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「かえであすか」についての、ペルソナ像。 左が「かえで」、身長169cm。 右が「あすか」、身長154cm。 二人並んでるので「かえであすか」。 この二人をペルソナとして、ペルソナベース設計の考え方で設計しようと意識してきたつもり……でいます。 「かえであすか」は、「かえで」よりも体格が良い人にとっては使いにくいかもしれませんし、「あすか」よりも小柄な人にとっても使いにくいかもしれません。 「誰にとっても使いやすい入力法」というのは設計するのがほぼ不可能なので、「かえであすか」では彼女彼氏らに似た体格のユーザーのために使いやすいようにしよう……と、そこをターゲットにしました。 ちなみに、キーボードの大きさによって「対応できる身長」が変わってきます。 ペルソナの「かえで」に近い、身長170cm前後の方は、デスクトップキーボードに近い、ちょっと大き目のキーボード(18~19mmピッチのもの)を使うと快適かもしれません。 ペルソナの「あすか」に近い、身長155cm前後の方は、ノートパソコンキーボードに近い、ちょっと小さめ目のキーボード(17~18mmピッチのもの)を使うと快適かもしれません。 ペルソナの「あすか」よりも小柄な、身長140cm前後の方は、より小さめ目のキーボード(16~17mmピッチのもの)を使うと快適かもしれません。 ……このあたりは個人差もあると思うのですが、実際に試していけば「今のキーボードが、ちょうど良いのか、大きいのに変えるほうが良いのか、小さいのに変えるほうが良いのか」という判断が付くようになるはずです。 入力の様子 かえであすかの入力スタイルについては、動画の 『鈍足タイピング動画 親指シフト系の「かえであすか」で打ってみた』 をご覧ください(かえでライティあすかを使用)。 「貴方自身が習熟したあと」の入力速度は、「貴方がいま、一番使い慣れている入力法」での入力速度と同じになるはず……ですので、動画での入力速度については無視して、「動き」に着目してご覧ください。 動きのポイントについては、以下の解説をご覧ください。 「かえであすか」の開発コンセプト?を、一言で言うと…… これはもう、シンプルに 「指に訊こう、それが全てさ。」 ですね。 (後述しますが)簡単化工作をしたのも、それが理由でして。 かえで****あすかの、製作プロセスについて。 実際には、後述のとおり「飛鳥カナ配列を元に作った」……のですが、それを無視して実験的に「一から作ったかのように、かえで****あすかを再解説するテスト」をしてみました。 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20110430/1304096669 実際にこうやって作ったというわけではない……のですが、「かえで****あすか」での文字配列(というか、個々の文字の位置)が、どういう理由で配置されているのかということを、ざっくりとイメージで捉えるには、それなりに役に立つかもしれません。 また、かえであすかに至るまでの選択と調節については、ものづくり改善活動における『工程改善・作業改善』の考え方を取り込んでいます。 この点について、いくらか俯瞰的な解説を試みました……興味のある方は、以下をお読みいただくとよいと思います。 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20110820/1313820743 はじめに、知っていただきたいこと。 「かえであすか」を含む全ての入力法は、一つの例外もなく「色々な利点と欠点を抱えながら、うまくバランスをとるように設計するしかない」という都合があり、また原理的に「欠点なしで利点だけの入力法」は設計不可能です。 欠点を「隠して」公開することはあっても、欠点が「存在しない」入力法などありえません。 今あなたが「どの入力法を使おうかと悩んでいる」ならば、次のルールに従って、選んでみてください。 まず「その入力法の欠点」が「あなたにとっては減点対象だと思えない」ものであること。 これは超重要。 「あなた自身にとっての」欠点が無い入力法であれば、その入力法は「あなた自身にとっては」欠点なしで利点だけの入力法です。 「全ての人にとって欠点がない」入力法を設計するのは不可能ですが、「あなた自身にとっては欠点と思えるところが無い」入力法は、確かに存在できるはずです。 つぎに「その入力法の利点」が「あなたにとっては加点対象だと思える」ものであること。 これは後回しでいいかも。 こういうのは「慣れていくにつれて、その利点の恩恵にあずかれるようになる」くらいに考えておけばいいでしょう。 利点と欠点は「その入力法の特徴を、あなた自身が【利点】として捉えるか、あるいは【欠点】として捉えるか」の違いで決めるべきです。 たとえば、ある入力法で「○○という利点があるので○○入力法は良いものなのです。」という文を見かけたときに、その文から「そういう利点がある」と捉えるのではなく、「そういう特徴がある。では、これは私にとって利点だろうか、それとも欠点だろうか。」と考えてみることが、とても重要です。 利点か欠点かを判断するのは、書き手ではなく、それを読んで判断するあなた自身であるべきです。 ……と、ここまで書けば、私がこれから「かえであすかは○○だから良い入力法だ!」と書いたとしても、眉に唾をつけてご覧いただけるはずですね(汗)。 それでは、ここから「かえであすか」についての解説に入りたいと思います。 「かえであすか」とは。 「かえであすか」は、この世に数多とある「キーボードを使って、日本語のひらがなを入力する方法」のうちの2つです。 「かえであすか」は、和包丁や鋏と同じく、利き手によってモノを使い分けるように設計しています。 左手が器用で力もあるという場合は「かえでレフティあすか」を、右手が器用で力もあるという場合は「かえでライティあすか」をご利用いただくことで、より快適さを得られると思われます。 以下、この2つをまとめて「かえで****あすか」(かえでフォースターあすか)と呼ぶことにします。 もう少し細かく言うと……「かえで****あすか」は、Ray氏が(ほぼ専業!で)7年間調節してきた「飛鳥カナ入力法21c356版」の研究成果【解説】を元に、使用感触を飛鳥カナ入力法21c290版【動画】に近づけつつ「簡単化」工作を行ったものです。 作者自身による実際の操作は、このページ冒頭で紹介したとおりとなります。 ちなみに……以下のような配列利用暦を持つ作者(1991年当時では12歳)が、この入力法を作りました。 1991年4月~1994年3月まで、3年間使ってきた『JISカナ入力』。このときは「器用だった」から使えた……のですが、不器用になった後にも「この頃に、戻りたい」と強く願っていました。 1994年3月~2011年1月時点でも使い続けている『Qwertyローマ字入力』。指が痛くなったりするなど困ったこともありましたが、このときの「疾走感」は引き継ぎたいと感じていました。 2001年1月1日~2003年10月28日まで、3年弱使ってきた『AZIK』。「かな系に戻したい」想いと一緒に「運指を短く出来ると便利!」という気づきをもたらしてくれました。 2003年10月28日~2004年 2月11日まで、3ヶ月使ってきた『親指シフト(NICOLA)』。3ヶ月使って慣れた頃に「専用キーボードに縛られず、この感触を活かしてみたい!」と強く感じました。 2004年2月11日~2007年7月2日まで、3年半使ってきた『飛鳥カナ入力法21c290版』。「他の入力法より忘れやすい」事を除けば、かなり理想に近づけたな……という想いを抱きました。 2007年7月2日~2007年8月27日まで、2ヶ月使ってきた『飛鳥カナ入力法21c356版』。「より打ちやすく&より忘れやすく」になったため、これを「より打ちやすく&より忘れにくく」してみたい!と考えるようになりました。 こうした入力法について、それぞれに『他には変えがたい、良いところ』があり、そこを生かすために、以下のような期間を通じて製作&評価打鍵を行ってきました。 2007年08月27日~2007年10月14日まで、1ヵ月半かけて「飛鳥カナ入力法21c356版」からの3ステップ改造を試みた『あしゅかはいれちゅ(改名前の「かえで****あすか」)』。ここで「指に訊こう、それが全てさ。」というルールに従って、この配列を製作しました。 2007年10月14日に完成し、以降2011年 1月時点でも評価打鍵を続けている『かえでライティあすか』。(公開テキストベースで数えたときに)110万打鍵/年程度のペースで、日本語創作文による評価打鍵を続けいてます。 なお、親指シフト(NICOLA)他、1年未満の試用期間にとどまるものを多数試してきた……のですが、個人的には『だいたい12シーズン(約3年)使って、ようやく1つの配列について「酸いも甘いも理解」出来るようになる』と感じています……というか、結構「かえで****あすか」には、3年使った入力法の感触がそれぞれ滲み出ているのではないかと感じています。 「かえで****あすか」の特徴。 目標速度は、タイプウェルSクラス(正確には、タイプウェルSEランク近傍)。 こんな感じの二人が、「コピータイピングは必要じゃないけど、まだ紙←→PC間のコーデックとして、いろいろな作業をしなきゃいけない」程度の電子化レベルにある会社で不自由なく使ってみたり、あるいは会社からはなれてblogの記事を書くときに「推敲前の下書きをどんどん書いていって、打った内容を惜しみなく捨てつつ、実用十分程度の速度で使える」状態になることを設計目標としてきました。 タイプウェルで36.8秒を切る速度(375かな/分を超える速度、タイプウェルXSランク以上)で入力しようとするのは、同時打鍵法を使う入力法であればどれでも、原理的に困難が伴います……ので、それを必要とされる方は、そもそも非同時打鍵法によって入力を行う日本語入力法をご選択いただくのが適切かと思います。 同時打鍵法というのは、その原理上『タイプウェルSクラスの速度で打ったときに、もっともメリットが有効になり、もっともデメリットが気にならない』という、ちょっと変わった性質を持っています……ので、その点には十分ご注意くださいませ。 「ひらがな」を入力する方法です。 ローマ字入力や、JISかな入力と同じように、「ひらがな」を入力することができます。 漢字変換はIMEにお任せなので、漢字直接入力法のような「漢字を含めた入力効率」は追求できていません。 英字入力部分には「Qwerty配列」を使う前提で設計しています。 もちろん、Dvorak配列やColemak配列などと組み合わせて使うこともできる……のですが、評価打鍵をするときに「【和文担当 かえで****あすか】と【英文担当 Qwerty配列】との組み合わせで使うときに、使いやすくなる」ように調節してきましたので、英文入力については(他の英字系配列ではなく、できるだけ)Qwerty配列を使い、ここにかな入力用として「かえで****あすか」を乗せる使い方をするほうが、しっくりなじむと考えられます。 Qwerty配列に関する「デマ」を色々聞きかじってきた方は……ひとまず書籍「キーボード配列Qwertyの謎」をお読みいただくことをオススメします。 「左手優位版」と「右手優位版」の2つがあります。 この考え方は「飛鳥カナ入力法」から大きな影響を受けています。 左手優位版については、私自身が使いこなせそうに無いため、まだ評価打鍵は行われていません。 「かえで****あすか」は、かなり片手へと負荷を寄せた入力法となっています。 他の入力法では、負荷が「ほぼ左右均衡」であるか、「若干作者の利き手側に負荷が寄っている」ものが多いようです。 「左手優位版」と「右手優位版」の2つに分けて入力法を用意することが、はたして解決策として正しいのだろうか……と悩むところはあるのですが、作者としては「2つに分けるほうがいい」と考え、こういうカタチでリリースすることにしました。 この判断が正しいのかどうか、というところについては、実際にお試しになる方のご意見に委ねたいと考えています。 「1操作=1文字」の、シンプル構造。 「一回の操作で、二つ以上の文字を出す」様にはなっていないため、その分だけ入力効率が落ちます。たとえば拗音かな系(姫踊子草入力法、新下駄配列など)は「1操作あたり1.03文字出せる」ため、そういった入力法と比べれば入力効率は3%ほど低下していることになります。 「かえで****あすか」では、そういった3%分の入力効率落ちをカバーするために、文字の並べ方を工夫して「シンプルなまま、効率落ちを防ぐ」ことを目指してきました。 例外として、【──】と【……】だけは、1操作で2文字の組文字として出すことができます。小説を書く人や、小説的な表現を好む人にとって、これは絶対に欠かせない機能だと思います……作者自身は小説を書けないのですが、「小説を書く人にも、便利に使ってもらいたい」という意図で、この組み文字を採用しました。 通常は、1操作で1個のキーを押すか、1操作で2個をキーを同時に押します。しかし、時には「同時押しを使わず、1本指で入力したい」という時もあるでしょう……そういうときには、JIS X 8341-2の「順次入力機能」に対応するエミュレータをお使いください。やまぶきですと「前置シフト」という機能を有効にすればOKです。姫踊子草/繭姫では対応するよう定義ファイルを書き換える必要があり、ちょっと難易度は上がりますが対応可能です。 ひとつの文字を出すための「運指経路」が、ひとつしかありません。 「かえで****あすか」では、通常使う範囲に「代替入力」(たとえばローマ字入力では、『じゃ』という文字を打つために、[ZYA]の代わりに[JA]というつづりでも入力できます)が存在しません。 作者には「二つ以上の手順があるとき、覚えやすいほう(まず間違いなく「分割して入力する」方法)しか覚えず、覚えにくいほうを使おうとしない癖があり、それがかえって学習を阻害してしまう」と感じられたため、こういったものは定義しないようにしました。 たとえば、拗音で用いる小書き文字の「ぁ・ぃ・ぅ・ぇ・ぉ・ゃ・ゅ・ょ」。こういったものは単独でなく「ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ひゃ・ひゅ・ひょ」などを1操作で入力できれば、最大で3%入力効率がよくなります……が、合わせて3%の出現頻度となると、忘れないように記憶するのも難しくなってしまい、作者はそういう便利な定義があっても、つい癖で「ふ」→「ぁ」などと操作してしまいますし、たぶんそれで困ることはないだろうという感触がありました。それならいっそのこと、「ふぁ・ふぃ・ふぇ・ふぉ・ひゃ・ひゅ・ひょ」などの定義はないほうがよいのでは?と考えて、そういった定義は含めないことにしました。 同じ理由から、(半)濁音で用いる「゛・゜」も分離するかどうかで迷いまくった(こういった(半)濁音から(半)濁点だけを分離すれば、シフトキーが1つだけで良くなる)のですが、(半)濁音の効果は12%と大きい上に、(半)濁点を分離してしまうと配列設計をするときの自由度がひどく制約を受けてしまうことになるため、(半)濁音から(半)濁点だけを分離することは避けました。ちなみに、飛鳥カナ配列を使っていた時代に『半濁音と低頻度濁音は覚えにくい』ことを実感していたため、それらは『位置連想で思い出せる』ようにすることで、覚えにくさを解消しようと試みています。 運指経路は1本道!を死守しながら、その範囲内で「指をなるべく動かさず、キーを押す回数も少なく」という目標を目指してきた経緯から、「かえで****あすか」は拗音の一発入力定義を持たず、(半)濁音の一発入力定義を持つという、現在の形で固まりました。 ここにたどり着くまでに、いろいろな条件でのテストをしてきました……1998年頃から設計当時までの間に、少なくとも16種類( http //www.eurus.dti.ne.jp/~yfi/keylayout/ )のテスト配列を作って、どれがしっくり来るかというテストを繰り返して来ました。さすがに飛鳥カナ配列のような『製作10年』とかいう規模ではありませんが、全体としては『前準備9年、製作期間1.5ヶ月、事後評価打鍵3年』という感じで、かえであすかは今ここに存在することになります。 親指位置に「シフトキーとして使えるキーが、2つ必要」です。 「かえで****あすか」では、1つの文字キーに対して最大3つのひらがなを割り当てるため、シフトキーを2つ必要とします。 有名メーカーのデスクトップパソコンもしくはノートパソコンをお使いの方であれば、【左手親指→無変換キー】【右手親指→変換キー】の2つを、「かえで****あすか専用」にしていただくと良いとおもいます(ひらがな文字を「変換」するときには、「スペースキー」をお使いいただくことをオススメします)。 #「ありふれた」キーボードで使ったときに、特に使いやすくなるようにと調節してきたため、「ありふれた」キーボードを使うことを強くお勧めします。特別に高価であったり、特殊な形であったりするキーボードを使った場合、「かえで****あすか」は使い物にならない可能性があります。 なお、親指シフトキーとして2つのキーを捻出できないキーボードをお使いの場合、大変申し訳ありませんが、そのキーボードでは「かえで****あすか」をお使いいただくことは出来ません。 アンケートの【貴方がお使いの「パソコン用キーボード」について、お尋ねします。】で調査した範囲ですと、残念ながら「1009台につき84台」の割合で、かえであすかは使えないようです。 理想はあくまでも「100%の環境で使えること」なので……そこから考えると、かえであすかは「わずか91.7%の環境でしか、使えない」と表現するべきなのだと思っています。 特殊な入力補助ソフトウェアが必要です。 「かえで****あすか」でのシフトの動き方は、小指で押すシフトキーの使い方をそのままでも使える様になっていて、「普通のシフト」「タイムシフト」「連続的な同時打鍵シフト」のいずれを使っても、破綻しないようになっています。 しかし、これを「親指シフトキーに対して」標準で実現できる環境が整っていることはまれなので、大抵は「キー入力入れ替えソフト」が必要となってしまいます。 「親指シフト(NICOLA)入力用ソフトウェア」を使うときには、「連続シフト」に対応しているもの(例 姫踊子草/繭姫など)を選ぶ必要があります。 Windows環境では「やまぶき」「姫踊子草/繭姫」「em1keypc」が、Macintosh環境では「Tesla 野良ビルド」が、超漢字環境では専用の定義ファイルが、それぞれ必要となります。 「濁音」「半濁音」も一つの文字と数え、出現頻度に応じた場所に配置しています。 高頻度の濁音を中心に「清音とは違う位置」に配字しています。 一方で、低頻度の濁音と半濁音は、なるべく「清音から連想できる位置」に来るよう、「簡単化」工作をしています。 「よく使うものは忘れにくいため、使いやすさを優先。あまり使わないものは忘れやすいので、忘れにくさを優先」となるように組み立てています。 もちろん、この「使いやすさ」と「忘れにくさ」は、作者の使用経験に基づくものなので、誰にでも当てはまる……というわけではないだろうと思われます。 それでは以下に、「かえで****あすか」の文字並びを提示します。 【かえでレフティあすか】──左利きの方・左手が器用な方のための、日本語入力法。 【アンシフト】 12345 6 7890-^¥ ばはと・─ %ぶじー「」[ たかいんゆ ぎてうしきけ] ゅょっゃ ぢ にみちぴめ… D5は【──】、B11は【……】 【左シフト】──大抵は「無変換」キーと一緒に文字キーを押します。 !”#$% & ゛<>゜却却却 ごこそぞ~ &ぱれぷ(ぽ{ ほつのくぬ づらなおわろ} もどをむ * ぐへべぺぼ未 【右シフト】──大抵は「変換」キーと一緒に文字キーを押します。「です。/ます。/ですが、」などを打つときには、右シフトキーを押しながら入力することになります。 !”#$% & ’()+=~| !ふよぃぇ ぅぁえせぜ)「 でまするず ぉりあさだげ」 。、がや ヴ びねひざ?未 【小指シフト】 !”#$% & ’()却=~| QWERT YUIOP@{ ASDFG HJKL;:} ZXCV B NM,./未 【@;:,./】は英字アンシフト側、ほかは英字シフト側。 【かえでライティあすか】──右利きの方・右手が器用な方のための、日本語入力法。 ※太字部は中指で打鍵するべきキーを指し示す。 【アンシフト】 12345 6 7890-^¥ 「ーじぶ% ─・とはば」[ きしうてぎ ゆんいかたけ] ぴちみに ぢ ゃっょゅめ… D6は【──】、B11は【……】 【左シフト】──大抵は「無変換」キーと一緒に文字キーを押します。「です。/ます。/ですが、」などを打つときには、左シフトキーを押しながら入力することになります。 !”#$% & ’()+=~| ぜせえぁぅ ぇぃよふ!){ ださありぉ ずるすまでげ} ざひねび ヴ やが、。?未 【右シフト】──大抵は「変換」キーと一緒に文字キーを押します。 !”#$% & ゛<>゜却却却 (ぷれぱ& ~ぞそこごぽ「 わおならづ ぬくのつほろ」 ぺべへぐ * むをどもぼ未 【小指シフト】 !”#$% & ’()却=~| QWERT YUIOP@{ ASDFG HJKL;:} ZXCV B NM,./未 【@;:,./】は英字アンシフト側、ほかは英字シフト側。 「かえであすか」の、性能または特性について。 作者はこの配列を解析/可視化していません。 別の親指シフト系配列「小梅」を製作された、141Fさんによる可視化記事が、「かえであすか」および他の配列との間の相互比較について、適切な気づきを提供してくれるものと期待しています。 「同時打鍵」は魔法の呪文ではない。(3) かえであすかの「ものぐさぶり」が、シンプルに表現されています。 飛鳥配列の最新版 21C-374 を紐解く。(1)かえであすかが「飛鳥カナ配列」の派生配列であることを、同じくシンプルに表現されています。 小梅配列は右利き専用の日本語配列です。(補足)かえでライティあすかも「左手がアレな分だけ、かわりに右手に頑張ってもらおう」という手法であることを、定量的なところから追いかけています。141Fさんによる定性分析の結果は「かえであすか」にとっても真です。 また、同記事群において扱われるもののうち「NICOLA(≒親指シフト)」については、SKY配列を設計された白鳥さんによる以下の文献においても登場します……ので、比較しつつお読みいただくと良いかもしれません。 日本語入力用ローマ字タイピング“SKY TOUCHのススメ”個人製作による日本語入力法が、雨後の竹の子のように多数出現し始めるよりも前の時代──主に1980年代まで──について、広くかつ十分な量の解説を試みた良記事。 かえで****あすかという入力法自体が抱える、入力制限速度について。 この項では、競技タイパーの皆様方から教えていただいた話を元に、いくつかの推測を交えて書いてみます。 全ての同時打鍵入力法は、「同時押し」という動作そのものに起因して、速度制限を受けると考えられています。簡易計算では1かな/アクションの入力法を用いた場合、タイプウェル国語総合でXBランクあたりが制限速度となるはずです。 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20110412/1302614078 姫踊子草入力法・新下駄配列などの1.03かな/アクションであれば、「かえで****あすか」に比べて3%程度の増速(タイプウェル国語総合でXBランクのまま)、スピードワープロなどの2かな/アクションであれば100%増速(タイプウェル国語総合でZJランク)が可能かもしれません。 http //f.hatena.ne.jp/maple_magician/20110413203840 スピードワープロの実効打鍵効率については推定するしかありませんが、口述議事速記向けにに最適化されていること・ローマ字的手法での圧縮をしていること・ローマ字入力:かえであすかのアクション数比が1.73:1であることなどからざっくり計算すると、打鍵数比はおおよそ以下のようになるのではないかと推定しています……そうすると、実際には73%増速あたりになるのかな、と。 ローマ字入力:かえであすか:スピードワープロ=1.73:1:0.58(≒1/1.73) 作者自身は入力速度が遅いため、この種の最高速度チャレンジは現在行っていません。 そのかわりに、高速操作を体得したタイパーさん(現時点では、W/Hさんと、nigetterさんのお二方)にご協力いただきまして、2012年ころを目標とした最高速度チャレンジを実施中です。 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20110325/1300980940 2012年頃には、「速く打てる方が、かえで****あすかを使うと、どこまで速度を出せるのか」という点について、一定の結果が明らかになると考えられます。 ちなみに、かえで****あすかの親配列である「飛鳥カナ配列」については、すでにtomoemonさんという方が、タイプウェル国語総合XAを達成しています。 http //d.hatena.ne.jp/tomoemon/20080819/p1 『【タイピング】飛鳥配列でタイプウェルを打ってみた』 かえで****あすかは、「飛鳥カナ配列」の骨格部分を基本的には受け継いでいるため、おおむね近い結果が出るのではないかと予測しています。 タイプウェルでの速度指標を聞いてもぴんと来ない方のために、ざっくり解説を試みると……競技としてのタイピングを行わない方にとって、タイプウェル国語総合でのXBとかXAとかいうランクに到達することは、ほとんどないと考えられます。 タイプウェルXBというのは「ローマ字入力で400打鍵分・JISかな入力で半角かな280字分を、38.0秒以内で打ち切る能力がある」事を指しています……普通に考えれば「びっくりするほど速い」領域といっても、過言ではないところでしょう。 この基準について、タイパー界においてニュースサイトを公開している悠木さんより、『一般には、(タイプウェルXBよりも4ランク下に位置する)タイプウェルXF以下の人が圧倒的に多い』という意図のコメントをいただきました。 http //shadowrooom.blog83.fc2.com/blog-entry-486.html 貴方自身がタイプウェルXBよりも遅い領域で利用し、その中で使いやすさを得よう……と考える場合、同時打鍵入力法が原理上抱え込んでいる「タイプウェルXB近傍を超えることが難しいという、速度制限の現象」について気にする必要は、おそらくないものと考えられます。 逆に、貴方自身がタイプウェルXBよりも速い領域で利用することを目論んでいらっしゃる場合には、同時打鍵入力法が原理上抱え込んでいる速度制限のことを考慮したうえで、文字入力法の選定を行う必要があるでしょう。 入力速度によって「快適と感じる入力法」が変わるかもしれない……という推定については以下に記してみましたので、気になる方はご一読いただくとよいかもしれません。 http //d.hatena.ne.jp/maple_magician/20110412/1302534321 作者は「ありふれたパソコンに付属する、ありふれたキーボードを使う」ことによって、「一般的な事務職・コンピューターユーザーが、タイプウェルSクラス(正確には、タイプウェルSEランク近傍)の速度で文字入力を行う」時に、ちょうど心地よく使えるように……という想いから、↓という2人のペルソナを想定して「かえで****あすか」を作成しました。 特に、現時点で3年以上行っている評価打鍵のほとんどは、数年前から販売シェアが50%超となった「普通のノートパソコンに取り付け済みとなっている、交換不可能なキーボード」をそのまま使って行っています。 ノートパソコンのキーボードが使いにくい!と言って、外付けキーボードをお使いの方は比較的よく見かける……のですが、作者としては「ノートパソコンのキーボードでこそ使いやすいようにと作った日本語入力法が、ここにあるよ!」と、こっそり囁いてみたいところです。 つかいかたについて。 導入方法、練習方法については、一度トップページに戻ってから、必要に応じてご覧ください。 あなた自身にとって、「かえで****あすか」がお気に召す代物であったならば、私としてはとてもうれしいです。 もちろん、「かえで****あすか」がお気に召さなかった場合には、それもまた「あなた自身が選択したこと」なのですから、それに対して異論を唱えるつもりなどありません。 いずれにせよ、「あなた自身が、あなた自身にとって、しっくり来る日本語入力法に出会える」日が来ることを、私は楽しみにしています。 それでは。 過去の文章(これを作る前のもの) 「かえであすか」って何?? 左利き用と、右利き用──2つの「かえであすか」があります。 「かえであすか」を「たとえ話」で説明してみるテスト。 「かえであすか」とは? 「かえであすか」を練習する時に、知っておいて頂きたいこと。 かえであすか向けの用語解説
https://w.atwiki.jp/yukiyuna/pages/359.html
「結城友奈は勇者である」後日談「その後の園子」「二冊目の勇者御記」に関する考察ページ。 その後の園子「時々クラっとするけど」 神樹様が供物を返してくれた理由 量産化 「なんでも種がどうとか……」 救世主 「ゆーゆを見ていると変な気分になるんだよね。これは何なんだろぅ~。違和感とでも言うのかな~」 「今度は受け止めてあげたわよ」 二冊目の勇者御記それぞれがより互いを知り、仲良くなるのが目的のお泊り会 乃木家の薔薇風呂は温泉成分も含んでいた。 次期部長の話 「真面目で面倒見の良い人は素敵だね~。真面目すぎて時々暴走したりすると、なお、面白かったりね~」 大赦の検閲 最後の友奈の反応は何? その後の園子 「電撃G s magazine 2015年3月号」および「結城友奈は勇者である ビジュアルファンブック」に掲載。 「時々クラっとするけど」 立ちくらみ(結城友奈は勇者である 第十二話) 神樹様が供物を返してくれた理由 「神樹様は……人間の勇気を信じて下さったんだよ~」 「勇者達が頑張ったから、緩やかに滅ぶよりも、過酷な道を歩む強さが人間にはあると神樹様は信じてくれた。だから供物を返してくれた」 量産化 「なんでも種がどうとか……」 救世主 「ゆーゆを見ていると変な気分になるんだよね。これは何なんだろぅ~。違和感とでも言うのかな~」 「今度は受け止めてあげたわよ」 「夏凜ちゃん、そこは駆けつけて受け止めてよ~」(結城友奈は勇者である 第六話) 二冊目の勇者御記 「結城友奈は勇者である ビジュアルファンブック」に掲載。 それぞれがより互いを知り、仲良くなるのが目的のお泊り会 園子が夏凜の家に泊まったのがはじまり。(PCゲーム「お泊り会~東郷と夏凜の場合~」) 今回は夏凜が園子の家に泊まっている。 乃木家の薔薇風呂は温泉成分も含んでいた。 園子のモチーフの花が青薔薇であることと関係してる? 次期部長の話 「時期部長」は「次期部長」の誤字? 「でもこの前、部長代理をした時、苦労してたような……」→PCゲーム「東郷美森」 「部長として夏凜イチオシなの」→「だって完成型勇者なんだから、次期部長候補の一角になってるのよ、夏凜は」(PCゲーム「その名は国防仮面」) 「友奈さんの按摩にはかなわないけど」→PCゲーム「ゴッドハンド友奈」 「真面目で面倒見の良い人は素敵だね~。真面目すぎて時々暴走したりすると、なお、面白かったりね~」 東郷のこと? 大赦の検閲 資料が少ないのは西暦2015年以降~新世紀100年以前 最後の友奈の反応は何? 問いかけに応えておらず、挿絵でも目が写っていない。 立ちくらみ? 思い当たるところがあって声を失っている? タイムスリップ?
https://w.atwiki.jp/acupuncturedoctor/pages/15.html
鍼灸師は医者である。鍼灸師は医者でないというのは誤りである。 よく勘違いしている者がいるが、医者と医師は異なる。 もしこれらが全く同じ意味の単語なら、ふたつ別々の単語がある必要がそもそもなかろう。 医者は医師や鍼灸師を含めた上位概念である。 医師は鍼灸師と同じ階層の言葉である。 医師は医師免許という国家資格を持った者である。 鍼灸師は鍼灸師免許という国家資格を持った者である。鍼灸医ともいう。 どちらも国家資格を有する医者である。 医師は鍼灸師ではなく、鍼灸師は医師でない。それだけの話だ。 英語では鍼灸師をacupuncturistやacupuncture doctorという。doctorとあるので医者である。 韓国や中国でも鍼灸師は医者の扱いである。 文明後進国の日本でだけ異様に鍼灸師の扱いが低い。 鍼灸師が医者であるという明確な根拠は、鍼灸治療に健康保険が適応される点である。 また、鍼灸師による治療は療養費だが、街角のリラクゼーションと違って医療費として計上できる。 この点も鍼灸師が医者であることの傍証である。 さて、鍼灸師は医者であるが、こんな当たり前のことが正しく認知されていないのは、医師の特権意識が原因である。 医師は自分たちが持っている特権階級を絶対に手放したくないのだ。 医師が「俺様は医者だ!」と威張っているためには、自分たちだけが「医者」であるほうが好都合だ。色んな人に医者になられたら、希少価値が減ってしまう。 別の記事でも述べるが、日本では強大な力を持った医師会が既得権益を離すまいと必死になっていて、鍼灸師は常に医師会に虐げられている。 そういうこともあって、日本では医師が「医者は医師だけだ」と嘯いて、自分たちの特権階級を作って、それにしがみつこうとしているのである。
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概要 掲載・連載 あらすじ第一話 芽出ACT.1 異変 ACT.2 絶望 ACT.3 覚醒 ACT.4 退路 ACT.5 誓い 第二話 花蕾ACT.1 交信 ACT.2 新学期 ACT.3 摩擦 ACT.4 陥落 第三話 開花ACT.1 不和 ACT.2 初陣 ACT.3 切り札 ACT.4 絆 第四話 影葉ACT.1 帰郷 ACT.2 価値 ACT.3 決意 ACT.4 温もり 第五話 双葉ACT.1 王子様 ACT.2 うどん ACT.3 誓い ACT.4 連撃 第六話 禍根ACT.1 休養 ACT.2 遊戯 ACT.3 策謀 ACT.4 暴走 第七話 新芽ACT.1 亀裂 ACT.2 別離 ACT.3 真意 ACT.4 目覚め 第八話 灯花ACT.1 巫女 ACT.2 接触 ACT.3 神託 ACT.4 結束 第九話 光華ACT.1 火蓋 ACT.2 連携 ACT.3 激化 ACT.4 神速 第十話 根雪ACT.1 旅立ち ACT.2 徒労 ACT.3 野営 ACT.4 残骸 第十一話 種子ACT.1 無残 ACT.2 蠢き ACT.3 諏訪 ACT.4 継承 第十二話 忘種ACT.1 虚偽 ACT.2 内憂 ACT.3 模擬 ACT.4 勝者 第十三話 落花 概要 「鷲尾須美は勇者である」「結城友奈は勇者である」に続くシリーズ三作目。 西暦から神世紀へ、終末と創世の時代の中で、 乃木若葉、高嶋友奈、土居球子 ら、初代勇者五名の活躍が描かれる。 電撃G's Magazineにて連載するイラストノベル。 企画原案・シリーズ構成 タカヒロ(みなとそふと) 「結城友奈は勇者である」「アカメが斬る!」 執筆 朱白あおい 「アルスラーン戦記」「結城友奈は勇者である」各話脚本 ※ イラスト BUNBUN 「結城友奈は勇者である」「鷲尾須美は勇者である」 バーテックスデザイン D.K JW WORKS 「結城友奈は勇者である」 監修 Project 2H 「結城友奈は勇者である」 コミック版作画 滝刀大祐
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概要 掲載・連載 あらすじ第一話 わしおすみACT.1 日常 ACT.2 異変 ACT.3 初陣 ACT.4 勝利 第二話 みのわぎんACT.1 親睦 ACT.2 観察 ACT.3 襲撃 ACT.4 自責 第三話 のぎそのこACT.1 補習 ACT.2 任命 ACT.3 合宿 ACT.4 急襲 第四話 たたかいACT.1 友情 ACT.2 平穏 ACT.3 危機 ACT.4 勇者 第五話 さようならACT.1 追憶 ACT.2 永訣 ACT.3 渾身 ACT.4 三人 第六話 せいれいACT.1 不断 ACT.2 御祭 ACT.3 晩夏 第七話 やくそくACT.1 拝謁 ACT.2 神具 ACT.3 静穏 ACT.4 決戦 第八話 ともだちACT.1 開戦 ACT.2 供物 ACT.3 無限の力 ACT.4 終幕 EPILOGUE 東郷美森 特別書き下ろし番外編 その後の園子 概要 人気シナリオライター兼プロデューサーのタカヒロ氏が2014年に送り出す、4作品の共同プロジェクト『タカヒロIVプロジェクト』の三番目の企画。 電撃G's Magazineにて連載されたイラストノベル。 執筆はタカヒロ氏、イラストを担当するのはBUNBUN氏。 電撃G's コミックVo.3より作画もっつん*氏によるコミカライズ版が連載。単行本第一巻も発売中。 公式サイトおよび「結城友奈は勇者部所属」第一巻に娘太丸による4コマコミック「わしおすみは勇者ラジオ」が掲載。 →鷲尾須美は勇者である 4コマミニ劇場 掲載・連載 掲載 発売日 話数・内容 備考 電撃G's magazine 2014年5月号 2014/3/30 「鷲尾須美は勇者である」発表 電撃G's magazine 2014年6月号 2014/4/30 第一話 わしおすみ 電撃G's magazine 2014年7月号 2014/5/30 第二話 みのわぎん 電撃G's magazine 2014年8月号 2014/6/30 第三話 のぎそのこ 電撃G's magazine 2014年9月号 2014/7/30 第四話 たたかい 「結城友奈は勇者である」発表 電撃G's magazine 2014年10月号 2014/8/30 第五話 さようなら 電撃G's magazine 2014年11月号 2014/9/30 第六話 せいれい 電撃G's magazine 2014年12月号 2014/10/30 第七話 やくそく 電撃G's magazine 2015年1月号 2014/11/29 第八話 ともだち 「結城友奈は勇者である」第八話の最速放送は11/28 単行本 鷲尾須美は勇者である 2015/12/20 書き下ろし番外編 電撃G's magazine 2015年3月号 2015/1/30 その後の園子
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夜よ泣かないで 夜よ泣かないで 題名:夜よ泣かないで 作者:香納諒一 発行:双葉社 2006.11.20 初版 価格:\1,900 立て続けに長編作を出している香納諒一、今度は、また少し毛色を変えた。ヒロイン・純は、言葉が喋れない。彼女がヘルパーとして雇用されている先は、ヤクザの組長夫人・絹代。出逢った助っ人は、闇プロレスで糊口を凌ぐ女子レスラーの夏子と、小人のマネージャー・村雨春男児。何だか、これだけでも十分西遊記みたいである。 絹代が三蔵法師で、ヒロイン純が孫悟空。夏子の猪八戒に、春男児の沙悟浄だ。 『梟の拳』では盲目のボクサーを主役に据えたが、言葉が喋れなヒロインは、延々物語の進行の中でも人と会話をすることがない。ハンディキャッパーを主人公にすることは、作家として既にハンディキャップを負っているということなのだな、とその腕っぷしに驚きながら本書を読んだ。 最初は歌舞伎町界隈の病院入口での銃撃に始まる。純の腕の中で死んでゆく逃走犯との間で交わされる超人的なテレパシー。そう、本書は少しだけ奇妙な能力を持った純のストーリーである。少しだけファンタジック、少しだけ人情ドラマ、それでいて器そのものは国家歴史まで巻き込んだ大スケールの陰謀劇である。 こうした設定だけで、既に現実離れして入るものの、普通の人が出てこない闇の世界の住人たちによる、魂の救済の話という辺り、きちんとポイントを抑えているように思える。 最初はハードボイルド風に始まるが、徐々に残忍な暴力の気配が漂い、物語全体の暗い側面が徐々に露わになってゆく。舞台を諏訪に移してからは、より冒険小説の空気が強まり、最後は活劇、また活劇、と、香納諒一のスケール・アップが目立つ。 娯楽色が強くなる分、リアリティは失われるが、本作品は、寓話的素材を持ち寄った中で、心を取り戻す小説、自分と出会い、一つ強くなってゆくヒロイン・純の物語でもある。おもちゃ箱をひっくり返したような素材の多様を纏め上げる作家の技量はますます磨きがかかっている。人間という軸から決してぶれないところが、いつもこの作家の魅力であり続けているのだと思う。 (2007/03/25)
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ケノンの使い方で気分転換 趣味のひとつだが夏になると年に1回軽井沢に行ってテニスをするのだが、気分転換にはとてもいいです。 なんか洒落たかんじと思われがちだが、実際は交代要員がいないので半日だがバテバテ状態のなかで、楽しんでいる。 避暑地の優雅なスポーツというよりチョイ割高な料金を支払うので、少しでも元を取り返そうと少しハードなスポ根版テニスである。 なぜ半日しかやらないかというと、昼食を食べるとお酒が入ってしまい(この時期ビールがたまらないくらいうまい)午後はスポーツにならないからであり、これが毎回のパターンの為だ。 午後の分のコート代が無駄だからである。 ケノンの使い方
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大判やらいでか11連ガチャとは新武将 大判やらいでか11連ガチャとは 1~3枚目のお宝一覧には「大判やらいでかガチャ」の目玉アイテムとして 限定LE武将が登場! ガチャ1回につき、いずれかの枠にスタンプが1個押され、押された箇所のお宝アイテムをプレゼント! お宝一覧をすべて埋めるか中央のLE武将を獲得すると 新しいお宝一覧に切り替わります。 4枚目以降のお宝一覧には「LE確率30%ガチャ券」のお宝アイテム付き! 4枚目以降のお宝一覧もお宝一覧をすべて埋めるか中央の「LE確率30%ガチャ券」を獲得すると新しいお宝一覧に切り替わります。 回数 必要輝石 特典 1回目 3,000輝石⇒1,500輝石! SR以上確定! 2回目 3,000輝石⇒2,100輝石! LE確率1.2倍! 3回目 3,000輝石 LE確率1.5倍! 4回目以降 3,000輝石 LE確率1.5倍継続!! ※ガチャを回した時に手に入るお宝アイテムの確率は一定ではありません。 ※LE武将「宮本武蔵」「黒田官兵衛」は「大判やらいでかガチャ」のお宝アイテムとして出現する武将です。 ガチャの出現武将一覧には含まれませんのでご注意ください。 ※お宝の内容はガチャページのお宝一覧で確認できます。 ※新しいお宝一覧に切り替わる毎に1回目は1,500輝石 2回目は2,100輝石でガチャを回せます。 第一回 期間:8月24日(月)3 00~8月31日(月)23 29まで 第二回 期間:9月25日(金)3 00~9月30日(水)23 29まで 第三回 期間:10月23日(金)23 30~10月31日(土)23 29まで 第四回 期間:11月24日(火)23 30~11月30日(月)23 29まで 第五回 期間:12月24日(木)23 30~12月31日(木)23 29まで 新武将 「大判やらいでかガチャ」のお宝アイテムとして 第一回は「宮本武蔵」登場! +... 8月24日(月)3 00~8月31日(月)23 29まで レアリティ 兵科 名前 LE 特 【最強の剣士】宮本武蔵 第二回は「黒田官兵衛」登場! +... 9月25日(金)3 00~9月30日(水)23 29まで レアリティ 兵科 名前 LE 歩 【王佐の軍師】黒田官兵衛 第三回は「諏訪姫」登場! +... 10月23日(金)23 30~10月31日(土)23 29まで レアリティ 兵科 名前 LE 歩 【薄幸の姫君】諏訪姫 第四回は「上杉謙信」登場! +... 10月23日(金)23 30~10月31日(土)23 29まで レアリティ 兵科 名前 LE 特 【静かなる軍神】上杉謙信 上杉謙信は兵科種類初登場の「巫女」 第五回は「武田信玄」登場” +... 12月24日(木)23 30~12月31日(木)23 29まで レアリティ 兵科 名前 LE 騎 【風林火山の女豹】武田信玄 武田信玄は兵科種類初登場の「鵺」 ※「宮本武蔵」「黒田官兵衛」「諏訪姫」「上杉謙信」「武田信玄」はガチャから排出されず期間毎の「大判やらいでかガチャ」のお宝アイテムでのみ入手可能 名前 コメント
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各話の伏線・演出意図などを考察するページ。 豆知識や元ネタなどは小ネタへ 第一話 乙女の真心人形劇 友奈のスマホのマーク 第二話 ろうたけたる思い封印ノ儀 手順ソノ二 きのこの押し花 樹の占い 第三話 風格ある振る舞い勝手に出てくる牛鬼 東郷さんのぼた餅押し 夏凜ちゃん宅玄関の新聞見出し 第四話 輝く心夏凜ちゃんの渾名 この歌知ってる? α波 咽に良いサプリ 寄せ書きのメッセージ 第五話 困難に打ち勝つ水攻めに遭っている風を助けない犬神 レオ・スタークラスターの御霊の高度 大気圏降下中のカプセル内の友奈と東郷の思いのすれ違い 夏凜の呼びかけへの返事 第六話 明日に期待して乾杯した時の飲み物 東郷が病院で詠んだ短歌 時間はいくらでもあるんだ 第七話 牧歌的な喜び掛軸 箸の作法 ぬぁあああっ、アタシの邪眼が更なる生贄を求めているー 神棚の供え物 早朝の美しい風景を眺めながらの友奈と東郷の会話 第八話 神の祝福タイトルの意味 勝手に出てくる精霊たち 満開ゲージの増え方 友奈と東郷のスマホのアンロックパスコード 第九話 心の痛みを判る人オーディション一次審査通過の連絡時に樹は何処にいたのか? ED 第十話 愛情の絆勇者部五箇条の五つ目 第十一話 情熱星屑の視界 夏凜の名乗り 義輝は何故スコーピオン・バーテックスの毒針攻撃をガードしなかったのか? 第十二話 貴方に微笑む友奈vs東郷 押し返す! お役目開放 夕暮れの海辺での風と夏凜の会話 どうして”あの子”だけ目を覚まさないの? 季節の移ろい かめやのうどん 文化祭の演劇 讃州 中学校新聞 「結城友奈の章」 第一話 乙女の真心 花はコスモス 人形劇 話し合おう→セット横転→魔王テーマ曲→がんばれ♪→勇者パーンチ→もう友達だよ 友奈のスマホのマーク 2297 : ななしのよっしん :2014/12/08(月) 06 25 54 ID nUA/jhSoug もっと気になることに気がついちゃった… 1話で友奈だけ、勇者に変身するときに押すマークが異なる 他は全員“何らかの植物”の下地に“自分の花”なんだけど、友奈だけどう見ても下地が“大赦の七角形の紋”だった(ニコ動1話21 27参照) そして直後に現れて消える牛鬼。2話では友奈も他の皆と同じマークになってた あと、最初“芽吹いた種”だったけど、これはまだ「戦う意思」を示していないって描写かもしれない(16 29) 「友奈=大赦」説なんて信じてないけど、友奈か牛鬼が他とは何か違う可能性は高まったかも ※2話以降では通常のマークになっている。 アプリのマークについて 樹の変身ボタン(1話-1巻18 07)を見ると下地は“大赦の七角形の紋”であると判断できるため、この場合において友奈と違う点は“何らかの植物”が無いということである(下から順に大赦の紋→植物→花と重ねて表示されている)。 “芽吹いた種”について 風の変身バンク時(1話-1巻17 38)も種になっているが、夏凜の変身バンク(5話-3巻1 13)時は花が表示されているので、変身バンクが特別というわけでもなく、風の場合は作画ミスの可能性があるかも?(タップ時は花表示であるため) 第二話 ろうたけたる思い 花は菊(黄色) 封印ノ儀 手順ソノ二 原文 ¦読ミ -----+--------- 幽世大神 ¦かくりよのおおかみ 憐給 ¦あわれみたまい 恵給 ¦めぐみたまい 幸魂 ¦さきみたま 奇魂 ¦くしみたま 守給 ¦まもりたまい 幸給 ¦さきはえたまえ ※幽世大神は閻魔大王を指すらしい。 きのこの押し花 きのこの押し花は、最近まで"不可能"と言われた押し花、押蕈(こうじん)。 厳しい管理の下でなければ作れず、とある日本人女性が初めて成功させた模様。 不可能を可能にしたという話は、園子のモチーフ(青薔薇)と被るものがある。 参考:きのこの押し絵 押蕈(こうじん) 樹の占い タロット占い 大アルカナ タロットの展開図 ピラミッド 第三話 風格ある振る舞い 花は牡丹 勝手に出てくる牛鬼 精霊は自分の意思で出てこれる 東郷さんのぼた餅押し 夏凜ちゃん宅玄関の新聞見出し 不明箇所は波ダッシュ 一回目:「新しい街づくり」「ネットの利~」「地域・暮らし市民の視~(点?)」 二回目:「~護続く/~修作業始まる」 三回目:「~まる/~の差を見る」「「大赦」その重要性と意義」「景気回復へ、町の人々の声を聞く」「武田選手、嬉しい初優勝」大赦でコラムが組まれるよう。求心力維持のため? 第四話 輝く心 花はオキザリス 円盤3巻特典のブックレット、キャラデザ・総作画監督酒井氏より「風の花はカタバミ科のオキザリスなんですが、一つは第四話のサブタイトルにもなっている『輝く心』」 夏凜ちゃんの渾名 「にぼっしー」初登場(あまり使用されず) この歌知ってる? 予告編では「にぼっしーちゃん、この歌知ってる?」なのに本編では「ねーねー夏凜ちゃん、この歌知ってる?」になっている。 「にぼっしーちゃん」と「~この歌知ってる?」を編集したもの? 予告では「にぼっしーちゃん」と「この歌知ってる?」は別のテキストとして扱われているのでそもそもひとつのセリフじゃない? α波 咽に良いサプリ オリーブオイル はちみつローヤルゼリー コエンザイムQ10 マグネシウム コラーゲン ビール酵母 野菜酵素 AMINO DIRECT りんご酢 etc... 寄せ書きのメッセージ テストが終わったら 打ち上げで ケーキ食べに行こう 友奈 周りの人はみんなカボチャ 東郷 気合よ 周りの目なんて気にしない! お姉ちゃんは樹の歌が 上手だって知ってるから 風 夏凜の「気合よ」のみ名前を書いていない 第五話 困難に打ち勝つ 花はサザンカ 水攻めに遭っている風を助けない犬神 精霊にも意図がある。このときは風の満開発動を促している? レオ・スタークラスターの御霊の高度 撃破後の大気圏再突入で空力加熱しているので対流圏では無いと思われる 成層圏を越えて中間圏か熱圏下層に到達しているものと思われる 大気圏降下中のカプセル内の友奈と東郷の思いのすれ違い 東郷「もし万が一駄目でも、友奈ちゃんと一緒なら…怖くない」 友奈「神樹様、二人とも無事に帰らせて下さい…おねがいします」 夏凜の呼びかけへの返事 樹が咳き込んでいる(満開の後遺症が現れている?) 第六話 明日に期待して 花はラベンダー 乾杯した時の飲み物 風 :コーラ 樹 :Santa(Fanta?) 東郷:お茶 友奈:なっちゃん? 夏凜:サイダー 東郷が病院で詠んだ短歌 「津の国の難波の春は夢なれや葦の枯れ葉に風渡るなり」西行法師新古今和歌集 巻第六 冬歌 つのくにのの意味 時間はいくらでもあるんだ 友奈「夢みたいな戦いが終わったら、私たちは日常に戻る」 友奈「勇者にならなくても、勇者部は続いていく」 友奈「時間はいくらでもあるんだ」 第七話 牧歌的な喜び 花はスミレ(黄色) 掛軸 一期一会 箸の作法 夏凜の行った事は、「迷い箸」「刺し箸」「手皿」。悪い作法嫌い箸 日本の食事作法 ぬぁあああっ、アタシの邪眼が更なる生贄を求めているー 風「三杯目だから遠慮してんの」 夏凜「居候かっ」 居候三杯目にはそっと出し 神棚の供え物 風「確かお供え物って、時間が経てば自分で食べてしまってもイイのよね」 早朝の美しい風景を眺めながらの友奈と東郷の会話 友奈「でも安心かも」 東郷「どうして?」 友奈「神樹様にはっきり意思があるってことだもん。私たちの事だって何とかして下さるよ」 第八話 神の祝福 花は薔薇(青色) タイトルの意味 障害者への誤解、差別、偏見は 「無知、無理解、迷信」からなるものです... - Yahoo!知恵袋 知的障害のある可能性が高い新生児を養子に引き取ろうとしたキリスト教信者が、 「知的障害があるかもしれませんよ」と言った担当者に「そういう子は神に祝福 された子なのだ」と言ったそうですが、それも極端な話かなと思います。 勝手に出てくる精霊たち 精霊は自分の意思で出てこれる 満開ゲージの増え方 一度に複数増える事もある? 友奈と東郷のスマホのアンロックパスコード 互いの誕生日友奈:0408(東郷の誕生日) 東郷:0321(友奈の誕生日) 第九話 心の痛みを判る人 花は鳴子百合 円盤3巻特典のブックレット脚注及び4巻のブックレットキャラ紹介で樹のモチーフは鳴子百合と紹介されている オーディション一次審査通過の連絡時に樹は何処にいたのか? おトイレ? お風呂? お出かけ中? 2136 : ななしのよっしん :2014/12/07(日) 10 34 37 ID XSz8xZmvpq > 2131 電話以外にメールでも来てた(であろう)合格通知を見てしまって、逃げるように外へ出て泣いてたとか ED 700 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/04/19(日) 15 08 01.40 ID r7UteUHW0 9話の長尺の祈りの歌の部分の構成をCD音源と聞き比べてたけど、これ、祈りの歌のインスト版あっても組み立てるの無理だわw 思った以上に複雑な組み合わせだし繋ぎが無かったりする 祈りの歌 acoustic guitar ver. ↓ 祈りの歌2番メロ インスト ↓ 祈りの歌2番サビ インスト(2番サビで尺調整の追加あり) ↓ 祈りの歌2番メロ インスト ↓ 祈りの歌1番サビ(ここから声あり) ↓ 間奏(祈りの歌1番サビ後間奏・短め) ↓ 祈りの歌1番メロ ↓ 祈りの歌2番メロ(途中からED映像へ) ↓ 祈りの歌2番サビ ↓ 祈りの歌1番サビ ↓ 間奏(祈りの歌1番サビ後間奏から最終サビへの繋ぎの間奏) ※後半の繋ぎ部分はCD音源未収録な間奏 ↓ 祈りの歌最終サビ 797 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/04/19(日) 18 43 08.08 ID /NQgRO7Y0 こうすれば幅ずれないか。ただでさえ縦に長いのに何度も書き込んでごめん ハ=ハモリ ア=アコギ ピ=ピアノ パ=パーカッション ベ=ベース 他=その他(エレキギターなど) ○=CD音源に有って、TV音源にも有るパート ×=CD音源に有って、TV音源には無いパート ―=CD音源に無いパート 歌 ハ ア ピ パ ベ 他 ○ ― ○ ― ― ― ― 祈りの歌 acoustic guitar ver. ↓ ― ― ○ ○ × ― ― 間奏(1番サビ後間奏) ↓ × ― ○ ○ × × ― 2番Aメロ ↓ × × ○ ○ × × × 2番Bメロ(エレキギターがうっすら聞こえる気もする) ↓ × × ○ ○ ○ ○ ○ 2番サビ(尺調整の追加あり) ↓ ― ― ○ ○ ○ ○ ○ 間奏(2番サビ後間奏) ↓ × × ○ ○ ○ ○ ○ 2番サビ ↓ ― ― ○ ○ ○ ― ― 間奏(1番サビ後間奏) ↓ × × ○ ○ ○ ○ ― 2番Aメロ(最初4小節は繰り返し) ↓ × × ○ ○ ○ ○ ○ 2番Bメロ ↓ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1番サビ ↓ ― ― × ○ ○ ― ― 間奏(1番サビ後間奏・最後1小節カット) ↓ ○ ― × ○ × × ― 1番Aメロ(ピアノは2番Aメロ) ↓ ○ ― ○ ○ × × ― 2番Aメロ ↓ ○ × ○ ○ ○ ○ × 2番Bメロ ↓ ○ × ○ ○ ○ ○ × 2番サビ ↓ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 1番サビ ↓ ― ― × ○ × ― ― 間奏(前半:1番サビ後間奏 後半:CD音源未収録) ↓ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 最終サビ 第十話 愛情の絆 花は朝顔 勇者部五箇条の五つ目 「為せば成る為さねば成らぬ何事も成らぬは人の為さぬなりけり」上杉鷹山 第十一話 情熱 花はサツキ 星屑の視界 極度の近視なのか、相当接近しないとこちらに攻撃してこない。大半は素通りしてしまう。 夏凜の名乗り 「さぁさぁ!ここからが大見せ場!!遠からんものは音に聞け!近くば寄って目にも見よ! これが讃州中学二年、勇者部部員、三好夏凜の実力だああああああああ!」 名乗り 義輝は何故スコーピオン・バーテックスの毒針攻撃をガードしなかったのか? 足利義輝 第十二話 貴方に微笑む 花は山桜 友奈vs東郷 川蛍の数は4 友奈が川蛍に対して勇者パンチ/キックしているが、全て火属性の攻撃を行っている 友奈の攻撃をガードしない青坊主 押し返す! 全員満開 夏凜は変身すれば追加ギミックのおかげで身動き出来る模様(東郷の脚と同じ?) 御霊に生身の手で直接触れる友奈 6587 : ななしのよっしん :2014/12/29(月) 21 31 37 ID yfbErmtAtQ 友奈の満開・次世代の満開について 12話開幕の満開では背後に大花は咲いてたけど神樹様から伸びる根は無かった 12話2度目の満開ではむしろ逆に友奈から枝(根?)が伸びてた 大赦は戦闘データを元にシステムをアップデートするのが上手い事から 友奈のデータから勇者個人のパワーで新しい満開が出来るシステムを作りはじめる 代価のいらない基本パワーは神樹様から、必殺パワーは個人の心から生まれる感じ その結果供物はいらなくなる ツッコミどころもあるだろうけど頑張って勇者部5人が幸せになれる最後を考えてみました。 連投失礼しました 901 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2014/12/30(火) 11 08 44.57 ID UQmfesPu0 最終回で太陽押しとどめた花って忘れな草かな 忘れないよってことかしら 175 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/01/22(木) 02 28 38.32 ID 8MPi3V4M0 > 124 今ちょっと調べたけどワスレナグサかな?花言葉は「私を忘れないで」、「真実の愛」など 青の五弁からしらみつぶしして名前に見当がついたからさらに調べたら 過去にスレで忘れな草というワードが出てるから同じこと考えた人はいるみたい お役目開放 供物部位に花びらが付着している 友奈のみ花びら無し 夕暮れの海辺での風と夏凜の会話 気が付いたら気が置けない友となっていた二人 風は色々心に溜め込まずに気軽に夏凜に話せるようになった 夏凜は大赦の勇者を辞めたので突っ張る必要がなくなった どうして”あの子”だけ目を覚まさないの? 友奈の名を呼べない風と夏凜 お見舞い時に友奈から目を逸らす風と夏凜 友奈に真正面から話しかける樹、傍から見つめる東郷 季節の移ろい 青々と茂っていた樹木がすっかり紅葉に かめやのうどん 美味い!味覚戻った! 文化祭の演劇 人形劇の再来セット横転→まるみえ→色々あったけど上手く治まる 友奈転倒→みんなが出てきてしまってまるみえ→万雷の拍手 讃州 中学校新聞 大見出し:文化祭大盛況の中終了!! 見出し:怪我にも負けない不屈の勇者 文化祭で学んだたくさんの事 街の人達との交流 「結城友奈の章」 解釈1:続編アリ?別の主人公による章? これからが友奈の章の始まり?(小説などで「~の章」とつく場合、章の始まりであることが多い) 解釈2:マルチエンディングの1つもし東郷が無理心中を成功させたら「東郷美森の章」? もし風が大赦を潰すのを成功させたら「犬吠埼風の章」?
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「結城友奈は勇者である」Blu-Ray/DVD初回特典のPCゲームに関する内容を考察するページ。 第一巻特典 結城友奈は勇者である劇の練習新世紀になっても、株や投資神託は存在する 初め、ぼたもちを食べなかった夏凜が観念して食べるまで、数日かからなかった。そして夏凜も今ではその味を認めている。 「東郷さんに剣をもったからにはチェストと言うべきと教わってて」 「元は二丁の斧が武器の予定だったんだけど」 「神樹様は大地深くに根を張っていて、ここら一帯に記憶されている伝承や事象の情報を神の力でアクセス、抽出することができる…それが精霊」 うどん 炎天下の戦い 東郷美森 風の決意 犬吠埼風の日常 弱点を克服せよ ゆうしゃぶ! お泊り会 ゴッドハンド友奈 第六巻特典 結城友奈は勇者であるS園子様、讃州中学に現るへいへいわっしー、園子だよ~ 園子のつける愛称 園子の精霊 「友奈ちゃん、それ似てる」 密着、結城友奈24時供物は戻ってきた? 昼だけあって、星は見えなかった その名は国防仮面「だって完成型勇者なんだから、次期部長候補の一角になっているのよ、夏凜は」 「樹だけだわ、私の癒やしは。にぼしあげる」 「目の良さに関しては自信があるので」 「持久力つけたつもりだけどね~ブランクは長かったかな~」 樹のデビュー 「国防仮面は、私なのよ」 「無理ですぅ!無理ですぅ!無理ですぅ!(←エコー)」 犬吠埼風はおばけが苦手である「ワンオラクル方式で、お姉ちゃんが引いたカードは……」 「『戦車』の逆位置。意味は……暴力」 「ちなみに、別腹は立証された現象よ。」 「お姉ちゃんにエサをねだって、エサをもらったらお姉ちゃんは目に入ってない様子で食事に集中しちゃったり……」 「気配でバレバレよ。驚かすならちゃんと気配を殺さないと」 「『続日本記』にも記述がある、日本で馴染み深い油よ。主な用途は食用と化粧品用。零戦の燃料として使われたこともあったらしいわ」 犬吠埼樹の占い館生徒に行っている樹の占い 「ありゃ、お箸がない。すみませーん。お箸くださ~い」 兄が来る!?「猫の飼い主募集のポスター、できたよ~」 「勇者システムは次の段階へアップデートされるらしいから……勇者のデータは必要になるはず……」 「大赦も部署によって仕事が早かったり遅かったりするから~」 幼夏凜 新旧部長対談 ラブレター事変 お泊り会~東郷と夏凜の場合~「にぼっしー、君に決めた~」 「うん、頑張るよ~!!勇者は根性!!」 「夏凜お姉ちゃんって呼んでいいですか?」 「にしてもアンタ占いに興味でるとはね」 「親戚からそれぞれカツオが別々に届いた時は、ワァオって思ったわ。」 「あれは合宿で…二人で寝ようとしてた時…」 「最高だよ~人をだめにするよ~」 「御無礼。5200は10400」 「夏凜ちゃんの家に行ってもいい?足治ってからは全然行ってないし」 「なんだか私、園ちゃんを見てるとドキドキしてくるんだ!」 「あとは、どじゃあぁぁん!勇者ハンド!」 私たちの未来 その他時系列結城友奈は勇者である 結城友奈は勇者であるS タイトルの由来 神樹様の恵み 注意事項サカラバサア!こんにちはー! そんな君は8割人間! 未収録BGM 特殊起動ボイスうどんの日 私たち三人は……ズッ友だよ 占いの日 音量調整用ボイス猫が顔を洗う 山が笠を被る 宇宙、あるいは神、あるいは真理、あるいは全、あるいは一 勇者の章特典 結城友奈は勇者であるA新しい勇者部 喜びを運ぶ 日々を慈しむ 2人の休日 園子様の見た夢 夏凜とキャンプと二刀流 スタンド・バイ・ミーお姉ちゃん 勇者部地底へ 友奈、たまには妹になる 未来の勇者部を担う貴方に 第一巻特典 結城友奈は勇者である 劇の練習 新世紀になっても、株や投資神託は存在する 「新世紀」は「神世紀」の誤字? 株や債権があるということは神世紀になっても資本主義経済? 初め、ぼたもちを食べなかった夏凜が観念して食べるまで、数日かからなかった。そして夏凜も今ではその味を認めている。 第三話で夏凜はぼた餅を拒否している。 「東郷さんに剣をもったからにはチェストと言うべきと教わってて」 示現流 - Wikipedia 示現流(じげんりゅう)とは、薩摩藩を中心に伝わった古流剣術。流祖は東郷重位。 掛け声は「エイ」であるが、あまりに激しいため「キィエーイ」という叫び声にも似たものとなる。 「元は二丁の斧が武器の予定だったんだけど」 夏凜は三ノ輪銀の端末を引き継いでいる。 「神樹様は大地深くに根を張っていて、ここら一帯に記憶されている伝承や事象の情報を神の力でアクセス、抽出することができる…それが精霊」 各精霊は四国の伝承をモチーフにしているものが多い。 うどん 炎天下の戦い 東郷美森 風の決意 犬吠埼風の日常 弱点を克服せよ ゆうしゃぶ! お泊り会 ゴッドハンド友奈 第六巻特典 結城友奈は勇者であるS 園子様、讃州中学に現る 「その後の園子」のゲーム化であるが、一部省略や追加された部分がある。 へいへいわっしー、園子だよ~ Pixivのネタ? 「ゆゆゆ詰め2」/「赤とろ」のイラスト pixiv imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 園子のつける愛称 友奈:ゆーゆ 東郷:わっしー 風:部長 樹:イッつん 夏凜:にぼっしー 園子の精霊 烏天狗(鷲尾須美は勇者である 第八話) 獏 枕返し 獏と枕返しはPS Vita「結城友奈は勇者である 樹海の記憶」で使った園子の能力と関係? 「友奈ちゃん、それ似てる」 「友奈ちゃんそれ面白い」(「劇の練習」) 密着、結城友奈24時 供物は戻ってきた? 「でも供物が戻ってきたのなら、自分のパーツなわけだから、すぐ馴染んでくれてもいいのにねー」 それは、確かに最近気になってきていた。 一瞬でもっていかれたのだから、戻ってくる時も一瞬ではないかと。 供物は戻ってきたのだろうか。 満開の力を使った代償が、身体の欠損であるならばその瞬間に等価交換は成立している。 なのに、戻せるものなのだろうか。 何かを新たに与えられたのではなく…? 今までには見られなかった傾向だが、これは完治手前の私達にも言える事だった。 長時間動くと、疲労しやすいのだ。 →続編のための伏線? 昼だけあって、星は見えなかった バーテックスの出現がしばらくないことの暗示? 星は見えない→見えないだけでバーテックスの脅威は残ったままということの暗示? その名は国防仮面 「だって完成型勇者なんだから、次期部長候補の一角になっているのよ、夏凜は」 次期部長が夏凜になる伏線? 「樹だけだわ、私の癒やしは。にぼしあげる」 夏凜がにぼしをあげる描写があるのは樹に対してだけ。(劇の練習) 「目の良さに関しては自信があるので」 スナイパーとしての経験? 「持久力つけたつもりだけどね~ブランクは長かったかな~」 勇者時代の鍛錬。(鷲尾須美は勇者である) 樹のデビュー 藤原さんは結城友奈は勇者である 第九話で登場。 「国防仮面は、私なのよ」 ウルトラマンセブン最終回のパロディ。 「ウルトラセブン」最終回#2 衝撃の告白 「無理ですぅ!無理ですぅ!無理ですぅ!(←エコー)」 「頼ってしまいました…頼ってしまいました(←エコー)」(劇の練習) 犬吠埼風はおばけが苦手である 「ワンオラクル方式で、お姉ちゃんが引いたカードは……」 ワンカードスプレッド(One Card Spread)(タロット占い講座) 「『戦車』の逆位置。意味は……暴力」 勇者部電子広報-占い VII 戦車 逆位置:争いごとに持ち込まれても、決して受けてはいけません! 負けてしまう可能性大です。 →女子力勝負で負けてしまうということ?(ポイント数では勝つが結局みんなから女子力は認められない) 「ちなみに、別腹は立証された現象よ。」 甘いものは別腹の本当の理由|美肌マニアの美容情報 この別腹を作るのは、オレキシンというホルモンの働きのせい。 オレキシンが脳の視床下部から分泌されると、胃が動き出し、小腸に内容物を送りはじめます。お腹いっぱいだった胃の中に「別腹」ができることになるんです! 「お姉ちゃんにエサをねだって、エサをもらったらお姉ちゃんは目に入ってない様子で食事に集中しちゃったり……」 犬神の頭を軽く撫でるが、ご飯に集中していて反応を返しもしない。(犬吠埼風の日常) 「気配でバレバレよ。驚かすならちゃんと気配を殺さないと」 「気配で見えてんのよ!」(結城友奈は勇者である 第三話) 「『続日本記』にも記述がある、日本で馴染み深い油よ。主な用途は食用と化粧品用。零戦の燃料として使われたこともあったらしいわ」 椿油 - Wikipedia 利用の歴史は古く、続日本紀には、777年、渤海国使が帰るときに海石榴(つばき)油を所望したので贈った、との記述がある。 ツバキ油は純油なので、太平洋戦争時にゼロ戦の燃料として使われたようである。 犬吠埼樹の占い館 生徒に行っている樹の占い http //hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1432468939/19 19 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 21 21 02.18 ID 5jlnPlAh0 この乙もう253回目ッス 特典ゲームの占い ピラミッドと呼ばれるスプレッドみたいだな 現状1:死神の正位置 現状2:女帝の逆位置 現状3:隠者の逆位置 解決の鍵1:魔術師の正位置 解決の鍵2:審判の正位置 最終予想:恋人の正位置 ラブズッキュンからして恋についての占いなので 現状 カップルが別れそう(死神→離散、終局) 原因は嫉妬からくる誤解?(女帝→嫉妬。隠者→誤解) 解決の鍵 よりを戻すチャンスがある(魔術師→可能性、機会。審判→復活、改善) 最終予想 仲直りする こんな感じかな? 仲直りのチャンスを逃さないためのおまじないがラブズッキュン? 「ありゃ、お箸がない。すみませーん。お箸くださ~い」 本編のかめやでは箸はセルフサービス制となっており、各テーブル卓にまとめて置かれている。 兄が来る!? 「猫の飼い主募集のポスター、できたよ~」 夏凜も入部当初、猫の飼い主募集ポスターを作っている。(結城友奈は勇者である 第四話) 園子の芸術性は小学校の遠足で高く評価されている。(鷲尾須美は勇者である 第四話) 「勇者システムは次の段階へアップデートされるらしいから……勇者のデータは必要になるはず……」 次の段階へとアップデートについては「その後の園子」で語られているが、園子から風へ話した描写はない。 →園子は東郷に話したあとに勇者部にも話した? →風は大赦などから次の段階へのアップデートの話を聞いた? 「大赦も部署によって仕事が早かったり遅かったりするから~」 幼夏凜 右下の撮影日が290/7/28となっていることから10年前なので4歳。 新旧部長対談 ラブレター事変 お泊り会~東郷と夏凜の場合~ 「にぼっしー、君に決めた~」 アニメポケットモンスターのサトシ? 「うん、頑張るよ~!!勇者は根性!!」 「勇者は根性、だよね~ミノさん!」(鷲尾須美は勇者である 第八話) 「夏凜お姉ちゃんって呼んでいいですか?」 「いやどっちかっていうと樹を妹に欲しい」(劇の練習) 「にしてもアンタ占いに興味でるとはね」 「はぁ……ほんと姉バカね。私は占いとか興味ないし、先に戻ってるから」(犬吠埼樹の占い館) →この後おまじないの効果を知って興味がわいた? 「親戚からそれぞれカツオが別々に届いた時は、ワァオって思ったわ。」 両親は亡くなっているが親戚はいる("別々"ということは複数)ことがわかる。 「あれは合宿で…二人で寝ようとしてた時…」 鷲尾須美は勇者である 第六話より 「最高だよ~人をだめにするよ~」 人をダメにするソファ ニコニコ大百科] 「御無礼。5200は10400」 御無礼は「むこうぶち」の主人公「傀」の決めゼリフ。 御無礼(ごぶれい)とは【ピクシブ百科事典】 5200を10400と点数申告しているため割れ目ルール(収支二倍)と思われる。 ※子の点数→親の点数を申告であれば10400ではなく7700となる。 ※素の点数→本場による点棒を追加した点数を申告であれば300の倍数になる(ロン和了りの場合)ため+5200で10400となることはない。 参考 正式な点数早見表 - 麻雀ルール・無料ジャン Wikipedia - 麻雀の得点計算 「夏凜ちゃんの家に行ってもいい?足治ってからは全然行ってないし」 足治る前はよく行っていたということ? 「なんだか私、園ちゃんを見てるとドキドキしてくるんだ!」 続編や乃木若葉は勇者であるなどへの伏線? 「あとは、どじゃあぁぁん!勇者ハンド!」 どじゃあぁぁん!→「どじゃーーん。ラァァァァメェェェェェン!!」(お泊り会) 勇者ハンド→ゴッドハンド友奈 私たちの未来 その他 時系列 結城友奈は勇者である http //hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1420721377/96 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/01/08(木) 22 37 56.40 ID yh99sfJf0 > 1乙はきちんと 前スレで言ってた特典ゲームの時系列、頑張って考えてみたけどこれが限界だった。 これでも本編で日付が明示されてる猫引き取りを一週間繰り上げてるというね。 歌テストよりロコドル本番が後なのは確定と考えると、これしかなかったんだよ…… まあ、忙しさのイメージは理解してもらえると思う。友奈がにぼっしーのカレンダー全部に丸をつけるのも納得 日付に関しては、だいたいこのあたりって感じでアバウトに決めてるから、数日前後するものもある。確定してるのは 裏五箇条考案は大道具の前夜、風欠席は火曜日、河川掃除はその週末、旅館へ行くのは土日で依頼がくるのはその週 ろこどる本番は依頼から約一ヶ月後の土曜、お泊り会は金曜で、翌週はテスト ※本編4話は途中で時間が飛んでいる可能性がある。具体的には、歌のテスト当日からオーディション応募辺り。 結城友奈は勇者であるS http //hello.2ch.net/test/read.cgi/anime2/1432355149/741 741 :名無しさん@お腹いっぱい。@転載は禁止:2015/05/24(日) 16 05 56.69 ID wX7ucM0H0 > 723 前にも書いたけど多分これかと 占いの館 ↓ お化け屋敷 ↓ (演劇大成功) ↓ 園子様 ↓ 新旧部長 ↓ 兄くる、24時、ラブレター→国防仮面、お泊り会→私たちの未来→国防仮面(この四つの時間順不明) 占いの館とお化けは学園祭の前でお互いの時間関係も作中で詳しく説明したので確定 園子様はその後の園子で既に確定 新旧部長の回は風が園子の歓迎会をやると言い出したから多分園子様転校の直後 ラブレター事変の風は恋バナ蒸し返し十五回目だけどまだ出禁喰らわれていない けど国防仮面の回ではあの話は完全にNGワードされてるからラブレター事変の後…のはず お泊り会の回園子が初めて夏凜アパート訪問、未来ではもう馴染んでいるから確定? 未来の回で樹がオーディションのことを発表、国防仮面で少し進展があったから多分間違っていない? まだ二週目始めてないのでこれが限界、長文ですまん タイトルの由来 「結城友奈は勇者であるS」のSは制作のみなとそふとによる人気作品「真剣で私に恋しなさい!」の続編「真剣で私に恋しなさい!S」のオマージュと思われる。 →真剣で私に恋しなさい!S ※リンク先R-18につき注意 神樹様の恵み 「結城友奈は勇者であるS」神樹様の恵みである「メイド水着」はStudio五組の人気作品「咲-Saki- 阿知賀編 episode of side-A」のPSPゲームで配信されたメイド水着が元ネタ? →スペシャル:穏乃&憧衣装 プロダクトコードの配信について 咲-Saki-阿知賀編 episode of side-A 注意事項 「結城友奈は勇者であるS」では起動時に本編視聴有無を問う選択肢「はい」「いいえ」「うどん」が表示される。 「はい」以外を選ぶとゲームが強制終了する。 一度「はい」を選んだ後はトップ画面の「注意事項」からもう一度見ることが出来る。 サカラバサア!こんにちはー! OP「ホシトハナ」のイントロ。 そんな君は8割人間! ラジオ「結城友奈は勇者である 勇者部活動報告」のぱるにゃすネタ。ラジオ第3回参照。→ラジオ 未収録BGM 「その名は国防仮面」正体発覚時のBGM、「私たちの未来イベント」CGのBGM、神樹様の恵み・神樹様のおまけ解放時のBGMは音楽鑑賞モードやその他の媒体には収録されていない。 特殊起動ボイス うどんの日 →そば・うどん業界.com 毎年7月2日頃に暦の上の「半夏生(はんげしょう)」が来ますが、この日を「うどんの日」と1980年に香川県生麺事業協同組合が制定し、以来「半夏生」の日が「うどんの日」になっています。(2011年は7月2日) 「半夏生(はんげしょう)」夏至から数えて11日目。毎年7月2日頃から七夕(7月7日)頃までの5日間が半夏生となります。農家においては田植え終了の目安の日です。半夏生(はんげしょう)のころは、天から毒気が降るという言い伝えがあり、井戸に蓋をしたり、酒や肉を断ったり、野菜や筍を食べるのを控えたりする風習が各地にありました。讃岐地方の農家では半夏生のころ、田植えや麦刈りが終わった労をねぎらう為に、うどんを打って食べる風習があり、それにちなみ「うどんの日」の由来となりました。 ※ちなみに毎月1日は丸亀製麺の「釜揚げうどんの日」として半額になる。 私たち三人は……ズッ友だよ 勇者御記 298.7.10 →鷲尾須美は勇者である 全体考察 占いの日 音量調整用ボイス 猫が顔を洗う →なぜ、猫が顔を洗うと雨が降るのか。 HappyLifeStyle 現在、最も有力とされているのが「湿気説」です。 この謎をひも解くには、猫のひげなくしては語れません。 猫のひげは、優秀なレーダーとしての役割があります。 辺り周辺の障害物を感知することができる「定規」。 風の向きを確かめることができる「風向計」。 湿度の変化を感じ取ることができる「湿度計」。 さて、この優秀なひげには「湿度計」としての役割もあると言いました。 一般的に雨雲が近づくと、湿度が高くなりますね。 湿度が高くなれば、湿度に敏感なひげが湿気によって重くなり、垂れてきます。 たれてきたひげが気になり、猫が前足で顔を洗います。 この様子を見た昔の人が「猫が顔を洗うと雨が降る」と言い当てたようです。 山が笠を被る →富士山に笠雲がかかった 日本気象協会 「富士山が笠をかぶれば近いうちに雨」という天気俚諺があります。 多くの天気俚諺の中でも、この言い伝えは最高の的中率を誇っています。 季節的に見ると、春と秋に現れれば的中率は78%、夏なら75%、冬なら70%です。 富士山には、周囲に高い山がないため、山越えの気流によって様々な笠雲ができます。 水蒸気を多く含んだ強風が富士山に吹きつけると、山腹に沿うようにして上昇気流が起きます。 そして、山頂で雲が発生。雲が富士山の山頂で静かに止まっているように見えるのは、 風下側では下降気流となって、雲粒が消えてゆくためです。 宇宙、あるいは神、あるいは真理、あるいは全、あるいは一 鋼の錬金術師 真理の扉 →真理(しんり)とは【ピクシブ百科事典】 「オレはおまえ達が"世界"と呼ぶ存在」 「あるいは"宇宙"、あるいは"神"、あるいは"真理"」 「あるいは"全"、あるいは"一"」 「そして」 「オレは"おまえ"だ」 勇者の章特典 結城友奈は勇者であるA 新しい勇者部 喜びを運ぶ 日々を慈しむ 2人の休日 園子様の見た夢 夏凜とキャンプと二刀流 スタンド・バイ・ミーお姉ちゃん 勇者部地底へ 友奈、たまには妹になる 未来の勇者部を担う貴方に