攻略 このページはkasuのアクションゲームの 攻略ページです。 まだ途中です。 リプレイのほうが分かりやすいと思います。 全26ステージ no. ステージ名 難易度5段階 備考 1 始まりの島 1 2 こうもりの洞窟 2 3 マッシュマウンテン 1 4 お化けの森 2 boss1 魔王現る 1 隠し1 難しい草原 3 トータルスコア250以上で出現 5 鮫の海 2 6 地下道の化け物 3 7 ハイタワー 3 裏ゴールあり 8 恐怖のあられ 2 boss2 炎の龍 火竜 2 隠し2 洞窟炎上 4 7面裏ゴールで出現 9 荒野のガンマン 4 裏ゴールあり 10 魔術師の教会 4 11 フライ!フライ!フライ! 4 12 ポチの森 3 隠し3 難しい海 4 トータルスコア750以上で出現 boss3 海の守り神 水竜 3 boss4 魔王再来 4 13 崩壊の地 4 14 パズル天国 5 15 サンタの城 入口 4 20秒以内にクリアすると裏ゴール 16 サンタの城 内部 4 隠し4 サンタの城 倉庫 4 15面裏ゴールで出現 boss5 真の魔王サンタ 5 ラスボスです。 エンディング エンディング - 終わるとタイトルへ戻ります。
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据え置きハード/携帯ハード/互換機/非ゲーム機/アーケード△/エレメカ△ 第1世代 (存在しない) 第2世代 Microvision Mattel Auto Race ゲーム ウオッチ 第3世代 ゲームポケコン LCD SOLARPOWER Tomytronic 3D 第4世代 ゲームボーイ Atari Lynx ゲームギア PCエンジンGT 第5世代 ノーマッド ゲームボーイポケットゲームボーイライト game.com ゲームボーイカラー ネオジオポケット ワンダースワン ビジュアルメモリ ポケットステーション ポケモンミニ 第6世代 ネオジオポケットカラー ワンダースワンカラースワンクリスタル ゲームボーイアドバンスゲームボーイアドバンスSP ゲームボーイミクロ GP32 N-Gage 第7世代 ニンテンドーDS プレイステーション・ポータブル GP2X Dingoo A320 Pandora 第8世代 ニンテンドー3DS PlayStation Vita iOS(iPhone、iPad、iPod Touch) Android Windows Phone 7
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wikiのコンピュータゲームの歴史からのコピペです。 コンピュータゲームの歴史 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2 [編集] 黎明 1840年代 イギリスの数学者チャールズ・バベッジは、機械にゲームを行わせることに興味を持ち、解析エンジン(コンピュータ)を考えた。ただし、チェスの場合は組合せが膨大になり現実的でないことに気づいている。 1945年 ドイツの技術者コンラート・ツーゼはコンピュータでチェスプログラムを作ることの可能性に初めて言及したといわれている。 1946年 ラルフ・ベア(どんな人物かは1972年を参照)、この年度にはオシロスコープを使い、ピンポンゲームの様なもので遊んでいたと語る。 1950年代前半 イギリスの「ファールウインド」(WhirlWind)というコンピュータで、『バウンシング・ボール(Bouncing Ball)』というゲームが動いていたとされる。何らかの形でコンピュータによるゲームが作られた最古の記録。 1952年 イギリスケンブリッジ大学の大学院生であったA.S. Douglas は、ディスプレイ画面を介してコンピュータと対戦する三目並べの OXO というプログラムを、世界初の実用的なプログラム内蔵方式の電子計算機「EDSAC」上で作成した。Graphic Tic Tac Toeとも呼ばれた。世界で最初の、結果をディスプレイ装置に出力するコンピュータゲームとされる。 1958年 米国ブルックヘブン国立研究所のウィリアム・ヒギンボーサムがアナログ演算機とオシロスコープを用いた『Tennis for Two』を開発。コンピュータを用いていないのでコンピュータゲームではないが、これがある程度資料の残っているものとしては世界最古の電子ゲームである。 1962年 MIT(マサチューセッツ工科大学)の学生であったスティーブ・ラッセルが「PDP-1」で『スペースウォー!』を発表、アメリカ中の「PDP-1」に広がる。 [編集] 1970年代 1971年 ノーラン・ブッシュネルが『スペースウォー!』をヒントに世界初のアーケードゲーム版コンピュータゲーム『コンピュータースペース』を製作・発売したが、操作が難しく人気が出なかった。 1972年 ラルフ・ベアがマグナボックス社から世界初の家庭用ゲーム機「Magnavox Odyssey」を発売。 アタリがOdysseyをヒントに『PONG』を発売。商業的に成功した最初のゲーム。 1973年 『PONG』のコピーゲームとしてセガが『ポントロン』、タイトーが『エレポン』を発売。日本初のコンピュータゲームとなる。 1975年 初のアドベンチャーゲーム『アドベンチャー』 PONGを模したワンチップ・テレビゲーム用LSI(GI社製)が秋葉原で入手可能になり自作ファンに人気を呼んだ。 1976年 フェアチャイルドセミコンダクター、世界初のロムカートリッジ式家庭用ゲーム機「Video Entertainment System(後にFairchild Channel F)」発売。 アタリから『PONG』に次ぐ大ヒット作『プレイクアウト』発売(日本では通称『ブロックくずし』)。タイトーがテーブル筐体を開発した為、喫茶店に広がる。また『ブロックくずし』を作る為、非常に多くのメーカーが参入、現在も中堅メーカーとして生き残っているゲーム会社は多数。 1977年 アタリ、Atari 2600 (ATARI VCS) 発売。最終的に米国全世帯の1/3を席巻する人気商品となる。 1978年 タイトー『スペースインベーダー』 - このゲームが大流行し、喫茶店などで硬貨を積み上げてゲームに集中する人達がたくさん出没する。 1979年 ナムコ『ギャラクシアン』 - スペースインベーダーの人気が一段落した頃にポストインベーダーとして開発された。敵の動きがキャラクター付けされているなど、スペースインベーダーを発展させたゲーム内容で大ブームになる。 電気音響『平安京エイリアン』- 東大生が作ったというゲーム。 [編集] 1980年代 1980年 日本物産『ムーンクレスタ』 ナムコ『パックマン』 - パックマンは日本よりもアメリカで人気が高く、アニメや音楽が制作されるなどアメリカの歴史に残るほどの人気キャラクターとなる。 『ウルティマI』 - 『ウルティマオンライン』にいたる人気RPGシリーズの第1作。 『ローグ』 -ローグライクゲームの始祖。TRPG『Dungeons Dragons』をベースにした迷宮突破ゲーム。 任天堂が「ゲーム ウオッチ」を発売。LSIゲームがブームとなる。 1981年 コナミ『スクランブル』 - 『グラディウス』(1985年)の原型となった横スクロールシューティングゲーム。 任天堂『ドンキーコング』 Sir-Tech『ウィザードリィ』- 初期のコンピュータRPG。大ヒットしてその後も続編が登場し『ウルティマ』と双璧をなすシリーズとなる。 三立技研『ジャンピューター』 - 現在のアーケード麻雀ゲームのシステムを確立。 エポック社「カセットビジョン」 ナムコ『ギャラガ』 - 4年間に渡ってヒットしたギャラクシアンの続編。 1982年 ナムコ『ゼビウス』 - 初の縦スクロールシューティングゲーム。さらにシューティングに謎に満ちたストーリーも取り入れた画期的なゲームとして知られる。 シンキングラビット『倉庫番』 - パズルゲーム。 1983年 セガ「SG-1000」「SC-3000」 任天堂「ファミリーコンピュータ」 光栄『信長の野望』 - 戦略シミュレーション最初期の作品。 エニックス『ポートピア連続殺人事件』(パソコン版) - 堀井雄二の出世作(デビュー作ではない)。 エニックス『ドアドア』 - エニックスのコンテスト応募作品。製作者は中村光一。 この頃、パソコンにてコマンド入力方式のアドベンチャーゲームが流行する。 米国にて、ゲームソフトの供給過剰や粗製濫造によりゲームに対するユーザの興味が急速に薄れ、一気に市場需要がしぼむアタリショックが起こる。ゲーム業界では、歴史上の1929年10月29日“Black Thursday(暗黒の木曜日)”に準えて恐れられた。 1984年 テーカン『スターフォース』 - 地上・空中の撃ち分け無しの縦スクロールシューティングゲーム。 BPS『ザ・ブラックオニキス』 - 半日本製RPG。アイディア等はアメリカ人2人によって考えられた。続編も作られた。 日本ファルコム『ドラゴンスレイヤー』 - アクションロールプレイングゲームの元祖と言われているが、実体は「インジケーター」と呼ばれる画面右下にある人の形をしたアイコンが左から右に移動している間にプレイヤーが行動する「時間制限のあるターン制」RPGである。 XTALSOFT『夢幻の心臓』 - 『ウルティマ』のフィールドマップ移動と『ウィザードリィ』の対面戦闘をアレンジ融合した日本製RPG。後のドラゴンクエストやファイナルファンタジーなどに影響を与えたと思われるシリーズ第1作。 T E SOFT『ハイドライド』 - アクションロールプレイングゲームの原典。12月13日の発売以来ロングセラーを続け「ハイドライド・シンドローム」と呼ばれる一大ブームを巻き起こした。『ゼルダの伝説』や『イース』などに広く影響を与えたと思われる。MSXロム版ではあまり普及していなかったデータレコーダや高価すぎて搭載できなかったバッテリーバックアップの代わりに「コロンブスの卵」よろしくパスワードを記録(セーブ)に初めて利用した。 大名マイコン学院『ポイボス』当時PC-8801やApple IIでしか出来なかったRPGを当時のPC機種(PC-8801、FM-7、X1、MZ系、パソピア7)多数に移植され、多くのPCユーザーにRPGのおもしろさを伝えた。しかし、一部の熱狂的ファンを作るも、商業的には成功しなかった。しかし、現在でも次作をだす予定は完全にはきえていない。 任天堂 『ファミリーベーシック』 - 当時の8ビットパソコンにならって発売するがほとんど普及せず。 1985年 セガ「セガ・マークIII」 任天堂『スーパーマリオブラザーズ』 - 今でも世界一の売り上げを誇るアクションゲームの不朽の名作。このゲームをベースに何本ものゲームが作られた。ファミコンの売り上げ増に大きく寄与した。 コナミ『グラディウス』 - 横スクロールシューティングに革命を起こした歴史的な名作。 アートディンク『A列車で行こう』 - 街を育てるゲームのはしり。 T E SOFT『ハイドライドII ~SHINE OF DARKNESS~』(MSX版) - 最初にバッテリーバックアップを採用したゲームソフト。 ハドソン『ボンバーマン』 ハドソン『スターフォース』により、ゲームの全国大会ハドソン全国キャラバンを開催する。 1986年 任天堂「ディスクシステム」 - 書き換え可能なディスクカードが使用できるファミリーコンピュータの周辺機器。 任天堂『ゼルダの伝説』 エニックス『ドラゴンクエスト』 - 堀井雄二や中村光一などの才能ある人達によって作られた日本製RPG。『ウルティマ』『ウィザードリィ』といった従来の人気作を巧みに消化しつつ独自性を出している。日本のRPGは基本的にこのゲームに影響されていると言って良い。 タイトー『たけしの挑戦状』 - 有名なクソゲー。B級ゲーム・カルトゲームのカテゴリーのファンによって記録が残る。 ナムコ『プロ野球ファミリースタジアム』 - ファミスタと略される有名な野球ゲーム。他の野球ゲームもこのソフトの操作方法を踏襲したものになる。 アーケードゲーム専門雑誌『ゲーメスト』創刊。 ゲーム雑誌『ファミコン通信』創刊。 ハドソン『スターソルジャー』 - 高橋名人に代表される名人ブーム・連射ブームの火付け役となる。 このころ、ファミリーコンピュータのライセンスを取得しないソフト(同人ソフト、当時は裏ソフトと呼ばれていた)において、性的描写がきついソフトが市場に多く出回ったため、警察やPTAなど市民団体が任天堂にクレームを集中させた。そのことにより、任天堂は、非ライセンスソフトの市場からの締め出しを実行し、裏ソフトの撲滅に成功する。 1987年 エニックス『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』発売前の話題が大きさから、前作以上の社会的影響を発生させたヒット作。発売日に学校を休んだりする小中学生が多発し、この作品以降ドラゴンクエスト発売日にはワイドショーによる取材が発生する事になる。 スクウェア『ファイナルファンタジー』 - スクウェア社の最後の作品となる予定だったソフト。なのでファイナル。しかし予想に反して大ヒットを飛ばした為に会社が生き残った。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジン」 T E SOFT『ハイドライド3 ~THE SPACE MEMORIES~』ゲーム内に仮想世界を構築するために時間の概念、重さの概念、食事・睡眠の概念、貨幣の概念など革新的な要素を取り入れた アクションロールプレイングゲーム。後のMMORPGの基礎を作った。 1988年 セガ「メガドライブ」 エニックス『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』 - これを買うために発売日に子供が学校を休んだり、恐喝の被害が出るなど、社会問題となった。 任天堂『スーパーマリオブラザーズ3』 スクウェア『ファイナルファンタジーII』 BPS『テトリス』 - これにより、テトリスブームが起こる。以後、落ち物パズルがジャンルの1つとして定着する。 NECホームエレクトロニクス「PCエンジンCD-ROM²」 - 世界初のCD-ROMゲーム機として登場するが、高価なため普及には時間がかかった。 1989年 任天堂「ゲームボーイ」 - 別途ゲームソフトを購入して利用するタイプの携帯型ゲーム機としては、エポック社「ゲームポケコン」に次いで2機種目。 任天堂『MOTHER』 マクシス『シムシティ』 [編集] 1990年代 1990年 任天堂「スーパーファミコン」 セガ「ゲームギア」 SNK「ネオジオ」 - 家庭でゲームセンターのゲームが出来るといううたい文句だったものの、本体価格やソフトの値段が高くあまり売れず。 エニックス『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』 スクウェア『ファイナルファンタジーIII』 任天堂『スーパーマリオワールド』 1991年 バンプレスト『スーパーロボット大戦』 - スーパーロボット大戦シリーズの始まり。 スクウェア『ファイナルファンタジーIV』 セガ『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』 カプコン『ストリートファイターII』 - 以後、対戦型格闘ゲームがジャンルの1つとして定着する。 コンパイル『ぷよぷよ』 - 落ち物パズルの対戦のはしり。 『ファミコン通信』が週刊化される。 1992年 エニックス『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』 スクウェア『ファイナルファンタジーV』 ハドソン『天外魔境II 卍MARU』 - CD-ROM媒体による大作RPG 任天堂『スーパーマリオカート』 1993年 任天堂「ニューファミコン」 - ファミコン発売10周年を機にリニューアル。 1994年 松下電器「3DO REAL」 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション」 セガ「セガサターン」 - 同時発売としてビクターVサターン・日立Hiサターンがある。 SNK「ネオジオCD」 NECホームエレクトロニクス「PC-FX」 ハードメーカー各社から相次いで新機種が登場。次世代機戦争などと言われた。この頃になるとソニーの参入もあってかニュースなどでもゲームの話題が取り上げられるようになる。 任天堂「スーパーゲームボーイ」 - スーパーファミコンでゲームボーイのソフトをプレイするための拡張機器。 スクウェア『ファイナルファンタジーVI』 コナミ『ときめきメモリアル』 - いわゆる美少女ゲームの走り。 SNK『ザ・キング・オブ・ファイターズ'94』 任天堂『スーパードンキーコング』 1995年 エニックス『ドラゴンクエストVI 幻の大地』 任天堂「バーチャルボーイ」 - サードパーティーがつかず、1年で中止。 任天堂、セントギガのBS放送を利用してスーパーファミコン向けデータ配信事業である衛星データ放送を開始、専用周辺機器「サテラビュー」を販売。 このころになると、スーパーファミコン用ソフトは大容量化により価格が高騰。1万円を越えるソフトが珍しくなかった。 ナムコ『テイルズオブファンタジア』 1996年 スクウェアが『ファイナルファンタジーVII』をプレイステーションで発売することを発表。スクウェアが任天堂との決別を公言する。これをきっかけに、SCEIと任天堂との力関係が逆転する。 『ファミコン通信』の誌名が『ファミ通』に変更される。 任天堂「NINTENDO64」 - 3Dスティックによるアナログ入力や、コントローラの振動機能を普及させる。 任天堂「ゲームボーイポケット」 - 従来のゲームボーイを小型化したもの。 任天堂『ポケットモンスター 赤・緑』 - 衰退しつつあったゲームボーイ市場が本ソフトの登場により復活する。また、ゲームは綺麗なグラフィックでなければならないという概念が形成されつつあったのを吹き飛ばす。 バンダイ「たまごっち」- 発売後、社会現象にもなった。 この頃から、コンビニエンスストアにおけるゲームソフトの販売が開始される。 ソニー・コンピュータエンタテインメント『パラッパラッパー』 ソニー・コンピュータエンタテインメント『クラッシュ・バンディクー』 インターチャネル『センチメンタルグラフティ』の発売を発表。ゲームその物は1998年発売となるものの、膨大な量のグッズとイベントなど関連情報を大量発信するスタイルを行い、本編のゲームが無いのにヒット作という評価となる。 1997年 スクウェアに続く形で、エニックスも『ドラゴンクエストVII』をプレイステーションで発売することを発表。 スクウェア『ファイナルファンタジーVII』 - それまでのRPGの常識を覆したフルポリゴンRPG。プレイステーションで発売されたことによって、それまで売り上げが均衡していたセガサターンとの差を大きく開くきっかけとなった。 『ウルティマオンライン』 - 世界初のMMORPG。 セガとバンダイが合併し、新社名をセガバンダイとすると発表。しかし、後にこの計画は解消された。 1998年 任天堂「スーパーゲームボーイ2」 任天堂「ゲームボーイカラー」 任天堂「スーパーファミコンジュニア」 - スーパーファミコンのモデルチェンジ版。 セガ「ドリームキャスト」 - 湯川専務が出演する自虐的なCMで話題になる。 SNK 「ネオジオポケット」 - ドリームキャストとの連動で話題になる。 コナミ『beatmania 2nd MIX』 - 音楽ゲームのはしり。 コナミ『メタルギアソリッド』 - 世界戦略を最初から視野に入れたゲームソフトの先駆け。 1999年 スクウェア『ファイナルファンタジーVIII』 - 記録的な売り上げを達成し、スクウェアの経営方針転換のきっかけとなる。 スクウェア『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』 新声社の倒産により、『ゲーメスト』廃刊。ゲーメストスタッフの一部により、アスキー(現:エンターブレイン)から『アルカディア』創刊。 このころ、中古ゲーム裁判起こる。 ナムコ アーケードにて『ミスタードリラー』を発表。シンプルな原点回帰したゲームながらも好調な成績を収め、「軽薄短小」なシステムのゲームを見直すきっかけとなる。 [編集] 2000年代 2000年 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション2」 アスキーよりエンターブレインが分社。『ファミ通』などの出版事業を移管。 スクウェア『ファイナルファンタジーIX』 セガ『ファンタシースターオンライン』 - コンシューマーゲーム初の本格MORPG。 (cf.オンラインゲーム) 任天堂『MOTHER3 豚王の最期』の開発を断念。 エニックス『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』 - 出荷本数は400万本を超え、日本でのプレイステーションの歴代記録1位を樹立した。 2001年 任天堂「ゲームボーイアドバンス」 スクウェア『ファイナルファンタジーX』 任天堂「ニンテンドーゲームキューブ」 『ファイアーエムブレム』の類似作品であるとして任天堂より警告を受けていた発売予定ソフト『エムブレムサーガ』(当初名称)が結局『ティアリングサーガ』とタイトルを変えて発売されたことに対し、発売元であるエンターブレインなどを相手取り、任天堂などが著作権と不正競争防止法に関する訴訟を起こす。控訴審にてエンターブレイン側に不正競争防止法違反による賠償金約7600万円を任天堂側へ支払うよう命じる判決(任天堂一部勝訴)が下され、2005年4月12日に任天堂の上告が最高裁に棄却されたため、二審判決が確定した。 このころ、コナミによるプロ野球のゲーム化権利や音楽ゲームの特許の独占、他社製品名による登録商標の申請が問題となる。プロ野球のゲーム化権利については、他社製野球ゲームへの再許諾を遅延させるなどの行為が行われ、後に公正取引委員会より独占禁止法に基づく警告を受けた。公正取引委員会報道資料(PDF) 2002年 マイクロソフト「Xbox」 スクウェア『ファイナルファンタジーXI』 - コンシューマーゲーム初の本格MMORPG。 任天堂『ポケットモンスター ルビー・サファイア』 - 記録的な売り上げを出す。これを機に、ポケモンの関連商品の販売などを行う事業を『ポケモン』という略称をそのまま使って社名にし、分社化(ポケモン (株式会社))。 2003年 任天堂「ゲームボーイアドバンスSP」 スクウェア『ファイナルファンタジーX-2』 セガ『甲虫王者ムシキング』 - 昆虫相撲とトレーディングカードをゲームに取り入れ、子供達に人気を博した。 スクウェアが任天堂との対立関係を解消する。同社は任天堂系ハードにおける、ソフト供給を再開する。 スクウェアとエニックスが合併、スクウェア・エニックスとなる。 任天堂『MOTHER3』の開発中止を撤回。 任天堂、「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」の生産およびディスクカード書き換えサービスを終了。 コンビニエンスストアへのゲーム流通を確立させたデジキューブが破産し、解散。デジキューブ出版部門の一部は、スクウェア・エニックス出版部門に、著作権とともに吸収される。 2004年 任天堂が、ファミコン生誕20周年企画として、『ファミコンミニ』シリーズ(過去の名作ファミコンソフト)をゲームボーイアドバンスで完全復刻。懐かしさから人気を呼ぶ。 セガとサミーが経営統合、セガサミーホールディングス設立。 スクウェア・エニックス『ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君』 - 360万本を超える本数を販売、プレイステーション2用ソフトとして日本国内1位の記録を樹立。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーションポータブル」(PSP) - 任天堂のゲームボーイアドバンスの牙城に挑もうとするも、任天堂が対抗するような形で「ニンテンドーDS」を発表(ニンテンドーDSとPSPの覇権争い、空白の17分間)。どちらも年末に発売され、携帯ゲーム機戦争として年末商戦の話題となる。 任天堂「ニンテンドーDS」 2005年 コナミがハドソンを傘下に。 任天堂『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のDSトレーニング』 - 若年層だけでなく、中高年層をもターゲットとした作品。 任天堂「ゲームボーイミクロ」 スクウェア・エニックスがタイトーを傘下に。 バンダイとナムコが経営統合、バンダイナムコホールディングス設立。 マイクロソフト「Xbox 360」 ニンテンドーDSが12月29日の『東北大学未来科学技術共同研究センター川島隆太教授監修 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の発売と正月商戦の相乗効果で任天堂の予測を超える爆発的な売上を記録し、翌年1月2日~3日頃には市場在庫を払底、深刻な供給不足に陥る。任天堂から異例の謝罪広告と増産体制構築のアナウンスが出されるが、半年経っても需要が供給を上回る状態が続いた。 2006年 任天堂「ニンテンドーDS Lite」 スクウェア・エニックス『ファイナルファンタジーXII』 任天堂『MOTHER3』発売。シリーズ史上最高売上達成。 携帯ゲーム機シェアが据置ゲーム機シェアを突破。任天堂のハードシェアが50%を突破。 ソニー・コンピュータエンタテインメント「プレイステーション3」。発売当初は品薄が続いた。 任天堂、ゲームボーイアドバンス及びゲームキューブのハード・ソフト開発が終了。 任天堂「Wii」。2006年末までの販売台数は98万9118台に達する。 スクウェア・エニックスが『ドラゴンクエストIX 星空の守り人』をニンテンドーDSで発売することを発表。ドラクエのナンバリング作が約10年ぶりに任天堂プラットフォームに復帰。かつ、初の携帯ゲーム機進出。一部メディアが「ドラクエが任天堂に戻ってきた」と報じる。 任天堂「ニンテンドーDS Lite」及びソフトが人気となり、長期・過度の品不足状態が続く。 2007年 プレイステーション3、1月初頭までに日本と米国でそれぞれ100万台出荷。品薄がほぼ解消される。
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このページの内容 itch.ioに投稿されたVTuber二次創作ゲームの名称とリンクを検索することができます。 ゲーム名はby〇〇より左側の部分です。ゲーム名の右側にby〇〇と記載されているのはゲームの製作者様の名前です。 表示と凡例 各VTuber様の下記に記載するゲーム名の表記の優先順位は ①記号 ②数字 ③五十音順(漢字かな交じり) ④アルファベット順 となっています。 ゲーム名から各ゲームの紹介ページに移ります。(実装予定) 記号順 █████ is a bliss by jarnMod (リンク:itch.io) 【Kanis】Vtuber Lore Manga by RealCorp (リンク:itch.io) (Demo) 코로네스키의 진짜튤립찾기 by fancydim (リンク:itch.io) [Hololive] Mumei no Toshi by Holy_Guy_6455 (リンク:itch.io) [Hololive] Holodefense by jimlad42 (リンク:itch.io) [Demo] Kanaetai Mission by TeamN1R0 (リンク:itch.io) 数字順 五十音順 あ 悪夢の集め者 - NIGHTMARE COLLECTOR by LuminoRay (リンク:itch.io) い 戌神ころねのゆびゆびゲーム by Oyadi (リンク:itch.io) う え お か 香狐かおるアドベンチャー by オトカム0510 (リンク:itch.io) き く け こ 心の道/ Journey of Hearts by Roxfreeze (リンク:itch.io) さ し す せ そ た 第3のダンジョン The Sorrow by LuminoRay (リンク:itch.io) ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ボス打:Boss Typing by Kaname (リンク:itch.io) ホロ読み (Hololive fangame) by Itzeusmti (リンク:itch.io) ま み む め も や ゆ よ よしよし大作戦 by Roxfreeze (リンク:itch.io) ら り る れ ろ わ アルファベット順 A AKaiNa.io by UnicornROC (リンク:itch.io) Aki Blast by ScarletPoro (リンク:itch.io) Altare s Coin by Roxfreeze (リンク:itch.io) AmeSweeper by cloudew (リンク:itch.io) Ame vs Bread by haru (リンク:itch.io) Amelia s Adventure by DeuSCaNoN (リンク:itch.io) Amelia Watson Case File no.420 by planet drop (リンク:itch.io) Ame Face 64 by Jouji5555 (リンク:itch.io) Amelia ground pound adventure by Marc (リンク:itch.io) Amelia Across Worlds (A Hololive Fangame) by PixelNayt (リンク:itch.io) Aqua Cat by Rexwang (リンク:itch.io) AquaCat by ctzn07 (リンク:itch.io) Aqua Jump by XeroKimo (リンク:itch.io) ARENA OF THE MYTHS by ONEGAI PROJECT (リンク:itch.io) Avoid hololive MEME by Kudeok (リンク:itch.io) AyameTempleRun by Norman Hsiao (リンク:itch.io) B BackRomii by aintmos (リンク:itch.io) Baelz Jump by lcapps (リンク:itch.io) BEEG SANA by MooCow Games (リンク:itch.io) Boom Boom Hakotaro! (Prototype) by MooCow Games (リンク:itch.io) Bubble Ina Shooter (Game Study) by Ksaa (リンク:itch.io) BURNING TENSHI by sylver (リンク:itch.io) C Calliope Mori s Underworld Tour 2022 by MooCow Games (リンク:itch.io) Captain s Birthday Drinking Party by Japam (リンク:itch.io) Chasechama by Newbhope, Purin Pummeluff (リンク:itch.io) ChibisanjiSNAP by Tria Regulae (リンク:itch.io) Chiyofish by Arcana (リンク:itch.io) Chrono Crux by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Coco s Quest by Spinkick92 (リンク:itch.io) COEXIST FOREVER by sylver (リンク:itch.io) Comet Attack by PhysicsGeek (リンク:itch.io) Council in court 2 by Mon amiral (リンク:itch.io) D D10 Myths by fie (リンク:itch.io) DD shooter-Enhanced Edition [Hololive Fan Game] by cky2433, Cobra3279, sonik203, PeterBennyFooda (リンク:itch.io) Deadbeat by fie (リンク:itch.io) Delivering Hope (hololive fangame) by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Desktop Rushia by AoiSora (リンク:itch.io) Dodge the Rod by ALICE Project (リンク:itch.io) DOOG (Hololive fangame) by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) DreamBound Zombie by Altersky (リンク:itch.io) Dream Labyrinth (Version1.0.5) by Akarutsuki (リンク:itch.io) E Escape from the Usual Room a KFP Fan Game by lmp3d (リンク:itch.io) F Feed the Calliope by lcapps (リンク:itch.io) Feed the SHAAAAAAARK!!! by ALICE Project (リンク:itch.io) Fishing at Camp Carcosa by badscribbler (リンク:itch.io) Five Nights at KFP by Gummybear666 (リンク:itch.io) Five Nights at Hololive by Yukari_Moscow (リンク:itch.io) FLARE NUINUI QUEST by sulpx (リンク:itch.io) Flying Ame by buger815 (リンク:itch.io) Forgor Owl & The Seven Lolis by BulletEyeGames (リンク:itch.io) Fubuki s journey 2 Demo by kiryubattler (リンク:itch.io) FubuzilaShootingGame(PS4 Controller) by Norman Hsiao (リンク:itch.io) G GachaLive by Resisty (リンク:itch.io) Gawr Gura Shark Shark Panic! by ScribbleP (リンク:itch.io) Goomba racing by Mon amiral (リンク:itch.io) Goth Mommy Vtuber Game Demo by Goth Mommy Vtuber Mila (リンク:itch.io) Graduation Day by Classyham (リンク:itch.io) Grenadate Fire in The Heart by Grenade_53 (リンク:itch.io) Grim Leaper by MooCow Games (リンク:itch.io) Gura s Birthday by shouganai28 (リンク:itch.io) Gura May Cry by Jackrockstar (リンク:itch.io) GuraQuest(Old) by Lee-Pic (リンク:itch.io) Gura s Adventure by Soulicdos (リンク:itch.io) Gura s Journey by Dobbers (リンク:itch.io) Gura s Way Home - Ting Shing Liu and Vincent Lin by vincentlin018 (リンク:itch.io) Gura Tambourine by nullrefrepro (リンク:itch.io) H HAACHAMA COOKING SIMULATOR by sylver (リンク:itch.io) Haachama s Forest by Alien Kat (リンク:itch.io) HaachamaWare by CenTdemeern1, RONIN0621, hurikomi (リンク:itch.io) Heaven2Hell Peko (Hololive Fan Game) by NYCU VTuber Club, edisonlee55 (リンク:itch.io) Holo8 by sasor7i (リンク:itch.io) Holo AT (EA14) [PC & Android] by Weloyus (リンク:itch.io) HOLOBOOM by sulpx (リンク:itch.io) Holoclick (Hololive Popcat) by Ollieve (リンク:itch.io) HoloCook by Avraxas (リンク:itch.io) HoloCure by Kay Yu (リンク:itch.io) Holo Dungeon by fie (リンク:itch.io) HoloDive - Down the Rabbit Hole by Pompmaker1 (リンク:itch.io) Holo EN Rhythm Game by nullrefrepro (リンク:itch.io) Holofight by PKMyth (リンク:itch.io) HoloGame Project Corrupted Heart by Strelly (リンク:itch.io) Hololive Scores [Windows] by Weloyus (リンク:itch.io) Hololive Horror by SpartanFanDMD (リンク:itch.io) Hololive Rhythm Game by HenrySalazar (リンク:itch.io) Hololive Cover Quiz by Drweam (リンク:itch.io) Hololive ID Rumble by Jackrockstar (リンク:itch.io) Hololive RPG by RomarioMartinus (リンク:itch.io) Hololive Ayame Soundboard by Frydyryck_Nietsche (リンク:itch.io) Hololive Ultimate Apocrypha by otomaji (リンク:itch.io) Hololive Matsuri Widget by Frydyryck_Nietsche (リンク:itch.io) Hololive Figthers - fangame by Yinsan (リンク:itch.io) hololive 大武道會 ! / hololive fight festival ! by 0982398818zzz (リンク:itch.io) HoloLife by StudioSmyles, Razial36, Xelonix, TQQQ (リンク:itch.io) Hololore [Demo] by Angelilyworks (リンク:itch.io) Hololore Amethyst by Angelilyworks (リンク:itch.io) HoloMan a Mega Man style hololive fan game (Windows,Android,WebGL)) by YaoYuanChang (リンク:itch.io) Holo Pets by aka (リンク:itch.io) Holoquest by Avraxas (リンク:itch.io) Holo Runner by 7 Day Games (リンク:itch.io) HoloShuffle by rab (リンク:itch.io) Holostep by MaxMls (リンク:itch.io) HoloStories Chapter Watame by TeamDD_Official (リンク:itch.io) Holo Sudoku by aka (リンク:itch.io) HoloTactics by yukapu (リンク:itch.io) Holotalk Speed Round (Hololive fangame) by Cobra3279 (リンク:itch.io) HoloTEMPUS Fangame by murmyuri (リンク:itch.io) Holotyping - Kanataso edition by mesiro101 (リンク:itch.io) Holovaders (Hololive fangame) by LINK1V4N (リンク:itch.io) holoVersus (Test Build) by Zortoise (リンク:itch.io) HoloVN by svsh (リンク:itch.io) HoloWorks Marine s Ship by Simul-NeTheR (リンク:itch.io) HoloYeet by Shiki (リンク:itch.io) HorrorMyth Demo by TZKK (リンク:itch.io) Hoshou Marine Boat Game by naisu (リンク:itch.io) Hyperdimension Hololive2D by XeroKimo (リンク:itch.io) I immortal mors tud, vita mea by idaate (リンク:itch.io) Inanis 一伊那尓栖の冒険 by kiwi (リンク:itch.io) Ina nis - Operation Bonk-Bonk by Not_Shu (リンク:itch.io) Into the Holoverse (Hololive fangame) by JustWastingTime, Naihto, StrangeDew, Knose1 (リンク:itch.io) IoPop by Arcana (リンク:itch.io) IRySeasons by Zyouin情韻 (リンク:itch.io) J Jump Reaper by Jouji5555 (リンク:itch.io) K KFP (lcapps Ver.) by lcapps (リンク:itch.io) KFP (Izukal Ver.) by Izukal (リンク:itch.io) KFP Dress Up by Lua Lucky (リンク:itch.io) Kiara and the Case of the Missing Chocolates by lemgyulcat (リンク:itch.io) Kiara Lava Escape by Drweam (リンク:itch.io) Korone Potris by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) Kotori s Adventure by FruitRed (リンク:itch.io) L Learn To Fly w/ Haachama by XeroKimo (リンク:itch.io) Love Death (Hololive fangame) by Sukaichae, Mrzozo (リンク:itch.io) M Mixed Music by mifinti (リンク:itch.io) Mumei s Memory Juggling by David Wu SoftDev (リンク:itch.io) N Neighbulanding by Jouji5555 (リンク:itch.io) Nene Husband Funk by gamumaku (リンク:itch.io) NEPHILIM DRIFT by woksan (リンク:itch.io) NovaAdventure [タイのVtuberファンゲーム] Ver.Thai by Newtaw (リンク:itch.io) O OkayuBot by Ronre_yu (リンク:itch.io) Ollie Bonk by lcapps (リンク:itch.io) Operation S.S.B. by Kaname (リンク:itch.io) P Pat the Zombie by Altersky (リンク:itch.io) Pekon by PKMyth (リンク:itch.io) Polkannon by Red Ward Studio (リンク:itch.io) Polka Scape by yeqwep (リンク:itch.io) Polugram Circus by mevedev (リンク:itch.io) Pomu Blasters by Bkfta (リンク:itch.io) Pop-up Senchou 船長危機一発 by AoiSora (リンク:itch.io) Project HF by aka (リンク:itch.io) Q R Reine Peafowl Legend by Ketsuban_Solo (リンク:itch.io) RieneXkiara Dog adventures by Tracer (リンク:itch.io) Risu s Birthday Nutz by Neorocket64 (リンク:itch.io) Risu s Donut Finder by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Risu s Nonstop Nut Navigation by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Road To Mag [Magni Birthday Fangame] by hachimit5u (リンク:itch.io) Rocksuki by Gioba Games (リンク:itch.io) Rosetai to the Sky by ScarletPoro (リンク:itch.io) Run Ame Run by C1rc1nus (リンク:itch.io) S SAME DASH by yeqwep (リンク:itch.io) Sana Headpats by Erahime (リンク:itch.io) Sana s Great Return To Space by JGgames (リンク:itch.io) Sana s long long journey by GoodStarter (リンク:itch.io) Seducing the Reaper A Kiara and Calli Fan Game by Jackrockstar (リンク:itch.io) Selen Snake by Whalien3520 (リンク:itch.io) Shark Run by EkzLighT (リンク:itch.io) Sharky Subscribers by fie (リンク:itch.io) Shishirun - a Shishiro Botan Fangame by RachelBanana (リンク:itch.io) Spinning Ame (GBA) by hexun (リンク:itch.io) Sora Game 2.0 by BugzyFloaty (リンク:itch.io) SoyMilkRunner by dbr (リンク:itch.io) Starsnake Hololive & Holostars Fan Game by edgemint (リンク:itch.io) SIMPWALK by Altersky (リンク:itch.io) SMOK Legend of the Laid-Back Heroes by ryjael (リンク:itch.io) Smol Ame by MooCow Games (リンク:itch.io) Smolf by Mon amiral (リンク:itch.io) Suisei Will Save Us All by planet drop (リンク:itch.io) Super Holo Wars by TShadowKnight (リンク:itch.io) SUPER PEKO 35 (Hololive Fan Game) by NYCU VTuber Club, edisonlee55, lekoOwO, Cobra3279 (リンク:itch.io) T Tako Bonk by Archsteel (リンク:itch.io) Tako Eats Cafe by ZeraDoesStuff (リンク:itch.io) Takogochi by lcapps (リンク:itch.io) Tako Golf (preview) by Red Ward Studio (リンク:itch.io) TAKAMORI puzzle by BunnyGame, tknifegame (リンク:itch.io) tako stretch by MooCow Games (リンク:itch.io) Takodachi and friends by Mon amiral (リンク:itch.io) The Holoween collection by Mon amiral (リンク:itch.io) The Holy Radiant Maze - Hololive ID Fan Game by Nanase (リンク:itch.io) The Parking Lot by MACKA0ili (リンク:itch.io) The Phantom Tako s Void Escape by Pengcho (リンク:itch.io) The Savior Rain Shaman KoboKanaeru (Hololive) FanMade by agasuck (リンク:itch.io) TicTAKO by Salty_Pizza (リンク:itch.io) Time Pound by IcefoxZettai (リンク:itch.io) Time s Last Testament (Demo) by PrincessAquos (リンク:itch.io) TimeCatcher by Izukal (リンク:itch.io) Tsunomaki Janken! - Boss Battle by Numa (リンク:itch.io) U Un-Forgor by TheJourneyOfE (リンク:itch.io) V VShojo Fighters by dbr (リンク:itch.io) VShojo Halloween Fangame 2021 by Syntic (リンク:itch.io) Virtual Nightmare (15 Nights at Vtubers ) by GameMaker_Noob (リンク:itch.io) Vtuber Intersection - V1.32 by CGInvasion (リンク:itch.io) Vtuber Slime Dungeon by 8 Bit Rebels (リンク:itch.io) W Watamelon s Adventure by Haslus (リンク:itch.io) Welcome to the Ham Slam by Mikotey (リンク:itch.io) Whack A Tako by lifeflag (リンク:itch.io) Whack-a-Miko みこち叩き by AoiSora (リンク:itch.io) Whack-A-M-Ollie by Izukal (リンク:itch.io) Whack An Ollie by Rubi And Mugmug (リンク:itch.io) Whac-a-Note! by DancingNeko (リンク:itch.io) Where is Ame!? by volkbutphan (リンク:itch.io) X Y Yet Another Endless Runner - Extremely Early Access by CrimsonBlade05 (リンク:itch.io) Yubi Yubi Game! by planet drop (リンク:itch.io) Z Zeta s Silent Game by Mikotey (リンク:itch.io)
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コアな人気を誇るホラーゲーム、零に関する言及から発展したゲームでの恐怖体験談。 ホラーに限らず、色々な恐ろしさを表現したゲームが話題に上がった。 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ18より 474 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 25 59 ID RXvGUf8e 零に勝てるホラーゲーあるのか問いただしたい俺日本家屋 478 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 35 ID r8/nGHof 474 零は害のない通りすがりの霊が怖いんだよね。 害がある霊はただの敵だから黙々シャッターを切るだけだし。 千歳に至ってはこちらが追いかけるし。 475 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 28 39 ID wZ1Prk9K 474 ファミコン探偵倶楽部2のラストを見てしばらく夜外を歩けなくなった俺ケン 476 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 29 57 ID LGfRFvjj 475 し、しのぶ!! 477 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 31 31 ID 5DC5FZgF 474 個人的にスウィートホームがトラウマ(?)だったりする。 のろいのにんぎょうのまばたきとか、話しかけられる骸骨とかマジで鳥肌たってましたぜ。 そのせいで全然進まなかったから、クリアしたのは数年前だし。 だから後半よりも序盤のほうが怖かったりする( A`) 480 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 33 57 ID /FCA9Ewm 怖かったゲームアンケートか! とか言いながらミスティックアークをいきなり挙げるあまのじゃくであった 闇の家も怖かったけど、全体的なファンタジックな雰囲気と ひと皮剥くといきなり滲み出す暗さの対比が無気味だったなあ 481 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 27 ID A/O/9VwL あ、私はダークハーフが怖かったです はい 482 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 35 43 ID 2gsZCaTT じゃあ俺は天地創造で …何が怖かったのか忘れたが、シナリオが 484 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 36 12 ID ttOQgX9a どう考えてもお呼びでないんですが、MOTHER2のムーンサイドを。 …ほら、お呼びでなかった(´・ω・`) 486 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 18 ID piY+Cu/5 484 ハロー! そして…グッドバイ! 487 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 38 24 ID wZ1Prk9K 484 俺もあの街が恐かったから安心しる! 恐怖というより狂気って感じの怖さだがね 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 484 自分もそれ書こうかと思った。 ギャー!って怖さじゃなくて、もっとひんやり心の奥底に来るような感じ。 485 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 37 25 ID vR0A798Z サイレントヒル(1)だよやっぱり。 最初の路地を進むところとか最強 怖い所とアホっぽい所の対比も良かったなあ UFOエンドとか主人公のバックステップとか 491 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 43 ID x+U5bJ9W 485 サイレントヒル1怖かったですねえ… ラジオの音が怖すぎ、看護婦さん可哀想すぎでした。 488 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 39 29 ID jFiRgR61 クロックタワーは割と楽しめたな。 2までしかやってないけど。 シザーマンの動きが超ステキ。 490 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 42 23 ID tXEMrT5Z 488 でも変にゆっくりした動きは怖かった。シザーマンも主人公も。 489 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 41 05 ID A/O/9VwL ゼルダの伝説~夢を見る島~も怖かったな 顔の神殿のカギとるところとか カゼノサカナノミテイル ユメノセカイナリ 492 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 43 32 ID 7rw4A1DS 時オカ、太陽の歌入手イベント 493 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 44 37 ID 2gsZCaTT あー、裏ゼルダのジャブジャブ様はやばい。生理的に怖い・・・ 494 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 45 40 ID A/O/9VwL スーパーマリオの城音楽とかも普通にドキバグしてたな・・・ 496 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 04 ID r8/nGHof 怖いゲームに興味があるなら、RPGツクール作品だけど コープスパーティーを機会があったら遊んでみるといいかも。 497 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 47 12 ID pzav42c8 海の底とか広大な地底湖とか出されるとマジヤバイ。 マリオ64は立派なホラーゲームです。 498 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 48 25 ID 7rw4A1DS バイオ4で一番怖かったのはリヘラナドールかなあ。 521 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 22 18 ID E2RetW69 498 思い出させないでくれー( A`)バイオ全シリーズ通しての最強のトラウマ。 うまく弱点が狙えなくて足を撃てば倒れるだろうと思って撃ったら腹ばいのまま跳ねてきてガブガブ (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル それ以来2週間ほどバイオを封印するハメに(´д`) 530 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 31 14 ID 7rw4A1DS 521 俺はその作戦の後「ガラスを壊して窓の向こう側から狙撃すれば楽勝じゃん!」作戦を決行して いきなり腹這いで窓を超えてきてガブガブでその夜悪夢にうなされた 499 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 51 13 ID r8/nGHof 498 バイオ4で一番怖かったというかビックリしたのはゴミ箱の中の「袋」。 思わず銃を乱射してしまった。 501 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 53 19 ID DTQAu3ZW 499 アレなんだったのかな?アシュリーかと思ってたら違うし 503 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 03 ID vR0A798Z 499 アレはインパクトありましたね。 撃って動かなくなると妙に罪悪感が・・・ 502 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 54 45 ID tXEMrT5Z そういや風のタクトの敵キャラ(リンクの動きを止めて、かしょかしょ喰いつく奴)が怖かった。 あと呪われて?いっちゃってる時のリンクの目。 504 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 55 12 ID ttOQgX9a ホラーじゃないんだけど、同意をもらえてよかった ムーンサイド テキストの狂いっぷりも相当だけど、音楽もかなりアレで相乗効果が出ている気がする。 492 時オカに関しては、初回プレイからヘッドホンつけてやってたんで凄く怖かった。 み、右から敵の接近してくる音楽が聞こえるよ (((゚Д゚;))) 初めてハイラル平原に出たときに目の前で入り口の橋が上がってからの事は 今でもトラウマです。 507 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 22 59 47 ID GXgf918Y 怖かった ファザナドゥの敵全てが怖い。つーかキモイ。 特に中盤、画面全体攻撃をしてくる絵描き(?)と上から岩を嬉しそうに落としてくるDJ(?)が特に 508 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 04 ID tM00Iq0r ディジャブに出てくる酔っ払いが怖かった。 実害は無いんだが、なんかイッちゃってる表情が。 あと、マニアックマンションで住人に見つかった時。 ゆっくりと迫ってくる住人から逃げようとあわあわしてた。 509 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 01 47 ID 7rw4A1DS 507 敵が全てキモイという意味では邪聖剣ネクロマンサーだなあ。 つかタイトル画面からいきなりキモ(r 511 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 08 46 ID GXgf918Y 509 でもネクロマンサーはロミナにハァハァできるので怖くなーい あのゲームはむしろパスワードの長さが怖い あとFC版ボンバーマンで序盤にタイムが0になったときの絶望感がすごい 512 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 10 20 ID DTQAu3ZW ま、ドラクエの呪いのMEに勝る恐怖はないな。 515 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 14 28 ID +AsDMmu9 512 つ[リセットボタン] FCのは効くかしらんがな アレは強烈だったなー 516 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 18 01 ID 5DC5FZgF 512 ドラクエ3だとぼうけんのしょを選ぶ時に、無音だから更に怖いよね。 消えた時とかもうね… 513 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 11 40 ID A/O/9VwL こっちも怖いよ ふっかつのじゅもんが ちがいます 533 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 40 24 ID Ah/n0eRe DQIIIは本当怖かった あまりに怖いのでテレビの電源入れずにFCの電源入れて ボタン適当に押したあと始めてテレビの電源入れたりしてた そうまでしても映ったら「ぼうけんのしょをつくる」だけの 画面だったりするのでほとんど意味なかったが 514 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 13 34 ID dSmMgoTJ 怖かったっつうと、時オカでマスターソードを取った直後が怖かったな。要するに未来のハイラル城。 なんつーか、あの敵が原爆を連想させてマジ怖かった。 542 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 49 03 ID QQXl/0FO 514 あれは本当に怖かったな リーデッドだって信じられなくて近づいたら抱きつかれて 必死になってお城に逃げたらそこは…になってて 街を出てハイラルの広さに呆然としたのを覚えている 543 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 50 49 ID PBkrOFBn リーデッドは叫び声が 背筋にくるからなあ 548 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 13 ID 7rw4A1DS 543 あれ俺ずっとリーデットにしがみつかれたリンクの金切り声だと思ってた。 551 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 53 41 ID PBkrOFBn 548 その方が怖いw 519 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 21 39 ID ejtMxR6k ムジュラは怖いつーか全般的に不気味だな 523 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 24 17 ID r5h4/b4I 494 俺幼稚園児の頃 必ずワープで城は飛ばしてた 502 リーデッドだろ? ぶっちゃけタクトのより時のオカリナの方が数段ヤバイ と思ったがGCゼルダ新作はもっとヤバイ可能性もあるのか (((( ;゚д゚)))ガクガクブルブル 527 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 26 39 ID r5h4/b4I ムーンサイド的な狂気の怖さがあるゲームなら またツクール作品だが「ゆめにっき」がオススメ ゲームというか基本的に歩き回るだけの物だがかなりラリってる 532 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 38 27 ID n+nhRnPc オカリナで地面に振動を感じてバクダンをセット 穴が開いたのでヒャッホーイ♪と飛び込んだらリーデッドのスクツ 声にならない絶叫をあげた気がする あとドラクエ1でたいまつの火がどんどん小さくなり、ついに消えてしまった時 思わずリセットしかけた小心者・・・( A`) 535 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 43 26 ID /FCA9Ewm 今強烈な恐怖を思い出した。 マリオ3の6面(氷のやつ)のフィールドBGM。 なんで子供の頃あれが怖かったんだろう。ミュートにして遊んでた… 536 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 44 22 ID r5h4/b4I マリオ3って言えば巨大プクプクだろ あれは初めて見ると衝撃的だと思う あ、後何故かテレサがスゲー怖かった幼稚園児の頃 539 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 31 ID PBkrOFBn 俺はジュゲムが落とす パイポ→トゲゾーが怖くてたまらなかった なんでだろ 538 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 45 57 ID A/O/9VwL なにこのトラウマスレ 怖くなってきたじゃないか・・・ 540 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 48 41 ID 7rw4A1DS 538 なんで怖い話になってるのか、日付を見た瞬間理解した。 557 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 08 ID r8/nGHof 540 13日の金曜日か。 いいタイミングで怖いゲームの流れになるのはさすが天界と言うか。 546 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 51 35 ID 5DC5FZgF 536 テレサは判る気がするなあ…くわからないけど怖かった。 あと怖いな、と思ったのがポケモン赤緑。 フジ老人の家で、ロケット団とカラカラのお母さんの話を聞いたとき、 「にげるとちゅうで ころされたわ」 でゾクッと。マザーのムーンサイドっぽい感じの怖さかもしれない。 ポケモンでリアルに死を感じたのは初代だけかも。 550 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 52 50 ID Jzj/D0XS 初代ポケモン シオンタウン 554 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 56 57 ID QQXl/0FO 550 俺はあの町の音楽が今でも苦手だ あの町に居る時は自転車に乗るに限る あの音楽に迎えられ、最初に訪れるポケモンセンターであんな話を聞かされては… 555 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 58 41 ID Jzj/D0XS 554 長い長いイワヤマトンネルを抜けてほっとしたのも束の間 無機質なBGMと墓塔に迎えられ… 558 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 59 39 ID E8dNid2V シオンタウンはなんか知らんけどすべてが怖かった。 552 :名無しさん必死だな :2006/01/13(金) 23 54 14 ID +AsDMmu9 ああそうだ、怖かったといえばゼルダ夢島の幽霊 文字通り夢にまで出てきてうなされた事があったわorz 566 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 02 59 ID wZ1Prk9K 比較的古いゲームばっかり挙がるのは やっぱり昔のゲームの方が入り込みやすいって事なのかね? 罪と罰の電車のステージが恐かったなぁ 事態把握できない上に狭い車内にグロテスクな敵達… 567 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 09 ID Jzj/D0XS ジョイメカファイト ステージ2のジボル 投げ間合いが異常に広くて怖かった 568 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 04 12 ID PBkrOFBn 真説夢見館(SS)もなかなかに怖い 途中で止まりそうなロードとか 571 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 06 41 ID 3FoVUyqV ちなみに怖いというと俺はICOがすげー怖かった。 そういうゲームじゃないのわかってんだけど、何やってても常に鳥肌ブワブワ。 影とか出現するとそれだけで冷や汗がタラタラと。 572 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 07 03 ID Wtk8/Nla 街の市川シナリオが怖かったなぁ。 バッドエンドもなんかキてたし 574 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 09 23 ID QOpN/eXz ベタだけど、弟切草(SFC)のミイラ登場は何度もビビった。 バボン!っていうSEのアレ… あと、自分がミイラに…とかストーリーも恐かったな。 576 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 05 ID ATEScATY 574 ゴンゲ~! まさか魚で腰抜かすとは思わなかった 579 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 13 ID qKjug65i 574 奈美の名前が彫られてたシーンで電源切りたくなった 580 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 12 50 ID QOpN/eXz 576 ああ、アレも嫌だ嫌だ…恐かった…<ゴンゲー! 出てるのはたった一枚の絵なのに。 584 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 16 ID /TP8jxes 弟切草のミイラはしまいにゃ右から左から出てきて フライングまでかますギャグ展開になるわけだが。 まぁ恐いのは変わらず。 PSの蘇生編はグラフィックがキの字な方向に進化して余計恐い。 575 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 10 59 ID grAxV6gD 566 日本人は米国人や欧州人に比べて 精神的な物(よく分からないもの)に恐怖を覚える民族だから 映像が綺麗というのはあまり大きな影響を持たないんだと思う 水音なんかが代表例だな、最近ではひぐらしか 最近は映像が綺麗になったから精神的・抽象的なものを扱う割合が低くなったのも影響してるのでは 577 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 11 26 ID 3CxoWY8k ゲームで怖かったのはロマサガ2の蟻だな…。 リアルで怖かったのは山に遭難者が木でSOS作ったやつ…。 582 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 13 13 ID ATEScATY 577 ロマサガ2の蟻は夢に出たwwwwww なんでインペリアルガードが襲ってくるんだよwwwwうえwww 術・技の回復アイテム全部預けてまさに地獄だった 588 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 46 ID ip8tDkl5 577 ほ、ほぎー ロマサガといえば3でどっかの民家にカップルがいるんだが なんかのイベントでそこのカップルが殺されてて 死体こそ無いものの血の跡が妙に生々しいのが嫌だった 590 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 05 ID 3CxoWY8k 582 一週間ぐらい解決させられなくて、漏れも夢に出てくるようになったよorz 588 フォルネウスの尖兵にやられるやつだな。 あれの血の表現は生々しくて漏れも嫌だったな。 583 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 14 14 ID OliIbWxa 実際にプレイできてないけど、 学校であった恐い話が恐かった。 攻略本パラ見で逆さ女の画面写真見ちゃって…… あと、水飲み場の蛇口とか小指の赤い糸とか。 その日は寝るときも電気消せなかった…… 596 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 22 21 ID QOpN/eXz 583 「学校であった恐い話」も「晦(つきこもり)」も なんかモヤ~ッとしたものが残るんだよなぁ… パンドラボックス作品の上手いところで 本当の話じゃないのはわかるんだけど、 なんかどっか心に引っかかるようなリアルさ。 飴玉の話とか恐かった。 600 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 25 56 ID 3FoVUyqV 596 そういやONIは毎回毎回トラウマシーンを産生する事にやけに熱心な気がするw 586 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 06 ID Xy69LBhr …思い出した! ポートピアでひらたの首つりシルエット… 589 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 15 54 ID /FrdTm2M 586 その流れで文珍の殺害シーンを思い出しちゃったじゃないか! 591 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 17 48 ID 4YueuI8P 574 癸生川なんかあの絵だけど異様に怖かったからなあ 598 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 24 33 ID /TP8jxes 591 癸生川の場合、なにげにもとから文章表現が生々しいのに加え、 まさか例のシーンで本当にアレするとは思わなかったというのが大きいかと。 リアル絵だと規制かかりそうなのをあのマイルドな絵で押し通したと。 609 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 32 51 ID 4YueuI8P 598 例のシーンがどこを指しているのか分からないが いくつも候補があるから困る とりあえず灯油が怖いです 602 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 26 16 ID ohRvUIr0 SFCでイマジニアが、夜光虫とかざくろの味とかの サウンドノベル出してたけど、あのへんどうだったんだろう。 雑誌でチラ見して、かまいたち以外にもあるんだなーってくらいだったんだけども、 プレイ経験あるかたいます? 607 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 31 21 ID E3JWoDtN 602 ざくろの味と魔女たちの眠りは結構面白かったぞ。大味だけど。 ざくろの味のせいでいまだにざくろを食うたびに「これが人の肉の味か…」と思ってしまう(;´Д`) 604 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 27 57 ID DoB54coH ゲームだと、ファミコン探偵倶楽部の1の終盤に出てくる倉。 いきなり3Dダンジョン風になって、またそれがなんか寒々とした感じで。 ファミ探は2の評価が高いけど、個人的には1が好きだ。 610 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 36 52 ID lvkorJs4 ファミ探1は初めて泣いたゲームです 賀勇さんへ DSかレボで続編出して下さい 624 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 54 29 ID Iu1WTSTh ファミ探、蔵の中で死んだおっさんを 普通にゲームの感覚で 「したいをしらべる」をえらんだら画面が切り替わって アップになったときは叫んだ 614 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 40 51 ID QOpN/eXz サウンドノベルやアドベンチャーはチープな画の方が 想像力が掻き立てられて面白くなると思うのは 俺だけなのだろうか?? 「学校で~」も「晦」も SFCで実写だったからこその怖さがあった。 DSあたりでガンガン出していただきたいです。 615 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 43 16 ID f6UTLVe1 誰もSIRENは挙げていないね。 攻略本必須の難易度じゃいらだって恐怖を感じる暇もないかな。 617 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 45 42 ID ohRvUIr0 607-608 サンクスです。 紹介文の中にもざくろの味は人肉の味とか書かれていたので、 確かにそれ以来考えちゃいますね… スウィートホームも謎解き多いし、DS出たらいいかもとか思ってしまう。 いやほんとに妄想程度ですけどねコレはw 版権とかめんどくさそうですしね。 625 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 00 56 25 ID qKjug65i かまいたちのバッドルートに入ってからも怖かったな… 次のシーンに進むのが本気で嫌だったよ 特にオーナー夫妻の死体を発見するあたりが 633 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 08 24 ID czZ3p/6P 怖かったといえばデスピリア 製作者はシャブでもやってたんじゃなかろうか(誉め言葉) 634 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 10 24 ID qKjug65i 633 ありゃ怖いというよりイっちゃってる クーロンズゲートとかと同じ方向性だ(いい意味で) 637 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 15 53 ID pZgvFaYY 昔GBで出てたナイトガンダム伝説?で 一か所だけ妙に怖い、というか背筋が寒くなったシーンがあったな 以下の内容はうろおぼえなので勘弁 このゲーム、教会の神官に話し掛けると どくをなおしたい のろいをときたい しんだものをいきかえらせたい といった状態回復の選択肢がドラクエみたいにでるんだけど、 とある街の神官が、実は敵のボスが変装している奴で そいつに話し掛けたときだけ、出てくる選択肢が どくをくらいたい のろいにかかりたい しんでしまいたい になるんだよな。 今やったらナニコレゲラゲラと笑い飛ばすんだろうけど 当時は「しんでしまいたい」っつーのが相当怖かった 638 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 18 45 ID QOpN/eXz 637 ひらがなマジックですなぁ… 心のエアポケットっていうか なんかそういう妙に掻き立てられる恐怖って ひらがな表記にはありますね。 641 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 21 20 ID ohRvUIr0 638 上のほうに出てた初代ポケモンの話とかもひらがなマジックかもね。 ドラクエ1の 「あなたは しにました」 ってのが遅れて出てくる演出とかにも恐怖を覚えたな。 666 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 09 ID pZgvFaYY 638 確かにひらがなでサラッと書かれると ストレートに心に刻み込まれるというか、ノーガードというか 素直に受け取れてしまうところがあるなあ んで、それで見事に引っかかった例を以下に 「おしてみなよ」 642 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 23 45 ID Sz+WwcEa シャドウゲイトの「わたしは しんでしまった」もなかなか。 644 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 11 ID /TP8jxes 642 それ笑う所じゃないのか?w 645 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 25 49 ID E3JWoDtN ざんねん!あなたのぼうけんはここでおわってしまった! が秀逸かと。 646 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 27 48 ID HjyeLa7o というか自分の死を実況するなと>シャドウゲイト 648 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 32 35 ID 73owH9l3 怖いといえば、GBサガ1の核爆弾がある部屋かな・・・ 649 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 40 09 ID /rlucLBK てちょうが おちている。 「‥‥なんとか このシェルターに にげこめた。 かぎられた みずと しょくりょうを ながもちさせるため わたしは ほとんどてをつけずに こどもたちに あたえてきた。 だが もう げんかいだ‥‥ ケン ユキ おまえたちを おいていく とうさんを ゆるしておくれ。 アキラ ふたりのことを たのむぞ。 かみよ わたしのいのちとひきかえに このこたちを おまもりください! わたし‥は‥‥ 653 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 46 46 ID 3CxoWY8k 648-649 19階か。 20階の死亡者リストも結構強烈だったな…。 654 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 47 30 ID 73owH9l3 649 その祈りをささげている神が、まさかあんな奴とは・・・ 657 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 37 ID JoAvoMfc SAGA1だとあの地獄の部屋も結構きてたと思った 659 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 40 ID ohRvUIr0 653 ゲェ―――ッ!?SaGaってそんな感じだったんですか。 メタルマックス的だなあ。何か塔を上っていく中世モノのアクションRPGだとばかり… ああ…その記憶は聖剣かもしれないorz 660 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 45 ID /rlucLBK シェルターの奥に行くと3人の人間が倒れていて 話し掛けると表示されるメッセージは こどもの したいだ‥‥ 662 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 06 ID /TP8jxes 653 で、その後のラスボスがアレでアレという、 2chでも説明するまでもなく有名なオチなのであえて省略。 663 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 52 21 ID vTF95YhW 659 Sa・Gaは塔登ってく話ですよ。 各階層がいろんな世界になってて、荒廃した近未来の東京とか 海だらけの世界とかいろいろあるんス 664 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 55 48 ID ohRvUIr0 663 そ、そうだったんだ…かつてのボンボンで紹介されてた写真が、 塔を見ている主人公の画面だったので。うろ覚えでしたが…。 むぅ、欲しくなってきてしまった。探せば見つかりますかねえ…? 665 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 56 38 ID BzUldbti サガ、実は神をアレでスッパリしか知らなかったが、こんなにエグイ内容だったのか・・・・ 667 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 57 49 ID wrorTcMC 664 酷かもしれんが、あえてこれを薦める。 っ「ワンダースワンクリスタル」+「魔界塔士SaGa」 668 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 59 42 ID 3CxoWY8k 664 ブックオフとかGB扱ってる大きめの店に行けば、箱説なしなら普通に売ってると思う。 けど、 667のセットでも2000円以内だと思う。 669 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 02 06 ID vTF95YhW サガの日本語はほんま心にしみるでえ 670 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 09 ID ip8tDkl5 「なんの ようだ!」とかか? 671 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 03 20 ID ohRvUIr0 667-668 おぉ、情報感謝です。 スワン版も出てるですかー。 明日スワン置いてあるおもちゃ屋に遊びに行くので、買ってしまうかもしれない。 ソフトは、鉄人28号とかたれぱんだとか置いてあったかなあ、SaGaあるかしら…。 GBのほうは中古屋に行ってまったり探してみます。 672 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 11 ID 3mpW6Q4m おい! ぜにが たんねーぞ! なんだこの店主w 673 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 04 21 ID Sz+WwcEa 669 「なにおー」とか間違った日本語も多いけどなw 674 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 17 ID wrorTcMC 671 スワン版はリメイク版だけじゃなくてGBのオリジナルもまるまるはいってるから ハードごと買う余裕があるならお得だよ。 オリジナルのほうやるにはまぁカラーでも問題ないんだが・・・ リメイクのほうだとクリスタルじゃないと画面の見にくさが辛い。 675 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 19 ID 73owH9l3 669 総長の後を継いださやかさんの 「がんばってるわよ!」 がえらく好きなんだ 676 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 49 ID Ufm2ZGeE 671 スワン版はリメイク版に加えて旧GB版も入ってるんじゃなかったっけか やった事無いから詳しくは知らんが 677 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 05 53 ID /rlucLBK つるぎ「わたしをもっていけ! 「げっ! つるぎが しゃべった。 678 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 07 11 ID 8Et/etYV 665 GB時代SaGaのシナリオはなんつーか、底辺から這い上がっていくカタルシスがあるんだよ。 単にエグイというより、浪花節的なかっこよさを際立たせるためのエグさ。東映時代劇、ヤクザ映画のノリ。 SaGa2になると少しヒーローっぽくなるけど。 ロマサガ以降はこの泥臭さが無くなって綺麗な感じになっちゃったんだよなぁ 679 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 08 33 ID BzUldbti 678 サガ2はやったことあるから知ってるんだけどなー。つっても、もう薄れてきてるけど。 とりあえず「あんたがいちばん みにくいぜ!」は覚えてる。 681 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 09 ID E3JWoDtN SaGa2は最初についてくるNPCが学校の先生というのが なんともいえずのほほんとして好きだった。 しかも先生目玉親父だしw 685 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 12 28 ID 73owH9l3 679 そのシーン、どんな美麗ムービーよりも劇的なんだよな 658 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 01 49 39 ID QbOIKApc ちと乗り遅れたが 漏れが恐かったのは謎のマスカレード 目が開くだけのシーンなのに 680 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 09 26 ID ip8tDkl5 セリフだけならロマサガもかなりアレだが ガラハドのくだりとか 682 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 34 ID vTF95YhW ぎゃートカゲださよなら おまえがつよすぎるんだよこのおおおんなめ! ロマサガも声に出して読みたい日本語に満ちあふれてますな 683 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 02 10 35 ID /TP8jxes ミンサガでも健在だったけどな。 「海へ帰れ」とか。 758 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 16 58 ID 7hULDHKv マリオUSA ……というか、その元ネタのドキドキパニックの最終面で 普段は自分が通るはずのゲートの仮面みたいなやつが襲ってきたときはかなり怖かった あと学校であった怖い話をやった夜は全然眠れなかった 759 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 21 17 ID EhPytiWv ドキドキパニックはゲームセンターCXでの有野の反応が予想通りでワラタ 無敵キャラが追いかけてくる系が苦手だな、俺は。 テレサとかドキドキパニック USAの仮面とか。 マリオ3の太陽も嫌いだ。あれはカメで倒せるけど。 762 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 47 59 ID PiUbxgw1 天外魔境IIはトラウマたっぷりだなぁ。 肉助のアレ デューク・ペペの「愛してるよ! 卍丸!」 血の海の都 絹のアレ だがそれがいい。 764 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 10 55 23 ID ttitf3CF 自分はメガテンの 「悪魔に肉体をのっとられないように」 が怖かったな。 後亀だが自分はドラクエIIIで冒険の書が消えても 他の人みたいに呪いの音楽が出なかったので 当時話題に乗れなかったんだが 後になってCRCチェックに引っかかったら音楽流して データ消してると知って納得した 785 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 12 53 44 ID /aUcVCKp やっぱり初代ポケのシオンタウン&ポケモンタワー関係。音楽がどっちとも駄目だ。 金銀だとシオンタウンの音楽聞いて大幅なアレンジが入れてあってほっとしたり。 802 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 02 49 ID 8fYp3Bu8 逆裁の千尋の扱いも、えーっ?て最初は思ったな。まあほとんど関係ないようなもんだったけどw 803 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 14 03 38 ID uRxlfP1E 802 結構ショックだったけどなぁあれw 816 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 17 51 ID cLsYzPQx 802 逆裁は結構きついシナリオもあるけど、最後に上手くフォロー入れてるよね。 蘇る逆転も、マジかよって思ったら最後にマジでなかったから良かった。 811 :名無しさん必死だな :2006/01/14(土) 15 06 24 ID PGQKGsNY 怖いゲームといえば、「Doom」が怖かったな。 この前メガドラ+32Xを発掘したとき、つい全面クリアしたけど 久しぶりでもやっぱり怖かった。 低解像度だろうと何だろうと、怖いものは怖いんだよ。 あと、Bungieの出世作「Marathon2」の人間爆弾が怖かった。 最初に当たったときは何が起こったか全然わからなかったけど 「突然爆風に吹っ飛ばされる」のには参った。 実はそれが(味方だと思っていた)他の人間だと気づいて二度びっくり。 FPSは臨場感命だから、恐怖の演出はキクんだよな。 今回名前の出たタイトル一覧 零 ファミコン探偵倶楽部2 スウィートホーム ミスティックアーク ダークハーフ 天地創造 MOTHER2 サイレントヒル クロックタワー ゼルダの伝説 夢を見る島 ゼルダの伝説 時のオカリナ ゼルダの伝説 時のオカリナ 裏 スーパーマリオ コープスパーティー スーパーマリオ64 バイオハザード4 ゼルダの伝説 風のタクト ファザナドゥ ディジャブ マニアックマンション 邪聖剣ネクロマンサー ドラゴンクエスト ゼルダの伝説 ムジュラの仮面
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