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東武小泉線 路線データ 東武鉄道(第一種鉄道事業者)館林~西小泉:12.0km 太田~東小泉:6.4km 駅一覧 館林~西小泉間 駅名 よみかた 接続 開業日 館林 たてばやし 東武伊勢崎線、東武佐野線 1907/8/27 成島? なるしま 1926/4/10 本中野? ほんなかの 1917/3/12 篠塚? しのづか 1917/3/12 東小泉? ひがしこいずみ 東武小泉線(太田方面) 1941/12/1 小泉町? こいずみまち 1917/3/12 西小泉? にしこいずみ 1941/12/1 東小泉~太田間 駅名 よみかた 接続 開業日 東小泉? ひがしこいずみ 東武小泉線(館林・西小泉方面) 1941/12/1 竜舞? りゅうまい 1942/5/10 太田 おおた 東武伊勢崎線、東武桐生線 1909/2/17
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※現段階では編集者の偏見・勘違いが含まれてる部分がある為、目安程度に考えてください また前作からの継承されてる部分は、それを参考に考えていますので、その点もご了承ください さらに前作からの継承されてる部分は、前作wikiの文章そのままの部分もあります。 青字→当確かも? 赤字→当確 省略されてる場所も有るけど、押しボタンの色は 赤≦青(空気) 虎 虹 同じく、色関係は ノーマル 赤 虎 虹 アイキャッチ以外で「南国育ち」「 オリンピア 」「 キュイン! 」 液晶上のパトランプは光れば当確 リーチ前 背景変化(ミニキャラや振り物などもここで) 有り過ぎて書ききれないので熱そうな物だけ 「夜になる」 夜背景での擬似発生は擬似4以上でテラ熱。 なお、夕方背景は特にアツイわけではないので注意。 ハマっていると普段見ない背景に変化していくが、見慣れない背景でも意味はありません。飽きさせないためのものです。 背景画像がめまぐるしくシャッフルされて夜になるパターンは激熱。渦潮チェンジ中以外で発生するかどうかの報告求む。 また、夕方or夜背景でシーサースロット発生は激ヤバ。小当たり確定です。 「パトランプ出現」「ハートマーク」「虎柄花びら」「文字 激アツ」「文字 キュイン! 」 ウインドウSU 昼背景Ver SU1ナツ SU2しゅり SU3いずみ SU4レイコ SU5-1まどか SU5-2ジョディ SU5-3全員 夜背景Ver SU1ナツ SU2しゅり SU3いずみ SU4レイコ SU5-1まどか SU5-2ジョディ SU5-3全員 発展先示唆Ver リーチ後半かスードキへ発展 チャンスVer 通常のSUにジョディが追加された物 昼VerはSU4以上でリーチ以上確定 夜背景Verならチャンス 発展先示唆Verは発展先の内容がダイジェストで表示される。アップになったらリーチ後半へ、小さいままなら擬似連へ 例:発展先示唆Ver(パイン割り) SU1しゅりパイン見せる SU2いずみ目隠し・・・ 実写出現で当確 擬似連継続台詞や当たり確定の台詞も有り 昼Verの途中から夜Verへの変化、SU飛ばし等も有り SUの途中でボタンが出現する場合有り ソワソワ=ウキウキ(ガセ)≦チャンス(ほぼガセ)≦ワクワク(リーチ率高)<アツアツ<ドキドキ≦ぱたぱた~≦ラブラブ≦大チャンス<キュイン! リプレイと出たら擬似連継続(開始) アツアツはリーチ確定程度。SP発展しない場合も有り、全消灯しても小当たりすらしない場合も有り ドキドキはスードキ発展確定ではないのでスードキ以外に発展=確定ではない 「ぱたぱた~」は喋々モード時バタフライチャンス確定、通常時は後半発展確定。 SU表示後激アツ示唆が出現する場合あり 人数 5人<6人(ジョディがいる) 背景 昼<夜 台詞 激アツ<ギガ熱 キャラの頭にハイビスカス 無<有 ミニキャラクターSU 恐らく、信頼度に差は無い 台詞の内容でも信頼度が変化(詳細不明) 亀ナツVer SU1亀ナツ登場(黒箱<赤箱<虎柄箱) SU2二人目登場(しゅり<レイコ<しゅり&レイコ) SU3呼びかけ(白枠<赤枠) SU4いずみ登場(老化) SU5箱の中身登場(まどか<ジョディ) バーベキューVer SU1ナツ登場(色 黒 赤 虎) SU2レイコ登場(白枠) SU3想像(串料理・フルール系?) SU4いずみ登場(黒こげ) SU5炎の中からキャラ登場?(まどか<ジョディ) お祭りVer(全員共通服の色 白 赤 虎) SU1ナツ登場 SU2しゅり登場 SU3レイコ・いずみ登場 SU4花火打ちあがり SU55人目登場(まどか ジョディ) 筐体SU パチスロ南国育ちのパネルがSUして行く大当たり確定予告 アイテム予告 ナツのみ しゅりと二人 ヒモの色 白<紅白(紅白でも空気<虎<虹 衣装 黄色水着<沖縄衣装<赤沖縄衣装<虎着ぐるみ(しゅりはシーサー) いずみ&レイコ版 画面が切り替わり、いずみかレイコがアイテムを取り出す予告。 サンセットモード・トロピカルナイトモード突入契機も兼ねており、 背景変化が発生した場合夕方ならサンセット、夜ならトロピカル突入。 サンセットからトロピカルへの移行でも発生する。 擬似連中はチャンスアップ扱い。 サンセットを飛ばしてトロピカルになった場合は激アツだが、 擬似3で止まると信頼度激減。 保留2,3,4で発生の場合、先読みの場合アリ。 サンセットorトロピカル突入時点の保留玉で リーチがかかったら、チョイ期待。 サンセット、トロピカルを抜ける際にも発生する演出。 背景に登場するもの 飛行機 ジャンボ機 巨大ジャンボ機(全てガセ有り) 流れ星 1<3<いっぱい<隕石 ナツ&しゅり・いずみ&レイコ共通 期待度低(ほぼガセ):貝 カニ タコ ヤシの実 CHANCE!?看板(黄) シーサー ゴーヤ 野菜セット 期待度中(リーチ率高):上記のビッグサイズ 花束 スクール水着 CHANCE!!看板(赤) アツアツ看板 ジョディ以外キャラ 龍の置物 期待度大(SP確定):ジョディ 登場したキャラが着ぐるみ SP発展示唆 :イルカのぬいぐるみ パイン バナナボート パラシュート シュノーケル 「パトランプ」(鳴らなければハズレる可能性あり?) 「リプレイ」(擬似開始or継続) ナツ&しゅり限定 期待度低(ほぼガセ):木? 水 Tシャツ(海人・しゅりとおそろい) 期待度中(リーチ率高):スクール水着 ナツ巨大化 ハイビスカス レイコ Tシャツ(チャンス) 白熊の着ぐるみ(プレミアのスノーキーの間違いでは・・・?) プレミア:ビッグシューター化、ドルフィンリング化、スノーキー化、ホー助化、バレリーナ化 会話ウインドウ予告 会話内容、枠の色、ボタンの色でCU 赤枠ならリーチ以上確定 通常開始(相手は通常or赤or虎) ナツ「何かごはん作ってよ~」→いずみ「ほいほい・・・チャーハンでいい?」=しゅり「材料がないよう!」=レイコ「サ・・・サラダくらいなら」=まどか「さっき食べたでしょ」 ナツ「こ・・・これはまさか・・・」→しゅり「太ってる・・・食べ過ぎたんだ」=レイコ「ペロ・・・これは黒砂糖」≦いずみ「ピンときたの?」<まどか「何か、良い物あった?」(赤) ナツ「ほらほらーこれ見てー」→いずみ「げぇっ!フジツボ!」=しゅり「星の砂は、生き物なの」=レイコ「ハブ酒・・・ですわね」=まどか「ひぃ~~~~っ」(赤) ジョディ「カワッタ蝶ネ」(虎) ナツ「おなかすいたー」→いずみ「ほら、ちんすこうよ」=しゅり「海ぶどう、ひとつぶどう?」=レイコ「煮干を持ってるわよ」=まどか「はんぶんこしよっか」 しゅり「仲間がふえたよ」→ナツ「やったねしゅりちゃん!」=いずみ「島人ってやつね」=レイコ「にぎやかになりますわね」=まどか「さあ、ナニして遊ぶ?」 しゅり「あやしい洞窟がある」→ナツ「われら洞窟探検隊」=いずみ「あ、あたしは行かないわ」=まどか「中に誰もいないわよ」<レイコ「お宝の香りがしますわ」(赤) しゅり「あれー?どこいったのー?」→ナツ「なにさがしてるのー?」=いずみ「しゅりー、うしろうしろ」=レイコ「潜んでいるのかしら」 まどか「砂に・・・埋まって」(赤) しゅり「ほいっ、ゴーヤあげるっ」→ナツ「ちゃんぷるー!」=いずみ「い・・・イボイボ」=レイコ「どう料理してくれよう」=まどか「おひたしにしよっか」 いずみ「綺麗な貝ね」→ナツ「貝の中身はいただいた~」=しゅり「これがヤドカリのハウスね」=レイコ「合わせてみましょ?」=まどか「いずみも女の子ね」 ジョディ「ブオオオオ!」(虎) いずみ「あやしい・・・」→ナツ「ナンノコトカナー」=しゅり「あやしーくわさー」=まどか「それでも私はやってない!」≦レイコ「におうわね」<ジョディ「オミトオシダー」(虎) いずみ「沖縄といえば何だろう?」→ナツ「ハブと珊瑚とマングース!」=レイコ「もちろん泡盛ね!」 しゅり「沖縄の海は世界イチィィー!」=まどか「厚い石垣かな」(赤) ジョディ「キムジナでーす」(虎) いずみ「なっ、ちょっと返してよー」→ナツ「ねんがんのアイスを手に入れたぞー」=しゅり「あははっ、パースっ!」=レイコ「あらあら、こんな物を・・・」<まどか「見なかった事にするね」(赤) レイコ「もう・・・はしゃぎすぎよ」→ナツ「ほら~レイコさんも」=いずみ「若さがそうさせるのよ」=しゅり「すいーましェーン」<まどか「めんごめんご」(赤) ジョディ「マツリダワッショイ!」(虎) レイコ「もう・・・そろそろ?」→ナツ「まだかに、まだカニ」=いずみ「意味深な発言ね」=しゅり「辛抱たまらん!」 =まどか「そうね、すぐそこよ」 ジョディ「マチキレマセーン」(虎) レイコ「ここが沖縄ね」→ナツ「いっぱい食べるぞー」=いずみ「ヤシの実が・・・2つ!」=しゅり「ようこそようこ」<まどか「ワクワクの予感ね」(赤)<ジョディ「コキョウニニテマース」(虎) レイコ「何かあったの?」→ナツ「ごらんの有様だよ」=いずみ「タ・・・タコが」=しゅり「?」=まどか「何でも・・・ないよ」 まどか「キャッ!」→ナツ「ナツだぴょーん」=いずみ「ふむ・・・成長している」=しゅり「体が勝手に~」<レイコ「意外と解けやすいのね」(赤) まどか「これをどう思う?」→ナツ「おいしそう!」=いずみ「すごく・・・大きいです」=しゅり「いまいちさー」≦レイコ「良くなってきてるわね」 まどか「海の中は綺麗ね」→ナツ「青い珊瑚礁だね」=いずみ「はぁっ!イソギンチャク!」=しゅり「潜ればいいさー」 レイコ「この美しさこそ、宝物ね」(赤) ジョディ「ダーダンダーダン」(虎) まどか「?」→ナツ「?」=いずみ「?」=しゅり「?」=レイコ「?」 チャンス(赤枠開始、相手は赤or虎) いずみ「なん・・・だって!」→ナツ「この後何かがっ!」=しゅり「そんなオーバーな」=レイコ「ここからね・・・挽回!」<まどか「くりびつ仰天ね」=ジョディ「キョウテンドウチデース」(虎) いずみ「ちょっと暑くない?」→ナツ「そうだ、アイスを食べよう」=しゅり「脱いだらいいさー」=レイコ「心頭滅却すれば、よ」<まどか「アツはナツいねー」=ジョディ「オンダンカデスネー」(虎) まどか「準備できた?」→ナツ「よさこいっ!」=いずみ「ちょ、ちょっと待ちなさいよ」=しゅり「けーおつで」 レイコ「お礼参りと行こうかしら」(虎) まどか「?」→ しゅり「泳ぎ疲れちゃった」→ナツ「料理がおいしくなーる!」=いずみ「あたしの勝ちのようね」=レイコ「ワカメ・・・付いてるわよ」<まどか「気持ちよかったね」=ジョディ「シュギョウガタランゾー」(虎) しゅり「?」→ レイコ「私・・・きれい?」→ナツ「ポマード!ポマード!ポマード!」=いずみ「キレイですヨ?」=しゅり「キレイさ、キレイさー」=まどか「きっ、キレイでしゅ!」 ジョディ「キレイキレイネー」(虎) レイコ「試し切りしたいわ」→ナツ「たすけてくだせえ」=いずみ「じゃあこの野菜切ってね」=しゅり「それは、伝説の!」<まどか「完全に別人ね」(虎) ジョディ「レイコはサムライね」 ナツ「特派員は見た!」→いずみ「あたしの着替えを!」=しゅり「大量のもずくを!」=レイコ「私の本性を!」=まどか「私の秘密を!」 ジョディ「ナツのマボロシを!」(虎) ナツ「?」→ 期待度高(虎枠開始、相手も虎) ジョディ「アナタモスキネー」→ナツ「ダイナマイト」 ジョディ「ヨイデハナイカー」→ナツ「およしになってー」 ジョディ「イチダイジデース」→いずみ「これはさすがに・・・」 まどか「素敵な思い出よね」→ナツ「食べたり、食べたり」=いずみ「とっ当然よ」=しゅり「絶対忘れないよ」=レイコ「?」 ジョディ「まどかは優等生ね」 しゅり「アチチッ」→まどか「体が熱い・・・」 しゅり「?」→ いずみ「あたしだって、その・・・」→まどか「素直になろう、ね?」 ジョディ「いずみはムッツリね」 いずみ「?」→ レイコ「?」→ レイコ「?」→ ナツ「?」→ジョディ「キョウテンドウチデース」 ナツ「アツさをふっとばせー」→ジョディ「ナツはおてんばね」 先読み会話(保留変化が無いときの出現で保留内SPリーチor小当たり以上確定か?) ナツ「こ・・・これはまさか・・・」→いずみ「ピンときたの?」 いずみ「あやしい・・・」→レイコ「におうわね」 レイコ「もう・・・そろそろ?」→ナツ「まだかに、まだカニ」 レイコ「もう・・・そろそろ?」→いずみ「意味深な発言ね」 レイコ「もう・・・そろそろ?」→しゅり「辛抱たまらん!」 レイコ「もう・・・そろそろ?」→まどか「そうね、すぐそこよ」 まどか「これをどう思う?」→レイコ「良くなってきてるわね」 瓶予告 手紙の内容、紙の色、ボタンの色でCU 絵日記予告、次回予告への発展も。 赤 いいことあるかも?(赤・ガセ有)<チャンスね(赤)<期待してね!(赤)<南国楽しい!(虎)<ゲ・キ・ア・ツ(虎)<ドキドキしちゃう!(虎) 「(リプ図柄)もう1回続くよー!」→リプレイ 「う~ん、怪しいぞ」「もっとここにいて」→潜伏期待度示唆(内部通常で出ることも有り) 「右がすべりま~す」「変わっちゃうんだから!」→スベリ示唆(ガセ有り) 「ドキドキしちゃう!(虎)」→ドキドキチャンス or スーパードキドキチャンス示唆 PUSHボタンの絵(押すとパトランプ作動+キュイン!)、紙が虹色 「まどかに会えるかな?」「レイコさんはキレイだね~」「ナツは食いしん坊」「いずみは~~」「しゅりは元気っ子」 対象キャラの図柄テンパイでSPリーチ確定(対象キャラ以外でもテンパイ~SPリーチになることはある)。SPリーチに対象キャラが登場するとチャンスアップ?(後半確定程度か?) 上記重複でアツい?(当選率高し) 絵日記予告 文章がSUしていく。発生時点で勝負系後半以上確定。 瓶予告から発展する場合も有り、疑似連との複合も有り 例:擬似3までは通常擬似で、擬似4時に絵日記SU4など このパターンはけっこうハズしてくれるので過信禁物 書かれている文字&絵が墨のジョディVerならチャンス 実写出現、プレミアボイスで当確 次回予告 「今度は!」から始まる演出。「沖縄で!」で終わったらガセor擬似連 「今度は!」→「沖縄で!」→「バカンスだ!」まで続いたら予告先のリーチへ発展 「今度は!」の文字が赤字、前作と同じ「青い空!」から始まるパターンはSP発展確定 他演出からボタン押下等でいきなり「バカンスだ!」へ発展する場合もあり。 疑似った場合は「次回○○」まで続く。保留3以上からの発生はほぼガセなし。 発展時点で勝負系4種は後半からとなるが、次回予告演出自体は 激アツ!って程熱く無いので過度の期待は禁物 各種リーチに対応する予告はそれぞれ数種類あり、信頼度の差を示している模様。 種類(勝負系4種は後半からリーチ開始) 『次回 波のシュプール』→バナナボート 『次回 乗るか反るかのビッグウェーブ』→バナナボート(信頼度アップ版?) 『次回 見つけ出せ!海底の秘宝』→ダイビング 『次回 激情の女剣士』→パイン割り 『次回 イエス!アイキャンフライ!』→パラセイリング 『次回 アツアツのスーパーリーチ』→勝負系4種 or スーパードキドキチャンス or 全回転 『次回 あるアツい日の物語』→ ↑の上位と思われる。 『次回 パトランプに願いを込めて』→スーパードキドキチャンス 『次回 あなたにささげる大当り』(虹色) キャラチェンジ予告 液晶下部のキャラがチェンジ。 ジョディになるとチャンス ※ジョディ系カスタムをしている場合の挙動に気がついた人、情報求む。 ルーレット予告 液晶下端に表示されるルーレット 殆ど「?」や「!?」で止まる空気な予告 「?」≦「!?」≦「!!」≦「ワクワク」<「SP」≦アツアツ<虎 「青リプレイ」→擬似連(ガセあり) 「赤リプレイ」→ 擬似連(ガセ無し=擬似3以上確定) 「ドキドキCHANCE」→SPドキドキチャンスへ発展? スロットが出たときの最初の図柄が「ドキドキCHANCE」だとリプレイ以上濃厚。 青リプレイと赤リプレイだけで回転する場合がある。 その回転の擬似継続が確定するが、最初に出ただけではリーチ確定ではない。 「パトランプ」「7図柄」 インフォメーション枠予告(通称・電光掲示板予告 キャラ絵が引っ込み、液晶下部に文字が表示される 「チャンス?」「○○かも?」「群接近中か?」等の「?」絡みはほとんど意味なし 表示される内容や文字色でCU 細字(黄)≦細字(黄→赤)≦細字(赤)<太字(黄)≦太字(黄→赤)≦太字(赤)<虹背景 「○図柄でリーチをかけて」→達成すれば当確(出現率が低いので期待度は高め/保留が少ない時は期待度減) 「すべっちゃう!」→滑り確定(ガセ擬似あり) 「もう1回」「リプレイです」→リプレイ示唆 「<群>接近中!」→蝶群確定 「おめでとう」「ボーナス確定」「南国育ち」「キュイン!!」 蝶発光予告(旧:蝶疑似) 変動開始時、蝶役物が下から順にズキューン音を伴い発光していく。発生時点で激アツ! 3つ目発光で当確(同時にパトランプも回る) バシバシチャンス 回転始動時にいきなりバシバシチャンスの画面に切り替わる。 連打してパトランプが光れば当確 大半はリーチにならないが、保留3以上からの発生は信頼度UP。リーチ成立で熱い。 ノーマルリーチ止まりの場合も、レアなノーマルビタがけっこう期待できる。 連打中のボタンが青でリーチ確定、虎柄で灼熱。 (リーチ成立時は青ボタンよりも赤ボタンの方が熱い?) キャラ保留から発生した場合リーチは確定するがノーマル止まりもあるので キャラ保留から発生しても過度な期待は禁物。 連打してもメーターがほとんど上がらないパターンがあるが 某魔界機種とは違い単純に寒い。 保留4での発生でもガセ有り。 シーサースロット 突入契機は全図柄消灯、ロング・イルカショー・ビーチガールハズレ後 変動開始後フリーズ(アツアツのみ、激アツ) 2種類有り 図柄枠は6マス ボタンは1回押しと連打が有り、連打の方がチャンス。 ワクワク→ボタンを押し、停止したモードへ移行 Miss→ハズレ サンセットorトロピカル→小当たりor2R(9AWのみ) 5Ror15R BONUS 15R BONUS→大当たり確定 ワクワクの連打はそこそこ期待できるが、9Awなら大体2R。 選択肢がすべてBONUS以上、すべてmiss リーチハズレから発展した場合やMiss図柄がない場合は小当たり以上確定。 アツアツ→ボタンを押し、リーチを選ぶ演出、停止したリーチへ発展 アツアツは1回押しの場合、リーチを選ぶ演出にmissが含まれていることがあり、 missなら発展すらしない リーチ外れ後や突然画面がブラックアウトして発生する場合もあり。 各種リーチ外れ後に発生した場合、そのリーチのテンパイが保持される。 7図柄ハズレからの発生は灼熱。(ただし夕方、夜背景は除外) ワクワクは3倍ハマリ状態等の厳しい状況で平気で 1/4000の小当たり(M7AX)を連れてくる恐怖の予告でもある。 さらに、{夕方背景移行時の変動、夜背景移行時の変動からのシーサースロット発生は それぞれサンセット(夕)とトロピカルナイト(夜)確定。} 前代未聞の「小当たりの確定」という狂気の予告となる。 それ以外でもM7AXで図柄枠に「miss→サンセット→トロピカル→miss→サンセット→トロピカル」が 出やがりやがったらただのハズレor小当り確定 擬似連 図柄が「112」「233」「334」「455」「556」「677」「778」「811」のいずれか停止で擬似連開始。 擬似連中に左図柄が偶数→奇数に変化した場合大幅チャンスアップ。奇数→偶数も存在する 通常疑似連の2連目でリーチに成った場合も当確では無い。熱いかどうかも不明 リーチになる図柄は疑似中に滑らなかった方の図柄になる。778のパターンで疑似ったからって 7でリーチにならなかったと嘆くあなた、そういう場合左図柄(この場合7)が滑ってるはずです。 ※※※擬似連の途中で演出が降格する事有り、熱いと思いきや外れます※※※ どの擬似連でも5連目到達で当確 期待度は通常疑似<リプレイ疑似<歌疑似 ただし、予告次第では通常疑似が一番熱くなりうるので期待度は目安で。 通常擬似連 リプレイが溜まらない擬似連、疑似2ガセ有り 擬似4後、本来発生しないリーチが発生した場合当確?? リプレイ擬似連 リプレイが溜まるほどチャンスな擬似連 ※リプレイで開始した場合でも、2連目にリプが出なければガセも有り 青リプレイ 赤リプレイ 赤リプの出現率の低さが尋常ではないので滅多にお目にかかれない分、出ればゲキアツだがガセ終了もある リプレイ図柄表示状態で左右図柄がテンパイ 擬似4後、本来発生しないリーチが発生した場合当確?? 歌疑似 「七色の南国」または「二人の南国」が流れながら続いていく擬似連。勝負系後半以上確定 3連で止まれば各種スーパーリーチへ(スードキ発展もあり)4連なら必ずスーパードキドキチャンスへ発展 3連止まりの場合は通常擬似3よりはアツイものの信頼度に大差はない。 4連なら最強リーチのスードキの中でも最も信頼度の高いパターンであり、更に曲が「二人の南国」なら正に灼熱。 3連目のムービーにレイコではなくしゅりが登場すると継続(4連目突入)確定。ますますレイコさん嫌われますね・・。 歌擬似中の背景にジョディ登場 合計: - 今日: - 昨日: - 973
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みやっぴぃ 携帯画像 都道府県 奈良県 肩書き 三宅町公式マスコットキャラクター 解説 万葉集にも詠まれた町花「あざさ」の妖精。特技は会った人を幸せな気分にすること。三宅に来た人がハッピーになって欲しいという思いから、「みやけ」 + 「はっぴぃ」が名前の由来。 公式サイト http //www.town.miyake.nara.jp/155/2005/3219/index.html 攻略難易度 ★★★中。三宅町のイベントにて。 名刺の有無 ? 狙い目イベント イベント情報
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ポンジースキーム(Ponzi scheme) ねずみまがい法 ポンジースキームはナノクフィクションのための連鎖モデルである。一般に無限連鎖講、ピラミッドスキーム、ネズミ講、マルチまがい商法などと呼ばれるしくみをフィクションにとりいれるために局所定義する。フィクションとしてポンジースキームを利用する時の特徴は 一見ボトムアップ式のモデルで、ボトムアップ先には「便宜上の」「親」がいる モデルはトップダウン式に「子」を集めるが、その集め方は自己再起的に「親」となるように持ちかける 一度親、または子になったものは新たに子の対象とできない(ゾンビのゾンビ喰いは禁止状態) なにか天才的で、錬金術のような奇跡が起こってるように見える 自己再起的に子に親としての自覚を持たせて世代を進めて行っても、ねずみと違って世代ごとに有機物を生み出しているわけではないので、このスキームでは地域人口はあっというまに枯渇してしまう。フィクションの味付けとしてはともぐい(カニバリズム)があるだろう。このモデルを使うと後の代に行けばいくほど資源が枯渇してしまっていて、子を見つけるのに苦労する。ナノクはねずみ的に増殖する傾向を持つが、ポンジースキームは有限個のリソースをあたかもねずみであるかのように(或いはボトムアップスタイルであるかのように)見せかけてトップダウン的な組織を作る。ここではねずみに敬意を表してねずみまがい、という名称も使う。(枯渇傾向にある資源については一言も言わず「頑張ったら頑張っただけ成果が」など)。(グレイグーも参考のこと) ややずれた解釈になるが、有限個のリソースにたいして誤ったアプローチをするという点では、どらえもん4巻のタイムパラドックスの回が例となる。いつものようにのび太の宿題を手伝うようになるドラえもんだが、人手が足りないので何分後かのじぶんをタイムマシンで呼び出して協力して宿題をしようとする。しかし、あとになるほど負担がかかっているので、最後のほうにいるどらえもんは眠ることもできないで同じ事を繰り返して殆ど気が違ってしまっている。 あるいは過去に違法として取り締まられた無限連鎖講その他の商法が良い例となるだろう。制作者はそれをそのまま例としてもよいし、動物世界などに置き換えて利用するのも良いだろう。ありやきりぎりすを例にして、会話の中に登場する、などしてもよい。 ※無限連鎖商法は「終局において破綻する性質の商法」として法律で禁止されており、その他多くのまがい商法が存在する。反社会的な行動については市民として毅然とした態度をとるとともに、フィクションとしては実験的にこの手法を活用する。またこれは合法的な商取引や社会活動であるにも無限連鎖講の誤解をうけているもの(なんてあるんだかしらんが)、を直接的に批判する目的で規定するものではない。親はなくとも(いつの頃からかだが)子は育つ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A1%E9%99%90%E9%80%A3%E9%8E%96%E8%AC%9B%E3%81%AE%E9%98%B2%E6%AD%A2%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E6%B3%95%E5%BE%8B
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原曲・いずみたく 作詞・山川啓介 作曲・いずみたく 編曲・森岡賢一郎 TVドラマ『われら青春!』主題歌。 【登録タグ 1974年の楽曲 J-POP いずみたく ドラマ主題歌】 カバーした声優 鈴木達央 高垣彩陽 野水伊織 早見沙織 福原香織 保志総一朗 美名
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2006年9月17日例会 会場 いずみっくす宅 参加者 いずみっくす,これ,N島 プレイしたゲーム テラノバ ターボ・タクシー テラノバ 「オイ、それは俺の土地だぜ」と紹介されていた「テラノバ」。 確かに、六角形だし、コマの動かし方も似ている部分があります。 そして・・・一手目から頭が痛いところが何よりもよく似ています(;´∀`) コマを動かし、境界壁を配置することにより、ボードをどんどん区切っていきます。 そして、区切られたエリアが条件を満たすと決算が発生し、コマをより多く配置しているプレイヤーに得点が入ります。 運の要素は一切なく、一手一手が非常にシビアなゲームです。 私は序盤、左下の地域で2人を出し抜くことに成功しましたが、その後はやや後手に。 終盤に入って逆転の体勢を整えていったんですが、 点数差以上に熾烈な戦いでした。 いやあ、疲れるゲームですね~。 中盤以降は理詰めでいける感じですが、コマが多い序盤がどう動けばいいのか分かりづらいかもしれません。 とりあえず言えることは・・・箱に書いてある所要時間は嘘だと思います(;´∀`) (いずみっくす) 結果 コメント N島 54 パスしすぎ。 これ 76 ◎ 頭イタイ・・・。 いずみっくす 63 ぐったり。 名前 コメント すべてのコメントを見る ターボ・タクシー 前回好評だった「ターボ・タクシー」を、メンバーを僅かに変えてプレイ。 結果は下記のとおり。 今回はN島さんがとても好調で、序盤からもりもりタイルを獲得していきました。 これ君はだんだんと調子を上げ、平均点まで到達。 私は・・・ミスばっかりでしたorz さっくり遊べてほんといいゲームだと思います。 (いずみっくす) 結果 コメント N島 5 ◎ 前日よく寝たのが良かった? これ 4 見事に平均点。 いずみっくす 3 ミスばっかり。 名前 コメント すべてのコメントを見る 戻る
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ラブウィズミー とは、【伝説のスタフィー4】のキャラクター。 プロフィール 作品別 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ラブウィズミー 種族 【妖精】 性別 男(?) 出身 あいのいずみ 初登場 【伝説のスタフィー4】 あいのいずみに棲むエビのような姿をした妖精。しかし、およそ妖精とは思えないガチムチ体型で英語交じりにしゃべる。ボイス付きの数少ないキャラクター。 作品別 【伝説のスタフィー4】 あいのいずみにバラをかざすと登場する。彼に話しかけると次のステージへ進むための「ラブロード」に連れて行ってくれる。ラブロード内では普段と操作が異なりタッチでの移動になるので慣れるまでは戸惑うかもしれない。 かなり強烈な見た目であるため【キョロスケ】や【スタピー】は彼が本当に妖精なのか疑っていた。 2周目以降は使わずともステージ移動が可能なので積極的に使うことはなくなるが、あいのいずみに行くと変わらずラブロードに連れて行ってくれる。 【マーメイド】は彼の大ファンらしく、貝に貼り付けたポスターにはキスマークがついている。 エンディング3で彼の衣装「体操着」を着ていると、手紙のメッセージが変化する。 BGM 元ネタ推測 あいのいずみ(ラブ+イズミ)+With me 関連キャラクター 【マーメイド】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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●月×日 いずみなの! すみなの! おうちに かぞく ふえたの! くろいの! おっきいの! ぜろかげ、っていうの。 こんにちはー、っていったら、 なんだかふしぎそうだったの。 でもね、 なんとなくね やさしかったの きゃーっ。 ●月◎日 いずみなの! すみなの! きょうはおてんきだったの。 ねちゃったの。 ●月△日 いずみなの! すみなの! ぜろかげは「しんぱいしょー」だって、ひびき、いってたの! でも、いずみも、すみも、ひびきは、ときどき、しんぱいなの! そうひびきにいったら、へんなかおされたの! ありー?ありー? 12月24日(響・白黒) 人と喧嘩をする。 色々考える。 ひびき げんき ないの みかづきの せい らしいの ぷんすか! 12月25日(響・白黒) 今年も田村さんのケーキは美味しい。 ひびき もっと げんき ないの でも わらうの もー! みかづき ごよう! みかづき せいばい! 12月26日(響) 朝目が覚めると、枕元からもそもそと音がした。 見ると、白黒が靴下に入ってぶら下がっている。 私を喜ばせようとしてくれたらしい。 つい、笑ってしまった。 写真をぱちりと。 今日から実家で数日宿泊。 鏡餅を家族が準備していたところ、 気づいたら白黒が蜜柑をどけて、自分たちの頭を乗せている。 皆に「可愛い」と写真を撮られていた。 全く。 喧嘩は和解へ。 君が君であることを捨ててしまいませんように。 ……あと、白黒対策、がんばって? 12月28日 いずみなの! すみなの! みかづき、うちとったりー! きゃーっ きゃーっ
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(宮城県)泉郵便局 郵便番号:〒981-31 集配地域:宮城県仙台(せんだい)市泉(いずみ)区の旧・泉市のうち旧々・宮城(みやぎ)郡七北田(ななきた)村域。 1.jpg (宮城県)泉郵便局局舎 2.jpg (宮城県)泉郵便局取集時刻掲示 達成状況[20**年*月**日現在] 普通のポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 コンビニポスト ●マッピング済**本。撤去**本。 ポスト考察 ●編集中 ポスト番号考察 ●編集中 設置傾向考察 ●編集中 取集時刻考察 ●編集中 取集ルート考察 ●編集中 時刻などの掲示 ●編集中
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2007年3月4日例会 会場 いずみっくす宅 参加者 いずみっくす,これ,N島,伝五郎 プレイしたゲーム ポートベローマーケット ポートベローマーケット 色鮮やかな駒がボードを埋め尽くしていくのが良い感じのゲーム。 ボビーの移動コストが気になって、なかなか大きく進展しません。 開始時の駒数をミスしてしまい、予想より遥かにゲームが終わってしまうことに。 みんな駆け込み気味に決算をこなしていく中、これ君が僅かに抜け出ました。 (いずみっくす) 結果 コメント 伝五郎 125 最善は尽くしたと思う。 これ 127 ◎ ダメそうだったけど間に合った。 N島 103 もっとボビーを動かした方が良かった。 いずみっくす 118 精一杯だったかなあ。 名前 コメント すべてのコメントを見る 戻る